検索結果:弾薬 おすすめMOD順search
- ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 03:51 Version:1.3.4
-
RATE: ★=192 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]

Munitions - Ammo Expansion Project
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。
■主な特徴
- ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
- バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に抑制
- Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
- 追加済みの弾薬をホロテープから非表示に設定可能
- Scroungerパーク(弾薬入手量増加)に対応
■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品へ追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
追加した弾薬がレベルドリストへ反映されるまで、最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODでは、ホロテープを使用せず自動的に対応弾薬が追加されます。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
■注意事項
弾薬はスクリプトによってレベルドリストへ追加されます。
一度追加した弾薬は元に戻すことができません。
ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、レベルドリストから削除されるわけではなく、抽選時に出現がキャンセルされるだけです。
そのため、複数の弾薬を非表示にすると「弾薬が抽選される → 出現がキャンセルされる」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加した場合は、追加前のセーブデータへ戻すことを推奨します。
■推奨MOD・ロードオーダー
- Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストの不具合を修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp
■公式アドオン&パッチ
- Vanilla Ammo Addon
バニラ弾薬の名称・テクスチャを変更します。
.308口径弾の当たり判定バグを修正します。
- Reduced Ammo Patch
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少させます。
- New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon
弾薬名称をFallout: New Vegas準拠へ変更します。
後者はVanilla Ammo Addon統合版です。
- Chem Bench Conversions
ケミストリーステーションでバニラ弾薬からMunitions弾薬を作成するレシピを追加します。
- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD向けの公式パッチ集です。
■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などを追加し、戦闘を高難易度化します。
Ver7.4.2以降で標準対応しています。
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整に対応します。
Ver1.0.5以降に対応。
※最新版のMunitionsには未対応のため、True damage - Munitions updated updated patch の導入を推奨します。
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)
弾丸の遮蔽物貫通・跳弾などの弾道要素を追加します。
専用パッチがあります。
■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニューを追加します。
設定用ホロテープのクラフトレシピを削除します。
- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODをMunitions対応へ変更するパッチ集です。
インストーラーで個別導入できます。
- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチの RobCo Patcher 対応版です。
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器向けの対応アタッチメントを追加します。
- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenches を使用した弾薬クラフトを追加します。
- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、追加弾薬を導入します。
※一部弾薬は現行版Munitionsと重複します。
- Munitions - Additional Ammo REDUX
上記Additional Ammoのリダックス版です。
- Munitions Ballistics
ヒットスキャン方式を廃止し、弾速・重力・弾道可視化などを追加します。
- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加します。
■併用非推奨(弾薬変更系MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■弾薬一覧
・実弾
.22 / .32 / .357マグナム / .44-40 / .223 / 9mm / 12.7mm / 20ゲージ
(Ver1.1追加)
20mm / .280 / .30カービン / .30-06 / .303 / 4.7mm / .40 / .410ゲージ / 5.45mm / 6.5mm / 7.62mmトカレフ / 8mm
(Ver1.2追加)
.455 / 5.7mm
(Ver1.3追加)
8ゲージ / 4ゲージ / .30-30 / 7.62×54mmR / 9×39mm / .300マグナム / 14mm / .500エクスプレス / .25
・エネルギー弾
エナジー・セル / 充電パック
(Ver1.1追加)
プラズマ・コア
(Ver1.3追加)
核分裂バッテリー / プラズマ・ヒューズ / パイロ・セル
・爆発弾
25mmグレネード / 40mmグレネード
(Ver1.1追加)
ロケット
・その他
火薬 / BB弾 / ネイル
(Ver1.3追加)
ニードラー / ダーツ / 矢/ クロスボウボルト
■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器へMunitions弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Remove Ammo from Dropped Guns Download ID:64426 Author:ScottyDoesKnow 2026-08-30 03:57 Version:1.2.6
-
RATE: ★=189 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [戦利品]

