居住地 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [居住地] Recruitable Settlers Download ID:16304 Author:Socharis 2017-04-29 20:46 Version:3.0.3
-
RATE: ★=49 G=9 TAG: [入植者] [NPC追加] [日本語化対応] [ロケーション]

Recruitable Settlers
固定の場所で勧誘できるユニーク入植者を追加します。
また、それら新入植者の居場所として新規ロケーションが追加されたり、既存ロケーションに家具が配置されることがあります
v3.0.3 入植者38名。DLC「Nuka World」必要です。
v1.0 スタンドアロンのオプション。追加に12名。DLC「FarHarbor」が必要です
v2.2.1 バニラのみでOK
追加される入植者は3パターンに分かれています。
Basic:普通の入植者と変わりません。特殊な条件なしで勧誘することができます。
Better:居住地の満足度や防衛値があがったりなどのボーナスを持っています。
Best:特定の店に配置することでLv4ショップの商人となります。
入植者の勧誘条件の閲覧、不死・防護属性への変更ホロテープが自動で所持品に追加。
FH版ホロテープはキッチンステーションで作成してください。
●関連MOD
Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion:Sim Settlements - Rise of the Commonwealthで居住地のリーダーに指定可能とする
Recruitable Settlers - Unbroken:事前結合データの修復を行うバグフィックス
Ver1.2で個々の入力者の素性や体格に合った特殊ステータス+などの新要素が増えました
#13にあるようなバグも修正されます
またプロビジョナーも可能になります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Socharis. 29 Apr 2017. Recruitable Settlers. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16304>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [居住地] Minuteman Captives Download ID:106327 Author:monsieuricon 2026-06-30 03:32 Version:3.3.0
-
RATE: ★=47 G=2 TAG: [入植者] [ミニッツメン] [スーパーミュータント] [レイダー] [ゲームシステム変更] [MCM]

Minuteman Captives
レイダーやスーパーミュータントのキャンプに入植者とそれを護衛していたミニッツメンが捕虜として囚われるようになります。
キャンプを制圧して囚われていた捕虜を救出することで居住地へと勧誘することができます。
また、救出に成功すると経験値を取得できます。
Pip-Boyのその他クエストからマップ上の捕虜の位置を表示できます(MCMで切り替え可能)。
MCMから設定できるホットキーを使うことで即座に捕虜を解放することができます。
MCMからは他に捕虜の出現率や、捕虜が男/女である確率、捕虜の不死化などを設定することができます。
このMODはバニラのレコードを編集せずにStory Managerを介して捕虜をスポーンさせるので他のMODと競合しにくい設計になっています。Fallout4 Nexus, monsieuricon. 30 Jun 2026. Minuteman Captives. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106327>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn) Download ID:96236 Author:Alundra 2025-09-11 18:17 Version:1.1
-
RATE: ★=48 TAG: [ワークショップ] [建築] [倉庫] [納屋]

Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn)
DLCのFar Harborで追加される納屋セットや、Contraptions Workshopで追加される倉庫、温室セットは、そのままだと中央の屋根パーツに木の梁がなく、隙間ができてしまっていました。
このMODではその隙間を埋めるための梁が追加されます。あくまで梁単体であり、壁とは別パーツとなります。
構造物>倉庫>屋根、および構造物>納屋>屋根から選択できるようになります。
直線タイプと尖ったタイプがそれぞれに用意されています。
必須DLC
Far Harbor
Contraptions WorkshopFallout4 Nexus, Alundra. 11 Sep 2025. Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn). 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96236>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 15:52 Version:0.4
-
RATE: ★=46 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]

Workshop Cattle
食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。
●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。
●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。
●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。
「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。
動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。
動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。
■具体的な情報
バラモンとバッファロー : 食糧8(注1)
ネコ : 幸福度15
カラス、カモメ : 幸福度10
魚 : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル : 食料8
発光ラッドスタッグ : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3
(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。
●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。
Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!
●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。
●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction GuardsFallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Hangman's Alley Download ID:102013 Author:Aurie 2026-05-13 04:29 Version:1.2.1
-
RATE: ★=45 G=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE] [日本語化対応]

