オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [武器] Assault Rifle Overhaul Download ID:50251 Author:who101 2021-02-20 23:46 Version:0.01
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [モジュール] [オーバーホール] [日本語化対応]

Assault Rifle Overhaul
アサルトライフルってがさばるし、ライフルっていうかLMGだよな…とお嘆きですか?
このMODではバニラアサルトライフルをより現実味のある見た目にするために、モジュールのリプレイスと追加をします。
リプレイスはメッシュのみの変更で、サウンドやアニメーションはそのままです。
新しいモジュール(バイポッド、フォアグリップなど)はレベルドリストに追加され、スーパーミュータントも問題なく使用します。
バニラのモジュールの削除はありません。
See Through Scopes対応パッチがあります。Fallout4 Nexus, who101. 21 Feb 2021. Assault Rifle Overhaul. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50251>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide Download ID:48593 Author:Screaminglake 2022-06-02 09:32 Version:3.5.1
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RATE: ★=5 TAG: [Modリスト] [オーバーホール] [ホラー] [ハードコア]

Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide
※ページが移転しました。→Whispering Chills - The Ultimate Horror Overhaul Wabbajack Modlist
インストール方法は同じです。
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Fallout4のシステムを根本から改変し、ホラーゲームへと変貌させるMODリストです。
バニラのNPCやクエストは取り除かれ、代わりに奇怪なクリーチャーや新たなクエスト・ロケーションが追加されます。
音楽や効果音もホラーゲームらしい雰囲気のものに入れ替わります。
この狂った世界で何をするかはあなた次第です。
1年の時間をかけて作られ、数千人のプレイヤーによってテストされたMOD環境なので、それに見合う品質は保証されています。
●インストール方法
MODリストを見ながら手作業でMODをインストールすることもできますが、「Wabbajack」(https://www.wabbajack.org/#/)を使うことでインストール作業の大部分を省略できます。
「Wabbajack」をお好みの場所に解凍して起動後、「Browse Modlists」をクリックして、検索欄に「Whispering Chills」と入力してください。
MODリストを見つけたら右下のダウンロードボタンを押して、次のページでインストール先を指定します。Windowsで保護されたディレクトリ(Program Files、デスクトップなど)にはインストールしないでください。
右の再生ボタンを押すとインストールが始まります。Nexusのプレミアム会員であれば全て自動でやってくれますが、そうでない場合はダウンロードボタンを都度押す必要があります。
インストールが成功すると「Installation Complete」と表示されます。
MODリストのインストール先のフォルダに移動し、「Game Folder Files」というフォルダの中身を全てコピーし、Fallout4がインストールされているディレクトリ(steamapps/common/Fallout 4)にコピーしてください。
「Game Folder Files」のフォルダごとではなく、その中身だけを移動してください。
インストールしたファイルの中に「ModOrganizer.exe」があるので、これを起動してください。
左上に表示されているプロファイルが「Whispering Chills - Main Profile」であることを確認したら、後は右上にあるF4SEの実行ボタンを押すだけでゲームが起動できます。
▽このMODリストの設定では画面解像度が1440pになっているので、1080pにしたい場合は、Mod OrganizerのINIエディターを開いて、「fallout4prefs.ini」タブの[Display]セクションの「isizeH」(縦の解像度)と「isizeW」(横の解像度)の値をお使いのモニターに合わせて書き換えてください(画像3枚目参照)。
なお、MODリストのバージョンアップに際して、MODリストを再インストールした場合は、不具合回避のため「NEW GAME」でまた最初から始めることをお勧めします。
●ゲーム内での設定
以下の内容の通りに設定を行わないと、素晴らしいゲーム体験に近づくことができません。
□ホロテープ
Vaultを出たら、絶対に動かないでください。
Pip-BoyのMiscタブから以下のホロテープを開いて、以下の設定をしてください。SKK Feral Nights、Replace & Respawn Manager、Random Encounter Managerは、Fallout 4-76 Open Worldより先に設定する必要があります。
全ての設定を終えるまでVaultから離れてはいけません!
・SKK Feral Nights(Feral Nights by SKK)
