オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [武器] Weapon Overhauls (AIO) Download ID:41344 Author:The6thMessenger 2021-11-21 16:11 Version:4.12
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [武器] [銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Weapon Overhauls (AIO)
※こちらのMODは更新が停止され、1から作り直されることになりました。
新しいページはこちら↓
Weapons Overhaul Redux
The6thMessenger氏の武器バランス調整・拡張・オーバーホールMODの統合版。テクスチャを軽くしたLite版あり。
統合MOD
Pipe Weapons Overhaul
Moddable Pipe Weapons Material
Minigun Overhaul
Laser Musket Overhaul
Gatling Laser Overhaul
Laser-Plasma Overhaul
Missile Launcher Redux
SMG Overhaul
Railway Rifle Overhaul
Hunting-Rifle Overhaul
Combat Weapons Overhaul
Battle Rifle (Assault Rifle Overhaul)
Lever Rifle Overhaul
Radium Rifle Overhaul
Handmade Rifle Overhaul
Sidearms Overhaul
Double Barrel Overhaul
Flamer Overhaul
Fatman Extended
個別に導入するとesp数はなんと30を超えるので、espに余裕のない方やとにかく武器オーバーホールが欲しい方には特におすすめ。氏曰く「マージしたけど不具合があるかもしれないから期待しないで」とのこと。
・導入の注意
レコードを編集しているので、このMODの古いバージョンや氏の他のMODを既に導入している環境とは互換性がありません。
それらを全てアンインストールし、こちらを導入した上でニューゲームしてください。
V2.0 AWKCRが不要になり、パッチ形式になりました。
必須DLC:Automatron, Far Harbor, Nuka World
必要MOD:Hunting Rifle Animation Replacer … 無くても動作しますがモーションに問題が出ます。余分なESPファイルを必要としないものを選択してください。
M84 Gustav (Disposable Missile Launcher)
オプション機能を使用するには、
Documents/MyGames/Fallout4フォルダに移動し、以下をfallout4.iniファイルに追加してください。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Nov 2021. Weapon Overhauls (AIO). 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41344>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Unbogus Fallout Overhaul Download ID:26026 Author:Ethical Lune 2022-09-09 07:20 Version:2.Boogaloo
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応]
Unbogus Fallout Overhaul
このMODはFallout4をより面白くさせるために多岐に渡ってオーバーホールします。
オーバーホールがゲームバランスをうまく取らせることは非常に難しいことです。
Very Hardでの使用を想定したオーバーホールMODです。
サバイバルモードをプレイしてるユーザー向けのパッチも用意してあります。
バニラのゲームではイマーシヴでなかった部分、役に立たなかったものに改良を加える同作者の以下のMODの内容が含まれます。
また現在はこのAll-In-Oneだけをサポートするそうで、以下のスタンドアローンMODに含まれない変更点があります。
Unbogus Ranged
・様々な銃の名前は実在するものやFalloutに設定として存在するものに変更されます
・弾丸のプロジェクタイル、ほとんどの武器、一部の武器MODを変更します
・様々な武器にアタッチメントを追加します
・ショットガン用のドラゴンブレスレシーバー、フレシェットレシーバー
・ミサイルランチャー用のクアッドミサイルポッド
・ミニガン用のベルチバードバレル など
・異なる種類の弾丸はそれぞれの弾速を持ちます。狙撃には適した弾丸をおすすめします
・消費した弾丸に見合ったダメージを与えられるでしょう
・小口径の弾丸が手足をもぎとることはなくなります
・オートマティックレシーバーの単発ダメージをセミオートとほぼ同じにします
・火炎放射器はより現実的な射程と重力からの影響を受け、地面をより長く燃やします
・ショットガンはより長い射程と狭い拡散性を得ます
・ベルチバードの弾は爆発するようになります
・エネルギー武器による燃焼効果が強化されます
・NPCはグレネードを消費します
・グレネードはより致死的なものとなります
・投げナイフや榴散弾など沢山の投擲武器、爆発物を追加します