Remove Ammo from Dropped Guns
死体が持っている銃から弾薬を取り出し、死体のインベントリに加えます。
知らない人もいるかもしれませんが、死体が持っている銃には弾薬が入っています。
もし、弾薬は欲しいけど銃はいらないという場合は、銃を奪ってから捨てなければいけません。でもこれは少し面倒です。
このMODは、銃から弾薬を取り出し、それを死体のインベントリに配置するだけです。
弾薬を希少にしたいというリクエストにより、銃から取り出した弾薬をインベントリに戻さないオプションファイルを追加しました。
両方ではなく、どちらか一方を使用してください。
F4SE(http://f4se.silverlock.org)が必要です。Fallout4 Nexus, ScottyDoesKnow. 30 Aug 2026. Remove Ammo from Dropped Guns. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64426>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-09-27 02:55 Version:3.0.0
-
RATE: ★=177 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE
重要
・最新版(V2.0.0現在)は別途Runtime Databaseが必要となりますので、イストールする際は忘れないようご注意ください。
エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。
弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。
武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。
材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。
遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。
防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。
貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ
NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。
新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
→Commonwealth Ballistics - Patch RepositoryFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Easy Ammo Vending Machine Download ID:90008 Author:morita_K 2026-01-19 02:21 Version:1.3
-
RATE: ★=132 G=1 TAG: [居住地] [クラフト] [武器] [銃] [弾薬] [インベントリ] [ワークショップ] [ショップ] [自動販売機] [日本語化対応]

Easy Ammo Vending Machine
居住地に設置可能な弾薬の自動販売機を追加します。
必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このNODを有効にすると、居住地のワークショップで弾薬自動販売機を作成できるようになります。
この弾薬自動販売機はF4SEを搭載しており、プレイヤーが現在携帯している武器の弾薬のみを販売します。例えば、600発必要なのに200発しかない場合、残りの400発を販売します。
この自動販売機は他のMODによって追加された特別な弾薬類も含まれます。また武器の変更により弾薬の種類が変わった場合は、それに応じて正しい弾薬を販売します。
自動販売機の右側にはレバーがついており、カーソルをレバーに向けることで別のメニューが表示されます。このメニューを選択すると、弾薬の販売数を調整できます。
・ワークショップの[STORES]-[WEAPONS]([ストア]-[武器])タブで作成・設置可能。
・ESLフラグ付きESPファイル
・次世代アップデートには未対応。(Ver1.0時点)
制作者曰く、
「問題や問題が発生した場合はコメントを残してください。フィードバックが妥当なものであれば、できるだけ早く更新または改善を行います」
との事。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Easy Ammo Vending Machine. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90008>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ballistic Industries Download ID:96222 Author:SparksCool 2026-09-08 05:32 Version:1.1.1
-
RATE: ★=120 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [弾薬] [作業台] [日本語化対応]

Ballistic Industries
居住地で入植者に武器や弾薬を製造させて、連邦での野望を実現するための資金を蓄えよう!
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
このMODは、没入感がありバランスの取れた方法で、居住地で入植者が武器や弾薬を製造できるようにすることを目的としています。
新たに追加される9つの武器製造用の作業台と9つの弾薬作業台で、DLC版以外のベースゲームに登場する全ての実弾武器・弾薬を作成できます。
v1.1でエネルギー武器・弾薬が追加されました。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます
詳細はDESCにて確認してください。
併用推奨MOD
Industrial Foundations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 8 Sep 2026. Ballistic Industries. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Magic Syringes Download ID:31897 Author:kitcat81 2018-05-23 02:48 Version:1.1
-
RATE: ★=106 G=3 TAG: [弾薬] [シリンジャー] [ゲームシステム変更] [入植者] [コンパニオン] [イマージョン] [日本語化対応]

