バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [武器] Energy Damage Fix AE Download ID:97818 Author:PlayerInfinite 2026-06-05 07:09 Version:1.1.6
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RATE: ★=8 TAG: [エナジーウェポン] [バグフィックス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Energy Damage Fix AE
エネルギー武器の損傷計算の不備を、損傷の種類ごと置き換えて直す補正。
▼ 何が問題か
・この作品はエネルギーの損傷の計算がおかしい
・まず武器の基礎損傷が耐性で減らされ、その後に特典などの上乗せが加算され、それがもう一度耐性で減らされる
・結果として、実弾の武器より必ず損傷が低く出る
・「制作会社は次回作でこれを直したが、この作品では直さなかった」と
▼ どう直すか
・ESLの印が付いたプラグインで、エネルギーの損傷の大半を実弾の損傷に置き換える
・旧作2作と同じ扱いになる
・見た目は変えず、損傷の種類だけを変える
・旧版はF4SEを使う解決策が使えるが、これはそれを使いたくない人と新しい版の人向け
▼ 版が4つ
・全部入り。大半を実弾に変え、下記の細かな修正も含む。追加要素2つが要る
・修正のみ。細かな修正だけ。旧版の人にはこちらが勧められている
・上記2つの、追加要素を要らなくした版。こちらは更新が止まっている
▼ 細かな修正
・ロボットの右腕のテスラライフルが、別系統の着弾音を使っていたのを直した
・ロボットの火炎放射器で、燃焼の効果が抜けていたり種類が違っていたりしたのを揃えた
・歩哨機の左腕の不安定なガトリングレーザーが、右腕の2倍遅かったのを直した
・プロテクトロンの右腕の火炎放射器が損傷1、左腕が15だったのを、両腕とも9に揃えた
・インスティチュートの自動の銃身が、レーザーやプラズマより弾数の減りが大きかったのを直した
・インスティチュートの機関部3種に、基礎損傷の13%減とは別に25%の損傷減が仕込まれていたのを取り除いた
・居住地の火炎の罠が、燃焼で0.1しか与えていなかったのを通常の3にした
・ヌカワールドのプロテクトロンのレーザーが、別種の札を持っていたのを直した
・製品版で切られていた炎の剣の燃焼効果を復活させた
▼ 損傷値の変更
・炎の剣はエネルギー損傷の半分を実弾に変えて20。復活させた燃焼で3秒間に毎秒3、合計29
・プラズマ銃はエネルギー損傷の4分の1を実弾に変えて30。銃身と機関部の倍率が高く、半分では大きくなりすぎるため
▼ なぜ全部は消さないのか
・「全部消すと、生き物も防具もNPCも、エネルギー耐性を持つ物を全部書き換えることになる」と
・エネルギー耐性は生き物の攻撃、燃焼、レジェンダリー効果、付属品の追加損傷に対しては今も働く
▼ 注記
・いつ入れても、更新しても、外してもよい。既存の値を書き換えるだけで新しい記述を足さないので、外せばバニラに戻る
・損傷の種類が実弾になるので、防具貫通の効果がエネルギー武器にも効くようになる
・武器MODは1挺ずつ手作業で変換が要る。作者の自作と作者が使うMODの補正は同梱されていて、10本以上が一覧になっている
・第1.1.6版で、同梱の全言語向けの訳が入った。機械翻訳なので誤りがあるかもしれない、とFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 5 Jun 2026. Energy Damage Fix AE. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97818>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] KC's Community Fixes Merged Patches Download ID:89457 Author:KCisSICKnasty 2025-10-22 09:30 Version:1.0.4
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RATE: ★=8 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KC's Community Fixes Merged Patches
各種MODを「Community Fixes Merged」に合わせるための、補正の詰め合わせ。
▼ 内容
・作者の大型の詰め合わせ企画で使っていた一括の補正を、MODごとに切り分けた物
・新旧を問わず様々なMODを、「Community Fixes Merged」の内容に合わせる
・導入画面が付く。個別の補正は任意ファイルにある
▼ 作り
・修正を通すことだけを狙っている。札を1つ通すだけの小さな物から、依頼の修正まるごとをNPCの思考の記述に組み込む大きな物まで、全て編集の道具で行っている
・全てESPにESLの印を付けた物なので、読み込み順の枠を取らない
▼ 注記
・「各MODの作者は、自由にこれを自分のMODへ取り込んでよい。許可も謝辞も要らない。直したと教えてくれれば、こちらの補正は取り下げる」と
・「これは同じ趣旨の非公式修正パッチ向けMODからの丸写しの説明かって? そうだ、その通りだ」と
・連絡先と支援先、作者の音楽活動の案内があるFallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 22 Oct 2025. KC's Community Fixes Merged Patches. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89457>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] ADA Damage Voice FIX Download ID:83875 Author:UmaAjiMOD 2024-06-01 17:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [ボイス] [コンパニオン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

