検索結果:クラフト - 装備 防具 おすすめMOD順search
- ☆ [クラフト - 装備] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux Download ID:67679 Author:Dank Rafft 2026-05-08 19:21 Version:5.0.6
-
RATE: ★=240 G=4 TAG: [ECO] [クラフト] [武器] [防具] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - DeprecatedのRedux版。
今までECOはレジェンダリー用のアタッチポイントを利用してクラフトを拡張していましたが、
スクリプトを使用して既存の装備に動的にECO専用のクラフト拡張用アタッチポイントを付与する方式に変更。
今まででも多くの装備が対応パッチ不要でクラフト拡張に対応していましたが、これによりもともとレジェンダリーのアタッチポイントを持たない装備を含むあらゆる装備をクラフト拡張に対応させることを実現したとのこと。
なお、ECOの大きな特徴であった、
・レジェンダリーをクラフトし自由に付け外しできる機能
・防具を透明化するなどの拡張機能
は、本MODから削除され、それぞれ
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More と
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks に分離されたとのことだそうです。
詳しい機能はEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedをご参照ください。
●互換MOD
以下のMODと連携可能です。
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter (インストールオプション)
・RobCo Patcher (インストールオプション)
・Canary Save File Monitor
インストールされていると、万能作業台のメニューを拡張可能です。
・Auto OMOD Stripper from SKK (同機能追加)
・IHO - Immersive Hunting Overhaul (ハンターの作業台機能追加)
・Universal Disassembler (同機能追加)
West-Tekの照準器がバニラ照準器と同様に扱われます。
・West-Tek Optics Pack
カスタムアタッチメントに対応します。以下の拡張MODセットより劣ります。
・Gunsmith Overhaul
以下MODの作業台でECOのカスタムレシピが使えるようになります。
・Standalone Workbenches
●ECO中核MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More
Legendary AutoBot (LAB) - Craftable legendary effects for Automatron robots
Armor Paint Extended
Leveled Item Fixes (LIF)
Configurable Hotkeys
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks (オプション)
Looted World (オプション)
●ECO拡張MOD https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Burst-Fire Framework (BFF)
Burst-Fire Framework - ECO
Munitions - Ammo Expansion Project
Munitions - ECO
Real Time Cover Penetration Framework
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
Tactical Reload
Tactical Reload - ECO
Uneducated Reload
Uneducated Reload - ECO2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 8 May 2026. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67679>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [クラフト - 装備] Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack Download ID:45396 Author:Alekseysh243 2025-03-26 05:21 Version:3.6.2
-
RATE: ★=101 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [弾薬] [パワーアーマー] [日本語化対応] [Fallout76]

Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack
各種DLCとFallout76のレシピを参考に、バニラの武器・防具・弾丸を生産できるワークベンチを追加します。もちろんパワーアーマーの装甲やフレームも手作りできます。
ユニーク装備と服以外は素材さえあれば探しに行かずともその場でゲット。
必要なのはDLCのみ、前提MOD無しで導入可能と大変お手軽。
インストール時に英語とロシア語から選択できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alekseysh243. 26 Mar 2025. Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Craftable Armor Size Download ID:4550 Author:John Doe Bowler 2016-02-10 07:50 Version:1.3.0
-
RATE: ★=49 G=10 TAG: [クラフト] [日本語化対応] [防具] [コンバットアーマー] [メタルアーマー] [レザーアーマー]

Craftable Armor Size
ワークベンチで各種アーマーのLight、Sturdy、Heavyを変更できるようになります。
工作にはArmorerのランク3が必要です。
缶詰からミサイルタレットが作れるのに防具に革を一枚張ることもできないのはおかしいと作成されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, John Doe Bowler. 10 Feb 2016. Craftable Armor Size. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4550>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-16 00:48 Version:43.3
-
RATE: ★=48 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Mod Additions Download ID:32847 Author:Adviser69 2023-06-03 00:41 Version:1.3
-
RATE: ★=10 TAG: [伝説] [武器] [防具] [PA] [日本語化対応]
FO4に15個のアーマー、12個の武器、1個のパワーアーマーレジェンダリーエフェクトmodを追加します。このMODはスタンドアロンですが、武器や防具にレジェンダリーMODを追加したり削除したりできるようにするには、MODが必要です。
いくつかのエフェクトを機能させるには、Nuka WorldとFar Harbor DLCが必要です。
ほとんどのMODはバランスが取れているが強力な効果があるため、すべてのMODには2〜3のパーク要件があります。
※ネクサスページを翻訳すれば、どんなものがあるかは大体わかります。
Crafting Framework (CF) - Deprecated
↑に、このmodのパッチありFallout4 Nexus, Adviser69. 3 Jun 2023. Legendary Mod Additions. 30 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Armor Modifications Expanded Download ID:1860 Author:LordGrievous 2015-11-24 15:04 Version:1b2
-
RATE: ★=7 G=6 TAG: [装備] [防具] [クラフト] [重ね着]

