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- ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Fast Travel Signs Download ID:89580 Author:morita_K 2026-02-07 14:34 Version:1.6
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [ファストトラベル] [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Fast Travel Signs
ワークショップから地図看板を作成し、地図上のマーカーをインタラクトすることでファストトラベルが可能になります。
「ファストトラベルはチートに思えるけど完全禁止はキツすぎる」なんて場合に役立ちます。
動画の最初の20秒くらいで流れが分かるかと思います。
~主な内容~
・Pip-Boyを使用したバニラのファストトラベルを無効にします。(コンソールからいつでも有効にできます)
・居住地のワークショップで「居住地ファストトラベル看板」を作成できます。
・この看板はバニラFTの代わりに様々な拠点間のファストトラベルを可能にします。
・ワークショップで作成する以外に、ゲームの進行状況に応じて都市や派閥本部やDLCエリアに設置されます。
~使い方~
1️⃣はじめに
最初に遭遇する看板としてサンクチュアリにデフォルトで設置されています。
地図上のサンクチュアリの場所にピンが設置され、他の居住地で看板がクラフトされるとその拠点も地図上にピンが表示されるようになります。
2️⃣ワークショップでの作成
看板はワークショップのSPECIALタブからクラフトすることができ、居住地ごとに1つだけ設置することができます。
設置後は看板を自由に移動したり、解体して新しい看板を建てたりすることができます。
3️⃣居住地以外では
クラフトする看板以外にも、ダイアモンドシティやプリドゥエンやアカディアなどの主要な場所には固定看板が設置されています。
プレイヤーがこれらの場所の近くを移動したりメインクエストを進行したりすると、マーカーが自動的に登録され地図上にピンが表示されます。
4️⃣Modで追加される居住地について
地図上でピンが表示される位置はマップの累積計算によって決定されコードに挿入されます。
そのためバニラの居住地だけでなく、Modで追加された居住地も「連邦」「ファー・ハーバー」「ヌカ・ワールド」の屋外であるならば、正確にマップ上に表示されます。
Modで追加された居住地が別ワールド空間や屋内にある場合は、マップ右下に表示され、最大5箇所まで表示可能です。
5️⃣バニラのファストトラベルを有効にしたい場合
バニラのファストトラベルを有効にするにはコンソールで「bat FastTravelON」と入力します。
再度無効にする場合は「bat FastTravelOFF」と入力します。
ただし、サバイバルモードではこのコンソールコマンドを入力してもバニラのファストトラベルは使用できません。
6️⃣ポータブルファストトラベルマーカーについて
インベントリのAidタブに「ポータブルファストトラベルマーカー」が用意されます。
これを使用すると現在の場所に小さなマーカーが設置され、他の看板からこの場所にファスト トラベル可能になります。
しかしこのマーカーは一方通行なため、このマーカーから別の看板へ移動することはできません。設置したマーカーはインタラクトすることで回収できます。
~注意点~
・サンクチュアリやレッドロケットなど、居住地同士が近すぎる場合はうまくマップ上にピンが表示されない場合があります。その場合はマップ上にカーソルを合わせると「ファストトラベルマーカーの再読み込み」というキーが表示されます。このキーを押すとピンが再読み込みされます。
・マップ上にマーカーがなく、再読み込みインジケーターが表示されない場合は、ステルスモードを使用します。プレイヤーがステルス状態でカーソルをマップ上に移動すると、再読み込みインジケーターが強制的にアクティブになります。
・インスティチュート内の看板の位置は、Nexusページの画像の最後にあります。
~要件~
Fallout 4 Script Extender (F4SE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 7 Feb 2026. Settlement Fast Travel Signs. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Intersave Container Download ID:84100 Author:psydel 2026-08-21 21:50 Version:1.4.5.0
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [MCM] [チート] [日本語化対応]

Intersave Container
【ネクサス説明文】セーブ間のアイテム転送用のコンテナを作成します。
Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0で動作するようになりました。
Baka Power Armor Storageと互換性がありません。
セーブコンテナを開くためのホットキーを追加しました。
つまり、コンテナに100個のキャップを入れると、他のセーブでも100個のキャップを入手できます。
mcmにホットキーを登録→ホットキーを押す→コンテナを開く。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-05-09 17:08:30 658B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Intersave Container. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84100>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2025-04-17 16:44 Version:1.02
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RATE: ★=101 G=14 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]