Rebuild Hangman's Alley
ハングマンズ・アリーを大幅に拡張し、17棟の建物を修理可能にします。
事前結合データが生成済みで、PRP用のパッチも利用できます。
◆特徴
・同作者の共有リソース(The Rebuild Collection - Shared Resources)は不要です。
・ワークベンチ横のキーパッドを使えば資材消費なしで一括修理やゴミの除去が可能です。
・すべてのプラグインがESPFE形式のため、ロードオーダー枠を消費しません。
・ワークショップモードで合板のドアを選択してEnterキーを押すだけで修理が行えます。
・現在は全ての建物で修理コストが低めに設定されており、手軽に再建を始められます。
・建築可能エリアが周囲のブロックや川沿いまで広がり、建築高度も引き上げられています。
・地面を平らな砂利に変更したため、作物を自由に植えられます。
・初期状態はバニラの雰囲気を保っていますが、一部の建物は使いやすさを考慮して天井が高くなっています。
・散乱したゴミやレイダーの死体は、個別またはキーパッドで一括して解体できます。
・ナビメッシュを手作業で最適化しており、室内にはバラモンなどの大型生物が侵入しないよう工夫されています。
・パフォーマンスのためにメッシュを分割し、必要な部分のみ読み込む設計です。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの各バージョン(v74.x / v81.x)に対応したパッチあり。
◆競合
ダイアモンドシティ周辺の地形を変更したり、事前結合データを書き換えるMODと併用する場合はパッチが必要になります。Fallout4 Nexus, Aurie. 13 May 2026. Rebuild Hangman's Alley. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102013>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Production Framework Download ID:96014 Author:SparksCool 2026-03-26 10:10 Version:1.3.2
-
RATE: ★=46 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [フレームワーク] [日本語化対応]

Settlement Production Framework
作者のSparksCoolさんが作成するMODのベースとして機能するフレームワーク(SPF)です。
他のMOD製作者が利用することもできます。設定用のMCMも備えています。
※必須MOD※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Settlement Menu Manager
必須ではないが使用推奨
Workshop Framework
このフレームワークを使用するMODのコンテンツは、ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに含まれるようになります。
これはSMM経由で処理されるため、メニューの追加や削除によってワークショップの動作が壊れる心配はありません。
SPF対応MOD(2025/9/1現在)
Industrial Foundations
Chem Cookers Redux
Ballistic Industries - Now with Energy Weapons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 26 Mar 2026. Settlement Production Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96014>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Barns Download ID:18882 Author:dgulat 2016-10-05 14:22 Version:0.2.0
-
RATE: ★=45 G=2 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [納屋] [パフォーマンス] [FarHarbor]

Clean Barns
DLC:Far Harborで追加される納屋パーツを綺麗にリテクスチャします。
テクスチャ、メッシュ、マテリアルファイルだけなのでesp/eslは増えません。
ファイルサイズは1.9~3.3MBと超軽量
3つのファイルがあります
●きれいに赤ペンキで全部塗り直した「Painted」
●塗装なし、木の色をいかした「Unpainted」
●バニラのまま、窓の破損だけ直した「Vanilla Windows Only 」Fallout4 Nexus, dgulat. 5 Oct 2016. Clean Barns. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18882>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Unique Prefabs Download ID:21744 Author:Ethreon 2017-04-15 09:54 Version:1.3
-
RATE: ★=44 G=6 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [プレハブ] [スナップ]