ADA Damage Voice FIX
エイダが被弾したときに声を繰り返す問題を直す、日本語版向けの修正。
▼ 内容
・「エイダは一度ダメージを受けただけで『あっ、うっ、あっ、うっ、あっ…』と繰り返し声を上げるようになっている」と
・「これが不自然に、ときに気まずく感じられたので、一声ずつ切り出して置き換えた」と
・公式の音声を切り詰めて差し替えた物
▼ 対象
・差し替えるのは音声ファイル4つ。置き場所も明記されている
▼ 注記
・日本語版向け
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, UmaAjiMOD. 1 Jun 2024. ADA Damage Voice FIX. 1 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] True Grass - Invisible and Glowing Plants FIX Download ID:75064 Author:Bethesda 2024-10-21 00:08 Version:lmao
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RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [景観]

True Grass - Invisible and Glowing Plants FIX
True Grass の目に見えない低木と光る蔓や植物を取り除きます。Fallout4 Nexus, Bethesda. 21 Oct 2024. True Grass - Invisible and Glowing Plants FIX. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75064>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC1Robot_essential Download ID:45685 Author:HidekaZ2020 2020-06-20 23:07 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [バグフィックス] [Automatron]

DLC1Robot_essential
Fallout 4 のDLC1「Automatron」で作成したロボットのessential属性を正常に機能させます。
せっかく作ったロボット入植者が襲撃でスクラップになることはもうありません。
MODで追加されたロボットにも有効です。
どこかのロボットMAIDさんがスクラップになって悲しい思いをすることもありません。
DLC01CompWorkbenchBotの内容を変更するMODとは競合します。
このMODは くつみや (id:Kutsumiya)さんの「Fallout箱庭DIY」内の記事を参考に作成しました。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/bu…
2020/06/20 Ver2.0 正常に動作するように修正しました。Fallout4 Nexus, HidekaZ2020. 20 Jun 2020. DLC1Robot_essential. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ピップボーイ] Hide or Fix Pip-Boy at workbench Download ID:27515 Author:Hroun 2019-02-02 21:22 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応]

Hide or Fix Pip-Boy at workbench
Creation ClubでさまざまなPip-Boy用スキンが販売されるようになり、アーマー作業台にPip-Boyが出るようになりましたが、信じられないことに解体もできてしまいます。
アーマー作業台でPip-Boyが解体可能になっていたのを修正します。
Creation Clubアップデート以前のようにPip-Boyが作業台に表示されないようにするファイルもあります。Fallout4 Nexus, Hroun. 2 Feb 2019. Hide or Fix Pip-Boy at workbench. 24 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27515>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] 1st to 3rd Person Forced Reload Fix Download ID:21488 Author:Peasly Wellbott 2017-10-01 13:49 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [バグフィックス] [モーション] [リロード] [ボルトアクション]
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 2.0.2で同じ修正が入っています バグ番号は#21935です
1人称視点から3人称視点に切り替える際に発生する恐ろしいバグを修正します。
リボルバーのハンマーコック、ハンティングライフル等のボルトアクションなどの最中に
1人称から3人称に切り替えると、勝手にリロードしてしまうものです。動画参照。
meshファイル(GunBehavior.hkx)のみ。
※専用モーション付き武器MODはここを編集していない為、特に競合はしないようです。Fallout4 Nexus, Peasly Wellbott. 1 Oct 2017. 1st to 3rd Person Forced Reload Fix. 22 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21488>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] JOTC - Dried Blood - UFO4P Download ID:100699 Author:Jewel of the Commonwealth Modding 2026-01-26 08:49 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

