オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [派閥] Liberty Reborn - Ultimate Edition Download ID:63828 Author:Montrose 2024-05-31 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ミニッツメン] [オーバーホール] [派閥]
Liberty Reborn - Ultimate Edition
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod の決定版です。
オリジナル版とDLC版を合体させたバージョンになります。
■特徴
・ミニッツメンを存続可能な派閥になるようにオーバーホールする。
・ミニッツメンの新しい服を追加する。
・ミニッツメンのマリンスーツ、コンバットアーマー、パワーアーマーに専用塗装を追加する。
・ミニッツメンの警備、アイテムをワークショップで作成できる。
・ミニッツメン用のリレーグレネードを追加
・伝説のミニッツメンがスポーンする可能性がある。
・ミニッツメンをテーマとしたロボを作成し、居住地を防衛できる。
・居住地の周りを巡回するサンドボックスガードを追加。
・合計で18種の新たなミニッツメンがスポーンする。
---重要---
旧バージョンを使用したセーブデータで旧バージョンをアンインストールして
このMODをインストールすることは絶対にしないでください。
新しいセーブデータで利用してください。
また、アンインストールする際はあらかじめケミストリーステーションで
作成できるアンインストーラーのアイテムを使用してから実施してください。Fallout4 Nexus, Montrose. 31 May 2024. Liberty Reborn - Ultimate Edition. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63828>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4 Download ID:48580 Adult-Only Author:MasterLix1982 2024-09-08 22:48 Version:09.24
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Modリスト]
Fallout4 Nexus, MasterLix1982. 8 Sep 2024. MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48580>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [パッチ] Horizon - Comprehensive Power Armor Merge Download ID:31657 Author:Yvileapsis - maintained by Greb751 2024-10-19 22:12 Version:0.7.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [パワーアーマー] [Horizon] [互換パッチ] [日本語化対応] [オーバーホール]
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
H-CPAMは、Horizonのオーバーホールで使用するように設計された
SAR(Some Assembly Required (Power Armor Overhaul))
CPAO(Consistent Power Armor Overhaul)
BPAO(Brotherhood Power Armor Overhaul)
P4APAシリーズ(MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue) / RRP4APA - Railroad Paint for ALL Power Armors / IP4APA - Institute Paint for ALL Power Armors)
などのMODに類似した変更を導入します。
多数のパワーアーマーMODがHorizonで使用可能になります。
■特徴
- すべてのバニラパワーアーマー用のCPAOとP4APAのペイント。
- BPAOのようなB.O.S.のランクとアーマーの相関関係。
- SARのような機能性。連邦に存在するPAフレームは6つで、その他は軍用/レイダートランクに置き換えられ、T-45やレイダーのパーツが含まれている。T-51のパーツは高レベルの場所に分散されている。
- 大規模なPA関連のロアの矛盾に対処。
- DLCパワーアーマーの「独自性」の削除。ヴィムとクアンタムのペイントはクエストによってアンロックされるペイントジョブに過ぎない。
- コミュニティPAをHorizon用にパッチ。
- ランク付けされたアーマー:BPAO2アセットのおかげで、B.O.S.の兵士は皆、アーマーにランクに対応した記章を持つ。
イニシエイトからナイトキャプテンまでの兵士はT-45 PAを使用し、ナイトコマンダーからパラディンコマンダーまでの兵士はT-60 PAを使用する。
スターパラディンやセンチネルのような高ランクの兵士はT-51 PAを使用し、エルダーはエンクレイヴから取り入れた独自のX-01を持っている。
⁃ すべてのバニラパワーアーマーは、レイダー以外のすべてのFO4派閥のペイントが施されている。
⁃ PA装着中は、より多くの荷物を持ち運べる。
⁃ Nuclear Physicistパークに注ぎ込めば、補助ユーティリティMODをインストールできる。
⁃ 装飾用バックパックやポーチをPAに追加して、より没入感を高めることができる。
⁃ PA装着中はよろめかない。
■ロア
ベセスダの後付設定はFallout 4の最大の問題のひとつだ。CPAMはそれに対処している。
- T-60はB.O.S.が製造したアーマーである。そのため、B.O.S.の兵士しか入手できない。野良T-60はすべてT-45に置き換えられている。