Unique Prefabs
Vanilla Extensionsから様々なプレハブを独立させたMOD
ナビメッシュ完備
正確なコリジョン
RVプレハブ用の新たなドア
スナップポイントの増加
建築容量を圧迫しない
木造と金属のカテゴリにあるプレハブの項に追加されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethreon. 15 Apr 2017. Unique Prefabs. 31 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21744>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandbag Fortifications Download ID:21358 Author:Nutulator and Ethreon 2026-03-22 04:12 Version:5.2.1
-
RATE: ★=44 G=15 TAG: [襲撃] [フェンス] [ワークショップ] [日本語化対応] [スナップ]

Sandbag Fortifications
土嚢や偽装網などを使った野戦築城セットを設置できるようになります。
Ver:1.1
ガードポストとして利用可能に。
Ver:1.2
2つあったファイルが防御機能ありに統合された。
掩蔽壕の上にもナビメッシュが設定され、はしごが屋根にスナップするようなり、
物を置いたり、入植者も登ることが出来るようになった。
ちなみに攻撃されても壊れません。
Ver:4.0
ワークショップのカテゴリが「防御」から「資源」カテゴリに移動しました。
またコンクリート壕の新規追加や従来のタイプ数種類の陣地も増えました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nutulator and Ethreon. 22 Mar 2026. Sandbag Fortifications. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21358>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Garage Sale Download ID:14575 Author:NotSure700 2016-06-07 22:02 Version:1.1.2
-
RATE: ★=41 G=7 TAG: [ワークショップ] [商人] [日本語化対応]

Settlement Garage Sale
アイテムを入れておくことで自動で物を売却してくれるGarage Sale Standをワークショップに追加します。
使い方
1 ワークショップの店→トレーダーよりGarage Sale Box等を設置
2 設置した物に売りたいブツを入れます
3 時間を潰しましょう。物を売るのには時間がかかるのです。
4 なんということでしょうそこにはキャップが!
得られるキャップや売れるまでの時間などにはperceptionやcharisma、luckが影響します。
Garage Sale Standには入植者を割り当てる必要はありませんが雰囲気的に割り当てることも可能です。
詳しくはDescriptionを読んでください。
●計算式修正ファイル
Settlement Garage Sale Charisma Overflow FixFallout4 Nexus, NotSure700. 7 Jun 2016. Settlement Garage Sale. 3 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14575>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Chem Cookers Redux Download ID:96028 Author:SparksCool 2025-08-31 23:50 Version:2.3
-
RATE: ★=40 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [資源] [植物] [薬品] [作業台] [プランター] [日本語化対応]

Chem Cookers Redux
入植者を働かせて、自分の麻薬帝国を築こう!
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
このMODでは、入植者に様々な薬品の生産と、薬品に必要な植物を栽培させることができます。望むなら、連邦一のドラッグ・ディーラーにも中毒者にもなれます。
ジェットやサイコ、スティムパックやRADアウェイなどを生産する7つのワークステーションと、脳みそキノコやハブフラワーなどを生産する5つのプランターが追加されます。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます
このMODは同作者のChem Cookersのreduxe版ですが、元のバージョンからこのバージョンへのアップデートは、現時点では推奨もサポートもしていません。Fallout4 Nexus, SparksCool. 1 Sep 2025. Chem Cookers Redux. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96028>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 18:40 Version:1.02.5
-
RATE: ★=39 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]

Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。
★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。
★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch
★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Concord Township Download ID:22547 Author:Killroyics 2019-06-25 12:26 Version:2.2
-
RATE: ★=38 G=1 TAG: [居住地] [コンコード]

Concord Township
プレストンがいつも望んでいたように、コンコードを居住地にすることができます。
ニューゲームでも途中からでも、いつでもこのMODをロードできるように、すべての元のインテリアスペースとクエストをそのまま残しました。
DLC は必要ありません。
ビルドエリアは巨大で、レッドロケットやシケットイクスカーベーションに干渉するかと思うほど大きく、教会の塔より少し高いので、必要に応じてここで高層ビルを建設することができます。
屋根の上の発電機も使えるものにしました。それらを動くようにすると、300のパワーを持っているだけでなく、居住地全体に対しても受動的な力を持つことになります。
[重要]バグに注意してください。
ワークショップをアクティブ化したら、幸福度の評価を確認します。それが50%であれば、modは正常に動作しており、すべてが正しくロードされています。
00% の場合は、前の保存をロードして、もう一度やり直してください。Fallout4 Nexus, Killroyics. 25 Jun 2019. Concord Township. 9 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22547>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospect Hill Diner and Park Settlement Download ID:74968 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-03-08 02:53 Version:1.01
-
RATE: ★=37 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [プロスペクト・ヒル]

