日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 46search
- ☆ [武器] Beretta M9A3 Download ID:68033 Author:Ardent 2023-05-21 03:35 Version:V1.08
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [銃] [ピストル] [実銃] [ベレッタ] [日本語化対応]

Beretta M9A3
ベレッタM9A3を追加します。
オリジナルのカスタムアニメーションを備えています。
ケミストリーステーションで作成する他、レベルドリストに加える
オプションパッチもあります。
Tactical Reload に対応しています。
■FROST Survival Simulator対応用パッチ
Frost Beretta M9A3 PatchFallout4 Nexus, Ardent. 21 May 2023. Beretta M9A3. 22 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68033>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [建物] Open Concord Download ID:64758 Author:Ceft 2023-08-09 06:10 Version:V1.1
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RATE: ★=42 TAG: [建物] [場所追加] [室内追加] [廃墟] [コンコード] [日本語化対応]

Open Concord
コンコード周辺の閉めきられていた建物に入れるようになるMOD。
新たにPreCombineとNavMeshが作られています。
▼必須MOD
・Ceft's Main File
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland Workshop
▼同作者のOpen系MOD
Open Hagen
▼Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとの共用パッチ
Cannibal Toast's PRP Patch CompendiumFallout4 Nexus, Ceft. 9 Aug 2023. Open Concord. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64758>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Survival Stats Widget tune Download ID:63074 Author:NoAbleEngles 2023-01-09 06:28 Version:1.21
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [インターフェース] [HUD] [サバイバル] [日本語化対応]

Survival Stats Widget tune
サバイバルモード用のHUD表示MOD Survival stats widget の改善MOD。
Survival stats widget は実に素晴らしい物なのですが、幾分、更新が停止して何年も経っていて色々不便な所も出てきたことと、なによりウィジェット配置が非常に困難でした…。
このMODでは、インベントリ内のアイテムを使用することで、素早く視覚的に設定することが可能になります。
また、Survival stats widget や DEF_SSW Survival Stats widget redone の未解決の問題も修正します。
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必須MOD
・HUDFramework
・Survival stats widget
・FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)
推奨MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・VATS Freeze Fix
作者のオススメMOD
・Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
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▼変更部分
[HUD関連]
・画面上でウィジェットの位置/サイズが変更可能に
・ウィジェットの外観の変更(色、縦列/横列、表示情報、表示方法など)
・通知の有効/無効
・メニュー画面に入るときにウィジェットを非表示 (例:Pipboy、Workshopなど)
・ウィジェットの一時無効化
・現在「サバイバル」モードか否かを検知
-「サバイバルモード」でプレイしていない時は、ウィジェット自体を無効にします
[設定アイテムの入手]
・Vault 111を出た後、設定アイテムを自動的にインベントリ(AIDカテゴリ)に追加します
-サバイバルモードでプレイし始めると、自動的にインベントリに設定アイテムを追加
-サバイバルモードでプレイするのを止めると、インベントリからそれを削除
[対応MOD]
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter
・Animated Ingestibles
※オプションで VATS Freeze Fix 互換パッチ HC_ManagerScript が同梱されています。
Survival Stats Widget とVATS Freeze Fixの後に配置してください。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 9 Jan 2023. Survival Stats Widget tune. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63074>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] CSEP Presents Commonwealth Killer Download ID:61305 Author:Commonwealth Story Expansion Project 2022-06-27 06:40 Version:1.2
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [クエスト] [フルボイス] [日本語化対応]

CSEP Presents Commonwealth Killer
CSEP Presents All Americans 2.0 DELUXE EXPANDED EDITION - Quest ModやC.S.E.P. Brothers In Armsと同じ作者さん方による新たなクエストMod。
フォレスト・グルーブ・マーシュに賞金稼ぎのオフィスが追加され、そこで賞金稼ぎとしてプレイできるクエストラインと、繰り返しクエストが追加されるようです。ユニーク武器、アーマーもゲットできます。
新登場するキャラクターには声優さんによるボイスがついています。(プレイヤーのボイスはありませんが無音のファイルが設定されているので会話はスムーズに進みます)
推奨レベル20~
必須要件
DLC Far Harber, Nuka World
推奨Mod
Extended Dialogue InterfaceFallout4 Nexus, Commonwealth Story Expansion Project. 27 Jun 2022. CSEP Presents Commonwealth Killer. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61305>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 15:52 Version:0.4
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]