Magic Syringes
好きなNPCをコンパニオン化したり、入植者にしたり、生き返らせたりできるシリンジャー用シリンジを追加します。
* インスティチュートを爆破したときに科学者たちを居住地に連れていきたかったですか?
* 各地にいる犬猫を居住地で保護したいと思いましたか?
* 敵を殺すだけでなく、眠らせて無力化する選択肢が欲しいですか?
* 死んでしまったユニークNPCを生き返らせたいですか?(まあ脳が腐ったフェラルが動いてるくらいですから生き返っても不思議ではないでしょう…)
それならこのMODをお試しください!
★シリンジの種類:
* テスラ・リアニメーター:死んだNPCをまるっと生き返らせます。
* スリープダーツ(麻酔針):一定時間(現実の時間で30分、ゲーム内時間では10時間)、またはあなたがその場所/セルを離れるまで、どんなNPCでも眠らせることができます。眠ったNPCを調べると、アイテムを奪えます。通常の武器/素手で殴ると目を覚まします。ロボットや人造人間はこのダーツの影響を受けません。
* 「愛の催眠術」:NPCを、居住地に送ることができるコンパニオンに変えます。コンパニオンの数は無制限です。バニラのコンパニオンや他のMODのコンパニオンと同時に連れて行けます。「居住地へ解散」を選ぶと、NPCをあなたの居住地の友好的な招待客に変えます。彼らはあなたの居住地に来て住み、昼間は歩き回り、夜は未所有のベッドで眠り、ワークショップモードから他の居住地に送ることができます。しかし、彼らは仕事に就くことができず、人口にもカウントされません。戦闘要員やお飾りとして、あるいはロールプレイのために入植者が必要な場合に便利です。彼ら招待客を追放するには、殺すか、再びコンパニオンにして、「居住地へ解散」を選んでどの居住地も選ばずにキャンセルすればOKです。
コンパニオン化したNPCを追い出すには、以下のどれかを行ってください。
- 「居住地へ解散」メニューから。
- 彼らのインベントリから「空のシリンジ」を取り上げる。
- 「愛の催眠術」シリンジで殴る。
* 「永遠の友達」:普段なら敵対するNPCをプレイヤーに友好的にします。この効果を解除するには、「永遠の友達」シリンジでNPCを殴ります。
* ボーンセッター:手足の重症化が永遠に治らない症状(プレイヤーやNPCに起こりうるバグ)を治療し、体力を回復させます。プレイヤーにも使用できます。
★その他のアイテム:
* サングラスとゴーグル:生き返らせられる死体(ゲーム内で殺されたNPC)をハイライトします。死体は遠くから、水や固体を透過して見ることができます。サングラスは水色、ゴーグルは紫色で死体を照らし出します。
★シリンジャーのモジュール(オプションで使用可能):
* フレンドリーヒットグリップ:友好的なNPCが敵対化するのを回避できます。
* フレンドリーヒットプラスグリップ:友好的なNPCが敵対化するのを回避でき、武器を装備している間、いくつかの選択肢を追加します。
選択できる内容は以下の通りです。
- 眠っているNPCを調べ、目覚めさせます。
- 近距離から居住地の境界線を狙った場合、居住地内の死体やガイコツを除去することができます。
★注意事項:
* 周囲に放射能ダメージを撒き散らす敵を、バラモンなどがいる居住地に送ると、居住地内で戦闘が起こることがあります。
* シリンジはケミストリーステーションの「シリンジ弾薬コーナー」で入手できます。追加の改造モジュールは、どの武器作業台でも装着できます。メガネとゴーグルはケミストリーステーションの「ユーティリティ」で製作できます。
* クエストを完了する前に、重要なクエストNPCにシリンジを使用すると、何らかの望ましくない結果を引き起こす可能性があります。試す前にセーブしてください。
* ホロテープ「A1 Magic Syringes Mod」の設定を変更することで、コンパニオン化したNPCの不死を解除できます。ホロテープは、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」にあります。
★互換性:
このMODはバニラのファイルを編集しないので、ほとんどすべてのプラグインと互換性があるはずです。
★既知の問題:
細かいバグの可能性があります。
* 一部のNPCはスクリプトによって敵対化するようになっており、彼らをコンパニオンとして連れ歩いているときに何度も攻撃を加えると、彼らは敵対化し、あなたのもとから去っていきます。このようなケースは想定内のものであり、このMODは望まれない結果を避けるためにいくつかのメカニズムを持っています。
* いくつかのNPCは、生き返らせた直後に死ぬことがあります。彼らは、読み込まれた時にゲームシステムによって殺されてしまうので、生き返らせるのは無理なのです。もしあなたがそのようなNPCにシリンジを使うと、シリンジは返却されます。彼らはきっと不治の病に冒されているのでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kitcat81. 23 May 2018. Magic Syringes. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31897>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Surplus Ammo Boxes - Fallout New Vegas Style Download ID:52344 Author:Willock 2022-10-25 23:06 Version:1.2
-
RATE: ★=101 G=1 TAG: [弾薬] [NewVegas] [旧作] [商人] [日本語化対応]

