居住地 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2025-03-19 08:10 Version:12.0
-
RATE: ★=96 G=6 TAG: [レッドロケット] [居住地化] [居住地追加] [日本語化対応]

Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
各地のレッドロケット・トラックストップを居住地化するMOD Red Rocket Settlements の
別作者によるアップデート版。
連邦とファー・ハーバーのレッドロケットをカバーしています。
これはリプレイスMODではないので、新規ゲームで開始する必要があります。
▼必要MOD ------------
Automatron
Far Harbor
Vault-Tec Workshop
【説明】---------------------------------------
Tarsis31 氏オリジナルのMOD「Red Rocket Settlements」は、
多くの新規居住地のロケーションを追加し、歓迎されるMODでした。
しかし、それはいくつかの問題を抱えていましたので、氏の寛大な許可を得て、
大幅に変更・修正させてもらいました。
【主な変更点】---------------------------------------
・ESLファイル化
・削除された全レコードを修正し、マスタレコードと同一のものを削除。
・追加された入植者を削除。
・Automatronの要件とそのクエストについての壊れた編集箇所を削除。
・Far Harbor内のエラー修正。
・レキシントンのコインランドリー店のドアを復元。
・不要な文字余白を削除。
・ワークショップのアクティベーションScriptの置き換え、統合。
・各レッドロケットのワークショップを、バニラ・レッドロケットのそれと共通化。
・バラモンは呼べません。(バニラのレッドロケットも同様)
・居住地のサイズや境界線は変更なし。
・輝きの海: 作業台を追加。
・レッドロケットをミニッツメンの無限クエストの候補地化。(輝きの海とFar Harborは除外)
・PRPスタイルのプリコンバインを再生成 (Ver.9~)
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP 対応版の追加 (Ver.9~)
【互換性アリ】
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Sim Settlements 2
※Far Harbor内では、連邦の入植者を募集することになる仕様にご注意ください。これでFar Harborの医師との対話バグを回避はできますが、「没入感」が損なわれる可能性があります。
【競合】---------------------------------------
・ほとんどの場合はロード順序を調整することで解決すると思います。頑張って!
・Sim Settlements - Conqueror の対応方法
SimSettlements_XPAC_Conqueror.esp の後に
Yagisan_SSSL_Red_Rocket_Settlements_Generic_Patch.esp を置くと正しく動作します。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 19 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35405>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [居住地] Settlement Objects Expansion Pack Download ID:10075 Author:ccmads 2018-10-10 23:41 Version:v1.6.8
-
RATE: ★=92 G=18 TAG: [ワークショップ] [家具] [装飾] [看板] [ポスター] [照明] [植物] [エフェクト] [プール] [日本語化対応]

Settlement Objects Expansion Pack
この世にはたくさんのmodが存在している...
私はその上書きにならない新しいmodを作るために全力を尽くす!!
新しいオブジェクトを追加します。
「全DLC入り」か「DLCを必要としない」Verの2つのファイルどちらかを導入。
バニラとは別のこれ専用のカテゴリが追加されます。
時計はゲーム内時間に合わせて表示が変わっていきます。
※※※ アンインストール時の注意 ※※※
v1.3からScriptによりメニュー互換パッチが不要となりました。
それに伴い、アンインストール時には以下の手順が必要です。
1. ケミストリステーションのユーティリティより「Uninstall SOE Pack」を作成し使用
2. 完了メッセージが出るのを待つ
3. セーブしゲームを終了
4. MODをアンインストール
*1の「Uninstall SOE Pack」はコンソールからも取得できます
「player.additem XX000F59」(XX = ロードオーダー)
非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ccmads. 10 Oct 2018. Settlement Objects Expansion Pack. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10075>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - Shared Resources Download ID:80606 Author:Aurelianis 2024-05-14 04:53 Version:2.7
-
RATE: ★=89 TAG: [リソース] [日本語化対応]

The Rebuild Collection - Shared Resources
The Rebuild Collection - AIOや個別導入版で使用される共通のリソースMOD
同系列のMODで追加されるeslフラグ付きespプラグインのマスターファイルとなるesmプラグイン
オプションに居住地で建物を再建される際に自動ドア化するファイルもあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 14 May 2024. The Rebuild Collection - Shared Resources. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80606>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Conquest - Build New Settlements and Camping Download ID:12511 Author:Chesko 2016-06-20 04:32 Version:1.3
-
RATE: ★=88 G=10 TAG: [居住地追加] [ワークベンチ] [日本語化対応]