- X-01はアドバンスドPAである。輝きの海で見つけることが唯一の入手方法だ。野良X-01はすべてT-51に置き換えられている。
- T-51はT-60より優れており、本来あるべきPAの頂点である。T-60とT-51のステータスは基本的に入れ替わる。
- クアンタムX-01がクアンタムT-51になったり、戦前の軍隊がT-60の代わりにT-51アーマーを使ったりする。
■インストール:
1. Horizon v1.9.4 (April 2024)をインストールします。
2. 必要なMODをインストールします。
3. 以下のMODを使用している場合は、以下の手順に従ってください。
FO4 War Tags
- AWKCRはインストールしないでください。
- オリジナルMODをインストールします。
4. Main files及びUpdate filesをインストールします。インストーラーで必要なパッチを選択します。
■対応MOD
Enclave X-02 Power Armor
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
Hellfire X-03 Power Armor (ESPのみ)
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
Hellfire X-03 Power Armor Camouflage Retexture - StandAlone
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Excavator Power Armor
Red Shift Power Armor (ESLのみ)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
Ultracite Power Armor (ESPのみ)
T 65 Power Armor (ESPのみ)
T-47R Power Armor
Creation Club X-02 Power Armor
Creation Club Hellfire Power Armor
Hellfire Redone
Creation Club Horse Power Armor
Creation Club Captain Cosmos
Creation Club Gunners vs Minutemen
Tribal Power Armour
SuperAlloys - Enhanced Power Armor Paints and 4k Textures
FO4 War Tags
T-51 Settlers
T-60 Equipment
Improvised Backpack for Power Armor
T-60 Shoulder Cape
Captain's Power Armor Paint Pack 2
X-01 Tesla Upgrade Kit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Yvileapsis - maintained by Greb751. 19 Oct 2024. Horizon - Comprehensive Power Armor Merge. 15 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31657>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Femshepping's Diamond City Edit Download ID:29435 Author:femshepping and Mycenia for v4 2020-07-18 12:29 Version:4.0
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RATE: ★=8 TAG: [ダイアモンドシティ] [ロケーション拡張] [オーバーホール]
Femshepping's Diamond City Edit
ダイアモンドシティとその周囲をオーバーホールするMODです。
他のダイアモンドシティを拡張するMOD向けの互換パッチがあります。
街はきれいになっていますが、戦後の面影を残しています。
店先には商品があり、植物が追加され、文字通り緑の宝石となりました。
街の外側の広場もきれいになり、明るくなりました。
キャラバンのための小さなシェルターや、ダイアモンドシティゲートの反対側にある内部空間は、スクリーンアーチャーにぴったりの楽しい屋上に通じています。
私もテスターも、ダイアモンドシティがたくさん出てくるメインクエストをプレイしましたが、メインクエストは完璧に動作します。
■パフォーマンス向上
Femshepping's Diamond City Edit Outskirts Removed
■事前結合データ
Miscellanous Performance Optimization - PRP
■事前結合データ・Diamond City Expansion互換パッチ
Optimization and Compatibility for Diamond City - Modular Installer (Diamond City Expansion - Femshepping's Diamond City Edit and others)Fallout4 Nexus, femshepping and Mycenia for v4. 18 Jul 2020. Femshepping's Diamond City Edit. 30 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29435>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PhyOp - Overhauled Optimized Textures Download ID:27038 Author:Phylith 2017-11-02 08:12 Version:1.2a
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [オーバーホール] [パフォーマンス]
ba2ファイル形式で膨大な数のテクスチャ、法線マップなどを最適化するオーバーホールMOD。
