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☆ [Perk・特性] The 770 Perk Tree Overhaul (dlc and awkcr) Download ID:35546 Author:terrymatrix 2020-05-04 22:49 Version:1.2
RATE: ★=21 TAG: [Perk] [バランス調整]
The 770 Perk Tree Overhaul (dlc and awkcr) Title画像

The 770 Perk Tree Overhaul (dlc and awkcr)

このmodは、各Parkの最大ランク数をバニラの4段階から10段階に拡張するmod。
これにより、ゲームのチャレンジが大幅に増加します。
よりハードコアなゲームプレイを体験したい人に最適です。

■必要mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※

※ キャンセルパッチ
No AWKCR and AE For Mods File Dump
  • The 770 Perk Tree Overhaul (dlc and awkcr)画像1
Fallout4 Nexus, terrymatrix. 4 May 2020. The 770 Perk Tree Overhaul (dlc and awkcr). 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35546>.

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 06:16 Version:1.2.4
RATE: ★=20 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]
Better Burning Damage Title画像

Better Burning Damage

発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。

更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。
  • Better Burning Damage画像1
  • Better Burning Damage画像2
Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.
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☆ [ゲームシステム変更] ZP's Immersive Audio-Visual Health System Download ID:108056 Author:zlostnypopolnik 2026-10-15 00:10 Version:03
RATE: ★=20 TAG: [イマージョン] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
ZP's Immersive Audio-Visual Health System Title画像

ZP's Immersive Audio-Visual Health System

低ヘルスと被弾時の音声・ビジュアルエフェクトを強化し、HUDなしでも体調を認識しやすくするMOD。

▼ 主な変更
・低ヘルス時の心音をより大きく、視覚効果をより目立つように調整
・被弾時の痛み声を6種から18種に、銃撃音を3種から6種に増加
・スティムパック使用時にキャラクターの唸り声と明るさ・コントラスト効果を追加
・ガイガーカウンター音を追加

▼ 特徴
・HUDなしのゲームプレイを想定した設計
・音量と強度が異なる複数の音声で反応の単調さを軽減
・連続使用でスティムパック効果が強化される
・血液スプラッター表現も調整

▼ 注意
・Pip-Boy開閉で視覚効果がキャンセルされる(バニラバグ)
・Pip-Boy開放時にスティムパック使用で音声・ビジュアル変化が記録される
・血液スプラッターファイル上書きは任意
・他の同種MODと非互換
・新規ゲーム不要、いつでも導入・削除可能
Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 15 Oct 2026. ZP's Immersive Audio-Visual Health System. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108056>.
☆ [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-09-08 20:42 Version:1.3.10
RATE: ★=20 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]
Vanilla Weapon Enhancements Title画像

Vanilla Weapon Enhancements

バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。

■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。

■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、コンバットライフルをピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更することで、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。

■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。

■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。

■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・ユニークな性能を持つレシーバー「ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー」を追加します。ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します(放射能/火炎/電気/冷気/毒ダメージ50×5)。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するレシーバーを装着できるようになります。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。通常のレシーバーは爆発範囲が2メートルで、より強力なレシーバーの爆発範囲は2.5メートルです。
 - 信号フレアレシーバー: バニラと同様の機能のレシーバーです。40の火炎ダメージを与えるため、即席の攻撃手段として使用できます。
 - 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(25ダメージ。上位版は75ダメージ)
 - 発火性フレア: 5秒間火炎ダメージを与えます。(40ダメージ。上位版は90ダメージ)
 - フラグフレア: 手足と体力にダメージを与え、5秒間出血ダメージを与えます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(40ダメージ+10出血ダメージ。上位版は80ダメージ+20出血ダメージ)
 - ガンマフレア: 放射能ダメージを与えます。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(100RADまたは10回復。上位版は150RADまたは15回復)
 - 冷却フレア: 手足と体力にダメージを与え、対象を10秒間スロー状態にします。(35ダメージ+10秒間スロー。上位版は80ダメージ)
 - パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50ダメージ+条件を満たすと100ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。

