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- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-09-07 12:12 Version:23.6
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RATE: ★=266 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Sep 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 19:02 Version:4.1.0
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RATE: ★=154 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]

Baka Framework
F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 09:13 Version:v9.2.1
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RATE: ★=75 G=14 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。
[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]
▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。
・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能
AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。
▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。
▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。
▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。
▼ 機能解説
〈動的ネーミング用キーワード〉
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。
〈アーマーのキーワード・スロットの標準化〉
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。
〈クラフトワークベンチの追加〉
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。
・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ
これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。
〈カラー変更・デカール〉
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。
〈刃物系武器OMOD〉
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。
〈レジェンダリー改造〉
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。
▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。
▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。
〈AWKCR関連MOD〉
TAG: [AWKCR]
〈互換パッチ〉
・AWKCRのOptional files
以下のMOD向けパッチがオプションとして公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit
・Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。
・AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。
〈修正パッチ〉
・AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。
〈AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD〉
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
〈AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD〉
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
〈追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト〉
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier
〈追加ワークベンチ削除〉
AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(224)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
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RATE: ★=63 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

FO4StringUtils
Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。
▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし
▼ 導入方法
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux Download ID:40037 Adult-Only Author:grayshepherd 2021-07-19 19:42 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
Fallout4 Nexus, grayshepherd. 19 Jul 2021. Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux. 15 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40037>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:07 Version:0.9.4
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RATE: ★=26 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Data Structures
記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。
▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある
▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限
▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Condition Framework Download ID:58251 Author:The6thMessenger 2022-03-05 00:46 Version:2.07
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RATE: ★=18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Condition Framework
武器が使うほど劣化していく仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・骨組みだけなので、劣化させたい武器には自分で組み込む必要がある
・「これは自分なりの武器の劣化の作り方。同じことは以前にも別の人がやっているが、こちらは背後で動く依頼とスクリプトを使わない。その代わり、ぎこちないと言われても仕方がない作りだ。自己責任で」と
▼ 機能
・武器の劣化。使い続けると性能が落ちる
・修理の道具。今持っている武器の耐久を戻す
・付属品ごとに劣化の速さを変えられる
・耐久を表示する部品。ただし表示用の骨組みと、その有効化が要る
▼ 仕組み
・耐久は、撃ち切ったとき、装填したとき、弾を切り替えたとき、持ち替えたときに更新される
・1%ごとの細かい段階が101種、大きな段階が8種ある。大きな段階は接頭辞と威力を扱い、条件を満たせば装填のときに更新される
・耐久は「1%減るのに何発必要か」で計算される。20発で1%なら、100%から99%にするのに20発要る
▼ 限界
・発数の数え方の都合で、撃つ数が足りないうちに持ち替えると、理屈のうえでは耐久を減らさずに済ませられる
・威力の低下は装填のときにしか反映されないので、弾倉を大きくするほど武器の耐久を保ちやすい
・その場で即座に更新する厳格な設定もあるが、「これはかなり煩わしい」と
▼ 既知の問題
・同じ品を2つ以上持っていると、持ち替えのときの更新が正しい方に付かないことがある
▼ 対応している武器MOD
・「Weapons Overhaul Redux」と「BLD」の組、「Peppermill Crank Gun」「Pump Shotgun」「Pipe Grenade Rifle」「SSW: Microgun 3.0」「Ithaca Overhaul」「Bullpup Bozar」「F4NV Service-Rifle」「Machineguns Rebirth」「Caravan Shotgun」「MG42」「Miami EP1 Uzi」
▼ 注記
・実演の動画があるFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Mar 2022. T6M's Weapon Condition Framework. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58251>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Jam Framework Download ID:57633 Author:The6thMessenger 2023-06-10 18:45 Version:1.01
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RATE: ★=18 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Jam Framework
銃が不意に弾詰まりを起こす仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・武器の信頼性の低さを、無作為な強制装填で再現するための道具
・バニラのパイプ銃に組み込んだ例が入っている
・武器に付けるための雛形と、そのまま使える見本も同梱されている
▼ 警告
・「弾詰まりは煩わしく、楽しくないように作ってある。雑用のような物だ」と
・「Weapons Overhaul Redux」には既に組み込まれている
▼ 計算式
・1から上限までの乱数が、詰まる確率を下回ると詰まる
・確率は幸運の値と、装填してから撃った弾数で変わる。撃ち続けるほど上がる
・幸運1点あたりの増分、確率が100分のいくつに戻る幸運の最低値、詰まり始めるまでの猶予の弾数を、それぞれ決められる
・猶予の弾数は、詰まったときと武器を持ち替えたときに戻る
・「上がっていく確率を0や負の値にはできない」とFallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Jun 2023. T6M's Weapon Jam Framework. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57633>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Additional Attributes
人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。
▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える
▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる
▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる
▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
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RATE: ★=12 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME
Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。
▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作
▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース
▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Seasons Framework Download ID:107501 Author:DoubleYou 2026-07-31 07:57 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Seasons Framework
月ごとに季節を割り当てて、変化を起こせるようにするMOD作者向けの土台。
▼ 内容
・今が何月かで季節を決め、それに応じた変化を実装できるようにする
・月ごとに、それぞれ独立した季節を割り当てられる
▼ 季節が切り替わる条件
・屋内の区画にいるとき
・待機か睡眠をしたとき
・設定画面の強制更新の釦を押したとき
▼ MOD作者向けの使い方
・見本のプラグインが任意ファイルに入っている。依頼・魔法効果・呪文・全体変数を組み合わせて、季節の変化を検知して独自の処理を走らせる作り
・自分のプラグインでは、他のMODと衝突しないよう全ての名前を自分の体系に付け替える。見本の文字を置き換えるだけでよい
・あとは参照別名の依頼の記述を、季節の変化時にやりたい処理へ書き換える
・見本は既定では、季節が変わったときに通知を出すだけになっている
・実際に動いている例として、作者の「Icicles」が挙げられている
▼ 注記
・前提は設定画面のMOD。設定画面を使う場合に必要
・「Seasons Change」とは独立している。将来はあちらもこの土台の上に載せる予定だが、これはMOD作者に共通の手段を提供するために出したもの、とFallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2026. Seasons Framework. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107501>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Easy RobcoPatcher Implentation Script Download ID:92210 Author:Bla159 2025-03-15 01:07 Version:0.1
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RATE: ★=4 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Easy RobcoPatcher Implentation Script
プラグイン1本分のレコードを、まとめて「RobCo Patcher」の設定へ書き出す手順とスクリプト。大型のオーバーホールを作るとき向けです。
▼ 手順
・まず「FO4Edit」で、対象にしたいレコードへ同梱のスクリプトを当てて「CSV」を書き出す
・書き出した「CSV」を、変換サービスなどで「XML」へ変換する
・最後に同梱の「Python」のスクリプトを走らせ、「XML」から設定用のテキストを作る
・「Python」は手軽な実行環境で動かせばよいとしている
▼ 書き出される内容
・レベル、MOD名、組み込み先のレベルドリスト、防具の補正値
・これにより、防具や武器のレコードを数百件まとめて「RobCo Patcher」の「ini」へ変換できる
▼ 除外
・参照や地形など、扱う必要のないレコードの種別はスクリプト側で除いてある
▼ 注記
・処理の多くは調べて集めた物で、権利者がいれば連絡してほしいとしている
・困ったらコメントで尋ねるよう案内しているFallout4 Nexus, Bla159. 15 Mar 2025. Easy RobcoPatcher Implentation Script. 15 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92210>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NetLink Download ID:76305 Author:niston 2025-03-22 12:50 Version:0.60
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RATE: ★=3 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