Surplus Ammo Boxes - Fallout New Vegas Style
New Vegasに存在したような、弾薬をまとめ買いできる弾薬箱を追加します。
DLCのものを含め、バニラの主要な弾薬すべてに弾薬箱があります。
弾薬箱1個につき100発入っており、値段はバラの弾薬を買うよりも20%お得です。
雑貨店または武器店で売られます。
ESP上限数に影響しないESLフラグ付き。
◆関連MOD
Munitions Surplus - New Vegas Style
(別作者のMunitions - Ammo Expansion Project版)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Willock. 25 Oct 2022. Surplus Ammo Boxes - Fallout New Vegas Style. 30 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions Surplus - New Vegas Style Download ID:74423 Author:Reaper0666 2025-07-12 18:31 Version:1.1
-
RATE: ★=100 G=1 TAG: [Munitions] [弾薬] [NewVegas] [旧作] [商人] [日本語化対応]

Munitions Surplus - New Vegas Style
Munitionsの追加弾薬をまとめ買いできるアイテム「弾薬箱」を追加します。
本MODはSurplus Ammo Boxes - Fallout New Vegas Styleを元に作成されています。
オリジナルMODはバニラ弾薬用です。
◆前提MOD
Munitions - Ammo Expansion Project(必須)
Munitions - Additional Ammo(オプション)
◆特徴
3種類の弾薬パックがあります。
・弾薬ポーチ(50発)
・弾薬ボックス(100発)
・弾薬箱(250発)
いずれもバラ売りの弾薬より20%お得です。
各パックは商人のラインナップに追加されます。
※希少弾薬ほど店頭に並ぶ頻度は低め
購入後は自動開封され、弾薬が直接所持品に追加されます。
◆導入方法
ゲーム開始時に「Munitions Surplus設定用ホロテープ」が配布されます。
ホロテープから、必要な弾薬箱だけを選んで導入できます。
誤って追加しても後から非表示設定が可能です。
※商人リストへの反映は最大72時間かかる場合があります。
◆出現レベル
MunitionsおよびMAAの設定と連動しており、各弾薬と同じレベルから出現します。
例:
9mm弾 → レベル4~
12.7mm弾 → レベル19~
.357マグナム弾 → レベル6~
20mm弾 → レベル30~Fallout4 Nexus, Reaper0666. 12 Jul 2025. Munitions Surplus - New Vegas Style. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74423>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul Download ID:50209 Author:Golden Darknezz and TheBigLidowski 2026-02-26 10:12 Version:2.1
-
RATE: ★=99 G=4 TAG: [弾薬] [リテクスチャ] [オーバーホール] [実銃] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
弾薬ケースや発射された弾、排莢のリモデル&リテクスチャ。
非常に高品質なものに置き替え&新規追加します。
[弾薬リスト]
10mm Auto
5.45x39mm
5.56x45mm Nato
.223 Remington
45ACP
.40 S&W
44Mag
50BMG
.50AE
.308
7.62x51mm Nato
7.62x39mm
7.62x54mmR
12 Gauge
28 Gauge
9x18mm Makarov
9x19mm
9x39mm SP-5
FN 5.7x28mm
6.8mm SPC
8x57mm Mauser
.300 Winchester Magnum
.300 AAC Blackout
.338 Lapua Magnum
.303 British などなど
[ダメージの計算]
"イマーシブ・ダメージ"という機能が搭載され、ダメージ計算が合理化・簡略化されます。
Perk、レジェンダリー効果、様々なパラメータなどがダメージ量に影響しなくなり、実弾武器ごとの基本ダメージと弾薬の種類のみがダメージを決定します。(エネルギー武器と爆発物は除外)
MCMで設定可能で、デフォルトで有効になっています。
DirectHitおよびDeadeyeの併用を強く推奨します。
また、全ての武器の基本ダメージを0にするRobCo Patcher用iniファイルが付属しています。これにより、弾薬の種類だけがダメージを決めるようになります。
他のMODで追加された弾薬ではダメージが生じなくなることに注意してください。
これが不要である場合は、MODフォルダ内の"Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul\F4SE\Plugins\RobCo_Patcher\weapon"にある「Armament.esp.ini」を削除してください。
[競合]
銃弾や発射体をLeveled Listで変更しているMODと競合します。
・CALIBER - COMPLEX
・New Calibers
・Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
・Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
・FN SCAR-H - Battle rifle
など。
[対応パッチ]
本MODとは別にパッチ配布専用ページが存在し、
そちらに多くの銃MODに対応したパッチが置かれています。
対応MODのリストや詳細は、以下のDescriptionを参照。
Armament - Repository2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Golden Darknezz and TheBigLidowski. 26 Feb 2026. Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50209>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 07:26 Version:1.0.0
-
RATE: ★=87 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher] [DegenerateDak]

Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)
弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。
同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。
バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)
ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)
・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo CaliberFallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Reaper's RobCo Munitions Patches Download ID:69882 Author:Reaper0666 2026-09-27 20:38 Version:6.3
-
RATE: ★=84 G=2 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [弾薬] [RobCoPatcher]
RobCo Patcherの機能を利用し、各種武器MODの使用弾薬をMunitions - Ammo Expansion Project(もしくはMunitions - Additional Ammo)のものに変更します。
大量のパッチを用意する代わりに、2つの.iniファイルを導入するだけなので、かなり簡潔です。
導入済みのMODを自動的に検出し、導入されているものだけにパッチを当て、そうでないものは無視するようになっています。
改造モジュールのデータを書き換える必要がある武器MODにも対応するようになりました。本来の弾薬のクラフトレシピは削除されます。ただし、改造モジュールの名前や改造メニューの説明文などは変更できないので、本来の弾薬の名前がそのまま残ってしまいます。また、ゲームの世界に配置済みの弾薬も削除できません。(気になる場合はプラグインベースのReaper's Munitions Patchesで代用してください)
また、FOMODの機能により、導入済みの武器MODに応じて、どの種類の弾薬をレベルドリストに追加するかを選んでくれるようになりました。そうです。Munitionsのホロテープメニューから弾薬をレベルドリストに追加する作業が必要なくなったのです。このパッチですべて完結します!
Munitions本体とAdditional Ammoを併用している場合、Additional Ammo由来の弾薬の方が優先して武器に適用されます。
対応MODはNexusのページにすべて書いてあります。
(なお、このMODを導入するとデリバラーの使う弾薬が無条件で9mm弾になります。)
★前提MOD
・RobCo Patcher
・Munitions - Ammo Expansion Project
・Munitions - Additional Ammo(必要であれば)Fallout4 Nexus, Reaper0666. 27 Sep 2026. Reaper's RobCo Munitions Patches. 22 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69882>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Better sound of casing touching on the ground Download ID:62816 Author:Karma 2022-08-02 00:05 Version:1.0
-
RATE: ★=85 TAG: [効果音] [サウンド] [銃声] [弾薬]

Better sound of casing touching on the ground
銃から排出された薬莢が地面に落ちる効果音を、よりリアルな音へと改善するMODです。Fallout4 Nexus, Karma. 2 Aug 2022. Better sound of casing touching on the ground. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62816>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack Download ID:45396 Author:Alekseysh243 2025-03-26 05:21 Version:3.6.2
-
RATE: ★=82 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [弾薬] [パワーアーマー] [日本語化対応] [Fallout76]

Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack
各種DLCとFallout76のレシピを参考に、バニラの武器・防具・弾丸を生産できるワークベンチを追加します。もちろんパワーアーマーの装甲やフレームも手作りできます。
ユニーク装備と服以外は素材さえあれば探しに行かずともその場でゲット。
必要なのはDLCのみ、前提MOD無しで導入可能と大変お手軽。
インストール時に英語とロシア語から選択できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alekseysh243. 26 Mar 2025. Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2026-08-22 00:31 Version:010
-
RATE: ★=76 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]

SKK Corpse Looting 76
Fallout 76風の戦利品システムを追加します。
いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。
アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。
詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。
戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKMods. 22 Aug 2026. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Ammo Vending Machine Download ID:95774 Author:morita_K 2025-08-17 19:24 Version:1.1
-
RATE: ★=75 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [レッドロケット] [武器] [弾薬] [商人] [オブジェクト追加] [自動販売機] [F4SE] [日本語化対応]

