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 Scrap Everything [居住地] ID:5320 Author:shadowslasher410 and VIitS 2017-07-31 13:20 Version:2.4

RATE: =685 G=25 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [スクラップ] [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Scrap Everything Title画像

Scrap Everything

このスクラップMODはやぶや小石などのゴミなどあらゆるものをスクラップにするものです。
サンクチュアリの廃屋の屋根や壁なども解体できます。
※各種DLCにも対応済。

▽導入について
ロードオーダーはこのMODを必ず一番最後にしてください。

▽スプリントバグに関して
・ロードオーダーを必ず最期にする。
・作者提供のINIファイルを使うか、iniの[Gameplay]の項目にfPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0」を追記する。。

▼その他
既存のオブジェクトや大きな建物などをスクラップすると、チラつきが発生することがあります。

*類似MOD
Spring Cleaning
Settlements Clean-up

*スクラップMODと共に併用オススメ
照明などをスクラップした時に光源が残ってしまうのを修正するMOD
Settlements - Lights Out
スクラップした時に発生する居住地のチラつきをなるべく抑えるMOD
No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler
セルリセットバグを修正するMOD
Cell Reset Workaround Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, shadowslasher410 and VIitS. 31 Jul 2017. Scrap Everything. 15 Dec 2015 <http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320>.
2015-12-18 16:30:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.4
#95
名無し
POST覗いたら今後は選択したオブジェクトをスクラップ出来ないようにしたり・出来るようにするみたいですね。
それを動作させるために、Fallout4用のMCMメニュー(MODの設定ができるメニュー)開発してるそうです。
なので、しばらくの間はアップデートは出来ないそうです。

ちなみにMCMの開発フォーラムは以下↓
https://forums.nexusmods.com/index.ph…   ID:hlMjkzMD Day:27 Good:1 Bad:0
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#94
名無しGood!
スクラップMODと共に愛用してるチラつきを抑えるMOD、追記しました。
No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler   ID:hlMjkzMD Day:27 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
消したオブジェクトはMOD抜いてもそのままになったはず
パフォーマンスヒットはMODの作り的に仕方ないらしいとか
パフォーマンスや安定性を重視するなら「Settlements Clean-up」を使うべし
ただしそちらはMODで追加した居住地に非対応で、多少消せるオブジェクトも少ないが安定はするらしい
でなきゃ「Clean and Simple - Settlement Startup」みたいな最初からきれいな状態にしておいてくれるMODとかも有り   ID:Q5N2QxNG Day:84 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
これ導入しているけど、都市部でのFPSが60安定から45~25あたりまでガタ落ちする。ん~だいぶ解体しちゃったから今更外すのもなぁ。なんか対策ないものかな。ちなみに1080Tiのi7 7700KでのFPS値です。   ID:g4OWVlMW Day:12 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
時々消したはずの建物が復活し、解体もできない状態になっていました。
ロードオーダーを最後に置く事で改善されます。   ID:RjZTdiMm Day:50 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
これって消したらその上にオブジェクト置けるのかな?
見えなくなるだけだと置けなくなりそうだけど。   ID:YyZGYyMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
うちの環境だとSettlements Clean-upの方が安定する
あっちは消せるのが制限されてるけど操作間違える心配ないから安心だし、Place Everywhereとの併用で消したいものは消せるしね   ID:RmY2ZhMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
2.4になって自分の環境だとVault88 ini編集なしでもバグらなくなった   ID:U3ZGEyYz Day:44 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.1
#87
名無し
Vault88 ini編集なしで修正したのをUPするらしい
いやぁ、これは助かる   ID:U3ZGEyYz Day:27 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#85
Settlements - Lights Out で光も消えます   ID:k5ZjU2Yz Day:11 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
何でも分解できてありがたいのですが、もともと居住地に存在する蛍光灯やランタンなどのオブジェクトを分解すると、オブジェクトは消えても光だけ残像が残ってしまいます。   ID:ZmMjA4OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無しGood!
>#73
valut88内の表示がバグりまくりでおかしいと思ってたんで、早速試してみた。
一発で正常な表示に戻ったよ。サンクス
助かった…   ID:BhN2FmMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
自分だけかもしれんが
これ入れると何故かVault88の監督官の頭のテクスチャがおかしくなる
中身みるとNPCのデータを参照している(NPCも消せるように?)
NPCの部分削除しても、INSキー使えば消せる(未確認)と思うし
今のところ問題ないので、同じ状態の人いたら
Fo4Editで試してみるといいかもしれない。   ID:U3ZGEyYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
チラツキはロードオーダーの順番を最後にしてないからだと思う   ID:I2ZTFhNz Day:12 Good:0 Bad:0
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#81
名無しGood!
Fallout4自体久々に再開してみたけど、何を消してもチラチラしなくなったんですね。
タフィントンとサンクチュアリの家消してもちょっと重くはなるけどチラつきは全くありませんでした。素晴らしい。   ID:k5ZjU2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
>79
まめにセーブするしかないみたいですね。
僕もそれが怖くてJunktownとか他のスクラップ系MOD試したんですが、バグと消せない物が多すぎて結局これに戻ってしまいます。   ID:k5ZjU2Yz Day:2 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
1時間かけて造成したのに、うっかり道路を消してしまって泣く泣く前のセーブへ…コンソールで消したオブジェクトを復活させる方法って無いんですかね?   ID:ZiZmNhMT Day:319 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
マニュアルで導入したからかもしれないですけど、espを無効にしても削除したゴミは削除されたままになりました。
この症状のおかげで削除したい時だけespを有効にし、通常は無効にすることで、FPSの低下を防ぐことができました。   ID:ZjMGJmMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
#72
私も同じ症状が出ていましたが.iniファイルに下記を追加することで表示されるようになりました。
よかったら試してみてください。