Conquest - Build New Settlements and Camping
どこでも好きな場所を居住地にできるMODです。
寝袋と焚き火だけの小さなキャンプから、ワークベンチや供給ラインを持ったフル機能の居住地まで、最大で10個の居住地を、好きな場所に作成することができます。
廃墟化した居住地の復興RPや、サバイバルモードのお供にどうぞ。
【使い方】
導入すると[AID]にAction: Build Campsite、[MISC]にReadMe: Conquestというアイテムが追加されます。
ReadMe: Conquestは使い方が(英語で)解説されたホロテープです。
1:Action: Build Campsiteを使用してからPip Boyを閉じる
2:前方にダッフルバッグを設置できる状態になる
居住地が近い等の理由で設置できないと赤く表示される(色は環境による?)
3:設置すると簡易的なワークショップが開かれる
キャンセル等で一度閉じた場合はもう一度ダッフルバッグを調べる
焚火や椅子などの簡易的なキャンプ用品の他、ワークベンチを置く事もできます。
ワークベンチを置いて調べ、居住地の名前を候補から選択すると、その地点がMAPにも載りFTも可能な本格的な拠点となります。
※ワークベンチの設置・撤去の度に、ゲーム内時間が「丸2日と2時間」ほど進みます!
【撤去について】
1:ワークベンチのメニューから「Dissolve Settlement」を3回続けて選ぶ
2:暗転中に注意書きが出るので、決定ボタンを押す(押さないと暗転が終わりません)
3:暗転後、ワークベンチから「Scrap Workshop」を選んでワークベンチを解体
(解体せずとも一時的にMAPから削除された状態になります)
・撤去しても設置したり既に解体したオブジェクトはしばらくそのままの状態ですが、時間経過で元通りになってしまう事もある様です。
・ワークベンチを設置した状態で車など一部のオブジェクトを解体した場合、素材はワークベンチに入りますが、ワークベンチの解体後は全て所持品に移ります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Chesko. 20 Jun 2016. Conquest - Build New Settlements and Camping. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12511>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Download ID:65565 Author:VilanceD 2025-08-29 16:53 Version:1.96b
-
RATE: ★=87 G=2 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ] [再建] [家具] [日本語化対応]

Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection
Scrap Everythingは素晴らしいMODだ。居住地のゴミやガラクタを撤去し、きれいで住みやすい環境へと変えてくれる。
だが、残念なことにその強力な効果の副産物としてプレイ環境によっては不具合が発生し、ときに致命的な悪影響をもたらしてしまう。
ならば、予めゴミや瓦礫を撤去しておけば、バニラの解体システムだけでもきれいな居住地に住めるようになるではないか。
それに、壊れて見栄えの悪い建物を修復し、Scrap Everythingでしか解体できないオブジェクトも解体リストに含めれば、ユーザーが自由に撤去、再建出来るではないか。
ということで制作が始まった同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズのマージ版です。
対象となる居住地はボストン空港を除くバニラ及びDLCの居住地全てです。
・建物は修繕済み、茨や低木などは除去済みです。
・ロングフェローの山小屋にはファーハーバーへの橋が追加されます。
・インストール時に居住地ごとの個別、あるいは一括インストールが可能です。
・全てESLフラグが立てられており、プラグインの上限を圧迫しません。
・Vilance's Library Pluginが同梱されているため、ワークショップにきれいな家具類やVaullt 88の実験器具、Nuka worldの貢物箱などもクラフトできるようになります。
・インストール時のオプションでVilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatibleも導入可能です。
・MOD独自機能として、バニラでは命令できない住人に命令できるようになります(ママ・マーフィやコベナントの住人、ロニー・ショーなど)。ワークベンチの側面にボタンが追加されます。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPを使用の際は本MODを後に読み込ませるようにしてください。
Cannibal Toast's PRP Patch Compendiumの互換パッチはPRP v65用で、v69に非対応です。
■競合について
居住地や景観に改変を加えるMODと競合するケースが多いです。一例としては
Clarity - A Visual Overhaul
FogOut
はVault 88や、メカニストの隠れ家などの屋内居住地のグラフィックを破壊します。
このため、居住地改変MODと景観向上MODとの取捨選択が必要になるケースもあることは注意が必要です。
■併用推奨MOD
- Raze My Settlement
居住地をワンボタンでクリーンにします。
- Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。
■類似MOD
- Rebuild - AIO
PRP含め、Rebuildシリーズのほうが丁寧に作った感じがします。
ですが本MODシリーズでは1パーツで構成されている棚が最大16パーツ構成だったり、多数の茨や低木の処理を手動で行う必要があるなど、手間はかかります。
サンクチュアリは全て解体できる本MODに対し、瓦礫も再建対象なので自由度は真逆です。
■変更内容について
いずれもPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRP v69.5.1の後にロードした状況で確認しました。
・Taffington Boathouse Deep Clean and Remodel
・Covenant and Taffington BH Deep Clean and Remodel
タフィントン・ボートハウスの修理された建物は解体可能な建造物を重ねているだけで、しかも屋根はずれている、折れた柵が重なって表示されるなど見た目もかなりイマイチです。
また建物自体は解体できません。
このMODに同梱されているのはコベナントとのセットですが、同様です。
コベナントで新たに解体できるものも少ないので、きれいにリフォームかつボートハウスの床を塞いで倉庫にできる Rebuild Taffington Boathouse も代替としてオススメします。
・Starlight Deep Clean
スターライト・ドライブインは画像だと中央から見て左のウイングが修復されていますが、実際は童謡に解体可能な建造物を雑に重ねているだけで、見た目からして>状態になっています。
解体可能な建造物に大差なく、ウイングのみならず映写機まで修復可能、シャッターもつけられる Rebuild Starlight Drive-In も代替としてオススメします。
・The Castle Deep Clean
キャッスルの壁を修復できません。修復したい場合は「キャッスル壁」で検索し、リストされたMODから選ぶと良いでしょう。
https://fallout4.2game.info/search.ph…
・Jamaica Plains Deep Clean and Remodel
好みの問題になりますが、解体できるものに大差ない一方で街全体を居住地とする Rebuild Jamaica Plain のほうが自由度は高いです。
Raze My Settlement の使用はプロテクトロン起動後にするように注意。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VilanceD. 29 Aug 2025. Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65565>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Innkeeper Download ID:97208 Author:Faceless Majority 2026-05-11 23:37 Version:1.1
-
RATE: ★=86 G=2 TAG: [イマージョン] [入植者] [ベッド] [店] [プロビジョナー] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Settlement Innkeeper