Miscタブでホロテープを開き、このMODを有効にする必要があります。各種設定はお好みで大丈夫ですが、室内でのスポーンオプションを無効にするのが作者のお勧めです。設定が終わったら、一番下にある「Submit Changes」を押しましょう。
・Random Encounter Manager by SKK
Miscタブにあるホロテープから有効化することができます。「Spawn Only Ferals」の行をOFFからONにしないと、人間などのNPCがスポーンしてしまいます。その他の設定はあなたの好み次第です。デフォルトのままでも構いませんが、頻繁にランダムエンカウントをしたいのでなければ、「Spawn Cooldown」を1時間以上に設定するか、「Spawn Chance」のパーセンテージを下げることをお勧めします。
・SKK Actor Replace & Respawn Manager(Replace Any Actor with Any Actor)
Miscタブにあるホロテープから有効化します。NPCの置き換えが正常に行われるように、注意深く設定してください。
1)ホロテープを開いたときに表示される設定メニューでMODを有効化します。そして、画像4枚目のようになるようにメニューを設定し、一番下の「submit changes」をクリックします。
2)変更を適用した後、一番下にある「actor keywords」メニューをクリックし、画像5枚目のように正確に設定し、「submit changes」をクリックします。
3)「replacement actors」メニューを開き、一番下までスクロールして、「custom actor file」の行を画像6枚目のように「ENABLED」に変更し、「submit changes」をクリックしてください。
・Fallout 4-76 Open World
ホロテープの全ての設定を画像7枚目のように正確に調整します。
一番上の「replace humans with」を何度かクリックすると、「CUSTOM」が表示されます。この画像に表示されていない部分は、あなたの好みに合わせて設定できます。終了したら一番下の「ENABLE Fallout 4-76 Open World [GO]」をクリックします。ホロテープの「Enable Fallout 4-76 Open World」をクリックすると、左上に「Fallout 4-76 is Preparing the Open World」と書かれたポップアップが表示されます。これはMOD側の処理が終了するまで数秒おきに表示され続けます(通常2〜3分かかります)。待っている間は動かず、その間に以下の設定を進めてください。終了すると、「Fallout 4-76 Open World is Ready」という新しいテキストポップアップが表示されます。
・Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4
Whispering Hillsには、異界に関する設定を行うことができるホロテープがあります。
ケミストリーステーションやユニバーサルワークベンチ(Vaultの出口付近で拾える)でクラフトするか、コンソールを開いて「help whispering 4 note」「player.additem XXXXXXXX(Helpコマンドで出てきた8桁のIDを使用)」と入力するとPip-BoyのMiscタブに追加されます。
霧に覆われた異界に引きずり込まれると、大量のクリーチャーに襲われます。
このイベントの頻度や、出現するNPCの数は、増減させることができます。裏世界に関係ないタブはいじらないことをお勧めします。
□MCMの設定
MCM を開いた後、一番上の 「MCM Settings Manager」 リストを開くと、右側の Presets セクションの下に 「WC MCM Settings」 というタイトルのリストがあり、その横に適用するオプションがあるので、クリックしてください 。プリセットを適用するためのプロンプトで「YES」をクリックし、左側のプロンプトでMCMをリロードすると、すべてが有効になります。この後、MCMの設定をお好きなように調節することもできますが、作者の意図通りの環境で遊びたい場合は、そのままにしておきましょう。
Fallout 4-76 Open Worldの準備ができたというメッセージが表示されたら、プレイを始める前にセーブしてゲームを完全に終了し、再起動してからそのセーブを再読み込みする必要があります。これは、実際にプレイを開始する前に、すべてを正常に動作するように設定し、適切に初期化するためです。
●ENB
Whispering ChillsにはENBプリセットが含まれます。このMODリストをインストールした後、「Game Folder Files」フォルダからゲームディレクトリに配置してください。
▽重要な注意事項
このプリセットは、デフォルトでFPSを最大60に固定します。これは、High FPS Physics Fixを使用しても、60 FPSを超えると問題が発生するため、意図したものです。これを無効にしたい場合は、ゲームのルートフォルダにある「enblocal.ini」を開き、[Limiter]セクションの「EnableFPSLimit=」の行をtrueからfalseに変更します。Fallout4 Nexus, Screaminglake. 2 Jun 2022. Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48593>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diamond City Faces Overhaul Download ID:30207 Author:SeriouslySarcastic 2018-03-04 19:25 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [NPC] [美化] [NPC美化] [顔] [オーバーホール] [ダイアモンドシティ]