Workshop Cattle
食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。
●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。
●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。
●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。
「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。
動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。
動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。
■具体的な情報
バラモンとバッファロー : 食糧8(注1)
ネコ : 幸福度15
カラス、カモメ : 幸福度10
魚 : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル : 食料8
発光ラッドスタッグ : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3
(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。
●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。
Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!
●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。
●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction GuardsFallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Solar Power Extended Download ID:55240 Author:Qwinntex 2024-05-25 02:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [クラフト] [電力] [ジェネレータ] [電気] [日本語化対応]

Solar Power Extended
0AndyVan0氏によって作成された太陽光発電パネルMOD Solar Panels の
バランスを調整したMOD。
[変更箇所]
・バッテリの電力を非力な1から2に引き上げ。
・銅の必要量を減らし、バッテリーの酸や鉛の必要量はパワーアップに伴い増加。
・パネルとバッテリー両方に、Science 2とScience 3のPerkを必要とする上級と究極バージョンを追加。出力を大幅に上げるため、作成にはよりエキゾチックな、しかし比較的現実的な材料が必要
・ソーラーパネルはプラスチック→ガラス→クリスタル、銅→銀→金の順で使用します。
・新規のバッテリーは原子力電池をベースにしているので、核物質が必要。
・シールドは従来通り、鉛を使用。
などなど。
[必要MOD]
Solar PanelsFallout4 Nexus, Qwinntex. 25 May 2024. Solar Power Extended. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55240>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Minutemen Download ID:37740 Author:SKK50 2019-03-16 08:28 Version:004
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [クエスト] [クエストスキップ] [ミニッツメン] [日本語化対応]

SKK Fast Start Minutemen
ガービー一行を助けて・・・
困っている居住地を助けて・・・
居住地を所有してキャッスル解放クエストを・・・
ああ面倒くさい!2週目以降のミニッツメンのクエストってなんでこうも退屈なの?
でも大丈夫!このMODでクエストを飛ばしましょう!
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MODをインストール後ゲームを開始してVault111を脱出すると以下のメニューが現れます。
●Give me a note so I can choose later
→選択を保留します。インベントリのMISCタブに「.SKK Fast Minutemen Activation Note」が追加され、これを読むことで再びメニューを開けます。ただし自由博物館に入るとこのMODはシャットダウンします。
●Option: [ Give me full quest XP / I don't want any bogus quest XP ]
→クエスト達成経験値を入手するかどうかを決めます。「Give me~」が経験値をもらえる方です。
●1. Rescue the Concord Museum gang (When Freedom Calls)
→ガービー一行を救出してサンクチュアリに連れてくるクエスト(When Freedom Calls)を完了させます。
●1+2. Make me Minutemen General (The First Step)
→上にプラスして、困っている居住地を助けるクエスト(The First Step)を完了させます。
●1+2+3. Start the Castle Quest (Taking Independence)
→上にプラスして、キャッスル奪還クエスト(Taking Independence)を開始させます。
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スタート変更MODを使っている場合、メニューが出現しないことがあります。
その場合はケミストリーステーションのユーティリティタブから「.SKK Fast Minutemen Activation Note」をクラフトしてください。
また、ミニッツメンのクエストの1つであるForm Ranksは居住地を8つ所有することが目的ですが、このMODではクリアすることはできません。
しかしSKK Workshop Ownership Utilitiesが助けになるでしょう。
えっ・・・プレストン・ガービーにはもううんざりですって・・・?
でしたら、こんなものもありますよ・・・
Preston is killable by SKKFallout4 Nexus, SKK50. 16 Mar 2019. SKK Fast Start Minutemen. 2 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37740>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] You and What Army - More Minutemen Patrols Download ID:36780 Author:Glitchfinder 2023-12-03 00:14 Version:3.5
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [ミニッツメン] [NPC] [派閥] [勢力] [居住地] [日本語化対応] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld]

You and What Army - More Minutemen Patrols
ところで将軍。将軍が開放した居住地の間を、我々ミニッツメンがパトロールしよう。
指示があるのなら、MCMから行ってほしい。
MCMを使ってないなら、設定ホロテープも追加できるぞ。
巡回部隊は1名から4名まで選択できる。
modで追加された居住地も、当然パトロール対象だ。
よろしく頼む。
※Ver3.0でMODが再構築され、様々な不具合が修正されました。
各種DLCが必須となっており、wasteland workshopパッチを統合。
ライトプラグインなので、ESPを圧迫しません。
2.0対応のパッチは機能しません。
関連MOD
You And What Army - But It's Other Factions
同作者による再構築Verが出ました
You And What Army 2Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Dec 2023. You and What Army - More Minutemen Patrols. 6 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36780>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]

Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Videos of the Wasteland Download ID:24435 Author:RazorWire - Dertspovor06 - AGreatWeight 2019-01-17 16:26 Version:2.6
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [テレビ] [VotW] [日本語化対応]

Videos of the Wasteland
※ Videos of the Wasteland作者の許可を得た別ユーザーによる後継Mod。テレビでビデオ映像を楽しめるようになります。
※ver1.7よりSettlement Menu Managerが必要になります。ワークショップの家具カテゴリの最後にカスタムアイコンが追加されます。
※ver2.0:以前のバージョンとは互換性がありません。ver1.7アンインストール用のファイルをインストール→ゲーム内でセーブ→ゲーム終了→ver1.7アンインストール&ver2.0をインストール。
Mod Configuration Menuに対応しました。
※ver2.5:Theatre of the Wastelandを新たに追加Fallout4 Nexus, RazorWire - Dertspovor06 - AGreatWeight. 17 Jan 2019. Videos of the Wasteland. 31 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24435>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
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RATE: ★=41 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]

Deadlier Deathclaws
「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」
このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。
概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。
互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。
ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws ReduxFallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] David Hunter - A Brotherhood Story Download ID:16808 Author:Seddon4494 2026-01-07 23:58 Version:2.6
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RATE: ★=41 G=12 TAG: [日本語化対応] [クエスト] [コンパニオン] [BOS] [NPC追加] [フルボイス] [ロアフレンドリー]

David Hunter - A Brotherhood Story
ボストンダムとBOSに纏わるクエストMOD。
B.O.S.の在り方を巡って暗躍する男たちと共に、プレイヤーは考え、行動しなければなりません。
旧作の地名などが多数登場します。フルボイス + マルチエンディングです。
バグ修正とバランス調整パッチ:David Hunter - eXoPatch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Seddon4494. 8 Jan 2026. David Hunter - A Brotherhood Story. 26 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16808>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Tesla Rifle Implementation Download ID:97310 Author:PlayerInfinite 2026-05-23 13:14 Version:1.1.2
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RATE: ★=41 TAG: [銃] [テスラライフル] [日本語化対応]

Tesla Rifle Implementation
テスラライフルをユニーク武器ではなく通常武器扱いに変更し、レシーバーを取り付けられるようにします。
また、ラスト・デビルのレベルドリストに追加します。
■モジュール
・レシーバー
以下のモジュールを取り付けられます。
- スタンダードコンデンサ/フォトンエキサイター/ベータ線チューナー/増幅コンデンサ/フォトンアジテイター/ガンマ線放射機/マックス・コンデンサ/増幅フォトンアジテイター/増幅ガンマ線放射機/オーバーチャージ・コンデンサ
・弾薬タイプ
以下のモジュールを取り付けられます。
- ライトニングアーク
弾薬タイプとは、レシーバーとは独立して弾薬を変更するためのアタッチメントスロットです。現状は1種類しかありませんが、今後このMODで追加されたり、誰かが追加したい場合に備えて用意されています。
■出現条件
ラスト・デビルが以下の確率で装備します。
modcolを追加しているため、ランダムなモジュールを装着した状態で出現します。
他のMODにより別の武器がレベルドリストに追加されている場合は装備確率が低下します。
・レベル18以上: 1/9の確率
・レベル24以上: 2/11の確率
・レベル30以上: 3/15の確率
また、BOSのレベルドリストに追加するオプションファイルが用意されています。
■推奨MOD
Gauss Rifle Charging Audio Bug Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 23 May 2026. Tesla Rifle Implementation. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97310>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NV Ammo Crafting and Components Download ID:94316 Author:MarkReal 2026-01-06 10:00 Version:1.9.1
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RATE: ★=41 TAG: [クラフト] [弾薬] [NewVegas] [ジャンク] [素材] [日本語化対応]

