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- ☆ [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-05-27 21:36 Version:1.0.2
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RATE: ★=85 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者]

Faction Workshop Manager 2
居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。
ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。
プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。
NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。
決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。
居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る
この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。
派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部
領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。
設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。
居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。
必要MOD:
Workshop FrameworkFallout4 Nexus, Vneckjumper. 27 May 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE Download ID:91400 Author:LarannKiar 2026-05-29 18:00 Version:3.0
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RATE: ★=84 G=1

Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE
入植者がコンテナや居住地内のパワーアーマーを使用しないようにするF4SEプラグイン。
同封のiniを編集すればプログラムをカスタマイズできます
==================================================
1) 戦闘中の居住地で入植者が武器を探して拾わないようにする
2) 戦闘中に入植者が作業台から武器を取り出さないようにする
3) 戦闘中に入植者がフュージョンコアを内蔵したパワーアーマーを装着しないようにする
4) プレイヤーが武器を装備させたNPCが、他の武器を拾って装備しないようにする
==================================================
オプション:
設定は ..\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\ImprovedCombatAISearch.ini で変更できます
項目の末尾の数字で設定します。 0 で無効、1 で有効
bSkipHostileNPCs :
- 敵対NPC(敵対的な入植者を含む)はデフォルトでスキップされ、戦闘中も通常通りアイテムを拾うことができます
- このオプションを無効にすると、敵対NPCはアイテムを拾えなくなります
- デフォルトで有効
bSkipNonSettlers :
- 非入植者(で友好的なNPC)も対象にする
- デフォルトで有効
fMaxWeaponWeightMale :
- 設定すると、男性NPCはこの値より重い武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightMaleを設定(-1.00で無効)
例: fMaxWeaponWeightMale=20.0 で20ポンドに制限
fMaxWeaponWeightFemale :
- 設定すると、女性NPCはこの値を超える重量の武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightFemaleを設定(-1.00で無効)
bPreventWhenUsesPlayerGivenWeapon :
- デフォルトで有効。無効化すると、NPCは既に別の武器を装備していてもアイテムを拾えるようになる
bPreventFromWorkshop :
- デフォルトで有効。このオプションを無効にすると、NPCが作業場の作業台から武器を取り出せるようになります
bPreventInSettlement : (?)
- デフォルトで有効。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 29 May 2026. Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 02:40 Version:12
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RATE: ★=83 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]

Combat AI Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-05-26 19:24 Version:1.03
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [日本語化対応]

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds
あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!
リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。
MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除
●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。
ショック
出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
出血によるHPへのダメージは停止し、
代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。
●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。
●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。
●必須MOD
・RobCo Patcher
NPCへのアイテム等の配布に必要です。
●推奨MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。
・SCOURGE
NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。
・HUDFramework
HUDモジュールを表示します。
・Condition Boy - Now with Condition Girl
Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。
・FIS - The NEW FallUI Item Sorter
カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。
・Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。
・Immersive Animation Framework
医療アイテムにアニメーションを提供します。
・Base Object Swapper
元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。
・Condition Boy スキン 招待URL→https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ
Condition Boy にモダンな外観を与えます。
Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。
●おすすめのMOD
・Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
・DirectHit
ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。
・Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
睡眠をとっても怪我が治らなくなります。
・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
・Damn Apocalypse
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
当MODに含まれるパッチを使用してください。
Combat Moduleは使わないでください。
・AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
・Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
・Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
・Knockout Framework (Death Alternative)
・Death Matters
●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。
・ロード順
①他のすべてのMOD
②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
(インストールされている場合)
④MAIM.esp
⑤MAIM互換性パッチ
⑥PRP、プリビズなど
・インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
・旧MODからアップグレードする場合
articlesを参照してください。
MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。
・アンインストール
MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
①MAIM MCMを開きます。
②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
③MAIM をアンインストールします。
④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
クリーンな保存を行います。
●関連MOD
類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 26 May 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Negative Affinity and No Affinity Cooldown Download ID:3276 Author:ricky horror 2015-12-10 03:27 Version:1.6
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RATE: ★=81 G=10 TAG: [仲間] [コンパニオン] [日本語化対応]

