Fallout4 Mod データベース

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 [モデル・テクスチャ] Camo Marine Armor and Wetsuit Download ID:18851 Author:KaktusCZ 2018-06-21 00:38 Version:1.2
RATE: =13 TAG: [リテクスチャ] [FarHarbor] [マリーン装備]
Camo Marine Armor and Wetsuit Title画像

Camo Marine Armor and Wetsuit

マリーンアーマーをカモフラージュ迷彩仕様にします。ヘルメットのオモチャみたいなライトと自爆ボタンみたいな突起も迷彩に合わせて変更されています(ライト機能はついていません)
形状はカッコイイけどオモチャみたいな色合いが気に入らなかったアナタ、これを使って戦前最新鋭のアーマーを着こなしましょう!

VerUPにより迷彩色が増えました。

Marine Helmet with Tactical Hoodの併用が推奨されています。
  • Camo Marine Armor and Wetsuit画像1
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Fallout4 Nexus, KaktusCZ. 21 Jun 2018. Camo Marine Armor and Wetsuit. 29 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18851>.
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 [グラフィックス] Laser Bolt FX Fallout 4 edition Download ID:8513 Author:Skibadaa 2016-07-20 05:41 Version:1.2
RATE: =11 G=2 TAG: [] [レーザー武器] [インスティチュート武器] [プラズマ武器] [リカラー] [日本語化対応]
Laser Bolt FX Fallout 4 edition Title画像

Laser Bolt FX Fallout 4 edition

● 概要
・レーザー武器、インスティチュート武器、プラズマ武器などの発射体をボルト形状にします。
・レーザーの基本色とインスティチュートの専用色を個別に変更することが可能です。
 全10色 [Version:1.2]
 ・Red (Default)
 ・Blue (Default)
 ・Green
 ・Yellow
 ・Orange
 ・Pink
 ・Purple
 ・Rainbow
 ・White [New]
 ・Royal Blue (Dark Blue) [New]
● 問題点
・変更が加えられた武器において、Perkの"Penetrator"が適用されません。
 ・作者曰く、エンジン自体の問題なので今後解消できる可能性は低いとのこと。
・レーザーの基本色を変更した際、レーザーマスケットのチャージ時に漏れる光に基本色が適用されません。
・破壊したドーム型のレーザータレットから"Turret Fusion Cell"を回収できてしまいます。
 ・FO4Edit等でesp/Ammuition/DNAM/FlagsをNon-Playableに編集すれば解消します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2016-03-22 19:11:32 1KB [DOWNLOAD]
  • Laser Bolt FX Fallout 4 edition動画
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  • Laser Bolt FX Fallout 4 edition画像10
  • Laser Bolt FX Fallout 4 edition画像11
Fallout4 Nexus, Skibadaa. 20 Jul 2016. Laser Bolt FX Fallout 4 edition. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8513>.
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 [居住地] Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs Download ID:28054 Author:commodore777 2017-11-22 20:14 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [建物]
Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs Title画像

Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs

サンクチュアリの倒壊した家と修理された屋根を取り戻します。

この改造は、リクエストによって行われたものです...

私のMOD「Sanctuary - Modern Residences Rebuild」とLateralissの人気MOD「Repaired Sanctuary Roofs」との互換性の問題が報告されたためです。

このMODを使えば、1つのファイルに両方のMODを入れることができますよ。
このMODは上記の2つのMODを無効化させますのでご注意ください。
このMODをインストールする前に、必ずアンインストールしてください。
  • Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs画像1
Fallout4 Nexus, commodore777. 22 Nov 2017. Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs. 22 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28054>.
 [ReShadeプリセット] UBER Fidelity Suite Download ID:1230 Author:Preston Dortch Xiorattha 2016-01-23 13:32 Version:2.0B
RATE: =5 G=8 TAG: [ReShade]
UBER Fidelity Suite Title画像

