モジュール おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [武器] See Through Scopes Download ID:9476 Author:henkspamadres 2026-01-01 21:27 Version:2.6.3
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RATE: ★=317 G=36 TAG: [銃] [スコープ] [日本語化対応] [モジュール] [エイム]

See Through Scopes
覗いた時に外が暗転しないショートスコープを、既存の武器に追加または上書きします。
●機能一覧
(ホロテープ、もしくはSee Through Scopes - MCM Settings Menu導入でMCMから設定可能)
・遠近自動切り替え (Auto-toggle Perspective)
TPS視点中にAIMモードを使用すると自動的にFPS視点に移行する機能です。
・ホールドブレス (Hold Breath)
通常の(暗転ありの)スコープ同様に、手ブレ(後述)が有効な場合に
APを消費して息止めを追加する機能です。
・ブラー・手ブレ(Blue / Wobble Effect)
対応したスコープでAIM時に、ブラー(ぼやけ)の視覚効果と
手ブレを実装する機能です。
手ブレは前述のホールドブレスで息止めが可能です。
・他MODとのパッチ機能
Weapon Jiggle Remover、および
Tactical Reloadとの併用時に互換性を保つ機能です。
その他詳細は、Description→Changelogをご確認ください
=== 対応した武器Modで本Modのスコープを適用するには ===
[準備]
事前に対応先のModを導入し、動作が正しく行われることを必ず確認してください
また、元のModでのトラブルや質問はそちらで対応してください
[インストール]
初回インストール時では基本的にFomod形式に従い導入すれば問題ありません
以下は手動で導入する際の手順になります
[Addonsのespの導入]
対応先のModに本スコープを追加するのか、上書きするのかを選択して1つだけ導入します
コピーしてData配下に配置してください、XXXXX部分は対応先のModの武器名称になります
ちなみに上書きする場合には「ショートスコープ」に該当するスコープが上書きされます
(追加する場合) 3dscopes-XXXXXX.esp
(上書する場合) 3dscopes-replacer-XXXXXX.esp
[Addonsのmeshes/texturesの導入]
meshesとtexturesフォルダを展開していくとそれぞれXXXXXフォルダがあります
それぞれ必要なデータをData配下に正しく配置してください
(配置場所)「textures/meshes」→「Weapons」→ 「scope」→「XXXXX」
[動作確認]
espを有効にし(NNMやplugin.txt追記)、起動します
追加した場合は、作業台にて作成し取り付けて動作を確認します
上書きした場合は、一度取り外して付け直す/再作成することをお忘れなく
●Tactical Reload併用時の注意点
Ver.2.5.0より、Tactical Reloadと本MODを共存させる機能が本MOD側の設定に同梱されています。
ロードオーダーはTacticalReload.esmより3dscopes.espを下にし(esmとespなので自然となるはずですが)、
本MODの設定用ホロテープもしくはMCMの「Patches > Tactical Reload Framework v1.1」から[ Enable Patch ]を有効にしてください。
※Tactical Reload側の「See Through Scopes Patch」は導入しないでください。バージョンが古いので最新バージョンのSee Through Scopesに対応できていません。
●関連MOD
See Through Scopes - MCM Settings Menu - MCM対応(ver1.1時点ではver2.5.xのみ対応)
