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- ☆ [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2024-11-17 21:28 Version:4.10.8
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RATE: ★=294 G=2 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。
なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More と
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。
詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。
●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
・RobCo Patcher (インストールオプション)
・Canary Save File Monitor
インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
・Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
・IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
・Universal Disassembler (同機能追加)
West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
・West-Tek Optics Pack
カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
・Gunsmith Overhaul
以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
・Standalone Workbenches
●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)
●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 17 Nov 2024. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-15 23:48 Version:43.3
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RATE: ★=143 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Modification Download ID:4042 Author:teaLz 2015-12-31 18:09 Version:1.75
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RATE: ★=94 G=22 TAG: [パワーアーマー] [レジェンダリー] [日本語化対応] [モジュール] [2LM]
Legendary Modification
武器、防具、パワーアーマーをLegendary(★付き)装備へ改造出来るようになります。
仕様は#21、#23引用
後継版:Legendary Rearmed
Normalを基準に下記のFixも含めた簡略化パッケージ
<難易度>
Easy:
PerkやJUNKの必要条件を満たすことで装備にレジェンダリー効果を付与できる。
Very easy:
Easyと同様。更にレジェンダリー効果を取り外して他の装備に移植できる。
Normal:
JUNKを用いてレジェンダリー効果を付けることはできない。
拾った、付加したレジェンダリー効果を付け外してやっていく。
Hard:
レジェンダリー装備をスクラップすることで手に入る「effect chip」というアイテムと、JUNKや必要Perkを取得することでレジェンダリー装備を作成する。
レジェンダリー効果の付け替えはできない。
Cheat:
ノーコストでレジェンダリー効果を付け外しできる。
Survival:
Hardと同様。更にレジェンダリー効果を付与するためには、一定のレベルに達している必要がある。
アーマーへの付与はLevel.10から解除され始め、武器への付与はLevel.13、パワーアーマーへの付与はLevel.20から開始される。
<オプション>
2LM:
レジェンダリースロットが2つついた装備をつくることができるようになる。
このオプションによって追加される2LM-workbenchから2スロットの装備を作ることが可能。
Ver1.7以降は、AKCRやその他いくつかのMODをソースとする装備も2スロット化することができるようになった。
※本オプションを選択した場合のみ、バニラの武器防具にレジェンダリー効果を付ける事は出来なくなる点は注意。(難易度Normalで確認)
CSALM:
スニ―キング時に透明になるMODを追加する(バニラのはスニークかつ静止時)。
レジェンダリーMODの欄にstealth boyという名前の項目が出るので、それがこの効果を持つ。
Misc:ゲーム中にいくつかのレジェンダリーを追加。いくつかのちょっとした改造をレジェンダリー効果に追加。
Groknak:
グロックナックの装備に付いた効果を取り外して、他の装備に移すことが出来る。
詳細はMOD付属のread me参照のこと。
FIX FILE:Legendary Modification - DLC and Additional Fixes
類似MOD: ①Legendary Mod detachable ②Legendary Crafting Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, teaLz. 31 Dec 2015. Legendary Modification. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4042>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack Download ID:45396 Author:Alekseysh243 2024-05-17 18:54 Version:v3.6.1
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [弾薬] [パワーアーマー] [日本語化対応] [Fallout76]
Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack
各種DLCとFallout76のレシピを参考に、バニラの武器・防具・弾丸を生産できるワークベンチを追加します。もちろんパワーアーマーの装甲やフレームも手作りできます。
ユニーク装備と服以外は素材さえあれば探しに行かずともその場でゲット。
必要なのはDLCのみ、前提MOD無しで導入可能と大変お手軽。
インストール時に英語とロシア語から選択できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alekseysh243. 17 May 2024. Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45396>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Swap with Reasonable Restrictions Download ID:56007 Author:darthvince22 2024-03-27 01:18 Version:1.6.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [クラフト] [モジュール] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [日本語化対応]
Legendary Swap with Reasonable Restrictions
推奨MOD
RobCo Patcher
レジャンダリー効果を別の武器や防具に取り付けたりすることが出来るMODです。
切り離したレジャンダリー効果はモジュールとして保存され、効果名ををそのままモ
ジュール名にしています。MODで追加した武器・防具にも適応可能です。
オプション
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond) 対応済み
