ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [ゲームシステム変更] MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE Download ID:82635 Author:Engulfed_Cave278 2025-06-24 17:02 Version:2.0.0
-
RATE: ★=75 TAG: [ゲームシステム変更]
一度に動作できるAIの上限を標準の20から増加させます。
また、戦闘中にプレイヤーがエリア移動した際に追跡できるNPCの人数も
標準の2から4に増加させます。
AIの上限はespファイルごとに以下のものが用意されています。
このMODはパフォーマンスに影響があるため、PCスペックに応じた
ちょうどよい上限数を選べます。
・32
・48
・64
・128Fallout4 Nexus, Engulfed_Cave278. 24 Jun 2025. MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82635>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームシステム変更] KARMA Download ID:80425 Author:bp42s 2026-10-17 08:14 Version:3.4.1
-
RATE: ★=74 G=2 TAG: [カルマ] [ゲームシステム変更] [システム変更] [レジェンダリー] [NewVegas] [Fallout3] [旧作] [日本語化対応]

KARMA
Fallout 3やNew Vegasに存在した、善悪を評価するシステム「カルマ」を復活させます。
■前提MOD
PipboyTabs(推奨)
■概要
- 行動に応じてカルマがリアルタイムに増減します。
- Pip-Boyに「KARMA」タブが追加され、カルマの属性やレベルに応じた称号を確認できます。
- 新規アニメーション付きのPip-Boyアイコンと専用の効果音が追加されます。
- Mod Configuration Menuで挙動を細かく設定可能です。
■カルマの変化と影響
道徳的に正しい決断や親切な振る舞い(居住地の支援や仲間の治療など)で上昇し、道徳的に悪とされる決断や犯罪行為(薬物中毒や殺人など)に手を染めると低下します。
カルマは凶悪(Very Evil)/ 悪(Evil)/ 中立(Neutral)/ 善(Good)/ 善良(Very Good)の5つの属性に分かれています。
【賞金稼ぎ】
カルマが「善良(Very Good)」または「凶悪(Very Evil)」になるとガンナーの賞金稼ぎに追われるようになります。
- リーダーを倒すと周囲の敵がパニックに陥ったりフレンジー状態になります。
- 倒すと通常より多くの経験値とキャップを得られます。
【レジェンダリー効果(武器)】
カルマに応じてダメージが変化する3つのレジェンダリー効果を追加します。
- 日和見主義者の(Fencesitter's):中立時にダメージ+30%
- ろくでなしの(Ne'er-do-well's):カルマが低いほどダメージ上昇(最大30%)
- パラゴンの(Paragon's): カルマが高いほどダメージ上昇(最大30%)
【その他】
一部の商人はプレイヤーのカルマに応じて価格を調整します。悪属性の商人は悪人相手に割引してくれますが、善人には割増料金を請求します。
一般的なNPCもプレイヤーのカルマに基づいて追加のコメントを発言します。悪人相手には非常に警戒しますが、善人には友好的に接してくれます。
■互換性&技術情報
- バニラデータ編集なし、ほぼ全てのMODと互換性あり。既存のセーブデータに導入可能です。
- ESLフラグ付きESMでロードオーダー枠を消費しません。
- MOD制作者がシステムを組み込みやすいように、専用APIを用意しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 17 Oct 2026. KARMA. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80425>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Conversations Fallout 4 Download ID:32514 Author:Gorgulla 2018-06-18 06:53 Version:1.0
-
RATE: ★=74 G=3 TAG: [オーバーホール] [NPC] [会話]

Realistic Conversations Fallout 4
Skyrimで人気のMODがFallout 4にもやってきた!
会話やNPCの振る舞いをオーバーホールし、より人間らしく生き生きとさせるMODです。
ミュートでプレイしていないかぎり、あらゆるプレイヤーに必須のMODとなるでしょう。
●概要(要約)
・文章ごとの不自然な長い間がなくなる
・NPC同士が会話する頻度が上がる
・プレイヤーに対して遠くから話しかけなくなり、また頻度も減る
・NPCが会話において賢くなる(よくわからん)
・表情、エモーションのオーバーホール。より状況や感情にあった表現をするようになる
・NPCの食事時間の変更。昼食(12時から13時)夕食(16時から17時)
・ダイアログをスキップしたときのプレイヤーのコメントの種類が増える
・ほかにもたくさん!
オプションに、ひとつのセルで一度にアクティブになれるNPCを80人(バニラは20人)に増やすMOD付き。戦闘中は60人。
対象となるNPCは喋る/歌うあらゆるNPCで、MODで追加されたNPCやダイアログも含みます。
使用言語は関係ありません。
このMODはあらゆるMODと互換性があり、競合があるMODは知られていません。
既に進めているセーブデータにいつ導入しても問題なく、いつでも安全にアンインストール可能です。
また、一切スクリプトを使用していません。Fallout4 Nexus, Gorgulla. 18 Jun 2018. Realistic Conversations Fallout 4. 18 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32514>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Free Sprint Out of Combat Download ID:109543 Author:Victor389 2026-09-29 22:41 Version:1.0.0
-
RATE: ★=73 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]