■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。

■ガトリングレーザー
・新規バレルとして、インスティチュート仕様の青いレーザーを放つバレルを追加します。
・レーザーガンの調整内容と合わせるために、通常の赤いレーザーを放つバレルの発射速度を32%減少させます。

■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させられます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。

■インスティチュートレーザーガン
レーザーガンとの差別化を行います。インスティチュートレーザーガンは発射速度が高く、オート射撃や持続ダメージ効果をスタックさせるのに向いています。レーザーガンは高いダメージを持つため、セミオート射撃に向いています。もちろんこれ以外の用途にも使用できますが、より適した運用方法が用意されるようになり、単なる上位互換のような性能ではなくなります。
・フォトンエキサイターとベータ線チューナーに存在していたダメージ25%減少効果を削除します。スタンダードコンデンサの存在意義がなくなっていたためです。
・オートバレルの装弾数減少量を他のエネルギー武器と同様に30%⇒10%へ軽減します。
・スナイパーバレルを追加します。12%のダメージ減少と71%の発射速度減少ペナルティを持ちます。
・ピストルグリップがシャープシューターグリップと同様の反動改善効果を持つようになります。
・ライフルグリップが反動吸収ストックと同様の反動改善効果を持つようになります。

■レーザーガン
・インスティチュートレーザーガンの調整内容と合わせるために、バレルの発射速度を32%減少させます。

■レーザーマスケット
クールな武器ですが、リロードが遅いためあまり人気がありませんでした。また、武器の性質を変更するようなアタッチメントが、レジェンダリーのものしか用意されていませんでした。そこで、より多くの選択肢を取れるようにアタッチメントを追加します。
・6発装填できるレーザーライフルに変更するレシーバーを追加します。ゲーム進行に合わせた段階的なアップグレードが可能です。レーザー版M1ガーランドのような使用感です。
・オートレシーバーをクラフト可能にします。Science!ランク3が必要です。
・バレルを他のレーザー系の武器のように進行に応じたアップグレードが可能となるようオーバーホールします。
・拡張バレル2種を削除します。ブラケットバレルを複製したような性能で、マズルの装着が不可能となり、使用する価値がなかったためです。また、そのうちの1つを火炎放射バレルに変更します。射程が伸び、オイルを使わない炎を放射します。プラズマ放射器を強化したような性能です。
・気化バレルを追加します。このバレルを装着すると、ガンマ線放射機の燃焼効果が全てのレシーバーに適用されるようになります。オートレシーバーや6クランクを使用中、敵を倒すためにあと数ダメージ足りなかった時でも相手を焼き殺すことが可能になります。

■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・.308口径バレルを追加します。
・反動を軽減できるマズルブレーキと、命中率を改善するマズルチョークを追加します。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。

■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。

■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。

■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。

また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。

スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。

- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。

この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。

■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。

■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。

■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer

■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Vanilla Weapon Enhancements画像1
  • Vanilla Weapon Enhancements画像2
  • Vanilla Weapon Enhancements画像3
  • Vanilla Weapon Enhancements画像4
Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 8 Sep 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.
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☆ [パッチ] Raiders - Tribal Forged - Unoffical update Download ID:95375 Author:Redundo 2025-11-27 23:35 Version:1.2.0
RATE: ★=20 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Raiders - Tribal Forged - Unoffical update Title画像

Raiders - Tribal Forged - Unoffical update

レイダーの防具MOD「Tribal Forged」の、質感と名前と釣り合いを直す補正。

▼ 内容
・1つの防具に欠けていた質感を補い、真っ黒になる問題を直す
・重複する名前を変更
・防具の釣り合いを、より変化のある方向に調整
・出現の表にあった、参照先の無い項目を削除

▼ 注記
・説明は箇条書きだけで、4行しかない
Fallout4 Nexus, Redundo. 27 Nov 2025. Raiders - Tribal Forged - Unoffical update. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95375>.
☆ [ゲームシステム変更] RobCo Patcher - EZ NPC Level Scaling Download ID:87735 Author:Flipocles 2025-08-25 01:17 Version:1.2
RATE: ★=20 TAG: [バランス調整] [敵NPC] [敵強化]
Uncapped Level Scaling and Encounter ZonesのRobCo Patcherバージョン。

