ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームシステム変更] Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Download ID:21371 Author:spacefiddle 2020-05-28 10:15 Version:4.0
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RATE: ★=88 G=5 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [戦闘] [フルオート]
Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change
いくらフルオート銃と言っても、ただ「山ほど弾をぶち込む」なんてのは少し退屈ですね。
このModでは近接武器のレジェンダリーである「猛烈な」を元にした独自のダメージスタック効果をフルオート射撃に追加します。同じ敵に続けて命中させるほど与えるダメージが上昇し、敵のDRにデバフを加えていきます。
処理上は何らかのフルオート火器を装備した時点でこの効果をもたらす不可視の武器Modが追加され、セミオートに切り替えた時点で無効化されています。Modで追加された銃についても互換パッチ等は不要です。Fallout4 Nexus, spacefiddle. 28 May 2020. Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21371>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 02:50 Version:v0.1
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RATE: ★=87 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる
詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…
またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている
Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション
■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Use That Download ID:74440 Author:Zzyxzz 2023-11-28 19:39 Version:1.2.2
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RATE: ★=89 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [アイテム直接使用] [日本語化対応]
Let Me Use That
アイテムをインベントリにしまわずに直接使えるようにします。
アイテムに接近してRキーで使用できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Nov 2023. Let Me Use That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unchain Doors by Hitting Them Download ID:71719 Author:LarannKiar 2023-05-29 20:08 Version:1.1
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RATE: ★=89 TAG: [ゲームシステム変更] [ドア] [チート]
Unchain Doors by Hitting Them
ドアをロックしている鎖を、攻撃することで外せるようにします。
バニラでは調べた場合のみ鎖が外れますが、銃撃・近接攻撃・爆発でも解錠されるようになり、ラッチバーの仕様に近くなります。
爆発は範囲攻撃なので、鎖のついている面の反対からでも鎖を外すことができます。
いつでもインストール・アンインストール可能。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 29 May 2023. Unchain Doors by Hitting Them. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71719>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout Framework (Death Alternative) Download ID:27086 Author:Seb263 2022-12-04 09:23 Version:1.4.0
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RATE: ★=78 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器] [誘拐] [リスポーン] [デスペナルティ] [F4SE] [日本語化対応]
Knockout Framework (Death Alternative)
1つ! 拳、近接武器、落下、爆風などで敵を気絶させられる!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手をズタ袋に入れて運べる!キャッチアンドリリース!
○概要
プレイヤーや他のNPCを気絶させられるノックアウト機能を新たに追加します。
○必須MOD
F4SE
○詳しい機能
・気絶したNPCへの3種のキルムーヴを追加。
・漁りや誘拐などしたい場合の専用のホットキーを追加。
気絶させたNPCに"しゃがんだ状態"でカーソルを合わせた際に表示されます。
・NPCの種類、気絶時間(最小と最大時間設定の間からランダム)など細かく設定可能
・デスペナルティの追加可能。
(最新のセーブデータをロードせずに設定されたリスポーン地点から、NPCに盗まれるアイ
テムの種類や取り返す為の専用クエスト開始の有無など罰則(ペナルティ)付きで再開)
○トラブルシューティング
プレイヤーが気絶した時にCTDする場合はほかにリスポーン機能やプレイヤーの死亡時の動作に変更を加えるMODが競合している可能性が高い。気絶を売りにはしているがMOD名にDeath Alternativeとある通り死亡時の動作に変更を加えている(プレイヤーの気絶は死亡と同等の扱い)。
○関連MOD
Non-Lethal Armory (様々な武器でノックアウト可能にする)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Seb263. 4 Dec 2022. Knockout Framework (Death Alternative). 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2024-04-20 11:06 Version:1.4.3.0
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RATE: ★=85 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]
Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 20 Apr 2024. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 20:26 Version:7.0
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]
IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [日本語化対応]
Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Collections 76 style Download ID:70180 Author:dm 2023-04-17 11:33 Version:1.03
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [アーマー] [ポータブル] [装備] [Fallout76] [FO4-VR] [日本語化対応]
Power Armor Collections 76 style