Simple Ammo Vending Machine
居住地に設置できる、弾薬を販売する自動販売機を追加します。
必要MOD:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
ワークベンチのビルドメニューの[Stores]-[Weapons]の下に[Simple Ammo Vending Machine]が
追加され、ビルドすることでシンプルな弾薬の自動販売機を設置できるようになります。
自動販売機を起動すると、現在装備している銃火器の500キャップ相当の弾薬が即座に下のトレイにドロップされます。(受け取れる弾数はCharismaや関連するPerkによって異なります)
またバニラの弾薬だけでなく、MODで追加した弾薬も購入することが可能です。
*ワンポイント*
主に使用する武器の数が少ない場合は、面倒な商人メニューを避けて数回クリックすると素早く
購入できます。
オプションファイルについて:
[Optional Files]タブに追加された「Simple Ammo Vending Machine - World Placement」ですが、
このファイルをメインファイルと一緒にインストールすることで、11カ所のレッドロケットステーションに別途弾薬自動販売機が配置されます。
これらの自動販売機はCharismaや関連するPerkの影響は受けませんが、購入ごとに30の戦前のお金を使用します。
バージョン 1.01にて、1回の購入で最大30の戦前のお金が使用されるバグを修正しました。Fallout4 Nexus, morita_K. 17 Aug 2025. Simple Ammo Vending Machine. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95774>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Infinite Ammo Download ID:6233 Author:TheTalkieToaster 2016-02-11 08:50 Version:1.3
-
RATE: ★=69 G=12 TAG: [仲間] [コンパニオン] [弾薬] [日本語化対応] [チート]

Companion Infinite Ammo
コンパニオンに武器を渡した際、弾を消費しなくなります。
バニラでは初期装備こそ無限に撃てるものの
カスタム武器などを渡すとプレイヤー同様に弾を消費しますが
このMODは拠点の住人のように弾をひとつ渡すだけで無限に撃てるようになります。
ただし、ミニニュークやグレネードなどは住民のとき同様に消費します。
v1.2
SINGLE版
仲間の容姿を変更するMODなどと競合しないバージョン。
しかし、仲間を複数連れ歩くようなMODなどで動作しません。
MULTI版
バニラの仲間全員のレコードを編集し、仲間の容姿を変更するMODなどと競合します。
複数の仲間を連れ歩くMODを導入している方向け
仲間のパワーアーマー修復不要をマージしたバージョンはこちら
Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour
スクリプトを使用して競合しないようにして色々と統合したものがこちら
Better Companions - No Conflicts
同機能を持つMOD
Amazing FollowerTweaks
Better Companions - All In One
Companion Tweaks - RobCo Patcher2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheTalkieToaster. 11 Feb 2016. Companion Infinite Ammo. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6233>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 07:06 Version:1.09
-
RATE: ★=68 G=3 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [銃] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)
■必須
- Spell Perk Item Distributor
■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager
■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul、CALIBER - COMPLEX、
Munitions - Ammo Expansion Project、New Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue damage - Munitions updated updated patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。
下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository
■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。
■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。
■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。
■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。
■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。
■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。
■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル
・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Selective Ammo Weight Download ID:73812 Author:Zzyxzz 2023-08-12 22:15 Version:1.0.0
-
RATE: ★=66 TAG: [弾薬] [重量] [サバイバル] [RobCoPatcher]

Selective Ammo Weight
RobCo Patcherを利用し、サバイバルにおける弾薬の重量を0にします。
MODで追加される弾薬にも対応しています。
「Full Weight Removal」では全ての弾薬を重量0にします。
「Selective Weight Removal」では重さが1未満の弾薬のみを重量0にします。
なので、後者ではミサイルやミニニュークの重さはそのままです。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2023. Selective Ammo Weight. 12 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73812>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Spitfire (Enhanced Muzzle FX) Download ID:25114 Author:ModClub 2019-02-24 10:32 Version:0.5
-
RATE: ★=60 G=2 TAG: [武器] [銃] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [弾道] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール] [日本語化対応]

Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
武器の発射エフェクトオーバーホール MOD です。
弾薬系の武器は、武器、弾薬、マズルアタッチメントに応じてマズルフラッシュ、スモーク、曳光等のエフェクトが変化し、一層没入感が増します。更にスモークへの風の影響やライティングといった部分まで変更されています。
一方レーザー系の武器は空中でのエフェクトや、マズルアタッチメントによるマズルフラッシュの変化等の処理が追加されています。
Fallout 4 Enhanced Color Correction 等のカラー補正 MOD または ENB の併用が推奨されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) 等の弾道武器変更系 MOD との競合を避ける Lite バージョン、レーザービーム変更系 MOD との競合を避ける Lite - No Lasers バージョンもあります。
DLC「Far Harbor」が必要です。Fallout4 Nexus, ModClub. 24 Feb 2019. Spitfire (Enhanced Muzzle FX). 12 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25114>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
-
RATE: ★=60 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
