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- ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave F4SE Download ID:95642 Author:AdamSena 2025-10-07 15:20 Version:0.5
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RATE: ★=50 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AutoSave F4SE
20分ごとに自動セーブを作成するMOD。MCMメニューで間隔と保存タイプをカスタマイズ可能。
▼ 機能
・デフォルト20分ごと(MCMで変更可能)に自動セーブを実行
・セーブタイプをMCMメニューで設定可能
・危険な状況でのセーブを防止(死亡時、戦闘中、高速移動中、落下・ジャンプ中、一人称・三人称以外のカメラ、ロード直後10秒以内)
▼ 注意
・新規ゲーム開始時はメインメニューからリロードするまで機能しない可能性あり
・F4SEプラグインFallout4 Nexus, AdamSena. 7 Oct 2025. AutoSave F4SE. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95642>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul Download ID:68655 Author:ItsYaBoyBrandyBoy 2024-07-25 07:28 Version:1.05.1
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア]

Hardcore Health Overhaul
Fallout4では、一見タフそうに見えるクリーチャーが実は比較にならないほど弱かったりします。
例えば、レイダーのHPは30ですが、ガンナー・ブリガディアはHPが1300もあります。一方、ベヒモスのHPは1000です。マジで?
このMODはそのような不自然をすべて修正し、適正NPC体力値をバニラのレアリティシステムに従いつつ、より合理的な値にします。
例えば、ベーシックなレイダーのHPは100ですが、ガンナー・ブリガディアのHPは250に、大悪党ベヒモスのHPは2000になります。
詳しく画像のリストをご覧ください。DRは物理耐性、ERはエネルギー耐性です。(ネコやニワトリなど一部のクリーチャーを省略していますが、それらは関係ありません)
プレイヤーキャラクターも同じルールに縛られるようになりました。レベルアップの度に増加していた体力値は完全に削除されます。
END1でHP100からスタートし、Enduranceを上げない限りはそのままです。Endurance1ポイントにつき、HPが+10されます。
END10で「Life Giver」のPerkのランク3だとHP250、これが上限です(ただし、薬による一時的な強化はできます)。
注意:ゲーム途中でインストールした場合、レベルアップするかコンソールコマンドで耐久力をリセットする必要があります、さもなければ以前と同じOPヘルスになります。
"player.setav endurance (適当な数値)" と入力し、以前の耐久力を入力して再入力してください。
ダメージ耐性値も調整されました。多くの生物的な敵は物理耐性が適度に低下し、水棲生物や光り輝く敵はエネルギー耐性にバフがかかりました(科学のおかげ)。
ロボットは物理ダメージには極めて強いですが、エネルギー兵器には弱くなりました。
さらに、手足へのショットとヘッドショットや、その他のクリティカルエリアの倍率を調整しました。
ヘッドショットは最大で5倍のダメージを与え、手足へのショットは30%ダメージを減少します。頭部(または他の重要な部位)を狙うことは、より大きな報酬を得ることになります。
しかし手足を撃つことはまだ価値があります。なぜなら部位破壊は有効だからです。
様々なクリーチャーの近接ダメージは、体力値の変更に合わせて弱体化されました。(それでもデスクローはまだ1、2発であなたを殺せるでしょうけれど)
ママ・マーフィーはHPが999、STRが99にバフされました。彼女は(言い伝え通り)地球上で最も強力な人間です。
このMODは難易度NORMALで調整されており、自分と敵の両方に1倍のダメージ倍率がかかっています。
もし1倍のダメージ倍率のサバイバルでプレイしたいのであれば、難易度別にダメージ倍率を調整できるMOD(Game Configuration Menu等)を使用するとよいでしょう。
すべてのDLCが必要です。
メモ:このMODは体力と耐性の値のみ変更します。伝説のスポーン、Perk、武器のダメージ値には影響しません。バランスの取れた体験をするために、以下のMODをダウンロードすることを強くお勧めします。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(MCMでダメージスケーリングを無効にしてください)
No Legendaries
1.05アップデートでは、四肢欠損機能が無効化されました。この機能がクラッシュを引き起こしていると思われるからです。代わりに手足の体力を引き下げることで部位破壊を発生しやすくしました。
互換性
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth等のMODはパッチが必要です。
SCOURGEのようなものを使用すると、もちろん冗長になるので、使用するMODを1つ選んでください。
Live Dismembermentを使う必要はありません、このMODは同じ機能を有効にします。
このMODはBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsやMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsと重複する部分があります。それらのMODとの相性は不明ですが、試してみてください。
新しいクリーチャーやNPCを追加するMODは、バランス変更の影響を受けません。それらが正しいバランスをとるためにはパッチを必要とします。
将来の計画は?
