Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE Download ID:108946 Author:AbbieDoobie 2026-09-14 08:49 Version:1.1.0
RATE: =43 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE Title画像

WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE

お気に入り武器を1ボタンで素早く切り替えるF4SEプラグイン。2~4種類の武器ローテーション向けだが、全てのお気に入りを順番に装備することも可能。

▼ 機能
・ボタン押下で武器を切り替え(スロット1と2の間、または全スロットを順番に)
・ボタン長押し→解放でお気に入り3を装備(オプション)
・ボタン3回連続タップでお気に入り4を装備(オプション)
・武器以外のお気に入りをスキップする設定あり

▼ 設定
・切り替えモード(スロット1-2間 / 全スロット)
・長押し時間の調整
・3連タップの時間ウィンドウ調整
・武器が収納中/未装備時の動作選択

▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable

▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応予定だが未テスト

AI補助による開発。作者が自身でコード作成・レビューを実施。
Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 14 Sep 2026. WattzIO - Weapon Swap Button (plus Mouse Wheel Favorites) - F4SE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108946>.

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 [ゲームシステム変更] Scrap Settlement Download ID:108790 Author:Missholy 2026-09-07 08:36 Version:1.0.0
RATE: =43 TAG: [ワークショップ] [QOL] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Scrap Settlement Title画像

Scrap Settlement

入植地の不要なオブジェクトを安全に一括削除するMOD。Holy Frameworkのメニューから直接実行可能。

▼ 特徴
・Holy Framework F10メニューから直接スクラップ実行
・回収した全素材を入植地のワークショップに集約
・作業台・パワーアーマー駅・クエスト関連オブジェクト・雑誌・ホロテープ・ボブルヘッド等の重要アイテムを保護
・入植地の境界外のオブジェクトは削除しない
・ホットキーやコンソールコマンド不要

▼ 前提MOD
Holy Framework
Fallout4 Nexus, Missholy. 7 Sep 2026. Scrap Settlement. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108790>.
 [ゲームシステム変更] Flashlight Replace CustomLighting Download ID:108290 Author:AozoraCynthiA 2026-08-24 14:05 Version:1.0.4
RATE: =43 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Flashlight Replace CustomLighting Title画像

Flashlight Replace CustomLighting

Fallout 4の手電筒とパワーアーマー頭部ライトの照明設定をカスタマイズするMOD。カメラ方向追従機能を保持しつつ、MCMを簡潔に再構成。

▼ 特徴
・手電筒とパワーアーマー頭部ライトで独立したMCMページを用意
・手電筒は色・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさ・位置を調整可能
・パワーアーマー頭部ライトは有効状態・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさを調整可能
・室外と室内の明るさを個別に設定
・RGB値やHex値ではなく名前付きカラープリセットを使用
・デフォルトはウォームホワイト(RGB 255,240,200)

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 runtime 1.10.163以上
・F4SE 0.6.23以上
・MCM/F4MCM
・Microsoft Visual C++ x64 Redistributable

▼ 導入方法
・元のFlashlight Replace またはFlashlightReplace.dllを提供する他MODを無効化
・英語版メインパッケージをインストール
・中文MCMが必要な場合は中文パッチをインストール
・MO2 Overwriteに古いFlashlightReplace.iniがあれば削除するか、MCMで再度ウォームホワイトを選択

▼ 技術情報
・ESP/ESLなし。F4SE DLL、MCM設定、照明INIファイルのみ
・高度なパラメータはSettings.iniで編集可能
・元版はFlashlight Replace 1.6.3.1(作者:psydel)をベース
Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 24 Aug 2026. Flashlight Replace CustomLighting. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108290>.
 [ゲームシステム変更] Real Runner Download ID:107712 Author:Missholy 2026-09-06 14:12 Version:2.2.7
RATE: =43 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Real Runner Title画像