このMODは、Fallout 76に存在するパワーアーマーのコレクションシステムと同じものを再現しようとするものです。
コアや装備した装甲と一緒にフレームを軽量なインベントリアイテムに収納できます。
これにより、複数のスーツをある場所から別の場所に運ぶのが簡単になります。
あるいは、異なるニーズに対して異なるスーツを持つこともできます。
注意:所有フレーム (盗品扱いのパワーアーマー) を収集することはできません。
特徴
・PA・シャーシを任意の数、事実上無制限に、独自の名前で保存できるようにします。
・Fallout 76と同様、インベントリに追加された各PA・シャーシは、10の重さがあります。
・PA・シャーシは、アーマーワークベンチで名前を変更することができます。
これは使用中も収納中も継続されます。(インベントリから落とすとリセットされます)。
・PAステーションで入力またはクラフトを開始しない場合、60秒後に自動的にシャーシを呼び出します。
・筐体から離れすぎると自動的に呼び戻される(初期値8192個-2CELL、ほぼ視認範囲外)。
・HEDRバージョン0.95でVRでの使用可能(要テスト)
・ESLフラグ付き。
類似MOD
Baka Power Armor StorageFallout4 Nexus, dm. 17 Apr 2023. Power Armor Collections 76 style. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70180>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Another Life - Alternative Start Mod Download ID:14253 Author:Xylozi 2016-06-14 07:43 Version:1.08
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RATE: ★=75 G=3 TAG: [スタート変更] [日本語化対応]
Another Life - Alternative Start Mod
スタート状況を変更するMOD。
決まったスタート順を回避して、別の役を選んでプレイすることができ、より没入感のあるロールプレイを楽しむことができます。
[特徴]
36種類の職業に就いてロールプレイをすることができます。各職業は、開始時の装備と武器、所属する派閥の同盟者、開始時の特典、開始時のロケーションを定義します。将来的には、どのようなスタートクエストを受けるかも定義される予定です。
[ゲーム開始時]
バスルームを出ると、Awaken(目覚める)か、slumber(まどろむ)かを尋ねられます。
- Awakenは、新しい人生スタートMODを開始
- slumberは、バニラスタートのシナリオ継続
目を覚ますと、研究所に数多くある人造人間プロセッシング・チャンバーの1つにいることがわかる。ここにはPip-boyとパラメータを制御するターミナルがあります。どの職業でプレイするかはここで選択できます。
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戦前の物語は、人造人間のあなたが作られた時にプログラムされた
ただの記憶シミュレーションに過ぎません…。
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処理装置に入ると、連邦に転送されます。もちろん、研究所にいたことを知られることはありません。
Vault 111には通常通りアクセスでき、「Out of Time」ではなく、「Jewel of the Commonwealth」からクエストを開始することになります。
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ver1.06
鏡の前でキャラ設定が終わった後、ドアを開くと選択肢が出ます
上の選択肢をした場合はシンスとして
下の選択肢をした場合はそのまま進みます
ターミナルで所属を決めPipboyを取ってシンス用の出口に向かうとスタートです
所属により特殊能力(スニーキング時歩行速度2倍、飲み物効果2倍等)が1つ追加されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Xylozi. 14 Jun 2016. Another Life - Alternative Start Mod. 28 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14253>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] JOURNEY - Survival Settlement Fast travel Download ID:12685 Author:Maduin81 2016-06-02 03:50 Version:1.6.1
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RATE: ★=75 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [日本語化対応] [ファストトラベル]
サバイバルモードでファストトラベルを可能とします。
以下3タイプから選択。
・Realistic:サプライラインがつながっている居住地間でのみ可能
・Restrictive:どこからでもファストトラベルできますが、行先はサンクチュアリ、ホームプレート、キャッスルのみ。
・Easy:どこからでも、どの居住地へでも可能。
また、以下のオプションあり。
・Caravan Travel:キャラバンに費用(75キャップ)を払うことで、彼らのホームの居住地か行き先の居住地にファストトラベル可能。
MCMで設定できるようにするパッチ
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maduin81. 2 Jun 2016. JOURNEY - Survival Settlement Fast travel. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Hit Squads Download ID:60452 Author:Sabutai_Khan 2022-08-20 21:51 Version:1.2
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [ガンナー] [BOS] [レールロード] [インスティチュート] [日本語化対応]
Commonwealth Hit Squads
Fallout4 Nexus, Sabutai_Khan. 20 Aug 2022. Commonwealth Hit Squads. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60452>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland Download ID:17491 Author:D1v1ne122 2020-11-14 05:36 Version:1.0.8.2
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RATE: ★=62 G=15 TAG: [Fallout2287] [ガスマスク] [Metro] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [日本語化対応]
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland
metro2033に触発されてこのMODを製作しました。
▽このMODについて
ガスマスクフィルターを実装します。
Metroシリーズでお馴染みの雨や汚れを拭うアニメーションや
呼吸音などが実装され没入感を非常に高めます。
通常版:人間は屋外に出ると自動でマスクを装着します。
降水版:雨が降ると自動で装備します。
・パワーアーマーはマスクとして機能。
ver.1.0.7.0.7
・バイザーの汚れ(血・泥・雨・ほこり・雪)をホロテープでそれぞれOn.Offできるようになった(バニラの血液エフェクトは拭ない模様)
・パワーアーマーはホロテープの PA環境VFX切り替え を有効にする。(PA Environmental VFX Toggle 1.0 みたいのがポップアップします)
・バイザーのオーバーレイエフェクトにゴーグルなどが追加された。
・その他色々改善された模様。
必須MOD
HUDFramework
パッチ