[Display]
uiOrthoShadowFilter=3   ID:QzZjY3MG Day:93 Good:1 Bad:0
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#76
名無しGood!
唯一アップデートされてるスクラップModだよね。お世話になってます。
やりすぎると重くなるけど、程々なら問題無し。   ID:EzZWEwN2 Day:113 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
All DLCバージョンをUpdateか   ID:hlMjkzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
vault88は手当たり次第瓦礫や岩なんかを解体してると、異次元への穴が空いたり
テクスチャの切れ目が見えたり、真四角のパーツがそのまま見えてしまったりして不自然になる
石灰岩やがれきは解体してokだが、土の塊や床・大きな岩なんかは事前セーブした上で一度移動させて問題なさそうか確認したほうが良さげ   ID:I2ZTFhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
vault88のエントランスがバグってまともに表示されなくなっていた。
原因も理由もよくわからんけど(BUGSにスレッド立ってるみたいだけど)
以下追記で直ったので、もし同様の方が居る場合用に(BUGSからのコピペなので設定の内容は不明です)

Fallout4Custom.iniの[General]に以下追記
bUseCombinedObjects=0   ID:I2ZTFhNz Day:3 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
これ導入するとサンクチュアリでふくらはぎから足先までの影が表示されなくなるぁ同じ症状の方おられます?   ID:k5MzMyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
めちゃくちゃ有用なのに、ダイアモンドシティ付近でFPSが10~20まで落ちる原因に…おま環かもしれないけど、何とかならないものか   ID:gwOGE5MT Day:272 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
今更ながら導入しましたが、実にいいですね。初期配置や襲撃の死体を片付けられる(所持品も自動回収)のは勿論、半壊した家や、床を突き抜けまくってた草や岩を消せるのが最高です。   ID:NjMzA0Nz Day:268 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
居住地の消えないグール等の死体も消せるくらい強力だけど、強力すぎて生きてる敵すらもクラフト範囲に入れば解体出来てしまう。
おたくフェイスレスか何かで?   ID:M3YTMwZG Day:101 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
製作者のお婆様が脳卒中で倒れられて入院中、修学の準備等色々重なって新しいバージョンを出すのは今の段階では難しいとのこと。(POST)   ID:hlMjkzMD Day:3 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66
モチロンソウヨ
#65
worldspaceからバンカーヒル消しちゃうとか?掃除はできなくなるだろうが
blockの上から4つめぐらいにあるかと思う
この手の編集の仕方は何故かfpsドロップに繋がりやすいよね
何故そうなるかはまったく分からないけれど 最適化関係かな   ID:MwZTAwN2 Day:200 Good:2 Bad:0
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#66
名無し
これ外すと一回消したゴミは元にもどるの?   ID:VkZDJlNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#65
名無しGood!
凄く便利なんだけど、BunkerHillとか一部拠点でFPSがガタ落ちします。同じような症状の方はいますか?   ID:JmOTE5Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
spring cleaningから乗り換えたけど、こっちの方が強力だね。
調子に乗って解体作業してると、壊しちゃいけない建物まで壊してしまった結果、見映えが悪いからメンド臭くなって全くの更地にしてしまった拠点が数ヶ所...   ID:U3NDc2MT Day:231 Good:0 Bad:0
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#63
名無しGood!
スクラップ系ではいろいろ試してこれに落ち着いたけどいいね
ロードオーダーさえ最後のほうにしとけば大体問題なく動いてくれる
ただFO4Editのロードでエラー吐かないようにするためにLOOT使ったりすると、ロード順がやたら上のほうに移動して緑化MODとかに邪魔されるからそのときは手動で戻すといい   ID:FlZmZlNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
間違えた