NetLink
居住地の電力網の上で、オブジェクト同士がデータをやり取りできるようにするスクリプトのライブラリ。
▼ 何をする物か
・現実のイーサネットに似た構内ネットワークを、居住地の電力の接続の上で動かす
・有線、無線、接続のいずれでも通信でき、無線の区間だけは送信に電力が必要
・有線と接続の局は、電力の無い経路でも通信可
・遊べる中身は無く、他のMODが参照するためのリソース
▼ 局と宛先
・局は、電力網につながり、かつ専用のスクリプトを持つオブジェクト参照
・宛先の指定はループバック、ユニキャスト、ブロードキャスト、マルチキャストに対応
・ユニキャストは宛先だけに届き、宛先が不明なときだけブロードキャストへ落ちる。その分スクリプトの負荷が小さく、大きな網も組める
・独自のダイレクトキャストもある。直接つながった相手だけに届き、中継の柱を挟んだ相手には届かない
▼ フレーム
・通信の単位はフレームで、構造は802.1Qのイーサネットのフレームによく似ている
・宛先と送信元にはMACアドレスではなくオブジェクト参照が入る
・フレームの種別の欄が、上位のプロトコルを決める
・物理層が無いためフレームチェックシーケンスは省き、代わりに版の識別子を先頭に配置
・最大転送単位の制限は無く、衝突も断片も起きない
▼ 層の重なり
・第1層が居住地の電力網、第2層が本MOD、第3層が同梱のグループ制御プロトコル。その上にも積める
▼ グループ制御プロトコル
・家庭用の自動制御に似た、機器のオンとオフの遠隔操作
・対等型でも、中央の制御機による管理でも動く
・グループは名前で区別し、1グループあたり127チャンネル
・命令はオン、オフ、切り替えの3つ
・配線なしで、任意の数のボタンから任意の数の照明を操作できる
▼ 導入
・展開して「Data」フォルダへ。スクリプトのみでロードオーダーの枠を使わない
・「SUP F4SE」が必須
▼ 注記
・「SUP F4SE」と「Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4」の作者、着想元の「DataWire」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, niston. 22 Mar 2025. NetLink. 26 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76305>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] BSE Shared Resources Download ID:91788 Author:BrainstormEpilog 2025-02-28 17:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