More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Apr 2025. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel - F4SE Download ID:26161 Author:Kassent 2024-05-12 02:56 Version:v1.5.0
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RATE: ★=101 G=8 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [チート] [ロード] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Unlimited Fast Travel - F4SE
ファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。
Papyrus scriptsやコンソールでFTを無効化されてもFTできる
INIファイルでOn/Offを変更できる
【必須】
Fallout4ゲーム本体のV1.9.4.0(日本語版) or V1.10.20以降(最新バージョン)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 か、より新しいものFallout4 Nexus, Kassent. 12 May 2024. Unlimited Fast Travel - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26161>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Take All - Keep Equipped Items Download ID:98404 Author:morita_K 2025-11-23 16:53 Version:1.1.1
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RATE: ★=100 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [QOL] [日本語化対応]

Companion Take All - Keep Equipped Items
コンパニオンからアイテムを「Take All(すべて取る)」する際に、コンパニオンが装備しているアイテムが除外されるようになります。
■機能
このMODは、コンパニオンのインベントリにアクセスする際の「Take All」機能を変更し、装備していないアイテムのみを対象にするようにします。
コンパニオンが銃を装備している場合は、その武器の弾薬も「Take All」から除外されます。
ロックピッキングのスキルを持つコンパニオンの場合、ヘアピンも除外されます。
ESPを含まずDLLファイルのみなので、いつでも安全にインストール・削除できます。
■注意点
このMODの機能は、プレイヤーに同行しているコンパニオンにのみ適用され、雇用していないコンパニオンには適用されません。
複数のコンパニオンが同行している場合、機能は全員に適用されます。
OG(v1.10.163)のみで動作し、NG以降のVerでは動作しません。
→元作者の許諾を得た別作者によるNG/AE版:Companion Take All NG (F4SE)
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
※Ver1.1からMCMで動作設定ができるようになりました。
(MCM未導入または設定を変更しない場合、上記の説明の通りに動作します)
■MCM設定
ホットキーを指定して、インベントリ画面を表示中にMODの「Take All」機能を実行できます。
このMODの「Take All」機能を適用する対象を指定できます。
装備中のアイテムだけでなく、スティムパックと爆発物も除外できるようになります。Fallout4 Nexus, morita_K. 23 Nov 2025. Companion Take All - Keep Equipped Items. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98404>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Corpse Highlighter F4SE Download ID:108732 Author:intotherough 2026-09-07 05:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Corpse Highlighter F4SE
倒れた死体を光らせて、草むらなどで失った戦利品を見つけやすくするMOD。
▼ 機能
・敵が死ぬと自動的に光って目立つようになる
・人間、グール、ミレルルクなど全ての敵に対応
・死体を開くか物を取ると光が消える
・8種類のシェーダーから選択可能
▼ 設定
・MCMで有効/無効、シェーダー、検出距離を変更可能
・距離は0(無制限)~7000ゲームユニット
・設定ファイル: Data\MCM\Settings\CorpseHighlighterF4.ini
▼ 前提MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM(推奨)
▼ 注意
・レーザー/プラズマ爆発で消滅した死体には適用されない
・セルを離れると光は消える
・既に死んでいた死体には適用されないFallout4 Nexus, intotherough. 7 Sep 2026. Corpse Highlighter F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108732>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-09-21 17:42 Version:1.0.30
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RATE: ★=99 G=1 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Holy Framework
作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。
▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式
▼ 対応モジュール
・AffinityHUD
・Intense Dark Nights
・Native SweetFX
・Real Runner
▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応Fallout4 Nexus, Missholy. 21 Sep 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Download ID:90676 Author:CasualCoderGuy 2026-08-23 02:33 Version:1.3.0
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RATE: ★=99 TAG: [F4SE] [MCM] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [武器] [装備切替] [日本語化対応]

Mod Switch Framework
ゲームプレイ中に、作業台を介さずリアルタイムで弾薬やアタッチメントを切り替えるためのフレームワークMODです。対応する武器MODやオーバーホールMODと組み合わせることで真価を発揮します。
注意: セーブデータへの影響や安定性に関するリスクを含む実験的なMODです。導入は自己責任で行ってください。
■主な機能
・シームレスな切り替え
見た目のバグや不自然なアニメーションを挟まず、ステータスや3Dモデル、モーションがその場で瞬時に更新されます。
・高度な弾薬切り替えシステム
ホットキー、順次切り替え、UI経由、Pip-Boyから直接など、複数の方法で徹甲弾や焼夷弾といった特殊弾を装填可能。
武器ではなく弾薬をベースに処理するため、MOD追加武器でもパッチなしで動作します。
・アタッチメントの現地換装
特定カテゴリの改造パーツはその場で付け替えることができます。「発射モード」「アンダーバレル」「マズル」「スコープ」の4種類に対応。
・仕様の改善
武器を外したり別モードに切り替えても、直前の装填数が正しく保存されます(バニラでは装備し直すと弾数が最大まで自動回復していました)。
レベルドリストに追加された特殊弾薬は敵も使用してくるため、死体から回収可能です。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
■サポート済みMOD
Bullet Counted Reload System (BCR)
Tactical Reload
■フレームワークを使用しているMOD
Ammo Overhaul(特殊弾薬を追加)
Service Rifle Underbarrel and Selective Fire(アンダーバレル切り替え機能追加)
DiaRifles - SA80 - P90 - Barrett M107 - Mini-14(AC556) - AUG - M16 and more(武器を追加)
Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting(特殊弾薬を追加)
■導入時の注意点
・プレイヤーのアニメーションファイルを書き換えるMOD(BCRとTRは除く)と競合します。環境に応じて Merged RootBehavior などのパッチの利用や、ロードオーダーをアニメーションMODより前に置くなどの調整が必要です。
・3人称視点用のアニメーションファイルが原因で、NPCがプレイヤーを向かなくなる場合があります。気になる場合は3人称用のアニメーションファイルを削除してください(その場合、3人称でのカスタム換装アニメーション等は機能しなくなります)。
・モーション中にボタンを連打すると切り替え処理が固まることがあります。MCMでクールダウン時間を調整するか、リセットキーに設定したボタンを押して解除してください。Fallout4 Nexus, CasualCoderGuy. 23 Aug 2026. Mod Switch Framework. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-09-14 19:07 Version:1.1.1
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [PrismaUI] [日本語化対応]