どのRPGでも、「宿屋」はありますよね?お金を払って衣食住を得て、明日の冒険に備える…いや当たり前だろ!って話なんですけど、FO4ではそんなものはありません
プレイヤーは居住地解放したら、適当にベッド設置して寝て…その隣で行商人やプロビジョナーは、24時間立ち続けて次の場所へ…それでは道中で過労死してしまいます!
このModを導入することで、居住地を訪れる旅人が安心して寝られる「宿屋」を追加します。
■特徴
ワークショップで建設可能な3つのティアの「宿屋スタンド」を追加。プレイヤーや旅のNPCが利用できる賃貸ベッド、ワークステーション、商人機能、動的な宿泊価格設定、および居住地のリアルタイム・フィードバック機能があります
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■機能
・NPCの宿泊
行商人、ガード、プロビジョナー、および特定ModのNPCがベッドを借り、宿泊料を支払うようになります
対応Mod
You And What Army 2
Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
NPCs Travel
・家畜・ペットの管理
バラモンや同行している犬が専用の桶や犬小屋を利用するようになり、屋根の上や入り口を塞ぐといった問題が解消されます。
・フルボイス対応
バニラの音声ラインを使用した会話
(バニラボイスなので日本語で話します)
・ティアごとの役職名
配属された入植者には宿屋のティアに応じて役職名が付きます
・売買の範囲
宿屋では食料、水、医薬品のみを取り扱うようになり、ジャンク品は買取不可
・ベッドの仕様
ベットは24時間レンタル可能(夜間はオーナーを起こす必要があります)
宿屋のベッドは入植者が使用しなくなり(宿屋主を除く)居住地の必要ベッド数にカウントされません。
・ティアごとの設備
全ティアにクッキングステーションが付属し、ティア3には武器・防具作業台とケミストリーステーション付き
・動的な価格設定
宿泊費はゲームの基本レート、宿のティア、訪問者数、空きベッド数によって変動します。
・経済サイクル
宿泊料の50%は宿屋主のインベントリに、残りの50%はワークショップに入ります。
・現状報告
「調子はどうだ?」などの選択肢から、居住地の食料、水、防御、人口、幸福度を即座に確認できます。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■補足
・ワークショップメニューの店 > トレーダーカテゴリにあります。
・Local Leaderは不要で、通常の商店よりも安価に建設できます。
・営業時間: 商人としての取引は日中のみ
・ロック機能: 宿泊費を支払っていない間、ベッドや設備はプレイヤーに対してロック
・旅人が支払う宿泊料は少額で、プレイヤーのような市場価格の変動は受けません(ティア毎に6/10/16cap)このうち50%がオーナーの所持金に、残りの50%がワークショップへ送られます。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■NPCの宿泊仕様
・宿泊の条件
プレイヤーが居住地に入った際、居住地内に旅のNPCがおり、かつ空きベッドがある場合に彼らはベッドを「レンタル」します。
・睡眠時間
旅人がベッドを使用するのは午前0時から午前6時の間です。この時間帯の間、各自バラバラなタイミングで就寝します。
・割り当ての解除
プレイヤーが居住地を離れてセルがアンロードされると、全ての宿泊客の割り当ては自動的に解除されます(24時間分を支払っているプレイヤーは除きます)。
・即時割り当て
居住地を離れることなく訪問者をベッドに割り当てたい場合は、宿屋主との会話で「何か噂はあるか?」を選択してください。自動的に訪問者をスキャンし、空きベッドへ割り当てます。
・家畜・ペットの挙動
割り当てられたキャラバン・バラモンやパトロール犬は、割り当てが解除されるまで(通常は午前6時、または他の旅人が起きるまで)桶や犬小屋に留まります。
通常、彼らは商人やパトロールリーダーと同時に出発しますが、リーダー側が宿屋のベッドに割り当てられていなかった場合、リーダーだけが先に居住地を離れてしまうことがあります。その場合、割り当てが解除された後にリーダーを追いかけて走り去ります。
あるいは、プレイヤーがその場を離れれば、セルがアンロードされた時点で彼らはリーダーの元へファストトラベルして戻ります。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■互換性
・バニラデータを編集しないカスタムメイドなので他のModとも互換性があります
・全てのゲームバージョンで対応
・既存データで旧verからアップデート可能ですが、既存のオブジェクトを一度解体して作り直し、オーナーを再配属する必要があります。
・ファイル形式はESP版とESL版があります。どちらか一方のみを導入してください。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■推奨
Not My Settlementを併用することで、その真価を発揮します。「プレイヤーは世界の中心ではない」というコンセプトに基づき、所有していない居住地でのベッド使用や作物の窃取を制限します。
無料で何でも利用できる「主人公補正」を排除し、宿泊費を払って宿に泊まるというリアリティのあるロールプレイングを提供します。Fallout4 Nexus, Faceless Majority. 11 May 2026. Settlement Innkeeper. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97208>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Magazine Rack Extended Download ID:52840 Author:LUDWIG 2022-01-08 11:06 Version:1.0
-
RATE: ★=86 TAG: [ワークショップ] [家具] [本] [雑誌] [展示] [ディスプレイ] [日本語化対応]