NV Ammo Crafting and Components
New Vegas風の弾薬作成システムを追加します。
また、弾薬の分解レシピや新たなジャンク等も追加されます。
このMODには以下の内容が含まれています。
・弾薬の分解レシピ
・弾薬の部品(鉛、薬莢、火薬、雷管など)
・スクリプトによる射撃時の薬莢回収
・作業台のカテゴリ整理
・商人による各部品の詰め合わせの販売(レベルドリストに追加済み)
・よりリアルな弾薬作成を行うためのジャンクと素材を追加
・Munitions - Ammo Expansion Projectへの対応パッチ
・武器の分解時に得られる素材の調整
■必要MOD
Automatron
Far Harbor
Contraptions Workshop
Nuka World
Base Object Swapper
■弾薬の作成
・作業台のメニュー追加
ケミストリーステーションに新たなカテゴリを追加します。
- 弾薬分解
- 弾薬
- ショットシェル
- 特殊弾薬
- シリンジャー
・弾薬名の変更
ほぼすべての弾薬名をよりリアルな名前に変更します。例としては「10mm⇒10mmオート」、「.45口径⇒.45 APC」などです。5.56弾に関しては、Falloutの世界にNATOが存在するか不明のため「5.56x45mm NATO」ではなく「5.56x45mm」としています。
・弾薬の分解
弾薬を分解するにはケミストリーステーションの「弾薬分解」カテゴリから可能です。弾薬を分解することで弾丸/薬莢/雷管/火薬を取得します。また、New Vegasと同様に、弾薬を作成するために必要な素材が必ずしも分解時に1:1で入手できるわけではありません。
Fallout 4におけるレシピシステムは、レシピ1つにつき1種類のアイテムのみ作成できるように制限されています。これを回避するために、分解用アイテムを作成した後、スクリプトにより分解後に入手できるアイテムをインベントリに追加し、分解用アイテムを削除するようにしています。
・弾薬の部品 - 火薬
火薬は弾薬を分解することで入手できる他、商人からも入手可能です。商人は各火薬が入った瓶や、黒色火薬以外の全火薬が入った火薬パックを販売しています。
黒色火薬: フレア、花火弾、グレネード、地雷、旧式弾薬に使用します。
ピストル火薬: ピストルの薬莢に使用します。
ライフル火薬: ライフルの薬莢に使用します。
ショットシェル火薬: ショットガンの薬莢に使用します。
・弾薬の部品 - 雷管
火薬と同様に、弾薬毎に別種類の雷管が用意されています。弾薬を分解して入手するか、商人から雷管の箱を購入可能です。
ピストル・小型 - 銃用雷管: .38 スペシャルに使用します。
ピストル・大型 - 銃用雷管: 10mm オート、.45 ACP、.44 マグナムに使用します。
ライフル・小型 - 銃用雷管: 5mm、5.56x45mmに使用します。
ライフル・大型 - 銃用雷管: .308 ウィンチェスター、7.62x39mm、.45-70 ガバメントに使用します。
ショットシェル - 銃用雷管: 12ゲージショットシェル、フレアに使用します。
.50 BMG - 銃用雷管: .50 BMGに使用します。
・弾薬の部品 - 薬莢
一部を除き、各弾丸には独自の薬莢が用意されています。弾薬を分解して入手するか、商人から薬莢の箱を購入可能です。
・弾薬の部品 - スクリプトによる薬莢の回収
New Vegasと同様に、射撃を行うと使用済みの薬莢を回収できます。室内外/明るさ/銃の射撃モード/薬莢サイズ/排出方法/薬莢の再利用回数などを考慮し、一定確率で回収可能です。例としては、リボルバー/単発装填/ダブルバレルショットガンはほぼ確実に薬莢を回収できますが、セミオート銃の場合は回収確率が下がり、フルオート銃の場合はより回収確率が下がります。
■クラフト素材の新規追加・変更
新規クラフト素材が追加されます。追加された素材を使用するクラフトレシピがこのMODに含まれていますが、Modderリソースとしても使用できます。
・金属
- 真鍮: 薬莢を作成する際に使用します。
- 炭素: アーマーの強化に使用します。
- 鉄: パイプ銃の強化に使用します。
- マグネシウム: 花火弾を作成する際に、肥料の代わりに使用します。
- ブリキ: このMODでは使用しません。Realistic Shotgun Mechanicsでスラグ弾を作成する際に使用します。
- ステンレス鋼: ヘビーレシーバーを作成する際に使用します。
- ニッケル: ハードレシーバーを作成する際に使用します。
- コバルト: パワフルレシーバーを作成する際に使用します。
- 劣化ウラン: 改良型レシーバーを作成する際に使用します。
・酸
- 硫酸: バニラの素材「酸」から名前が変更されます。
- 塩酸: アンモニウムと毒を作成する際に使用します。テレビン油から入手できます。
- スルホン酸: ポリマーとリンを作成する際に使用します。アブラクシオクリーナーや石鹸から入手できます。
- 硝酸: このMODでは使用しません。肥料や簡易バッテリーから入手できます。
・油
- オイル: 食用油が分離され、別扱いになります。
- 食用油: 料理に使用します。本MODで追加されるオリーブオイルやピーナッツオイルなどから入手できるようになります。獣脂も食用油として扱われます。
・火薬
- リン酸カリウム: このMODでは使用しません。
- ポリマー: 銃の特定の部品(グリップやインスティテュート銃の部品など)を作成する際に使用します。様々なアイテムや居住地のスクラップから入手できます。
- 硝石: 黒色火薬を作成する際に使用します。
- ナトリウム: このMODでは使用しません。
- リン酸ナトリウム: このMODでは使用しません。
・その他
- アンモニア: アンモニウムを作成する際に使用します。
- アンモニウム: ミニニュークを作成する際に使用します。
- 木炭: 黒色火薬を作成する際に使用します。
- 排泄物: バニラの素材「肥料」から名前が変更されます。肥料の袋から入手できます。
- シリコン: アーマーに使用するか、または炭素と組み合わせて遮光剤として使用します。ガラス製品から入手できます
- ワックス: このMODでは使用しません。Realistic Shotgun Mechanicsでワックススラグ弾を作成する際に使用します。
- リン: 花火弾を作成する際に使用します。カメラ、テレピン油、アブラクシオクリーナーから入手できます。
- リン酸カリウム: このMODでは使用しません。
■ジャンク追加
本MODの各種レシピで使用するための素材を入手できるジャンクを追加します。
