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- ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2026-09-21 02:50 Version:1.2.3
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RATE: ★=131 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]

Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.22024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Sep 2026. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-05-26 20:24 Version:1.03
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [日本語化対応]

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds
あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!
リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。
MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除
●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。
ショック
出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
出血によるHPへのダメージは停止し、
代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。
●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。
●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。
●必須MOD
・RobCo Patcher
NPCへのアイテム等の配布に必要です。
●推奨MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。
・SCOURGE
NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。
・HUDFramework
HUDモジュールを表示します。
・Condition Boy - Now with Condition Girl
Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。
・FIS - The NEW FallUI Item Sorter
カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。
・Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。
・Immersive Animation Framework
医療アイテムにアニメーションを提供します。
・Base Object Swapper
元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。
・Condition Boy スキン 招待URL→https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ
Condition Boy にモダンな外観を与えます。
Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。
●おすすめのMOD
・Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
・DirectHit
ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。
・Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
睡眠をとっても怪我が治らなくなります。
・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
・Damn Apocalypse
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
当MODに含まれるパッチを使用してください。
Combat Moduleは使わないでください。
・AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
・Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
・Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
・Knockout Framework (Death Alternative)
・Death Matters
●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。
・ロード順
①他のすべてのMOD
②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
(インストールされている場合)
④MAIM.esp
⑤MAIM互換性パッチ
⑥PRP、プリビズなど
・インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
・旧MODからアップグレードする場合
articlesを参照してください。
MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。
・アンインストール
MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
①MAIM MCMを開きます。
②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
③MAIM をアンインストールします。
④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
クリーンな保存を行います。
●関連MOD
類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 26 May 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Fast Travel Signs Download ID:89580 Author:morita_K 2026-02-07 14:34 Version:1.6
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RATE: ★=126 G=2 TAG: [ファストトラベル] [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Fast Travel Signs
ワークショップから地図看板を作成し、地図上のマーカーをインタラクトすることでファストトラベルが可能になります。
「ファストトラベルはチートに思えるけど完全禁止はキツすぎる」なんて場合に役立ちます。
動画の最初の20秒くらいで流れが分かるかと思います。
~主な内容~
・Pip-Boyを使用したバニラのファストトラベルを無効にします。(コンソールからいつでも有効にできます)
・居住地のワークショップで「居住地ファストトラベル看板」を作成できます。
・この看板はバニラFTの代わりに様々な拠点間のファストトラベルを可能にします。
・ワークショップで作成する以外に、ゲームの進行状況に応じて都市や派閥本部やDLCエリアに設置されます。
~使い方~
1️⃣はじめに
最初に遭遇する看板としてサンクチュアリにデフォルトで設置されています。
地図上のサンクチュアリの場所にピンが設置され、他の居住地で看板がクラフトされるとその拠点も地図上にピンが表示されるようになります。
2️⃣ワークショップでの作成
看板はワークショップのSPECIALタブからクラフトすることができ、居住地ごとに1つだけ設置することができます。
設置後は看板を自由に移動したり、解体して新しい看板を建てたりすることができます。
3️⃣居住地以外では
クラフトする看板以外にも、ダイアモンドシティやプリドゥエンやアカディアなどの主要な場所には固定看板が設置されています。
プレイヤーがこれらの場所の近くを移動したりメインクエストを進行したりすると、マーカーが自動的に登録され地図上にピンが表示されます。
4️⃣Modで追加される居住地について
地図上でピンが表示される位置はマップの累積計算によって決定されコードに挿入されます。
そのためバニラの居住地だけでなく、Modで追加された居住地も「連邦」「ファー・ハーバー」「ヌカ・ワールド」の屋外であるならば、正確にマップ上に表示されます。
Modで追加された居住地が別ワールド空間や屋内にある場合は、マップ右下に表示され、最大5箇所まで表示可能です。
5️⃣バニラのファストトラベルを有効にしたい場合
バニラのファストトラベルを有効にするにはコンソールで「bat FastTravelON」と入力します。
再度無効にする場合は「bat FastTravelOFF」と入力します。
ただし、サバイバルモードではこのコンソールコマンドを入力してもバニラのファストトラベルは使用できません。
6️⃣ポータブルファストトラベルマーカーについて
インベントリのAidタブに「ポータブルファストトラベルマーカー」が用意されます。
これを使用すると現在の場所に小さなマーカーが設置され、他の看板からこの場所にファスト トラベル可能になります。
しかしこのマーカーは一方通行なため、このマーカーから別の看板へ移動することはできません。設置したマーカーはインタラクトすることで回収できます。
~注意点~
・サンクチュアリやレッドロケットなど、居住地同士が近すぎる場合はうまくマップ上にピンが表示されない場合があります。その場合はマップ上にカーソルを合わせると「ファストトラベルマーカーの再読み込み」というキーが表示されます。このキーを押すとピンが再読み込みされます。
・マップ上にマーカーがなく、再読み込みインジケーターが表示されない場合は、ステルスモードを使用します。プレイヤーがステルス状態でカーソルをマップ上に移動すると、再読み込みインジケーターが強制的にアクティブになります。
・インスティチュート内の看板の位置は、Nexusページの画像の最後にあります。
~要件~
Fallout 4 Script Extender (F4SE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 7 Feb 2026. Settlement Fast Travel Signs. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show All Armors and Outfits - F4SE Download ID:82654 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:37 Version:3.1
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RATE: ★=123 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Show All Armors and Outfits - F4SE
NPCとの持ち物交換で、NPCが装備している衣装がメニューに表示されないのを防ぐF4SEプラグインです。
注意:「すべて取る」ボタンを押すとNPCの服が脱げます。 また、プレイヤーのインベントリにしまえない防具(例:ストロングのアーマー)は非表示のままです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Show All Armors and Outfits - F4SE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82654>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 19:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID] [日本語化対応]