Magazine Rack Extended
従来よりも多くの本を収納・展示ができるマガジンラックを追加します。
※リプレイスではありません。
収集可能なすべての雑誌やコミックを保管するのにバニラでは7台必要だったのが、このMODを使うと4台で収まります。
金属製と木製のマガジンラックの他に、その上部に取り付けることができるボブルヘッド棚もあります。
マガジンラックとボブルヘッド棚は、ワークショップメニューの[家具]> [棚]から作成可能。Fallout4 Nexus, LUDWIG. 8 Jan 2022. Magazine Rack Extended. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52840>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Shacks Download ID:8813 Author:dgulat 2016-05-17 03:03 Version:0.9.4
-
RATE: ★=81 G=6 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [建築] [木造] [居住地] [日本語化対応]

Clean Shacks
■概要
木材と金属がクリーンなテクスチャの建材を追加します。
●「CS Shacks Compatibility」はクラフトのバニラと共存(MODアイテムとバニラ)
●「CS Shacks Default」はクラフトのバニラと置き換え(MODアイテムのみに)
□OPTIONAL FILES
●「CS Shacks Auto Doors Compatibility」このMODのドアを Auto Doorsに対応させる
●「CS Shacks Replacer」は純粋なテクスチャのみの置き換え
(テクスチャ以外追加変更なし)
ゲーム内でこれらのパーツが使われている場所のテクスチャが全て変更されます
各地の建物が全体的に明るくなり、また違った雰囲気でプレイできます
■他MOD/他家具への対応
Clean Snap'n Build
■互換性
・Patch Job - Fill Those Holes や Less Repetitive Shack Floors と同じファイルを変更しており一部競合します。
■同作者によるクリーン化MOD
Clean Warehouses 「倉庫」パーツを程よく綺麗に
Clean Barns 「納屋」を綺麗に
Clean Beds 汚い「ベッド」を綺麗にカラフルにFallout4 Nexus, dgulat. 17 May 2016. Clean Shacks. 22 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8813>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Download ID:17575 Author:Synpathy 2026-10-07 02:51 Version:2.01
-
RATE: ★=80 G=6 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [温泉] [風呂] [サンクチュアリ] [日本語化対応]

Sanctuary Hot Springs Settlement and Home
サンクチュアリ・ヒルズの東に温泉施設のロケーションを追加します。
ワークショップも有り。(ヒューズボックスの蓋を開ける)
施設内への鍵はメモがヒントです。Fallout4 Nexus, Synpathy. 7 Oct 2026. Sanctuary Hot Springs Settlement and Home. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17575>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Recruitable Settlers Download ID:16304 Author:Socharis 2017-04-29 21:46 Version:3.0.3
-
RATE: ★=79 G=9 TAG: [入植者] [NPC追加] [日本語化対応] [ロケーション]

Recruitable Settlers
固定の場所で勧誘できるユニーク入植者を追加します。
また、それら新入植者の居場所として新規ロケーションが追加されたり、既存ロケーションに家具が配置されることがあります
v3.0.3 入植者38名。DLC「Nuka World」必要です。
v1.0 スタンドアロンのオプション。追加に12名。DLC「FarHarbor」が必要です
v2.2.1 バニラのみでOK
追加される入植者は3パターンに分かれています。
Basic:普通の入植者と変わりません。特殊な条件なしで勧誘することができます。
Better:居住地の満足度や防衛値があがったりなどのボーナスを持っています。
Best:特定の店に配置することでLv4ショップの商人となります。
入植者の勧誘条件の閲覧、不死・防護属性への変更ホロテープが自動で所持品に追加。
FH版ホロテープはキッチンステーションで作成してください。
●関連MOD
Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion:Sim Settlements - Rise of the Commonwealthで居住地のリーダーに指定可能とする
Recruitable Settlers - Unbroken:事前結合データの修復を行うバグフィックス
Ver1.2で個々の入力者の素性や体格に合った特殊ステータス+などの新要素が増えました
#13にあるようなバグも修正されます
またプロビジョナーも可能になります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Socharis. 29 Apr 2017. Recruitable Settlers. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16304>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Industrial Foundations Download ID:96024 Author:SparksCool 2025-08-29 15:04 Version:1.4
-
RATE: ★=77 TAG: [ワークショップ] [建築] [資源] [ワークベンチ] [クラフト] [SMM] [日本語化対応]

Industrial Foundations
ワークショップメニューに、入植者を配置することで様々な素材を生産できる、複数のワークステーションを追加します。
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
ゲームで居住地建設の時間の半分が、商人から商人へと駆け回って物資を購入することに費やされた経験はありませんか?
このMODでは、居住地で建築資材を生産するためのプロダクションチェーンを構築することができ、戦闘や連邦の問題解決に奔走している間に資材を揃えることができます。
MODを導入すると、バニラのゲームバランスに収まるように設計された、合計15個の新しいワークステーションが追加されます。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます。
各ワークステーションで、木材や鉄などの基本的な素材や、植物でんぷんや肥料などの有機素材、切削剤やゴムなどの化学素材、ネジや光ファイバーなどの部品類が生産できます。
詳細はDESCにて確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 29 Aug 2025. Industrial Foundations. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96024>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2023-07-30 16:51 Version:1.03
-
RATE: ★=75 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]