・50口径と2mmECは遮蔽物を貫通します
・パルスグレネードは機械にのみダメージを与えます
・火炎瓶は爆発せず、対象を燃やすことでダメージを与えます
・爆発や痛打などいくつかの強力すぎるレジェンダリ効果を調整します
Unbogus Melee
・近接ダメージはより強力になり、VATS外のダメージにボーナスがある
・ほとんどの片手武器はより素早くなり、怯みを起こさなくなる
Unbogus Health Scaling
・プレイヤーキャラクターの体力基本値は100(バニラでは80)
・レベルによるヘルスボーナスは完全になくなります
・Enduranceが1につき体力が20増えます
・Life giverの価値が相対的に上がるでしょう
Unbogus Health Ranges 'N More
・敵の体力をより生態に即したリアルなものにします
・レイダーやガンナーはレベルにスケーリングした馬鹿げた体力を持つことはなくなります
・人間とスーパーミュータントは生きている状態で部位欠損が発生します
Unbogus Lunchboxes
・Vault-tecランチボックスから取れるアイテムの数が5に増えます
・アイテムの種類も薬物から弾薬、グレネードと幅が広がります
Unbogus Grub 'N Drugs
・食事による回復はより長い時間を要します
・スティムパックは5倍、RADアウェイは20倍の時間を要します
・各食事の効果やヒールレートを料理の価値がある程度まで改善します
・魅力的な新しい薬物の追加
・死体をハイライトするトリュフメンタス
・ナイトビジョンを得られるキャットアイ
・一時的に行動速度を増加するラッシュウォーター
・ステルスボーイはNewVegasのように2分有効になる(バニラは30秒)
・中毒は医者にしか治療できなくなる(アディクトールの効果は書き換えられる)
Unbogus Perks
・役に立たないPerkを強化、強力すぎるPerkを弱体化します
・ガンスリンガー、コマンドーなどの強化Perkは1レベルにつき5%ずつに(最大25%)
・伝説の敵などの持つ強力なボーナスダメージPerkを弱体化
・全体的に耐性系のPerkは強化傾向にあります
・自動回復系の効果は弱体化されますが、戦闘中でも効果が出るようになります
・BLITZはワープではなく恒久的な移動速度の増加に変更
・その他多くのPerkにユニークな変更
その他
・落下ダメージは軽減されますが、より低い高度から発生する
・ジャンプの高さを150に増加する(バニラは90)
・部位欠損が自動回復しなくなる
・シンバルモンキーは0.5秒で発動する(バニラは3秒)
・コンパスに敵が表示されなくなる など
そのほか多くの変更点があります。書ききれないので詳細はNexusでどうぞ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethical Lune. 9 Sep 2022. Unbogus Fallout Overhaul. 10 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26026>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul Download ID:21706 Author:SCOTTYX2 AND NEOLITHICJAY 2017-01-30 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [リテクスチャ] [オーバーホール] [サンクチュアリ]
I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul
サンクチュアリの家屋の外装を大理石調、内装を木壁に変更。サンクチュアリの景観をシックな風合いに変えます。(戦前・戦後共)
また、家屋内のゴミをクリーニングした上で家具の色調も内装に合わせて変更します。
変更されるもの
- 家のテクスチャ
- カウンタートップ
- キッチン用品
- バスルームのシンク
- シャワー
- キッチンテーブル
- キッチン用椅子
- リビングルーム暖炉
- リビングルームテレビ
Rebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Set 用パッチもあります。
・リダックス版
I've got Wood too - The Sanctuary Texture REDUXFallout4 Nexus, SCOTTYX2 AND NEOLITHICJAY. 30 Jan 2017. I've Got Wood - A Sanctuary Texture Overhaul. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21706>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul Download ID:11978 Author:Bordraw 2016-08-24 12:31 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [B.O.S] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [パワーアーマー] [Brotherhood_of_Steel] [日本語化対応]
Brotherhood Power Armor Overhaul
プレイ中、B.O.SのクエストラインでT-60パワーアーマーを入手しすぎたり、B.O.Sが自力でT-60パワーアーマーを全体に武装させることができたのは奇妙だとは思いませんか?