SCOURGE
NPCのステータスをランダム化するMODです。
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●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・公式パッチリポジトリ
- SCOURGE - Patch Repository
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE Download ID:108154 Author:Zzyxzz 2026-09-13 02:11 Version:1.2.0
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RATE: ★=123 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE
水中での移動を深さに応じた抵抗で表現し、より自然で重厚な水中移動を実現するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・浅い水では小さな抵抗、深い水では段階的に強くなる動的な水中抵抗
・パワーアーマーは別設定で通常装甲の重さの影響を受けない
・プレイヤーのみまたはNPC含めて適用可能
・移動速度がゼロにならない安全な最小速度を保証
・MCMで全ての設定をゲーム内から調整可能
▼ 導入方法
・Fallout 4のランタイムバージョンに対応したバージョンをインストール
・Fallout 4 1.10.163(OG)と1.11.221+(AE)に対応
▼ 互換性・注意
・プレイヤー移動速度、水泳速度、水中移動を直接変更するMODと競合の可能性
・いつでも無効化またはアンインストール可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Sep 2026. Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108154>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Movement Download ID:86278 Author:bp42s 2024-11-23 12:50 Version:2.0.3
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RATE: ★=122 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [移動速度] [AP] [スプリント]

Enhanced Movement
スライディングの追加、ダッシュ継続による加速、移動方向ごとの移動速度の変更など、移動に関するシステムを改善します。
ESLフラグつきのESM、バニラへの編集は最小限、いつでも導入可能、ほとんどのMODと互換性あり。
●前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Garden of Eden Papyrus Script Extender
●詳細
このMODの機能はモジュールごとに分割されているので、MCMで個別にオン・オフしたり、設定したりすることがいつでもできます。
> モジュール
- スライディング
ダッシュで全力疾走中にしゃがみキーを押すと、CODやApexのようにスライディングできます。
そう、スライディングしながら射撃や攻撃ができるのです!
設定はMCMで行えます。
スライディングにはActor Velocity Frameworkが必要なので、旧世代環境でないと使用できません。
- ドッジ
移動中に設定したキーを押すと、Cyberpunk2077のような回避動作を行います。
回避中に射撃や攻撃を行うことも可能です。設定はMCMで行えます。
こちらもActor Velocity Frameworkが必要です。
- ダッシュの加速(※現在、無効化されています)
ダッシュを継続すると少しずつ加速し、移動を止めるとリセットされます。
- 移動方向ごとの移動速度
後退は移動速度が25%遅くなり、横歩きは移動速度が15%遅くなります。
レジェンダリー効果やPerkによる移動速度の上昇はそのまま適用されます。
- 非戦闘時のダッシュ
非戦闘時のダッシュによるAP消費が0になります。
- 水泳中のAP消費
水泳はEnduranceの値に応じてAPを消耗します。
値が低いとAP消費が多くなり、高いと少なくなります。
- スニーク中のAP消費
スニークはAgilityの値に応じてAPを消耗します。
値が低いとAP消費が多くなり、高いと少なくなります。
- 落下時の着地アニメーション
高いところから落下すると、一人称視点でも三人称視点でも、キャラクターが姿勢を崩すようになります。
●作者のおすすめMOD
- Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun InertiaFallout4 Nexus, bp42s. 23 Nov 2024. Enhanced Movement. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86278>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout Emotions Download ID:74749 Author:nik965 2024-07-12 16:09 Version:1.41
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RATE: ★=122 TAG: [表情] [死体] [NAF] [AAF]