ESLフラグ付きESP

要件MOD
・RobCo Patcher

・Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
 必須ではありませんが併用推奨

・Uncapped Level Scaling and Encounter Zones
 必須ではありませんが、とにかくダウンロードしてEndorseする必要があります。
 代わりに使用する場合を除き、有効にしないでください。
Fallout4 Nexus, Flipocles. 25 Aug 2025. RobCo Patcher - EZ NPC Level Scaling. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87735>.
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☆ [オーバーホール] Fallout More Download ID:62866 Author:RelaxItsOk 2024-09-05 00:26 Version:0.9.4
RATE: ★=20 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Fallout More Title画像

Fallout More

余計なものを追加せず、改善された遊びやすいバニラプラスの環境を提供することを目的としたオーバーホールmodです。

変更箇所は何百にも及びますが、スクリプトは含まれておらず、ESPが一つだけなので互換性に優れています。
上部で読み込むことをオススメします。

ソートmodと併用したい人のためにタグ無しのESPがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pのパッチもあります。

The Midnight Ride Resourcesと併用したい場合は、Remove Ironsight Blurを外してください。


▽変更箇所
経済、シンプルなアイテムソート、ゲーム難易度の調整、AI強化、ステルス、部位ダメージと部位破壊、サバイバルモード、消費アイテム、武器防具、PerkとSPECIAL等。

詳細はDescriptionを確認してください。

一部抜粋
戦闘
 ・全体的な変更点
悪名高いグレネード・スパムを防止しました。
死にたがっているかのような愚かな行動はしなくなりました。
側面から回り込んでくるかもしれません。
集団だと気が大きくなりアグレッシブに行動します。

 ・派閥毎に調整
レイダー:彼らはヤク中なので銃の精度を落としました。
スーパーミュータント:彼らの手には銃は小さすぎます。よって精度を落としました。
ガンナー:傭兵である彼らの命中率は少なくともレイダーより高いはずです。
クリーチャー:百発百中を止めました。
デスクロー:移動速度が上がり、強い亜種になるほどより素早く動きます。
スワン:一般的なベヒモスより多少機敏に動きます。
  • Fallout More画像1
Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 5 Sep 2024. Fallout More. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62866>.
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☆ [ゲームシステム変更] Capped Out - A loot and levelled list rebalance Download ID:62868 Author:SpringHeelJon 2025-10-19 04:55 Version:2.1
RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [戦利品] [LL] [Made_for_Fusion]
Capped Out - A loot and levelled list rebalance Title画像

Capped Out - A loot and levelled list rebalance

コンテナやNPCのレベルドリストを、もっともらしいものに変更します。

Fallout4の雰囲気を大幅に変えることなく、戦利品の量を調節します。
多くのハードコアMODでは、リアリズムを優先したために戦利品漁りの楽しみが減ってしまっています。このMODでは、ロアフレンドリーかつ楽しく戦利品を探せることを重視しています。
また、スクリプトやレコードの改変は最小限に抑えられています。

●このMODは次の変化をもたらします
・戦前のコンテナには戦前のアイテムしかスポーンしない
・1つのコンテナにスポーンするスティムパックの数を減らす
・すべてのレベルドリストでヘアピンの数を減らす
・弾薬コンテナや商人の持つフュージョンコアのスポーン率を大幅に低下させる
・レアな弾薬はよりレアに、一般的な弾薬はより豊富になる
・DLC武器・弾薬・アーマーを、その強さに見合ったレベルから連邦にもスポーンさせる
・派閥ごとに特有の武器を装備させ、プレイヤーのレベルが上がるごとに強化させる


このMODは、作者の作ったMODリスト、FUSION - A Wabbajack modlist向けに作られました。
  • Capped Out - A loot and levelled list rebalance画像1
Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 19 Oct 2025. Capped Out - A loot and levelled list rebalance. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62868>.
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☆ [オーバーホール] Natural resistances Download ID:69803 Author:Zzyxzz 2023-03-21 06:02 Version:1.0.1
RATE: ★=20 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [RobCoPatcher]
Natural resistances Title画像