Merged RootBehavior - RootBehavior.hkxのマージ
See Through Scopes - Night Vision - 暗視スコープに対応させる
※注意
The Midnight Rideに追加する場合、Clean And Simple Weapon Collision Box Fixの互換パッチが必要です。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, henkspamadres. 1 Jan 2026. See Through Scopes. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9476>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] The Attachment Pack Download ID:76924 Author:DegenerateDak and Pig 2025-02-15 12:38 Version:1.0.8
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RATE: ★=278 G=4 TAG: [モジュール] [旧作] [カットコンテンツ] [コンセプトアート] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Attachment Pack
バニラのほぼ全ての武器に、総400個以上のアタッチメントを追加します。
それぞれのパーツは見た目や性能に変化を及ぼします。
〈アタッチメントの例〉
- サブマシンガン用のスティックマガジン
(アニメーション付き)
- 過去のFalloutシリーズ由来の武器アタッチメント
(レーザーライフル用のワッツ・レーザーライフルのパーツ)
- カットコンテンツやコンセプトアートをリメイクしたパーツ
- 見た目の良いパイプ銃パーツ
- ラジウムライフルなどへの属性ダメージ付与アタッチメント
- ファットマン、ハープーンガンなどに新しい弾薬タイプ
- レーザーサイト(一部の武器のみ)
その他多数!
おおよそのリアニメーションMODとリメッシュMODに対応!
新規パーツのテクスチャは、バニラのテクスチャやリテクスチャMODと馴染むデザインです。
全て作業台でクラフトできます。(オプションのImplementation Patchを導入すると戦利品からも入手できます。)
今後さらにアタッチメントが追加されるかもしれません。
〈パッチ〉
10mm Pistol Resize(またはReworked版)との互換パッチ
- Attach Pack 10mm resize patch
10mm Animsとの互換パッチ
- The Attachment Pack - Cadavver's 10mm Anims Compatibility
追加アタッチメントをバニラの銃に装着された状態でスポーンさせるパッチ
- Randomized Attachment Packed Vanilla Guns
(- もしくはThe Attachment PackのオプションファイルにあるImplementation Patch)
〈拡張パック〉
Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DegenerateDak and Pig. 15 Feb 2025. The Attachment Pack. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76924>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2026-04-07 02:51 Version:1.3.4
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RATE: ★=224 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]