Fallout Emotions
倒した相手や戦闘に巻き込まれた人々の死体が、どれも安らかに眠るような表情であることを不思議に思いませんか?
このMODはそんな違和感を解消し、死体達に悲壮感ある表情をもたらします。
要件
Advanced Animation Framework (AAF)
Native Animation Framework (NAF)
上記どちらか必須
Screen Archer Menu
オプション:表情を調整したい場合は必要
NPCだけでなくプレイヤーキャラにも適用可能。
さらに頭部の損壊描写や死亡時の効果音も適用でき、これら効果や発生確率はMCMで設定出来ます。
関連MOD
Fallout Emotions 2
発展版
Hit Facial Expression
攻撃を受けた際のプレイヤーキャラの表情が変化Fallout4 Nexus, nik965. 12 Jul 2024. Fallout Emotions. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74749>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam Download ID:72951 Author:Rantanplan76 2024-04-27 19:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [AI変更] [グレネード]
スワッターでやれ!と言いたくなるような超精度でポンポン飛んでくるグレネードにうんざりしていませんか?
敵対NPCがポケットにあるだけしか投げられないようにし、その頻度を落とします。
また、彼らが投擲をするときにディレイがかかります。
スタンドアロンで利用可能です!
なお、このmodで修正できるものはバニラグレネードだけです。
-ベースボールグレネード
-フラググレネード
-火炎瓶
-ヌカグレネード
-プラズマグレネードFallout4 Nexus, Rantanplan76. 27 Apr 2024. Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72951>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam Download ID:109795 Author:DuduPhudu 2026-11-01 08:22 Version:1.0.11
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RATE: ★=121 TAG: [VATS] [エフェクト] [弾道] [戦闘] [武器] [銃] [実銃] [弾薬] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam
各口径の弾丸を実際の口径どおりに飛ばし、専用カメラでスローモーション撮影するVATS用の射撃演出MOD。
▼ 特徴
・各弾薬を実際の口径どおりの弾丸として発射(10mm、.44、.50 BMGなど)
・専用カメラが銃・追跡・着弾をスローモーションで撮影
・弾丸は実際の銃身から発射され、狙った位置に命中
・撮影キーはMCMで変更可能(初期値はC)、VATSの内外どちらでも使用可能
・Munitions導入時は同MODの弾薬・散弾も各口径で発射
▼ 必須MOD・導入
・Fallout 4 1.10.163 または Anniversary Edition、F4SE、Runtime Databaseが必要
・MCMは任意(設定とキー変更に推奨)
・Vortex または MO2で導入(手動導入は非対応)
▼ 注意点
・一人称・スコープ使用時は撮影用の銃モデルがなく、弾丸が外から見えない。三人称で発射すると銃身から飛ぶ様子が見える
・Z・Cを使うリーンMODと競合する場合あり。撮影キーは別のキーに変更する
・V・中ボタンはゲーム本体でカメラ視点切替に使われるため避ける
・Munitions使用時もエネルギーセル、グレネード、ロケット、矢などは通常の見た目のままFallout4 Nexus, DuduPhudu. 1 Nov 2026. VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109795>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Replace Download ID:93059 Author:psydel 2026-08-21 22:18 Version:1.6.4.0
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RATE: ★=120 G=4 TAG: [F4SEプラグイン] [フラッシュライト] [Pip-Boy] [QOL] [日本語化対応]