本編 ba2 ファイルサイズを 13.5GB から 3.43 ~ 6.22GB に縮小
DLC ba2 ファイルサイズを 4.0GB から 1.10 ~ 1.45GB に縮小することで、環境次第で大幅なパフォーマンス向上を期待できる。
見た目とパフォーマンスを両立する基本ファイルの他に、テクスチャの解像度を犠牲に極限まで軽量化を図るパフォーマンスバージョン、テクスチャの色味をやや暗くしたダークバージョン等。
OPTIONファイルには作者オリジナルのカラーリングを施したファイルを用意。
ba2ファイルを置き換えるので、本編ファイルのみをダウンロードで DLC 無し環境でも導入可能。
類似、競合MOD
Optimized Vanilla Textures
Fallout 4 - Texture Optimization Project
Fallout 4 - Performance Textures 当MODと同じ ba2 ファイルの置き換えMODFallout4 Nexus, Phylith. 2 Nov 2017. PhyOp - Overhauled Optimized Textures. 27 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27038>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MNO - Minutemen NCR Overhaul Download ID:26520 Author:LibertyBull 2024-05-01 06:25 Version:5.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [オーバーホール] [派閥] [ミニッツメン] [NCR]
MNO - Minutemen NCR Overhaul
ミニッツメンをNCRへと変貌させるMODです。
ミニッツメンの武器や防具をすべて変更し、「ミニッツメン」と呼称されるすべての文章や音声のダイアログをNCRに変更することで、ミニッツメンを完全にNCRに変更します。
NCR Outfit PackとService Rifleが必要です。
・変更点
1300のボイスファイルを45のボイス(コンパニオンやラジオ局を含む)に分割し、ミニッツメンではなくNCRと言うように編集。
何百もの字幕、クエストのダイアログ、ゲーム内のメモ、ターミナルの項目を、ミニッツメンではなくNCRと明記。
ミニッツメンNPCの名称を 「NCRトルーパー 」に変更。
レーザーマスケットはサービスライフルとサブマシンガンに変更されます。
ミニッツメン&プレストン・ガービーの衣装をNCRのアーマーに変更。
カスタムメイドのNCR将軍のユニフォームは、キャッスルの武器庫のマクガン将軍が持っています。
ミニッツメンの旗のテクスチャーを変更し、NCRの旗に改名。
高レベルのミニッツメンNPCは、NCRベテランレンジャーまたはパワーアーマーヘビートルーパーとしてスポーンでき、NCR PAカスタムテクスチャを使用します。
すべてのミニッツメンにNCRドッグタグを追加する。
・既知の問題点
ロボットが話す「一発芸」の音声セリフ10個が置き換えられていない。音声AIがロボットの声を正確に再現することができなかったためです。これらはコズワース、キュリー、SARGE、管理者ホワイトにより話されるセリフです。
ミニッツメンのものを追加するMODは、このMODの影響を受けないので、それらのアイテムは「ミニッツメン」という名前のままです。
ミニッツメンのNPCやEquipmentのテーブルを上書きしたり、注入したりするMODは競合します。
Fallout4非公式パッチとのコンフリクトが少ないので安全です。両方使うのが安全です。コンフリクトは軽微で、1つか2つのダイアログの字幕が「ミニッツメン」という表現に戻ったり、小さな修正を元に戻したりするような小さなコンフリクトになります。私はすべての競合を手動でスキャンしましたが、どれも深刻ではありません。(例えば、ミニッツメンがペーパーシャッフルの音を立てないことに言及した非常に特殊なメモを拾ったようなものです。)
ミニッツメンのNPCを変更するMOD、Equipmentのレベルドリストを変更するMOD、レーザーマスケットのレベルドリストを変更するMOD,とは競合します。
・注意
アイテムに「Minutemen」と名付けるミニッツメンのコンテンツを追加するModは、このModの影響を受けることができないので、それらはまだ「ミニッツメン」という名前で表示されるでしょう。Fallout4 Nexus, LibertyBull. 1 May 2024. MNO - Minutemen NCR Overhaul. 3 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26520>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服] UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series Download ID:18489 Author:ANDREWCX 2018-01-29 17:39 Version:72
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [オーバーホール] [防具] [AWKCR] [日本語化対応] [ドッグミート] [ストロング] [ニック・バレンタイン]
UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
防具のオーバーホールMod
バリスティック・ウィーブが全てで可能
衣装スロットの追加(Armorsmith Extendedみたいに)
色やデカールにタイプの変更
レジェンダリの付け替え
防具や犬用を含むコスチュームの作成(レシピはゲームの進度や派閥との親密度で増えます)
ニックが全ての装備を ストロングが全ての帽子を装備可能
など大規模な変更を含むModです
詳しい情報はDESCを確認してください