Munitions - Ammo Expansion Project
ロアフレンドリーな新規弾薬を追加するフレームワークMODです。
実弾・エネルギー・爆発物など、多数の弾薬タイプから必要なものだけを選んで導入できます。
■主な特徴
・ホロテープから必要な弾薬のみを追加可能
・バニラレコードを変更せず、他MODとの競合を最小限に
・Falloutシリーズ過去作由来の弾薬を多数収録
・一度追加した弾薬を非表示に設定可能
・Scroungerパーク(入手弾薬増加)に対応
■使い方
ゲーム開始時に設定用ホロテープが所持品に追加されます。
ホロテープを使用し、導入したい弾薬を選択してください。
弾薬追加後、反映されるまで最大72時間(ゲーム内時間)かかります。
※一部の武器MODは、ホロテープを使用しなくても自動的に弾薬を追加します。
導入済みの弾薬には一覧で「ADD」と表示されます。
重要:
弾薬はスクリプトによりレベルドリストへ追加されます。
この操作は元に戻すことができず、ホロテープから弾薬を非表示に設定しても、リスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、該当弾薬が選ばれた後に出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生します。
その結果、ゲーム全体で入手可能な弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬を追加してしまった場合は、追加前のセーブデータに戻すことを推奨します。
■推奨MOD・ロードオーダー
Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストのバグを修正し、整合性を改善します。
本MODはLIFの後にロードしてください。
LIF.esl
Munitions - An Ammo Expansion.esl
Munitions - Vanilla Ammo Addon.esl
Munitions - Reduced Ammo Patch.esp
■公式アドオン&パッチ
- バニラ弾薬アドオン(Vanilla Ammo Addon)
テクスチャと名称を変更し、.308口径弾の当たり判定バグを修正
- 弾薬減少パッチ(Reduced Ammo Patch)
ハードコア向けに弾薬の出現率を減少
- New Vegas弾薬名パッチ(New Vegas Ammo Names / NV Ammo Names - Vanilla Ammo Addon)
弾薬名称をNV準拠に変更
- ケミストリーステーション変換(Chem Bench Conversions)
バニラ弾薬からMunitionsの弾薬を作成できるレシピを追加
- Munitions - Official Patch Repository
武器MOD用の公式パッチ集
■サポート済みMOD
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
即死ヘッドショットや出血などにより戦闘を高難易度化。本MODに標準対応(Ver7.4.2~)
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
弾薬ごとのダメージ調整(Ver1.0.5~)
※最新版の本MODには非対応のためTrue damage - Munitions updated updated patchの導入を推奨
- Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
弾が遮蔽物を貫通・跳弾するようになります。専用パッチあり
■非公式パッチ&関連MOD
- Munitions - MCM Menu
MCMメニュー追加、設定用ホロテープのレシピ削除
- Reaper's Munitions Patches
各種武器MODの弾薬変更パッチ。インストーラーで個別導入可能
- Reaper's RobCo Munitions Patches
上記パッチのRobCo Patcherバージョン
- Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
バニラ武器に対応したアタッチメントを追加
- Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenchesを使用した弾薬クラフト
- Munitions - Additional Ammo
.45ロングコルトや6.5mmカルカノなど、さらに弾薬を追加
※一部弾薬が本MODの現行Verと重複しています
- Munitions Ballistics
ヒットスキャンを廃し、弾速・重力・弾道可視化などを実装し、弾道特性を追加
- Munitions Surplus - New Vegas Style
まとめ買い用の弾薬箱を追加
■併用非推奨(弾薬を変更する同系統MOD)
- New Calibers
- CALIBER - COMPLEX
- Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul
■弾薬一覧
- 実弾
.22、.32、.357マグナム、.44-40、.223、9mm、12.7mm、20ゲージ
Ver1.1:20mm、.280、.30カービン、.30-06、.303、4.7mm、.40、.410ゲージ、5.45mm、6.5mm、7.62mmトカレフ、7.92mm
Ver1.2:.455、5.7mm
Ver1.3:8ゲージ、4ゲージ、.30-30、7.62×54mmR、9×39mm、.300マグナム、14mm、.500エクスプレス、.25
- エネルギー弾
エナジー・セル、充電パック
Ver1.1:プラズマ・コア
Ver1.3:核分裂バッテリー、プラズマ・ヒューズ、パイロ・セル
- 爆発弾
25mmグレネード、40mmグレネード
Ver1.1:ロケット
- その他
火薬、BB弾、ネイル
Ver1.3:ニードラー、ダーツ、矢、クロスボウボルト
■MOD制作者・カスタムパッチ用ガイド
バニラ武器に本MODの弾薬を適用するための解説記事があります。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 7 Apr 2026. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RobCo Patcher - Weaves - No Railroad Download ID:89265 Author:ArcanicVoid 2025-06-27 09:47 Version:1.2.1
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RATE: ★=121 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [モジュール] [レールロード] [RobCo] [Patcher]

