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☆ [ゲームシステム変更] Cut Grass Download ID:108264 Author:Missholy 2026-10-30 06:52 Version:1.2.7f
RATE: ★=111 TAG: [MCM] [QOL] [ワークショップ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Cut Grass Title画像

Cut Grass

ワークショップで床を設置した際、その下の草を自動的に除去するMOD。床を撤去すると時間経過またはセル再読み込みで草が復活。

▼ 特徴
・ワークショップ床の下の草を自動除去
・MCMで除去範囲を調整可能
・床撤去時に遅延後に草が復活
・既存の床を読み込み時に検出
・ピース移動時に除外ゾーン更新
・Dense Natural Grassと互換

▼ 前提・必須MOD
・Holy Framework

▼ 互換性
・Vanilla Grass対応
・Dense Natural Grass対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.2 [要]
    2026-08-31 17:41:17 844B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Cut Grass. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108264>.

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Simple Scrapper Download ID:91862 Author:morita_K 2025-12-05 02:23 Version:1.3
RATE: ★=110 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [解体] [QOL]
Simple Scrapper Title画像

Simple Scrapper

複数の武器・防具・ジャンクをまとめて一度に一瞬で解体することができるシンプルな解体機をワークショップで作製できるようになるMod

動画の時間が10秒程度なことから一瞬というのが誇張ではないとお分かりいただけるでしょう。


◆手順
1️⃣ワークショップから 資源→その他→Simple Scrapper を選択して解体機を作製する。
2️⃣コンテナと同じように解体機のインベントリを開き、解体したいアイテムを移す。
3️⃣インベントリを閉じるとすぐさま解体が始まり、終わります。(解体の対象外の物はそのまま残る)

◆詳細
・手作業でワークベンチで解体した場合と同様の素材を得られます。
・解体結果はパークやアタッチメントの影響を受けます。
・Modで追加されたアイテムにも対応しています。
・Ver1.2でモジュールも直接解体できるようになりました。

◆要件
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)

◆類似Mod
・Scrap Press Machine
 同作者によるこのModより前の作品、ベルトコンベアと組み合わせたい場合はこちら。
・Universal Disassembler
 他作者による同機能Mod、待ち時間がそれなりにある。
  • Simple Scrapper動画
  • Simple Scrapper画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 5 Dec 2025. Simple Scrapper. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91862>.
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☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Download ID:90676 Author:CasualCoderGuy 2026-08-23 02:33 Version:1.3.0
RATE: ★=110 TAG: [F4SE] [MCM] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [武器] [装備切替] [日本語化対応]
Mod Switch Framework Title画像

Mod Switch Framework

ゲームプレイ中に、作業台を介さずリアルタイムで弾薬やアタッチメントを切り替えるためのフレームワークMODです。対応する武器MODやオーバーホールMODと組み合わせることで真価を発揮します。
注意: セーブデータへの影響や安定性に関するリスクを含む実験的なMODです。導入は自己責任で行ってください。

■主な機能
・シームレスな切り替え
 見た目のバグや不自然なアニメーションを挟まず、ステータスや3Dモデル、モーションがその場で瞬時に更新されます。
・高度な弾薬切り替えシステム
 ホットキー、順次切り替え、UI経由、Pip-Boyから直接など、複数の方法で徹甲弾や焼夷弾といった特殊弾を装填可能。
 武器ではなく弾薬をベースに処理するため、MOD追加武器でもパッチなしで動作します。
・アタッチメントの現地換装
 特定カテゴリの改造パーツはその場で付け替えることができます。「発射モード」「アンダーバレル」「マズル」「スコープ」の4種類に対応。
・仕様の改善
 武器を外したり別モードに切り替えても、直前の装填数が正しく保存されます(バニラでは装備し直すと弾数が最大まで自動回復していました)。
 レベルドリストに追加された特殊弾薬は敵も使用してくるため、死体から回収可能です。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu

■サポート済みMOD
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload

■フレームワークを使用しているMOD
Ammo Overhaul(特殊弾薬を追加)
Service Rifle Underbarrel and Selective Fire(アンダーバレル切り替え機能追加)
DiaRifles - SA80 - P90 - Barrett M107 - Mini-14(AC556) - AUG - M16 and more(武器を追加)
Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting(特殊弾薬を追加)