Armor Modifications Expanded
通常、アーマー作業台で改造出来ない装備を改造可能にします。
Normal版
ほぼ全ての服類やヘルメットでバリスティック・ウィーブなどの改造が可能になります。
More Slots版
Normal版に加え、通常同時装着できない装備が同時装着出来るようになります。
組み合わせによっては強くなってしまうためゲームバランスが崩壊する可能性があります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
類似MOD
More Armor Slots
Armorsmith Extended
互換性
Armorsmith Extended 非互換 - 競合Fallout4 Nexus, LordGrievous. 24 Nov 2015. Armor Modifications Expanded. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1860>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Combat Helmet Addons Download ID:94144 Author:keyzen97 2026-01-13 15:19 Version:1.2.3
-
RATE: ★=7 TAG: [モジュール] [クラフト] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Combat Helmet Addons
戦闘防具の兜に、改造の選択肢をいくつか足すMOD。
▼ 追加される改造
・顎当て。損傷耐性とエネルギー耐性が+3ずつ。防具の知識2が要る。顔の面覆いとは併用できない
・顎の当て布と留め帯。損傷耐性+1
▼ 面覆い
・目元の面覆いの透明版
・目元の面覆いの不透明版。損傷耐性+1
・顔全体の面覆いの透明版。エネルギー耐性+1
・顔全体の面覆いの不透明版。損傷耐性とエネルギー耐性が+1ずつ
▼ 内側の被り物
・飛行帽が標準
・内張り無し。内側の被り物を隠す
・BOSの頭巾。エネルギー耐性+2
▼ 注記
・バニラと同じ材質を使っているので、質感の差し替えや塗装はそのまま効く
・顎当てだけ、他の部品より解像度が低いと明記されているFallout4 Nexus, keyzen97. 13 Jan 2026. Combat Helmet Addons. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94144>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Swap with Reasonable Restrictions Download ID:56007 Author:darthvince22 2025-01-16 21:56 Version:1.6.1
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [クラフト] [モジュール] [レジェンダリー] [武器] [防具] [パワーアーマー] [日本語化対応]

Legendary Swap with Reasonable Restrictions
推奨MOD
RobCo Patcher
レジャンダリー効果を別の武器や防具に取り付けたりすることが出来るMODです。
切り離したレジャンダリー効果はモジュールとして保存され、効果名ををそのままモ
ジュール名にしています。MODで追加した武器・防具にも適応可能です。
オプション
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond) 対応済み
Vanilla Uniques Framework ユニーク品のレジェンダリー交換を防ぐオプションに必要Fallout4 Nexus, darthvince22. 16 Jan 2025. Legendary Swap with Reasonable Restrictions. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Auto OMOD Stripper from SKK Download ID:43830 Author:SKK50 2020-03-15 23:41 Version:002
-
RATE: ★=4 TAG: [クラフト] [モジュール] [武器] [防具]

Auto OMOD Stripper from SKK
武器や防具をモジュールに分解できるコンテナを追加します。
コンテナはワークショップのクラフトカテゴリから作れます。
中に武器や防具を入れると分解が開始され、しばらくするとインベントリにモジュールと装備品のベースアイテム(モジュールがついていない透明のアイテム)が加わります。
外したモジュールはワークベンチで装備の改造に使用できます。
モジュールとベースの送り先はGlobal Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK、現在地のワークショップ、プレイヤーのインベントリの中から自動的に選ばれます。
(どれかに固定したい場合はコンソールで「set SKK_OMSStorage to X」と入力します。Xが0だと自動、1だとプレイヤー、2だとワークショップ、3だとグローバルスタッシュになります。)
コンテナが装備を分解しているときにコンテナに物を入れたりワークショップで解体したりしないでください。
MODで追加された武器や防具でも、特殊なスクリプトを使ってでもいない限りは分解可能だそうです。
必須:F4SE
●統合可能MOD
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
● Crafting Framework (CF) - Deprecatedのユニバーサルワークベンチで、このMODの機能を利用できるようにするパッチ
Auto OMOD Stripper Expansion for Crafting FrameworkFallout4 Nexus, SKK50. 15 Mar 2020. Auto OMOD Stripper from SKK. 14 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43830>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - A tiny expansion (control gore with workbench) Download ID:60118 Author:Tobi Reiji 2022-05-01 00:58 Version:0.1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [ゴア] [日本語化対応]