RobCo Patcher - Weaves - No Railroad
バリスティック・ウィーブを適用できる装備を追加・変更します。
◆前提MOD
RobCo Patcher
◆変更点
・すべての服およびアンダーアーマーにバリスティック・ウィーブを適用可能にします。
・帽子やヘルメットなどの頭装備からウィーブを強制的に削除します。
・他のMODで追加された服にも自動対応します。
・レコードを直接編集しないため、互換性に優れています。
◆メインファイル
・RobCo Patcher - Weaves - No Railroad
レールロード未加入でもバリスティック・ウィーブを使用可能にします。
ESLフラグ付きESPあり。
・RobCo Patcher - Weaves - With Railroad
ウィーブのアンロック条件は変更されません。通常通りレールロード加入が必要です。
ESPなし(iniのみ)。Fallout4 Nexus, ArcanicVoid. 27 Jun 2025. RobCo Patcher - Weaves - No Railroad. 15 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89265>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement Download ID:90399 Author:micalov 2025-03-22 22:59 Version:1.2
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RATE: ★=111 TAG: [モジュール] [日本語化対応]

Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement
The Attachment Packの非公式拡張パックです。
バニラ武器へのアタッチメントの追加や、原作MODのアセットの改善などを行います。
The Attachment Packの導入が必須ですが、戦利品に追加するパッチは導入しないでください。(代わりのパッチがこちらに内蔵されているため)
アタッチメントは銃にも追加されますが、特に近接武器に多く追加されます。
バニラのアセットを継ぎ接ぎして作ったアタッチメントの品質が低かった(特にインスティチュートレーザー)ので改善しました。
クリエーション・クラブの塗装への互換性が高いアタッチメントを用意しました。
NPCの持つ武器にも新規アタッチメントが付くようにしました。
FOMOD形式で、必要なアタッチメントだけを選んで導入できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, micalov. 22 Mar 2025. Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90399>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Download ID:4619 Author:Mcgan 2018-04-09 21:50 Version:2.21
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RATE: ★=99 G=11 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [日本語化対応] [モジュール]

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
パワーアーマーのペイントと装甲の材質変更を独立させ両立させます。
他の追加ペイント、オーバーホール系MODと併用する場合は
このMODが先に読み込まれるようにする必要があります。
■関連MOD
- Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival(RobCo Patcherで互換性を高めたバージョン)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Mcgan. 9 Apr 2018. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP). 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4619>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beast351x's Pip-Boy Modules Download ID:79183 Author:Beast351x 2026-03-19 01:25 Version:5.0
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy] [モジュール] [日本語化対応]

Beast351x's Pip-Boy Modules
Pip-Boyに装着できる便利なモジュールを追加します。
一度に1つまで装着できます。
モジュールを使うのに必要なアイテムは、Pip-Boyが改造されると利用可能となり、ケミストリーステーションのユーティリティでクラフトできるようになります。
●モジュール一覧
・自動ハッキング
・自動ロックピック
・自動アイテム回収
・自動スクラップ
・VATS強化
・ターゲッティングHUD
・敵探知
>コンボモジュール(複数のモジュールを一纏めにしたモジュール)
・盗人の喜び
・テックマスター
・軍事訓練2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Beast351x. 19 Mar 2026. Beast351x's Pip-Boy Modules. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79183>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) Download ID:44985 Author:Tooun 2026-02-06 21:31 Version:2026.2.6
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RATE: ★=79 G=10 TAG: [インターフェース] [MCM] [ゲームシステム変更] [モジュール] [日本語化対応] [toounx]

Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)
いつでもどこでも素早く銃のモジュールの変更を可能にします
全ての武器に対応しているわけではありません、対応している武器はDescから確認お願いします
***バニラの武器は対象外です***
ケミストリーステーションで製作できるバックパックも追加されます
Hotkeyの設定はMCMから
必須
ゲームバージョン v1.10.114以降のもの
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
対応した武器MOD (最新版のもの)
--------------------------------------------------------------------------------
※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者は、これを含めたTooun氏のMODはスクリプトを重くし、その結果さまざまな悪い動作を引き起こす可能性があると注意しています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…Fallout4 Nexus, Tooun. 6 Feb 2026. Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns). 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44985>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Rearmed Download ID:61287 Author:Exoclyps 2026-03-18 21:21 Version:1.2.8
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [日本語化対応]

Legendary Rearmed
武器や防具のレジェンダリー効果をモジュール化して、ワークベンチで付け外しできるようにします。
Legendary Modification の「Normal」をベースに、 Legendary Modification - DLC and Additional Fixes のDLC対応も含まれています。
入手した武器・防具等からのレジェンダリー効果取り外しはできますが、自分でレジェンダリー効果をクラフトすることはできません。
v1.1.0で以下アイテムのレジェンダリー効果が調整されました(詳しくはDescriptionを参照)。
・グロッグナックのコスチューム
・アトムの審判
必須DLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Exoclyps. 18 Mar 2026. Legendary Rearmed. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61287>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Modification Download ID:4042 Author:teaLz 2015-12-31 18:09 Version:1.75
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RATE: ★=77 G=22 TAG: [パワーアーマー] [レジェンダリー] [日本語化対応] [モジュール] [2LM]

