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- ☆ [居住地] Workshop Plus Download ID:35005 Author:kinggath 2024-04-06 02:40 Version:1.0.15a
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RATE: ★=59 G=8 TAG: [ワークショップ] [建築] [WSFW] [日本語化対応]

Workshop Plus
ワークショップモード中に適用される便利な機能を追加します(MCMがあれば切り替え可能)
*宙を飛んだりダメージ無効になる "God Simulator"
*オブジェクトをコピペ(プレイヤーの設置したものだけでなくハイライトされるものならスクラップ対象のものなども含む)
*1000段階までの、元に戻す/やり直し
*16層までのレイヤー機能(レイヤーごとに可視/不可視、不干渉などの切り替え)
*オートセーブ、など
Workshop Framework が必須です。また Mod Configuration Menu が一部機能に必要です
■"God Simulator"
・飛行 --- tclモードと違い、オブジェクトに干渉できるままで飛行できます
・高速化 --- 移動速度を変更、+50%、+100%、+200% から選択
・不死身化 --- ダメージを受けなくなるほか、RADダメージも無効化
・透明化 --- あらゆるNPCがプレイヤーに気づかなくなります
■ホットキー(要MCM)
・コピペ --- コピーしたいものをハイライトした状態でキー入力。"プレイヤーが設置した"というフラグがないものもコピペできます(Sim Settlements の建築物など)
・元に戻す/やり直し --- 1000段階までの、移動、設置、スクラップの取り戻しが可能。ワイヤーがつながれている場合更新はされませんので手動で。居住地を出ると履歴が消去されます
■レイヤー
*画像アプリにあるようなレイヤー機能。干渉/不干渉、可視/不可視、レイヤーごとの複製など
・居住地ごとに16層まで。D がデフォルトのレイヤー
・複製 --- レイヤーにあるものすべてを複製し、一度に移動可
・削除 --- レイヤーからレイヤーへの移動、レイヤーにあるものすべてを一度にスクラップ
・可視/不可視 --- 各レイヤーごとに可視/不可視を切り替え
・グループ選択時に、別のレイヤーにあるオブジェクトは選択に含まれなくなります
・ハイライト --- 各レイヤーにあるものをハイライト表示する機能、レイヤーごとに切り替え可能、別の色で表示されます。どのレイヤーに何があるのかを把握するため。
・HUDFramework を統合することで、現状のレイヤーはどこか、可視か不可視かなどを HUD で分かりやすく表示
■オートセーブ
*ワークショップモード中にセーブできない、という前提は変わりませんが、熱中しすぎてセーブを忘れちゃったぜ、という事態はなくなります
・セーブ時には自動でワークショップモードを抜け、セーブ後、自動でワークショップモードに戻ります
・MCM でセーブの間隔、ホットキーの設定が可能
■使い方
・"God Simulator"欄の効果はワークショップモードに入ると適用されます。オプションを変更するにはMCM で設定するか、MCM を使用していない場合はケミストリーステーションのユーティリティ項目からホロテープを作成
・MCM とホットキーを使用せずレイヤー管理するには、ケミステから"Layer Control Module"を作成
・ワークショップモード中にホットキーを使うには MCM からの設定が必要です。MCM を利用しよう!
■今後の予定
・さらに快適にワークショップモードを利用できるような機能拡張
・レイヤーの複製を別の居住地へ使えるように
・各レイヤーをそれぞれ別のセーブファイルに保存
*飛行モードはプレイヤーの Race を別のものに一時的に置き換えます(PAに入るとPA Race に置き換わるのと同じ働きです)。そのため、飛行モードがオンの間は、その Race が装備できないアイテムは自動で脱げます、結果大抵裸扱いに。プラス、各装備に依存している効果(ターゲッティングHUDなど)も、装備が脱げている間はオフになります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 6 Apr 2024. Workshop Plus. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35005>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] We Can Live In - North Point Park Download ID:70410 Author:Glitchfinder 2026-03-19 04:14 Version:1.03
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RATE: ★=59 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

