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モールラット おすすめMOD順 PAGE 2search

 [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 15:52 Version:0.4
RATE: =48 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]
Workshop Cattle Title画像

Workshop Cattle

食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。

●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。

●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。

●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。

「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。

動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。

動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。

■具体的な情報
バラモンとバッファロー    : 食糧8(注1)
ネコ             : 幸福度15
カラス、カモメ        : 幸福度10
魚              : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル    : 食料8
発光ラッドスタッグ      : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット  : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3

(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。


●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。

Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!

●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。

●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction Guards
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4 [#2] []
    2022-10-21 22:00:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Cattle画像1
  • Workshop Cattle画像2
  • Workshop Cattle画像3
  • Workshop Cattle画像4
Fallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.
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 [オーバーホール] Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth Download ID:24357 Author:Thirdstorm 2018-10-27 15:05 Version:2.1
RATE: =43 G=4 TAG: [オーバーホール] [クリーチャー] [敵変更] [敵追加] [日本語化対応] [AWKCR] [テクスチャ] [リサイズ]
Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth Title画像

Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth

▼概要-----------------------------------------------------------------------------------
クリーチャーの外見に多くのバリエーションを追加します。
MOD取り込みも含め、複数の新規クリーチャーを追加します。

各種リテクスチャMODを取り込んでいますが、バニラテクスチャはリプレイスしません。
MODのテクスチャを、クリーチャーの新たな外見のバリエーションとして追加します。
また、サイズバリエーションの調整、亜種の追加などを行い、
同じ名前でも異なる形、異なるサイズで、多くのバリエーションを実現しています。
各クリーチャーごとの詳細な変更内容はDESCを参照してください。

今後のバージョンアップでも様々なMODの取り込みを予定しているようです。
※POSTで取り込み予定MODのアンケートを取ってるようです

▼インストール---------------------------------------------------------------------------
●必須MOD
・全てのDLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
●互換パッチ
・以下のMODはFOMDでインストール時にパッチの導入を選択可能です
 - Deadlier Deathclaws
 - D.E.C.A.Y - Better Ghouls
 - Super Mutant Redux ※v2.0以降は不要
 - Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures
●オプション
・Non-Lore Friendly
 - 導入すると血塗れフェラル・グールが追加されます

▼互換性---------------------------------------------------------------------------------
・動物NPCを含むクリーチャーを変更するMODと競合する可能性があります
 - POSTのFAQに互換性のあるMODについて記述があります
・互換パッチはFOMDインストーラで選択可能です
・バニラのリテクスチャを行うMODは、当MODで使用していないものを使うと良いそうです
 - 使用MODは下部に記載しましたが、念の為DESCの当該クリーチャーの項目を確認して下さい
  一部がMOD名でなくモッダー名で記載されているため、実際にはもう少し多いと思われます
  ※特にデスクロー系のモデル追加

▼変更対象(v2.0)------------------------------------------------------------------------
●既存クリーチャー
・連邦
 - ブロートフライ
 - ブラッドバグ
 - バラモン
 - 猫
 - デスクロー
 - 犬
 - フェラル・グール(血塗れバージョンはオプション)
 - ゴリラ
 - マイアラーク系
 - モールラット
 - ラッドローチ
 - ラッドスコルピオン
 - ラッドスタッグ
 - スティングウィング
 - どう猛な犬
 - ヤオグアイ
・ファーハーバー
 - アングラー
 - フォグ・クロウラー
 - ガルパー
 - ハーミット・クラブ
 - マイアラーク(稀にレッドデス出現)
 - ラッドチキン(連邦にも出現)
 - ラッドラビット(亜種が連邦にも出現)
 - ラッドスタッグ
 - ウルフ
・ヌカワールド
 - アリ
 - カマドウマ
 - バラミラフ
 - デスクロー
 - フェラル・グール
 - ゲータークロー
 - ガゼル
 - グールリラ
 - ラッドラット
 - スティングウィング