Natural resistances

NPCに、火/冷気/電気 の防御耐性を追加します。

バニラNPCには、火(Fire)、冷気(Cryo)、電気(Electrical)の耐性値が配布されていませんでした。このMODはそれを復活させます。
MODで追加したクリーチャーにはスクリプトを自作しないと適用されません。

RobCo Patcherが必要です。
  • Natural resistances画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2023. Natural resistances. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69803>.
☆ [武器] Combat Rifle Calibers Download ID:110312 Author:UnicornModder 2026-10-19 22:11 Version:1
RATE: ★=19 TAG: [銃] [武器] [ライフル] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Combat Rifle Calibers Title画像

Combat Rifle Calibers

弾倉の種類で口径が変わるコンバットライフルMOD。.45・5.56・.38・.308の4口径に対応。

▼ 特徴
・弾倉を変えると弾薬・薬莢・発砲音・ダメージ・射程・連射速度・反動が変化
・弾倉は全16種(4口径×Standard・Medium Quick Eject・Large・Large Quick Eject)
・.45は弾倉の奥行きを半分にし、見た目を.45らしく修正
・5.56は射程と反動に優れ、.308は高威力で反動が大きい
・敵や戦利品のコンバットライフルも5.56・.38・.308が出現

▼ 口径ごとの性能
・.38: ダメージ-25%、射程-20%、連射+20%、反動-30%
・.45: 連射+10%の万能型
・5.56: ダメージ+15%、射程+25%、反動-35〜-45%
・.308: ダメージ+25%、射程+50%、連射-15%、反動+150%、弾倉容量25%減
・レシーバー・銃身・ストックの補正と重ねて適用

▼ 導入・互換性
・必須はFallout 4のみ。ESL指定、スクリプト・F4SE不要
・既存セーブで途中導入可能。所持銃の弾倉は同サイズの.45弾倉になる
・バニラの.38レシーバーは削除、.308レシーバーはAdvanced Receiverとして残る
・5.56のクラフトはGun Nut 1以上、.308はGun Nut 2以上が必要
・Combat Rifleのテンプレート、レシーバー16種、弾倉4種などを編集。同じレコードを変更するMODとは競合
・Vortex・MO2で導入し、CombatRifleCalibers.espを有効化
Fallout4 Nexus, UnicornModder. 19 Oct 2026. Combat Rifle Calibers. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110312>.
☆ [オーバーホール] Damage And Armor Formula Revised Download ID:87976 Author:Camo101 2024-09-25 20:07 Version:1
RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Damage And Armor Formula Revised Title画像

Damage And Armor Formula Revised

損傷と防御の関係を決める2つの係数を書き換え、小口径の攻撃を防具で防ぎやすくするMOD。「Fallout: New Vegas」の損傷閾値に近い手応えを狙っています。

▼ 仕組み
・Fallout 4の計算式は、最終損傷=入る損傷×軽減率
・軽減率は0.99と、係数αを掛けた損傷を防御で割ってβ乗した値の、小さいほうを採る
・初期値はα=0.15、β=0.36。本MODはこの2つに別の値を与える

▼ 背景
・損傷が防御を上回る範囲では、損傷÷(損傷+防御)という単純な式とほぼ同じ結果になる
・ところが損傷が防御を下回る範囲では軽減が大きく弱まり、8割を超えて防ぐことがほとんどできない
・重装なら弱い攻撃をほぼ受け付けない、という遊び方ができないのが不満だったとしている
・式そのものは変えられず、触れるのは先の2つの係数だけ

▼ 2つの版
・版Aは重装が小口径を防ぐ力を上げる。防御と損傷が等しいときの軽減5割はバニラのまま保ち、代わりに損傷が防御を上回る場面では防具が効きにくくなる
・版Bは防具の効き目をひたすら上げる。防御に対して損傷が小さいほど差が大きい
・損傷が防御の0.1倍のとき、バニラの軽減0.22に対し版Aは0.12、版Bは0.08
・損傷が防御の3倍のとき、バニラ0.75に対し版Aは0.98、版Bは0.63
・防げる上限はバニラの約8割に対し、版Aで約9割、版Bで約9割5分