UBER Fidelity Suite

ReShadeを使用したグラフィック強化MOD。
Fallout4エンジンがもつポテンシャルを最大限に引き出す事を目的としています。

インタラクティブにバニラ画像と比較出来るページ
http://sfx.thelazy.net/games/preset/4…

ver1.2 若干の安定化

併用推奨MOD:Darker Nights のLighter Darker Nights/Vanilla Sky

※Reshadeフォルダ内のSweetFX.cfgをメモ帳で開き、以下項目の書き換えにより設定の変更も出来ます。またDescriptionにてFAQ等で説明されていますので参照してください。

#define USE_BORDER 1→#define USE_BORDER 0 :上下の黒幕効果 1あり 0なし
#define border_width float2(0,40)→#define border_width float2(0,35):上記黒幕の幅設定
#define USE_FXAA 1→#define USE_FXAA 0 :FXAAの使用 1有効 0無効

●インストール
Fallout4.exeがあるフォルダに展開したファイルを配置してください。
  • UBER Fidelity Suite動画
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Fallout4 Nexus, Preston Dortch Xiorattha. 23 Jan 2016. UBER Fidelity Suite. 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1230>.
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 [防具・アーマー] Institute Specter and Banshee Armor Outfit Download ID:31775 Author:Reptileye 2018-05-19 15:29 Version:1.1
RATE: =10 G=2 TAG: [削除済み]
Institute Specter and Banshee Armor Outfit Title画像

Institute Specter and Banshee Armor Outfit

■このModは削除されています(確認日 2020/9/3)

ゲーム内では何故か登場しなかった女性コーサー向けのクール&デンジャラスなインスティチュートアーマーを追加します。
https://www.turbosquid.com/Search/Art…」で公開されているフリーモデルを元にフルスクラッチして作製したそうです。
原型モデルが女性専用だったのもあり、自分のニーズを満たせるように曲線を減らした特製モデルまで作製。そのため男性キャラにも対応しています。

制作背景
「Fallout4に導入したいナイスなアーマーMODを見ていた丁度その時に、公開されていたこのアーマーのモデルに一目惚れしたんだ」
「最初は自分のBoSスカウトキャラに着せたいと思ったが、見れば見るほどBoSよりインスティチュートの方が似合う。だからこのアーマーの派閥を変えようと決心した」
「そして女性用から男性用を特製し、さらに腕や腰にアーマーを追加したり装飾になっているだけのナイフとか銃とかグレネードを省いた。なぜなら俺はその方がカッコイイと思うからだ」
「君が俺と同じような好みであることを祈っている」

「それと、このアーマーは全身用でパーツ化していない。フルセットで運用するのが一番かっこいいのにわざわざ分割する必要はないだろう?」
「やろうと思えばできたかもしれないが、管理するにはたくさんパーツがあって俺の尻が大変なことになるからやめた」
「でもヘルメットとボディは分離できるファイルは作っておいた、楽しんでくれ」

防具として
男女両用。ヘルメットとボディを分けるにはメインの他にアップデートファイルによる上書きが必要です。
CBBEとBodySlideに対応させるパッチがありますが、ヘルメットとボティが分かれているかどうかで異なるので注意してください。
Nexusの写真でもわかりますが、少しクリッピングする箇所は仕様のようです。
「でも俺はそれも含めて大好きなんだ。些細な問題に過ぎない」

ダメージ・エネルギー耐性:60
重量:35
毒耐性:100
放射能耐性:40
カラーバリエーション:14種類
Perkがあればアーマー性能を強化したり、しゃがみ中は透明になる能力などを追加できます。