FGEPやMutant menagerieなどの人気クリーチャーMODのバランス調整パッチを制作。Fallout4 Nexus, ItsYaBoyBrandyBoy. 25 Jul 2024. Hardcore Health Overhaul. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68655>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let's travel to Diamond City Download ID:109847 Author:Raffo32 2026-10-12 16:13 Version:3
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RATE: ★=49 TAG: [ロアフレンドリー] [サバイバル] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Let's travel to Diamond City
入植者がダイアモンドシティへの旅を実現し、プレイヤーも電話ネットワークでテレポート移動できるロア重視のサバイバルオーバーホール。
▼ 入植者の旅
・入植者が「ダイアモンドシティに行きたい」と言及すると、朝7時から夕方5時の間に旅立ちを計画
・旅費として120~400キャップスを所持。不足時は居住地のワークベンチから自動補充
・プレイヤーが離れた時だけテレポート発動。帰宅時は1時間以上の睡眠で即座に戻る
・帰宅後、旅費の半分以上を消費。ワークベンチから不用品を売却し、食事や散髪などを楽しむ
・約1時間後に旅の報告書が届く。取得した品物と購入した品物が記録される
▼ 電話ハッキングネットワーク
・ダイアモンドシティ入口で「Frequency Almanac」を発見するとパークが解放される
・赤いロケット⇔ダイアモンドシティ、警察署⇔リヴィア・ビーチ駅など複数ルート利用可能
・移動費は100~300キャップス。警察署のルーレット電話は400キャップスでランダム地点へテレポート
・ランダム移動時は追加200キャップスで緊急帰還装置を入手可能
▼ 関連MOD
・Canned Creations - Extended Cooking
・Baking Flap
・Culinary Name Adjustments for the Wasteland (Food Renamer)
・Appetizing Cooking Stations - No More Vanilla Sludge
・Let's go coffee - Immersive Workshop Dispensers (Earns Money)Fallout4 Nexus, Raffo32. 12 Oct 2026. Let's travel to Diamond City. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109847>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 AozoraOutfitSystem NG Download ID:108533 Author:AozoraCynthiA 2026-10-06 23:55 Version:2.0.1.2
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RATE: ★=49 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 AozoraOutfitSystem NG
Fallout 4の次世代服装管理ツール。最大500套の服装を保存・命名・復元・切り替え可能。
▼ 主な機能
・最大500套の服装を保存、命名、削除、復元、切り替え可能
・クイック換装ページで保存済み服装を素早く切り替え
・ワークベンチで現在の服装管理、装備、素材交換が可能
・素材をプレビューして独立した名前の素材バリエーションを保存
・プレイヤーと適格なヒューマノイドNPCに対応
・キーボード、マウス、ゲームパッド操作に対応
▼ 使用方法
・前置MODをすべてインストール後、MO2でCHS版またはEN版をインストール
・ゲーム起動後、MCMでホットキーを設定
・服装管理画面を開き、ガイドに従って対象と機能を選択
・ワークベンチで開くと装備、卸下、素材交換が可能
▼ 前置・必須MOD
・F4SE、Address Library、Prisma UI Framework、MCM、GOE
・すべての前置がインストール済みFallout 4のランタイムと一致する必要あり
・旧版OutfitManagerと同時インストール不可
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 AE 1.11.240対応
・スクリプト駆動、カスタムランタイムデータ、複雑なマルチスロット記録、非標準OMOD方式の服装は完全互換を保証しない
・基本アイテム+OMODの最終状態なら通常対応可能
・キーボード・マウス主体のPC玩家にはUltimate Outfit MenuやQCMなど他ツール推奨
▼ 関連MOD
Fallout 4 Aozora Item Extractor
Fallout4 Aozora Favorites
Fallout 4 Power Armor Manager Fallout 4 Aozora Item Extractor
Simple Aim Assist Fallout 4 Aozora Item ExtractorFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 6 Oct 2026. Fallout4 AozoraOutfitSystem NG. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108533>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE Download ID:72784 Author:GELUXRUM 2024-08-25 09:46 Version:1.1
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RATE: ★=49 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [敵強化] [LL] [F4SE]

