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 Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking [オーバーホール] ID:63395 Author:shad0wshayd3 2023-07-31 12:44 Version:2.0

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TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]
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Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking

テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。

●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。

●どうやって動作する?
サイコロを振ります。

●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。

ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。

●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。

●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。

●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。
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Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 31 Jul 2023. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.
2022-08-21 17:21:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Fallout 4でのハッキングとロックピッキングの仕組みを見直し、TT CRPGからインスピレーションを得ています。はい、それはサイコロが振ることを意味します。」
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