JOTC - Dried Blood - UFO4P
乾いた血のMODが落としていた設定を、非公式修正から引き継ぐ補正。
▼ 内容
・「Dried Blood」第1.01版と、非公式修正「Unofficial Fallout 4 Patch」第2.1.5版を繋ぐ
・非公式修正にある「水を含む」の設定を、そのまま引き継ぐ
▼ 注記
・「ごく小さな補正で、これがどこの話なのかも自分でよく分かっていない。それでも作ったのは、少し完璧主義なところがあるからだ」と
・作者の手引きに付属する補正群の1つで、第1.10.163版の旧版を前提にしている。「その手引きの外で役に立つかは分からない。自己責任で」と
・断りがなければ全てESLの印付き
・「画像に意味は無い。補正であっても画像が要るというNexusの決まりのために置いている」とFallout4 Nexus, Jewel of the Commonwealth Modding. 26 Jan 2026. JOTC - Dried Blood - UFO4P. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100699>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CC Solar Cannon Cell Fix Download ID:98723 Author:Bunslinger 2025-11-29 12:59 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [CreationClub] [ソーラーキャノン]

CC Solar Cannon Cell Fix
Creation Club「ソーラーキャノン(Solar Cannon)」のセルを反転して、正しく銃に挿入されるようにします。
非公式パッチでは、バニラのクライオレーターのモデルがセルを180度回転させて修正され、銃口が銃から突き出ていたのが銃に収まるようになりました(テクスチャもフュージョン・セルではなくクライオセルに変更されました)。
ソーラーキャノンにも同じ問題があるため、これを修正します。Fallout4 Nexus, Bunslinger. 29 Nov 2025. CC Solar Cannon Cell Fix. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98723>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Better Companions - No Conflicts Updated Download ID:91178 Author:Valour549 2025-01-30 17:14 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [仲間] [コンパニオン拡張] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Better Companions - No Conflicts Updated
仲間の調整をまとめたMODから、編集の道具の誤りを取り除いた版。
▼ 内容
・「Better Companions - No Conflicts」の更新版
・元のMODは仲間への多くの調整をまとめた物で、バニラの記録と衝突しない作りとされている
▼ なぜ作ったか
・「遅くとも2021年から、編集の道具で多くの誤りが出ていた。自分で直して報告し、作者がそのまま差し替えてくれることを期待したが、そのMODは事実上放棄されていた」と
・「以来、直した版を外部の置き場で公開してきて、数万回落とされた。ただ最近その口座を変える必要が生じたので、本来あるべきここへ上げ直すことにした」と
▼ 注記
・作者の他のMODが案内されているFallout4 Nexus, Valour549. 30 Jan 2025. Better Companions - No Conflicts Updated. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91178>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sim Settlements 2 - eXoPatch Download ID:90285 Author:Exoclyps 2025-11-22 17:23 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 - eXoPatch
基盤MOD「Sim Settlements 2」で、依頼が進まなくなる不具合を直す補正。
▼ 内容
・2つの依頼が、武器を拾っても進行しない問題を直す
・原因は、「RobCo Patcher」との噛み合わせ
▼ 注記
・元のMOD Sim Settlements 2 の制作班への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Exoclyps. 22 Nov 2025. Sim Settlements 2 - eXoPatch. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90285>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] KC's Unofficial Fallout 4 Patch Patches (UFO4PP) Download ID:89210 Author:KCisSICKnasty 2025-10-27 02:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KC's Unofficial Fallout 4 Patch Patches (UFO4PP)
各種MODを非公式修正パッチに合わせるための、補正の詰め合わせ。
▼ 内容
・作者の大型の詰め合わせ企画で使っていた一括の補正を、MODごとに切り分けた物
・新旧を問わず様々なMODを、非公式修正パッチの内容に合わせる
・何を補正するかは、それぞれの名前に書いてある
・導入画面が付く。個別の補正は任意ファイルにある
▼ 作り
・全てESPにESLの印を付けた物なので、読み込み順の枠を取らない
・編集の道具で衝突がある場合は、非公式修正パッチ側の修正を通すようにしている
▼ 注記
・「導入画面は今、作り直している最中」と
・「各MODの作者は、自由にこれを自分のMODへ取り込んでよい。許可も謝辞も要らない。直したと教えてくれれば、こちらの補正は取り下げる」と
・連絡先と支援先、作者の音楽活動の案内があるFallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 27 Oct 2025. KC's Unofficial Fallout 4 Patch Patches (UFO4PP). 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89210>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Emirals Wire Fixes Download ID:89054 Author:emiral 2024-11-06 14:10 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス]

Emirals Wire Fixes
コンコードで、宙に浮いているだけの電力線や、教会の外の木に接続されている電力線を修正しました。Fallout4 Nexus, emiral. 6 Nov 2024. Emirals Wire Fixes. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89054>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] North Marker Fixes - Correct Compass Needle Download ID:86737 Author:WasteTheLand 2026-01-07 16:42 Version:004
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RATE: ★=7 TAG: [Qrsr] [バグフィックス] [マップ]