Free Sprint Out of Combat
戦闘外でのスプリント時にアクションポイント(AP)を消費しなくなり、スプリント中もAPが通常通り回復するMOD。戦闘中は従来通り。
▼ 機能
・戦闘外でスプリントしてもAPを消費しない
・スプリント中もAPが立ち止まっているのと同じ速度で回復
・戦闘中はバニラと同じ動作
・MCM設定で戦闘中も無料スプリント、パワーアーマーでも無料スプリント、融合炉心の節約ドレイン設定可能
▼ 前提・互換性
・F4SE不要。ベースゲームのみで動作
・MCM設定を使う場合のみF4SE必須
・スプリントAPコストを変更する他MODと互換性あり
・セーフに追加・削除可能
▼ 注意点
・プレイヤーのみ対象
・パワーアーマー装備時、空中ではAPが回復しない(ジェットパック飛行中も同様)
・融合炉心は通常通りドレイン(設定で節約可能)Fallout4 Nexus, Victor389. 29 Sep 2026. Free Sprint Out of Combat. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] V.I.S.C.E.R.A.L - Blood VFX Overhaul Download ID:109350 Adult-Only Author:FSb992014 2026-10-18 06:41 Version:1.4
-
RATE: ★=73 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [エフェクト] [イマージョン] [死体] [戦闘]
Fallout4 Nexus, FSb992014. 18 Oct 2026. V.I.S.C.E.R.A.L - Blood VFX Overhaul. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109350>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 07:06 Version:1.09
-
RATE: ★=72 G=3 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [銃] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)
■必須
- Spell Perk Item Distributor
■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager
■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul、CALIBER - COMPLEX、
Munitions - Ammo Expansion Project、New Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue damage - Munitions updated updated patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。
下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository
■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。
■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。
■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。
■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。
■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。
■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。
■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル
・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 09:49 Version:1.1
-
RATE: ★=73 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] [敵]

NPC Accuracy Revised
敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。
・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。
・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。
・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。
・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。
全てのDLCに対応しています。
類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More
▼Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rapport - Voiced Adult Scenes with Faces Memory and Universal Moans Download ID:109219 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-11-05 07:20 Version:0.2.24
-
RATE: ★=72 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [MCM]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 5 Nov 2026. Rapport - Voiced Adult Scenes with Faces Memory and Universal Moans. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109219>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland Download ID:17491 Author:D1v1ne122 2025-08-27 12:46 Version:1.0.8.3
-
RATE: ★=71 G=15 TAG: [Fallout2287] [ガスマスク] [Metro] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [日本語化対応]

Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland
metro2033に触発されてこのMODを製作しました。
▽このMODについて
ガスマスクフィルターを実装します。
Metroシリーズでお馴染みの雨や汚れを拭うアニメーションや
呼吸音などが実装され没入感を非常に高めます。
通常版:人間は屋外に出ると自動でマスクを装着します。
降水版:雨が降ると自動で装備します。
・パワーアーマーはマスクとして機能。
ver.1.0.7.0.7
・バイザーの汚れ(血・泥・雨・ほこり・雪)をホロテープでそれぞれOn.Offできるようになった(バニラの血液エフェクトは拭ない模様)
・パワーアーマーはホロテープの PA環境VFX切り替え を有効にする。(PA Environmental VFX Toggle 1.0 みたいのがポップアップします)
・バイザーのオーバーレイエフェクトにゴーグルなどが追加された。
・その他色々改善された模様。
必須MOD
HUDFramework
パッチ
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
で追加される天候に対応させるパッチ
NAC X and Fallout 2287 Gas Masks of the Wasteland compatibility patch
MCMに対応させるパッチ
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, D1v1ne122. 27 Aug 2025. Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17491>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2024-04-29 05:58 Version:2.1.0
-
RATE: ★=71 G=31 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