■導入時の注意点
・プレイヤーのアニメーションファイルを書き換えるMOD(BCRとTRは除く)と競合します。環境に応じて Merged RootBehavior などのパッチの利用や、ロードオーダーをアニメーションMODより前に置くなどの調整が必要です。
・3人称視点用のアニメーションファイルが原因で、NPCがプレイヤーを向かなくなる場合があります。気になる場合は3人称用のアニメーションファイルを削除してください(その場合、3人称でのカスタム換装アニメーション等は機能しなくなります)。
・モーション中にボタンを連打すると切り替え処理が固まることがあります。MCMでクールダウン時間を調整するか、リセットキーに設定したボタンを押して解除してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.8 [要]
    2026-07-29 18:54:36 11KB [DOWNLOAD]
  • Mod Switch Framework動画
  • Mod Switch Framework画像1
  • Mod Switch Framework画像2
  • Mod Switch Framework画像3
  • Mod Switch Framework画像4
Fallout4 Nexus, CasualCoderGuy. 23 Aug 2026. Mod Switch Framework. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90676>.
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☆ [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-09-13 02:15 Version:1.0.3
RATE: ★=106 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者] [日本語化対応]
Faction Workshop Manager 2 Title画像

Faction Workshop Manager 2

居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。

ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。

プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。

NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。

決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。

居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る

この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。

派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部

領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。

設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。

居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。

必要MOD:
Workshop Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#1] [要]
    2026-10-15 18:38:40 20KB [DOWNLOAD]
  • Faction Workshop Manager 2画像1
  • Faction Workshop Manager 2画像2
  • Faction Workshop Manager 2画像3
  • Faction Workshop Manager 2画像4
Fallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.
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☆ [ゲームシステム変更] Intersave Container Download ID:84100 Author:psydel 2026-08-21 21:50 Version:1.4.5.0
RATE: ★=106 G=2 TAG: [MCM] [チート] [日本語化対応]
Intersave Container Title画像

Intersave Container

【ネクサス説明文】セーブ間のアイテム転送用のコンテナを作成します。

Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0で動作するようになりました。
Baka Power Armor Storageと互換性がありません。
セーブコンテナを開くためのホットキーを追加しました。
つまり、コンテナに100個のキャップを入れると、他のセーブでも100個のキャップを入手できます。
mcmにホットキーを登録→ホットキーを押す→コンテナを開く。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2.0 [#4] [要]
    2026-05-09 17:08:30 658B [DOWNLOAD]
  • Intersave Container画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Intersave Container. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84100>.
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☆ [ゲームシステム変更] Squadmate - Companion Combat Engine Download ID:109713 Author:dmki 2026-11-03 23:57 Version:1.3.1
RATE: ★=106 TAG: [F4SE] [コンパニオン] [AI変更] [戦闘] [グレネード] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Squadmate - Companion Combat Engine Title画像

Squadmate - Companion Combat Engine

Squadmateは、コンパニオンや任意のNPCに独立した戦闘戦術を与え、人間のプレイヤーのように戦わせるMOD。

▼ 特徴
・脅威度を評価して標的を選び、味方と連携して攻撃する
・手榴弾・地雷は味方や中立者を巻き込まない場合のみ使用する
・グレネードランチャーで遠距離の標的に手榴弾を発射する
・負傷したプレイヤーにスティムパックを投げて回復させる
・倒れても起き上がり、ステルスフィールド装置を使用する
・戦闘中に死体から弾薬・スティムパック・手榴弾を回収する
・プレイヤーの射線を避け、プレイヤーの命令を優先する

▼ 導入・必須
・F4SE 0.6.23(1.10.163)または0.7.9(1.11.x)が必要、それ以外のバージョンは非対応
・Address Library for F4SE Plugins を導入する
・化学ステーションでSquadmateトークン(鋼鉄2・銅1)を作り、対象者の所持品に入れる

▼ 互換性・注意
・FallAwayと互換性あり。緊急メッセージの伝達に使用される
・Alice Alice - yet another mute companion はトークン不要で標準対応
・INIの設定でトークン無しに全コンパニオンを管理できる
・Xbox版は非対応
・「companions heal themselves」系のMODと回復処理が競合する可能性あり
Fallout4 Nexus, dmki. 3 Nov 2026. Squadmate - Companion Combat Engine. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109713>.
☆ [ゲームシステム変更] Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection Download ID:72138 Author:LarannKiar 2024-04-23 06:04 Version:1.2
RATE: ★=105 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [ベッド] [日本語化対応]
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection Title画像

Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection

入植者のベッド周りの仕様を改善します。

入植者は自分の寝られるベッドを柔軟に探し、見つからなければ居住地を徘徊します。
2人以上の入植者が寝られるベッドも付いてきます。

★バニラの仕様

- 割り当てられたベッドまで到達できないと、入植者は一晩中何もせずに突っ立っています。
- ベッドを配置すると、入植者が自動で割り振られ、その1人しかベッドを使えなくなります。
- ダブルベッドや二段ベッドも1つのベッドとして扱われます。
- 夜に居住地に行くと、寝静まっているはずの入植者たちが、自分のベッドに歩いていくところを目撃してしまいます。
- 非常に小さなオブジェクトが原因で、入植者がベッドへ向かう経路が塞がれてしまうことがあります。

★このMODの変更・追加要素

- 必ずしも入植者をベッドに割り当てる必要はありませんが、割り当てられた人は、そのベッドを優先的に使おうとします。
- もし、入植者が割り当てられたベッドに到達できない(または割り当てられたベッドが全くない)場合、割り当てられていないベッドを自動で探して寝ようとします。
- 利用できるベッドが全くない場合、入植者はただ突っ立っているのではなく、居住地をうろつきます。利用可能なベッドを認識すると、うろついている入植者はそのベッドで寝ます。
- 2〜4人が一緒に寝られるダブルベッドや二段ベッドを追加(もしくはバニラのベッドと置き換え)します。複数の睡眠アニメーションマーカーつきです。ベッドに入植者を割り当てることはできませんが、入植者が自分から寝に行きます。すべてのベッドは両サイドから使用可能です。居住地のベッド数として寝られる人数分がカウントされます。(クリエーション・クラブのベッドもあります。)
- 夜間に居住地に到着すると、入植者たちはすでにベッドで眠っています。
- ベッドの睡眠アニメーションマーカーは、入植者が到達するのがより簡単になりました。アニメーションマーカーに対するオブジェクトの衝突許容度が高くなったため、狭い場所でもベッドを設置できるようになりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] [要]
    2024-04-24 12:53:26 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] [要]
    2023-06-19 23:44:39 13KB [DOWNLOAD]
  • Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection動画
  • Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection画像1
  • Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection画像2
  • Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection画像3
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Apr 2024. Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72138>.
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☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel - F4SE Download ID:26161 Author:Kassent 2024-05-12 02:56 Version:v1.5.0
RATE: ★=105 G=8 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [チート] [ロード] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Unlimited Fast Travel - F4SE Title画像

Unlimited Fast Travel - F4SE

ファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。

Papyrus scriptsやコンソールでFTを無効化されてもFTできる
INIファイルでOn/Offを変更できる

【必須】
Fallout4ゲーム本体のV1.9.4.0(日本語版) or V1.10.20以降(最新バージョン)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 か、より新しいもの
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.5.0 [#12]
    2025-12-11 17:56:48 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Fast Travel - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Kassent. 12 May 2024. Unlimited Fast Travel - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26161>.
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☆ [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 06:59 Version:1.0.0
RATE: ★=105 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ] [日本語化対応]
Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod Title画像

Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod

ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。

ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。

キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。

パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)

●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。

独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。

ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。

esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1]
    2026-02-12 20:34:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod動画
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像1
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像2
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.
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☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-09-14 19:07 Version:1.1.1
RATE: ★=103 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [PrismaUI] [日本語化対応]
Condition System Framework (F4SE) Title画像

Condition System Framework (F4SE)

Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。

状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。

■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理

■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。

アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。

■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。

Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\

このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。

■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)

■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。

これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。

武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7.1 [要]
    2026-06-10 16:48:43 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] [要]
    2026-06-03 17:01:48 7KB [DOWNLOAD]
  • Condition System Framework (F4SE)画像1
  • Condition System Framework (F4SE)画像2
  • Condition System Framework (F4SE)画像3
  • Condition System Framework (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, Hwushen. 14 Sep 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.
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☆ [ゲームシステム変更] Autonomy Sex Download ID:99182 Adult-Only Author:Panda 2026-02-17 14:37 Version:1.2.18
RATE: ★=104 TAG: [NPC] [アニメーション] [NAF]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Panda. 17 Feb 2026. Autonomy Sex. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99182>.
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☆ [ゲームシステム変更] No Automatic Recoil Adjustment Download ID:74027 Author:Zzyxzz 2023-08-19 19:44 Version:1.0.0
RATE: ★=103 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [リコイル] [エイム] [ハードコア] [RobCoPatcher]
No Automatic Recoil Adjustment Title画像