Vanilla Uniques Framework ユニーク品のレジェンダリー交換を防ぐオプションに必要Fallout4 Nexus, darthvince22. 27 Mar 2024. Legendary Swap with Reasonable Restrictions. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] MonoEye - power armor new effects and sound Download ID:5982 Author:Artesia58 2015-12-19 10:29 Version:1.0
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RATE: ★=12 G=10 TAG: [ガンダム] [パワーアーマー] [T-45] [T-51] [T-60] [ライト]
MonoEye - power armor new effects and sound
パワーアーマーランプ使用の際モビルスーツの「モノアイ」が点灯するようになります。
T-45、T-51、T-60に対応。カラー変更、パワーアーマーステーションで可能です。
OPTINAL FILES
・モノアイON/OFFの効果音を変更するファイル
・ノーマルランプを消すファイル(メインに上書きして使用)
・ヘッドランプ・Vaultボーイのプロジェクションをジオンマークにするファイルなど有り
関連MOD TAG: [ガンダム]Fallout4 Nexus, Artesia58. 19 Dec 2015. MonoEye - power armor new effects and sound. 19 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5982>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RPAR - Raider Power Armor ReForged Download ID:3594 Author:Kalalokki 2015-12-06 00:05 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [クラフト] [日本語化対応] [パワーアーマー] [防具]
RPAR - Raider Power Armor ReForged
いまいち使い勝手の悪いレイダーパワーアーマーを強化するMOD
新しいプレートとジェットパックが追加される
ジャンクなパワーアーマーを使いたい人にオススメFallout4 Nexus, Kalalokki. 6 Dec 2015. RPAR - Raider Power Armor ReForged. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3594>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NISTRON HD Color System Download ID:57573 Author:niston 2022-01-24 02:16 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ターミナル] [パワーアーマー] [モジュール] [Pip-Boy] [HUD] [グラフィック]
NISTRON HD Color System
このMODでは、Pip-Boy、パワーアーマーHUD、ターミナルの画面の色を個別に設定することができます。
iniファイルで色を編集するのとは異なり、これらの改造は個別に適用されます。つまり、T-60 の画面をモノクロのホワイト、Pip-Boyをカラーに設定したうえで、1台のターミナルをアンバーの画面に、もう1台のターミナルをグリーンの画面にできます。バニラのターミナルに変更を加えないでおくこともできます。
●使用可能な画面色
- バニラ
- HD モノクロ グリーン
- HD モノクロ アンバー
- HD モノクロ ホワイト
- HD カラー
●使い方
Pip-Boyの設定は、NISTRON HD Color System MCMメニューから直接行うことができます。
パワーアーマーのHUDは、パワーアーマーステーションで製作可能な特別なヘルメットモジュールによって変更できます。T-45、T-51、T-60、X-01に対応しています。
ターミナル改造キット(Terminal conversion kits)はケミストリーステーションでクラフトでき、ファームウェアローダホロテープ(Firmware Loader Holotape)を使えば、ゲーム内のほとんどのターミナルに適用できます。
ファームウェアローダーホロテープはケミストリーステーションでも作ることができます。
ターミナルの画面色を変更するには、インベントリにターミナル改造キットとファームウェアローダーホロテープの両方が必要です。
ホロテープを目的のターミナルにセットし、適用したい改造キットを選択します。
すると、改造キットのモニターが消費され、ホロテープは残ります。そして、バニラの改造キットのモニターが代わりに手に入ります。
詳しくは画像をご覧ください。
また、カラーディスプレイをフルに活用するには、カラー対応ソフトが必要ですので、ご注意ください。
MODはESLファイルで、ロードオーダーのスロットを占有しません。Fallout4 Nexus, niston. 24 Jan 2022. NISTRON HD Color System. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57573>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Buildable Power Armor Frames Download ID:6698 Author:Lapdragon 2016-09-04 17:06 Version:1.35
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [パワーアーマー] [スクラップ] [ワークショップ] [バグフィックス] [日本語化対応]
Buildable Power Armor Frames
居住地にあるパワーアーマーフレームを、スクラップ及びクラフト可能にするMOD。
スクラップする際はPAパーツを外して下さい。外さずにスクラップするとパーツを失います。又、このMODを作成した理由の一つとしてセルリセットバグ(PAがT-45になる等)をスクラップする事により回避する目的もあり、このMODで作成したパワーアーマーフレームはセルリセットバグの影響を受けません。
※念のためセーブバックアップ後に導入し、セルリセットバグが起こらないか確認して下さい。
MAIN FILESは2種あります。
v1.3 名前付きフレームをスクラップ及び作成が可能。
v1.1 名前付きフレームはサポート外ですがリストを汚しません。
※スプリントバグを防ぐ為、Fallout4.iniの [Gameplay]の下に以下を追記して下さい。
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
又は、OPTIONAL FILESにあるSprintFixを導入して下さい。
これは他のMODでスプリントバグが起きた場合も有効なようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Lapdragon. 4 Sep 2016. Buildable Power Armor Frames. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6698>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Enclave X-01 Power Armor Forge Download ID:16040 Author:cartman1975 2016-09-04 21:06 Version:v0.2
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TAG: [クラフト] [CW] [パワーアーマー] [ワークショップ] [日本語化対応]
Enclave X-01 Power Armor Forge
残党ですらBOSと互角以上に戦ったエンクレイヴの技術を手中に…
エンクレイヴ製X-01パワーアーマー鋳造所(ビルダー)を追加します。
アップデートによりT-60, T-51, T-45の作成にも対応しました。
また、Manufacturing Extendedと互換性があると作者が発言しており、Ver1.4で発生している胴体しか鋳造出来ないバグをこのMODで補うことも可能です。Fallout4 Nexus, cartman1975. 4 Sep 2016. Enclave X-01 Power Armor Forge. 5 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16040>.[コメントを書く]