●新規クリーチャー
・デスウィング(Deathwings
・シークロー(デスクローの水棲版)
・ラッドスパイダー(Rad Spiders - Giant Spiders of the Commonwealth
・リス (Squirrels of the Commonwealth
・ナイトストライカー、ナイトストーカー(Nightstrikers
 ※元MODではコンパニオンが追加されていますが、v1.9時点では無効になっています
・スネークストーカー(Nightstalker Dogmeat Replacer
 ※元MODはドッグミートをリプレイスするものですが、スタンドアロンの敵として追加します
・ブリーター(ラッドスタッグのヤギ版)
・フェラル・グール(見た目が通常のグールに近いもの)
・ラッドルースター(Commonwealth Chickens and Rabbits

▼使用されているMOD(v2.0)----------------------------------------------------------------
・リテクスチャ系
 - Wasteland Creatures Redone - Retexture Compilation
 - Jesters Better Bloatflys
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34064
 - Healthier Brahmins
 - Ceanos Brahmin
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33990
 - Cat_kitty recolor_retextures
 - Mountain Lion Textur for Cats and Resource
 - Jesters Better Deathclaws
 - Detailed deathclaws
 - Unique Mythic Deathclaw
 - Jesters Better Dogmeats
 - Alternate Dogmeat
 - Labrador Dogmeat
 - Jesters Better Feral Ghouls Mod
 - Colorful Mirelurks
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34024
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34026
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33939
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33941
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34021
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33995
 - Ugly Roaches (HD)
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33996
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33992
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33967
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33886
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33965
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34042
 - Colorful Mirelurks
 - New Rad Chickens
 - furry Rad Rabbit and feathered Rad Chicken
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34041
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28920
 - Gatorclaws Revamped
 - Healthy nuka-world gazelles
 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34069
 - Reptilic DeathClaws 4K
 - More Feral Ghouls
・モデル追加系
 - デスクロー系(MOD名記載無し、モッダー名記載あり)
 - Alternate Dogmeat
 - Floppy Eared Dogmeat
・新規クリーチャー追加系
 - Deathwings
 - Rad Spiders - Giant Spiders of the Commonwealth
 - Squirrels of the Commonwealth
 - Nightstrikers
 - Nightstalker Dogmeat Replacer
 - Commonwealth Chickens and Rabbits
・その他
 - Glowing Animals Emit Light
 - Mirelurk Model Fix
 - Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P ※マイアラーク関連バグFIX部分

▼関連MOD-------------------------------------------------------------------------
NPC(人物)の外見多様化
 Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
バグ修正&AWKCR不要化
 UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像1
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像2
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像3
  • Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth画像4
Fallout4 Nexus, Thirdstorm. 27 Oct 2018. Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24357>.
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 [仲間・コンパニオン] Skadi Female Half Super Mutant (standalone companion) Download ID:25307 Adult-Only Author:DLXXX and DarkTi 2018-07-12 17:22 Version:1.4.9
RATE: =40 G=5 TAG: [コンパニオン] [コンパニオン追加] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.7 [#10] []
    2017-11-26 22:55:13 17KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, DLXXX and DarkTi. 12 Jul 2018. Skadi Female Half Super Mutant (standalone companion). 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25307>.
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 [バグフィックス] Fallout 4 Fixes Download ID:63005 Author:Voidwalker 2023-06-23 14:42 Version:1.2.3
RATE: =44 TAG: [バグフィックス]
Fallout 4 Fixes Title画像

Fallout 4 Fixes

■以下MODに統合されています。
Community Fixes Merged
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)

--------------------------------------------------------------------------------

このMODはFallout 4とそのDLCのバグフィックスと一貫性に焦点を当てた非公式アップデートを意図しています。このMODの目的は、かなり安定したゲームに残っているバグや矛盾を修正することです。特典や武器・防具のMOD、アクターの統計などを完全にオーバーホールするようなことは予定していません。また、チャイニーズ・アサルトライフルのようなカットされたコンテンツを復元する予定もありません。

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとほぼ異なる分野をカバーしていますが、私がゲームプレイのバグや奇抜さを修正しようとしているため、時間が経つにつれて重なる部分があるかもしれません。このMODはUFO4Pの後にロードしてください。


