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- ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX Download ID:57789 Author:ap05 2023-04-05 17:00 Version:9.51
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RATE: ★=123 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [弾道] [銃] [日本語化対応] [ESPFE]

Burst Impact Blast FX
Fallout4のエフェクトはあまりクールではありません。
そこで、最近のFPSのようなパーティクルエフェクトを追加します。
★追加されるもの
ピストルやライフルなどの発射時のエフェクト
土やコンクリートなどに弾が当たったときのエフェクト
爆発物の爆発エフェクト
ミサイルランチャーのバックブラストのエフェクト
弾の軌道のエフェクト(弾は即着のヒットスキャンからミサイル型の発射物に変更)
血や四肢が飛び散るエフェクト
★使うのに必要なこと
fallout4prefs.iniに以下を追加し、MODフォルダ内のBurst Impact Blast FX.INIを編集してください。
[Particles]
iMaxDesired=5000
デフォルト(VeryHighプリセット)では750です。少なくとも3000、できれば5000以上にしてください。値が高すぎるとゲームが不安定になります。値が低すぎるとパーティクルのエフェクトが生成されません。
★注意事項
TAA(アンチエイリアス)を使用すると、エフェクトが見えにくくなります。
★既知の非互換性
他のトレーサーMOD(弾の軌跡を表示するMOD)との互換性はありません。
Extreme Particles Overhaul 3.0や
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)など、
Projectileを変更するMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, ap05. 5 Apr 2023. Burst Impact Blast FX. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit System Download ID:75285 Author:psydel 2026-08-21 21:31 Version:2.9.9.0
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RATE: ★=120 G=5 TAG: [F4SE] [装備変更] [重ね着] [服] [防具]

Fallout 4 Outfit System
モンハンの重ね着装備のように、見た目の服装を好きな装備で固定できるようになります。
[Skyrim]Skyrim Outfit Systemから着想を得て、F4SEプラグインにて実装されています。(v1.10.984対応済み)
デフォルトで日本語に対応しています。
NPCの服装も変更することが可能です。
◆要件
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
◆使用方法:(詳細はNexusページのDescription参照)
1️⃣ インストール後、MCMに追加されるメニューから専用GUI呼び出し用のショートカットキーを登録
2️⃣ 登録したい服や防具を着ておく
3️⃣ プレイヤーを変更する場合はクロスヘアで何も選択しない状態で①で設定したショートカットキーを押す(NPCの見た目を変更したい場合はNPCに狙いを付けた状態で押す)
4️⃣ 専用GUIが表示されたら画像2枚目の⑥Add Outfitをクリックし、⑩に表示される指示に従い重ね着装備の名前を入力する(好きな名前でOK)
5️⃣ 画面左④のOutfitリストに入力した名前が追加されるので着たい装備をクリック後、⑦Applyをクリックして見た目が変わっていたら登録完了!(③defaultが着たい装備の名前になっていれば反映されています)
6️⃣ Tabキーを押してGUIを閉じます。
これで装備を変更しても見た目がそのまま維持されるようになります。
登録元の装備はインベントリに残しておく必要はありません。
見た目をいつもの仕様に戻したい場合は、リスト一番上のdefaultを設定することで重ね着効果が解除されます。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Fallout 4 Outfit System. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75285>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] V.A.T.S. From Fallout76 Download ID:107942 Author:y0zrin 2026-08-14 19:39 Version:1.3.2
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RATE: ★=119 TAG: [F4SE] [MCM] [戦闘] [VATS] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

V.A.T.S. From Fallout76
Fallout 76のリアルタイムV.A.T.S.をFallout 4に導入。移動しながら自由に狙撃でき、バニラのパーク値を保持したまま実装。
▼ 特徴
・リアルタイム・自由移動V.A.T.S.で戦闘中も動き続けられる
・バニラのV.A.T.S.UIと部位ターゲティングをそのまま使用
・全V.A.T.Sパーク対応(Better Criticals、Gun Fu等)
・クリティカルチャージシステム搭載
・オプションでバレットタイム機能あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.11.221(Next-Gen)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・パークMODと互換性あり(パーク値を変更しない)
・他のリアルタイムV.A.T.S.MODとの併用不可
・投擲グレネードはV.A.T.S.で使用不可
・キーボード操作時、スペースキーがクリティカル発動キーのため、ジャンプが抑制される(MCMで変更可能)Fallout4 Nexus, y0zrin. 14 Aug 2026. V.A.T.S. From Fallout76. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Refreshing Checkpoints Download ID:102596 Author:Glitchfinder 2026-03-17 00:54 Version:1.00
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RATE: ★=118 TAG: [検問所] [防衛] [リスポーン]