必須Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) 最新版ではパッチが同梱しています。先にUCOをインストールした後、AWKCR導入時にUCOパッチを選択してESPを上書きしてください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ANDREWCX. 29 Jan 2018. UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series. 17 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18489>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Radium Rifle Improvements Download ID:69515 Author:Crash and others 2023-03-10 13:35 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ラジウムライフル] [バランス調整] [武器追加] [オーバーホール] [日本語化対応]
Radium Rifle Improvements
ラジウムライフルのオーバーホール。
バランス調整、Munitionsの統合、スカベンジャーライフル(放射能ダメージがないラジウムライフル)の追加を行います。
●前提MOD
Far Harbor DLC
Leveled Item Fixes (LIF)
Munitions - Ammo Expansion Project
●特徴
・ラジウムライフルの放射能ダメージがないバージョンとして「スカベンジャーライフル」を追加します
(Generic Radium Rifleのメッシュを使用しています)
・ラジウムライフルとスカベンジャーライフルは、以下のアタッチメントを共有しています
・バレル (スタンダードバレルとライトバレルのみ)
・グリップ (すべて)
・銃口 (すべて)
・スコープ&サイト (すべて)
・ロングバレルとロングポートバレルは、ガンマバレルと改良型ガンマバレルに変更されます。射程距離が伸びる代わりに、放射線ダメージが増加します。
・ラジウムライフルとの差別化のため、スカベンジャーライフルはコンバットライフルの効果音を使用します。
・バランス調整:
・ラジウムライフルに元々存在する50放射線ダメージのエンチャントを削除し、かわりに基本武器に+15放射線ダメージを与えるようにしました。(これはバランスを取るためですが、ガンマバレルと改良型ガンマバレルで放射線ダメージを増加できるようにするためです)
・大型マガジンの装弾数を30発に変更し、現実の国民突撃銃(Volkssturmgewehr)の装弾数と同じにしました。
・バニラのダメージスケーリングに合うようにレシーバーを調整しました。
・基本弾道ダメージが27⇒30に増加しました。
・バッシュダメージが4⇒6に増加しました。
・Munitionsの7.92mm弾を使用するようにしました。
・スカベンジャーライフルのレベルドリスト注入: レベル25からトラッパー、トラッパーボス、レイダー、レイルロードエージェント、ミニッツメン、ボス、商人、クエスト報酬、伝説のドロップとして出現するようになります。
・共有アタッチメントのクラフト要件を調整しました。特に、多くのScience!Perk要件を削除し、代わりにバニラのコンバットライフルのパーク要件をより忠実に再現するように変更しました。(レシーバーやマガジンなど、ラジウムライフル専用のアタッチメントは変更されません)
・ごく一部の名称と説明文を調整しました。
●互換性
ラジウムライフルを変更するMODと互換性がない可能性があります。
これにはTactical ReloadやSee Through Scopesなどが含まれます。
このMODはRadium Rifle Reload AnimationとWest-Tek Optics Packと完全な互換性があります。Fallout4 Nexus, Crash and others. 10 Mar 2023. Radium Rifle Improvements. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69515>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Laser Musket Improvements Download ID:64448 Author:Crash 2022-09-20 11:44 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [レーザーマスケット] [武器] [銃] [モジュール] [オーバーホール] [ESPFE] [日本語化対応]
Laser Musket Improvements
■概要
レーザーマスケットの性能調整とモジュールの追加によるオーバーホール
ハンティングライフルとレーザー銃を組み合わせたような運用を目指しています
■前提MOD
不要
■内容
・射撃方法をセミオートに変更。デフォルトの弾薬容量は5。
・ブラケットのないバレルの削除
・リロードアニメーションの変更
・ダメージや重量の調整
・レシーバーの完全なオーバーホールと修正(バニラレーザー銃同様のアップグレードが可能)
・マークスマンストックや増幅ビームスプリッターなど新規モジュールの追加
・バニラレーザー銃にあわせてクラフトレシピやperk要件を変更
・オブジェクトとテンプレートとmodcolsをバニラレーザー銃に合わせて変更
・キーワードとアタッチメントポイントの追加により、CCのスキンやペイントの使用が可能
■互換性
レーザーマスケットの性能の変更を行うMODとは競合します。
Post-apocalyptic homemade weapons. Replacerを使用する場合は、Laser Musket Improvements - Post-apocalyptic homemade weapons patchのパッチを使用してください。
We Are The Minutemenと併用する場合は、本MODを後にロードしてください。(本MODの調整を適用するため。互換パッチなし)
■既知のバグ(修正予定)