▼修正リスト
クリーチャー
- RADや毒に免疫のあるクリーチャーはそれらのタイプの武器から直接ダメージを受けなくなった。
- デスクロー全種はPain Trainとドッグミートによる戦闘不能が無効になった。
- デスクローの小攻撃や強攻撃で相手を中程度又は重度のよろめき状態にしていたのが、中攻撃や強攻撃で相手を中程度のよろめき状態にするようになった(スタンロックの修正)。
- ヤオ・グアイ全種はPain Trainが無効になった。
- ヤオ・グアイの全攻撃で相手が強制的によろめく事がなくなり、特定攻撃のみ相手を中程度のよろめき状態にするようになった。
- 凶暴な犬のパワーアタックが相手を強制的に重度のよろめき状態にすることはなくなった。
- ロボットは出血ダメージを受けなくなった。

武器
- ガトリングレーザーはフュージョン・コアに500ショット以上あることを考慮するようになった。
- ガトリングレーザーのチャージングバレルに同じキーワードが2回追加されるのを削除。
- ハープーンガンはガトリングレーザータイプの武器としてマークされなくなり、ブロードサイダーキーワードを持った。
- エネルギー兵器は「Penetrating」レジェンダリーでスポーンしなくなった(エンジンのバグによる無駄な組み合わせ)。

アーマーとパワーアーマー:
- パワーアーマーの着地による近くの非敵対的なNPCの敵対化がなくなった。

Perk:
- Gunslingerのランク5は、ハンドガンで手脚を重症化させるのみとした。
- Chemistのランク3と4の必要Intelligenceを7にした(どうでもいいことだが)。
- Nuclear Physicistはランクごとに正しい比率でパワーアーマーのコア消費を減少させるようになった。
- Concentrated Fireのランク2の説明を効果に合わせて変更した。
- Pain Trainは敵対的でないNPCにぶつかってもダメージを与えなくなった。

薬品、薬物、食料
- Med-Xの説明を修正。

その他:
- Vault 81のモールラットの病気は、噛まれた場合のみプレイヤーに感染するようになった。
- 毒に侵された状態でMed-Xを服用しても、Perceptionが永久に低下することがなくなった。


▼一貫性のための変更
クリーチャー
- デスクローはパワーアタックで2倍のダメージを与える事がなくなったが、パワーアタックを再使用する時の10秒の遅延がなくなった。
- ヤオ・グアイの通常攻撃の頻度が上がった。
- スーパーミュータントとベヒモスがパワーアタックで1.5倍のダメージを与えることはなくなったが、中程度のよろめき状態を与えるようになった。
- ドッグミートとレイダードッグのパワーアタックで1.5倍のダメージを与えることはなくなった。
- 伝説のデスクローに特別な外見が追加された。
- ヤオ・グアイ全種のPerceptionが統一された。

武器
- ガンマ線銃が「Irradiated」レジェンダリーでスポーンしなくなった。

その他
- オートマトロンのロード画面が5%の確率でしか表示されなくなった。
- オートマトロンのランダム・エンカウントがベース・ゲームのエンカウントと置き換わる確率が25%になった(DLCをクリア後は5%に減少)。


●互換パッチ
Miscellaneous filesに他MODとの互換パッチ有
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • Fallout 4 Fixes画像1
Fallout4 Nexus, Voidwalker. 23 Jun 2023. Fallout 4 Fixes. 7 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63005>.
 [ゲームプレイ] No Tunneling Enemies Download ID:41311 Author:GlacierIsland 2019-09-29 02:43 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [モールラット] [ラッドスコルピオン] [ブラッドワーム] [バグフィックス] [クリーチャー] [日本語化対応]
No Tunneling Enemies Title画像

No Tunneling Enemies

モールラット ラッドスコルピオン ブラッドワームのトンネリング(地中移動)を削除します

■類似MOD
No Tunneling - RobCo Patcher
No More Teleporting Creatures
No BloodWorm MoleRats Scorpions Teleport-BugFix
Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix

■同機能を含むMOD
Fixes and Tweaks by Aurelianis
Community Fixes Merged
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2024-09-01 13:54:27 1020B [DOWNLOAD]
  • No Tunneling Enemies画像1
Fallout4 Nexus, GlacierIsland. 29 Sep 2019. No Tunneling Enemies. 27 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41311>.
 [アイテム] Curie's Molerat Disease Cure Download ID:4704 Author:Rastem88 2016-01-14 11:03 Version:1.0.3
RATE: =40 G=2 TAG: [キュリー] [モールラット]
某所Vault81で感染するモールラットの疫病を治療する薬を作成できるようになります。
作成にはキュリーの好感度を最高まで上げた上でChemistのパークを2まで上げる必要があります。
必要な素材は
20 スティムパック
20 バファウト
20 モールラットの肉
5 消毒薬
5 核物質

作成条件がかなりハードですが、作者さんによれば、恐らくこの治療薬を作成する知識を持っている人物はキュリーしかいない事、また薬が一人分しかないことをキュリーは単に物資不足としか説明していないことから、彼女の信頼を得るまでレシピは教えてもらえないという設定にしたそうです。
オプションでChemistのパークを必要としないバージョンもあり。

類似Mod Craftable Vault 81 Cure
Fallout4 Nexus, Rastem88. 14 Jan 2016. Curie's Molerat Disease Cure. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4704>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Fleshsmith - Automatron Addon Download ID:62255 Author:RascalArt 2022-07-21 02:29 Version:1.1
RATE: =37 G=4 TAG: [コンパニオン] [Automatron] [ロボット] [資源] [新鮮な肉] [モジュール]
Fleshsmith - Automatron Addon Title画像

Fleshsmith - Automatron Addon

ウェイストランドに住む者にとって、資源の有効活用は必要不可欠です!
ほら、さっきまで隣人だったモノがそこに転がってますよね…?

「無駄にしないなら、不自由もしない。」

●概要
このMODでは、人間、フェラル・グール、スーパーミュータント、マイアラーク、モールラットから体の部位を奪い、オートマトロンの生体パーツとして使えるようにします。
オートマトロンに組み込む前に、体の部位を「外科手術作業台」でパーツ化する必要があります。クラフトにはScienceとMedicのPerkが必要です。

●その他
・生体パーツはバニラのテクスチャを流用しているので、テクスチャをリプレイスするとパーツの見た目も変わります。
・対象の生物の死亡時アイテムリストを変更するので、ロード順によっては競合の可能性があります。
・最善を尽くしたそうですが、クリッピング(グラフィックの貫通)が起こります。
・ロボット作業台を初期から使えるようにするMOD→Automatron Unlocked
  • Fleshsmith - Automatron Addon画像1
  • Fleshsmith - Automatron Addon画像2
  • Fleshsmith - Automatron Addon画像3
  • Fleshsmith - Automatron Addon画像4
Fallout4 Nexus, RascalArt. 21 Jul 2022. Fleshsmith - Automatron Addon. 17 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62255>.
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 [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 14:56 Version:2.0
RATE: =40 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Jalbert Brothers Expansion Title画像

Jalbert Brothers Expansion

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。

この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。

プレコンバインメッシュは完全にそのままです。

Sim Settlements 2と完全に互換性があります!


概要:

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。

小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。

居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。

放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。

全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。

また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。

写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。

NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。

これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。

私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。


プレイヤーホーム:

プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。

入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。

バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。

ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。

相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。

バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。

コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。


居住地:

この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。

cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。

輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。

最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。

私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。

全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。

私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。

MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!
  • Jalbert Brothers Expansion画像1
Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
RATE: =36 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Title画像

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix

MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。

PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdImpervious Power Armour (Armor)Damage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。

最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。

プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。

(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)

逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。

私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。

相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。

更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。

そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。
  • Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix画像1
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.
 [居住地] Lexington Apartments - Settlement Download ID:61049 Author:SkyrimSloot 2024-05-07 10:53 Version:1.1
RATE: =29 TAG: [居住地] [居住地追加] [レキシントン] [アパート]
Lexington Apartments - Settlement Title画像

Lexington Apartments - Settlement

なんでモールラットがいるような錆びついた古いガソリンスタンドなんかに住むんだ? 年がら年中吹きっさらしの屋外なんぞにわざわざ住まずに、雨風しのげる建物の中に住みゃいいじゃん。ってか、普通そうするっしょ?