Real Runner

継続的な走行を報酬する速度ボーナスシステム。段階的に速度が上昇し、オプションの疲労システムで無限継続を防止。

▼ 特徴
・通常走行から段階的に速度ボーナスを獲得
・最大速度ボーナス、遅延時間、上昇時間を設定可能
・オプションの疲労システムでアクションポイント消費
・パワーアーマー装備時は効果なし
・パーク、装備、消費アイテムなど他の速度修正と互換性あり

▼ MCM設定
・Real Runnerの有効/無効
・最大速度ボーナス値
・速度ボーナス開始までの時間
・最大速度に到達するまでの時間曲線
・疲労システムの有効/無効
・疲労開始までの時間
・疲労時のアクションポイント消費率
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.6 []
    2026-08-31 15:59:53 989B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Missholy. 6 Sep 2026. Real Runner. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107712>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE) Download ID:103155 Author:Flan02 2026-08-19 11:55 Version:1.0.3
RATE: =43 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE) Title画像

FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE)

Fallout 3とNew Vegasのスタイルに合わせたVATS音声エフェクトを追加。VATS射撃開始時に「Screech」音を、VATS終了時の音を変更。

▼ 機能
・VATS射撃フェーズ開始時に音声エフェクトを追加
・VATS終了時の音声を置き換え
・各設定はINIファイルで個別に有効/無効を切り替え可能

▼ 互換性
・F4SE DLL内で処理を実行し、ゲームフォームに変更なし
・他のMODで置き換えられた音声と良好に互換性あり

▼ 前提MOD
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)必須
Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. FO3 NV - VATS Shooting and Exit Sounds (F4SE). 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103155>.
 [ゲームシステム変更] Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling Download ID:70063 Author:Cyan49 2024-01-23 23:54 Version:1.1
RATE: =42 G=1 TAG: [グレネード] [日本語化対応] [爆発物] [地雷]
Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling Title画像

Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling

作者です。このmodはパルスグレネード/パルス地雷がDemolition Expertパークの影響を受けない問題を修正し、プラズマグレネード/プラズマ地雷のセカンダリダメージ(エネルギー)と火炎瓶の炎上ダメージ(エネルギー)も修正します。

modは既存の何も編集せずに、プレイヤーに隠しパークを追加することで動作します。類似MODが既に存在する場合、このmodの利点は互換性です。競合は発生しません(ただし、Demolition ExpertパークのIDを削除/移動/拡張したり、新しいグレネード/地雷を追加するmodに対応できない可能性があります。)

冷却グレネード/冷却地雷はすでにDemolition Expertパークの影響を受けているため、修正はありません(ただし、念のためこの修正を含めたので、冷却グレネード/冷却地雷にエネルギー/冷却ダメージを与えるmodに対応できる可能性があります。)

Q: これは修正じゃない。Demolition Expertパークは純粋な「爆発」ダメージを増加させることを意図しているので、パルス/プラズマが含まれないことは当然のことでは?

A: そんなことはない。(少なくともゲームの英語版/日本語版で)Demolition Expertパークの説明には「爆発物」のダメージを増加させると書いてあるうえに、パルス/プラズマを含むすべてのグレネード/地雷は「爆発物」キーワードを持っている。また、Demolition Expertパークのランク3と4はパルス/プラズマの爆発の範囲を増加させているので、ダメージもそうでなければならないはず。これがこのmodのコンセプトです。
  • Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 23 Jan 2024. Fixed Plasma And Pulse Explosives Damage Scaling. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70063>.
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 [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 15:15 Version:1.18
RATE: =43 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
Feast and Famine- A survival food mod Title画像

Feast and Famine- A survival food mod

Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。

バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。

そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。

★これらを解決するために以下の変更を行います

○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。

★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。

★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。

★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。

★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
Survival Configuration Menu
True Perks
UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [#1] []
    2023-06-05 00:04:07 4KB [DOWNLOAD]
  • Feast and Famine- A survival food mod画像1
  • Feast and Famine- A survival food mod画像2
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.
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 [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:63672 Author:CrEaToXx 2023-05-06 16:26 Version:0.8.5
RATE: =41 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]
Clean up your Corpses Title画像