Condition System Framework (F4SE)
Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。
状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。
■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理
■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。
アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。
■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)
■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。
これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。
武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Hwushen. 14 Sep 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable VATS - F4SE Download ID:94216 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-08-31 00:02 Version:1.5.1
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]

Adjustable VATS - F4SE
VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。
・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 31 Aug 2026. Adjustable VATS - F4SE. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 06:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=98 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ] [日本語化対応]

Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod
ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。
ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。
キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。
パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)
●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。
ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。
esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha Download ID:57685 Author:Edmond Noir 2022-01-30 01:41 Version:v1.2
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [居住地] [襲撃] [FO4-VR]

Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
バニラの襲撃のスポーンポイントを全て入植地の外に移してくれるModです。
スポーンポイントを外に動かしているだけなのでスクリプトは使用しておらず、F4SEのない環境でも利用できます。また、いつでもインストール/アンインストールできるそうです。作者さん曰く、VRにも対応しているはずだけど参考程度にとのこと。
これ一つでDLCを含むすべての入植地に対応しています。
タイトルにもあるようにα版なので、敵がちゃんと外側に沸くかどうか、フィードバックがほしいそうです。
※注意点として、このMODを実装した状態で攻撃を受けている集落に直接ファストトラベルした場合、敵スポーンポイントが集落の中心に移動してしまうことがあるようです。
ファストトラベルをせずに攻撃を受けている集落に入ると、このMODは期待通りに機能するはずです。これは、"Settlement Attacks Beyond "で時々発生した問題と同じだそうです。
類似Mod
Settlement Attacks BeyondFallout4 Nexus, Edmond Noir. 30 Jan 2022. Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57685>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 13:00 Version:1.7.1
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RATE: ★=97 G=22 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]

Survival Options
サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。
mod導入時に選択できる機能
・コンソール使用のon/off
・コンパスの敵表示制限のon/off
mod導入してから動的に変更可能な設定
・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
・ファストトラベルのon/off
・アドレナリンon/off
・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
・食事や水の効果を増加
・病気や免疫低下のon/off
・寝床による睡眠効果の設定
・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
・リスポーン間隔の設定
等々があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.[コメントを読む(85)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Interior Fog Download ID:108024 Author:Missholy 2026-08-29 03:53 Version:1.1.10
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RATE: ★=96 TAG: [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Disable Interior Fog
屋内の霧をセルやメッシュ編集なしで動的に削除するMOD。グラフィックスエンジンレベルで動作。
▼ 特徴
・屋内の霧を動的に削除
・グラフィックスエンジンレベルで動作
・ほこりっぽいヘイズエフェクトを無効化
・屋内被写界深度の修正オプション
・MCMメニューで設定可能
▼ 前提MOD
・Holy Framework
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Disable Interior Fog. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108024>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instant Workbench Download ID:107894 Author:Missholy 2026-09-06 14:11 Version:1.0.12
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RATE: ★=96 TAG: [MCM] [QOL] [ワークショップ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Instant Workbench
ワークベンチの使用時のアニメーションと待機時間を廃止し、即座に利用可能にするMOD。
▼ 特徴
・アーマーおよびウェポンワークベンチに対応
・化学ステーション、調理ステーションに対応
・出入りアニメーションを無効化
・待機時間を廃止
・MCMで個別に設定可能
▼ 前提MOD
・Holy Framework
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Missholy. 6 Sep 2026. Instant Workbench. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107894>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2024-04-29 05:58 Version:2.1.0
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RATE: ★=93 G=31 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