Diamond City Faces Overhaul
このMODは、ダイアモンドシティ全住人の外見をオーバーホールし、可能な限りロアフレンドリーな外見にします。Fallout4 Nexus, SeriouslySarcastic. 4 Mar 2018. Diamond City Faces Overhaul. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30207>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PhyOp - Overhauled Optimized Textures Download ID:27038 Author:Phylith 2017-11-02 08:12 Version:1.2a
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [オーバーホール] [パフォーマンス]
ba2ファイル形式で膨大な数のテクスチャ、法線マップなどを最適化するオーバーホールMOD。
本編 ba2 ファイルサイズを 13.5GB から 3.43 ~ 6.22GB に縮小
DLC ba2 ファイルサイズを 4.0GB から 1.10 ~ 1.45GB に縮小することで、環境次第で大幅なパフォーマンス向上を期待できる。
見た目とパフォーマンスを両立する基本ファイルの他に、テクスチャの解像度を犠牲に極限まで軽量化を図るパフォーマンスバージョン、テクスチャの色味をやや暗くしたダークバージョン等。
OPTIONファイルには作者オリジナルのカラーリングを施したファイルを用意。
ba2ファイルを置き換えるので、本編ファイルのみをダウンロードで DLC 無し環境でも導入可能。
類似、競合MOD
Optimized Vanilla Textures
Fallout 4 - Texture Optimization Project
Fallout 4 - Performance Textures 当MODと同じ ba2 ファイルの置き換えMODFallout4 Nexus, Phylith. 2 Nov 2017. PhyOp - Overhauled Optimized Textures. 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27038>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [オーバーホール] [銃] [日本語化対応] [RGBO] [ライフル]

Realistic Guns and Bullets Overhaul
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。
アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。
5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。
7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。
ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。
火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)
2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。
3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。
4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。
タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。
ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。
迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。
このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。
5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。
6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。
7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。
他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに High Poly Vanilla Weapons も必要になりました。Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Goodfellow's Diamond City Defences Download ID:14694 Author:GoodfellowGoodspring - Elastic Fantastic 2016-06-05 10:12 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [ガード] [防衛] [タレット] [オーバーホール] [ロケーション拡張]

Goodfellow's Diamond City Defences
ダイアモンドシティの防衛はより強く、堅固になりました。
より多くのタレットが周辺に配置され、4つの高く盛り上がったタレットは不安定なエリアにガードを配置するリスクを冒すよりも、もっぱらスタジアムの外縁を保護するようになりました。
これらのエリアに存在していたガードのパトロールは、現在ではスタジアムの反対側に集中しているので、より安全です。
ガードのパトロールをより効果的にするために集中させ、タレットの代わりにノーマンズランドを提供することで、無意味な命の浪費を防いでいます。
また、スタジアムの外側にある警備員が休んでいた場所を移動して板で囲み、新しい安全な路地に移動しました。
一部のガードもタフになったので、建物内のスーパーミュータントに対抗できそうです。Fallout4 Nexus, GoodfellowGoodspring - Elastic Fantastic. 5 Jun 2016. Goodfellow's Diamond City Defences. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14694>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] DEPRECATED -- FROST Official Updates Download ID:48839 Author:Redawt 2022-08-28 17:21 Version:1.3.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [オーバーホール] [パッチ] [FROST] [日本語化対応]