▽変更点
・このMODは、B.O.Sの隊員全てにランク付けされ、ランクに応じたパワーアーマーを支給するようにします。
・クエストラインのクリア事に報酬としてペイントがアンロックするようになります。
・レベルドリストや塗装項目が変更されます。
▼必須MOD
Consistent Power Armor Overhaul
▼追加改良MOD
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Bordraw. 24 Aug 2016. Brotherhood Power Armor Overhaul. 15 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11978>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Femshepping's Diamond City Edit Download ID:29435 Author:femshepping and Mycenia for v4 2020-07-18 12:29 Version:4.0
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RATE: ★=11 TAG: [ダイアモンドシティ] [ロケーション拡張] [オーバーホール]
Femshepping's Diamond City Edit
ダイアモンドシティとその周囲をオーバーホールするMODです。
他のダイアモンドシティを拡張するMOD向けの互換パッチがあります。
街はきれいになっていますが、戦後の面影を残しています。
店先には商品があり、植物が追加され、文字通り緑の宝石となりました。
街の外側の広場もきれいになり、明るくなりました。
キャラバンのための小さなシェルターや、ダイアモンドシティゲートの反対側にある内部空間は、スクリーンアーチャーにぴったりの楽しい屋上に通じています。
私もテスターも、ダイアモンドシティがたくさん出てくるメインクエストをプレイしましたが、メインクエストは完璧に動作します。
■パフォーマンス向上
Femshepping's Diamond City Edit Outskirts Removed
■事前結合データ
Miscellanous Performance Optimization - PRP
■事前結合データ・Diamond City Expansion互換パッチ
Optimization and Compatibility for Diamond City - Modular Installer (Diamond City Expansion - Femshepping's Diamond City Edit and others)Fallout4 Nexus, femshepping and Mycenia for v4. 18 Jul 2020. Femshepping's Diamond City Edit. 30 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29435>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MNO - Minutemen NCR Overhaul Download ID:26520 Author:LibertyBull 2024-05-01 06:25 Version:5.4
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [オーバーホール] [派閥] [ミニッツメン] [NCR]
MNO - Minutemen NCR Overhaul
ミニッツメンをNCRへと変貌させるMODです。
ミニッツメンの武器や防具をすべて変更し、「ミニッツメン」と呼称されるすべての文章や音声のダイアログをNCRに変更することで、ミニッツメンを完全にNCRに変更します。
NCR Outfit PackとService Rifleが必要です。
・変更点
1300のボイスファイルを45のボイス(コンパニオンやラジオ局を含む)に分割し、ミニッツメンではなくNCRと言うように編集。
何百もの字幕、クエストのダイアログ、ゲーム内のメモ、ターミナルの項目を、ミニッツメンではなくNCRと明記。
ミニッツメンNPCの名称を 「NCRトルーパー 」に変更。
レーザーマスケットはサービスライフルとサブマシンガンに変更されます。
ミニッツメン&プレストン・ガービーの衣装をNCRのアーマーに変更。
カスタムメイドのNCR将軍のユニフォームは、キャッスルの武器庫のマクガン将軍が持っています。
ミニッツメンの旗のテクスチャーを変更し、NCRの旗に改名。
高レベルのミニッツメンNPCは、NCRベテランレンジャーまたはパワーアーマーヘビートルーパーとしてスポーンでき、NCR PAカスタムテクスチャを使用します。
すべてのミニッツメンにNCRドッグタグを追加する。
・既知の問題点
ロボットが話す「一発芸」の音声セリフ10個が置き換えられていない。音声AIがロボットの声を正確に再現することができなかったためです。これらはコズワース、キュリー、SARGE、管理者ホワイトにより話されるセリフです。
ミニッツメンのものを追加するMODは、このMODの影響を受けないので、それらのアイテムは「ミニッツメン」という名前のままです。
ミニッツメンのNPCやEquipmentのテーブルを上書きしたり、注入したりするMODは競合します。
Fallout4非公式パッチとのコンフリクトが少ないので安全です。両方使うのが安全です。コンフリクトは軽微で、1つか2つのダイアログの字幕が「ミニッツメン」という表現に戻ったり、小さな修正を元に戻したりするような小さなコンフリクトになります。私はすべての競合を手動でスキャンしましたが、どれも深刻ではありません。(例えば、ミニッツメンがペーパーシャッフルの音を立てないことに言及した非常に特殊なメモを拾ったようなものです。)
ミニッツメンのNPCを変更するMOD、Equipmentのレベルドリストを変更するMOD、レーザーマスケットのレベルドリストを変更するMOD,とは競合します。
・注意