NPC Level Scaling
同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。
Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。
このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。
スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。
互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。
1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ
Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50
要:AUTOMATRON、FAR HARBOR、NUKA WORLD.
*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Genamine. 29 Apr 2024. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.[コメントを読む(87)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Download ID:71381 Author:lKocMoHaBTl 2023-06-24 00:26 Version:1.8
-
RATE: ★=70 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [カメラ] [バレットタイム] [NewVegas] [キルカメラ] [MCM]

F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
敵を倒した際にシネマチックなスローモーションを発動させます。
より華麗に敵を仕留めよう!
━━━━━
★特徴
━━━━━
Fallout New Vegas のキルカメラと、Max Payne に強い影響を受けています。
MCMで以下のような各種設定が可能です。
・スローモーションの強さと時間
・キルカメラ中のキャラクターアニメーションの速度
・キルカメラ中のモーションコントロール
・キルカメラの発動確率
・ビジュアルエフェクトのランダム化
・複数のモード
-「最後の敵」……警戒または戦闘中のすべての敵を倒しきったときに発動
-「ワン・ショット」……無警戒の敵を一撃で倒したときに発動
- または上記2つの併用
・時間や音の歪みエフェクト
・その他、便利なスイッチ類
○その他
・あらゆるものと互換性があります。
・VATSと一切干渉しません。
・ジェットの発動を阻害したり、効果を打ち消したりすることはありません。
・MCMとF4SEが必須です。
━━━━━━━━
★既知の問題
━━━━━━━━
○シネマチック・ブラックボーダーについて
ENBなどのフレームワークを使用せずにエフェクトを実現させた関係で、以下の問題があります。
1. 視点移動時にごくわずかな揺れ(揺らぎ)が発生する。
2. 非常に狭い空間にいるとキャラクターと重なることがある。
もし、この2つが我慢できなければ、MCMで無効化もできます。Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 24 Jun 2023. F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod). 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71381>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendary Mutations Download ID:13641 Author:Kevin Walter 2016-05-18 16:10 Version:1.1
-
RATE: ★=70 G=2 TAG: [イマージョン] [レジェンダリー] [敵] [ゲームシステム変更] [伝説の敵] [日本語化対応]

Better Legendary Mutations
このmodは何をするの?
・伝説の敵が変異する際の馬鹿げたHP回復を修正します。
依然としてオーラやダメージ・防御バフは発生しますし、人型はスティムパックを使うでしょうが、HPの自然回復はしなくなります。
・変異時のメッセージを「変異した」から「激怒した」に変更します。(意訳)
・伝説のロボットの変異時は自爆シーケンスが開始されたことを示すユニークなメッセージにします。
互換性:
このModは変異メッセージと効果を編集します。
同じことを行わないすべてのModと互換性があるはずです。
(要約。長くなるのでその他の情報はModページ参照。)Fallout4 Nexus, Kevin Walter. 18 May 2016. Better Legendary Mutations. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13641>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision Download ID:76454 Author:VG 2023-12-03 12:18 Version:v1.0.1
-
RATE: ★=70 TAG: [F4SE] [コリジョン] [コンパニオン] [MCM]

Disable Companion Collision
コンパニオンとの衝突判定を無効化します。
▽同種のコリジョンを無効化するmodと何が違うの?
・MCMを使って有効/無効を切り替えることができる。
・ESPを利用しないのでいつでもインストール/アンイストール可能。セーブデータに影響しない。
▽設定
・武器を下ろしているときのみ有効化(デフォルト:オフ)
・戦闘中のみ有効化(デフォルト:オフ)
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Address Library for F4SE Plugins
▽コリジョン関連mod
Player Collision Options
Dead Body CollisionFallout4 Nexus, VG. 3 Dec 2023. Disable Companion Collision. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76454>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha Download ID:57685 Author:Edmond Noir 2022-01-30 01:41 Version:v1.2
-
RATE: ★=69 G=1 TAG: [居住地] [襲撃] [FO4-VR]

Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
バニラの襲撃のスポーンポイントを全て入植地の外に移してくれるModです。
スポーンポイントを外に動かしているだけなのでスクリプトは使用しておらず、F4SEのない環境でも利用できます。また、いつでもインストール/アンインストールできるそうです。作者さん曰く、VRにも対応しているはずだけど参考程度にとのこと。
これ一つでDLCを含むすべての入植地に対応しています。
タイトルにもあるようにα版なので、敵がちゃんと外側に沸くかどうか、フィードバックがほしいそうです。
※注意点として、このMODを実装した状態で攻撃を受けている集落に直接ファストトラベルした場合、敵スポーンポイントが集落の中心に移動してしまうことがあるようです。
ファストトラベルをせずに攻撃を受けている集落に入ると、このMODは期待通りに機能するはずです。これは、"Settlement Attacks Beyond "で時々発生した問題と同じだそうです。
類似Mod
Settlement Attacks BeyondFallout4 Nexus, Edmond Noir. 30 Jan 2022. Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57685>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PlayerUndead death recovery by SKK Download ID:41002 Author:SKKmods 2026-06-27 18:09 Version:010
-
RATE: ★=69 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [SKK] [日本語化対応]