Unleveled World - F4SE
アイテムやNPCの全レベルドリストにおいて、スポーンのレベル要件を1に変更します。
これにより、あらゆるアイテムやNPCがプレイヤーレベル1の時点で全て出現するようになります。
スクリプトによって一括処理するので、パッチは必要ありません。
付属するiniファイルから設定を変更することで、アイテムのみ、またはNPCのみに影響を限定することもできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 25 Aug 2024. Unleveled World - F4SE. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Hit Squads Download ID:60452 Author:SabutaiKhan 2026-04-07 10:58 Version:1.261
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [ガンナー] [BOS] [レールロード] [インスティチュート] [日本語化対応]

Commonwealth Hit Squads
Gunner Hit Squad (Stand Alone)の拡張版。
ガンナーだけでなく、B.O.S.・レールロード・インスティチュート等の敵対した組織が報復として暗殺部隊を送り込んできます。
■仕様
襲撃はメインクエストの進行状況に応じて2つの段階に分かれています。
第1段階:組織からの追放後
主要組織から追放・敵対されると発生。
各勢力の最高レベル装備の3人組が道路、橋、交差点などで待ち伏せします。
その勢力の本拠地を破壊するまで出現し続けます。
第2段階:組織壊滅後
本拠地破壊後に出現。生き残りの残党による襲撃です。
補給が断たれているため装備の質は落ちますが、依然としてバニラのNPCより強力で危険です。
また、ライバル勢力の武器を装備していることもあります。(例:B.O.S.の残党がレールロードのガウスライフルを持っている等)
特殊な条件
ガンナー:ガンナープラザのキャプテン・ウェスを殺害すると出現し始めます。
ヌカワールド・レイダーズ:ヌカ・ワールドと連邦に出現。クエスト「Open Season」を開始してレイダーと敵対するか、クエスト「Power Play」で裏切った勢力のボスを倒すと出現します。
■関連MOD
- Private Contract - Talon Company Mercenaries
Fallout 3のタロン社を追加
- March of The Enclave - Enclave Remnants
エンクレイヴの残党を追加
- Chinese Remnants
FO3と76の中国軍残党を追加
- Random Encounter Framework Patch Hub
Random Encounter Frameworkに対応させ、フレームワーク前提MODとの互換性を持たせるパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SabutaiKhan. 7 Apr 2026. Commonwealth Hit Squads. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60452>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scrap Settlement Download ID:108790 Author:Missholy 2026-10-30 06:45 Version:1.0.0f
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RATE: ★=48 TAG: [ワークショップ] [QOL] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Scrap Settlement
入植地の不要なオブジェクトを安全に一括削除するMOD。Holy Frameworkのメニューから直接実行可能。
▼ 特徴
・Holy Framework F10メニューから直接スクラップ実行
・回収した全素材を入植地のワークショップに集約
・作業台・パワーアーマー駅・クエスト関連オブジェクト・雑誌・ホロテープ・ボブルヘッド等の重要アイテムを保護
・入植地の境界外のオブジェクトは削除しない
・ホットキーやコンソールコマンド不要
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Scrap Settlement. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108790>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Culinary Chronicles Download ID:105097 Author:ShinoYoshika 2026-05-24 20:32 Version:1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [食料] [飲料] [料理] [日本語化対応]