入手方法
クラフトでは作製できません。ゲーム内に追加される女性コーサー「Specter」と「Banshee」が装備しているので倒して入手してください。
ただし、レベルは111より高くなるよう設定されている強敵です。
「ベセスダはなんでゲーム中に女性コーサーを出さなかったのかまったくわからない。だから二人は女性コーサーとしてゲームに追加した」
本来はメインクエストの途中で訪れる場所に然る時にだけ配置する予定でしたが、もしメインクエストをしたくない人がいる時の為に監視基地プレスコット(センチネルサイト)に一人配置してあります。詳しい場所は最奥の核爆弾貯蔵庫手前の分かれ道左、水没している部屋にBansheeが立っています
入手しやすい代わりに性能を少々低下させてありますが、それも含めてMODだと思って楽しんでほしいそうです。
  • Institute Specter and Banshee Armor Outfit画像1
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Fallout4 Nexus, Reptileye. 19 May 2018. Institute Specter and Banshee Armor Outfit. 17 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31775>.
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 [リソース・チュートリアル] Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update Download ID:81279 Author:Shiagur 2024-09-28 03:24 Version:2.3.0
RATE: =10 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [パワーアーマー] [3人称] []
Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update Title画像

Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update

Blenderでパワーアーマー用3人称アニメーションを制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えばパワーアーマー用3人称アニメーションをBlenderで制作出来るようになります。

・要件
Blender (4.1)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++やOr Visual Studio Codeなど)
Autodesk FBX Converter
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorBSA Browser (with .BA2 support)BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly

制作者が実際にこのリグを使って制作したPA用MODがいくつか公開されています
3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)
Disposable 10mm reload animation in Power Armor

同制作者が作った1人称、3人称の両方を制作可能なBlender用モーション・アニメーションリグはこちら
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.1 Automation Update
  • Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update画像1
  • Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update画像2
  • Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update画像3
  • Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update画像4
Fallout4 Nexus, Shiagur. 28 Sep 2024. Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Update. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81279>.
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 [パワーアーマー] T60 Equipment Add On Download ID:79563 Author:WolfLordGrimnar 2024-03-22 09:09 Version:1.3
RATE: =12 TAG: [パワーアーマー] [モジュール] [T-60]
T60 Equipment Add On Title画像

T60 Equipment Add On

T-60パワーアーマーに装飾モジュールを追加します。
T-60 Equipmentが必要です。

ミサイルポッドなどのモジュールがありますが、あくまでも見た目を変えるだけで実際に使うことはできません。
パワーアーマーのヘルメットを外したり、ヘルメットのメッシュを小さくするMODを使ったりする場合も想定して作られています。
  • T60 Equipment Add On画像1
  • T60 Equipment Add On画像2
  • T60 Equipment Add On画像3
  • T60 Equipment Add On画像4
Fallout4 Nexus, WolfLordGrimnar. 22 Mar 2024. T60 Equipment Add On. 12 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79563>.
 [インターフェース] Fallout 2077 HUD - FallUI Download ID:75209 Author:TheWastelander96 2023-10-07 23:31 Version:1.0
RATE: =12
 [居住地] Rebuild Nuka-World Red Rocket Download ID:73168 Author:Aurelianis 2024-05-06 10:25 Version:3.1
RATE: =12 TAG: [NukaWorld] [居住地] [クリーンアップ]
Rebuild Nuka-World Red Rocket Title画像

Rebuild Nuka-World Red Rocket

Rebuildシリーズの個別版
DLC: Nuka-Worldのヌカ・ワールド・レッド・ロケットの建物などを修理可能にします。

*必須MOD
The Rebuild Collection - Shared Resources
  • Rebuild Nuka-World Red Rocket画像1
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 6 May 2024. Rebuild Nuka-World Red Rocket. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73168>.
 [居住地] Rebuild Starlight Drive-In Download ID:72030 Author:Aurelianis 2024-05-03 00:52 Version:3.0
RATE: =12 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ] [再建]
Rebuild Starlight Drive-In Title画像

Rebuild Starlight Drive-In

スターライト・ドライブインの建物、映写機とスクリーンを修復します。

■シャッターを動作させる(スタンドアローン)
Starlight Working Shutters
  • Rebuild Starlight Drive-In画像1
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 3 May 2024. Rebuild Starlight Drive-In. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72030>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Download ID:71560 Author:Fantafaust 2024-04-03 21:41 Version:1.05
RATE: =12 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [NewVegas]
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Title画像

Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style

プレイヤーのStrength値の大きさによって使用できる武器の種類を制限するMODです。

──────────
 ★はじめに
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同じことをするMODとしてWeapon Requirementsがありますが、Formリストで武器を一つずつ指定している関係上、DLCが必須で、MOD武器用のパッチを作らなければいけないのがネックでした。

このMODではFormリストを使う代わりに、武器の使用弾薬、重量、種類、オートマチック射撃かどうか、ボルトアクションかどうか、近接武器か遠距離武器か、爆発物か、重そうな印象があるか、などに基づいて必要なStrength値を算出します。

その結果、必要なものはFallout4本体とF4SEだけになりました。

スクリプトはNew Vegasのロジックに基づいています。

──────────
 ★使用方法
──────────
インストールするだけで完了です。DLCや互換性のあるMODの武器はすべて自動で処理されます。

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 ★影響
───────
武器の装備時、武器のリロード時、パワーアーマーの着脱時に、必要なStrength値に達していない場合、その旨のメッセージが表示され、エイム、リコイル、近接武器のスイングなどに大きな悪影響が出ます。
条件を満たしていればメッセージは表示されません。

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 ★作者おすすめMOD
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新しい弾薬を追加する人気MODにはおおよそ対応しているので、一緒に使うことができます。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
Munitions - Ammo Expansion Project
CALIBER - COMPLEX
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
Crossbows of the Commonwealth
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
など。
前提MODというわけではありません。

また、TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberもおすすめです。このMODと弾薬追加MODを併用するには互換パッチが必要なので忘れないようにしましょう。

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 ★アップデート手順
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新しいアップデートが来たら、MODを外した状態でクリーンセーブを行い、新しいバージョンをインストールしてください。

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 ★類似MOD
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FNV Weapon Requirements
  • Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style画像1
  • Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style画像2
Fallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71560>.
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 [キャラクタープリセット] Female Presets 19 Download ID:70192 Author:Gatsby1304 2023-04-03 18:28 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [キャラクタープリセット] [女性] [LooksMenu]
Female Presets 19 Title画像

Female Presets 19

彼女の名前はななみ。
これは私のお気に入りのプリセットの 1 つです。  

enb and light mod
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
REACTOR - A FALLOUT4 ENB (V.1.3.9)
Lightweight Lighting - A weather and interior lighting overhaul

必須 mod
F4SE
LooksMenu
Looks Menu Customization Compendium
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
HiPoly Faces REDUX (Seamless Kit - CBBE - TWB - FG)  
HiPoly Faces REDUX - Asian Face Enhanced Patch Install this patch in the HiPoly Faces REDUX options. It is required.
The Eyes Of Beauty Fallout Edition                
Unfair Skin 
Commonwealth Cuts - KS Hairdos - ApachiiSkyHair


さらに、このプリセットを再現したい場合は、少し面倒ですが、これを行う必要があります。
1.Unfair Skin Serene Face 使用している顔の解像度に応じて元のバージョンを上書きします。 通常は 1k です。
2.Oni face and full CBBE and JB nude re-textureから Base FemaleHead_n のみを使用します。
3. Serene Skin basefemalehead_sのみを使用。
4.解凍したファイルを Data\textures\actors\character\basehumanfemale に置き上書きします。

おすすめmod
Photo Light
Fallout 4 High Heels System
IceStorm's Shoes

ロード順

HiPolyFacesCompanionPlugin.esl
LooksMenu.esp
CBBE.esp
HiPolyFaces.esp
The Eyes Of Beauty.esp
KSHairdos.esp
LooksMenu Customization Compendium.esp
Lightweight Lighting.esp
NAC.esp
NAC-NW.esp
NAC-FH.esp                                                           
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Fallout4 Nexus, Gatsby1304. 3 Apr 2023. Female Presets 19. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70192>.
 [パッチ] FALLUI - Junkier Junk - PATCH Download ID:58978 Author:VercLen 2022-03-23 17:47 Version:1.02
RATE: =12 TAG: [日本語化対応]
FALLUI - Junkier Junk - PATCH Title画像

