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 Damage And Armor Formula Revised [オーバーホール] ID:87976 Author:Camo101 2024-09-25 20:07 Version:1

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TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Damage And Armor Formula Revised Title画像

Damage And Armor Formula Revised

損傷と防御の関係を決める2つの係数を書き換え、小口径の攻撃を防具で防ぎやすくするMOD。「Fallout: New Vegas」の損傷閾値に近い手応えを狙っています。

▼ 仕組み
・Fallout 4の計算式は、最終損傷=入る損傷×軽減率
・軽減率は0.99と、係数αを掛けた損傷を防御で割ってβ乗した値の、小さいほうを採る
・初期値はα=0.15、β=0.36。本MODはこの2つに別の値を与える

▼ 背景
・損傷が防御を上回る範囲では、損傷÷(損傷+防御)という単純な式とほぼ同じ結果になる
・ところが損傷が防御を下回る範囲では軽減が大きく弱まり、8割を超えて防ぐことがほとんどできない
・重装なら弱い攻撃をほぼ受け付けない、という遊び方ができないのが不満だったとしている
・式そのものは変えられず、触れるのは先の2つの係数だけ

▼ 2つの版
・版Aは重装が小口径を防ぐ力を上げる。防御と損傷が等しいときの軽減5割はバニラのまま保ち、代わりに損傷が防御を上回る場面では防具が効きにくくなる
・版Bは防具の効き目をひたすら上げる。防御に対して損傷が小さいほど差が大きい
・損傷が防御の0.1倍のとき、バニラの軽減0.22に対し版Aは0.12、版Bは0.08
・損傷が防御の3倍のとき、バニラ0.75に対し版Aは0.98、版Bは0.63
・防げる上限はバニラの約8割に対し、版Aで約9割、版Bで約9割5分

▼ 互換
・ゲームの初期設定を書き換えるだけのため、多くのMODと併用可
・損傷閾値のMODとも働くが、合わせると防具がかなり手強くなる
・単純なESPのため「FO4Edit」で好みに調整可

▼ 注意
・サバイバルの倍率が防具の前と後のどちらで掛かるか分からず、均衡を取りにくいとしている
・バニラにはエネルギー武器の損傷が実際より低く扱われる不具合があり、相手によっては妙に弱くなる
・「True Damage」のように、低口径の全自動が高い毎秒損傷を持つMODを前提に調整している
・パワーアーマーが強くなりすぎる恐れがあり、「Classic Power Armor Rebalance」を勧めている
Fallout4 Nexus, Camo101. 25 Sep 2024. Damage And Armor Formula Revised. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87976>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「ダメージとアーマーの関係を制御するパラメーターを変更し、アーマーが小火器をより効果的にブロックできるようにします。」
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