▼ 互換
・ゲームの初期設定を書き換えるだけのため、多くのMODと併用可
・損傷閾値のMODとも働くが、合わせると防具がかなり手強くなる
・単純なESPのため「FO4Edit」で好みに調整可

▼ 注意
・サバイバルの倍率が防具の前と後のどちらで掛かるか分からず、均衡を取りにくいとしている
・バニラにはエネルギー武器の損傷が実際より低く扱われる不具合があり、相手によっては妙に弱くなる
・「True Damage」のように、低口径の全自動が高い毎秒損傷を持つMODを前提に調整している
・パワーアーマーが強くなりすぎる恐れがあり、「Classic Power Armor Rebalance」を勧めている
Fallout4 Nexus, Camo101. 25 Sep 2024. Damage And Armor Formula Revised. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87976>.
☆ [ゲームシステム変更] Community Tweaks Merged Download ID:83532 Author:ArcanicVoid and all authors who let me import their assets 2026-04-06 14:11 Version:1.2.3
RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Community Tweaks Merged Title画像

Community Tweaks Merged

Community Fixes Mergedとは無関係ですが、それに触発されてこの作業に取り組みました。

どれか一つだけインストールしてください。
・Community Tweaks Merged (CTM) = FIXES + 多くの微調整
・DEUS EX Tweakina (DET) = ベータ版。
・FIXES only - UFO4P/CFM/Fallout 4 Fixes /LIF /NEOと同様の変更が含まれます。

▽特徴
・70以上のオープンパーミッションまたは許可を得たmodを統合しました。
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedは今後も導入条件になりません(Next-Genのみ版はその限りではない)

詳細はDescriptionを確認してください。

▽The Midnight Rideのチュートリアルで導入するよう指示されていて本MODに同梱されているものの一覧

ライト版に同梱
- Diamond City Billboards
- Dogmeat Follow Behind
- Flutter Flicker Fixer For Foliage
- Hair Specular Map Removal Thingy
- Legendary Mutation Messages Fix - Cut Content Restored
- Melee Sneak Locomotion Animation Blending Fix (Behavior Edit)
- Midnight Cult Fix
- Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) (メインファイルのみ)
- Workshop Highlight Fix

フル版に同梱
- Gloomy Glass - All transparent materials revised
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.20 [#1] [要]
    2026-02-11 23:28:19 70KB [DOWNLOAD]
  • Community Tweaks Merged画像1
Fallout4 Nexus, ArcanicVoid and all authors who let me import their assets. 6 Apr 2026. Community Tweaks Merged. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83532>.
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☆ [弾薬] True Damage - Munitions Updated Patch Download ID:70373 Author:Audixas 2023-07-04 20:05 Version:1.1
RATE: ★=19 TAG: [弾薬] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
True Damage - Munitions Updated Patch Title画像

True Damage - Munitions Updated Patch

傷の改修MOD「True Damage」と、弾薬MOD「Munitions」を噛み合わせる補正の更新版。

▼ 内容
・元の改修MODに同梱されている補正は古く、弾薬MODの新しい弾の多くが抜けている
・全ての口径を、既存の値や別の補正に合わせて調整している
・追加の弾薬MODと、素の弾の追加分にも対応した

▼ 注記
・ファイル名を元の補正と同じにしてあるので、遊んでいる途中でもそのまま置き換えられる
・値は入念に試したわけではないので、調整が要るかもしれない、助言はいくらでも受ける、としている
・前提が3本 Munitions - Ammo Expansion Project Munitions - Additional Ammo TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber 挙げられている
・元の各MODの作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Audixas. 4 Jul 2023. True Damage - Munitions Updated Patch. 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70373>.
☆ [場所 - バニラ] Damn Apocalypse Location Patches Download ID:65380 Author:somebodysangel 2024-11-05 15:30 Version:1.3
RATE: ★=19 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Damn Apocalypse Location Patches Title画像