We Can Live In - North Point Park
バンカーヒルから南にある無名の島を居住地化します。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
「The Nuclear Option」での墜落ベルチバードは近くの適切なロケーションに移動。
esl化したesp。
Sim Settlement 2 対応。
互換性のないMOD
Rivercircle SettlementFallout4 Nexus, Glitchfinder. 19 Mar 2026. We Can Live In - North Point Park. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mass Fusion Wonder Power Download ID:37486 Author:innov4tor 2024-10-18 20:03 Version:1.3
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RATE: ★=57 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クラフト] [電力]

Mass Fusion Wonder Power
ワイヤーを使わずに送電が可能になるオブジェクトを追加します。
必要MOD:
F4SE(Ver0.4.2以上)
追加されるオブジェクト:
・配電塔(Power Distribution Tower)
送電網に電力を供給します。
発電機からこの配電塔にワイヤーを繋いで使います。
タワータイプ2種、配電盤タイプ1種。
・配電BOX(Power Distribution Box)
送電網から電力を必要とするオブジェクトへ電力を送ります。
配電塔を建てていないと電力を送ることはできません。
・MFWP Configurator
このMODの設定用オブジェクトです。
現在のところこのMODのアンインストールと、居住地に設置したこのMODのオブジェクトを強調表示するのに使えます。
使い方:
①ワークショップメニューを開いて電力 > Wonder POWER > Wireless Powerを選択する。
②配電塔を設置して発電機からワイヤーを繋ぐ。
③必要なだけ配電ボックスを設置する。
④ワークショップから電力を送りたいオブジェクトを設置・移動すると開くメニューから近くの配電ボックスに接続する。
重要:
ワイヤー接続により"直接"給電するオブジェクトが適用対象。そのため、照明類はベースライトを除いてワイヤレス配電BOXからの電力供給は出来ない。
通常の配電BOXや電線管、スイッチ付きパイロンへの無線給電は可能なので、本MODのみで室内のライト等を点灯させたい場合は、これらのオブジェクトを設置すると良い。
メニューの説明:
・何もしない(Do nothing)
メニューを閉じます。
・無線で電力を送る(Power it Wireless)
送電先のオブジェクトを最も近い配電ボックスに接続する。
・このセッションでは自動で割り当てる(Auto Assign this session)
ワークショップメニューを開いている間は最も近い配電ボックスに自動で接続する。
ワークショップメニューを閉じてから再び開くと元に戻る。
・このセッションでメニューを無効にする(Disable Menu this session)
ワークショップメニューを開いている間はMこのODのメニューを開かない。
以下上記と同じ。
アンインストール:
このMODで追加されたオブジェクトを全て解体してからMFWP Configuratorでアンイストールを選択。その後ゲームを保存してkらこのMODをアンイストールしてください。
関連MOD:防衛、資源、任意の設備に優先給電する配電BOXを追加
Mass Fusion Wonder Power Gadgets
MODの詳細な仕組み等はDESCRIPTIONを読んでください。Fallout4 Nexus, innov4tor. 18 Oct 2024. Mass Fusion Wonder Power. 18 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37486>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vulgar Settlers (and now optionally) Visitors Download ID:93924 Adult-Only Author:z80dev 2026-04-12 19:08 Version:2.0.1
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RATE: ★=56 TAG: [ワークショップ] [入植者]
Fallout4 Nexus, z80dev. 12 Apr 2026. Vulgar Settlers (and now optionally) Visitors. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93924>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn) Download ID:96236 Author:Alundra 2025-09-11 19:17 Version:1.1
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RATE: ★=54 TAG: [ワークショップ] [建築] [倉庫] [納屋]

Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn)
DLCのFar Harborで追加される納屋セットや、Contraptions Workshopで追加される倉庫、温室セットは、そのままだと中央の屋根パーツに木の梁がなく、隙間ができてしまっていました。
このMODではその隙間を埋めるための梁が追加されます。あくまで梁単体であり、壁とは別パーツとなります。
構造物>倉庫>屋根、および構造物>納屋>屋根から選択できるようになります。
直線タイプと尖ったタイプがそれぞれに用意されています。
必須DLC
Far Harbor
Contraptions WorkshopFallout4 Nexus, Alundra. 11 Sep 2025. Al's Roof Caps (Warehouse - Greenhouse - Barn). 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96236>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Production Framework Download ID:96014 Author:SparksCool 2026-03-26 11:10 Version:1.3.2
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RATE: ★=53 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [フレームワーク] [日本語化対応]

Settlement Production Framework
作者のSparksCoolさんが作成するMODのベースとして機能するフレームワーク(SPF)です。
他のMOD製作者が利用することもできます。設定用のMCMも備えています。
※必須MOD※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Settlement Menu Manager
必須ではないが使用推奨
Workshop Framework
このフレームワークを使用するMODのコンテンツは、ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに含まれるようになります。
これはSMM経由で処理されるため、メニューの追加や削除によってワークショップの動作が壊れる心配はありません。
SPF対応MOD(2025/9/1現在)
Industrial Foundations
Chem Cookers Redux
Ballistic Industries2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 26 Mar 2026. Settlement Production Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96014>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FO4 Settlement Basement Download ID:59175 Author:Yinzicao202203 2026-03-23 00:30 Version:V4.78
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RATE: ★=52 TAG: [拠点] [ワークショップ] [地下室] [日本語化対応]
このMODは地下室を20箇所に設置します。
場所は、レッドロケット・トラックストップ、サンクチュアリ・ヒルズ、テンパインズの断崖 、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングスCo-op、グレイガーデン、オバーランド駅、ジモンヤ前哨基地、グリーントップ菜園、フィンチ・ファーム、タフィントンボートハウス、コベナント、キングスポート灯台、ボストン空港、ハングマンズアリー、スペクタクル・アイランド、イーグレット・ツアー・マリーナ 、ジャマイカ・プレイン、サマービル・プレイス、ワーウィック農園です。
地下には100の電源スイッチボックスがあります。地下は居住地になっており、入植者を募集することができます。
クループの館、バンカーヒル、キャッスルには元々ある地下室にワークショップと100の電源スイッチボックスを設置しています。
サンクチュアリにはVault111まで繋がるトンネルを特別に作りました。Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 23 Mar 2026. FO4 Settlement Basement. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59175>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SnapBeds - Usable Bunk Beds - Mix and Match Beds Download ID:20697 Author:ferret 2025-02-26 10:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=49 G=7 TAG: [ワークショップ] [ベッド] [日本語化対応]

SnapBeds - Usable Bunk Beds - Mix and Match Beds
バニラにあるベッドをマッシュアップした新たなベッドを大量に追加します。
二段ベッドやダブルベッドは入植者が実際にそこで就寝します。
互いにスナップするように作られたので、スペースの節約にもなるでしょう。
Homemaker - Expanded SettlementsとWorkshop Rearrangedそれぞれに互換用のパッチ有り。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ferret. 26 Feb 2025. SnapBeds - Usable Bunk Beds - Mix and Match Beds. 19 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20697>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandbag Fortifications Download ID:21358 Author:Nutulator and Ethreon 2026-03-22 05:12 Version:5.2.1
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RATE: ★=48 G=15 TAG: [襲撃] [フェンス] [ワークショップ] [日本語化対応] [スナップ]