FALLUI - Junkier Junk - PATCH

Junkier JunkのアイテムにFallUI - Inventory向けのPrefix + Suffixを足すパッチ
例: 箱 → [Scrap] Box{{{Cloth}}}
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.02 []
    2024-05-30 14:49:07 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.02 [#1] []
    2022-07-26 14:25:54 13KB [DOWNLOAD]
  • FALLUI - Junkier Junk - PATCH画像1
Fallout4 Nexus, VercLen. 23 Mar 2022. FALLUI - Junkier Junk - PATCH. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58978>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [オーバーホール] VIS-G Item Sorting Download ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2020-04-02 21:39 Version:v2.7
RATE: =7 G=5 TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting Title画像

VIS-G Item Sorting

Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。

▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
 v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
 ※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
 バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
 例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
   全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
 これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
 MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
 これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
 元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
 これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています

▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
DEF_UI

▼インストール-------------------------------------------------------------------
DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です

▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
 InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
 →ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
 大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
 →上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り

▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
 - iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
 - VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
  詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと

▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
  ※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
  独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
  これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
  これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
  ※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
  VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
  ※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意

※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
 手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
 このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない

▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する

▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
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  • VIS-G Item Sorting画像1
  • VIS-G Item Sorting画像2
  • VIS-G Item Sorting画像3
Fallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 2 Apr 2020. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.
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 [パッチ] Horizon - CROSS Armors Patch Collection Download ID:27691 Author:ArcherDown 2021-03-13 06:18 Version:1.8.6
RATE: =11 G=1 TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [Horizon] [日本語化対応]
Horizon - CROSS Armors Patch Collection Title画像

Horizon - CROSS Armors Patch Collection

Horizon v1.9.4 (April 2024) と Niero 氏製作の各種 Mod とのバランスを取るパッチファイル群です。
修正は多岐にわたりますので、詳しい変更箇所や必要なファイルなどは Nexus の Description を参照してください。

CROSS_BrotherhoodRecon
CROSS_Courser Strigidae
・重量、耐性、価格の修正
・Horizon 用ステータスの追加
・アームガードと手袋を AE に対応
・S.P.E.C.I.A.L.に対する修正を削除
・ソート用のタグを追加
・作成やアップグレードに必要な材料をより高価なものに
・ワークベンチを "Tech Lab - EQUIPMENT" に変更。作成には条件有。

CROSS_BreakActionLaser
・重量、ダメージ、価格の修正
・ソート用のタグを追加
・ワークベンチを "Weapon Lab" に変更。作成には条件有。
・劣化品や故障品など、幾つかの状態を追加
・レベルドリストを変更。より希少なものに。

CROSS Jetpack
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  • 日本語化 Version:1.7.6.1 [#2] []
    2019-09-03 12:12:59 33KB [DOWNLOAD]
  • Horizon - CROSS Armors Patch Collection画像1
  • Horizon - CROSS Armors Patch Collection画像2
  • Horizon - CROSS Armors Patch Collection画像3
  • Horizon - CROSS Armors Patch Collection画像4
Fallout4 Nexus, ArcherDown. 13 Mar 2021. Horizon - CROSS Armors Patch Collection. 2 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27691>.
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 [防具・アーマー] Metal Gear Solid V - Quiet's Gray XOF Outfit - CBBE Bodyslide Compatible Download ID:25749 Author:Nervod1138 2017-08-01 05:16 Version:1.2
RATE: =12 TAG: [女性用] [クワイエット] [メタルギアソリッド] [] [アーマー] [CBBE] [日本語化対応]
Metal Gear Solid V - Quiet's Gray XOF Outfit - CBBE Bodyslide Compatible Title画像