DEPRECATED -- FROST Official Updates
このMODはもうサポートされておらず、内容が古いため使用するのを推奨しません。
このMODは今ではFrost Official Updates (Redux)に統合されています。
FROST Survival Simulatorに新要素を加えるMOD。ファー・ハーバーの居住地が使えたり、新しいロケーションにアクセスできたりします。バグフィックスやバランス調整も行います。
他のFROSTのバグフィックスを行ういくつかのMODと同じ内容を含んでいたり、競合したりするので、他のバグフィックスを上書きするように配置してください。
このMODはFROST Plus v0.5.2 (WIP)と同時に使うことを想定しています。
ロードオーダーの例
・その他のMOD
・FROST Survival Simulator
・DEPRECATED -- FROST Official Updates
・DEPRECATED -- FROST - Nuka World AddOn
・DEPRECATED -- FROST - More Starting Locations
・FROST Survival Kit
・FROST Plus v0.5.2 (WIP)
・(他のFROST関連のMOD)
・FROST - Unofficial Boston FPS Fix
・FROST - Interior Cell Fixes
・FROST - The Marshland DLC Patch
同じ作者のFROST関連MOD
DEPRECATED -- FROST - Nuka World AddOn(ヌカ・ワールドを探索可能に)
DEPRECATED -- FROST - More Starting Locations(ゲーム開始地点追加)
FROST - Workshop DLC Patch(ワークショップDLCで追加される要素を世界観に合うようにバランス調整or削除)
Red's misc. patches(バニラの服に手袋を追加するパッチと武器MODのFROST対応パッチを作れるFO4Editスクリプト)
【バージョン1.1.Xから1.2へのアップデート】
旧バージョンのMODを完全に削除してください。
Travis BegoneやMute Travis' Introductions to Songsを使用している場合は、新バージョンに統合しましたのでアンインストールしても構いません。
【バージョン1.0.Xから1.1.Xへのアップデート】
1:古いバージョンのDEPRECATED -- FROST Official Updatesを完全にアンインストールしてください。
2:DEPRECATED -- FROST - More Starting Locationsを完全にアンインストールしてください。
3:FROST Survival Kitを完全にアンインストールしてください(そのmodを使用している場合)。
4:Realistic melee range and killmove (Frost supported)をアンインストールしてください(Frostでサポートしています)。
5:FROST - Tomato Potato Wheatをアンインストールしてください。
6:Scavver's Toolbox - Portable Junk Scrappingをアンインストールしてください。
なぜなのか? それはそのMODにはスクリプトのバグがあり、ゲームがフリーズしたりクラッシュしたりすることがあるからです。
これはBethesdaのせいで、この問題を引き起こすスクリプトの事を追加したからで、一般的にScavver's Toolboxはあまりうまくコード化されていません。
私はFrost Official Updatesに "Scrap Kit "を追加し、Scavver's Toolboxよりもうまく動くようにしました(たとえば、ボトルをスクラップしないなど)。
7:最新版のDEPRECATED -- FROST - More Starting Locationsをインストールしてください。
8:最新版のDEPRECATED -- FROST Official Updatesをインストールしてください。
9:FROST Survival Kitはもう使わないでください、それはFrost Official Updates modにマージされました。
10:Realistic melee range and killmove (Frost supported)はもう使わないでください、それはFrost Official Updates modにマージされました。
新しいプレイスルー/キャラクターを始める必要はありません!
FROST Survival Kitはゲーム途中でも削除することができます!
Complex SorterのようなソートMODを使用している場合、Item Sorterパッチを再生成することを忘れないでください!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Redawt. 28 Aug 2022. DEPRECATED -- FROST Official Updates. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48839>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Overhauls (AIO) Download ID:41344 Author:The6thMessenger 2021-11-21 16:11 Version:4.12
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [武器] [銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]

Weapon Overhauls (AIO)
※こちらのMODは更新が停止され、1から作り直されることになりました。
新しいページはこちら↓
Weapons Overhaul Redux
The6thMessenger氏の武器バランス調整・拡張・オーバーホールMODの統合版。テクスチャを軽くしたLite版あり。
統合MOD
Pipe Weapons Overhaul
Moddable Pipe Weapons Material
Minigun Overhaul
Laser Musket Overhaul
Gatling Laser Overhaul
Laser-Plasma Overhaul
Missile Launcher Redux
SMG Overhaul
Railway Rifle Overhaul
Hunting-Rifle Overhaul
Combat Weapons Overhaul
Battle Rifle (Assault Rifle Overhaul)
Lever Rifle Overhaul
Radium Rifle Overhaul
Handmade Rifle Overhaul
Sidearms Overhaul
Double Barrel Overhaul
Flamer Overhaul
Fatman Extended
個別に導入するとesp数はなんと30を超えるので、espに余裕のない方やとにかく武器オーバーホールが欲しい方には特におすすめ。氏曰く「マージしたけど不具合があるかもしれないから期待しないで」とのこと。
・導入の注意
レコードを編集しているので、このMODの古いバージョンや氏の他のMODを既に導入している環境とは互換性がありません。
それらを全てアンインストールし、こちらを導入した上でニューゲームしてください。
V2.0 AWKCRが不要になり、パッチ形式になりました。
必須DLC:Automatron, Far Harbor, Nuka World
必要MOD:Hunting Rifle Animation Replacer … 無くても動作しますがモーションに問題が出ます。余分なESPファイルを必要としないものを選択してください。
M84 Gustav (Disposable Missile Launcher)
オプション機能を使用するには、
Documents/MyGames/Fallout4フォルダに移動し、以下をfallout4.iniファイルに追加してください。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Nov 2021. Weapon Overhauls (AIO). 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41344>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Muzzle Flash Reborn Download ID:37385 Author:Zorak912 2019-07-20 02:40 Version:1.4
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [銃] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール]