という訳で、レキシントンのアパート内が居住建築できるようになるMODです。
ミニクエストで鍵を手に入れることができ、完全にカスタマイズ可能で、フォロワーを派遣することもでき、プレイヤーにとっては他の居住地と同じように機能します。

鍵はサンクチュアリヒルズにあるプレイヤーの家のキッチンカウンターに置いてあります。レキシントンのアパートの扉は鍵がかかっているので、この鍵は必須です。

建物アイテムMODやplace anywhere(Place Everywhereの事かな?)などのMODと完全な互換性があります(最高の建物ポテンシャルを得るために推奨します)。
出入り口を塞いでいる木製のパネルを取り外したり、自分だけの出入り口を作ることも可能です 最上階で一人暮らしをするもよし、仲間のためにアパートを建てるもよしです。

このMODでは、作業台も含め、あらゆるものを削除・移動することができます。作業台は削除しても問題ないでしょうが、念のためお勧めしません。

注意:居住地への扉は2つとも移動できますが、居住地に入ったときのスポーンポイントは元のままです。ドアを別の階に移動させても、元の位置でスポーンすることになります。これは私には変えられないと思いますし、もし変えられたとしても、おそらく私はそれを正しく行うだけのスキルがないのでしょう。
  • Lexington Apartments - Settlement画像1
  • Lexington Apartments - Settlement画像2
  • Lexington Apartments - Settlement画像3
Fallout4 Nexus, SkyrimSloot. 7 May 2024. Lexington Apartments - Settlement. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61049>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
RATE: =23 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
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  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
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 [Sim Settlements] Altairp's Animal Farm - Add-On for Sim Settlements Download ID:23421 Author:Altairp 2019-05-28 01:53 Version:1.0.8b
RATE: =18 G=7 TAG: [SimSettlements] [資源] [] [牧場] [日本語化対応]
Altairp's Animal Farm - Add-On for Sim Settlements Title画像

Altairp's Animal Farm - Add-On for Sim Settlements

入植者『もうテイトは飽きた!肉を食わせてくれ!!』

そんな傲慢不遜な入植者様の皆様方に送る、Sim Settlements用の新たな農業プロット追加アドオンがやって来ました!
このMODを導入すれば、『極めて効率的な』動物性タンパク質の供給源が確保され、今日も一日激務な入植者の食卓に彩りを添えます。
ただし、慎ましく人を襲ったりしない野菜と違い、これらのタンパク源は水を多く消費し防衛力のリソースも必要とします。また節足動物によるタンパク源は水を必要としませんが、将来幸福度低下の効果を付けるかもしれないとのことです。

追加要素
農業:5
商業:3
軍用:1

モールラット牧場
ラッドローチ牧場
バラモンとモールラットの搾乳牧場
猫牧場
獣医診療所
ジョーの食堂
食料品隊商
犬小屋
などが追加されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, Altairp. 28 May 2019. Altairp's Animal Farm - Add-On for Sim Settlements. 12 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23421>.
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 [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 14:15 Version:1.18
RATE: =24 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
Feast and Famine- A survival food mod Title画像

Feast and Famine- A survival food mod

Fallout4は2つの問題を抱えています。食べ物(料理)の種類が少ないこと、そして食べ物(素材)の数が多すぎることです。

バニラでは、ゲーム開始後数分でラッドローチやらモールラットやらの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。

そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。

★これらを解決するために以下の変更を行います

○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。

★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。

★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。

★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。

★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
Survival Configuration Menu
True Perks
UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [#1] []
    2023-06-05 00:04:07 4KB [DOWNLOAD]
  • Feast and Famine- A survival food mod画像1
  • Feast and Famine- A survival food mod画像2
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.
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 [バグフィックス] Meat Drop Rate Fixes Download ID:60375 Author:Manan6619 2022-08-25 08:59 Version:3
RATE: =24 TAG: [バグフィックス] [戦利品] [クリーチャー]
Meat Drop Rate Fixes Title画像

Meat Drop Rate Fixes

ウェイストランド・サバイバルガイド 9がないとブラッドバグが肉を落とさない、モールラットが雑誌の影響を受けない、その他同様の見落としを修正。
  • Meat Drop Rate Fixes画像1
Fallout4 Nexus, Manan6619. 25 Aug 2022. Meat Drop Rate Fixes. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60375>.
 [その他] Delete Radroach Download ID:3291 Author:Spart117MC 2024-08-11 11:57 Version:1.1
RATE: =16 G=7 TAG: [ラッドローチ] [人間の優しさ]
Delete Radroach Title画像

