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 We Are The Minutemen [派閥] ID:6443 Author:TheFirstEnd 2017-01-28 01:07 Version:4.41

RATE: =320 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ミニッツメン] [日本語化対応]
We Are The Minutemen Title画像

We Are The Minutemen

ミニッツメンは連邦の復活のための最良の組織だと考えうる。よってミニッツメンはより強く、より便利で、より多くの人が集い存在を大きくしていかなければならない。
このMODはミニッツメンに関連するものを強化します。

-フレアガンはより広い範囲に届きます。
-メンバーはプレイヤーとレベルが同期します。
-警備が強化され頻繁にその姿を見ることになります。
-専用の防具や武器の多様化
-ミニッツメンコンバットアーマー(レベル40から)
-ミニッツメンパワーアーマー(レベル50から)
-ミニッツメンの犬はミニッツメンバンダナを装備します

通常の挙動をするバニラ版と、
ファストトラベルや長時間の睡眠・待機をしても
ついてきてくれるようになるオーバーホール版があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, TheFirstEnd. 28 Jan 2017. We Are The Minutemen. 22 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443>.
2015-12-22 19:32:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 4.41
#69
名無しGood!
将軍RPには欠かせない素晴らしいMOD、ただ色々な意味で導入はストーリー後半、あるいはクリア後にするのがおすすめ。
おま環かもだけれど、巡回頻度がそこまで高くないのが惜しい   ID:NjNjhiOD Day:431 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
予想を大きく上回る良mod
将軍の一本柱だけではない、理想的なミニッツメンにしてくれる。
見た目も鮮やかで他勢力比べて遜色ない。
クラフトでPA装備を含む各種ミニッツメンだけでなく、バリケード、戦車、靡く旗などをクラフト出来る(解体も可)。
ユーティリティでその場に召喚するアイテムを作れるステーションもある。
ミニッツメンクエストが連続して発生しなくなる事がネックではあるが、救難要請がプレイヤーの都合に合わせて発生しなくなる事はRP的にリアリティを感じなくもない。   ID:UzMTYyMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
結構使わせてもらったけど、結局外してしまった。

他の人も言ってるように、強化はいいんだけど、クエスト関係をいじってるのがマイナス。

ミニッツメンクエストの消化量だけ異常に少なくなってしまうし、何より「ウザくないガービーはガービーじゃない」ということに気づかされた(笑)   ID:AyMjZiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
グリーントップとノードハーゲンがクエスト起きないけど、入植者殺してしまえば取れるから問題ないね   ID:RhNTUwOT Day:4 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
#64
complete versionではミニッツメン関係の装備が青色ベースになるのでそれかと   ID:Y3NWIzOD Day:81 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
ガービーの服装が変わってるんだけどやっぱりこのmodだよね   ID:RhNTUwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
サマービルは建設区域拡張Modで住人がどっか行っちゃってクエストが進まなくなったってことがあったなw

このModの場合は、クエスト受注頻度が極端に下がるからなかなか来ないってのが正解だと思う   ID:EyMzY3ZT Day:445 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
サマービルが解除されないのはこのmodのせいじゃないかも。これ入れる前から自分もダメで、海外掲示板でも同じ問題抱えてる人がいる。BOSのFeeding Troops?以降進まないんだよなぁ…。
このmod自体はいい。   ID:k1NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#61
名無しGood!
服がカッコいい。軍隊の見た目が変わるだけでテンション上がるもんなんだなと痛感した…。   ID:k1NDY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
basic Vr4.4だがラジオでサマービルのクエは出るよ、ただかなり長時間ラジオ聞いていなければならないが   ID:M4MDg0Zm Day:190 Good:1 Bad:0
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#59
名無し
過去にUPされたヤツをちょいと弄っただけ。   ID:U5NDQ3NT Day:331 Good:1 Bad:0
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#58
名無し
あーサマービルが毎回手に入らないのってそういう理由だったのか   ID:k5OTFkOG Day:158 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
スロッグやフィンチみたいに行けばイベントが発生する居住地や、ハングマンズアリーみたいに敵を滅ぼせば獲得出来る所は良いが、ノードハーゲンビーチやサマービルプレイスみたいなミニッツクエ依存の場所が獲得出来なくなる。   ID:M5NTlhMj Day:63 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
ミニッツメン強化は良いんだけど
正直クエスト関連を弄ったのは大幅にマイナス   ID:JiOGMyZm Day:290 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
ほんと勘違いのバグ報告多いよなどこもかしこも   ID:YwZjFhNz Day:69 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
すいません、同じタイミングで別のMODを入れていたので自分の勘違いでした。
申し訳ない…>♯53   ID:BkZGJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
このMOD入れたとたん、ダイヤモンドシティの景観は変わるわ
ミニッツメン兵らしき見知らぬ住民が居着くわで、
MOD削除してもデータ上書きされたままで散々な結果に…   ID:BkZGJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
バグ報告が多いな
せーぶでーたが壊れるかも知れんし怖くて入れられない   ID:U0OGMwYz Day:7 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
未導入だけどガービーがクエくれないは普通に発生した
そうゆうバグなのか他クエの進行状況等に依る仕様なのかは知らんけど   ID:IwNDg0ZD Day:231 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
このMODの他に複数入れた状態で新規で始めても
問題なくガービーのクエスト受注が出来たから環境によるようだ   ID:Y3NGU5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
ガービーからのクエストが全く始まんないから新規スタートで入れる人は注意
もはやバグレベルでミニッツメンルートが進められない   ID:JiOGMyZm Day:249 Good:0 Bad:0
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#48
ラッドラビット
W.A.T.M - Enhanced V4.41 の翻訳を試みました。
意訳多数の為、コレジャナイという方は訂正をお願いいたします。   ID:A4ODFiOG Day:23 Good:4 Bad:0
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#47
名無し
ガービーから繰り返しクエスト全然貰えなかったけど
ラジオ流してると前と同じようにほぼ切れ目なくクエスト発生するね   ID:I2ZTFhNz Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3
#46
九龍
武装が貧弱すぎて後半の敵に対処できないんだよねこの人達レーザーマスケットは威力こそ有るけど殲滅力には欠けるし   ID:A1ZGRjMT Day:199 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
ミニッツルートでプレイしたい人には必須と言っていいかも。
これ入れないと弱すぎて話にならない。