Muzzle Flash Reborn
※ Muzzle Flashy に移動になっています
マズルフラッシュ、リメイクMod
実際のマズルフラッシュはバレル(銃身)とパウダー(火薬)のバランスを考慮し、
アフターバーンしないよう調整されておりますが、それではゲームの臨場感が有りません。
『派手なフラッシュは要らない』 『多少バーンしてくれないと詰らない』
それに近い発射エフェクトを実現します。
【設計】
Spitfireをベースに考えていたようですが、vanillaベースに変更されたようです。
しかし、技術的な要望(煙等)としてSpitfire Lite versionを導入し本Modの導入をリクエストしています。
[Spitfire(Enhanced Muzzle FX)導入でも違和感は無いようです]
【変更履歴】
Version 1.2
・Spitfire Fullバージョンは、今後通知があるまでサポートされなくなりました。
・バニラマズルフラッシュが少し微調整。
・サイレンサー付き武器に銃口フラッシュを追加しました。
【要Mod】
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
【お奨めMod】
Hollywood Bullet TracersFallout4 Nexus, Zorak912. 20 Jul 2019. Muzzle Flash Reborn. 11 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37385>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Gorski cabin Overhauled Download ID:29335 Author:TheMadness1414 2018-01-23 13:14 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゴルスキーの小屋] [オーバーホール] [商人] [NPC] [核]

Gorski cabin Overhauled
ゴルスキーの小屋をオーバーホールし親しみやすいスペースに作り変えます。
またゴルスキーは現在グールとなっていますが、戦前の知識と経験を活かして核兵器の販売を行っています。
さらにいくつかのユニークなアイテムを追加しており、ゴルスキーから購入することができます。Fallout4 Nexus, TheMadness1414. 23 Jan 2018. Gorski cabin Overhauled. 23 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29335>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] D.C. Glory Re-did Download ID:22460 Author:Slacks Nawfside 2024-02-18 08:31 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール]

D.C. Glory Re-did
ダイアモンドシティをグリーン・ジュエルの別名にふさわしい壮麗な街へと変更します。
マシンスペックやMOD環境によっては重いかもとのこと。Fallout4 Nexus, Slacks Nawfside. 18 Feb 2024. D.C. Glory Re-did. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22460>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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RATE: ★=3 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]

War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Pipe Weapons Overhaul Download ID:7556 Author:The6thMessenger 2020-08-05 16:26 Version:11.25
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RATE: ★=3 G=20 TAG: [銃] [モジュール] [パイプ銃] [PWO] [日本語化対応] [オーバーホール]

Pipe Weapons Overhaul
パイプ銃をこよなく愛する人のためのパイプ銃拡張MOD。
***このMODを使用する場合は必ずニューゲームで始めてください。
作者さんは「パイプ銃って、他の銃に取って代わられるのが早すぎじゃね?せっかく時間かけて改造したのに敵がそれよりもイイ銃を持ってるからすぐ持ち替えちゃうわ」(意訳)と思い、このMODの作成に至ったそうです。
パイプ銃系のレシーバーを改造することで様々な弾種を扱えるようにします。
他の改造部位やパイプ銃自体の性能も全体的に見直され変更されます。
詳細長文のため詳しくは英文Descriptionを参照のこと。
※既知の問題
・パイプ銃のモジュールのカテゴリなどを改変しているため、既に持っているパイプ銃は透明になってしまうとのこと。ニューゲームでの導入か、所持しているパイプ銃をもう一度改造すれば解決するそうです。導入以降に手に入れられるパイプ銃はそういった問題は起こらないとのこと。
・特定のカスタマイズ構成にしたパイプ銃が存在するとCTDしてしまうようです。修正されるまではこまめなクイックセーブを推奨します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Aug 2020. Pipe Weapons Overhaul. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7556>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 17:52 Version:1.7.1
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [銃] [AWKCR] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [ライフル] [ショットガン]