NPC Level Scaling
同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。
Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。
このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。
スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。
互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。
1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ
Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50
要:AUTOMATRON、FAR HARBOR、NUKA WORLD.
*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Genamine. 29 Apr 2024. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout Emotions Download ID:74749 Author:nik965 2024-07-12 16:09 Version:1.41
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RATE: ★=93 TAG: [表情] [死体] [NAF] [AAF]

Fallout Emotions
倒した相手や戦闘に巻き込まれた人々の死体が、どれも安らかに眠るような表情であることを不思議に思いませんか?
このMODはそんな違和感を解消し、死体達に悲壮感ある表情をもたらします。
要件
Advanced Animation Framework (AAF)
Native Animation Framework (NAF)
上記どちらか必須
Screen Archer Menu
オプション:表情を調整したい場合は必要
NPCだけでなくプレイヤーキャラにも適用可能。
さらに頭部の損壊描写や死亡時の効果音も適用でき、これら効果や発生確率はMCMで設定出来ます。
関連MOD
Fallout Emotions 2
発展版
Hit Facial Expression
攻撃を受けた際のプレイヤーキャラの表情が変化Fallout4 Nexus, nik965. 12 Jul 2024. Fallout Emotions. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74749>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Native SweetFX Download ID:107732 Author:Missholy 2026-08-29 03:55 Version:2.1.9
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RATE: ★=90 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Native SweetFX
ゲームのグラフィックスエンジンにネイティブ統合されたHDRポストプロセッシング型の軽量ビジュアルカスタマイズプラグイン。
▼ 特徴
・コントラスト、露出、色彩飽和度、色温度をMCMから直接調整可能
・すべての調整はリアルタイムで動的に適用され、プレイ中の変更に即座に対応
・昼間のコントラスト動的システムと影保護彩度機能を搭載
・天候、セル、水、霧、ライティングレコードの編集なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性
・Intense Dark Nights と100%互換
・ENBやReshadeの代替として、パフォーマンス低下なしで動作Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Native SweetFX. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107732>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assorted Modular Tweaks Download ID:84440 Author:bp42s - SoleVaultBoy 2026-05-25 10:57 Version:1.6.2
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RATE: ★=91 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [バランス調整] [インターフェイス] [パッチ] [QOL] [日本語化対応]

Assorted Modular Tweaks
様々な小規模の修正modの機能を、ESPレスのモジュールにまとめて提供します。
自分にとって不要な修正が含まれている?ご安心ください!
モジュール化してあるので、iniファイルを編集して不要なところだけ無効化できます。
ESPレス!バニラレコードを編集しない!いつでも有効化/無効化が可能!
全バージョン対応
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■要件
Hydra
■導入
メインmodを導入し、The Midnight Ride Resourcesに従っている場合はTMR-Configを、そうでない場合は通常版のConfigを導入してください。
アップデートをする場合はConfigファイルの更新が必要な場合があります。
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■統合済みmod
Remove Ironsight Blur
Faster Terminal Displays
HD Moon with Phases
Running with Corpses
Rain of Brass - Shell Casings
Longer Power Lines
Realistic Ragdoll Force
Less intrusive tutorial
Highlight Console Reference
■削除済みmod (以前は統合済み)
Catch and Disarm Live Grenades
Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect
Molotov Cocktail Nerf
Weird Mattress Fix
Baseball Grenades Explode On Impact
Better Vertibird Minigun
Pip-Boy Refresher
Unique - Quest Items Are Not Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.6.1 NoTMR2026-05-14 06:49:18 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, bp42s - SoleVaultBoy. 25 May 2026. Assorted Modular Tweaks. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hit Those Objects Download ID:85755 Author:bp42s 2026-08-04 01:33 Version:3.0.0
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RATE: ★=91 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オブジェクト] [破壊] [ESPFE]

Hit Those Objects
ガラス瓶やコーヒーカップなどを撃つことで音を発生させ、敵の注意を引けるようになります。
- ガラス製の物は大きな音を生じて壊れ、ガラス片を飛び散らせる。
- 陶器製の物は壊れるときの音が少し小さめで、陶器の欠片を撒き散らす。
- ラジオはレーザー[*]で撃つとオン・オフが可能で、検知イベントで切り替えられると大きな電気ノイズを鳴らす。
これらは敵の注意をそらし、当該物品を調べさせるきっかけとなります。
ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。
適切なバージョンのGarden of Eden Papyrus Script Extenderを導入しておいてください。
* RobCo Patcherを導入しておくと、バニラのレーザー武器だけでなく、LAER (Laser Assisted Electrical Rifle)とThe Disruptorのレーザーでもラジオのオン・オフが可能です。Fallout4 Nexus, bp42s. 4 Aug 2026. Hit Those Objects. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85755>.[コメントを書く] -
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