Flashlight Replace
Pip-Boyのフラッシュライト(懐中電灯)が三人称時でもカメラの方向を向くようになります。
本体バージョン1.10.163と1.10.984でそれぞれ動作します。
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/TqnXWXZg/Fallout4-20…Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Flashlight Replace. 16 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93059>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE Download ID:91400 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:03 Version:3.1
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RATE: ★=119 G=1

Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE
入植者がコンテナや居住地内のパワーアーマーを使用しないようにするF4SEプラグイン。
同封のiniを編集すればプログラムをカスタマイズできます
==================================================
1) 戦闘中の居住地で入植者が武器を探して拾わないようにする
2) 戦闘中に入植者が作業台から武器を取り出さないようにする
3) 戦闘中に入植者がフュージョンコアを内蔵したパワーアーマーを装着しないようにする
4) プレイヤーが武器を装備させたNPCが、他の武器を拾って装備しないようにする
==================================================
オプション:
設定は ..\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\ImprovedCombatAISearch.ini で変更できます
項目の末尾の数字で設定します。 0 で無効、1 で有効
bSkipHostileNPCs :
- 敵対NPC(敵対的な入植者を含む)はデフォルトでスキップされ、戦闘中も通常通りアイテムを拾うことができます
- このオプションを無効にすると、敵対NPCはアイテムを拾えなくなります
- デフォルトで有効
bSkipNonSettlers :
- 非入植者(で友好的なNPC)も対象にする
- デフォルトで有効
fMaxWeaponWeightMale :
- 設定すると、男性NPCはこの値より重い武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightMaleを設定(-1.00で無効)
例: fMaxWeaponWeightMale=20.0 で20ポンドに制限
fMaxWeaponWeightFemale :
- 設定すると、女性NPCはこの値を超える重量の武器を地面から拾えなくなります
- デフォルトでは無効。fMaxWeaponWeightFemaleを設定(-1.00で無効)
bPreventWhenUsesPlayerGivenWeapon :
- デフォルトで有効。無効化すると、NPCは既に別の武器を装備していてもアイテムを拾えるようになる
bPreventFromWorkshop :
- デフォルトで有効。このオプションを無効にすると、NPCが作業場の作業台から武器を取り出せるようになります
bPreventInSettlement : (?)
- デフォルトで有効。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Customizable Combat AI Nearby Object Search - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Involuntary Discharge F4SE Download ID:107629 Author:intotherough 2026-09-29 03:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [武器] [銃] [弾丸] [弾道] [リアリズム] [NPC] [死亡] [MCM]

Involuntary Discharge F4SE
銃が落ちた衝撃で暴発する可能性を追加するF4SEプラグインです。
暴発は単なる演出ではなく、実際にその武器が使用している弾薬・飛翔体・改造状態を利用して発射されます。
■機能
・落下した武器が一定確率で暴発
・NPCの死亡時・武装解除時・スクリプトによる武器ドロップに対応
・オプションでプレイヤーが落とした武器にも対応
・武器本来の弾薬・弾道・改造パーツを使用
・セミオート武器は1発のみ発射
・フルオート武器は短いバースト射撃を行う場合あり
・物理的な反動を発生
・発砲音により周囲のNPCが反応
・MOD武器にもパッチなしで対応
・MCMによるリアルタイム設定変更に対応
■設定
Mod Configuration Menu を導入している場合はゲーム内メニューから設定可能です。
また、INIファイル(InvoluntaryDischargeF4SE.ini)を直接編集することもできます。
■Fallout: New Vegas版との違い
元になったNVSE版(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97308)では武器の耐久値によって暴発要素を調整していましたが、Fallout 4には武器コンディションシステムが存在しないため、その要素はありません。
また、プレイヤーが落とした武器による暴発は初期設定では無効化されています。Fallout4 Nexus, intotherough. 29 Sep 2026. Involuntary Discharge F4SE. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107629>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-07-18 14:19 Version:3.0.5
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RATE: ★=117 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]