Wasteland Culinary Chronicles
新しい料理と、料理を作るための基本的な食材を追加します。
■必要MOD
Immersive Animation Framework (前提として要求しないバージョンもあり)
Far Harbor DLC
■内容
・追加される料理を作成するためには基本的な食材が必要です。シルト・ビーンを使用してコーヒーを、オイルときれいな水を使用してバターを、酸と発光キノコを使用してチーズを作成できます。他にも、タールベリーやマットフルーツ等を要求するレシピが用意されています。
・戦闘で有利になる強力なバフ効果を持つ料理(例: ダメージ100%増加)が追加されます。作成には希少な材料を要求されますが、困難な状況を乗り越える手助けとなるでしょう。
・Immersive Animation Frameworkに対応しています。
・63種類の新たな料理を追加します。それぞれに独自のカスタムモデルとテクスチャが用意されています。
■追加される料理の分類
・スープとシチュー: 寒い連邦のための温かい料理。長時間にわたる体力の持続回復と、最高の放射能耐性を得られます。連邦を巡る旅に最適な料理です。
・飲料とスナック: 手軽なエナジーバーから、淹れたての飲み物まで揃っています。エスプレッソや植物性ミルクを飲み、APを瞬時に回復して銃撃戦を優位に保ちましょう。
・パンとペイストリー: 高炭水化物で、サバイバルの必需品です。レイザーグレインと連邦の食材を使用して作られています。総重量を増やすバフを得られ、より多くのスクラップをサンクチュアリへ持ち帰れるようになります。
・メインコース: Yoshikawa Shinobuによる料理技術の集大成!希少なタンパク質と複雑な工程が必要になりますが、ダメージ+100%増加等の強力なバフを得られるため、デスクローを倒す際に役立ちます。
・調味料と香辛料: 台所の隠れた基盤。骨粉、酸、野生の植物などから作ることが可能で、より上位の料理のレシピに要求されます。
■FAQ
Q1: 関連するMODは今後追加されますか?この世界観を拡張する予定はありますか?
A: はい。このMODは、まだ始まりにすぎません。連保は広大で、Yoshikawa Shinobuの日記には空白のページがまだ多く残されています。今後も関連するMODを公開していく予定です。
Q2: 追加される料理はどこで作成できますか?
A: ほとんどは標準的なクッキングステーションで作成可能です。
Q3: プレイ中にアンインストールできますか?
A: はい。バニラのレコードは削除しておらず、新規アイテムとレシピのみを追加しているため、安全なアンインストールが可能です。ただし、念のためセーブデータのパックアップを作ることをおすすめします。
Q4: Yoshikawa Shinobuとは誰でしょうか?
A: 私のオリジナルキャラクターです。彼は正義のために戦う、正義感に溢れたカウボーイです。クモが好きで、とてもフレンドリーですが、気の抜けた一面もあります。そして、信じられないほどかわいい!Fallout4 Nexus, ShinoYoshika. 24 May 2026. Wasteland Culinary Chronicles. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105097>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Danse Wear Your Helmet Download ID:42882 Author:neeher 2020-01-07 03:05 Version:1.1
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RATE: ★=48 TAG: [パラディン・ダンス] [アニメーション] [ゲームシステム変更]

Danse Wear Your Helmet
ダンスが戦闘のためにヘルメットを着用し、戦闘が終了するとヘルメットを脱ぐようになります。 ESLが利用可能です。 カスタムアニメーションがあります。
備考:
このmodのアニメーションはダンスが通常のT60ヘルメットもしくは代わりのアーマーヘルメットを使用することを強制するため、彼が別のパワーアーマーセットを使用するように改造されている場合、アニメーションはそのパワーアーマーと一致しません。
ダンスはすべての戦闘で常にヘルメットを着用するとは限りません。彼は、周りに問題があり、アニメーションを実行するのに十分な時間があることを検出した場合にのみそれを行います。
戦闘が終了していないときに戦闘が終了したと考え、ヘルメットを時期尚早に外してしまうこともあります。Fallout4 Nexus, neeher. 7 Jan 2020. Danse Wear Your Helmet. 6 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 03:40 Version:12
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RATE: ★=47 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]

Combat AI Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fortune Finder 4 Fix Download ID:43740 Author:Whisper 2024-05-23 17:20 Version:2
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [Perk] [キャップ]