Weapon Balance Overhaul
全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。
変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。
*前提Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
*類似Mod
Weapons Rebalanced
*関連Mod
Extended weapon mods
The Bolt Sometimes Changes - Hunting Rifle Right-Hand Animations
Loads of Ammo v2
Ornamental Weapons (Retex Expansion)
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Tactical Weapon Mods -- Gun Mounted Flashlights - Laser Sights - and Stronger Bayonets
*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。
◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍
◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 602GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enclave Remnants Invasion Download ID:17199 Author:OrionPax2077 2016-08-18 19:51 Version:FINAL
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [エンクレイヴ] [オーバーホール] [敵追加] [削除済み]

Enclave Remnants Invasion
エンクレイヴ残党が攻めて来るぞッ!
---概要---
統計196人ものエンクレイヴ部隊を連邦各地に追加します
---追加されるNPCの種類---
エンクレイヴ・ショックトルーパー...109人
エンクレイヴ・ミリタリーガッツィー...41体
エンクレイヴ・ジャガーノート...34人
エンクレイヴ・アサルトロン...12体
---追加される場所---
クインシー跡地、コルベガ組立工場、フェンズ下水道、輝きの海、ケンブリッジ警察署
ビッグジョンのサルベージ場、スクエア・カレッジ、コンバットゾーン、ファロンデパート
グッドネイバーの外、ファニエル・ホール、ダイアモンドシティの内側\(^o^)/
※ファストトラベルをするとエンクレイヴ達が町中で虐殺を行っている可能性が極めて高いですFallout4 Nexus, OrionPax2077. 18 Aug 2016. Enclave Remnants Invasion. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17199>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - NO AWKCR Download ID:74746 Author:Thirdstorm 2023-09-17 00:13 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [No_AWKCR]

Unique NPCs - NO AWKCR
Unique NPCs - An Overhaul of the CommonwealthからAWKCR要件を外します
ついでに多数の未使用アイテムも削除するようですFallout4 Nexus, Thirdstorm. 17 Sep 2023. Unique NPCs - NO AWKCR. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74746>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Laser Musket Improvements Download ID:64448 Author:Crash 2022-09-20 11:44 Version:1.1
-
RATE: ★=3 TAG: [レーザーマスケット] [武器] [銃] [モジュール] [オーバーホール] [ESPFE] [日本語化対応]

Laser Musket Improvements
■概要
レーザーマスケットの性能調整とモジュールの追加によるオーバーホール
ハンティングライフルとレーザー銃を組み合わせたような運用を目指しています
■前提MOD
不要
■内容
・射撃方法をセミオートに変更。デフォルトの弾薬容量は5。
・ブラケットのないバレルの削除
・リロードアニメーションの変更
・ダメージや重量の調整
・レシーバーの完全なオーバーホールと修正(バニラレーザー銃同様のアップグレードが可能)
・マークスマンストックや増幅ビームスプリッターなど新規モジュールの追加
・バニラレーザー銃にあわせてクラフトレシピやperk要件を変更
・オブジェクトとテンプレートとmodcolsをバニラレーザー銃に合わせて変更
・キーワードとアタッチメントポイントの追加により、CCのスキンやペイントの使用が可能
■互換性
レーザーマスケットの性能の変更を行うMODとは競合します。
Post-apocalyptic homemade weapons. Replacerを使用する場合は、Laser Musket Improvements - Post-apocalyptic homemade weapons patchのパッチを使用してください。
We Are The Minutemenと併用する場合は、本MODを後にロードしてください。(本MODの調整を適用するため。互換パッチなし)
■既知のバグ(修正予定)
弾薬容量が6を超えると常に光ったり、発射音がならない場合がある。Fallout4 Nexus, Crash. 20 Sep 2022. Laser Musket Improvements. 19 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Minutemen to UNSC Replacer - Infinite Armory and Misriah Armory Download ID:60913 Author:Regnion 2022-06-09 11:46 Version:1.1
-
RATE: ★=3 TAG: [ミニッツメン] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [HALO]

Minutemen to UNSC Replacer - Infinite Armory and Misriah Armory
ミニッツメンにUNSCの装備を配備してみましょう。
装備の出どころ?
そういう難しい話はあとにしてくれないかな。
必要MOD
Infinite Armory
MA37 ICWS and BR55 Service Rifle
Misriah Armory
修正MOD
NPC Ammo Fix for Minutemen to UNSC Replacer - Infinite Armory and Misriah ArmoryFallout4 Nexus, Regnion. 9 Jun 2022. Minutemen to UNSC Replacer - Infinite Armory and Misriah Armory. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60913>.[コメントを書く] -
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