アイテムに「Minutemen」と名付けるミニッツメンのコンテンツを追加するModは、このModの影響を受けることができないので、それらはまだ「ミニッツメン」という名前で表示されるでしょう。Fallout4 Nexus, LibertyBull. 1 May 2024. MNO - Minutemen NCR Overhaul. 3 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26520>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Femshepping's Mega Surgery Center Renovation Download ID:15613 Author:femshepping 2016-06-28 12:16 Version:2
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RATE: ★=11 TAG: [ダイアモンドシティ] [メガ整形外科センター] [診療所] [オーバーホール]
Femshepping's Mega Surgery Center Renovation
地下のメガ整形外科センターと地上の診療所をイマーシブにします。
・Dr.スーンの診療所に鉢植えなどの小物を多数追加。ベンチを置くことで診察の待合場所のように見えるでしょう。
・メガ整形外科センターも綺麗すぎず、適度にリアリティを感じる空間に変更。
DLC:Far Harborが必要Fallout4 Nexus, femshepping. 28 Jun 2016. Femshepping's Mega Surgery Center Renovation. 26 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15613>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 15:29 Version:1.5
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [AWKCR] [パイプ銃] [銃] [ピストル] [ミニガン] [ライフル] [マシンガン] [ショットガン] [近接武器] [日本語化対応]
Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
必須
Automatron、Far Harbor、Nuka-World dlcs
必須(AWKCR 使用時)
Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
関連MOD
Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)
Fallout 4 には素晴らしい武器がたくさんありますが、その大半がバランスが取れているわけではないから、結局は限定された武器しか使わなくなってしまう。だから数々の問題を修正して、多様な選択肢で遊べるようにします。Equilibrium / エクリブリウム は、そんなMODです。
[ ダブルバレル・ショットガン ]
ダメージ、射程距離が増加。
[ ハンティング・ライフル ]
ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整。
[ サブマシンガン ]
ダメージの増加と重量の減少。
[ ミニガン ]
ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整。
[ ブロードサイダー ] [ 回収されたアサルトロン頭部 ]
ダメージの大幅な増加。
[ コンバット・ショットガン ]
連射速度の向上。
[ インスティチュート・レーザーガン ] [ ジャンク・ジェット ] [ ロケットランチャー ]
[ パイプリボルバー ] [ パイプボルトアクション ]
ダメージが増加。
[ レーザーマスケット ]
ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整。
[ フレーマー ]
ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正。
[ アシッド・ソーカー ]
ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量。
[ フラググレネードMIRV ]
作成を可能にした(要件高め)。
[ ヌカチェリー / クアンタム・グレネード ]
爆発半径が大幅に増加。
[ シリンジャー ]
ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる。
[ パイプレンチ ]
グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整。
[ トラップ ]
ダメージが劇的に増加、重量減。
[ バヨネット ]
武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加。
[ スコープ ] [ サプレッサー ]
スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました。
[ レシーバー ] [ ラジウムライフル ]
Perkの必要条件を調整。
[ パイプガン ]
ダメージと反動がわずかに増加。
[ ハンドメイドライフル ]
反動を増加させ、重量を減らしました。
[ クライオレーター ]
弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加。
[ ライトニングガン ] [ アサルトロンブレード ] [ ハープーンガン ]
それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加。
[ レールライフル ]
オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた。
(まだ議論の余地を残しています)
[ 一般的な変更 ]
Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
[ 一般的な爆薬 ]
作成時の部品コストの減少。
[ 一般的な近接武器 ]
幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
[ 他に影響を受ける武器 ]
場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
自分なりに様々なキャラクターを使っていましたが、私一人で全てのプレイスタイルでテストすることは出来ませんので、何か問題があれば Posts で教えてくださいね。お気軽に!
Fallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
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RATE: ★=9 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]
Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Liberty Reborn - Ultimate Edition Download ID:63828 Author:Montrose 2024-05-31 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ミニッツメン] [オーバーホール] [派閥]
Liberty Reborn - Ultimate Edition
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod の決定版です。
オリジナル版とDLC版を合体させたバージョンになります。
■特徴
・ミニッツメンを存続可能な派閥になるようにオーバーホールする。
・ミニッツメンの新しい服を追加する。
・ミニッツメンのマリンスーツ、コンバットアーマー、パワーアーマーに専用塗装を追加する。
・ミニッツメンの警備、アイテムをワークショップで作成できる。
・ミニッツメン用のリレーグレネードを追加
・伝説のミニッツメンがスポーンする可能性がある。
・ミニッツメンをテーマとしたロボを作成し、居住地を防衛できる。
・居住地の周りを巡回するサンドボックスガードを追加。
・合計で18種の新たなミニッツメンがスポーンする。
---重要---
旧バージョンを使用したセーブデータで旧バージョンをアンインストールして
このMODをインストールすることは絶対にしないでください。
新しいセーブデータで利用してください。
また、アンインストールする際はあらかじめケミストリーステーションで
作成できるアンインストーラーのアイテムを使用してから実施してください。Fallout4 Nexus, Montrose. 31 May 2024. Liberty Reborn - Ultimate Edition. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63828>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Life in the Ruins - A Wabbajack Modlist Download ID:62971 Author:WhiskyTangoFox 2024-12-22 05:35 Version:7.0.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [Wabbajack] [Modリスト] [SimSettlements2] [LFO] [オーバーホール] [ロアフレンドリー]
Life in the Ruins - A Wabbajack Modlist
True Perks の作者、WhiskyTangoFox 氏が Lunar Fallout Overhaul Deluxe を基に作成したModリストです。
Nexusにあるこのページは公式サイトではなく、ファイル置き場(リポジトリ)となっています。
更新などは公式サイトの https://github.com/WhiskyTangoFawks/L… で確認でき、本体のダウンロードは Wabbajack からできます。
ほかのModリストにはあまりない特徴として、作者さんの「Unique Replacers~」シリーズによって、各ユニーク品がバランス調整のされた武器Modや防具Modに入れ替えられています。
(例:ケロッグの銃を Unique Replacers - Kellog's Pistols のものにする、B.O.S.士官の装備を Unique Replacers - Brotherhood Commando のものにするなど)
==============================
■ 前文
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大規模なオーバーホールと微調整が施されたFallout4の体験を。
バニラの美学を忠実に保ちながら、主にリソースの希少性からやりがいが生まれるようにゲームバランスを再調整を行った。
方向としてはバニラ+的なプレイスルーだが、よりチャレンジングなサバイバル体験ができるオプションもある。
■ このModリストの目標
------------------------------
・難易度の調整は敵に何百発も弾を撃ち込まないと倒せないのではなく、資源の希少性によって行う。
・Lunar Fallout Overhaulによってもたらされる、RPG的なバランス、スケーリング、攻略の仕方。
・戦術的な戦闘よりも戦略的な戦闘を――うまくいくまでリロードするのではなく、困難な遭遇に備えて事前の準備が重要になる。
・生き生きとし、緑に覆われた、人々の痕跡の残る、まだ未開の荒野。放置されたエリアにも手を入れているが、それはバニラの美学と一致したものになっているはず。
・新しいユニーク品。クエストの報酬や商人が売っているユニーク品のほとんどが、様々なModの武器や防具に入れ替えられている。
・バニラと同じスタイルと方向性のハイクオリティな追加コンテンツ(無意味にセクシーな衣装や、未来的で格好いい武器はない)
・コントローラーのフルサポート(追加設定不要)
・ミッドレンジのPCに合わせた動作環境。
■ やらないこと
------------------------------
・ハードコアで、緻密で、様々な要素が詰め込まれたサバイバル・シミュレーター
・いわゆるタクティカルシューター
・Fallout New Vegas
・拡張性のあるModリスト。そういったものをお望みの場合、Welcome to Paradise - A Wabbajack List や FUSION - A Wabbajack modlist などを試してほしい。
・NexusにあるすべてのModを集めたModリスト。このModリストにも多くのものが含まれているが、それはバニラゲームの強化・拡張を軸に厳選されたものだけが注意深く統合されている。