Delete Radroach

忌々しいラッドローチをゲーム内から削除。虫が苦手な人向け。

私は、こいつらが大嫌いなのでこのMODを作りました。諸般の事情によりテストは行なっていませんが奴らをモールラットに置き換えているはずです。謳っているとおりの効果が得られない場合はお知らせください。
  • Delete Radroach画像1
Fallout4 Nexus, Spart117MC. 11 Aug 2024. Delete Radroach. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3291>.
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 [NPC] More Human Enemies Download ID:64532 Author:technique86 2022-09-27 03:05 Version:1.1
RATE: =21 G=1 TAG: [敵変更] [NPC変更]
More Human Enemies Title画像

More Human Enemies

連邦にいる様々な生き物を敵対的な人間のNPCに置き換えます。
6つのモジュールがあります。


Ghoul Raiders
フェラル・グールとラッドスコルピオンをGhoul Raidersに置き換えます。グールのような外見と言葉を持つレイダーです。彼らは他のレイダーに敵対します。


Mirelurk Replacer
マイアラークをファー・ハーバーのトラッパーに置き換えます。また、マイアラークの孵化する卵を通常の収穫可能な卵に置き換えます。


Super Mutant Replacer
スーパーミュータントをヌカワールドのパックスに置き換えます。また、スーサイダーをパックスバージョンに置き換えます(ミニニュークの代わりに手榴弾を装備しています)。

もしくは

スーパーミュータントをファー・ハーバーのトラッパーに変更。また、スーサイダーをトラッパーバージョンに、ミュータントハウンドをウルフに置き換えます。


Radscorpion and Molerat Replacer
ラッドスコルピオンとモールラットをヌカワールドのオペレーターに置き換えます。


Bloodbug and Stingwing Replacer
ブラッドバグとスティングウィングをヌカワールドのディサイプルズに変更します。


Radroach and Bloatfly Replacer
ラッドローチとブロートフライをチャイルド・オブ・アトムに置き換えます。

もしくは

ラッドローチとブロートフライをスカベンジャーに置き換えます。



クエストなどを混乱させないように細心の注意を払っていますが、もし問題があれば知らせてください。

気が向いたらバリエーションを追加するかもしれません。

このMODをプレイ中にインストールしたりアンインストールしたりすると、NPCが裸になったりします。
  • More Human Enemies画像1
Fallout4 Nexus, technique86. 27 Sep 2022. More Human Enemies. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64532>.
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 [場所 - バニラ] Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready Download ID:35076 Author:MxmOvrDrv 2019-06-10 21:15 Version:1.12
RATE: =21 TAG: [居住地] [Vault88] [Vault] [Vault-Tec_Workshop] [場所・バニラ]
Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready Title画像

Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready

Vault 88は本作品中最大の広さを持つ居住地ですが、残念ながら自由に建築できる場所とは言い難い場所です。

ある場所では広く、あるいは狭く。天井高や床の傾斜がチグハグで建築パーツも置きにくい。

そこでこちら
・床、天井を広めに取り、その上で平坦にしました。
・解体可能なオブジェクトをプレイヤーの視線より下に集めました(天井をグルグル見回す必要はありません)
・ウラン鉱脈と核バレルから放射能ダメージを除去しました(RADアウェイをがぶ飲みしなくて大丈夫)
・東ブロック出口、大型浄水機近くの壁に電力100の電極管を設置しました(パイロン2つで接続可能です)
・壊れたオブジェクトを修復して見栄えを良くしました。
・安全帽やマカロニ&チーズなど無造作に落ちている拾えるオブジェクトを撤去しました(目を凝らして探す必要はありません)
・一部のモールラットに早期退職してもらいました(大胆にリストラ)
・面倒なので洞窟の奥は巨大空間にしました