Fortune Finder 4 Fix
Fotune Finderのランク4を取ると発動するキャップが豪快にばらまかれる演出をなくし、自動的に入手されるように変更します
ボトルキャップ地雷のキャップも自動回収するバージョンや、回収できる量を大幅に増やすバージョンもありますのでお好みで導入してください
[バージョン解説]
・Basic: 敵がばらまいたキャップを自動入手
・Basic - Bottlecap Mine: 敵+ボトルキャップ地雷を自動入手
・Enhanced: 通常の10倍量、または150~230キャップを自動入手
・Enhanced - Bottlecap Mine: 通常の10倍量+ボトルキャップ地雷を自動入手
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, Whisper. 23 May 2024. Fortune Finder 4 Fix. 3 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43740>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] V.A.T.S. From Fallout76 Download ID:107942 Author:y0zrin 2026-08-14 19:39 Version:1.3.2
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RATE: ★=46 TAG: [F4SE] [MCM] [戦闘] [VATS] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

V.A.T.S. From Fallout76
Fallout 76のリアルタイムV.A.T.S.をFallout 4に導入。移動しながら自由に狙撃でき、バニラのパーク値を保持したまま実装。
▼ 特徴
・リアルタイム・自由移動V.A.T.S.で戦闘中も動き続けられる
・バニラのV.A.T.S.UIと部位ターゲティングをそのまま使用
・全V.A.T.Sパーク対応(Better Criticals、Gun Fu等)
・クリティカルチャージシステム搭載
・オプションでバレットタイム機能あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.11.221(Next-Gen)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・パークMODと互換性あり(パーク値を変更しない)
・他のリアルタイムV.A.T.S.MODとの併用不可
・投擲グレネードはV.A.T.S.で使用不可
・キーボード操作時、スペースキーがクリティカル発動キーのため、ジャンプが抑制される(MCMで変更可能)Fallout4 Nexus, y0zrin. 14 Aug 2026. V.A.T.S. From Fallout76. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intense Dark Nights Download ID:107579 Author:Missholy 2026-10-30 07:01 Version:1.1.14f
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Intense Dark Nights
夜間を極度に暗くする軽量で設定可能なMOD。ゲーム時間に基づいて動的に世界を暗くし、昼間や夕焼けには影響しない。
▼ 特徴
・屋外と屋内で異なる暗さレベルに対応
・暗さがNPCと敵の視認性に影響
・日の出と日の入りのスムーズな移行
・ENBやシェーダー不要
・インターフェースや照明に影響しない
・MCMで全設定を制御可能
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Microsoft Visual C++ Redistributable x64の最新版が必要Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Intense Dark Nights. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107579>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow Motion Dismemberment Download ID:85819 Author:bp42s 2026-02-03 17:23 Version:1.6.3
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]

Slow Motion Dismemberment
敵を部位破壊した際に、バレットタイム風のスローモーションを発生させます。
部位破壊してキルすると、設定した分だけ時間がゆっくりになります。Bloody Messの効果とも連動します。
このMOD単独でも使えますし、VAFS Redux - Bullet Time and Manual CriticalのようなバレットタイムMODと使っても相性バッチリです。
MCMで設定やMODの無効化が可能。
スローモーションの持続時間、発生確率、発動する武器の種類を設定できます。
ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。
要Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, bp42s. 3 Feb 2026. Slow Motion Dismemberment. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 10:44 Version:0.1
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RATE: ★=46 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]

Dynamic NPC Detection
ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。
プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。
このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uncapped Level Scaling and Encounter Zones Download ID:72520 Author:keyzen97 2025-11-05 00:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=46 TAG: [バランス調整] [敵NPC]
全てのNPCのレベルを、余計な変更(ダメージ耐性や経験値、ダメージ倍率)を加えずにプレイヤーに同期し続けるように変更します。ESLフラグ付き。
この性質上、NPCに変更を加えるあらゆるmodと競合します。
"南下する程危険になる"というバニラのコンセプトを尊重し、最低レベルは据え置きです。
また、素手で戦う必要のあるNPCや小動物は同期しません。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)と併用推奨。Fallout4 Nexus, keyzen97. 5 Nov 2025. Uncapped Level Scaling and Encounter Zones. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flying Jetpack Download ID:62133 Author:GM Custom Sauces 2023-02-15 02:37 Version:1.3
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ジェットパック]