Refreshing Checkpoints
メインクエストを終えると、味方した組織のNPCは連邦各地の検問所で治安維持や戦闘を行うようになります。
しかし検問所のNPCはリスポーンしないため、しだいに数を減らしていき、最終的には全滅してしまいます。
このMODはNPCが全滅した際、自動的にリセット・再配置されるようにします。
■主な機能
- 防衛しているNPCが全滅すると、検問所はメインクエスト完了前の状態にリセットされます。
- 一定時間経過後、プレイヤーがクリア時に所属していた組織のNPCが検問所を再占拠します。
- プラグインはeslフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Mar 2026. Refreshing Checkpoints. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2022-08-07 18:34 Version:012
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RATE: ★=117 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]

Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。
▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Aug 2022. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-07-18 14:19 Version:3.0.5
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RATE: ★=116 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]

CHALLENGES - F4NV
New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。
新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。
ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。
このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。
●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs
●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 18 Jul 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 21:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=117 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.1 MCMのみ2025-10-30 01:53:55 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start new game (Fallout 4) Download ID:29227 Author:SKKmods 2025-04-24 20:08 Version:021
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RATE: ★=113 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]

SKK Fast Start new game (Fallout 4)
ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。
いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。
既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。
■類似MOD
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 Apr 2025. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beast351x's Pip-Boy Modules Download ID:79183 Author:Beast351x 2026-03-19 02:25 Version:5.0
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy] [モジュール] [日本語化対応]

Beast351x's Pip-Boy Modules
Pip-Boyに装着できる便利なモジュールを追加します。
一度に1つまで装着できます。
モジュールを使うのに必要なアイテムは、Pip-Boyが改造されると利用可能となり、ケミストリーステーションのユーティリティでクラフトできるようになります。
●モジュール一覧
・自動ハッキング
・自動ロックピック
・自動アイテム回収
・自動スクラップ
・VATS強化
・ターゲッティングHUD
・敵探知
>コンボモジュール(複数のモジュールを一纏めにしたモジュール)
・盗人の喜び
・テックマスター
・軍事訓練2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Beast351x. 19 Mar 2026. Beast351x's Pip-Boy Modules. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79183>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intentional Stealing - F4SE Download ID:107532 Author:Zzyxzz 2026-09-10 06:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=110 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL] [イマージョン] [ステルス] [スリ] [アイテム] [F4SEプラグイン] [ロアフレンドリー] [Zzyxzz]

Intentional Stealing - F4SE
誤操作による窃盗を防止するF4SEプラグインです。
所有権付きアイテムを取る際に確認操作が追加され、意図しない犯罪行為を防止できます。
決定キーを2回押さなければ盗めなくなりますが、ステルス状態では従来通り確認なしで盗むことが可能です。
なお、アイテムを掴んで移動させ、持ち主の視界外で盗むというバニラのテクニックは使用できなくなります。
コンテナ操作やクイックルートにも対応しています。
■必要環境
Fallout 4(1.10.163 / 1.10.221対応)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Intentional Stealing - F4SE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-09-13 02:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=109 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者]

Faction Workshop Manager 2
居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。
ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。
プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。
NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。
決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。
居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る
この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。
派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部
領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。
設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。
居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。
必要MOD:
Workshop FrameworkFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection Download ID:72138 Author:LarannKiar 2024-04-23 06:04 Version:1.2
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RATE: ★=107 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [ベッド] [日本語化対応]

Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection
入植者のベッド周りの仕様を改善します。
入植者は自分の寝られるベッドを柔軟に探し、見つからなければ居住地を徘徊します。
2人以上の入植者が寝られるベッドも付いてきます。
★バニラの仕様
- 割り当てられたベッドまで到達できないと、入植者は一晩中何もせずに突っ立っています。
- ベッドを配置すると、入植者が自動で割り振られ、その1人しかベッドを使えなくなります。
- ダブルベッドや二段ベッドも1つのベッドとして扱われます。
- 夜に居住地に行くと、寝静まっているはずの入植者たちが、自分のベッドに歩いていくところを目撃してしまいます。
- 非常に小さなオブジェクトが原因で、入植者がベッドへ向かう経路が塞がれてしまうことがあります。
★このMODの変更・追加要素
- 必ずしも入植者をベッドに割り当てる必要はありませんが、割り当てられた人は、そのベッドを優先的に使おうとします。
- もし、入植者が割り当てられたベッドに到達できない(または割り当てられたベッドが全くない)場合、割り当てられていないベッドを自動で探して寝ようとします。
- 利用できるベッドが全くない場合、入植者はただ突っ立っているのではなく、居住地をうろつきます。利用可能なベッドを認識すると、うろついている入植者はそのベッドで寝ます。
- 2〜4人が一緒に寝られるダブルベッドや二段ベッドを追加(もしくはバニラのベッドと置き換え)します。複数の睡眠アニメーションマーカーつきです。ベッドに入植者を割り当てることはできませんが、入植者が自分から寝に行きます。すべてのベッドは両サイドから使用可能です。居住地のベッド数として寝られる人数分がカウントされます。(クリエーション・クラブのベッドもあります。)
- 夜間に居住地に到着すると、入植者たちはすでにベッドで眠っています。
- ベッドの睡眠アニメーションマーカーは、入植者が到達するのがより簡単になりました。アニメーションマーカーに対するオブジェクトの衝突許容度が高くなったため、狭い場所でもベッドを設置できるようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Apr 2024. Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72138>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Menu Manager Download ID:97285 Author:morita_K 2025-10-19 20:12 Version:1.0.5
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [ワークショップ] [ユーティリティ] [QOL] [日本語化対応]

Workshop Menu Manager
ゲーム内で直接、シンプルで直感的な操作でワークショップのメニューを完全にコントロールできます。
アイテムの移動、お気に入りへの登録、使わない項目の隔離による整理整頓など、ゲームを離れることなく操作できます。
F4SEで動作するため、いつでも安全にインストール・削除でき、他のMODによって追加されたビルドアイテムを競合なくシームレスに検出します。
Ver1.0.2でコントローラー用のキーバインドが追加されました。
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
詳細はNexusにて確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 19 Oct 2025. Workshop Menu Manager. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97285>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam Download ID:72951 Author:Rantanplan76 2024-04-27 19:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [AI変更] [グレネード]
スワッターでやれ!と言いたくなるような超精度でポンポン飛んでくるグレネードにうんざりしていませんか?
敵対NPCがポケットにあるだけしか投げられないようにし、その頻度を落とします。
また、彼らが投擲をするときにディレイがかかります。
スタンドアロンで利用可能です!
なお、このmodで修正できるものはバニラグレネードだけです。
-ベースボールグレネード
-フラググレネード
-火炎瓶
-ヌカグレネード
-プラズマグレネードFallout4 Nexus, Rantanplan76. 27 Apr 2024. Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72951>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Status HUD Download ID:20310 Author:registrator2000 2017-01-30 10:08 Version:1.0
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RATE: ★=104 G=11 TAG: [HUD] [インターフェイス] [HUDFramework] [コンパニオン]

Companion Status HUD
HUDFramework用のコンパニオンのAPとHPを表示するウィジェットです。HoloTime - HUD Clock Widget同様に位置調整できます。
関連
Companion Status UI Remastered
Companion Status HUD - MCM Settings Menu With HotkeyFallout4 Nexus, registrator2000. 30 Jan 2017. Companion Status HUD. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Scrapper Download ID:91862 Author:morita_K 2025-12-05 02:23 Version:1.3
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [解体] [QOL]