弾薬容量が6を超えると常に光ったり、発射音がならない場合がある。Fallout4 Nexus, Crash. 20 Sep 2022. Laser Musket Improvements. 19 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64448>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] IS THIS SANCTUARY Download ID:53937 Author:GreekRage 2021-08-22 22:44 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]
IS THIS SANCTUARY
「ほんとにこれサンクチュアリなの?」
サンクチュアリを大幅に改変し、作り直したMODです。
教会や魚の養殖場、その他多くの建物が追加されます。
導入する前にコズワースのクエストを進めておいてください。
地形が大幅に変わっているので正常にクエストが進行しない可能性があります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 22 Aug 2021. IS THIS SANCTUARY. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53937>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul Download ID:11978 Author:Bordraw 2016-08-24 12:31 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [B.O.S] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [パワーアーマー] [Brotherhood_of_Steel] [日本語化対応]
Brotherhood Power Armor Overhaul
プレイ中、B.O.SのクエストラインでT-60パワーアーマーを入手しすぎたり、B.O.Sが自力でT-60パワーアーマーを全体に武装させることができたのは奇妙だとは思いませんか?
▽変更点
・このMODは、B.O.Sの隊員全てにランク付けされ、ランクに応じたパワーアーマーを支給するようにします。
・クエストラインのクリア事に報酬としてペイントがアンロックするようになります。
・レベルドリストや塗装項目が変更されます。
▼必須MOD
Consistent Power Armor Overhaul
▼追加改良MOD
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Bordraw. 24 Aug 2016. Brotherhood Power Armor Overhaul. 15 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11978>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [オーバーホール] [銃] [日本語化対応] [RGBO] [ライフル]
Realistic Guns and Bullets Overhaul
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。
アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。
5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。
7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。
ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。
火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)
2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。
3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。
4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。
タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。
ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。
迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。
このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。
5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。
6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。
7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。
他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに High Poly Vanilla Weapons も必要になりました。Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Children of Atom Overhaul Download ID:19498 Author:genolune 2017-11-24 05:20 Version:1.6
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [勢力] [オーバーホール] [チャイルド・オブ・アトム] [削除済み]
Children of Atom Overhaul
このMODはチャイルド・オブ・アトムをより重要な派閥の一つにします。
今後も色々と追加要素を作るつもりです。
▼追加される要素について