Prospect Hill Diner and Park Settlement
ケンブリッジ北部にある、ちっちゃな公園とダイナーを居住地にします。
★特徴
- サウンドとアニメーション付きの可動シャッター
- ダイナーを修理可能
- ダイナーと一本の木を除くすべてをスクラップ可能
- 事前結合データの再構築
- 居住地の境界線を設定
- 完璧なナビメッシュ
- 襲撃スポーンポイント追加(道路方面から襲撃)
- クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーに対応
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップするとゴミが全て除去される
★オプション(FOMODで選択、どちらもeslフラグ付き)
- デフォルト(Default)
居住地の境界線と建築可能範囲がぴったり重なっています。
- 建築可能範囲を拡張(Expanded Build Area)
中庭を壁で囲い込めるように、建築可能範囲が南と西の境界線の少し向こう側まで広がっています。
ただし、境界線より向こう側では、スクラップと入植者の活動が制限されます。
これは近隣区域でのクエストやランダムエンカウントが妨げられないようにするための妥協案です。
境界線の内側ではすべて通常通り動作します。
★互換性
以下のMODの互換パッチあり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Cambridge
- Open CommonwealthFallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 8 Mar 2024. Prospect Hill Diner and Park Settlement. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74968>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fallout 4 Settlements Reborn Download ID:90793 Author:WMDBloodHunter 2025-11-29 08:44 Version:1.5
-
RATE: ★=36 G=3 TAG: [オブジェクト] [家具] [居住地] [建築済み] [日本語化対応]

Fallout 4 Settlements Reborn
導入にはニューゲームと全DLCが必要です
大体の場所が建築されてます
住人の幸福を確保する為か食料25水25防衛50パワー200となってます
レッドロケットやスターライトに取引できるロボットが置かれています(写真を見てね♡)
(他の場所にもいるかもしれません)
全部の移住地にあるか分かりませんが大体の移住地に一つユニーク武器が置いてあります
まぁまぁ強いので序盤は封印した方がいいかもしれません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 29 Nov 2025. Fallout 4 Settlements Reborn. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90793>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean and flat settlements Download ID:76717 Author:Basil44 2026-06-25 22:38 Version:5.1
-
RATE: ★=37 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
この MOD は、Commonwealth および DLC のすべてのバニラ居住地をクリーンアップしてレベルアップし、以前は不可能と思われた場所にも建設できるようにします。
私は建築が大好きです。しかし、新しいゲームを始めるたびに、枯れた木、ゴミ、ジャンク、古い家などを集落から片付けたり、ハングマンズ・アリーで方向転換をしたり、コースタル・コテージの穴をどう埋めるか悩んだりと、長い時間を費やさなければなりません。
こうした作業にうんざりし、数十種類のMODを試した結果、ついに自分で何か作ろうと決意しました。そして今、そのMODを皆さんと共有したいと思います。すべての集落は、ボストンで使用されている壁とタイルを使用して、同じスタイルで作られています。このMODは、集落の境界を拡張する「Build High - Expanded Settlements」を念頭に置いて作成されたため、インストールは必須です。
特徴:
集落の地形が大幅に変更されたため、このMODを導入した状態で新規ゲームを開始することを強くお勧めします。現在のゲームに導入した場合、ワークショップは空中に浮いたり、地下に沈んだりします。
コヴナントのクエストを完全に無効化できませんでした。ワークショップを起動すると、消えたドアが同じ場所に再び現れます。結局、非公式パッチが原因だったようです。非公式パッチ用のバージョンを追加しました。
内部の独房への入り口が変更されました。レッドロケットとクループ邸ではワークショップ横のハッチが入り口となり、ジャマイカ・プレインではドアもハッチに変更されました。
集落から廃材を撤去したら、各集落に必要な建築資材を積んだブルドーザーを1~4台設置します。あとは解体するだけです。
互換性:
Sailboat Abode - 高速移動船- 使用されているすべての集落に停泊場所が確保されました。
インストール:
両方のMODを個別に、または一度にインストールできます。MODマネージャーでfomodを開き、説明に従ってください。
※
Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.5
の別バージョン。こちらの方が
・UFOP用パッチマージ版がある
・最初からFOMODインストーラー版なので、一括か集落毎個別か選択できる。(1.2.2でも個別導入機能あるバージョンはあります。あちらはドッグミート採用不可バグあり)
・どちらも既存設備(ワークベンチや製作台類)が空中に浮かんだりすることあり。
Move that Workbench
を入れておいた方が安心かもしれない。
※個別集落版は1集落1espファイルなのでプラグイン上限に近い人はご注意。Fallout4 Nexus, Basil44. 25 Jun 2026. Clean and flat settlements. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Building Budget Extender Download ID:44166 Author:NOBODY 2024-04-12 00:08 Version:4.3.1
-
RATE: ★=37 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]