CHALLENGES - F4NV
New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。
新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。
ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。
このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。
●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs
●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 18 Jul 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Easy Ammo Vending Machine Download ID:90008 Author:morita_K 2026-01-19 02:21 Version:1.3
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [居住地] [クラフト] [武器] [銃] [弾薬] [インベントリ] [ワークショップ] [ショップ] [自動販売機] [日本語化対応]

Easy Ammo Vending Machine
居住地に設置可能な弾薬の自動販売機を追加します。
必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このNODを有効にすると、居住地のワークショップで弾薬自動販売機を作成できるようになります。
この弾薬自動販売機はF4SEを搭載しており、プレイヤーが現在携帯している武器の弾薬のみを販売します。例えば、600発必要なのに200発しかない場合、残りの400発を販売します。
この自動販売機は他のMODによって追加された特別な弾薬類も含まれます。また武器の変更により弾薬の種類が変わった場合は、それに応じて正しい弾薬を販売します。
自動販売機の右側にはレバーがついており、カーソルをレバーに向けることで別のメニューが表示されます。このメニューを選択すると、弾薬の販売数を調整できます。
・ワークショップの[STORES]-[WEAPONS]([ストア]-[武器])タブで作成・設置可能。
・ESLフラグ付きESPファイル
・次世代アップデートには未対応。(Ver1.0時点)
制作者曰く、
「問題や問題が発生した場合はコメントを残してください。フィードバックが妥当なものであれば、できるだけ早く更新または改善を行います」
との事。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Easy Ammo Vending Machine. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90008>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs Download ID:47209 Author:LarannKiar 2023-03-26 09:46 Version:2.1
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RATE: ★=116 G=7 TAG: [NukaWorld] [OpenSeason] [クエスト] [入植者] [日本語化対応]

Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
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概要
このMODは、Open Seasonをプレイする利点を増やします。
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Open Season後のヌカワールド
バニラではレイダーがいなくなった後のヌカワールドはゴーストタウンと化していましたが、このMODでは大量の入植者やトレーダーがうろつき、飯を食ったり楽しんでいたりします。
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ヌカワールド募集ビーコン
「Open Season」クリア後に、総支配人の部屋に設置されている「ヌカワールド募集ラジオビーコン」が解禁されます。
ヌカワールドに滞在中は1日に1~2人の入植者が現れ、居住地に誘致する事ができます。
誘致しなかった入植者はアンロードするとゲームから無効化され削除されます。セーブデータの肥大化を心配する必要はありません。
またNPCは保護属性が付いているので、故意に殺そうとしなければ安全です。
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派閥の旗
ヌカワールドにメイン派閥の旗を上げる事ができます。
本来であればレイダーが支配していた各エリアを、BOSやミニッツメンが支配できるようになります。
派閥の敵対関係や占有エリア数による争いを気にする必要はありません。
総支配人の部屋に「総支配人ターミナル」が設置され、ここから管理したいエリアを選ぶこともできます。
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互換性
このMODはゲーム内のレコードを全く上書きしないため、他MODとの互換性があります。
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関連MOD
- Nuka World Open Season Extend II - Tweaks
カスタムレベルドリストを変更して、裸の入植者がスポーンしないようにします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 26 Mar 2023. Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47209>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lootable World Download ID:67254 Author:WasteTheLand 2026-04-22 10:00 Version:007
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RATE: ★=115 G=4 TAG: [Qrsr] [ジャンク] [戦利品] [アイテム] [パフォーマンス] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Lootable World
移動可能な静的オブジェクト(MSTT)をアイテムとして収集できるようにします。
車やトラックなどを除き、ほとんどの動かせるオブジェクトが収集可能で、
素材の供給源になる他、物を減らせる分パフォーマンス向上にも役立ちます。
★概要
- 各地に散らばる約38000個のオブジェクトを収集可能に。
- 新規アイテムを370個追加。
- バニラの動かせるオブジェクトは新規アイテムで上書きされます。
- 新規アイテムにリスポーン不可フラグを付与。
- 事前結合データを破壊しません。
- 他のMODとの競合は最小限。
(動かせるオブジェクトに改変を加えるMODでなければ大丈夫。)
- アイテムソートMODに対応。
全てのアイテム名の頭に[Junk]がついており、FO4Editを使って瞬時に修正できます。
("Replace Text in EDID and FULL")
- ごく一部の動かせるオブジェクトは飲食物になりました。
肉屋の肉3種類とクジラが該当します。
★インストール
いつでもインストール・アンインストール可能です。
アンインストールしても、単純に置き換わったアイテムが元に戻るだけです。
ただし、アンインストールすると、それまでにプレイヤーが集めたアイテムは
二度とリスポーンしないかもしれません。
★互換性
競合を最小限にするために、できるだけロードオーダーを上にしてください。
動かせるオブジェクトを変更するMODと競合します。
-Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正が取り込まれています。
-Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの後にロードする必要があります。
★冗長・互換性なし
- Junkier Junk
- Big Junk Redux
- Movable Statics are Items - Pick it up
★メモ
このMODはWIPです。
- アイテムの重量や得られる素材の量は、現在も調整中です。
- 新規アイテムをインベントリ画面で表示すると、大きすぎて枠からはみ出ます。
- いくつかの動かせるオブジェクトには、適切なHavokエンジンの設定がなされていません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WasteTheLand. 22 Apr 2026. Lootable World. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67254>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finisher Kills Extended Download ID:98740 Author:thesonburn 2025-12-08 23:58 Version:1.02
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RATE: ★=115 TAG: [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ] [モーション]