・アトム・クレーター、クレーターハウス、ジャルバート・ブラザーズ廃棄場を居住地化。
・チャイルド・オブ・アトムのメンバーを入植者として募集できる。
・プレイヤーとチャイルド・オブ・アトムは敵対的にならない。
・T60 パワーアーマー用のペイントを追加。Fallout4 Nexus, genolune. 24 Nov 2017. Children of Atom Overhaul. 24 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19498>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Missile Launcher Ammos Download ID:63868 Author:The6thMessenger 2024-08-14 06:23 Version:2.00
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RATE: ★=6 TAG: [ミサイル] [オーバーホール] [モジュール]
T6M's Missile Launcher Ammos
Weapons Overhaul Reduxからミサイルランチャーの要素を抜き出した、Missile Launcher Reduxの後継的なMODです。
変更点
・ミサイルランチャーとミサイルの重量をそれぞれ20/7から10/2に軽量化
・ケミストリーステーションやクッキングステーションで使用弾頭を変更できるように
・様々な効果を持つミサイルの追加
・シングルバレルが最大ダメージを、クアッドバレルは手数で補うスタイルに
ミサイル弾頭の紹介
・榴弾 - バニラの標準的なミサイル
・対戦車 - 直撃時のダメージが増加、爆発ダメージは減少
・凍結 - ダメージは低下するが、スロー状態や転倒を誘発させる
・ナパーム - 時間経過でエネルギー系のスリップダメージを押し付ける
・パルス - ロボット特攻のエネルギーダメージ
・マイクロ・ヌカ - ヌカランチャーよりは安全
・ヌカ・ヌカ - どこかで見覚えのある青いヌカ
・ハルシジェン - 敵を錯乱させ同士討ちさせるFallout4 Nexus, The6thMessenger. 14 Aug 2024. T6M's Missile Launcher Ammos. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63868>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Oberland Station Reborn Download ID:53653 Author:GreekRage 2022-07-26 23:41 Version:3.0
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [オーバーホール] [オバーランド駅]
Oberland Station Reborn
オバーランド駅を地形から大幅に作り変えます。
7つの家やその他の建物が配置され、水や食料や電気のインフラが整っています。(配線は自分でする必要あり)
NPC用のアニメーションマーカーがいくつか追加されます。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Jul 2022. Oberland Station Reborn. 5 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53653>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED Download ID:53362 Author:GreekRage 2021-07-26 07:01 Version:2.1
-
RATE: ★=6 TAG: [居住地] [キングズポート灯台] [オーバーホール]
Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED
居住地開放において、連邦でも屈指の難易度を誇る場所がこのキングズポート灯台でしょう。
難易度の高さで言えばジモンヤ前哨基地もかなり高いですが、ボス一人を倒せば勝ったも同然のジモンヤと比べ、全員がガンマ銃で武装したこちらは防護スーツ無しでの攻略は極めて困難です。
しかし、ファーハーバーやナハントへの足がかりとしても重要な場所であるにも関わらず、居住地としてのこの場所は敷地も手狭で、住居に適さない屋根に大穴の空いた粗末な家があるだけです。
そこで「キングズポート灯台オーバーホール」
・家を完全修復、ガレージも追加。
・桟橋は短くして台船を追加、さらに空っぽの船へと接続し建設の楽しさをプラス。
・洞窟の先にコテージを追加。ゆったり広々使える自由空間です。
・建築可能エリアを大拡張。ルカウスキーズの缶詰工場付近からクレーターハウスのほぼ全域(!?)を網羅。
・ジャンクヤードドッグ1匹も追加(放置しているとチルドレンに滅多打ちにされます。死にはしませんが可愛そうですので、おじゃま虫はとっとと打ち負かしましょう)
DLC Far Harborが必要です。
※翻訳はバニラ語句のみですので、バニラ辞書が構築されていれば自動翻訳可能です。Fallout4 Nexus, GreekRage. 26 Jul 2021. Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED. 19 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide Download ID:48593 Author:Screaminglake 2022-06-02 09:32 Version:3.5.1
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RATE: ★=6 TAG: [Modリスト] [オーバーホール] [ホラー] [ハードコア]
Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide
※ページが移転しました。→Whispering Chills - The Ultimate Horror Overhaul Wabbajack Modlist