No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
仲間などのNPCに嫌われなくなります。
プレイヤーの取った行動や言動で起こる、
「Disliked」のようなネガティブアフィニティが無くなります。
v1.2 NMMインストーラー
●STEP1 - 7種+スキップの計8種から選択。
・No Negative Affinity
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
何もメッセージは表示されません。
・No Negative Affinity(No Fucks)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
"but no fucks were given"と表示されます。
・No Negative Affinity (Vanilla)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
ただしバニラのメッセージ(嫌われた)は表示されます。
・Negative Affinity Is Positive Affinity
ネガティブをポジティブに変更します。
・Super Affinity
ネガティブをポジティブに変更し、ポジティブの効果が10倍になります。
・They Want The D
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※男性主人公向け
・They Want That Ass
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※女性主人公向け
・Skip No Negative Affinity
省略してStep2へ。
●STEP2 - 5種から選択。
・No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを無くします。
・Harf Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの半分にします。
・Double Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの二倍にします。
・Short Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを最短にします。
・Skip No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを変更しない(バニラと同等)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■Far Harbor&Nuka World版対応パッチ
No Negative Affinity DLC Patch- Far Harbor and Nuka World
■同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ricky horror. 10 Dec 2015. No Negative Affinity and No Affinity Cooldown. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3276>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Aim Assist Download ID:107035 Author:AozoraCynthiA 2026-07-31 12:59 Version:1.2.4
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RATE: ★=80 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [エイム] [照準] [戦闘] [QOL]

Simple Aim Assist
キーボード・マウス・ゲームパッドに対応した軽量なエイムアシストを追加します。
照準ボタンを押している間、照準付近にいる視認可能な敵を自動で検出し、カメラを滑らかに敵の中心へ補正します。
VATSのようなロックオンではなく、現代的なアクションゲームに近い自然なエイムアシストを実現します。
■主な特徴
・通常の照準ボタンをそのまま使用(専用ホットキー不要)
・キーボード・マウス、ゲームパッドの両方に対応
・照準を敵へ自然に引き寄せるソフトエイムアシスト
・人間、ロボット、デスクロー、マイアラーク、ラッドスコルピオン、ヤオ・グアイなど、バニラの敵に対応
・敵の体格に応じて適切な照準位置へ補正
・壁や遮蔽物越しの敵はロックしない視線判定
・高倍率スコープ使用時は自動でエイムアシストを無効化
・HUDへのロックオン表示や追加エフェクトなし
・ESP/ESL/ESM不要(F4SE DLLのみ)
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
■設定
MCMから以下の項目を変更できます。
・エイムアシストの有効/無効
・入力方式(キーボード・マウス / ゲームパッド)
・エイムアシスト強度
デフォルトの強度は0.5で、自然な補正になるよう調整されています。強度を上げるほど照準追従が強くなりますが、手動でのエイムやリコイル制御への影響も大きくなります。
■注意事項
・VATSを置き換えるものではありません。
・弾道を変更したり、自動で命中させたりする機能はありません。
・FOVや照準処理、プレイヤーの向きを変更するMODを併用すると操作感に影響が出る場合があります。
・高倍率スコープ使用時や特殊なカメラ演出中は、エイムアシストが無効になる場合があります。これは仕様です。
本MODは [Skyrim SE]True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のソースコードを参考に開発されています。Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 31 Jul 2026. Simple Aim Assist. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107035>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Floors Sandboxing Download ID:15608 Author:Korodic and Dovahklon 2016-06-26 14:01 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=3 TAG: [NPC] [AI変更]

Multiple Floors Sandboxing
[Skyrim SE]Multiple Floors Sandboxingのfallout4版
NPCのアクションマーカーの検出距離(特に上下には短かかった)を伸ばし、ロードを挟まない同一cellでのランダムな行動範囲を広げますFallout4 Nexus, Korodic and Dovahklon. 26 Jun 2016. Multiple Floors Sandboxing. 26 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15608>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assorted Modular Tweaks Download ID:84440 Author:bp42s - SoleVaultBoy 2026-05-25 09:57 Version:1.6.2
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RATE: ★=79 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [バランス調整] [インターフェイス] [パッチ] [QOL] [日本語化対応]