PlayerUndead death recovery by SKK
SKK GriefProof PlayerUndead™ サービスをご利用いただきありがとうございます!
当サービスではプレイヤーの皆さまが死を迎えたとき、その場で生き返らせたり、最も近いあなたの居住地にお送りしたりさせていただいております。
持ち物やお仲間は無事にあなたについていきます。
さらに、復活時の料金や回復する体力量はご自分でお選びいただけるのです。
さあ、いますぐ導入を!
「当サービスのすべてのスクリプトは、7.1サラウンド、フル4K UHDでデジタルリマスターされています!」
★解説★
Vault111を脱出した後、AID欄に [.SKK pLAYERuNDEAD ] というアイテムが与えられます(ケミストリーステーションでスペアを作れます)。このアイテムを起動すると、以下のメニューがポップアップします。
・サービス状態
サービス状態: [ 有効 | 無効 ]
・サービス料金
プレイヤーキャップの [ 0% | 50% | 100% ]
・回復量
プレイヤーの体力を [ 10% | 50% | 100% ]回復させます。
・復活後しばらくAPの自動回復を低下させる
[ 有効 | *無効 ]
・インベントリの中身
[ *何もしない | その場に置いていく | すべて削除する ]
●ユーザーのための素晴らしいマニュアル
PlayerUndead™が有効な場合、プレイヤーはコンパニオンのように死なない存在になります。
プレイヤーがHP0でダウンすると、その場で復活するか、一番近い所有済みの居住地(SKK Settlement Attack Systemの襲撃を受けている居住地は除く)で復活するかを選べます。
もし所有する居住地がない場合、サンクチュアリで復活します。もしサンクチュアリのNPCと敵対していたら…それはあなたの責任です。
プレイヤーがダウンしたときに、標準のコンパニオン枠を使うコンパニオンがダウンしていても、復活時には逃げずについてきます。サバイバルモードでコンパニオンを回復してあげなかったせいで逃げられる悲しさを味わうことはないでしょう。
●既知の問題
(1) VATS中にプレイヤーが死亡した場合、イメージスペースのアニメーションがフリーズし、死亡から回復することができません。セーブデータからリロードしてください。
(2) ワールドのいくつかのエリアでは、路面やナビメッシュが悪いと、「地面に倒れているプレイヤー」のアイドルアニメーションがワールドを通過したり、3人称カメラが動かなくなったりすることがあります。セーブからリロードしてください。
(3) 主人公がダウンしているとき、システム上では実際に死んだということにされ、攻撃を受けなくなります。この仕様のため、他のNPCがダウン中にプレイヤーの武器や弾薬を略奪する可能性があります。周りにいたNPCやコンパニオンが武器や弾薬を持っていないか確認してください。
●互換性
(1) このMODは、他のMODやDLCに依存しません。
(2) ゲーム本体のアセットは1つだけ改変されます(「MGEF RestoreRadsCompanion」)。これは、スティムパックがessential(不死状態)のプレイヤーのRADを回復させないようにするためのものです。このアセットを変更するMODとは競合します。
(3) [ .SKK pLAYERuNDEAD ] メニューアイテムを起動させたとき、プレイヤーがすでにessential(不死状態)であることを検出した場合、動作を継続できないことを警告メッセージで伝えます。プレイヤーの不死状態を管理しているMODとして、Death Matters、 Horizon v1.9.4 (April 2024)、Follower Revive System、Zombie Walkers、Fallout 4-76 Open World feral and synthのPlayerUndead™ オプションがあります。
(4) このMODは、「その場で復活」の選択肢を使用すれば、複数のコンパニオン/フォロワーを連れ歩けるMODと互換性があるはずです。「最寄りのワークショップで復活」の選択肢を選ぶと、メインのコンパニオン以外は認識できないので一緒に送り届けることができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2026. PlayerUndead death recovery by SKK. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41002>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler Download ID:108660 Author:joelthiese411 2026-11-06 11:14 Version:4.13
-
RATE: ★=69 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パフォーマンス] [DLSS]

Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler
NVIDIA RTX 40/50シリーズ GPU向けのDLSS フレーム生成機能を統合するF4SEプラグイン。実験段階の早期版。
▼ 必須環境
・NVIDIA RTX 40シリーズ以上のGPU( RTX 4070 Tiで2倍設定で検証)
・Windows ハードウェアアクセラレーション GPU スケジューリング有効化
・最新のNVIDIA グラフィックスドライバ
・F4SE と Address Library for F4SE Plugins
・Motion Vector Fixes
・ボーダーレスウィンドウモード
・Fallout 4 バージョン 1.10.163
▼ 注意事項
・実験段階のカスタムエンジン統合のため、セーブバックアップを取得し、繰り返し可能な場所でテスト推奨
・PureDark AIO やFrame Generation 1.3.3 など他のフレーム生成プラグインとの併用禁止
・AMD GPU 非対応
・USPscaler は未統合
▼ 検証内容
・NVIDIA Streamline 2.11.1 ランタイムで動作確認
・RTX 4070 Ti、2560x1440、2倍モードで DLSS-G 初期化確認
・HUD非表示キャプチャと D3D12 UI 合成を確認
・ロケーション単位での拡張テストを推奨Fallout4 Nexus, joelthiese411. 6 Nov 2026. Joel DLSS and FSR3 Frame-Generation and Uspcaler. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108660>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Native SweetFX Download ID:107732 Author:Missholy 2026-10-30 07:00 Version:2.1.9f
-
RATE: ★=68 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Native SweetFX
ゲームのグラフィックスエンジンにネイティブ統合されたHDRポストプロセッシング型の軽量ビジュアルカスタマイズプラグイン。
▼ 特徴
・コントラスト、露出、色彩飽和度、色温度をMCMから直接調整可能
・すべての調整はリアルタイムで動的に適用され、プレイ中の変更に即座に対応
・昼間のコントラスト動的システムと影保護彩度機能を搭載
・天候、セル、水、霧、ライティングレコードの編集なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性
・Intense Dark Nights と100%互換
・ENBやReshadeの代替として、パフォーマンス低下なしで動作Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Native SweetFX. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107732>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI) Download ID:107069 Author:o14 2026-10-08 12:40 Version:1.1.0
-
RATE: ★=68 TAG: [AI変更] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI)
敵AIの検出、記憶、捜索、交戦行動を改善し、より戦術的で動的な戦闘を実現するMOD。Fallout 4のネイティブAI構造を保持し、スクリプト・F4SE不要で軽量。
▼ 主な改善点
・敵が現実的な距離で脅威を検出し、攻撃元を記憶して捜索
・遠距離グループが援護射撃を行い、他の敵が前進・後退
・敵の精度は戦闘アーキタイプごとに調整(兵卒より精鋭が正確)
・敵が撤退時により遠く後退し、カバーを求め、ドアを使用
・ステルスがより現実的で報酬的に
・敵が単独で突撃するのを防止
▼ 難易度プロファイル
・Tested:バランス型(推奨)
・Forgiving:やや簡単
・Unforgiving:より難しい
▼ 互換性・導入
・スクリプト・F4SE不要、ESL化済み
・NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition、MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds、Flashlight Stealth Fixと互換
・GMST・CSTY編集MODは読み込み順で動作が変わる可能性
・FOMOD付属、MODマネージャーでの導入推奨Fallout4 Nexus, o14. 8 Oct 2026. Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107069>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grappling Hook Download ID:76631 Author:Bingle 2026-04-18 00:10 Version:1.21
-
RATE: ★=66 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [MCM] [日本語化対応]

Grappling Hook
グラップリングフックを追加します。
MCMメニューから、キー割り当てや各種設定(移動速度やクールダウンの長さ変更)が可能。
前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Address Library for F4SE Plugins
- Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Grappling Hook. 11 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76631>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skip Kellogg's Memories Download ID:73643 Author:Yeti 2023-08-21 06:10 Version:1.2
-
RATE: ★=66 G=1 TAG: [ムービー] [ケロッグ] [クエストスキップ] [メインクエスト] [ESPFE]

Skip Kellogg's Memories
何度もプレイしていると非常に退屈なクエストになる「Dangerous Minds」のケロッグの記憶イベントをスキップできる選択肢を追加します。
ESLフラグ付きのESP
※作者さん曰くそのまま記憶をスキップしてしまうとクエスト終了後にニックがポッドに戻ってしまう為、スキップ後に一度ニックをコンパニオンに加える処理を入れることでそれを回避しているそうです。Fallout4 Nexus, Yeti. 21 Aug 2023. Skip Kellogg's Memories. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73643>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