TSウォレスの家に突入するクエで、たった2体の人造人間と科学者1人を相手にこっちが何かフォローする間もなく一瞬で全滅した時はマジで唖然としたw

それで急いでコレ入れたら、キャッスル襲撃時やインスティチュート突入時も頼もしい味方に変化してくれた。
クリア後の検問所でも勝手に敵を殲滅してくれるw   ID:U2OTdmNm Day:159 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
駄目だぁ、全然クエストが始まらない...

もう500時間(ゲーム内)くらい寝たのに、ブレストンが居住地クエストをくれぬ   ID:ViYWM5Mj Day:64 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
スペイン語?が混ざってて翻訳できねぇです…   ID:A3ZGRlZj Day:6 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
設置型は設置後にセーブ&ロードした後に、クラフトモードで配属先の拠点を(通常の居住者と同じように)指定することでバニラの居住者と同じように様々な仕事に割り当てられます。 追従型はversion 4.2からキャッスルでのみ雇用できるようになりました。(作者さん曰く、より良いゲームバランスのため)   ID:NiZDBkYT Day:130 Good:0 Bad:0
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#41
名無しGood!
設置型はミニッツメンのセントラル・コマンドから、追従型はキャッスルで特殊から選ぶのかな? キャッスル以外では追従型作れないっぽい?   ID:VlMTk5Y2 Day:64 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4
#40
名無し
すみません 誤字に今気づきました
(誤)farmranks (正)Form Ranks   ID:liY2ViNG Day:113 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
farmranksはバニラ、このMOD問わず8つ以上の居住地をミニッツメンと友好な状態にすること(要するに居住地の開放)で完了となるクエストです このクエスト完了後にDefend the Castleが発生します ここからはこのMODの変更点で、ミニッツメンの繰り返しクエストは一度に一つしか発生しないようになっています(バニラでは一度に三つまで発生) 又、繰り返しクエストの完了後にゲーム内時間で96時間のクールダウン期間が設けられています(バニラではクールダウン期間無しらしいです)自分が分かるのはこの程度です   ID:liY2ViNG Day:113 Good:1 Bad:0
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#38
名無し
36です。

インスティテュートと敵対し、farmrankというクエストが始まったのですがガービーが何度話しかけても「調子どうだ?」と聞いてきます……(知るかっ!って言いたい)

グリーントップや水処理場などの関連クエストも解消したはずなのに……これはバクでしょうか?


同じ境遇の方はいますか?   ID:ViYWM5Mj Day:37 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
これ入れたらCTDで落ちないのが不思議なくらい建物のテクスチャがとんでもない事になってクソ重くなった。

他のMODと競合してる可能性があるので入れる際は注意   ID:M3MWU3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
こんな見ず知らずの他人にそこまで正確な情報を……貴方は神か……!