Damn Apocalypse Location Patches

場所を足すMODの戦利品を、「Damn Apocalypse」の水準に合わせるパッチ集。

▼ なぜ作ったか
・「場所のMODは大好きだが、そこで手に入る物は多すぎると感じることが多い。バニラの場所の戦利品を減らす仕組みに慣れているので、なおさら」と
・そこで、好きなMODをその仕組みに合わせて調整した

▼ 何をするか
・置かれている消耗品を全て水準表に置き換える。使える物が出ることも、屑が出ることもある。元の品からは大きく外れないようにしてある
・自由に開けた容器の多くが施錠される。開けたときの戦利品が増え、錠が固いほどさらに増える
・満杯の瓶と空の瓶が両方ある場所では、どちらも水準表に入れてある
・置かれている銃は水準表に置き換わり、半々の確率で壊れた銃になる

▼ しないこと
・素材は一切含まない。元のMODは別に落とす必要がある
・雑貨の量は減らさない
・事前結合と事前可視は壊さない

▼ 対象のMOD
・「People Live In」系。個別の版と全部入りの版があり、併用はしない
・「Rsiyo's Location Pack」「Hunkered Down」「Nuka World Plus」「Stumble Upon Interiors」「Tales from the Commonwealth」「South of the Sea - Atom's Storm」

▼ 導入
・中核のファイルとパッチの両方を入れる。中核が無いと親が見つからない旨の警告が出て、パッチは読み込まれない
・パッチは、元のMODと戦利品の仕組みの両方より後に読み込ませる
・中核のファイルは軽い印付きで、読み込み順の上の方に置く

▼ 注意
・元の仕組みが追加要素を全て要求するので、このパッチを入れると、元は不要だった場所のMODにも追加要素が要るようになる

▼ 注記
・元の仕組みの作者と、場所のMODの作者7人などへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, somebodysangel. 5 Nov 2024. Damn Apocalypse Location Patches. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65380>.
☆ [イマージョン] Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) Download ID:41926 Author:Choice Specs Mawile 2020-06-14 23:03 Version:1
RATE: ★=18 G=1 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) Title画像

Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)

すべてのダメージを、どの部位にヒットしたかによって変化させるMODです。
スクリプト不使用。
手脚の重傷化がより簡単になる。
ロボットを除くすべての種族に影響する!
各種族がよりダイナミックになり、ユニークな倍率を持つようになった!

参考までに、バニラのデフォルトはヘッドショットに2倍、ボディに1倍、すべての付属物に0.75倍がおおよそのラインです。
パワーアーマーとロボットは変更していません。

ダメージ倍率は以下の順番で記載されます。
HBAhLfx (Head Body Arms Hands Legs feet [Tail] [Shell] [Wings] [X])
末尾にC+Dと記述した場合、腕や足が重傷化/切断可能であることを示します。

--------------------------------------------------------------------------------
グール: 夜のクリーチャーであり、見た目通りか弱い。ヘッドショットは即死で、火属性ダメージに弱い。
HBAhLf: 100 / 1.5 / 0.35/ .05 / 0.35 / 0.05 C+D

人間: 人間と共に生き、人間無しでは生きられない。私たちは皆、少なくとも1人を愛し、憎んでいる。
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.34 / 0.34 / 0.34 / 0.34 C

デスクロー: ダイヤモンドを隠すために生まれた頂点捕食者、略奪ピニャータはもういらない。
HBAhLf/Hide/Belly/Tail: 0.65 / 0.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 / 0.15 / 5 / 3 C+D (尾は最大HPの30%のダメージで切断される)

動物(犬、バラモン、モールラット、ラッドスタッグなど): 群れの精神、大きさではなく数の強さ。
HBLf: 3.5 / 0.85 / 0.75 / 0.2 C+D