Assorted Modular Tweaks
様々な小規模の修正modの機能を、ESPレスのモジュールにまとめて提供します。
自分にとって不要な修正が含まれている?ご安心ください!
モジュール化してあるので、iniファイルを編集して不要なところだけ無効化できます。
ESPレス!バニラレコードを編集しない!いつでも有効化/無効化が可能!
全バージョン対応
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■要件
Hydra
■導入
メインmodを導入し、The Midnight Ride Resourcesに従っている場合はTMR-Configを、そうでない場合は通常版のConfigを導入してください。
アップデートをする場合はConfigファイルの更新が必要な場合があります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■統合済みmod
Remove Ironsight Blur
Faster Terminal Displays
HD Moon with Phases
Running with Corpses
Rain of Brass - Shell Casings
Longer Power Lines
Realistic Ragdoll Force
Less intrusive tutorial
Highlight Console Reference
■削除済みmod (以前は統合済み)
Catch and Disarm Live Grenades
Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect
Molotov Cocktail Nerf
Weird Mattress Fix
Baseball Grenades Explode On Impact
Better Vertibird Minigun
Pip-Boy Refresher
Unique - Quest Items Are Not Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.6.1 NoTMR2026-05-14 06:49:18 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, bp42s - SoleVaultBoy. 25 May 2026. Assorted Modular Tweaks. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lootable World Download ID:67254 Author:WasteTheLand 2026-04-22 09:00 Version:007
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RATE: ★=78 G=4 TAG: [Qrsr] [ジャンク] [戦利品] [アイテム] [パフォーマンス] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Lootable World
移動可能な静的オブジェクト(MSTT)をアイテムとして収集できるようにします。
車やトラックなどを除き、ほとんどの動かせるオブジェクトが収集可能で、
素材の供給源になる他、物を減らせる分パフォーマンス向上にも役立ちます。
★概要
- 各地に散らばる約38000個のオブジェクトを収集可能に。
- 新規アイテムを370個追加。
- バニラの動かせるオブジェクトは新規アイテムで上書きされます。
- 新規アイテムにリスポーン不可フラグを付与。
- 事前結合データを破壊しません。
- 他のMODとの競合は最小限。
(動かせるオブジェクトに改変を加えるMODでなければ大丈夫。)
- アイテムソートMODに対応。
全てのアイテム名の頭に[Junk]がついており、FO4Editを使って瞬時に修正できます。
("Replace Text in EDID and FULL")
- ごく一部の動かせるオブジェクトは飲食物になりました。
肉屋の肉3種類とクジラが該当します。
★インストール
いつでもインストール・アンインストール可能です。
アンインストールしても、単純に置き換わったアイテムが元に戻るだけです。
ただし、アンインストールすると、それまでにプレイヤーが集めたアイテムは
二度とリスポーンしないかもしれません。
★互換性
競合を最小限にするために、できるだけロードオーダーを上にしてください。
動かせるオブジェクトを変更するMODと競合します。
-Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正が取り込まれています。
-Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの後にロードする必要があります。
★冗長・互換性なし
- Junkier Junk
- Big Junk Redux
- Movable Statics are Items - Pick it up
★メモ
このMODはWIPです。
- アイテムの重量や得られる素材の量は、現在も調整中です。
- 新規アイテムをインベントリ画面で表示すると、大きすぎて枠からはみ出ます。
- いくつかの動かせるオブジェクトには、適切なHavokエンジンの設定がなされていません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WasteTheLand. 22 Apr 2026. Lootable World. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67254>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID] [日本語化対応]

SCOURGE
NPCのステータスをランダム化するMODです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・公式パッチリポジトリ
- SCOURGE - Patch Repository
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2025-04-17 15:44 Version:1.02
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RATE: ★=77 G=14 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]

More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Apr 2025. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Download ID:90676 Author:CasualCoderGuy 2026-07-31 05:32 Version:1.2.8
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RATE: ★=77 TAG: [F4SE] [MCM] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [武器] [装備切替] [日本語化対応]