Home Plate Connected
全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。
【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ
〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。
・Step 1
Optional File - Nuka-World
□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。
・Step 2
Optional File - Mods
□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。
・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集
□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats
オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む
・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する
・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのespFallout4 Nexus, dldrzz000. 30 Jul 2023. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Auto Doors Download ID:8457 Author:Wenderer 2021-12-22 08:30 Version:2.9a
-
RATE: ★=68 G=19 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応]

Auto Doors
自動ドア追加MOD。
v2.0
既存のドアの近くにドア・クローザー(開けたドアを自動で閉める)またはドアセンサー(開閉を自動化)を設置することで自動化します。
デフォルトでは開いてから10秒経つと、自動で閉まる設定となっております。
この設定はコンソールから変更する事が可能です。
@キーでコンソールを開き「set AD_fCloseTime to 数字」と入力。
また、カードキーで開閉するセキュリティー・ドアロックも設置できます。
v2以前を使用している場合、このMODを外してセーブしたデータへの導入が勧められています。
v1.2
ワークショップにしばらくすると自動で閉まるドアとゲートを追加します。
導入後、構造物 > ドアにカテゴリが追加されます。ゲート1種、ドア9種。
OPTIONAL FILESにバニラのドアをオートドアに置き換えるバージョン有り。このMODは居住地へ来るトレーダーやレイダーがドアを開けっ放しにする事に怒りを覚え作成したそうです。
またインストール時にHomemaker及びSnap'n Buildのドアを自動ドア化するパッチファイルも選べます。
DLC対応パッチ
Auto Doors DLC Unoffical Patch
互換性
Homemaker - Expanded Settlements 互換あり
Snap'n Build 互換あり
Settlement Keywords (SK) 環境下で使用できます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wenderer. 22 Dec 2021. Auto Doors. 16 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8457>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] AnnoyingObjects Download ID:26762 Author:Izaharia 2017-10-16 11:13 Version:1.3
-
RATE: ★=65 G=2 TAG: [パフォーマンス] [ESL]

AnnoyingObjects
Decal Stain Remover - REDUXの類似MOD
更新が行われなくなっていたDecal Stain Remover - REDUXの機能を他の作者が許可を経てマージしたので実質アップデートMODFallout4 Nexus, Izaharia. 16 Oct 2017. AnnoyingObjects. 14 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26762>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Chem Cookers Redux Download ID:96028 Author:SparksCool 2025-09-01 00:50 Version:2.3
-
RATE: ★=65 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [資源] [植物] [薬品] [作業台] [プランター] [日本語化対応]

Chem Cookers Redux
入植者を働かせて、自分の麻薬帝国を築こう!
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
このMODでは、入植者に様々な薬品の生産と、薬品に必要な植物を栽培させることができます。望むなら、連邦一のドラッグ・ディーラーにも中毒者にもなれます。
ジェットやサイコ、スティムパックやRADアウェイなどを生産する7つのワークステーションと、脳みそキノコやハブフラワーなどを生産する5つのプランターが追加されます。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます
このMODは同作者のChem Cookersのreduxe版ですが、元のバージョンからこのバージョンへのアップデートは、現時点では推奨もサポートもしていません。Fallout4 Nexus, SparksCool. 1 Sep 2025. Chem Cookers Redux. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96028>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] This Settlement Does Not Need Your Help - BS Defence Redone Download ID:63998 Author:Rcoll 2022-09-13 00:13 Version:3.2
-
RATE: ★=63 G=1 TAG: [バグフィックス] [襲撃] [日本語化対応]

This Settlement Does Not Need Your Help - BS Defence Redone
BS Defence - This Settlement Does Not Need Your Helpの作者本人による再構築バージョンです。
計算式を変更して、居住地への襲撃からの自動防衛の成功率を上昇させます。
旧バージョンを使用していたセーブデータで乗り換える場合、旧バージョンをアンインストール後にクリーンセーブを作ってからこちらをインストールするようにしてください。
・必須
F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
Workshop FrameworkFallout4 Nexus, Rcoll. 13 Sep 2022. This Settlement Does Not Need Your Help - BS Defence Redone. 5 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Appalachia Commonwealth Download ID:40545 Author:NickyTheCat 2024-12-17 13:31 Version:4.0
-
RATE: ★=63 TAG: [ワークショップ] [ジャンク] [服] [料理] [Fallout76] [日本語化対応]