Clean up your Corpses

死体お片付けMODです。

●どんなMOD?
死体を消し去ったり、死体やロボットの残骸から素材を手に入れたり、壁に死体を打ち付けて遊んだりできるMODです。
MCMでの設定が可能で、NPCの死亡時に武器をドロップさせたり、死体から手に入る素材の量をランダム化したりできます。


●詳細
すべての機能は「特殊操作」ツールを介して提供されます。
このツールはサンクチュアリの作業台にあります。武器の形をしていて、モードを選んだ状態で死体を殴ると、死体を処理します。モード選択は、ツールを装備して取り出した状態で右クリック(ADSのボタン)を押すとできます。死んだNPCを掴んでいる最中には選択できません。選択できるモードは以下の通りです。

★クリーニングモード
死体を消去します。消去したのがリスポーンするNPCであっても、時間が経てばちゃんとリスポーンします。

★収穫モード
プレイヤーの設定に従った確率で素材を入手できます。
基本的には、人間やグール、クリーチャーから骨や布が手に入ります。対象のNPCが範囲攻撃を行える場合、酸を獲得できます。発光したNPCからは、核物質が得られます。ロボットは、アルミニウムや電子回路など、あらゆる種類の希少資源を産出します。ロボットのタイプによって得られる素材が変わります。解体する生物が大きいほど、入手できる素材は増えます。素材の回収後は、クリーニングモードと同じように死体が消去されます。

★釘打ちモード
単純明快、死んだNPCを好きな場所に釘付けにします。おすすめは壁です。

★報酬モード
伝説の敵を倒したときに、キャップと似た「クレジット」を報酬として獲得できます。
このモードは伝説の敵だけに適用されます。報酬はプレイヤーの設定や死んだNPCのレベルに基づいて値が決まります。計算式は以下の通りです。
Actor.GetLevel() ÷ RewardDivisor
たとえば、レベル65の伝説の敵を倒して、割る数(除数)として5を設定した場合、65÷5=13のクレジットが報酬として手に入ります。報酬のクレジットはインベントリに入ります。ドロップしたり、コンテナに入れたりはできません。クレジットの重量は0で、商人に売ることができます。

★設置モード
死体を装飾オブジェクトに変えます。
死体を殴るとマネキンが登場するので、マネキンを好きな場所に運んでから調べてください。どのオブジェクトを設置するかを選べます(墓石、見せしめの死体、簡単な墓のどれか)。

●同作者の骸骨回収MOD
Clean up your Skeletons
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8.5 [#10] []
    2024-05-08 16:19:02 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.1 [#1] []
    2022-10-24 05:06:58 3KB [DOWNLOAD]
  • Clean up your Corpses画像1
  • Clean up your Corpses画像2
  • Clean up your Corpses画像3
  • Clean up your Corpses画像4
Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 6 May 2023. Clean up your Corpses. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63672>.
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 [ゲームシステム変更] Mojave Road Trip 2 - Electric Bugaloo Download ID:108201 Author:Moongym 2026-08-20 13:07 Version:1
RATE: =41 TAG: [NewVegas] [ロケーション追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Mojave Road Trip 2 - Electric Bugaloo Title画像

Mojave Road Trip 2 - Electric Bugaloo

Fallout 4とNew Vegasの世界を繋ぐオートバイで移動可能。Project Mojaveの前提MODが必要。

▼ 機能
・Vault 111外、Nipton、Primm、The Stripの4箇所にオートバイを配置
・Vault 111外からNiptonへ、NiptonからCommonwealthへ移動可能
・PrimmとThe Stripの間を往来可能
・テレポーターなしでMojave Wastelandを統合

▼ 前提MOD
・Project Mojaveとその前提MOD必須
・MOD Managerでインストール推奨
Fallout4 Nexus, Moongym. 20 Aug 2026. Mojave Road Trip 2 - Electric Bugaloo. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108201>.
 [ゲームシステム変更] Hold To Change Projectile Download ID:106789 Author:psydel 2026-08-22 13:50 Version:1.3.2.0
RATE: =40 G=2 TAG: [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [戦闘] [弾道] [武器] [弾薬] [爆発] [ユーティリティ]
Hold To Change Projectile Title画像