Mod Switch Framework
ゲームプレイ中に、作業台を介さずリアルタイムで弾薬やアタッチメントを切り替えるためのフレームワークMODです。対応する武器MODやオーバーホールMODと組み合わせることで真価を発揮します。
注意: セーブデータへの影響や安定性に関するリスクを含む実験的なMODです。導入は自己責任で行ってください。
■主な機能
・シームレスな切り替え
見た目のバグや不自然なアニメーションを挟まず、ステータスや3Dモデル、モーションがその場で瞬時に更新されます。
・高度な弾薬切り替えシステム
ホットキー、順次切り替え、UI経由、Pip-Boyから直接など、複数の方法で徹甲弾や焼夷弾といった特殊弾を装填可能。
武器ではなく弾薬をベースに処理するため、MOD追加武器でもパッチなしで動作します。
・アタッチメントの現地換装
特定カテゴリの改造パーツはその場で付け替えることができます。「発射モード」「アンダーバレル」「マズル」「スコープ」の4種類に対応。
・仕様の改善
武器を外したり別モードに切り替えても、直前の装填数が正しく保存されます(バニラでは装備し直すと弾数が最大まで自動回復していました)。
レベルドリストに追加された特殊弾薬は敵も使用してくるため、死体から回収可能です。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
■サポート済みMOD
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload
■フレームワークを使用しているMOD
Ammo Overhaul(特殊弾薬を追加)
Service Rifle Underbarrel and Selective Fire(アンダーバレル切り替え機能追加)
DiaRifles - SA80 - P90 - Barrett M107 - Mini-14(AC556) - AUG - M16 and more(武器を追加)
Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting(特殊弾薬を追加)
■導入時の注意点
・プレイヤーのアニメーションファイルを書き換えるMOD(BCRとTRは除く)と競合します。環境に応じて Merged RootBehavior などのパッチの利用や、ロードオーダーをアニメーションMODより前に置くなどの調整が必要です。
・3人称視点用のアニメーションファイルが原因で、NPCがプレイヤーを向かなくなる場合があります。気になる場合は3人称用のアニメーションファイルを削除してください(その場合、3人称でのカスタム換装アニメーション等は機能しなくなります)。
・モーション中にボタンを連打すると切り替え処理が固まることがあります。MCMでクールダウン時間を調整するか、リセットキーに設定したボタンを押して解除してください。Fallout4 Nexus, CasualCoderGuy. 31 Jul 2026. Mod Switch Framework. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2026-06-10 01:48 Version:3.2.1
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RATE: ★=76 G=2 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [レジェンダリー] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]

KARMA
Fallout 3やNew Vegasに存在した、善悪を評価するシステム「カルマ」を復活させます。
■前提MOD
PipboyTabs(推奨)
■概要
- 行動に応じてカルマがリアルタイムに増減します。
- Pip-Boyに「KARMA」タブが追加され、カルマの属性やレベルに応じた称号を確認できます。
- 新規アニメーション付きのPip-Boyアイコンと専用の効果音が追加されます。
- Mod Configuration Menuで挙動を細かく設定可能です。
■カルマの変化と影響
道徳的に正しい決断や親切な振る舞い(居住地の支援や仲間の治療など)で上昇し、道徳的に悪とされる決断や犯罪行為(薬物中毒や殺人など)に手を染めると低下します。
カルマは凶悪(Very Evil)/ 悪(Evil)/ 中立(Neutral)/ 善(Good)/ 善良(Very Good)の5つの属性に分かれています。
【賞金稼ぎ】
カルマが「善良(Very Good)」または「凶悪(Very Evil)」になるとガンナーの賞金稼ぎに追われるようになります。
- リーダーを倒すと周囲の敵がパニックに陥ったりフレンジー状態になります。
- 倒すと通常より多くの経験値とキャップを得られます。
【レジェンダリー効果(武器)】
カルマに応じてダメージが変化する3つのレジェンダリー効果を追加します。
- 日和見主義者の(Fencesitter's):中立時にダメージ+30%
- ろくでなしの(Ne'er-do-well's):カルマが低いほどダメージ上昇(最大30%)
- パラゴンの(Paragon's): カルマが高いほどダメージ上昇(最大30%)
【その他】
一部の商人はプレイヤーのカルマに応じて価格を調整します。悪属性の商人は悪人相手に割引してくれますが、善人には割増料金を請求します。
一般的なNPCもプレイヤーのカルマに基づいて追加のコメントを発言します。悪人相手には非常に警戒しますが、善人には友好的に接してくれます。
■互換性&技術情報
- バニラデータ編集なし、ほぼ全てのMODと互換性あり。既存のセーブデータに導入可能です。
- ESLフラグ付きESMでロードオーダー枠を消費しません。
- MOD制作者がシステムを組み込みやすいように、専用APIを用意しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 10 Jun 2026. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deadeye Download ID:75439 Author:Zzyxzz 2026-07-25 15:20 Version:1.4.1
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RATE: ★=75 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]