また、バニラのジャンクもいくつか調整されます。
・動物性脂肪: 獣脂、ワックス、石鹸を作成する際に使用します。一部の野生動物や生物から入手できます。
・重曹: ナトリウムが含まれています。
・ビーンバッグ: 鉛、グラスファイバーが含まれています。
・漂白剤: アンモニア、炭素、ナトリウム、プラスチックが含まれています。
・真鍮の時計: 真鍮、ギアが含まれています。
・真鍮のオイルライター: 真鍮、スプリング、油が含まれています。
・キャンドル: ワックスが含まれています。
・菜種油: 食用油が含まれています。
・成形木炭: 木炭が含まれています。
・木炭袋: 木炭が含まれています。
・クレヨン: ワックスが含まれています。
・排水口クリーナー: リン酸カリウム、硫酸、アルミニウム、アンモニア、プラスチックが含まれています。
・劣化ウラン調理ポット: 劣化ウラン、炭素、シリコン、セラミックが含まれています。
・劣化ウランマグネット: 劣化ウラン、核物質、セラミックが含まれています。
・スキットル: コルク、レザー、鉄が含まれています。
・空のシリンジャー: ガラス、鉄が含まれています。ケミストリーステーションのレシピで使用します。医療キットから見つかります。
・核分裂バッテリー: 核物質が含まれています。
・鉄パイプ: 鉄が含まれています。
・ピストル火薬の瓶: ピストル火薬50個が含まれています。
・ライフル火薬の瓶: ライフル火薬50個が含まれています。
・ショットシェル火薬の瓶: ショットシェル火薬50個が含まれています。
・オリーブオイル: バニラの素材「食用油」から名前が変更されます。食用油が含まれています。
・ピーナッツオイル: 食用油が含まれています。
・ホスファ: リン酸カリウム、リン酸ナトリウム、プラスチックが含まれています。
・パイプ: 鉛50個が含まれています。
・火薬パック: 雷管の種類毎に25個、火薬の種類毎に50個含まれています。(黒色火薬を除く)
・獣脂: 食用油が含まれています。クッキングステーションかケミストリーステーションの「ユーティリティ」から作成できます。
・切り株除去剤: 硝石が含まれています。
・植物油: 食用油が含まれています。
・実弾部品: このMODでは使用しません。Practical Health MechanicsとArmor and Weapon Condition - Degradation and Repairで使用します。敵が所持していることがあります。
・エネルギー部品: 同上
・特殊部品: 同上
・廃棄部品: 疑似アイテムです。低価値な金属を10個所持する毎に、インベントリに1個表示されます。ケミストリーステーションの「ユーティリティ」にて「ふるいにかけた廃棄部品」に変換することで、廃棄部品1個につき最大5個の高価値の金属へと交換できます。真鍮や鉛の供給源として使用できます。
■武器分解の改善
武器を分解した際に得られる素材を改善し、鉄だけではなく様々な素材を得られるようになります。
■グリル
グリルがクッキングステーションと同等の機能を持つようになります。また、初期状態で入っている戦利品として、木炭とグリル用品が追加されます。
Base Object Swapperを使用して置き換えるため、事前結合には影響を与えません。
■Munitions - Ammo Expansion Projectへのパッチ、MODリソース
・Munitionsパッチ
すべての弾薬用の薬莢が追加され、射撃時の薬莢回収も追加されます。また、追加される弾薬の命名規則を本MODに合わせます。クラフトメニューが乱雑になることを防ぐために、Munitionsの弾薬の作成/分解レシピは、インベントリに対象の弾薬を1個以上所持してきる時のみ表示されます。
・Modder向けのMunitions要件
作成しようとしているMODがMunitionsの弾薬を使用する場合、このパッチを導入するだけで薬莢回収システムが動作します。また、クラフト時に対象弾薬を最低1発所持している必要がある条件を削除することも可能です。
・Modder向けのカスタム弾薬
メインファイルには「Ammo_Custom」と「Casing_Custom」のForm Listが含まれています。ここに独自弾薬の設定を追加することで薬莢回収システムの対象になります。
■New Vegas Skill System - A 2024 Merry Modding Days Modへのパッチ
このパッチにより、すべてのリロードと分解レシピはPerkではなく修理スキルが必要になり、よりNew Vegasに近いシステムになります。
・Hand Loader: 射撃時の薬莢回収確率が2倍になります。
・Vigilant Recycler: エネルギー武器を使用した際に、使用済みの弾薬を回収してケミストリーステーションで再充電できるようになります。
・Junk Rounds: 弾薬を作成する際に、薬莢や火薬などの代わりに代替素材(真鍮、鉄、黒色火薬)が使用できるようになります。
■推奨MOD
Realistic Shotgun Mechanics - 本MODのシステムを利用してショットガンに新しい弾薬を追加
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
■ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. The Attachment Pack
11. Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement
12. Mors Attachments Toolkit
13. NV Ammo Crafting and Components (本MOD)
14. Practical Health Mechanics
15. Realistic Shotgun MechanicsFallout4 Nexus, MarkReal. 6 Jan 2026. NV Ammo Crafting and Components. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94316>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] West-Tek Power Armor Manual - New Magazines Download ID:91160 Author:TurntLogic 2025-02-03 05:07 Version:1.01
-
RATE: ★=41 TAG: [パワーアーマー] [雑誌] [日本語化対応]