Appalachia Commonwealth
Fallout76の要素をいくつかFallout4に移植します。
追加されるのは、新しい料理、服、ジャンク、ワークショップの装飾などです。
ワークショップへの追加アイテムはメニューの「装飾>アパラチアワークショップ」にあります。
また、DLCの戦利品が連邦で手に入るようになります。
それだけでなく、様々なイースターエッグ(お楽しみ要素)が世界のどこかに配置されます。
必要:すべてのDLC、Settlement Menu Manager
ほぼ完成の状態ですが作者さんはバグの報告を待っているそうです。Fallout4 Nexus, NickyTheCat. 17 Dec 2024. Appalachia Commonwealth. 9 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40545>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Idle Marker Control - F4SE Download ID:109458 Author:NOBODYoO 2026-10-26 09:50 Version:1.0.0
-
RATE: ★=62 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Idle Marker Control - F4SE
入植地のアイドルマーカーをホログラムで可視化し、個別に有効/無効を切り替えてNPCの行動を制御するMOD。
▼ 機能
・ワークショップモード中にアイドルマーカーをホログラムで表示(有効時は緑、無効時は赤)
・ホログラムを照準して操作キーで有効/無効を切り替え
・Hキーでホログラムの表示/非表示を一括切り替え
・設定パネルでホットキー、ステータスラベル、インターフェーススケールを調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (オプション推奨)
▼ 特徴
・プラグイン(.esp)不要
・マーカーの有効/無効状態のみをセーブ。オブジェクトの移動・削除・追加なし
プリコンバイン・プレビスに影響なし
・ホログラムはワークショップモード限定の一時表示
▼ 注意
・無効化したマーカーはセーブに保存される。アンインストール前に再度有効化が必要
・設定パネルはPrismaUI F4が必須。なければIdleMarkerControl.iniで設定
AI開発支援ツール使用(自動化・デバッグ・画像生成・実装サポート)。設計・機能方針・テスト・リリースは作者監督下。Fallout4 Nexus, NOBODYoO. 26 Oct 2026. Idle Marker Control - F4SE. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109458>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Fridge Download ID:13296 Author:NotSure700 2016-09-05 19:21 Version:1.6
-
RATE: ★=61 G=10 TAG: [食料] [日本語化対応] [FarHarbor] [NukaWorld] [家具] [居住地] [ヌカコーラ]

The Fridge
ヌカ・コーラや酒などの飲料をキンキンに冷やしてくれる冷蔵庫を追加します。
冷蔵庫に入れるとゲーム内で57分後に冷えた飲み物を手に入れることができます。
通常版は電線によって電気を供給する必要があります。内容は全く同じ電線なし版も存在します。
Nuka-WorldまでのほぼすべてのDrinkに対応しています。
詳細はDescriptionを確認ください。
※Version1.6にてFar harbor,Nuka worldが必須になりました。導入していない場合は1.5(1.4の間違い?)を導入して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NotSure700. 5 Sep 2016. The Fridge. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13296>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Patched Roofs Download ID:68385 Author:WarMocK 2023-12-07 04:47 Version:1.0.2
-
RATE: ★=60 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

Patched Roofs
せっかく手に入れた居住地なのに、屋根が壊れていてうんざりしたことはありますか?
このMODを入れることによって、以下のように自動修繕できます。
1. 屋根の穴を修理する資材が上記の居住地の建物に専用のクラフト資材が立てかけられる。
2. ワークショップモードに一度入るとその資材はアクティブになる。
3. 素材に向けて話しかけると修繕の実施を問われるので回答する。
4. 資材が消えて屋根が自動修復される。
対象の居住地は以下の通りです。
・タフィントン・ボートハウス
・キングスポート灯台
・クループ家の館
・サマービル・プレイス
・沿岸のコテージ
タフィントン・ボートハウスのデッキ屋根は修繕されません。例えば、Snappy HouseKitのHOUSEKIT/田舎町のアドオンデッキのアイテムで置き換えることができます。スナップもします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WarMocK. 7 Dec 2023. Patched Roofs. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68385>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