■ ゲームプレイに関する主なMOD
------------------------------
・Lunar Fallout Overhaul Deluxe
・True Perks
・Lore Based Power Armor Changes - Redux
・Random Valuables Redux - Randomized Collectible Bobbleheads and Magazines
・Feast and Famine- A survival food mod
・Stimpacked - A Health Overhaul Mod
・Barter - An Economy Overhaul
・Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul
・Community Fixes Merged
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition
・Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod
・Fatigue - Enhanced Combat Realism
・Commonwealth Encounter Pack など、Glitchfinder氏の各種Mod
■ 新コンテンツの見どころ
------------------------------
・Sim Settlements 2 - Chapter 3
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
・The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2
・Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
・South of the Sea - Atoms Storm
・Nuka World Plus
・Caves Of The Commonwealth など、shreddah4氏の各種Mod
==============================
とのことです。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Dec 2024. Life in the Ruins - A Wabbajack Modlist. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]
Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
---------------------------------
!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
---------------------------------
巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Submachine Gun Improvements Download ID:73266 Author:Crash and others 2023-07-26 02:05 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [サブマシンガン] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Submachine Gun Improvements
サブマシンガンの小規模なオーバーホール。
バランス調整、新しいアタッチメントの追加、様々なバグ修正が含まれています。
●前提MOD
なし
●特徴
・バランス調整:
・基本ダメージが13⇒18に増加します。
・全てのレシーバーに適用される25%のダメージペナルティを削除します。
・バレルの射程距離をピストルより長く、ライフルより短くします。
・クリティカルゲージのチャージボーナスが5倍⇒1.5倍に減少します。
・いくつかのアタッチメントのクラフトレシピとPerk条件を調整します。
・アタッチメントが武器に表示されるレベルを上げます。(以前は要求レベルが非常に低かったため、レベル20になる前に完全にアップグレードされたサブマシンガンを入手できました)
・新しいアタッチメント:
・スタンダードグリップ(ストック無し)
・リフレックスサイト(丸)
・スタンダードマガジン(30連スティックマガジン)
・クイックイジェクトマガジン(30連スティックマガジン)
・バヨネット
・短距離スコープ
・短距離暗視スコープ
・短距離リコンスコープ
・中距離スコープ
・中距離暗視スコープ
・長距離スコープ
・長距離暗視スコープ
・長距離リコンスコープ
・既存のアタッチメントの改良:
・ショートライトバレルをフィンバレルに改名します。
・サプレッサーのメッシュをバニラのハンティングライフルに使用されているものに変更します。(コンバットライフルのサプレッサーよりこちらの方がフィットするよう思えるため)
・ショートストックは、スタンダードグリップよりも操作性が良くなるようにします。
・フルストックのメッシュを新しくします。
・反動吸収ストックはタクティカルストックに改名され、メッシュも新しいものが使用されます。
・MODコレクションに新しいアタッチメントを追加し、ワールドで発見されたサブマシンガンに表示されるようにします。
・.45サブマシンガンに改名します。
・様々なOMODから未使用の不要なアタッチポイント、キーワード、プロパティを削除します。
・ランダムオブジェクトテンプレートを作成しました。(これはコンソールから武器を入手するのに便利です)
・グロウサイトが適切なINNR命名規則を使用していなかった問題を修正します。
・マズルブレーキとサプレッサーがバレルの先端に重なってしまう問題を修正します。
・いくつかの名称と説明を調整します。
●互換性
サブマシンガンを変更するMODと互換性がない可能性があります。
これにはTactical ReloadやSee Through Scopesなどが含まれます。
ただし、テクスチャやメッシュを変更するMODに関しては例外です。
とはいえ細かい視覚的な問題が発生しないとは言い切れませんので、ご自身の判断で併用してください。
以下のMODが組み込まれています。(作者の許可を得ています)