インストール方法は同じです。
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Fallout4のシステムを根本から改変し、ホラーゲームへと変貌させるMODリストです。
バニラのNPCやクエストは取り除かれ、代わりに奇怪なクリーチャーや新たなクエスト・ロケーションが追加されます。
音楽や効果音もホラーゲームらしい雰囲気のものに入れ替わります。
この狂った世界で何をするかはあなた次第です。
1年の時間をかけて作られ、数千人のプレイヤーによってテストされたMOD環境なので、それに見合う品質は保証されています。
●インストール方法
MODリストを見ながら手作業でMODをインストールすることもできますが、「Wabbajack」(https://www.wabbajack.org/#/)を使うことでインストール作業の大部分を省略できます。
「Wabbajack」をお好みの場所に解凍して起動後、「Browse Modlists」をクリックして、検索欄に「Whispering Chills」と入力してください。
MODリストを見つけたら右下のダウンロードボタンを押して、次のページでインストール先を指定します。Windowsで保護されたディレクトリ(Program Files、デスクトップなど)にはインストールしないでください。
右の再生ボタンを押すとインストールが始まります。Nexusのプレミアム会員であれば全て自動でやってくれますが、そうでない場合はダウンロードボタンを都度押す必要があります。
インストールが成功すると「Installation Complete」と表示されます。
MODリストのインストール先のフォルダに移動し、「Game Folder Files」というフォルダの中身を全てコピーし、Fallout4がインストールされているディレクトリ(steamapps/common/Fallout 4)にコピーしてください。
「Game Folder Files」のフォルダごとではなく、その中身だけを移動してください。
インストールしたファイルの中に「ModOrganizer.exe」があるので、これを起動してください。
左上に表示されているプロファイルが「Whispering Chills - Main Profile」であることを確認したら、後は右上にあるF4SEの実行ボタンを押すだけでゲームが起動できます。
▽このMODリストの設定では画面解像度が1440pになっているので、1080pにしたい場合は、Mod OrganizerのINIエディターを開いて、「fallout4prefs.ini」タブの[Display]セクションの「isizeH」(縦の解像度)と「isizeW」(横の解像度)の値をお使いのモニターに合わせて書き換えてください(画像3枚目参照)。
なお、MODリストのバージョンアップに際して、MODリストを再インストールした場合は、不具合回避のため「NEW GAME」でまた最初から始めることをお勧めします。
●ゲーム内での設定
以下の内容の通りに設定を行わないと、素晴らしいゲーム体験に近づくことができません。
□ホロテープ
Vaultを出たら、絶対に動かないでください。
Pip-BoyのMiscタブから以下のホロテープを開いて、以下の設定をしてください。SKK Feral Nights、Replace & Respawn Manager、Random Encounter Managerは、Fallout 4-76 Open Worldより先に設定する必要があります。
全ての設定を終えるまでVaultから離れてはいけません!
・SKK Feral Nights(Feral Nights by SKK)
Miscタブでホロテープを開き、このMODを有効にする必要があります。各種設定はお好みで大丈夫ですが、室内でのスポーンオプションを無効にするのが作者のお勧めです。設定が終わったら、一番下にある「Submit Changes」を押しましょう。
・Random Encounter Manager by SKK
Miscタブにあるホロテープから有効化することができます。「Spawn Only Ferals」の行をOFFからONにしないと、人間などのNPCがスポーンしてしまいます。その他の設定はあなたの好み次第です。デフォルトのままでも構いませんが、頻繁にランダムエンカウントをしたいのでなければ、「Spawn Cooldown」を1時間以上に設定するか、「Spawn Chance」のパーセンテージを下げることをお勧めします。
・SKK Actor Replace & Respawn Manager(Replace Any Actor with Any Actor)
Miscタブにあるホロテープから有効化します。NPCの置き換えが正常に行われるように、注意深く設定してください。
1)ホロテープを開いたときに表示される設定メニューでMODを有効化します。そして、画像4枚目のようになるようにメニューを設定し、一番下の「submit changes」をクリックします。
2)変更を適用した後、一番下にある「actor keywords」メニューをクリックし、画像5枚目のように正確に設定し、「submit changes」をクリックします。
3)「replacement actors」メニューを開き、一番下までスクロールして、「custom actor file」の行を画像6枚目のように「ENABLED」に変更し、「submit changes」をクリックしてください。
・Fallout 4-76 Open World
ホロテープの全ての設定を画像7枚目のように正確に調整します。
一番上の「replace humans with」を何度かクリックすると、「CUSTOM」が表示されます。この画像に表示されていない部分は、あなたの好みに合わせて設定できます。終了したら一番下の「ENABLE Fallout 4-76 Open World [GO]」をクリックします。ホロテープの「Enable Fallout 4-76 Open World」をクリックすると、左上に「Fallout 4-76 is Preparing the Open World」と書かれたポップアップが表示されます。これはMOD側の処理が終了するまで数秒おきに表示され続けます(通常2〜3分かかります)。待っている間は動かず、その間に以下の設定を進めてください。終了すると、「Fallout 4-76 Open World is Ready」という新しいテキストポップアップが表示されます。