Sandbag Fortifications
土嚢や偽装網などを使った野戦築城セットを設置できるようになります。
Ver:1.1
ガードポストとして利用可能に。
Ver:1.2
2つあったファイルが防御機能ありに統合された。
掩蔽壕の上にもナビメッシュが設定され、はしごが屋根にスナップするようなり、
物を置いたり、入植者も登ることが出来るようになった。
ちなみに攻撃されても壊れません。
Ver:4.0
ワークショップのカテゴリが「防御」から「資源」カテゴリに移動しました。
またコンクリート壕の新規追加や従来のタイプ数種類の陣地も増えました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nutulator and Ethreon. 22 Mar 2026. Sandbag Fortifications. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21358>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Hangman's Alley Download ID:102013 Author:Aurie 2026-05-13 05:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE] [日本語化対応]

Rebuild Hangman's Alley
ハングマンズ・アリーを大幅に拡張し、17棟の建物を修理可能にします。
事前結合データが生成済みで、PRP用のパッチも利用できます。
◆特徴
・同作者の共有リソース(The Rebuild Collection - Shared Resources)は不要です。
・ワークベンチ横のキーパッドを使えば資材消費なしで一括修理やゴミの除去が可能です。
・すべてのプラグインがESPFE形式のため、ロードオーダー枠を消費しません。
・ワークショップモードで合板のドアを選択してEnterキーを押すだけで修理が行えます。
・現在は全ての建物で修理コストが低めに設定されており、手軽に再建を始められます。
・建築可能エリアが周囲のブロックや川沿いまで広がり、建築高度も引き上げられています。
・地面を平らな砂利に変更したため、作物を自由に植えられます。
・初期状態はバニラの雰囲気を保っていますが、一部の建物は使いやすさを考慮して天井が高くなっています。
・散乱したゴミやレイダーの死体は、個別またはキーパッドで一括して解体できます。
・ナビメッシュを手作業で最適化しており、室内にはバラモンなどの大型生物が侵入しないよう工夫されています。
・パフォーマンスのためにメッシュを分割し、必要な部分のみ読み込む設計です。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの各バージョン(v74.x / v81.x)に対応したパッチあり。
◆競合
ダイアモンドシティ周辺の地形を変更したり、事前結合データを書き換えるMODと併用する場合はパッチが必要になります。Fallout4 Nexus, Aurie. 13 May 2026. Rebuild Hangman's Alley. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102013>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Not My Settlement Download ID:97211 Author:Faceless Majority 2026-04-23 23:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=47 TAG: [イマージョン] [入植者] [ベッド] [ロアフレンドリー]

Not My Settlement
新しい居住地を見つけたらあなたはどうしますか?もちろんプレイヤーによって千差万別ですが。
ミニッツメンとして入植者を助ける?なにもしないで通り過ぎる?ベッド等の設備を使うだけ使って翌朝にはおさらば?作物を奪って入植者を皆殺しにする一般レイダーRP?
このModを導入すると 勝手に人の家(居住地)に入ってきて作物を盗んだり、ベッドを使ったり、クラフト設備を使ったりするプレイヤーの行為を制限します。
同作者のSettlement Innkeeperと併用することをオススメ
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■機能
・アクセス制限
未所有の居住地にあるベッド、作物、作業台へのアクセスをブロックします。
その居住地をプレイヤーが所有すると、これらの制限は自動的に解除されます。
・自動割り当て
未割り当ての入植者を、空いている仕事(店やMODで追加された設備を含む)
に自動で割り当てます。
・特定の例外
アバナシー・ファームのメロンやフィンチ・ファームのトウモロコシは
NPCに売却するクエストがあるため、例外として収穫可能です。
・カスタマイズ
FO4EditやCKを使用して、除外したいアイテムを
リスト(Keywords、Refs、Bases)に追加することで、個別に制限対象外に設定できます。
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■互換性
バニラのデータを直接編集せず、独自のシステムを使用しているため
すべてのMODと互換性があります。
OG、VR対応(AE,NGも恐らく対応?)
■導入
ESP版orESL版Fallout4 Nexus, Faceless Majority. 23 Apr 2026. Not My Settlement. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97211>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] IDEK's Logistics Station 2 Download ID:48389 Author:IDontEvenKnow 2021-10-08 13:31 Version:2.1.3
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [日本語化対応] [SimSettlements] [SimSettlements2] [ワークショップ]

