ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームシステム変更] Shipment Vending Machine Download ID:100723 Author:morita_K 2026-01-27 18:12 Version:1.1
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RATE: ★=71 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [資源] [注文票] [自動販売機]

Shipment Vending Machine
各種資源の注文票を販売・印刷する自動販売機を追加します。
自販機を設置して注文票を購入すると直接プレイヤーのインベントリに追加されるのではなく1枚ずつ印刷されて出てきます。
外観が綺麗なものと汚いものの2バージョンがあります。
ワールド内の複数箇所に自販機を設置するオプションがあります。
OG/NG/AEの各ゲームバージョンに対応しています。Fallout4 Nexus, morita_K. 27 Jan 2026. Shipment Vending Machine. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100723>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Finisher Kills Extended Download ID:98740 Author:thesonburn 2025-12-08 23:58 Version:1.02
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RATE: ★=71 TAG: [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ] [モーション]

Finisher Kills Extended
キルムーブが人造人間及びグールに対しても発動する様になります。
MODの内容としてはSync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid racesと同様ですが、
発動条件が種族からキーワードの有無に変更されているため、
AnimeRace Nanakochanの様な新規種族に対しても発動します。Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Dec 2025. Finisher Kills Extended. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Magazine Gacha Shop Download ID:96982 Author:morita_K 2025-12-21 23:02 Version:8.0
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [雑誌] [コレクター] [スキルブック] [PERK] [本] [収集品] [収集品・宝探し] [日本語化対応]

Custom Magazine Gacha Shop
160冊の雑誌とPerk20個が追加されます。
雑誌は20種類あり、それぞれ8冊ずつあります。
この雑誌は「雑誌はガチャシステムで入手」でします。
ガチャをするには独自の通貨「ブルーダイヤモンド」が必要になります。
ブルーダイヤモンドは冒険を通じて入手するかキャップで購入できます。
この雑誌は収集できるだけでなく光るパネルなどで飾ることができます。Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Custom Magazine Gacha Shop. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96982>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2026-08-31 04:21 Version:3.4.0
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [レジェンダリー] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]

KARMA
Fallout 3やNew Vegasに存在した、善悪を評価するシステム「カルマ」を復活させます。
■前提MOD
PipboyTabs(推奨)
■概要
- 行動に応じてカルマがリアルタイムに増減します。
- Pip-Boyに「KARMA」タブが追加され、カルマの属性やレベルに応じた称号を確認できます。
- 新規アニメーション付きのPip-Boyアイコンと専用の効果音が追加されます。
- Mod Configuration Menuで挙動を細かく設定可能です。
■カルマの変化と影響
道徳的に正しい決断や親切な振る舞い(居住地の支援や仲間の治療など)で上昇し、道徳的に悪とされる決断や犯罪行為(薬物中毒や殺人など)に手を染めると低下します。
カルマは凶悪(Very Evil)/ 悪(Evil)/ 中立(Neutral)/ 善(Good)/ 善良(Very Good)の5つの属性に分かれています。
【賞金稼ぎ】
カルマが「善良(Very Good)」または「凶悪(Very Evil)」になるとガンナーの賞金稼ぎに追われるようになります。
- リーダーを倒すと周囲の敵がパニックに陥ったりフレンジー状態になります。
- 倒すと通常より多くの経験値とキャップを得られます。
【レジェンダリー効果(武器)】
カルマに応じてダメージが変化する3つのレジェンダリー効果を追加します。
- 日和見主義者の(Fencesitter's):中立時にダメージ+30%
- ろくでなしの(Ne'er-do-well's):カルマが低いほどダメージ上昇(最大30%)
- パラゴンの(Paragon's): カルマが高いほどダメージ上昇(最大30%)
【その他】
一部の商人はプレイヤーのカルマに応じて価格を調整します。悪属性の商人は悪人相手に割引してくれますが、善人には割増料金を請求します。
一般的なNPCもプレイヤーのカルマに基づいて追加のコメントを発言します。悪人相手には非常に警戒しますが、善人には友好的に接してくれます。
■互換性&技術情報
- バニラデータ編集なし、ほぼ全てのMODと互換性あり。既存のセーブデータに導入可能です。
- ESLフラグ付きESMでロードオーダー枠を消費しません。
- MOD制作者がシステムを組み込みやすいように、専用APIを用意しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 31 Aug 2026. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots) Download ID:20840 Author:Arpaleggia 2017-03-24 03:50 Version:v0.1
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RATE: ★=70 G=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]

MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
部位ダメージを調整したいけどそれ以外の調整は要らない人にちょうどいいmod
敵毎に細かく調整されていて頭や胴体、弱点のダメージは上げられているが、手足や外殻などは下げられているのでしっかりと狙う必要が出てくる
詳細は画像を見るか、以下を参照
https://docs.google.com/spreadsheets/…
またベルチバードの被ダメージが20%となり、硬くなっている
Super Headshots:
ヘッドショットの倍率を4倍から20倍(Realistic Headshotsと同じ)に変更するオプション
■互換性
FO4Edit 3.1.3 EXPERIMENTALでビルドされたこのMODは、リバティ・プライム以外のすべてのボディパーツのデータを変更する
リバティ・プライム以外のボディパーツを変更するMODを使用している場合、コンフリクトが発生する
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Arpaleggia. 24 Mar 2017. MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots). 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20840>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI) Download ID:107069 Author:o14 2026-08-23 13:05 Version:1.0.2
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RATE: ★=70 TAG: [AI変更] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI)
敵AIの検出、記憶、捜索、交戦行動を改善し、より戦術的で動的な戦闘を実現するMOD。Fallout 4のネイティブAI構造を保持し、スクリプト・F4SE不要で軽量。
▼ 主な改善点
・敵が現実的な距離で脅威を検出し、攻撃元を記憶して捜索
・遠距離グループが援護射撃を行い、他の敵が前進・後退
・敵の精度は戦闘アーキタイプごとに調整(兵卒より精鋭が正確)
・敵が撤退時により遠く後退し、カバーを求め、ドアを使用
・ステルスがより現実的で報酬的に
・敵が単独で突撃するのを防止
▼ 難易度プロファイル
・Tested:バランス型(推奨)
・Forgiving:やや簡単
・Unforgiving:より難しい
▼ 互換性・導入
・スクリプト・F4SE不要、ESL化済み
・NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition、MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds、Flashlight Stealth Fixと互換
・GMST・CSTY編集MODは読み込み順で動作が変わる可能性
・FOMOD付属、MODマネージャーでの導入推奨Fallout4 Nexus, o14. 23 Aug 2026. Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107069>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wakey Wakey - NPCS Wake on Gunfire (F4SE) Download ID:107804 Author:intotherough 2026-09-05 20:20 Version:1.0.3
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RATE: ★=70 TAG: [F4SEプラグイン] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Wakey Wakey - NPCS Wake on Gunfire (F4SE)
銃声で目覚めるNPC。プレイヤーが消音器なしの銃を発射すると、一定範囲内のNPCが目覚めて警戒状態になる。
▼ 機能
・銃声の大きさに応じた範囲内のNPCが目覚める
・目覚めたNPCは警告音声を発して武器を構える
・その後、通常は睡眠に戻る
・消音器装備の銃は反応なし
▼ 仕様
・大きい銃声: 2500ユニット範囲
・静かい銃声: 1250ユニット範囲
・プレイヤーの銃声のみ対応
・F4SE必須Fallout4 Nexus, intotherough. 5 Sep 2026. Wakey Wakey - NPCS Wake on Gunfire (F4SE). 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107804>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning Download ID:73722 Author:LarannKiar 2023-08-09 20:52 Version:1.0
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RATE: ★=69 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [会話]

Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning
会話カメラにおける2つのちょっとした挙動を無効化します。
> 自動回転
会話が始まったとき、主人公の向きが会話相手のいる方から「少しだけ」(±65°くらいまで)ズレていると、主人公がアニメーションもなしにヌルっと不自然に回転し、相手の方を向きます。
このMODではこの不自然な挙動を無効化します。
なお、主人公の向きが相手のいる方から大きくズレていると、アニメーションとともに自然な動きで相手に向き直りますが、こちらの挙動は問題がないのでそのままです
> 後方配置
主人公と会話相手の距離が近い(65ゲームユニット以内)場合、会話が始まったタイミングで主人公が少しだけ後ろに瞬間移動します。この挙動を無効化します。
なお、主人公と相手が近い状態で会話が進行すると、カメラのアングルがサイドビューになりにくくなりますが、サイドビューそのものが改変されている訳ではありません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73722>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep Intimate AAF and Patches Download ID:35637 Adult-Only Author:Dracotorre 2021-07-27 00:05 Version:2.70
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RATE: ★=69 G=11 TAG: [睡眠] [アニメーション] [ロマンス] [日本語化対応] [AAF] [削除済み]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dracotorre. 27 Jul 2021. Sleep Intimate AAF and Patches. 31 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35637>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Fusion Core Management - F4SE Download ID:91399 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:09 Version:3.1
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [F4SE] [フュージョンコア] [パワーアーマー]

Better Fusion Core Management - F4SE
フュージョンコアの管理システムを追加します。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
■内容
パワーアーマーを装着した際か、フュージョンコアを使い切った際に、使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が高いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、90%のものが使用されます)
■オプション
iniファイルにてフュージョンコアの使用ルールをカスタマイズするためのカスタマイズが可能です。
・最も充電率が低いものを優先する
使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が低いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、5%のものが使用されます)
「bPreferLeastCharged=1」と設定することで有効になります。
・最小/最大充電率
この範囲内にある充電率を優先して使用するようになります。「70%を超える場合は使用しない」や「最低2%以上のものを優先」などの設定が可能です。
fMinFusionCoreChargePercent: 最小値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
fMaxFusionCoreChargePercent: 最大値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
・使い切ったフュージョンコアを保持
フュージョンコアを使い切った(充電率約1%)場合でもインベントリから削除しないようにします。
「bKeepDepletedFusionCores=1」と設定することで有効になります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Better Fusion Core Management - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91399>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2025-01-10 08:04 Version:1
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RATE: ★=69 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]

The Ultimate Melee Combat Fix
バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。
旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。
●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。
2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。
3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。
4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!
5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。
6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。
7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。
8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。
Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。
9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。
10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。
●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。
・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)Fallout4 Nexus, Sambuca42. 10 Jan 2025. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload Download ID:50000 Author:FX0x01 2023-07-19 04:05 Version:1.0
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RATE: ★=68 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [走行] [リロード] [モーション] [エイム] [スプリント]

Sprint Reload
一人称視点でのリロード中にダッシュできるようになります。
●説明
一人称視点において、リロード中のダッシュや、ダッシュ中のリロードが可能になります。
バニラよりも躍動感の溢れるゲーム性になるでしょう。
スクリプトやプラグインは含まれていません。
「GunBehavior.hkx」を使用するほとんどのバニラやMODの武器で動作するはずです。
また、ボルトを引くアニメーションがダッシュで中断されないように修正が入っています。
●インストールオプション
FOMODで、どのファイルをインストールするか選べます。
★Sprint Reload
…標準
★Sprint Reload + Jiggle Reducer
…銃を撃ったときの手元がグラグラと揺れるアニメーションを全ての武器で軽減させたい場合はこれを選択します(70%軽減されます)。
★Sprint Reload + Jiggle Remover
…手元が揺れるアニメーションを全ての武器で完全に削除します。
★Sprint Reload + Sighted Jiggle Remover
…サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを除去したい場合は、これを選択します。
★Sprint Reload + TR
…Tactical Reloadがインストールされている場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Reducer
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを軽減したい場合に選択します(70%減少します)。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを完全に削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Sighted Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + STS + TR
…See Through Scopesをインストールしている場合に選択します。See-Through ScopesにはTactical Reloadのパッチがあり、手元が揺れるアニメーションを削除するパッチもあります。See-Through Scopesのホロテープ設定メニューでTactical Reloadパッチを有効にするのを忘れないようにしてください。
●互換性
「GunBehavior.hkx」を編集するMODと競合する可能性があります。Tactical ReloadとSee Through Scopesには上述したようにパッチがあります。
●起こりうる問題
「ReloadStart」アノテーションがある場合、リロードアニメーションがループする問題が起こりえます。
例えば、MK18 CQBRとRU556 - Assault rifle、Springfield Armory M1Aのアニメーションには、なぜかそのアノテーションがあります。
HKXPackツールを使えば簡単に修正できます。
また、オプションファイルに上述したMODのリロード修正パッチがあります。Fallout4 Nexus, FX0x01. 19 Jul 2023. Sprint Reload. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50000>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod Download ID:98703 Author:jhardin 2025-12-23 01:11 Version:1.02
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [クリスマス] [ランタン] [光源] [イマージョン] [MerryModdingDays] [日本語化対応]

Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod
ウェイストランドで自分のランタンを持ち歩きましょう!
使用可能なランタンをゲームに追加し、既存のランタンのオブジェクトを置き換えます。
■概要
使用可能なランタンの追加:
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドにあるすべてのランタンが、手に取って使用できるアイテム(近接武器カテゴリ)に置き換えられます。
新しいランタンモデルとアニメーションが含まれています。
クラフト機能:
ケミストリーステーションや居住地のクラフトメニューで、ランタンやそのバリエーションを作成できます。
居住地のクラフト用ランタンは、装飾品として設置し、居住地を照らすことができます。
多様なスタイル:
バニラ、ミニッツメン、インスティチュート、フュージョン、真空管、レイダー、メリー(クリスマス)、ジャック・オー・ランタン、光りし者など、様々なスタイルのランタンが含まれています。
NPC装備:
ミニッツメン、レールロード、インスティチュート、B.O.S.のパトロール隊が、それぞれの派閥に合ったランタンを装備するようになります(レベルドリストに追加)。
アニメーション:
一人称、三人称、パワーアーマーのすべてに対応したアニメーションが含まれています。
軽量版:
クラフト可能なランタンの追加と、パトロール隊へのレベルドリスト追加のみが必要なプレイヤー向けに、ライト/ESL ESPバージョンが用意されています。
■注意事項
互換性: ゲームバージョン1.10.163で製作されており、ダウングレード版、NG版、AE版のいずれでも動作するはずです。
事前結合データ(Pre-Combined Data)の編集:
ゲーム内のオブジェクトを置き換えるため、事前結合データが編集されています。
他の事前結合を編集するMODを使用している場合は、本MODをそれらのMODより前に(上に)ロードする必要があります。
Nuka-World関連の事前結合レコードのエラーが表示されることがありますが、これはFallout 4の仕様によるものであり、MODのバグではありません。
アセットの使用:
アニメーションセット、バニラ、インスティチュートのランタンはオープンパーミッションです(クレジット明記が必要)。
ミニッツメン、B.O.S.、フュージョン、真空管、カボチャ、光りし者のランタンのアセットを使用する場合は、提供者(JViole/OWAP Team)から許可を得る必要があります。Fallout4 Nexus, jhardin. 23 Dec 2025. Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98703>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Redux Download ID:63019 Author:ShiroPyon 2022-08-13 18:26 Version:1.02
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [効果音] [CoD]

MW Player Hit Sounds and Effects Redux
ダメージを受けた時の手ぶれや効果音などの、Call of Duty: Modern Warfare風ダメージエフェクトを追加します。
MW Player Hit Sounds and Effectsにあった互換性の問題を解決したRedux版です。
使用するスクリプトの変更により、MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsなどのMODと一緒に使えるようになりました。
DLCは必要なくなり、新しい種族や敵に対応するためのパッチも要りません。
基本的にはあらゆるMODと互換性があります。
スクリプトは軽量なのでパフォーマンスへの影響はありません。
●説明
バニラでダメージを受けたときの主人公の反応は薄すぎます。ダメージを受けたことに気づかないほどです。
そこで、視覚的・聴覚的なエフェクトを追加することによって没入感とゲームプレイを向上させました。
今や、ダメージを受けると実際に痛みや刺激を感じるようになるでしょう。
キャラクターはたじろぎ、視界が一瞬ぼやけ、着弾音・クラック音・跳弾音といった強烈なサウンドが流れます。
Youtubeのリンクは、MAIMと併用したときの映像です。
●パッチ
放射線を発する敵(光りし者など)にプレイヤーが近づくと仰け反り続けるバグの修正
MW SFX Redux - Stagger Fix
●類似MOD
Improved Hit VFXFallout4 Nexus, ShiroPyon. 13 Aug 2022. MW Player Hit Sounds and Effects Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63019>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RobCo Migrator Download ID:104595 Author:mraggi 2026-06-11 11:22 Version:0.99
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RATE: ★=67 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