人造人間(第一/二/三世代): アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 C+D

昆虫: 不気味な生き物。大きいことは良いことではない。群れを恐れよ。正直、このゲームのヒットボックスではVATS以外では胴体以外には当たらないと思う。
全体で2ないし4倍。羽は比較的簡単に落ちるが、殺すことはできない。

ラッドスコルピオン: こっちへ来い。これらの遭遇戦をより致命的にし、彼らのメッキを伝承に適合させる。
HBA/Stinger: 3 / 0.5 / 残りは0.25 / 3 (針は最大HPの30%のダメージで切断される)

ヤオ・グアイ: 獅子虎熊、ヤオ・グアイ! 手足を麻痺させた方が良い例。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 C

マイアラーク: 防衛策、シールドアップ! 「高い防御力」「極めて高い耐性」が適切な殻の表現だ。
HBLf/Shell: 3.5 / 1 / 0.15 / 0.05 / 0.05 (+リブとフロントアーマー) C+D

マイアラーク・キング: 放射能に汚染された樽の中で変異した魚を撃つようなものだ。彼らの強さを補うために少し簡単にした。
HBAhLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 / 0.5 / 0.05 C

マイアラーク・ハンター: 鋼の意思を持つ。少し機敏なので、少し強く打つ必要がある。
HBAL/Shell: 3 / 1 / 0.33 / 0.25 / 0.15

スーパーミュータント: 連中の沼から抜け出す時だ。こいつらはタフだ
HBAhLf: 4.25 / 0.85 / 0.15 / 0.05 / 0.25 / 0.05 C+D

FEVハウンド: 座れ。転がる。プレーデッド。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.15 C

ベヒーモス: 頭部を上げ四肢を下げた。
HBL: 4 / 1 / 0.7 / 0.7 C

エイリアン: ヘッドショットのダメージアップ、重傷化と四肢切断を追加。
H: 2 >> 3 C+D
--------------------------------------------------------------------------------

●対応MOD
The Famished
Institute Centaurs
Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth

●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)

- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
  • Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)画像1
Fallout4 Nexus, Choice Specs Mawile. 14 Jun 2020. Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage). 5 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41926>.
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☆ [武器] No More Pipe Guns Download ID:39953 Author:CanadianGold96 2019-07-11 07:21 Version:1.0
RATE: ★=18 G=1 TAG: [銃] [パイプ銃] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
No More Pipe Guns Title画像

No More Pipe Guns

連邦からパイプ銃を一掃するMODです。

レベルドリストからパイプ銃を削除することによって、誰もパイプ銃を持たなくなります。
削除したパイプ銃の代わりに、レベルドリストに追加されるタイプの銃MODを導入することをオススメしています。

~注意点~
・注意点1
ダイアモンドシティに初めて訪れた際に起こるカイルがライリーを撃ち殺そうとするイベントがうまく進行しなくなります。
(ダイアモンドシティセキュリティのレベルドリストにパイプ銃しかないため(?))
解決方法としてはコンソールで"kill"コマンドを使うなど。

・注意点2
ニューゲームは特に問題ありませんが、途中導入の場合はスポーンをリセットする為、セルリセットなどを行って下さい。
  • No More Pipe Guns画像1
Fallout4 Nexus, CanadianGold96. 11 Jul 2019. No More Pipe Guns. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39953>.
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☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 15:54 Version:1.0.6.3
RATE: ★=18 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]
Fallout 2287 - Nuclear Winter Title画像

Fallout 2287 - Nuclear Winter

Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される

・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる

オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる

▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework

▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul

▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)

Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch

▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5.1 [#3] [要]
    2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
  • Fallout 2287 - Nuclear Winter画像1
  • Fallout 2287 - Nuclear Winter画像2
  • Fallout 2287 - Nuclear Winter画像3
  • Fallout 2287 - Nuclear Winter画像4
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.
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☆ [パッチ] Shady Motives - eXoPatch Download ID:88148 Author:Exoclyps 2026-06-28 17:03 Version:1.1.2
RATE: ★=18 TAG: [パッチ] [クエスト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Shady Motives - eXoPatch Title画像