Building Budget Extender
ワークショップの容量の制限を無効化します。DLCエリアにも対応。
各居住地のワークショップを開いたときにスクリプトが起動して自動で容量を無効化します。
他のbatによる容量増加のMODとは異なりプレイヤーが手動で起動する必要がありません。
注意:
・ワークショップUIのサイズバーはすぐには更新されず、
更新するにはワークショップモードに入り直す必要があります。
・容量制限はクラッシュの防止やパフォーマンスの保護のために存在します。
自分のPCのシステム性能を考慮し、自己責任で使用する必要があります。Fallout4 Nexus, NOBODY. 12 Apr 2024. Building Budget Extender. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44166>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snap'n Build 2.0 Download ID:28834 Author:ad3d0 2018-01-08 22:12 Version:2.0
-
RATE: ★=35 TAG: [ワークショップ] [建築] [日本語化対応] [スナップ] [温室] [木造] [建物]

Snap'n Build 2.0
Snap'n Buildを覚えている人へ
必要なもの
Settlement Menu Manager
これがないと、Snap'n Buildのメニューが表示されなくなります。
このMODに含まれるのは?
"Real Estate" “不動産”建設セット
"The Capsule" “カプセル”建設セット
"The Bunker" “バンカー”建設セット
"Industrial Bridges" “工業用橋”建設セット
バニラの木造構造物の拡張
"Greenhouse" “温室”建設セット
・温室パーツ改善
Clean Snap n Build Greenhouse2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ad3d0. 8 Jan 2018. Snap'n Build 2.0. 2 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snappy DLC Kits Download ID:24803 Author:robboten 2018-09-24 02:16 Version:2.2
-
RATE: ★=35 TAG: [ワークショップ] [DLC]

Snappy DLC Kits
Fallout4 Nexus, robboten. 24 Sep 2018. Snappy DLC Kits. 12 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24803>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Lil' Gentry Playground Download ID:75749 Author:Glitchfinder 2026-03-20 05:08 Version:1.01
-
RATE: ★=33 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

We Can Live In - Lil' Gentry Playground
グッドネイバー周辺、ビーコンヒルにある小さな公園を居住地化します。
マップマーカーあり。
ミニッツメンのものなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データを再構築し、スクラップを可能に。
ESL化ESPなのでロードオーダーへの影響は最小限。
Sim Settlement 2互換。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Mar 2026. We Can Live In - Lil' Gentry Playground. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75749>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