Deadeye
DeadeyeはヘッドショットMODで、敵を倒すさまざまな方法を選択できます。素早く一撃で仕留めるか、ヘルメット防御で敵も自分も守るか。それがあなたのスタイルでないなら、頭部破壊を選ぶことができます。壊滅的なヘッドショットを放つには、敵の頭部のヘルスをゼロにする必要があります。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■このMODは何をするの?
DeadeyeはヘッドショットMODです。NPCとプレイヤーに影響を与えます。
ヘッドショットには通常のヘッドショットと頭部破壊の2種類があります。
ヘッドショットは様々な要素に依存します:武器、弾薬、種族
頭部破壊は通常のヘッドショットとは異なります。破壊的なヘッドショットを放つには、敵の頭部ヘルスをゼロにする必要があります。頭部破壊には、敵をスタイリッシュに仕留めるための粉砕エフェクトも用意されています。
■ヘッドショット - シングルヒット
敵の種類によって、必要な弾薬や武器の種類が異なります。敵は種族によってグループ分けされています。条件を満たせばヘッドショット一発でキルできます。このオプションは実弾兵器とエネルギー兵器で別々に有効にできます。
■頭部破壊 - 複数ヒット
このオプションは致命的なヘッドショットを与える前に敵の頭部を複数回ヒットする必要があります。頭部のヘルスがゼロになると、次のショットは壊滅的な致命傷となります。デフォルトでは粉砕エフェクトが有効です。粉砕エフェクトは、種族が粉砕可能かどうか、武器が粉砕可能かどうかに依存します。
■種族カテゴリー
Powerful種族は頭部破壊やヘッドショットでは倒せませんが、iniファイルで変更もできます。Powerful種族がヘッドショットを有効にしている場合、Strongグループの弾薬なら一発で殺すことができます。
- Weak - ほとんどの武器にヘッドショットされる。
ブロートフライ、ブラッドバグ、犬、フェラルグール、グール、ゴリラ(ヌカ・ワールド)、人間、モールラット、ラッドアント(ヌカ・ワールド)、ラッドチキン(ファーハーバー)、ラッドラビット(ファーハーバー)、ラッドラット(ヌカ・ワールド)、ラッドローチ、ラッドスタッグ、スティングウイング
- Moderate - 近距離からのショットガンやModerateグループからの弾薬でヘッドショットできる。
エイリアン、バラモン、ブラッドワーム(ヌカ・ワールド)、カマドウマ(ヌカ・ワールド)、光りし者、FEVハウンド(スーパーミュータントドッグ)、マイアラーク、スモールガルパー(ファーハーバー)、スーパーミュータント
- Strong - Strongグループからの弾薬でヘッドショットされることがある。
アングラー(ファーハーバー)、フォグクローラー(ファーハーバー)、ガルパー(ファーハーバー)、マイアラークハンター、マイアラークキング、ラッドスコルピオン、ヤオグァイ
- Powerful - デフォルトではヘッドショットや頭部破壊では倒せない。
デスクロー, ゲータークロー(ファーハーバー), ハーミットクラブ(ファーハーバー), マイアラーククイーン, スーパーミュータントベヒモス
- Robot - エネルギー兵器や頭部破壊のみヘッドショット可能。
コーサー、ロボット、人造人間、タレット
ヘルメットをかぶっている種族は次の階層にアップグレードされます。ヘルメットをかぶったWeak種族はModerateに、Moderate種族はStrongになります。
■武器タイプ 実弾 (デフォルト: ヘッドショット)
これはWeaponTypeBallisticキーワードを持つすべての武器に影響します。
特定の種族を殺せる弾薬は2つのカテゴリに分類されます。
それ以外の弾薬はWeakグループに属する種族しかヘッドショットできません。
デフォルトで実弾武器用の弾薬グループが設定されています:
- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
.308口径弾
.44口径弾
.45-70口径弾
大砲の弾
レール・スパイク
- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
.50口径弾
2mm電磁カートリッジ
ハープーン
■武器タイプ ショットガン
ショットガンは特別です。近距離で威力を発揮します。
ショットガンはヘルメットをかぶっていないWeak種族を800(中距離)までヘッドショットできます。
Weak種族でヘルメットをかぶっているか、Moderate種族でヘルメットをかぶっていない場合は、330(近距離)の距離からヘッドショットできます。
■武器タイプ ガウス (デフォルト: 有効)
ガウスは一工夫された実弾武器です。ロボットを頭部破壊できる唯一の実弾武器です。威力が高いため、ロボットを粉々に吹き飛ばすことができます。
■武器タイプ エネルギー (デフォルト: ヘッドショット & 頭部破壊)
キーワードWeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasmaを持つすべての武器に効果があります。
デフォルトでは、エネルギーとプラズマの武器は、Weakグループの種族に一撃でヘッドショットすることしかできません。
それ以上の敵は頭部破壊でしか倒せません。エネルギー兵器の頭部破壊はデフォルトで有効です。
エネルギー兵器の弾薬グループはデフォルトで設定されています:
- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
なし
- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
なし
エネルギー兵器はコーサー、ロボット、合成人間も頭部破壊できます。
■粉砕
レーザー武器によるヘッドショットは常に粉砕エフェクトを発動します。
Strongグループの弾薬でWeak種族の標的に命中した実弾武器は、ヘッドショットで粉砕エフェクトを発動できます。ショットガンもまた、ターゲットに近づけば粉砕エフェクトを発動できます。
頭部破壊は常にこの効果を発動します。
粉砕エフェクトが気に入らない場合は、iniファイルで無効にできます。
■ヘルメット防御 (デフォルト: 有効)
有効にするとヘルメットでヘッドショットを防ぐことができます。しかし、すべてのヘルメットがヘッドショットを防げるわけではありません。
ダメージ耐性が7であるヘルメットだけが、Moderate・Strongグループ以外の実弾によるヘッドショットを防ぐことができます。
レーザーやプラズマ兵器によるヘッドショットを防ぐには、ヘルメットのエネルギー耐性が7である必要があります。
これらの値はDeadeye.iniで調整できます。
iHelmetProtection=1 ;ヘルメット防御を有効または無効にする。
iHelmetThresholdEnergy=7
iHelmetThresholdRating=7
■互換性
一般的に、このMODはすべてのMODと互換性があります!新しい弾薬を使用する場合、特定の種族を一撃で倒せる弾薬を正しいFormListsに追加する必要があります。RobCo Patcherを使えば互換性の問題なく動作させることができます。
Munitions - Additional Ammoを含むMunitions - Ammo Expansion Projectのパッチがあります。
他のパッチのテンプレートとしても使用できます。
Deadeye - Munitions - RobCo Patch
■関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 25 Jul 2026. Deadeye. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search Download ID:72850 Author:LarannKiar 2023-07-12 05:44 Version:1.0
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RATE: ★=75 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [武器] [パワーアーマー] [NPC] [襲撃]