Legendary Modification
武器、防具、パワーアーマーをLegendary(★付き)装備へ改造出来るようになります。
仕様は#21、#23引用
後継版:Legendary Rearmed
Normalを基準に下記のFixも含めた簡略化パッケージ
<難易度>
Easy:
PerkやJUNKの必要条件を満たすことで装備にレジェンダリー効果を付与できる。
Very easy:
Easyと同様。更にレジェンダリー効果を取り外して他の装備に移植できる。
Normal:
JUNKを用いてレジェンダリー効果を付けることはできない。
拾った、付加したレジェンダリー効果を付け外してやっていく。
Hard:
レジェンダリー装備をスクラップすることで手に入る「effect chip」というアイテムと、JUNKや必要Perkを取得することでレジェンダリー装備を作成する。
レジェンダリー効果の付け替えはできない。
Cheat:
ノーコストでレジェンダリー効果を付け外しできる。
Survival:
Hardと同様。更にレジェンダリー効果を付与するためには、一定のレベルに達している必要がある。
アーマーへの付与はLevel.10から解除され始め、武器への付与はLevel.13、パワーアーマーへの付与はLevel.20から開始される。
<オプション>
2LM:
レジェンダリースロットが2つついた装備をつくることができるようになる。
このオプションによって追加される2LM-workbenchから2スロットの装備を作ることが可能。
Ver1.7以降は、AKCRやその他いくつかのMODをソースとする装備も2スロット化することができるようになった。
※本オプションを選択した場合のみ、バニラの武器防具にレジェンダリー効果を付ける事は出来なくなる点は注意。(難易度Normalで確認)
CSALM:
スニ―キング時に透明になるMODを追加する(バニラのはスニークかつ静止時)。
レジェンダリーMODの欄にstealth boyという名前の項目が出るので、それがこの効果を持つ。
Misc:ゲーム中にいくつかのレジェンダリーを追加。いくつかのちょっとした改造をレジェンダリー効果に追加。
Groknak:
グロックナックの装備に付いた効果を取り外して、他の装備に移すことが出来る。
詳細はMOD付属のread me参照のこと。
FIX FILE:Legendary Modification - DLC and Additional Fixes
類似MOD: ①Legendary Mod detachable ②Legendary Crafting Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, teaLz. 31 Dec 2015. Legendary Modification. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4042>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] More Uniques - Unique Weapons Expansion Download ID:18357 Author:KosorsomesayKosm 2016-10-16 11:57 Version:2.5
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RATE: ★=67 G=19 TAG: [武器] [ユニーク] [モジュール] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [NewVegas] [旧作] [日本語化対応]

More Uniques - Unique Weapons Expansion
クソ長いダンジョンの最深部には・・・何も無し?もしくはもはや見飽きたレジェンダリ効果が付いただけのユニーク武器が?
バニラのダンジョンは大体そんなものばかりでもう探索する意味なんてありませんね!
Unique Uniques - Unique Weapons Redone というMODは私がこの問題を解決しなければと決断する後押しとなりました!
ありがとうtrainwiz氏!
--概要--
30種を超える固有グラフィックと固有効果を持つユニーク武器を追加します。
追加されたユニーク武器は世界のさまざまなダンジョンの最深部や各地に追加されるミニボスから入手できるようになります。
このMODで追加されるユニーク武器はクレンヴの歯のようにモジュールに効果の付いているタイプであり、もちろん他の武器に付けることも出来ます。
そうそう、NewVegasからサタナイトフィストも持ってきましたよ!
※Automatron、FarHarbor、NukaWorldが必須です。
▼バグ修正MOD
VUWR-R - Vanilla Unique Weapons Remastered but I turned all the effects into swappable OMODS
--スペシャルサンクス--
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
New Vegas Uniques Mega Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KosorsomesayKosm. 16 Oct 2016. More Uniques - Unique Weapons Expansion. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18357>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [武器] West-Tek Optics Pack Download ID:64467 Author:Degenerate Dak 2022-09-21 08:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=62 TAG: [ロアフレンドリー] [スコープ] [モジュール] [DegenerateDak] [日本語化対応]