Hold To Change Projectile

さまざまなチャージ攻撃を実装するための前提フレームワークです。
攻撃ボタンを長押しした時間に応じて、発射される弾丸や各種ステータスを変化させることができます。

ガウスライフルのチャージ率50%で冷却グレネード、100%でヌカランチャー、200%でMIRVといったユニークな設定が可能です。

設定ファイルは F4SE/Plugins/HTCP/*.json に配置します。

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  • Hold To Change Projectile動画
  • Hold To Change Projectile画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Hold To Change Projectile. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106789>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Nested Hotkeys Download ID:100676 Author:morita_K 2026-02-11 00:12 Version:1.1.3
RATE: =41 TAG: [インターフェイス] [装備切替]
Nested Hotkeys Title画像

Nested Hotkeys

ホットキーを自由に管理できます。断層化されたホットキー システムを提供します。

このMODは48個のホットキーを導入し、カスタマイズ可能なホットキーパネルでゲームプレイを強化します。
バニラのお気に入りシステムと同様に、同じ種類の武器・防具でも個別にお気に入りとして管理できます。


——— 主な機能 ———

バニラとの互換性
お気に入りはバニラと同様に Pip-Boy に表示され、個々の装備をお気に入りとしてマークすることもできます。
簡単なセットアップ
専用 UI を使用して、カテゴリごとに最大 8 個のホットキーを割り当てます。
直感的な使用
カテゴリのホットキー パネルを開き、数字を押してアイテムを使用します。
完全なカスタマイズ
HUD とレイアウト オプションを調整して、完璧なセットアップを作成します。

MCMからMODセクションを開き、設定メニューにアクセスするためのホットキーを登録できます。

設定メニューを開くと、画像:3のような画面が表示されます。メニューは、右側のインベントリメニューと左側のホットキー設定メニューの2つのセクションに分かれています。
インベントリからアイテムを選択し、ホットキー スロットをクリックして登録します。
「Get Hotkey Item」をクリックすると、このカテゴリのホットキー パネルを開くアイテムを受け取ります。
「Slot Count」ボタンを使用して、各スロットの数を調整します。

ホットキーアイテムを使用して、登録したアイテムを表示するパネルを開きます。
数字キーを押すとアイテムを使用できます。
アイテムの種類に応じて、所持数または弾薬数が表示されます。
パネルは3秒後に自動的に閉じます。Tab、Esc、または未割り当ての数字キーを押すとすぐに閉じます。

OG版、NG版、AE版に対応しています。Favorites Menu Exとは互換性がありません。

要件:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 再頒布可能パッケージ
  • Nested Hotkeys画像1
  • Nested Hotkeys画像2
  • Nested Hotkeys画像3
  • Nested Hotkeys画像4
  • Nested Hotkeys画像5
Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Feb 2026. Nested Hotkeys. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100676>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] RL_Recruit_Framework Download ID:61073 Author:RlBaxter 2024-03-14 21:06 Version:2.1
RATE: =41 TAG: [フレームワーク] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RL_Recruit_Framework Title画像

RL_Recruit_Framework

人物を勧誘できるようにする、仕掛けの土台MOD。

▼ 内容
・勧誘の恩恵と仕掛けを提供する
・相手の近くまで寄ると、勧誘の選択肢が出る。真上に立つ必要は無い
・作者の入植者MOD4本と、他の作者のいくつかのMODが、これを前提にしている