ECO - A tiny expansion (control gore with workbench)
【22/07/31追記】
本家ECOの作者様よりご連絡をいただき、本MODの機能がECOに統合されました。
以後はECOのみの利用だけでOKです。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの拡張MOD。
レジェンダリークラフト傘下に新たにスロットを追加します。
Ver0.1現在、「武器の四肢欠損表現」に関するスロットのみの追加です。
【必須】
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
・全DLC(※ECO自体の必須要件です)
ECOで追加される「レジェンダリー効果」をクラフトすると追加される「EE: Equipment Enhancement(銃器・近接オプション)」に、「Hit Behavior」というスロットが増えますので、以下の5個からお好みのものを選んでください。素材は一切消費しません。
・切断のみ (Dismember Only): 四肢欠損時の爆散を無効化し、切断のみにする。(手足欠落時に細かな肉片が飛び散ることがあります)
・爆散のみ (Explode Only): 四肢欠損時の切断を無効化し、爆散のみにする。
・四肢欠損を無効化 (No Dismember/explode): 四肢欠損自体を無効化し、切断も欠損も起きなくする。
・通常の数式に従う (Normal formula behavior): 通常のダメージに従い、切断もしくは爆散の判定を行う。
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
NexusのArticleに日本語訳を載せてありますので詳細はそちらを参照してください。
また、日本語翻訳用XMLファイルもNexus側にありますのでそちらをご利用ください。
※[ゴア]タグをつけていますが、ゴアを増加・強化させるというより、むしろ無効化する選択肢を増やすMODですので安心してください。
ただし完全に無効化するわけではありません。完全に無効化したい人はNo Gore and Bloodなどをお試しください。Fallout4 Nexus, Tobi Reiji. 1 May 2022. ECO - A tiny expansion (control gore with workbench). 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60118>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Skinning in the Commonwealth - Deathclaw Armor Download ID:17136 Author:Andrew Van Sickle 2016-08-05 12:41 Version:1.7
-
RATE: ★=1 G=2 TAG: [防具] [デスクロー] [マイアラーク] [ラッドスタック] [日本語化対応]

Skinning in the Commonwealth - Deathclaw Armor
---概要---
デスクローやラッドスタックの素材を使った防具を追加します
---作り方---
1 デスクローやラッドスタックをハンティングします
2「スキニング・ワークベンチ」をワークショップから作成します
3 「スキニング・ワークベンチ」を使って追加された防具を作成します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Andrew Van Sickle. 5 Aug 2016. Skinning in the Commonwealth - Deathclaw Armor. 5 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17136>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RPAR - Raider Power Armor ReForged Download ID:3594 Author:Kalalokki 2015-12-06 01:05 Version:1.2
-
RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [日本語化対応] [パワーアーマー] [防具]