Metal Gear Solid V - Quiet's Gray XOF Outfit - CBBE Bodyslide Compatible

メタルギアソリッドVに出てくるクワイエットの装備「Gray XOF Outfit」を追加します。
オプションファイルには体型プリセットもあります。

ケミストリーステーションで作成可能です。

併用推奨MOD
Nomex Gloves
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2024-05-10 13:34:14 601B [DOWNLOAD]
  • Metal Gear Solid V - Quiet's Gray XOF Outfit - CBBE Bodyslide Compatible画像1
Fallout4 Nexus, Nervod1138. 1 Aug 2017. Metal Gear Solid V - Quiet's Gray XOF Outfit - CBBE Bodyslide Compatible. 28 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25749>.
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 [防具・アーマー] Harley Quinn Outfit CBBE Download ID:19825 Author:Deserter X 2016-11-12 16:25 Version:1.0
RATE: =9 G=3 TAG: [女性用] [] [CBBE] [日本語化対応] [アメコミ] [バットマン]
Harley Quinn Outfit CBBE Title画像

Harley Quinn Outfit CBBE

●●概要●●
CBBE用ハーレクイン衣装を追加します
バリスティックウィーブ及びライニング対応
オプションにメイクファイル有り
(キャラクリエイトの「日焼け」を置き換え)

BodySlide and Outfit Studioに対応させるMOD->Harley Quinn Outfit BodySlide

●●入手●●
ケミストリ・ステーションの「Harley Quinn」カテゴリで作成

●●備考●●
・ベース体形はCBBEcurvy
・SSの髪型はPonytail Hairstyles by Azar v3.0のもの
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2016-11-11 06:37:27 529B [DOWNLOAD]
  • Harley Quinn Outfit CBBE画像1
  • Harley Quinn Outfit CBBE画像2
  • Harley Quinn Outfit CBBE画像3
  • Harley Quinn Outfit CBBE画像4
Fallout4 Nexus, Deserter X. 12 Nov 2016. Harley Quinn Outfit CBBE. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19825>.
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 [] Rebuilt Jamaica Plain Download ID:9911 Author:rdunlap 2016-05-16 06:06 Version:1.2
RATE: =10 G=2 TAG: [ジャマイカ・プレイン]
Rebuilt Jamaica Plain Title画像

Rebuilt Jamaica Plain

ジャマイカ・プレインで隣接している2つの「入れる建物」の二階が再建され、
「入れない建物」に入れるようになる MOD である。
同種の MOD にJamaica Plain Interior Homeがある。
差分は:
・2つの「入れる建物」の二階どうしがドア口で繋がっている。
・2つの「入れる建物」の繋がった屋上から下に降りる非常階段が付いている。
  • Rebuilt Jamaica Plain画像1
Fallout4 Nexus, rdunlap. 16 May 2016. Rebuilt Jamaica Plain. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9911>.
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 [場所 - 追加] The Lost Building of Atlantic Download ID:25401 Author:spacetimebender 2017-07-12 05:33 Version:2
RATE: =11 G=1 TAG: [カットコンテンツ] [没データ] [日本語化対応]
The Lost Building of Atlantic Title画像

The Lost Building of Atlantic

カットコンテンツ「アトランティックオフィス」の復元MOD。

場所はシャムロック酒場の向かい、バニラでは入れなかった高層ビルです。未使用セルデータを用い、作者が独自に構築したロケーションです。


中はレイダー達の巣窟になっているようです...
戦前にこの場所で起きた事件の顛末をあなたは知ることになるでしょう

▼セルの事前結合データを再構築するパッチ
Optimization Patches Collection

類似MOD
Atlantic Offices Restored
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [#2] []
    2017-11-15 14:10:44 6KB [DOWNLOAD]
  • The Lost Building of Atlantic画像1
Fallout4 Nexus, spacetimebender. 12 Jul 2017. The Lost Building of Atlantic. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25401>.
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