BSE Shared Resources
作者の今後のMODが共通で使う素材。銃の付属品やモーションが入ります。
▼ 収録品
・銃の付属品のモデルとテクスチャ
・窓付きマガジンなどのための独自の挙動
・一人称の銃の独自の挙動。作業中
・モーションの組
▼ デバッグ用のファイル
・一人称の装填で不具合が出る人向け
・統合された根の挙動と同じ物を、作者の変更だけに絞り、ルーズファイルではなくプラグインで読み込む形にした版
・これを有効にして装填が働くなら、ルーズファイルが正しく読み込まれていないと分かる
・あくまで調査用で、統合された根の挙動の代わりにはならないFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 28 Feb 2025. BSE Shared Resources. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91788>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Disabling Manager - F4SE
遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。
▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く
▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されているFallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Horizon Custom Patch Resources Download ID:49326 Author:Sars99 2025-03-07 04:33 Version:3.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Horizon Custom Patch Resources
「Horizon」向けのパッチ作りを助けるプラグインとスクリプト。1.9.4に対応します。
▼ 収録
・独自の弾のセット。パッチを当てた武器MODが、武器キットで専用の弾を持てるようにするテンプレート
・改造の取付点のキーワードの管理。独自の取付点を持つ武器を、武器の作業台へ整った順序で組み込む。防具への対応も近く入る予定
・独自の仲間の統合の仕組み。元の仲間の管理のスクリプトの上限を越え、MODで足した仲間も個別にレベルが上がり経験値を得られるようにする。仲間の上限は128で、うち43を本体が使う
▼ 注意
・公式の物ではなく、「Horizon」の作者の支援も受けていない。不具合の報告はこのページで行うこと
・「Custom Weapon Patch Resource Framework」は見直しのため取り下げた。1.9.4では使わないよう勧めている
▼ 使い方
・パッチの作者向けに、それぞれの手順の記事が用意されている
▼ 注記
・「Horizon」の作者と、仲間の仕組みの検証に協力した人への謝辞がある
・利用する場合は、このページへの案内を1行添えてほしいとしているFallout4 Nexus, Sars99. 7 Mar 2025. Horizon Custom Patch Resources. 10 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework VR Download ID:85713 Author:alandtse 2026-07-29 12:46 Version:2.0.3
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TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Baka Framework VR
「Baka Framework」を、VR版に移植した拡張。
▼ 内容
・他のMODに情報を渡し、いくつかの不具合を直す小さな拡張
・元の作者が公開した原文を、VR向けに移植した物
▼ 注記
・「詳しくは元のMODを見てほしい」と
・原文の公開先が案内されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, alandtse. 29 Jul 2026. Baka Framework VR. 14 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85713>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] My Little Armor Download ID:59906 Author:zed140 2023-03-03 23:36 Version:3.5
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TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

My Little Armor
衣装に戦闘の性能を足すための、作り手向けの基盤。
▼ 内容
・1組は手袋、衣装、靴、兜の4部位で構成される
・部位ごとに固有の性能と、共通の性能を持つ
・手袋は9項目、靴は8項目、衣装は11項目に加えて色の項目が1つ
▼ 注記
・兜の項目については、説明が途中で終わっている。「兜は……写真を作るのに疲れてしまった」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, zed140. 3 Mar 2023. My Little Armor. 23 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59906>.[コメントを書く] -
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