RPAR - Raider Power Armor ReForged
いまいち使い勝手の悪いレイダーパワーアーマーを強化するMOD
新しいプレートとジェットパックが追加される
ジャンクなパワーアーマーを使いたい人にオススメFallout4 Nexus, Kalalokki. 6 Dec 2015. RPAR - Raider Power Armor ReForged. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3594>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO) Download ID:102888 Author:lovelybabydoll 2026-03-25 09:12 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [モジュール] [クラフト] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO)
装備の製作改修MOD「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux」向けに、新しい織り込みと補助の改造を足す追加ファイル。
▼ 織り込み
・再生の織りが5段階。傷を再生し、浴びた放射線も段階に応じて散らす
・改良した複合の織りが3段階。防具値を上げる
・完成された防護の織りが1種類。防具値を最も大きく上げる
▼ 補助の改造
・深い傷の再生装置。織りよりずっと大きく回復するが、放射線は治さず損傷だけを癒す
・電磁波の発生器。近くの敵に損傷を与える
・光を電気に変える被膜
・生体通信網の強化版。薬の持続時間を300%伸ばす
・VATSの強化機構が3段階。段階が上がるほど命中率が上がる
▼ 注記
・薬の持続を伸ばす改造には注意書きがある。「使う薬に気をつけること。ある種の薬はしばらくすると煩わしくなる」と
・導入は入れるだけでよい
・元の製作改修MOD Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux と一緒に使うことを前提にしているFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 25 Mar 2026. New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO). 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102888>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - Cryo Resistance To Weaves Download ID:96171 Author:JinAndHaze 2025-08-27 02:57 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [モジュール] [クラフト] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