West-Tek Power Armor Manual - New Magazines
パワーアーマーでの戦闘を有利にする雑誌を追加します。全部で5冊、連邦中に散らばっています。
効果は、パワーアーマー搭乗中にヘビーガンの命中精度と敵へのアーマー貫通効果がそれぞれ3%上昇します(最大15%)。Fallout4 Nexus, TurntLogic. 3 Feb 2025. West-Tek Power Armor Manual - New Magazines. 3 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91160>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Rolling Block Rifle (Cowboy Sniper Rifle) Download ID:85109 Author:Dak and Peg 2024-07-16 06:31 Version:1.0.1
-
RATE: ★=41 TAG: [銃] [武器] [ライフル] [スナイパーライフル] [西部劇] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Rolling Block Rifle (Cowboy Sniper Rifle)
単発式の.45-70口径スナイパーライフルを追加します。
30以上のアタッチメント
新規モデル&テクスチャ&アニメーション
ファーハーバーにも武器が登場
Lv20からトラッパー、ミニッツメン、ガンナーの狙撃手、商人が所持
ファーハーバーの海洋水族館にユニーク武器Fallout4 Nexus, Dak and Peg. 16 Jul 2024. The Rolling Block Rifle (Cowboy Sniper Rifle). 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85109>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MW2022 - Ultimate Scar Family Download ID:67147 Author:WarfightersWorkshop 2022-12-25 12:25 Version:2.0
-
RATE: ★=41 TAG: [銃] [武器] [実銃] [アサルトライフル] [SCAR] [CoD] [日本語化対応]