・Whispering Hills - a Silent Hill Horror overhaul for Fallout 4
Whispering Hillsには、異界に関する設定を行うことができるホロテープがあります。
ケミストリーステーションやユニバーサルワークベンチ(Vaultの出口付近で拾える)でクラフトするか、コンソールを開いて「help whispering 4 note」「player.additem XXXXXXXX(Helpコマンドで出てきた8桁のIDを使用)」と入力するとPip-BoyのMiscタブに追加されます。
霧に覆われた異界に引きずり込まれると、大量のクリーチャーに襲われます。
このイベントの頻度や、出現するNPCの数は、増減させることができます。裏世界に関係ないタブはいじらないことをお勧めします。
□MCMの設定
MCM を開いた後、一番上の 「MCM Settings Manager」 リストを開くと、右側の Presets セクションの下に 「WC MCM Settings」 というタイトルのリストがあり、その横に適用するオプションがあるので、クリックしてください 。プリセットを適用するためのプロンプトで「YES」をクリックし、左側のプロンプトでMCMをリロードすると、すべてが有効になります。この後、MCMの設定をお好きなように調節することもできますが、作者の意図通りの環境で遊びたい場合は、そのままにしておきましょう。
Fallout 4-76 Open Worldの準備ができたというメッセージが表示されたら、プレイを始める前にセーブしてゲームを完全に終了し、再起動してからそのセーブを再読み込みする必要があります。これは、実際にプレイを開始する前に、すべてを正常に動作するように設定し、適切に初期化するためです。
●ENB
Whispering ChillsにはENBプリセットが含まれます。このMODリストをインストールした後、「Game Folder Files」フォルダからゲームディレクトリに配置してください。
▽重要な注意事項
このプリセットは、デフォルトでFPSを最大60に固定します。これは、High FPS Physics Fixを使用しても、60 FPSを超えると問題が発生するため、意図したものです。これを無効にしたい場合は、ゲームのルートフォルダにある「enblocal.ini」を開き、[Limiter]セクションの「EnableFPSLimit=」の行をtrueからfalseに変更します。Fallout4 Nexus, Screaminglake. 2 Jun 2022. Whispering Chills Resurrection - A Horror Overhaul Modding Guide. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48593>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Flora FX Overhaul Download ID:27630 Author:MaxG3D 2017-11-06 19:09 Version:1.02
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [景観] [オーバーホール] [天候] [風]
Flora FX Overhaul
木々のリテクスチャや天候変更を含む植物のFXオーバーホール。
特筆すべきはやはりパーティクルで、全ての天候の風を強くする変更と相まって、木々や草が揺れて葉が舞うダイナミックで生き生きとした風景になります。
●具体的になにがどう変わるの?
- 全ての木の枝のリテクスチャ。暗い茶色。
- 植物のメッシュのSTATレコードを変更し、より風に影響されやすく
- 全てのバニラの天候の風パラメーターを大幅に強化
- そしてもちろん、連邦、ファーハーバー、ヌカ・ワールドの大部分に落ち葉のパーティクルを追加
また、以下の天候MOD向けのパッチもあります。
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
PILGRIM - Dread the Commonwealth (UNSUPPORTED)
●互換性について
このMODはほとんどの植物リテクスチャやパッチのないバニラの天候を変更するMODとの互換性はありません。
また、このMODにはバニラの事前結合データのコピーが含まれているので、ロードオーダーはできるだけ上にしてください。
おすすめは、DLCのすぐ下、もし入れているならunofficial patchのすぐ下です。
●パフォーマンスへの影響について
知らんよ。ひとつだけ言えるのは、このMODは他のほとんどの植物MODのように事前結合メッシュを削除しておらず、代わりにパーティクルに比重を置いているので、パフォーマンスは落ちないだろうということ。自分の目で確かめてみてくれ。
このMODは安全にアンインストールできるから、パフォーマンスに満足できなければそうすればいい。
●動画について
Youtubeのいたずらでいつまでも処理が終わらず解像度が360pしか選べないから、Vid.meに動画を上げたそうです(リンクはNexusで)
数日中に処理が終わらなければ再アップロードするとのこと。
・舞い散る葉を少し小さくするMOD
Flora FX Overhaul (Smaller Leaves Optimized)Fallout4 Nexus, MaxG3D. 6 Nov 2017. Flora FX Overhaul. 31 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27630>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]
Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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