RobCo Migrator
Papyrus スクリプトによるレベルドリスト注入をRobCo Patcher形式に自動変換するF4SEプラグイン。セーブファイルの肥大化を防ぎ、注入アイテムを安全に管理可能。
▼ 機能
・スクリプト注入されたアイテムをスキャンしRobCo Patcher INIファイルを自動生成
・セーブファイルから注入データを安全に削除可能
・生成されたINIファイルは編集・管理が容易
・CSV形式でのエクスポートにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・RobCo Patcher
▼ 使用方法
・MCMからExport toolsを開き「Generate / Update ini」をクリック
・生成されたINIファイルを確認後、「Revert ALL lists」で注入を削除
・新しいセーブスロットに保存してゲーム再起動
・RobCo Patcherが自動的にアイテムを再注入
▼ 注意
・複数キャラで同時プレイ中の使用は非推奨
・手順を正確に従う必要あり
・使用後はRobCo Migratorの無効化可能Fallout4 Nexus, mraggi. 11 Jun 2026. RobCo Migrator. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104595>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 17:30 Version:2.1.1
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RATE: ★=66 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]

Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2026-04-25 23:07 Version:1.2
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Pause The Game In Favorites Menu
作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。
既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。
シンプル、互換性100%、ESPFE
類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites MenuFallout4 Nexus, Cyan49. 25 Apr 2026. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dogmeat Follow Behind Download ID:79543 Author:kraag 2024-03-11 18:03 Version:1
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RATE: ★=67 TAG: [削除済み] [ドッグミート] [ゲームシステム変更]
このMODは作者によって削除されました。
同様の機能のMODが公開されています。
→ Dogmeat Lags Behind
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ドッグミートの追随ポジションを主人公よりも後ろに移動させます。
入ってほしくない場所に突撃させないようにする効果があります。
ESL化ESPです。
■ 相性が良いMOD
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・Disable Companion Collision - 自分とフォロワーの衝突判定をなくす
・Liga of my companions - ゲーム内の全キャラクターの衝突判定をなくす
・Dogmeat - Doors are NOT for Dogs (No Door Opening) - 犬がドアを開けられないようにする
■ 注意すること
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メインクエストの『Reunions』では、ダイアモンドシティの外部で次のコンソールコマンドを実行してドッグミートを自分の近くにテレポートさせることで進めることができるそうです。
prid 1d162
moveto playerFallout4 Nexus, kraag. 11 Mar 2024. Dogmeat Follow Behind. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Automatic Recoil Adjustment Download ID:74027 Author:Zzyxzz 2023-08-19 19:44 Version:1.0.0
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RATE: ★=66 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [リコイル] [エイム] [ハードコア] [RobCoPatcher]

No Automatic Recoil Adjustment
RobCo Patcherを利用して、リコイルの自動補正を取り除きます。
バニラでは銃を撃った時、リコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻ります。
この機能を無効化することで、戦闘に歯ごたえと現実味を与えます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. No Automatic Recoil Adjustment. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Download ID:28891 Author:CptCOOTS 2026-08-16 12:07 Version:1.1
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RATE: ★=66 G=2 TAG: [Automatron] [ラストデビル] [ランダムイベント] [日本語化対応] [バランス調整]

Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks
DLC「Automatron」の細かな修正MOD
・ラストデビルとの遭遇率を大幅に軽減(彼らが出現すると連邦はドンパチの飽和状態です!)
・伝説のラストデビルの名称をロアフレンドリーに変更
・また、彼らにロボット修理キットを持たせます。(さすがに戦闘中に直しはしませんが..)
■類似機能を含むMOD
Fallout 4 Fixes
- Community Fixes Merged
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Fixes and Tweaks by AurelianisFallout4 Nexus, CptCOOTS. 16 Aug 2026. Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28891>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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