つまり、一言で言えば

「あなたの面倒くさい作業、代わりにやっておきました」
というVault 88です。

注:スクショは建設途中のものです。実際はスカスカです。
翻訳は、バニラ語句のみなので、バニラ辞書構築がしてあれば自動翻訳可能です。
  • Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready画像1
  • Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready画像2
  • Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready画像3
  • Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready画像4
Fallout4 Nexus, MxmOvrDrv. 10 Jun 2019. Vault 88 - Your Vault Your Way - Build Ready. 2 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35076>.
 [クリーチャー・生き物] Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer Download ID:58523 Author:Ondrea 2022-08-23 08:01 Version:2.0
RATE: =18 TAG: [クリーチャー] [敵変更] [] [モールラット] [ラッドローチ] [日本語化対応]
Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer Title画像

Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer

飛翔する昆虫やモールラットを、ウサギ、ニワトリ、オオカミに置き換えます。

ブロートフライとブラッドバグは、非攻撃的なウサギに。
モールラットは攻撃的ではないニワトリに。
スティングウィングは近寄りすぎると攻撃的になるオオカミになります。
これらはFar Harborのモデルを使用しているため、DLCが必要です。
ラッドローチは攻撃性をなくし、ほとんど地面を這っているだけの存在です。あまり気にならなかったのでモデルは変更していません。
ですが、ラッドローチをネコに置き換えるオプションも用意してあります。

■推奨MOD
Auto-Dead All-In-One Minutemen Startup
クエスト「OUT OF TIME」が途中で進行しなくなるため、このMODも合わせて導入する。
(OUT OF TIMEをクリア後に本MODを導入する場合は必要なし)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#1] []
    2022-09-07 15:20:20 1KB [DOWNLOAD]
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  • Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer画像2
  • Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer画像3
  • Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer画像4
Fallout4 Nexus, Ondrea. 23 Aug 2022. Pests Away - Flying Insect and Molerat Replacer. 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58523>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・生き物] ymx_no_roach Download ID:47965 Author:yomox9 2020-10-17 14:14 Version:1.0
RATE: =12 G=6 TAG: [ラッドローチ] [リテクスチャ] [モールラット] [G] [リプレイス]
ymx_no_roach Title画像

ymx_no_roach

大嫌いなラッドローチをすべてモールラットに変更しました。

Vault111 と Nukaworld の最初のガス室で確認しました。
これまでの同様MODと比べて、完全に置き換えているはず。
(もし見つけてしまったら、報告してください)

全DLCが必要です(本当は全部じゃないと思うけど、確認がめんどいので)。

※CTD等の問題が報告されていますので、お手数ですがコメント欄を参考に、当MOD内のテクスチャファイル(Textures/Actors/Radroach)削除など対処をお願いします。テクスチャファイルは、万が一のためにあるため、削除してもラッドローチが現れる事はまず無いと思いますので。テクスチャファイル削除済みファイルをアップロードすれば良いのですが、今は気力がなくてすいません。


詳細:
NPCのローチをモールラットに変更。
ローチの肉をモールラットの肉に変更。
ローチのテクスチャを透明に変更(これにより、もしローチの置き換えミスがあっても透明で表示されます)。
ローチのサウンド(足音や鳴き声など)をモールラットのサウンドに変更。
  • ymx_no_roach画像1
Fallout4 Nexus, yomox9. 17 Oct 2020. ymx_no_roach. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47965>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix Download ID:64867 Author:NoAbleEngles 2022-11-26 02:49 Version:2.0
RATE: =16 G=1 TAG: [バグフィックス] [モールラット] [ラッドスコルピオン] [ブラッドワーム]
Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix Title画像

Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix

2022/12/03に以下の理由で公開停止されました。
このMODは廃止されました。代わりにNo More Teleporting Creaturesを使用してください。
-------------------------------------------------------------------------------

屋内セルでの敵の地中移動により引き起こされるフリーズバグを、地中移動を禁止することで回避します。

類似modとの違いは、種族データを変更せずにゲーム中にスクリプトで動作することで屋外セルでは通常通り地中移動することと他のmodとの競合を起こしにくいことです。

DLC:Nuka World 要/不要の2バージョンあり。
  • Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix画像1
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 26 Nov 2022. Molerats and Radscorpions Tunneling in Cells Bug Fix. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64867>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
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