ありがとうございます!
クエストを見てみるとグレイガーデンのクエストを受けてました、納得です。

セントラルコマンドが作れない理由は未だ不明ですが、とても助かりました、ありがとうございます!   ID:ViYWM5Mj Day:35 Good:0 Bad:0
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#35
名無しGood!
お待ちを 今度はバグ報告欄も見てきました このMODではガービーの無限クエスト地獄を回避するために、話しかけたら即クエスト発注ではなく 話しかけた後の四択のうちの↑(話す)を選ぶと確率でミニッツメンクエストが発注されることがあるといった仕組みになってるそうです
更にガービーが起点となるクエスト(ex,Out of the Fire=形見のシシケバブ回収クエ Troubled Waters=グレイガーデンのお水浄化クエなど)が発生中の場合はガービーの選択肢で↑(話す)を選んでもクエストは発生しないと書かれていました ここ等辺も確認してみてください!   ID:liY2ViNG Day:110 Good:2 Bad:0
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#34
名無し
そうだったんですか!
わざわざ翻訳お疲れ様です

ちなみに現在、レベル36ですがやはり追加されませんね。。。

キャッスルクエストも始まりませんし、完全に俺環です   ID:ViYWM5Mj Day:33 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
ちなみに同じくセントラルコマンドから様々なミニッツメン装備も作成可能です   ID:liY2ViNG Day:110 Good:1 Bad:0
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#32
名無しGood!
Description読んできました 自分はかなりレベルを上げてあったデータに導入していたので気づかなかったのですが セントラルコマンド作成と哨戒タイプの一般ミニッツメンはキャッスル奪還後に、哨戒タイプのベテランミニッツメンと追従タイプの一般ミニッツメンはプレイヤーのレベル30到達後に、追従タイプのベテランミニッツメンはレベル40到達後に、追従タイプのパワーアーマーミニッツメンはレベル50到達後に開放されるそうです   ID:liY2ViNG Day:110 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
なるほど……となると、表示されませんので確実に何かと競合していますね……。残念   ID:ViYWM5Mj Day:34 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
クラフト>特殊にあるパワーアーマー兵、ベテラン兵、一般兵は追従してくれて クラフト>特殊にあるセントラル・コマンドを拠点に設置して、そこでクラフトしたアイテムを使って配置したミニッツメンはその場で哨戒してくれます   ID:liY2ViNG Day:109 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
ミニッツメンをクラフトするにはどこから……?

ワークショップ系のmod入れすぎて分からない……   ID:ViYWM5Mj Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#28
名無しGood!
クラフトで雇うと何人でも追従してくれる。セル移動してもはぐれない。
普通のミニッツメンとベテランとパワーアーマタイプが選べて楽しいw
その場をガードさせるミニッツメンもクラフト可能。
追従させててもソロのボーナススキルが有効なのでこの点もいいね。
1人がいい時はベンチワークに保管すればいいし。   ID:QxNTFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6443
 
▼ Version : 3.1
#27
 
※26
https://docs.google.com/spreadsheets/…
このdocのmainタブをご覧あれ
modとかweaponとか素材とか全部別にまとめられてるから
自分用に便利なbatファイル作っとくと便利ゾ
※25
1.3で新しい周でいれたけどガービーが一番最初のクエスト以降、二つ目をまったく投げてこなくて城どころじゃなかったわ
話しかけてもフォロワーの選択肢しかでなくて
MinuteMenクエ終わってからいれんといかんねーこれ   ID:ZiNGJmND Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#26
名無し
まったくもってこのMODと関係無いことで申し訳ないんだけど、誰かオートマチックレーザーマスケットのコンソールコマンドのID知ってる人居ませんか?
このMOD入れてミニッツメンが良い感じに強化されたから武器にオートマチックレーザーマスケット持たせたいんだ   ID:MyNTY4Y2 Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#25
名無し
環境によるのかもしれんが、3.1でニューゲーム始めたら「Taking Independence」(キャッスル奪還クエ)が発生しなくなった。プレストンに話しかけてもフォロワー用の受け答えしかせず、追加の拠点関連クエも発生しない。
Nexusでも同様の症状を訴えてる人が数名居るし、次のアップデートまで様子見かな

ちなみに、MOD外してからコンソールから上記クエを強制発生させて以降は大砲設置やラジオによる拠点の救援要請なども普通に発生するようになった   ID:M3NDlmZG Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 6443
 
▼ Version : 3
#24
名無し
言語がおフランスになってるような。
最初は文字化けかと思ったけど。
ver.2もDLできないみたいなのでおとなしく翻訳待ちます…   ID:MxNzQ3NW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#23
名無し
V3で裸のミニッツメン修正も入ったみたい。   ID:A1YmIzMz Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 6443
 
▼ Version : 2
#22
名無し
#21
サンクチュアリでフレアガンうつと来たよ   ID:RkZmQ5Y2 Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#21
名無しGood!
#20 裸のラッドローチとか全裸ミニッツメンとかは、一切無いな。
別にこれのバグじゃなくて、なんか競合してるんじゃないの   ID:diYmE5MG Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 6443
#20
名無し
ブリーフ一丁で佇むミニッツメンがなんとも…
もっとシンプルに強化してくれるMODがあればいいな   ID:AzNWM4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 6443
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