これらのMODとは同時に使用しないでください。
・Military Stock for Tommy
・Stockless Tommy
・Stick Mag for Submachine gun
・Tacticool Thmpson submachinegun SMG stockFallout4 Nexus, Crash and others. 26 Jul 2023. Submachine Gun Improvements. 26 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73266>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Laser Musket Improvements Download ID:64448 Author:Crash 2022-09-20 11:44 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [レーザーマスケット] [武器] [銃] [モジュール] [オーバーホール] [ESPFE] [日本語化対応]
Laser Musket Improvements
■概要
レーザーマスケットの性能調整とモジュールの追加によるオーバーホール
ハンティングライフルとレーザー銃を組み合わせたような運用を目指しています
■前提MOD
不要
■内容
・射撃方法をセミオートに変更。デフォルトの弾薬容量は5。
・ブラケットのないバレルの削除
・リロードアニメーションの変更
・ダメージや重量の調整
・レシーバーの完全なオーバーホールと修正(バニラレーザー銃同様のアップグレードが可能)
・マークスマンストックや増幅ビームスプリッターなど新規モジュールの追加
・バニラレーザー銃にあわせてクラフトレシピやperk要件を変更
・オブジェクトとテンプレートとmodcolsをバニラレーザー銃に合わせて変更
・キーワードとアタッチメントポイントの追加により、CCのスキンやペイントの使用が可能
■互換性
レーザーマスケットの性能の変更を行うMODとは競合します。
Post-apocalyptic homemade weapons. Replacerを使用する場合は、Laser Musket Improvements - Post-apocalyptic homemade weapons patchのパッチを使用してください。
We Are The Minutemenと併用する場合は、本MODを後にロードしてください。(本MODの調整を適用するため。互換パッチなし)
■既知のバグ(修正予定)
弾薬容量が6を超えると常に光ったり、発射音がならない場合がある。Fallout4 Nexus, Crash. 20 Sep 2022. Laser Musket Improvements. 19 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64448>.[コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Missile Launcher Ammos Download ID:63868 Author:The6thMessenger 2024-08-14 06:23 Version:2.00
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RATE: ★=8 TAG: [ミサイル] [オーバーホール] [モジュール]
T6M's Missile Launcher Ammos
Weapons Overhaul Reduxからミサイルランチャーの要素を抜き出した、Missile Launcher Reduxの後継的なMODです。
変更点
・ミサイルランチャーとミサイルの重量をそれぞれ20/7から10/2に軽量化
・ケミストリーステーションやクッキングステーションで使用弾頭を変更できるように
・様々な効果を持つミサイルの追加
・シングルバレルが最大ダメージを、クアッドバレルは手数で補うスタイルに
ミサイル弾頭の紹介
・榴弾 - バニラの標準的なミサイル
・対戦車 - 直撃時のダメージが増加、爆発ダメージは減少
・凍結 - ダメージは低下するが、スロー状態や転倒を誘発させる
・ナパーム - 時間経過でエネルギー系のスリップダメージを押し付ける
・パルス - ロボット特攻のエネルギーダメージ
・マイクロ・ヌカ - ヌカランチャーよりは安全
・ヌカ・ヌカ - どこかで見覚えのある青いヌカ
・ハルシジェン - 敵を錯乱させ同士討ちさせるFallout4 Nexus, The6thMessenger. 14 Aug 2024. T6M's Missile Launcher Ammos. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63868>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Download ID:63395 Author:shad0wshayd3 2023-07-31 12:44 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]
Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking
テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。
●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。
●どうやって動作する?
サイコロを振ります。
●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。
ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。
●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。
●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。