MW2022 - Ultimate Scar Family
Modern Warfare 2022 に「TAQ-56」として登場したカスタマイズ可能なScarを追加します。
移植されたサウンド、モデル、アニメーション(一人称、三人称)を使用します。
40mmグレネードランチャーつき。
★カスタマイズのバリエーション
Scar-L
Scar-H
Scar-20s
Scar SSR
Scar-17
Scar-SC
★入手方法
ケミストリーステーションでクラフトするか、コンソールで「Help TAQ 4」と入力して出てきたIDを「Player.additem ID番号」の形で打ち込んで入手してください。
★前提MOD
See-Through-Scopes Framework
Tactical Reload(必要ないバージョンもあります)Fallout4 Nexus, WarfightersWorkshop. 25 Dec 2022. MW2022 - Ultimate Scar Family. 21 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67147>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Just No - Sit and Drink disablement Download ID:66506 Author:webspam 2022-11-28 15:40 Version:1.0
-
RATE: ★=40 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [水] [水たまり] [座る] [日本語化対応]

Just No - Sit and Drink disablement
ジャンク漁りや戦闘中に水や椅子を選択してしまい、専用モーションに入ってしまうのを防ぎます。
MCMより「座る」「飲む」を個別にON/OFF、あるいは「両方」をON/OFFのホットキー割り当てができ、クエスト等で必要な時に切り替えができます。
本MODは更新が停止されたKorax氏のアイディアを元にゼロから書き上げたとの事です。
Korax Sit and Drink Disabler
-推奨MOD-
Mod Configuration Menu (ホットキーの設定に必要)
---------
■サバイバルモードの場合
空のボトルを所持していると水を飲んでしまいます。
対策は空のボトルを持たないか、その場で破棄/分解するか、FO4Editでパッチを作成する事です。
パッチ(esp)の作り方(原文はPOSTを参照してください)
1. FO4Editで本MODのespを開きます
2. Fallout4.esm/Perkの下にある[HC_FillWaterBottlePerk]をオーバーライド(Copy as override into....)してください。(例:JustNoBottleFix.esp)
3.新たに作成したesp/Perk内の[Perk Conditions]の[PRKC - Run On (Tab Index)]に[0]が設定されている部分まで移動してください
4. [Conditions (Aligned)]の[Condition #0]を複製して[Condition #3]を作成
5. [Condition #3]の[Comparison Value - Float]を[0]に変更
6. [Condition #3]の[Global]を[JustNo_Drink [GLOB:01000F9C]]に変更
7. espを保存して終了Fallout4 Nexus, webspam. 28 Nov 2022. Just No - Sit and Drink disablement. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66506>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Select Rapid Machinegun Download ID:54657 Author:neeher 2023-03-06 14:32 Version:1.1
-
RATE: ★=40 G=5 TAG: [銃] [サブマシンガン] [日本語化対応]

Select Rapid Machinegun
新規のサブマシンガンを追加するMOD
世界観に配慮した独自のデザインだそうです
以下nexsより引用
すべてのパワーアーマーアニメーションとさまざまな外観のカスタマイズを備えた、まったく新しいカスタムアニメーションのフォールアウトフレンドリーサブマシンガンをゲームに追加します。
[入手場所]
イージーシティ・ダウンズとノードハーゲン・ビーチの間にあるBar&Grillビル2階(画像4枚目)Fallout4 Nexus, neeher. 6 Mar 2023. Select Rapid Machinegun. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54657>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Juger Pistols Download ID:44794 Author:neeher 2023-03-28 06:22 Version:1.1
-
RATE: ★=40 G=7 TAG: [武器] [銃] [ピストル] [二丁拳銃] [アキンボ] [日本語化対応]

The Juger Pistols
ロアフレンドリーな.45口径ピストル。二丁持ちが可能。
一丁で使用することもできます。
始めに、中継タワー0DB-521に行きアンテナを展開し、
ラジオから流れてくるS.O.S信号の発生源を追跡してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, neeher. 28 Mar 2023. The Juger Pistols. 2 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44794>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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