West-Tek Optics Pack
ロアフレンドリーな、ウエストテック社の照準器を追加します。
バニラ・DLC武器の銃器に対応。
ピストルにも高倍率の照準を取り付けるなど、自由なカスタマイズが可能。
以下、三種類が追加されます。
West-Tek Reflex Sight
West-Tek Holo Sight
West-Tek Marksman Sight
●修正パッチ
West-Tek Optics Pack - Tweaks
West-Tek Optics Aligned
●拡張MOD
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
●互換パッチ
West-Tek Optics Pack PatchesFallout4 Nexus, Degenerate Dak. 21 Sep 2022. West-Tek Optics Pack. 20 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64467>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival Download ID:89990 Author:McGan and ArcanicVoid 2026-03-29 04:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [モジュール] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival
パワーアーマーのペイントと材質変更を両立できるPower Armor Materials AND Paints (PAMAP)のRobCo Patcherバージョンです。
データを直接編集しないため他MODとの互換性が向上しています。なお、Robco Patcherが使用できない環境向けに手動プラグインのオプションも作成しました。
いくつかのMOD向けにLore Based Power Armor Changes - Reduxパッチがあります。
●前提MOD
- RobCo Patcher
●現在サポートされているパワーアーマー
- DLCを含むすべてのバニラPA
- 次世代アップデートで追加されたCreation ClubのエンクレイヴX-02およびヘルファイアX-03
- Enclave X-02 Black Devil Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Enclave X-02 Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Hellcat Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- Hellfire X-03 Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- T51c AirForce Power Armor(注意: オリジナルのespファイルを上書きする必要あり)Fallout4 Nexus, McGan and ArcanicVoid. 29 Mar 2026. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MK18 1000 Year Empire Download ID:88632 Author:SalientPhantom 2024-11-29 17:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [銃] [モジュール]

MK18 1000 Year Empire
MK18 CQBR の大幅な改良
このMODは、MK18拡張の最終版となる予定です。最初に書いておきます。他の誰のMK18拡張もこれと互換性がありません!
このMODは、最新バージョンのMK18用です!Fallout4 Nexus, SalientPhantom. 29 Nov 2024. MK18 1000 Year Empire. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88632>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Portable Cloning Device Download ID:26230 Author:kitcat81 2019-04-22 04:13 Version:1.7.2
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RATE: ★=54 G=3 TAG: [入植者] [モジュール] [ゲイリー] [日本語化対応]

Portable Cloning Device
あらゆる人型NPCをクローンし、完全に声つきの入植者にする銃。スーパーミュータントのクローン化も作動します。F4SEが必要です。
このMODは、エイリアンブラスター向けの3つのmod(モジュール)と、ブラスターを携帯クローン化装置に変える特殊な弾薬を追加します。DLCも含め、あらゆるゲーム中のNPCのクローンを作れ、居住地に送れます。クローンは普通の入植者と同じダイアログの選択肢をもち、バニラの入植者の声のどれかを持ちます。mod(モジュール)と弾薬をクラフトするには、特殊な設計図が必要です。また、いくつかの設定を変更できるホロテープ(Alien Cloning Device Override holotape)も手に入ります。ケミストリーステーションで作ることもできます。
クローン作成の始め方:
レベル20に到達したちょうど後にだけ、あなたは特殊な遭遇を経験するでしょう。エイリアンに関するものに注意を払い、それを調べに行ってください。
大事なメモ
1.MODで追加されたNPCで完璧に動作するかは保証できません。安全のため事前にセーブしてください。また、そのようなクローンを作ったら、元となるNPCを含むMODをアンインストールしないようにしてください。CTDの可能性があります。
2.クローンを作った後に居住地を選ぶ選択肢が出ます。もし選択肢が出なかったら、入植者と会話を始めることで、もう一度開けます。
3.居住地の中で作られたクローンは、人口が制限に達していない限り、自動的にワークショップに割り振られます。同じ場所に30から35のNPCを生み出すのは、処理能力的におすすめしません。
4.クローンを居住地に割り当てない場合、彼らはどこかに行ってしまいます。未割り当てのクローンを一掃したいなら、その場所を離れましょう。
5.少しですが、普通の入植者の代わりにミニッツメンが現れる可能性があります。キャッスルにいるのとほぼ同じです。普通は一般的な入植者より高いレベルで、居住地の防衛にぴったりです。この可能性は無効化できます。
6.少しですが、あなたを何人かのユニークアクターに会わせてくれる不具合があります。
7.このMODは、武器を下ろして会話を始めると、子供やスーパーミュータントの入植者と持ち物の交換をさせてくれます。このオプションは、ホロテープで無効化できます。
8.リネームMODで入植者の名前を変えられます。Fallout4 Nexus, kitcat81. 22 Apr 2019. Portable Cloning Device. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26230>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons Download ID:82006 Author:StamperDoesMods 2024-06-06 05:23 Version:1.1
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RATE: ★=50 TAG: [弾薬] [モジュール] [パッチ] [ロアフレンドリー]

Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応した100以上の新しいレシーバーをバニラ武器に追加します。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
やあ、君!そう、君だ!
君もどこかでこんな経験したことがあるんじゃないかな?
クールな武器MODを見つけ、インストールしようとして気づく。このMODにはMunitionsというMODが必要らしい。これを使えばロアフレンドリーな弾薬が簡単に追加できるって?すごい!
この新しい弾薬はどんな武器と組み合わせられるんだろう?ハンドメイドライフルとか?
……ただのフレームワーク?バニラの武器には対応してない?
でも誰かがパッチを作ってくれてるはずだ。誰でもすぐ思いつくだろう?
……なかった。そんなものは存在しない。
Munitionsは、武器MODを大量に使わない人間にはほとんど役に立たない。
あなたの全身を悲しみが駆け巡る。
この悲劇は、Nexusユーザーのモニター上で数え切れないほど繰り広げられてきた。
なんという苦悩!なんという無駄!
もうこんなのは十分だ!!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Conversionsは、Falloutお得意の奇抜さに重点を置きつつ、Munitionsの弾薬をFallout4に完全統合します。
ミサイルランチャーを20mm弾換装で肩掛け対物ライフルにしたり、ガトリングレーザーをプラズマコア換装でガトリングプラズマ化したりできます!
.50口径球形弾でダブルバレルショットガンをマスケット銃に改造して、敵に穴を開けよう!
DLC武器もカバー!レバーアクションライフルを20ゲージショットガンに変身させよう!
フレアガンが役立たず?20mm弾に換装して正真正銘の破壊力に変えてしまおう!
新しいアタッチメントは適切なレベルからスポーンし、クラフトもできます。また、ほとんどの弾薬は導入後に世界各地で出現します。
互換性を保つため、新しいアタッチメントを装着しても基本的に見た目の変化はありません。ただし、いくつかのアタッチメントには、必要な見た目の変更が施されています。廃薬莢の見た目や銃の効果音は弾薬によって変わります。
Nina's Proper Pipe Guns Replacerのような他のアタッチメントMODやメッシュ置き換えMODと連動するように設計されています!Gunmetal Weapon Skinsなどの武器ペイントとも互換性あり!
新しいレシーバーはバニラのキーワードを使って武器に追加されます。レシーバーがない武器ではバレルなどを交換して弾薬を変更します。
追加アタッチメントは基本的に武器1つあたり1〜6個程度。ハンドメイドライフルでは15個あります。
弾薬はMunitionsのシステムによってゲームに追加されます。グレネードやネイルなどのニッチな弾薬を除き、あらゆる弾薬が登場します。
新しいレシーバーはNPCの持つ武器にも装着されていることがあります。
The Attachment Packとの互換パッチが同梱されています。
ゲームバランスはバニラに寄せています。Fallout4 Nexus, StamperDoesMods. 6 Jun 2024. Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons. 7 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82006>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Laser Rifle Remesh Redux Download ID:78727 Author:micalov 2024-03-06 11:46 Version:2.0
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [レーザーライフル] [リメッシュ] [モジュール] [日本語化対応]