Flying Jetpack
すべてのジェットパックを飛行可能にします。
ジャンプボタン押している間は、ずっと空を飛ぶことができます。
推力(thrust)の数値を変えるだけなので、CROSS Jetpack などのジェットパック関連MODとの互換性も良好。
[操作方法]
・「ジャンプ」のみで、真上に飛びます。
・「走る」と「ジャンプ」を同時に使うと、前方や後方に飛ぶことができます。
・「ジャンプ」の前に「スプリント」を使うと、少し速く飛べます。
[推奨設定]
動画のように高速飛行をしたい場合は、スプリント速度を変更することを強くお勧めします。方法は、
・オプションファイルに、スプリントのAP消費を1/10にするファイルを使用する。
・AbFortifyActorSpeedMult=120 に設定する
などなど。
[設定値]
自分で数値をいじりたい人向け。
このMODで変更した設定は以下の通り。お好みで微調整などどうぞ。
fJetpackThrustInitial = 500 (この数値を100にすると、それ以上昇降せずに空中で停止が可能)
fJetpackDrainSustained = 0.1 (この数値を0にすると、ジェットパックは飛行中AP消費ゼロ)
fJetpackTimeToSustained = 0.1
fJetpackDrainInital = 0.1
fJetpackThrustSustained = 100
fSprintActionPointsDrainMult = 0.1(オプションファイル。この数値を0にすると、スプリント時にAP消費ゼロに)
・Fallout4 Nexus, GM Custom Sauces. 15 Feb 2023. Flying Jetpack. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62133>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK Download ID:41511 Author:SKK50 2023-11-02 02:38 Version:009
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RATE: ★=45 G=8 TAG: [ワークショップ] [コンテナ] [アイテム] [SKK] [日本語化対応]

Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK
中身が共有されたクラウドコンテナ「グローバルスタッシュ」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
機能の紹介
[スタッシュ]
プレイヤーのみアクセスできる専用ストレージ。
アクセスは、Aidアイテムと専用コンテナ、リンクされたワークショップとワークベンチから。
スタッシュと(すべての)居住地のアイテムをメニューから相互に一括転送できる。
すべての居住地のアイテムをスタッシュに毎日自動転送する設定がある。
各居住地の生産品(食料・水)は供給ライン無しでシェア状態になっている。
[リンク]
スタッシュをワークショップやワークベンチとリンクさせると、建築やクラフトでスタッシュ内のジャンクが消費される。
居住地外の独立したワークベンチもリンクさせることができる。
[スクラップ]
スタッシュ・ワークショップ・プレイヤー所持のジャンクそれぞれに対して一括スクラップできる。
メニューはホロテープ、専用コンテナ、ワークショップ、ワークベンチで表示される。
プレイヤー所持のジャンクに対してはスクラップの自動化が可能。
特定のジャンクを一括スクラップから除外するにはFO4Editでリストを編集する。
使いかけフュージョンコアを統合可能。
[サバイバル]
手持ちのすべての空ボトルに水を一括給水可能。
[メニュー]
ワークショップ・ワークベンチのメニューは設定でON/OFF可能。
▼注意点
下記のMODとは互換性が無いため使用できません
またワークショップ・ワークベンチに変更を加えるMODとも競合するため使用できません
Sim Settlements 2
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
FROST Survival Simulator
▼関連MOD
Global Stash - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 2 Nov 2023. Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41511>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 18:36 Version:1
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RATE: ★=45 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット] [四肢切断]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 15:15 Version:1.18
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

Feast and Famine- A survival food mod
Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。
バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。
そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。
★これらを解決するために以下の変更を行います
○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。
★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。
★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。
★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。
★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
・Lunar Fallout Overhaul Deluxe
・Survival Configuration Menu
・True Perks
・UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free VersionFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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