●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 31 Jul 2023. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] HP Regeneration Download ID:39647 Author:Lertkrush 2019-06-24 06:31 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [自動回復] [オーバーホール] [perk] [バランス調整] [ESL] [回復]
HP再生を追加します。これは、バグのある CoD Health Regen の代替となるように作成されたプライベートmodです。
このMODはプレイヤーPerkを編集します。
別のMODがそれを編集した場合、プレイヤーはHPを再生しなくなります。
以上がNexusHPでの紹介ですが、回復の方法がシームレスです。
COD Health Regenmodとは違う動作をしますので代替と言うよりは他の選択肢みたいなものです。
5秒、10秒待つ必要はなく、常にジリジリとHPが回復している感じです。
ただ回復速度はHPゲージをじっくり見てると回復してるとわかるほど遅いので普通にダメージを負い続けると死にます。
戦闘に入らなければ満タンまで回復できるでしょうが、戦闘中はスティムパックに頼らなければ普通に死ねます。
少し突っ込んだ話をすると、eslなので中身が見えないように見えますが、espに拡張子を変えるとFo4editで中身の確認ができます。
この場合espにeslフラグが付いてる形になります。
なので他のMODで上書きしてしまっている場合、Patchは作れます。Fallout4 Nexus, Lertkrush. 24 Jun 2019. HP Regeneration. 24 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39647>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] D.C. Glory Re-did Download ID:22460 Author:Slacks Nawfside 2024-02-18 08:31 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール]
D.C. Glory Re-did
ダイアモンドシティをグリーン・ジュエルの別名にふさわしい壮麗な街へと変更します。
マシンスペックやMOD環境によっては重いかもとのこと。Fallout4 Nexus, Slacks Nawfside. 18 Feb 2024. D.C. Glory Re-did. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22460>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [オーバーホール] [銃] [日本語化対応] [RGBO] [ライフル]
Realistic Guns and Bullets Overhaul
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。
アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。
5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。
7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。
ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。
火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)
2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。
3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。
4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。
タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。
ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。
迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。
このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。
5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。
6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。
7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。
他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに High Poly Vanilla Weapons も必要になりました。Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - NO AWKCR Download ID:74746 Author:Thirdstorm 2023-09-17 00:13 Version:2.0
-
RATE: ★=7 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [No_AWKCR]
Unique NPCs - NO AWKCR
Unique NPCs - An Overhaul of the CommonwealthからAWKCR要件を外します
ついでに多数の未使用アイテムも削除するようですFallout4 Nexus, Thirdstorm. 17 Sep 2023. Unique NPCs - NO AWKCR. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74746>.[コメントを書く] -
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