No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search
防衛を終えた居住地でこんな光景を目にしたことはありませんか? 乗り捨てられたパワーアーマー、がら空きになった武器ラック、見当たらないミニニュークやミサイルの在庫…
NPCの戦闘中武器拾いとパワーアーマー装備のAIを無効化することでこれらの問題を解決します。
敵味方関係なく全てのNPCに適用されます。
F4SEが必要。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jul 2023. No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72850>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-07-21 16:08 Version:1.0.8
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RATE: ★=74 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [PrismaUI] [日本語化対応]

Condition System Framework (F4SE)
Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。
状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。
■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理
■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。
アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。
■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)
■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。
これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。
武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Hwushen. 21 Jul 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable VATS (F4SE) Download ID:94216 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-08-02 18:30 Version:1.5.1
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]

Adjustable VATS (F4SE)
VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。
・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 2 Aug 2026. Adjustable VATS (F4SE). 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-07-18 13:19 Version:3.0.5
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RATE: ★=73 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]

CHALLENGES - F4NV
New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。
新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。
ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。
このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。
●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs
●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 18 Jul 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision Download ID:76454 Author:VG 2023-12-03 11:18 Version:v1.0.1
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RATE: ★=74 TAG: [F4SE] [コリジョン] [コンパニオン] [MCM]

Disable Companion Collision
コンパニオンとの衝突判定を無効化します。
▽同種のコリジョンを無効化するmodと何が違うの?
・MCMを使って有効/無効を切り替えることができる。
・ESPを利用しないのでいつでもインストール/アンイストール可能。セーブデータに影響しない。
▽設定
・武器を下ろしているときのみ有効化(デフォルト:オフ)
・戦闘中のみ有効化(デフォルト:オフ)
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Address Library for F4SE Plugins
▽コリジョン関連mod
Player Collision Options
Dead Body CollisionFallout4 Nexus, VG. 3 Dec 2023. Disable Companion Collision. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76454>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Status HUD Download ID:20310 Author:registrator2000 2017-01-30 09:08 Version:1.0
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RATE: ★=73 G=11 TAG: [HUD] [インターフェイス] [HUDFramework] [コンパニオン]

Companion Status HUD
HUDFramework用のコンパニオンのAPとHPを表示するウィジェットです。HoloTime - HUD Clock Widget同様に位置調整できます。
関連
Companion Status UI Remastered
Companion Status HUD - MCM Settings Menu With HotkeyFallout4 Nexus, registrator2000. 30 Jan 2017. Companion Status HUD. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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