Simple Scrapper
複数の武器・防具・ジャンクをまとめて一度に一瞬で解体することができるシンプルな解体機をワークショップで作製できるようになるMod
動画の時間が10秒程度なことから一瞬というのが誇張ではないとお分かりいただけるでしょう。
◆手順
1️⃣ワークショップから 資源→その他→Simple Scrapper を選択して解体機を作製する。
2️⃣コンテナと同じように解体機のインベントリを開き、解体したいアイテムを移す。
3️⃣インベントリを閉じるとすぐさま解体が始まり、終わります。(解体の対象外の物はそのまま残る)
◆詳細
・手作業でワークベンチで解体した場合と同様の素材を得られます。
・解体結果はパークやアタッチメントの影響を受けます。
・Modで追加されたアイテムにも対応しています。
・Ver1.2でモジュールも直接解体できるようになりました。
◆要件
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
◆類似Mod
・Scrap Press Machine
同作者によるこのModより前の作品、ベルトコンベアと組み合わせたい場合はこちら。
・Universal Disassembler
他作者による同機能Mod、待ち時間がそれなりにある。Fallout4 Nexus, morita_K. 5 Dec 2025. Simple Scrapper. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91862>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Items and Keys - F4SE Download ID:81853 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:37 Version:3.1
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RATE: ★=104 TAG: [ゲームシステム変更] [鍵] [アイテム]
クエストアイテムとキーの保存とドロップを可能にするF4SEプラグイン。
必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このMODがあれば、捨てられない鍵やパスワード、ボルトボーイなど、クエストタグのついたものを捨てたり、保管したりできるようになります。
※注意!!
そのまま導入するとFallUI - Inventoryと競合します。v2.1以降、鍵とクエストアイテムをドロップする機能は、INIファイルにて有効化・無効化できるようになりました。INIはMODには含まれていないので導入後にF4SE /Pluginsフォルダに「DropQuestItemsAndKeys.ini」を作成する必要があります
例:)Data\F4SE\Plugins\DropQuestItemsAndKeys.ini
(MO2環境の場合はも個別の環境で指定したMO2のMODSフォルダ
→当MODフォルダ→F4SE /Pluginsフォルダにiniファイルを作成)
作成後、iniファイルに↓を記載して保存
[Settings]
bInstallDropKeys=1
bInstallDropQuestItems=1
機能をオフにするには、値を1から0に変更します。
iniファイルを作成しないとインベントリ枠のMODSタブが全く機能しなくなってしまいmiscタブと混合してしまう為、アイテムの整理整頓の機能が一部働かなくなってしまうので作成することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Drop Quest Items and Keys - F4SE. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81853>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True First Person Download ID:108335 Author:killemloud 2026-09-22 15:18 Update! Version:1.3.0
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RATE: ★=103 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

True First Person
Fallout 4で完全な一人称視点を実現するMOD。カメラをキャラクターの頭部に配置し、胸部・脚・足・装備品・アニメーションすべてが見える。
▼ 主な機能
・歩行・走行・潜行・水中・戦闘など全ての場面で自分の体が見える
・椅子・作業台・パワーアーマー・ヴェルティバード・会話・出血状態・死亡時も常に一人称視点
・武器ホルスター時は素手が装備され、銃を引き出さずに殴打可能
・カメラ視点ボタンで通常の一人称視点と切り替え可能
・全設定がINIファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.137以上
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins (ゲームバージョンに対応したもの)
▼ 注意
・1.10.163(OG版)およびNext-Gen版(1.10.980/1.10.984)には非対応
・F4SEプラグイン形式。ESPなし、セーブデータに影響なし
・いつでも追加・削除可能Fallout4 Nexus, killemloud. 22 Sep 2026. True First Person. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108335>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2026-09-21 02:50 Version:1.2.3
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]

Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.22024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Sep 2026. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE Download ID:91400 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:03 Version:3.1
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RATE: ★=101 G=1

Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE
入植者がコンテナや居住地内のパワーアーマーを使用しないようにするF4SEプラグイン。
同封のiniを編集すればプログラムをカスタマイズできます
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1) 戦闘中の居住地で入植者が武器を探して拾わないようにする
2) 戦闘中に入植者が作業台から武器を取り出さないようにする
3) 戦闘中に入植者がフュージョンコアを内蔵したパワーアーマーを装着しないようにする
4) プレイヤーが武器を装備させたNPCが、他の武器を拾って装備しないようにする
==================================================
オプション:
設定は ..\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\ImprovedCombatAISearch.ini で変更できます
項目の末尾の数字で設定します。 0 で無効、1 で有効
bSkipHostileNPCs :
- 敵対NPC(敵対的な入植者を含む)はデフォルトでスキップされ、戦闘中も通常通りアイテムを拾うことができます
- このオプションを無効にすると、敵対NPCはアイテムを拾えなくなります
- デフォルトで有効
bSkipNonSettlers :
- 非入植者(で友好的なNPC)も対象にする
- デフォルトで有効
fMaxWeaponWeightMale :
- 設定すると、男性NPCはこの値より重い武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightMaleを設定(-1.00で無効)
例: fMaxWeaponWeightMale=20.0 で20ポンドに制限
fMaxWeaponWeightFemale :
- 設定すると、女性NPCはこの値を超える重量の武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightFemaleを設定(-1.00で無効)
bPreventWhenUsesPlayerGivenWeapon :
- デフォルトで有効。無効化すると、NPCは既に別の武器を装備していてもアイテムを拾えるようになる
bPreventFromWorkshop :
- デフォルトで有効。このオプションを無効にすると、NPCが作業場の作業台から武器を取り出せるようになります
bPreventInSettlement : (?)
- デフォルトで有効。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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