▼ 注記
・これらのMODを既に使っている場合、古い版から新しい版へ更新してはならないと強く警告している。混ぜると記録が壊れるため、新しく始めるよう指示している
・更新で、重要な人物に勧誘の選択肢が出ない不具合を直したとしている。恩恵の指定を書き間違えていたのが原因だった
・別の操作で人物に話しかけるMODとはぶつかることがある。選択肢が出ない場合は、そうしたMODを一時的に外して確かめるよう助言している
・ぶつかると分かっているMODが3本挙げられており、うち2本には専用の補正が用意されている
・他の作者の解説の連作と、そこで示された勧誘の恩恵の作り方に助けられたと礼を述べている
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2024. RL_Recruit_Framework. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61073>.
 [ゲームシステム変更] WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE Download ID:99333 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 09:12 Version:2.0.1
RATE: =40 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [近接攻撃] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
投擲システムのオーバーホールを行います。
意図しない投擲の防止、クイックスロット追加、キル時のグレネード補充、各種アクションのキーバインドなどの機能が含まれています。
各種機能はMCMからカスタマイズが可能で、ほとんどはデフォルトで無効となっています。

■機能
・グレネードを意図せず投げないようにするため、武器をホルスターから出しているかの判定を追加します。非遮り時/非構え時/リロード時などの追加の判定も可能です。
・クイックスロットを追加します。グレネードと地雷用のお気に入りスロットになりますが、押すと即投げられるようにするオプションも用意されています。
・クイックスロットを入替/切替させられます。
・各種操作のキーバウント(キーボート+マウス/パッド)を設定できます。
・投擲時にグレネードを装備していない場合、クイックスロットかインベントリから自動的にグレネードを装備できます。
・敵のキル時にグレネードを獲得できます。伝説の敵をキルした場合は、クイックスロットがすべて補充されます。この機能の発生確率を設定可能です。
・上記すべての機能には通知が用意されています。
Melee And Throwへの互換用設定が用意されています。
Canary Save File Monitorに対応しています。
・esl、かつBA2アーカイブなし(スクリプトファイルが数個あるのみ)。どんなMOD環境でも問題なく使用できるはずです。

■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Garden of Eden Papyrus Script Extender (互換性の問題によりv18.5以前かv21以降がおすすめ)
Papyrus Common Library

■互換性
・OG版とNG版でテスト済みです。
・AE版でも機能するはずですが、現時点(2025/12/24)ではPapyrus Common LibraryがAE版に対応されていません。
・Fallout Londonと互換性があります。
・理論上はあらゆる投擲系MOD(グレネード追加やアニメーション変更)と互換性があります。互換性がないものは見つかりませんでした。

■推奨MOD
Melee And Throw (iniファイルの設定項目はこのMODのMCMで設定可能。近接武器でカウンターしたい場合はおすすめ)
Canary Save File Monitor (実装済み)
Warfighter's Grenade Animation Replacer
Dak's Explosive Pack
・投擲物を追加するMOD

■その他注意点
・このMODは、既存システムの変更やrecordの変更、 spell/effectを使用することなく投擲システムを拡張します。あらゆるシステムを互換性があるはずなので、投擲物を追加するMODを導入することをおすすめします。
・現状のスクリプトは過度に慎重かつ冗長です。人生の大半をModdingに費やしてきましたが、これほど多機能なスクリプトを作成したのは始めてであるためです。もっと簡略化できるかもしれませんが、安全性を重視して作成しています。テストプレイとしてロンドンを100時間ほど探索しましたがクラッシュは発生しませんでした。
・MCMの画像はデフォルトの設定値ではなく、作者が個人的に使用している設定です。
・通知用のメッセージはiniファイルに記載しているため、翻訳を行う場合はiniファイルを編集する必要があります。

■既知の問題
パッドの入力(サイクルなど)は、セーブデータのロード直後の数秒間は感知できません。スクリプトのロード時にキーの登録が行われるためです。
場所を移動した際のロード等については問題なく、あくまでセーブデータをロードした時のみ発生します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2026-01-03 22:14:35 12KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99333>.
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 [ゲームシステム変更] Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project Download ID:98660 Author:Owap Team 2025-12-06 08:17 Version:1.2
RATE: =40 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [アイテム] [商人] [自動販売機] [旧作] [NewVegas] [日本語化対応]
Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project Title画像

Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project

New Vegasに登場したシエラ・マドレ自動販売機を追加します。

■特徴
・新しいアンロック式の自動販売機です
・世界中で通貨が見つかります (マドレのカジノチップ)
・他のMODのフレームワークとして機能します
・難易度サバイバルで追加の物資を入手するのに便利です

■詳細
・C.I.T.とインスティチュートの設計図でワークショップアイテムをアンロックします
・通常 / 破損 / クリーン / インスティチュート / エンクレイヴのバリエーション
・チップはスーツケースとポストから入手でき、自動販売機でアイテムと交換可能
・連邦各地で見つかるホロテープで新しいレシピをアンロックします
・自動販売機は簡単にパッチを当てて、より多くのアイテムを販売できます!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2025-12-16 21:53:57 3KB [DOWNLOAD]
  • Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project画像1
  • Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project画像2
  • Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project画像3
  • Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project画像4
Fallout4 Nexus, Owap Team. 6 Dec 2025. Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98660>.
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 [ゲームシステム変更] Shooting Is Not Hostile Download ID:92800 Author:psydel 2026-08-21 22:13 Version:1.4.3.0
RATE: =39 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Shooting Is Not Hostile Title画像

Shooting Is Not Hostile

友好的なNPCへの誤射を防ぐMOD。非敵対状態のNPCには全ての飛び道具がダメージを与えない。

▼ 機能
・非敵対状態のNPCに対して、銃や矢などの飛び道具がダメージを与えない
・味方への誤射を気にせず戦闘できる

▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0、v1.10.984.0、v1.11.191.0、v1.11.221.0対応
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Shooting Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92800>.
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 [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 10:44 Version:0.1
RATE: =40 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection Title画像

Dynamic NPC Detection

ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。

プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。

このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。
  • Dynamic NPC Detection画像1
Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.
 [ゲームシステム変更] Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game Download ID:69270 Author:LarannKiar 2023-03-02 07:29 Version:1.0
RATE: =39 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [日本語化対応]
Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game Title画像

Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game

ファストトラベルしたときにプレイヤーが出現する位置をゲーム内で変更できるようにします。

ファストトラベル先をより安全で便利な場所に移したいときにうってつけです。

★使い方
1.ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーにあるホロテープ、
 「Relocate Fast Travel Markers Holotape」をクラフトして使用します。
2.「Show Nearby Fast Travel Markers」を押すと、
 付近(10000ゲームユニットの距離内)にある
 ファストトラベル用マーカーを可視化します。
3.武器欄に「Fast Travel Marker Relocator」という
 アイテムが追加されるので装備します。
4.そのアイテムで可視化されたマーカー(青色)を撃つか、
 近づいて「Select」を押すと選択状態になります。
5.更に別の場所をアイテムで撃つと、
 撃ったところに選択状態のマーカーが移動します。
 このとき、マーカーの向いている方向は、プレイヤーと同じです。
6.気に入った場所に移動できたら、再びホロテープを開いて
 「Hide All Fast Travel Markers」を押します。
 すると、マーカーが見えなくなり、武器アイテムも回収されます。
 この状態で編集したマーカーにファストトラベルすると、
 移動先が変わっているはずです。

★メモ
ファストトラベル先の位置を編集しているマーカーは紫色で表示されます。未編集のものは青色です。
紫のマーカーに近づいて「Restore Original Position」を押すと、マーカーの位置が初期化されて戻ります。
ホロテープを開いて「Restore All Vanilla Fast Travel Markers」を押すと、ゲーム内のすべてのマーカーの位置が初期化されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2026-04-02 22:12:51 1KB [DOWNLOAD]
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  • Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game画像2
  • Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game画像3
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Mar 2023. Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game. 2 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69270>.
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 [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 08:21 Version:1.4
RATE: =39 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Title画像

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics

銃に関連する新しい要素を多数追加します

・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります

残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います

・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます

・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です



・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)