No Automatic Recoil Adjustment

RobCo Patcherを利用して、リコイルの自動補正を取り除きます。

バニラでは銃を撃った時、リコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻ります。
この機能を無効化することで、戦闘に歯ごたえと現実味を与えます。
  • No Automatic Recoil Adjustment画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. No Automatic Recoil Adjustment. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027>.
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☆ [ゲームシステム変更] Simple Impact Download ID:56603 Author:Bingle 2026-04-18 17:27 Version:2.1
RATE: ★=103 G=5 TAG: [F4SE] [戦闘] [効果音]
Simple Impact Title画像

Simple Impact

Kill Tips and Hit Indicator SoundやRecoil Shake and Low Ammo Soundsに着想を得て作成された、銃撃戦のサウンドや視覚効果を向上させるF4SEプラグイン。

射撃時にカメラを揺らしたりぼかしたり、ヒット音・キル音を鳴らしたりしますが
スクリプトは一切使用せず、すべてエンジンレベルで処理されます。

設定をカスタマイズするには、F4SExxPluginsにある「SimpleImpact.ini」を開いてください。
各機能はEnabledを1/0にすることでON/OFFになります。

例) HeadshotEnabled=1に設定すると、ヘッドショットに対して個別のヒット/キルサウンドが有効化。

その他、設定項目等の詳細はDescriptionを参照。

▼必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Address Library for F4SE Plugins
  • Simple Impact動画
  • Simple Impact画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Simple Impact. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56603>.
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☆ [ゲームシステム変更] Adjustable VATS - F4SE Download ID:94216 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-09-27 10:04 Version:1.6
RATE: ★=102 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]
Adjustable VATS - F4SE Title画像

Adjustable VATS - F4SE

VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。

・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.5
    2026-01-27 17:51:03 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4
    2025-10-16 16:45:18 2KB [DOWNLOAD]
  • Adjustable VATS - F4SE動画
  • Adjustable VATS - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 27 Sep 2026. Adjustable VATS - F4SE. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.
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☆ [ゲームシステム変更] Workshop Menu Manager Download ID:97285 Author:morita_K 2025-10-19 20:12 Version:1.0.5
RATE: ★=101 G=2 TAG: [ワークショップ] [ユーティリティ] [QOL] [日本語化対応]
Workshop Menu Manager Title画像

Workshop Menu Manager

ゲーム内で直接、シンプルで直感的な操作でワークショップのメニューを完全にコントロールできます。

アイテムの移動、お気に入りへの登録、使わない項目の隔離による整理整頓など、ゲームを離れることなく操作できます。

F4SEで動作するため、いつでも安全にインストール・削除でき、他のMODによって追加されたビルドアイテムを競合なくシームレスに検出します。

Ver1.0.2でコントローラー用のキーバインドが追加されました。

※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable

詳細はNexusにて確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.4 [#5] [要]
    2025-10-17 22:24:52 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#3] [要]
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  • Workshop Menu Manager画像1
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Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Oct 2025. Workshop Menu Manager. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97285>.
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☆ [ゲームシステム変更] Refreshing Checkpoints Download ID:102596 Author:Glitchfinder 2026-03-17 00:54 Version:1.00
RATE: ★=101 TAG: [検問所] [防衛] [リスポーン]
Refreshing Checkpoints Title画像

Refreshing Checkpoints

メインクエストを終えると、味方した組織のNPCは連邦各地の検問所で治安維持や戦闘を行うようになります。
しかし検問所のNPCはリスポーンしないため、しだいに数を減らしていき、最終的には全滅してしまいます。
このMODはNPCが全滅した際、自動的にリセット・再配置されるようにします。

■主な機能
- 防衛しているNPCが全滅すると、検問所はメインクエスト完了前の状態にリセットされます。
- 一定時間経過後、プレイヤーがクリア時に所属していた組織のNPCが検問所を再占拠します。
- プラグインはeslフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません。
  • Refreshing Checkpoints画像1
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Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Mar 2026. Refreshing Checkpoints. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102596>.
☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKKmods 2026-09-26 19:45 Version:013
RATE: ★=100 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]
Random Encounter Manager by SKK Title画像