North Marker Fixes - Correct Compass Needle
インテリアセル内でコンパスの方角が正しく表示されていない問題を修正・追加します。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2026. North Marker Fixes - Correct Compass Needle. 20 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86737>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Merchant of Dreth Dialogue Fix Download ID:75491 Author:Glitchfinder 2023-10-21 04:20 Version:1.00
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [ドレース] [商人] [取引]

Merchant of Dreth Dialogue Fix
ランダムイベントで遭遇する武器商人のドレースとの会話に関する問題を修正します。
一度彼女たちに出会って会話した際はいいのですが、
次回以降は話しかけても売買が出来ませんでした。
このMODはそれを修正します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 21 Oct 2023. Merchant of Dreth Dialogue Fix. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75491>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ghost Mode Fix Download ID:83689 Author:Cyan49 2024-06-03 01:03 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス]

Ghost Mode Fix
このmodはSetGhost関数(霊体化)の問題を部分的に修正します。
霊体状態はすべてのダメージを無効化しますが、この間に使用されたアイテムは効果を発揮せず消費されます。このmodは霊体状態で使用されたアイテムを再度追加することでこの問題に対処します。(通常、SetGhost関数は特定の重要なシーンでのみ使用されますが、いくつかのmodはこれをより頻繁に使用します。)
ESPFEFallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Ghost Mode Fix. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83689>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dead Settlement Brahmin Despawn Download ID:64468 Author:LarannKiar and Manan6619 2023-01-01 11:48 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [バラモン] [クリーンアップ]

Dead Settlement Brahmin Despawn
バラモンの死体が消えないバグを修正するMOD。ESLフラグ付きのESP。
居住地にいるバラモンを殺したことがある方なら、その死体が決して消えないことに気づいたのではありませんか?肉を求めて意図的に屠殺した時など、特に実感すると思います。
そこで、私は彼らの死体を片付けるスクリプトを作ることにしました。
死んだ居住地のバラモンを、12時間後に削除するように設定されています。
このMODを導入する前から既に死んでいた場合でも機能します。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, LarannKiar and Manan6619. 1 Jan 2023. Dead Settlement Brahmin Despawn. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64468>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Billboards Transparent and Fade Fix Download ID:61566 Author:Gravedigger80 2022-06-23 23:44 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [看板]

Billboards Transparent and Fade Fix
看板のちょっとしたバグを修正するMOD。
壊れた看板の割れ目を正しく描写しない、近づくと非常にゆっくり表示されるバグなどを修正します。Fallout4 Nexus, Gravedigger80. 23 Jun 2022. Billboards Transparent and Fade Fix. 23 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ash Be Gone Download ID:43955 Author:JB 2020-03-20 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [死体] [灰]

Ash Be Gone
Fallout4 Nexus, JB. 20 Mar 2020. Ash Be Gone. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43955>.[コメントを書く] - ☆ [ピップボーイ] Pip-Boy 2000 Mk VI Download ID:43287 Author:neeher 2020-02-27 12:38 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Fallout76] [日本語化対応] [Pip-Boy] [バグフィックス]

Pip-Boy 2000 Mk VI
Fallout76に登場する『Pip-Boy2000 MkIV』をモチーフにしたMOD。
プレイヤーがVault111で入手するPip-Boyを『Pip-Boy2000 MkVI』に変更します。他のNPCが使用するPip-Boyは変更しません。(オプションファイルで変更可能)
標準でいくつかのペイントが可能な他、ゲームが進行すると更に様々なペイントがアンロックされます。
※互換性について
・バニラのレコードは変更しませんが、モデルやアニメーションは当MODの物に置き換えます。そのためこれらを変更するMODと互換性はありません。
・Pip-Boy Customisation Framework:ロードオーダーの順位によって機能しないことが報告されています。
・Creation Clubの各種塗装:ペイントのリストには表示されますが、適応しても標準ペイントが適応されます。
※副次効果
Pip-Boyを掲げるモーションの変更により、腕が微動しなくなるため
マウス操作でカスタムマーカーの設置やファストトラベル先を選択できない問題が解決します。
(詳しくはFallUI - Mapにて)
※関連MOD
・Kelly Macabre:同作者のクエストMOD。ペイントの一つがこちらに由来しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, neeher. 27 Feb 2020. Pip-Boy 2000 Mk VI. 2 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43287>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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