IDEK's Logistics Station 2
Sim Settlements - IDEK's Logistics Stationの改良MOD。
供給ラインのシステムをより改善します。
[説明]
供給ラインの管理は頭痛の種です。このmodは供給ラインを自動的に処理する使いやすいシステムであなたの頭痛を軽減してくれます。
前作Sim Settlements - IDEK's Logistics StationはSim Settlementsのアドオンでしたが、
このmodでは必須ではありません。(引き続きSim SettlementsとSim Settlements 2はサポートされています)
■ロジスティクスデスクと供給ライン
ロジスティクスデスクは建築メニューの特殊カテゴリにあります。あなたの集落にデスクを設置し入植者を割り当てる事で、同じようにロジスティクスデスクを置いた他の集落と自動的に供給ラインが結ばれます。自動的に三段階のアップグレードがあり、レベルが上がるごとに効率が上がっていきます。
■ロジスティクスステーション
Sim Settlements または Sim Settlements 2 を利用している場合に利用できます。
■ロジスティクスストレージ
この機能はデフォルトでは有効になっておらず、使用するには手動で設定する必要があります。
■ロジスティクスロッカー
この機能はロジスティクスストレージに依存します。
ロジスティクスロッカーは、供給ラインに接続された居住地のロジスティクスストレージコンテナにリモートアクセスできます。
追加オプション
・すべてのジャンクを保存:バニラのワークベンチメニューボタンと同じように機能します
・ロジスティクスストレージからコンポーネントを取得する:ホームプレートなど、供給ラインをサポートしていないプレイヤーの家を対象としています。これにより、コンポーネントの山がロジスティクスストレージからローカルのワークベンチに一時的に転送され、家を離れると自動的に戻ります。これにより、コンポーネントを手動で移動しなくても、ワークショップモードで建築できます。
・ワークベンチをロジスティクスストレージにリンク:これにより、ローカルの作業台(つまり、武器、防具、化学ステーションなど)が検索され居住地のワークベンチではなく、ロジスティクスストレージコンテナに再リンクされます。プレイヤーの家でも非常に便利です。
・ロジスティクスコンテナの検索/コンテナマーカーの非表示:場所を忘れた場合に備えて、ロジスティクスストレージコンテナを指すクエストマーカーを非表示/表示します。
・リモートでコンテナの割り当てを解除:何らかの理由でロジスティクスストレージコンテナを再定義または無効にする場合は、このメニューオプションを使用して、古いコンテナからビーコンを物理的に取得しなくても実行できます。
■自動収集
この機能は デフォルトでは有効になっておらず、ロジスティクスストレージに依存しています。
この機能は、ロジスティクスネットワーク内の居住地から余剰分を自動的に収集します。余剰分は、食料、水、ジャンクなど、居住地が毎日生成する余剰資源です。構成すると、自動収集によってこれらのリソースが自動的にロジスティクスストレージに移動し、ゲーム内1日に1回、標準のワークショップの毎日の更新サイクルと同期して、アイテムの管理が容易になります。
ロジスティクスターミナルでは、この機能によって収集されるアイテムのカテゴリ(食品、水、ジャンク、薬品など)を設定できます。
その他詳しい情報はDESKをご覧ください。Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 8 Oct 2021. IDEK's Logistics Station 2. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 16:52 Version:0.4
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]

Workshop Cattle
食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。
●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。
●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。
●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。
「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。
動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。
動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。
■具体的な情報
バラモンとバッファロー : 食糧8(注1)
ネコ : 幸福度15
カラス、カモメ : 幸福度10
魚 : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル : 食料8
発光ラッドスタッグ : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3
(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。
●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。
Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!
●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。
●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction GuardsFallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snap'n Build 2.0 Download ID:28834 Author:ad3d0 2018-01-08 23:12 Version:2.0
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RATE: ★=46 TAG: [ワークショップ] [建築] [日本語化対応] [スナップ] [温室] [木造] [建物]