Random Encounter Manager by SKK

ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。

ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効


・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。

Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。

▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:011 [要]
    2022-06-18 16:13:51 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:009 [要]
    2021-01-26 08:57:43 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:006 [#9] [要]
    2019-12-22 21:51:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Random Encounter Manager by SKK画像1
  • Random Encounter Manager by SKK画像2
Fallout4 Nexus, SKKmods. 26 Sep 2026. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.
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☆ [ゲームシステム変更] RR101 Instant Unlock - Railroad Secret Door (Skip Password) Download ID:110090 Author:ehbrmqUb 2026-10-13 20:08 Version:1
RATE: ★=100 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
RR101 Instant Unlock - Railroad Secret Door (Skip Password) Title画像

RR101 Instant Unlock - Railroad Secret Door (Skip Password)

レイルロードの秘密の扉RR101を、パスワード入力なしで即座に解錠するMOD。

▼ 特徴
・パスワード検証を完全にスキップし、扉に近づくと即時に開く
・コードの入力や推測は不要
・スクリプトを使わない軽量仕様

▼ 前提・導入
・対象はFallout 4本体(DLC・F4SE不要)
・いつでも安全に導入・削除可能
Fallout4 Nexus, ehbrmqUb. 13 Oct 2026. RR101 Instant Unlock - Railroad Secret Door (Skip Password). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110090>.
☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start new game (Fallout 4) Download ID:29227 Author:SKKmods 2025-04-24 20:08 Version:021
RATE: ★=98 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]
SKK Fast Start new game (Fallout 4) Title画像

SKK Fast Start new game (Fallout 4)

ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。

いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。

既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。

■類似MOD
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像1
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像2
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像3
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 Apr 2025. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.
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☆ [ゲームシステム変更] Deadeye Download ID:75439 Author:Zzyxzz 2026-08-29 07:21 Version:1.5.0
RATE: ★=97 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
Deadeye Title画像

Deadeye

DeadeyeはヘッドショットMODで、敵を倒すさまざまな方法を選択できます。素早く一撃で仕留めるか、ヘルメット防御で敵も自分も守るか。それがあなたのスタイルでないなら、頭部破壊を選ぶことができます。壊滅的なヘッドショットを放つには、敵の頭部のヘルスをゼロにする必要があります。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■このMODは何をするの?
DeadeyeはヘッドショットMODです。NPCとプレイヤーに影響を与えます。
ヘッドショットには通常のヘッドショットと頭部破壊の2種類があります。
ヘッドショットは様々な要素に依存します:武器、弾薬、種族
頭部破壊は通常のヘッドショットとは異なります。破壊的なヘッドショットを放つには、敵の頭部ヘルスをゼロにする必要があります。頭部破壊には、敵をスタイリッシュに仕留めるための粉砕エフェクトも用意されています。


■ヘッドショット - シングルヒット
敵の種類によって、必要な弾薬や武器の種類が異なります。敵は種族によってグループ分けされています。条件を満たせばヘッドショット一発でキルできます。このオプションは実弾兵器とエネルギー兵器で別々に有効にできます。


■頭部破壊 - 複数ヒット
このオプションは致命的なヘッドショットを与える前に敵の頭部を複数回ヒットする必要があります。頭部のヘルスがゼロになると、次のショットは壊滅的な致命傷となります。デフォルトでは粉砕エフェクトが有効です。粉砕エフェクトは、種族が粉砕可能かどうか、武器が粉砕可能かどうかに依存します。


■種族カテゴリー
Powerful種族は頭部破壊やヘッドショットでは倒せませんが、iniファイルで変更もできます。Powerful種族がヘッドショットを有効にしている場合、Strongグループの弾薬なら一発で殺すことができます。

- Weak - ほとんどの武器にヘッドショットされる。
ブロートフライ、ブラッドバグ、犬、フェラルグール、グール、ゴリラ(ヌカ・ワールド)、人間、モールラット、ラッドアント(ヌカ・ワールド)、ラッドチキン(ファーハーバー)、ラッドラビット(ファーハーバー)、ラッドラット(ヌカ・ワールド)、ラッドローチ、ラッドスタッグ、スティングウイング