Shady Motives - eXoPatch

依頼MOD「Shady Motives」の、開始時期と報酬と細部を調整する補正。

▼ 内容
・依頼の開始を遅らせる。1つの依頼の2日後、または別の2つの依頼の7日後
・最初の依頼の報酬を、1000と1000から500と500に減らす
・初対面の場面に、抜けていた男性側の台詞を追加
・字幕のずれを数か所修正
・作業台そのものを操作できるようにした
・重い武器の分類の語を修正。正しく並び、掛け台にも置けるようになる
・その武器に必要な特性を引き上げ、雑品の価値も調整
・拳の改造の名前を修正
・新しい衣装の防具の枠を解放
・頭目と仲間の、段階の上限を撤廃
・木の上の家は、本編を終えるまで作業場を使えないようにした
・その家の地図の印を、居住地から森林に変更
・居住地としての表示、満足度の目盛り、移動先の一覧からも外した
・作業場の境界も適切に設定
・分類の道具用の設定ファイルも同梱

▼ 注記
・進行中の保存データについての配慮がある。「起動した時点で条件の依頼が終わっていれば、待ち時間は飛ばされる」と
・報酬を減らした理由も書かれている。「依頼の難しさにより合うように」と
・防具の枠の解放には、軽口が添えられている。「悪いね、いや悪くない」と
・地図の印の変更にも「その家をよりよく表すため」と理由が付いている
・元のMOD Modding for Charity - Shady Motives - with Wes Johnson の制作班への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 28 Jun 2026. Shady Motives - eXoPatch. 1 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88148>.
☆ [パッチ] eXofied Gunners - Expanded and Rebalanced Download ID:86014 Author:Exoclyps 2026-07-25 17:29 Version:1.0.2
RATE: ★=18 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
eXofied Gunners - Expanded and Rebalanced Title画像

eXofied Gunners - Expanded and Rebalanced

ガンナーの装備MODと、その周辺の補正をまとめて再構成する補正。

▼ 内容
・素の防具の塗装の選択肢を広げ、2種類の防具がその集団の物として出るようにする
・別の補正の釣り合いを土台に、装備の改造の幅をさらに広げている
・古い作成の費用を復元
・適した兜に、暗視、熱源、照明の対応を足す
・出現の一覧を大きく作り直し、新旧の防具が混ざって出るようにする
・任意で、別の動力鎧MODや機関銃MODと組み合わせる補正もある

▼ 注記
・必須が7本、任意の分でさらに5本と、前提が非常に多い
・任意の補正の狙いも説明されている。「2丁の銃を、弾と威力の改造ではなく受け金側で釣り合わせた。そうしないと、常に爆発の改造を選ばざるを得ず、融通が利かないので」と
・背嚢のMOD Backpacks of the Commonwealth の仕組みに割り込んで、その集団から拾える背嚢にも恩恵が乗るようにした、とも
・「防具は膝当ての版か腿の版か、どちらかで出る。全て無作為だ」と
・元になった各MODの作者に、それぞれ何を作ったか添えて謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 25 Jul 2026. eXofied Gunners - Expanded and Rebalanced. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86014>.
☆ [Perk・特性] Legendary Perks Download ID:84783 Author:Jesse Caine 2026-01-22 04:11 Version:1.0.2
RATE: ★=18 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [クラフト] [日本語化対応]
Legendary Perks Title画像

Legendary Perks

多数の新しいPerk(約50種類)が追加されます。

Perkを取得するには調理台等で作成する必要があります。
作成に必要となるレジェンダリー素材は、レジェンダリー装備を解体することで
入手することができます。

※現在の最新Ver 1.0.2 ではespしか含まれておらず。
 旧Verをダウンロードしてespのみ最新のものを使う必要があります。

要件
Legendary Components
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 [要]
    2025-12-03 21:15:41 15KB [DOWNLOAD]
  • Legendary Perks画像1
  • Legendary Perks画像2
  • Legendary Perks画像3
  • Legendary Perks画像4
Fallout4 Nexus, Jesse Caine. 22 Jan 2026. Legendary Perks. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84783>.

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