・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください



・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください

※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2]
    2022-11-07 21:01:00 4KB [DOWNLOAD]
  • Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics動画
  • Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics画像1
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Fallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.
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 [ゲームシステム変更] Fast Travel From Quest Hubs Download ID:60543 Author:Glitchfinder 2025-12-30 03:15 Version:1.04
RATE: =40 TAG: [マップ] [日本語化対応] [繰り返しクエスト]
Fast Travel From Quest Hubs Title画像

Fast Travel From Quest Hubs

派閥クエスト進行中にのみ、各派閥の拠点内部にMAPマーカーを追加してファストトラベル(FT)可能にするMOD。毎度、クエスト依頼主に報告しに行くために何度もロードを挟みながら移動する手間をカットできます。
ロード順はPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPより前にする必要があります。


▼追加されるMAPマーカー ------------------------------
 - ケンブリッジ警察署内部 (B.O.S.)
 - プリドゥエン内部 (B.O.S.)
 - アカディア内部 (アカディア)
 - ニュークリアス内部 (チルドレン・オブ・アトム)

 - フィズトップ・マウンテン 外部→内部 (ディサイプルズ)
 - パーラー 外部→内部 (オペレーターズ)

▼機能 -------------------------------------------------
[FT有効化の条件]
 - 該当する派閥のクエストを十分に進めること。それによりMAPマーカーが追加されます。
 - 拠点内部から外へFTが可能になります。

[FT無効化の条件]
 - その派閥と敵対した場合。
 - 拠点内部から外へFTが不可能になります。
 - フィズトップ・マウンテンやパーラーの外部マーカーは無効化されません

▼必須MOD ----------------------------------------------
Far Harbor
Nuka World

▼UFO4P互換パッチ --------------------------------------
Vish's Patch Hub (UFO4P)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 []
    2024-05-27 15:06:42 1KB [DOWNLOAD]
  • Fast Travel From Quest Hubs画像1
  • Fast Travel From Quest Hubs画像2
  • Fast Travel From Quest Hubs画像3
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Dec 2025. Fast Travel From Quest Hubs. 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60543>.
 [ゲームシステム変更] The real solution for the broken melee system Download ID:53681 Author:Sambuca 42 2023-04-22 11:00 Version:1
RATE: =39 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [近接攻撃] [防御] [戦闘]
The real solution for the broken melee system Title画像

The real solution for the broken melee system

躍動感に欠ける近接攻撃を改善します。
防御ボタンを押しっぱなしにすれば、全ての攻撃を防御することができます。

-----------◆非常に、非常に重要なこと◆-----------
「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要があります。

[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.25
fSubsequentPowerAttackDelay=0

この編集を行わないと、このMODは動作しません。
--------------------------------------------------


●このMODでできること
バニラの近接戦闘システムは壊れています。
プレイヤーが攻撃を当てた後、再び攻撃できるまでの時間が長すぎます。
このMODを使えば、もっと思い通りに戦えるようになるでしょう。

★三人称視点
防御ボタンを押し続けると、敵の攻撃を全て防ぐことができます。
また、防御ボタンを押し続けながら攻撃ボタンを押すと、連鎖的に攻撃することができます。

攻撃ボタンを押しながら移動キーを押すと、移動する方向によって通常攻撃の種類が変わります。
しかし、そのためには防御ボタンを離す必要があります。

この改造により、近接戦闘がより楽しく、快適に、操作しやすくなり、見た目も良くなりました。

★一人称視点
一人称視点では、通常の攻撃を行います(デフォルトでは三人称視点より速いです)。
防御ボタンを押したまま自動で防御を行うことができます。
また、防御アニメーション中に攻撃すると、後ろや左、右に移動する攻撃アニメーションが実行されます。
なので、もし素手での攻撃が好きなら、左手と右手で交互に殴れます。


●アップデート
防御した直後に自動でカウンターアタックを行うようになりました(一人称、三人称)。


●警告
敵のパワーアタックは自動で防御できないようなので、注意してプレイしてください。


●完全版
The Ultimate Melee Combat Fix
  • The real solution for the broken melee system動画
  • The real solution for the broken melee system画像1
Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 22 Apr 2023. The real solution for the broken melee system. 6 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53681>.
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