ECO - Cryo Resistance To Weaves
「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux」の織りに、冷気耐性を足すMOD。
▼ 内容
・対象は元のMODの「Hybrid Weaves」と「Environmental Protections」
▼ 注記
・元のMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 27 Aug 2025. ECO - Cryo Resistance To Weaves. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96171>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Ballistic Weave your Vault Suits Download ID:4052 Author:Niss 2015-12-02 12:56 Version:v1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [防具] [服] [モジュール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ballistic Weave your Vault Suits
避難所の服にも、弾道の補強を付けられるようにするMOD。
▼ 内容
・作中で手に入る全ての避難所の服が対象。コンソールで出す旧作の物にも効く
▼ 注記
・補強そのものは、対応する任務で解禁するまで付けられない
・作者は、最後まで避難所の服を着ていたいが防御も欲しかった、隠れずに殴り合うので余分な防御が要る、と動機を書いている
・要望が多ければ、素の裏地の改造を置き換える版や、特定の勢力の任務を進めなくても使える版も作るとしている
・質感MOD Proto Vault Suit を勧めているFallout4 Nexus, Niss. 2 Dec 2015. Ballistic Weave your Vault Suits. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4052>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] CROSS CosmeticFramework Download ID:11727 Author:Niero 2016-04-28 11:51 Version:1.01
-
TAG: [防具] [バリスティック] [マスク]
コモンウェルスの様々なNPCの装備にバリスティックマスクとユニヘッドセットを追加します。
現在レイダー/砲手/ボスヘッドにユニヘッドセットやバリスティックマスクをリストに追加されます。
以下を導入してください。
Leveled lists currently requires:
CROSS Ballistic Mask
CROSS Uni HeadsetFallout4 Nexus, Niero. 28 Apr 2016. CROSS CosmeticFramework. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11727>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Simple Clothing Keywords Download ID:50146 Author:Whisper 2022-07-08 16:56 Version:2
-
TAG: [クラフト] [防具] [服] [モジュール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Clothing Keywords
衣類に、伝説の効果と補強と重ね着の分類を付け足すMOD。
▼ 内容
・全ての衣類に伝説の効果の枠が付く。結婚指輪や腕の端末まで対象
・布地の衣類のほとんどに弾道の補強が付けられる。手拭いにも付く。作者は、なぜ一部の帽子だけが得をするのか、と書いている
・補強は後から取り外せるようになる
・多くの衣類が、下に着る扱いになるか、下に何かを着られるようになる。防護服の下にも着られる
・下に着られるようになった衣類が、60着以上そのまま列挙されている
・人型機械の防具の塗装が見えない不具合も直している
▼ 注記
・衣類によっては、めり込みがひどく出ることがある。作者は、造形の編集は自分の手に負えないと断っている
・分類の並び順がおかしい物があれば、写真と正式な名前を添えて知らせてほしいとしている
・よくある質問の答えが、いずれも突き放した書き方になっている。壊れたなら外して前の記録に戻れ、ぶつかるなら自分で補正を作れ、といった具合Fallout4 Nexus, Whisper. 8 Jul 2022. Simple Clothing Keywords. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50146>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Useful Technical Documents - Legendaries Download ID:50127 Author:Whisper 2024-05-27 18:10 Version:2
-
TAG: [クラフト] [モジュール] [防具] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Useful Technical Documents - Legendaries
任務で溜まる技術書類を、伝説の効果の材料として使えるようにするMOD。
▼ 内容
・要らない伝説の品を分解すると、書類が5枚手に入る
・書類10枚で、伝説の効果を1つ作れる。恩恵の条件は必要
・伝説の効果は、品物の間で付け替えもできる
・対象は、防具、強化服、武器の伝説の効果
・ほかに、化学の作業台の治療の項目から作れる特殊な薬も4種類ある。うち3つは、対応する仲間の話を進めていることが条件
▼ 注記
・作者は、書類が1枚25キャップにしかならないのは、その価値からすると馬鹿げていると書いている。BOSと敵対しても任務が書類を延々と寄越し続ける上、ほかの相手には1キャップにしかならない、とも
・既知の問題として、近接武器向けの伝説の効果が射撃武器にも付いてしまうことを挙げている
・よくある質問への答えは、いずれも突き放した書き方になっている。壊れたなら外して前の記録に戻れ、いつ直るかは分からない、といった調子。1年近く調整を続けており、出したのは人に勧められたからで、自分は先延ばしにしていたと書いているFallout4 Nexus, Whisper. 27 May 2024. Useful Technical Documents - Legendaries. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50127>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Gas Mask Upgrades Download ID:11814 Author:Takaru Minari 2016-05-10 23:16 Version:1.1
-
TAG: [クラフト] [防具] [モジュール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gas Mask Upgrades
防毒面に、作れる改造を追加するMOD。
▼ 内容
・改造は2系統。濾過器と、内側に仕込む詰め物
・濾過器は、放射線への耐性を段階ごとに上げる。上げ幅は導入時に3通りから選べ、最上段では合計で50、250、500のいずれかになる
・濾過器には水中呼吸のできる版もある。こちらは科学の恩恵2段階が要る
・毒への耐性も、放射線耐性の半分だけ付ける選択肢がある
・詰め物は、段階ごとに物理耐性を1、光線耐性をその半分ずつ上げる
・第1段階より上を作るには、防具技術の恩恵が段階ごとに1つずつ要る
・防毒面と、眼鏡付きの防毒面の上から帽子を被れるようになる
▼ 注記
・改造しても見た目は変わらない
・作者は、少しばかりの放射性降下物は、洒落た格好をしない言い訳にはならないと書き添えている
・任意で、レイダーの兜2種にも同じ改造を付けられる。こちらは放射線耐性が15加わって、防毒面と揃う
・防具作成の土台MOD Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) に対応した版もある。改造の説明を分かりやすくするMOD Better Mod Descriptions は最初から取り込まれている
・独自の指定を1つ足すと明記した上で、この作品は指定を増やしすぎると妙なことが起きるので重要だと注意している
・同じ防毒面を書き換えるMODとは併用できない。質感や造形を変えるだけのMODとは問題無い
・このMODを入れる前に拾った防毒面には、標準の改造が付いていない。作るのは無料で、性能にも影響しないとしているFallout4 Nexus, Takaru Minari. 10 May 2016. Gas Mask Upgrades. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11814>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Gloves of the Commonwealth - Craftable at cooking stations and Armorsmith Extended workbench Download ID:3921 Author:Stndmunki 2015-12-03 08:45 Version:1.1
-
TAG: [クラフト] [ワークショップ] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gloves of the Commonwealth - Craftable at cooking stations and Armorsmith Extended workbench
手袋MODを、調理台や作業台MODで作れるようにする互換パッチ。
▼ 内容
・元の手袋MOD Gloves of the Commonwealth - Equippable Gloves の手袋が、荒野の調理台で作れるようになる
・作業台MOD Armorsmith Extended を使っている場合は、そちら向けのファイルを選び、その作業台から作る
・手袋という項目が新設され、全ての手袋がそこに並ぶ
▼ 注記
・作者は、調理台を選んだ理由を、化学の作業台で作るより焚き火の脇で縫い合わせる方が理屈に合うと感じたからだと説明している。場所の変更にも応じるが、新しい作業台を足す以外にはこの2つしか選べないとしている
・読み込み順は、必ず元の手袋MODより後に置く。前にすると起動時に落ちると強く注意している
・手作業で入れる場合の、読み込み一覧への書き足し方まで示されているFallout4 Nexus, Stndmunki. 3 Dec 2015. Gloves of the Commonwealth - Craftable at cooking stations and Armorsmith Extended workbench. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3921>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