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
で追加される天候に対応させるパッチ
NAC X and Fallout 2287 Gas Masks of the Wasteland compatibility patch
MCMに対応させるパッチ
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, D1v1ne122. 14 Nov 2020. Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17491>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-03 23:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。
・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。
・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 15:54 Version:1.00
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RATE: ★=70 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]
Crafting Time Scale Modifier
「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」
流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)
新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 05:16 Version:1.2.4
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RATE: ★=72 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]
Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 04:49 Version:2.3
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RATE: ★=71 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Mod Download ID:26942 Author:PaddyGarcia 2022-05-24 11:15 Version:1.3
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RATE: ★=70 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [食料] [飲料] [回復] [日本語化対応]
Food Mod
Food Modは、食品や飲料からの回復効果をほとんど取り除き、新鮮なウェイストランドの食品をラッド入りにし、200年前のパッケージ食品からラッドを取り除きます。また、いくつかの食品の値段と重量などを調整します。
サバイバルモードでは、空腹や渇きに関してはすべて正常に機能します。
このMODの目的はリアリズムを高め、サバイバルモードをもっと面白くし、宝物のような戦前の食糧をより面白くて価値あるものにすることです。ソールズベリーステーキ> ラッドローチのグリル。
このmodはFood Don't Heal (With Optional Valdacil's Item Sorting)を取り入れているため、どちらかのみ使用してください
その他の変更
バブルガムは+1 CHAを与え、ガムドロップは+1 LCKを与える。
ポテトチップスは喉を渇かせる。
タールベリーや果物、ビールは渇きを治す 、など。
要件:
ファーハーバーとヌカワールドDLC
互換性:
サバイバルモードの空腹と100%互換です。(すべての難易度で動作します)
非公式パッチ(UFO4P)からのすべての修正を引き継ぎます(上書きしません)。
このMODは、フォールアウト4に包帯やその他のヒーリングアイテムを追加するWasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)と100%互換性があり、補完します。
●同作者がPOSTでリクエストされて作った戦前の食料品からほぼ全ての効果を除去したMOD
Junk Food
より現実的にはなるが、無価値なアイテムが増えて探索する楽しみを減らしてしまう。Fallout4 Nexus, PaddyGarcia. 24 May 2022. Food Mod. 22 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26942>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel From Vault 81 Download ID:67625 Author:Glitchfinder 2023-03-04 23:27 Version:1.01
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RATE: ★=74 TAG: [バグフィックス] [マップ] [Vault81]
Fast Travel From Vault 81
Vault 81内のアトリウム(吹き抜け部分)に、本来は直接ファストトラベルできるはずだったのをご存知でしょうか?このMODは、ベセスダ恒例のバグによってVault 81内にマップマーカーが追加されない問題を修正します。ESLフラグ付きのESP。
[機能]
・Vault 81のアトリウムに到達すると、ファストトラベルのマーカーが有効化し、
それ以降はVault 81内部へのファストトラベルが可能になります。
・オプションで、クエスト「Hole in the Wall」でオースティンを治療した際の報酬として、自室を貰えると同時にマーカーを有効にすることも可能。(バニラで本来あるべきだった動作です)
毎回、Vault 81入口前に飛ぶ→中に入る→エレベーターに乗るという面倒なロード繰り返す行程を省略して、直接アトリウムに飛ぶことが可能になり行き来が便利になるはずです。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Mar 2023. Fast Travel From Vault 81. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2023-03-07 17:21 Version:2.0.2
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RATE: ★=73 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID]
SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats
NPCのステータスをランダム化するMODです。
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●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
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●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
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●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE F4SE (BETA) - Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Patch - Mutant Menagerie Life Finds A WayFallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Mar 2023. SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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