偽 bUseCombinedObjects=1
正 bUseCombinedObjects=0   ID:I3M2RhMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#58
インスト時のオプションでINIのインストで出るはず(出ました)
これね
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
[Display]
bUsePreCulledObjects=0
[General]
bUseCombinedObjects=1

これで出ましたけど、おま環境だと思うけど、一部表示がおかしくなった(場所による見たい)
例:ファロンデパートの最上階の格子ゲートの奥のマネキン、骸骨を打つと一瞬消える、
振り返ってエスカレータの奥の壁が白く光ってる(テクスチャが表示しきれていない)近づくと表示される   ID:I3M2RhMG Day:16 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
チラつきとは別かな?チラつきを修正するMODがあった気がする。   ID:hlMjkzMD Day:7 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
ですです。   ID:M3YTVkYz Day:322 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
消えるとは表示がされなくなるという事ですか?
自分はメインとオプションのall DLCを入れたらメカニストの隠れ家とボルト88の壁が表示されなくなりました。   ID:E3NTIyOW Day:66 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
おま環だろうけどVault88の壁が全部消える、しばらく外すしかない。   ID:ViOTUxNm Day:321 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
#55
日本語訳UPありがとうございます。
お疲れ様でした。   ID:kyMDQ3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
眠くて翻訳済の部分のチェックしてないので、漏れがあったらごめんなさい。   ID:hlMjkzMD Day:0 Good:2 Bad:0
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#54
名無しGood!
夜の11時から翻訳抜けをやってたら、気づいたら朝の5時・・・。
DLC分もアルティメット版も全部翻訳終わりました。
アップデートされた分の追加語録も翻訳してあります。   ID:hlMjkzMD Day:0 Good:5 Bad:0
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#53
名無し
当環境では特にバグがなく、安定してるんで今後も有り難く使わせてもらいます   ID:VmNzE0Yj Day:3 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
#51
どうやらNMMではNuka-World用のファイルしかDLできていなかったようです。
アドバイス通り手動でDataフォルダに残りも入れたら使えっるようになりました。
ありがとうございました   ID:c4NDBmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
#50
#35みたいな現象かな?手動ではどうだろうか   ID:hlMjkzMD Day:98 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
何度かNexus Mod Managerを使いインストールしたもののMODを有効可できません。
ほかのMODは同じやり方でも機能したのでやり方は間違えていないと思うのですが、英語が苦手なので何か必要な行程を見逃しているのでしょうか?   ID:c4NDBmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
キャッスル用のfixファイルがオプションの所にあるよ。それ入れれば大丈夫   ID:ViZmY4OT Day:189 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
おま環だろうけどこれを導入したらキャッスルの屋内に物を置こうとすると沈んでしまって物が置けなくなった   ID:Y0Mzk0Mj Day:203 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
ボートハウスなどの1階にクラフト出来ないのは仕様みたいですね   ID:EwMTcwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
バグのためDLC対応を一時取り除いたらしい
最近こういうセルフバージョンダウンのMODがちらほらいそうだが
やっぱり落ち着いたスカイリムと違ってまだアプデしてるゲームのMOD作成は難しいですね   ID:A4NjE3ZD Day:291 Good:0 Bad:0
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