Finisher Kills Extended
キルムーブが人造人間及びグールに対しても発動する様になります。
MODの内容としてはSync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid racesと同様ですが、
発動条件が種族からキーワードの有無に変更されているため、
AnimeRace Nanakochanの様な新規種族に対しても発動します。Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Dec 2025. Finisher Kills Extended. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Take All - Keep Equipped Items Download ID:98404 Author:morita_K 2025-11-23 16:53 Version:1.1.1
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RATE: ★=114 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [QOL] [日本語化対応]

Companion Take All - Keep Equipped Items
コンパニオンからアイテムを「Take All(すべて取る)」する際に、コンパニオンが装備しているアイテムが除外されるようになります。
■機能
このMODは、コンパニオンのインベントリにアクセスする際の「Take All」機能を変更し、装備していないアイテムのみを対象にするようにします。
コンパニオンが銃を装備している場合は、その武器の弾薬も「Take All」から除外されます。
ロックピッキングのスキルを持つコンパニオンの場合、ヘアピンも除外されます。
ESPを含まずDLLファイルのみなので、いつでも安全にインストール・削除できます。
■注意点
このMODの機能は、プレイヤーに同行しているコンパニオンにのみ適用され、雇用していないコンパニオンには適用されません。
複数のコンパニオンが同行している場合、機能は全員に適用されます。
OG(v1.10.163)のみで動作し、NG以降のVerでは動作しません。
→元作者の許諾を得た別作者によるNG/AE版:Companion Take All NG (F4SE)
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
※Ver1.1からMCMで動作設定ができるようになりました。
(MCM未導入または設定を変更しない場合、上記の説明の通りに動作します)
■MCM設定
ホットキーを指定して、インベントリ画面を表示中にMODの「Take All」機能を実行できます。
このMODの「Take All」機能を適用する対象を指定できます。
装備中のアイテムだけでなく、スティムパックと爆発物も除外できるようになります。Fallout4 Nexus, morita_K. 23 Nov 2025. Companion Take All - Keep Equipped Items. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98404>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Loot Nearby Items Download ID:89344 Author:morita_K 2025-12-20 22:04 Version:8.2
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [自動収集] [アイテム] [ジャンク] [QOL]

Auto Loot Nearby Items
アイテムを拾った際に付近のアイテムも瞬時にまとめて取得するMod(動画参照)
武器と防具はコード記述の都合上対象外
MCMから種類による取捨選択の設定が可能
他、取得したジャンクを指定の場所へ転送する機能など
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
多分推奨 Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, morita_K. 20 Dec 2025. Auto Loot Nearby Items. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89344>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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