Snap'n Build 2.0
Snap'n Buildを覚えている人へ
必要なもの
Settlement Menu Manager
これがないと、Snap'n Buildのメニューが表示されなくなります。
このMODに含まれるのは?
"Real Estate" “不動産”建設セット
"The Capsule" “カプセル”建設セット
"The Bunker" “バンカー”建設セット
"Industrial Bridges" “工業用橋”建設セット
バニラの木造構造物の拡張
"Greenhouse" “温室”建設セット
・温室パーツ改善
Clean Snap n Build Greenhouse2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ad3d0. 8 Jan 2018. Snap'n Build 2.0. 2 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28834>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Unique Prefabs Download ID:21744 Author:Ethreon 2017-04-15 10:54 Version:1.3
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RATE: ★=45 G=6 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [プレハブ] [スナップ]

Unique Prefabs
Vanilla Extensionsから様々なプレハブを独立させたMOD
ナビメッシュ完備
正確なコリジョン
RVプレハブ用の新たなドア
スナップポイントの増加
建築容量を圧迫しない
木造と金属のカテゴリにあるプレハブの項に追加されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethreon. 15 Apr 2017. Unique Prefabs. 31 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21744>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Barns Download ID:18882 Author:dgulat 2016-10-05 15:22 Version:0.2.0
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [納屋] [パフォーマンス] [FarHarbor]

Clean Barns
DLC:Far Harborで追加される納屋パーツを綺麗にリテクスチャします。
テクスチャ、メッシュ、マテリアルファイルだけなのでesp/eslは増えません。
ファイルサイズは1.9~3.3MBと超軽量
3つのファイルがあります
●きれいに赤ペンキで全部塗り直した「Painted」
●塗装なし、木の色をいかした「Unpainted」
●バニラのまま、窓の破損だけ直した「Vanilla Windows Only 」Fallout4 Nexus, dgulat. 5 Oct 2016. Clean Barns. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18882>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Switchbox Generator Download ID:14965 Author:Bombchu 2016-06-11 16:51 Version:1.0
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [ワークショップ] [ジェネレータ] [電力] [スイッチ] [日本語化対応]

Switchbox Generator
スイッチ型のジェネレータを追加します。スイッチとしての機能も備えています。
インストール時に以下の電力、供給範囲から好きな組み合わせのespファイルを選択して導入します。
電力:
-5
-10
-30
供給範囲:
-0
-256
-512
-1024Fallout4 Nexus, Bombchu. 11 Jun 2016. Switchbox Generator. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14965>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Nahant Red Rocket Download ID:69238 Author:Glitchfinder 2026-09-07 07:39 Version:1.05
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [レッドロケット]

We Can Live In - Nahant Red Rocket
ナハントのレッドロケットを居住地にします。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
ワークショップモードで建物を修理可能。
esl化したesp。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 7 Sep 2026. We Can Live In - Nahant Red Rocket. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fizztop Grille Hub - Settlement Download ID:101806 Author:El Ha 2026-02-23 01:52 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [フィズトップ・グリル] [プレイヤーホーム] [居住地] [ワークショップ] [NukaWorld] [ヌカワールド]

Fizztop Grille Hub - Settlement
コルターが使用していた、フィズトップ・グリルの2F屋内を居住区化します。
ワークショップの増設以外に外観の変化はなく、追加要素は必要最低限となっています。
住民の移動、供給ラインにも対応。
設置されたマネキンやろうそく、コルターの端末含め殆どのオブジェクトを分解できます。
新たに追加された水・電力供給装置は保護されており、分解できません。
また、ワークショップ範囲内は2Fのみであり、1Fは非対応となっています。
オプションで外の作業台と、この拠点の作業台の中身を共有するファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, El Ha. 23 Feb 2026. Fizztop Grille Hub - Settlement. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 10:37 Version:1.03.1
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]

Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。
★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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