- Moderate - 近距離からのショットガンやModerateグループからの弾薬でヘッドショットできる。
エイリアン、バラモン、ブラッドワーム(ヌカ・ワールド)、カマドウマ(ヌカ・ワールド)、光りし者、FEVハウンド(スーパーミュータントドッグ)、マイアラーク、スモールガルパー(ファーハーバー)、スーパーミュータント

- Strong - Strongグループからの弾薬でヘッドショットされることがある。
アングラー(ファーハーバー)、フォグクローラー(ファーハーバー)、ガルパー(ファーハーバー)、マイアラークハンター、マイアラークキング、ラッドスコルピオン、ヤオグァイ

- Powerful - デフォルトではヘッドショットや頭部破壊では倒せない。
デスクロー, ゲータークロー(ファーハーバー), ハーミットクラブ(ファーハーバー), マイアラーククイーン, スーパーミュータントベヒモス

- Robot - エネルギー兵器や頭部破壊のみヘッドショット可能。
コーサー、ロボット、人造人間、タレット

ヘルメットをかぶっている種族は次の階層にアップグレードされます。ヘルメットをかぶったWeak種族はModerateに、Moderate種族はStrongになります。


■武器タイプ 実弾 (デフォルト: ヘッドショット)
これはWeaponTypeBallisticキーワードを持つすべての武器に影響します。
特定の種族を殺せる弾薬は2つのカテゴリに分類されます。
それ以外の弾薬はWeakグループに属する種族しかヘッドショットできません。

デフォルトで実弾武器用の弾薬グループが設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
.308口径弾
.44口径弾
.45-70口径弾
大砲の弾
レール・スパイク

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
.50口径弾
2mm電磁カートリッジ
ハープーン


■武器タイプ ショットガン
ショットガンは特別です。近距離で威力を発揮します。
ショットガンはヘルメットをかぶっていないWeak種族を800(中距離)までヘッドショットできます。
Weak種族でヘルメットをかぶっているか、Moderate種族でヘルメットをかぶっていない場合は、330(近距離)の距離からヘッドショットできます。


■武器タイプ ガウス (デフォルト: 有効)
ガウスは一工夫された実弾武器です。ロボットを頭部破壊できる唯一の実弾武器です。威力が高いため、ロボットを粉々に吹き飛ばすことができます。


■武器タイプ エネルギー (デフォルト: ヘッドショット & 頭部破壊)
キーワードWeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasmaを持つすべての武器に効果があります。
デフォルトでは、エネルギーとプラズマの武器は、Weakグループの種族に一撃でヘッドショットすることしかできません。
それ以上の敵は頭部破壊でしか倒せません。エネルギー兵器の頭部破壊はデフォルトで有効です。

エネルギー兵器の弾薬グループはデフォルトで設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
なし

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
なし

エネルギー兵器はコーサー、ロボット、合成人間も頭部破壊できます。


■粉砕
レーザー武器によるヘッドショットは常に粉砕エフェクトを発動します。
Strongグループの弾薬でWeak種族の標的に命中した実弾武器は、ヘッドショットで粉砕エフェクトを発動できます。ショットガンもまた、ターゲットに近づけば粉砕エフェクトを発動できます。

頭部破壊は常にこの効果を発動します。

粉砕エフェクトが気に入らない場合は、iniファイルで無効にできます。


■ヘルメット防御 (デフォルト: 有効)
有効にするとヘルメットでヘッドショットを防ぐことができます。しかし、すべてのヘルメットがヘッドショットを防げるわけではありません。
ダメージ耐性が7であるヘルメットだけが、Moderate・Strongグループ以外の実弾によるヘッドショットを防ぐことができます。
レーザーやプラズマ兵器によるヘッドショットを防ぐには、ヘルメットのエネルギー耐性が7である必要があります。

これらの値はDeadeye.iniで調整できます。

iHelmetProtection=1 ;ヘルメット防御を有効または無効にする。
iHelmetThresholdEnergy=7
iHelmetThresholdRating=7


■互換性
一般的に、このMODはすべてのMODと互換性があります!新しい弾薬を使用する場合、特定の種族を一撃で倒せる弾薬を正しいFormListsに追加する必要があります。RobCo Patcherを使えば互換性の問題なく動作させることができます。

Munitions - Additional Ammoを含むMunitions - Ammo Expansion Projectのパッチがあります。
他のパッチのテンプレートとしても使用できます。
Deadeye - Munitions - RobCo Patch


■関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
  • Deadeye画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Aug 2026. Deadeye. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439>.
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