Laser Rifle Remesh Redux
レーザー銃にリメッシュなど全般的な変更を行います。
レーザーピストルは嵩張らないように小さめになり、その他のアタッチメントにもアニメーションの変更などが施されます。
また、バレル・スコープ・ストック・マズルに新しいアタッチメントが追加されます。
さらに、新しい見た目に合わせてロード画面も変化します。
ESLフラグ付き、ニューゲーム推奨。
新規アタッチメントが装着された状態でスポーンすることがあります。
以下MODへのパッチが用意されています。
・The Attachment Pack
・Munitions - Ammo Expansion Project
・Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, micalov. 6 Mar 2024. Laser Rifle Remesh Redux. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78727>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 11:11 Version:v1.2
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。
プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。
●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。
○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。
●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Beam - True Laser Sights Framework Download ID:63641 Author:Bingle 2026-04-20 07:57 Version:v1.72
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [ユーティリティ] [照準] [モジュール]

Auto Beam - True Laser Sights Framework
レーザーサイトはただのお飾りでした。
…今までは。
●概要
このMODは、レーザーサイトの光点を照準を向けた場所に実際に描画するためのものです。これにより、着弾位置が大まかに分かるようになります。
NPCにも対応しています。
ただし、ゲームで使用するにはレーザーサイトのnifファイルにパッチをあてる作業が必要です。
●パッチあて作業
※英語での説明→https://docs.google.com/document/d/1m…
(画像を使って説明しているのでこちらの方が分かりやすいかもしれません。)
Auto Beamを使用するには、モデルファイル(nifファイル)を編集し、いくつかの項目を「_LaserBeam」と「_LaserDot」にリネームする必要があります。このガイドでは、その方法を説明します。
1.必要なプログラムの入手
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…)
Bethesda Archive Extractor 略称B.A.E.(B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)
S'Lanter's NIF Helper Tool 略称SNIFF(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67829)
2.nifファイルを抽出する
パフォーマンスを高めるために、モッダーは基本的に素材をba2ファイルにアーカイブします。モデルファイルは「なんとかかんとか - Main.ba2」という名前のファイルにあります。このガイドでは、BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifleを参考にします。
ファイル構成を見ると分かるように、Sig MCXには2つのba2ファイルがあります。「Main.ba2」と「Textures.ba2」です。B.A.Eを起動し、「Main.ba2」をUIにドラッグ&ドロップします。すべてを解凍しないように「Select None」をクリックし、メッシュ(Meshes)のタブを展開します。
たくさん項目が並んでいますが、名前に「LaserSight」と付く項目を探して全てにチェックを入れ、ba2ファイルのあるフォルダに解凍します。(名前をちゃんと付けて整理しているMODであれば見つかるはずです。)
3.名前を把握する
Auto Beamは、「_LaserBeam」と「_LaserDot」という名前の"BSTriShape"を見つけ、レーザービームとドットとして使用できるようにしようとします。SNIFFでバッチ処理を実行する前に、それぞれの元の名前を知っておく必要があります。
NifSkopeを使ってnifファイルの1つを開いてみてください。
「LaserSightBeam:0」と「LaserSightDot:0」という名前の2つの"BSTriShape"が見えますか?
これがSNIFFに入力する必要があるものです。
4.SNIFFでバッチ処理を実行する
SNIFFを使って行うべきことは、非常に簡単です。まず、入力と出力のディレクトリを選択し、「Rename strings」を選択してください。つまり、入力ディレクトリにあるすべてのnifファイルの文字列がリネームされ、出力ディレクトリに保存されます。
ここで、検索テキストに「LaserSightDot:0」、置き換えに「_LaserDot」を入力します。「Full string match」にチェックを入れて「Process」ボタンを押します。
もう一度、検索テキストに「LaserSightBeam:0」、置換文字列に「_LaserBeam」と入力して「Process」を押します。
NifSkopeでもう一度モデルを開くと、名前が変わっているのがわかると思います。
Fallout4を起動して確認してみましょう。
●前提MOD
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 20 Apr 2026. Auto Beam - True Laser Sights Framework. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63641>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-15 23:48 Version:43.3
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RATE: ★=47 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] -
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