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☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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☆ [パッチ] ASE - Performance Patch Download ID:34259 Author:neeher 2018-08-21 18:14 Version:1.0
RATE: ★=27 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [パフォーマンス]
ASE - Performance Patch Title画像

ASE - Performance Patch

All Settlements Extendedインストールした状態でバンカーヒルまたはハングマンズアリーを歩くと、大きな負荷がかかることがあります。

このmodは、これらを修正して、これらの領域のパフォーマンスを通常のレベルに戻すことを目的としています。

ASEの最新の完全バージョンが必要です。 (ver.2.0.2)
No Bunker Hill or Hangman's Alleyバージョンでは動作しません。

また、 ASEの後にロードする必要があります。
  • ASE - Performance Patch動画
  • ASE - Performance Patch画像1
Fallout4 Nexus, neeher. 21 Aug 2018. ASE - Performance Patch. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34259>.
☆ [ゲームシステム変更] Settle Anywhere (WSFW-Compatible) Download ID:107142 Author:ColorMeCreations 2026-08-05 15:46 Version:1.7.6-beta
RATE: ★=26 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Settle Anywhere (WSFW-Compatible) Title画像

Settle Anywhere (WSFW-Compatible)

好きな場所を、バニラと同じ仕組みの居住地にできるMOD。

▼ 内容
・持ち物の救護品の欄に入る「ワークショップの一式」を使って、条件を満たす場所を居住地にする
・独自の仕組みではなく、作品の既存のワークショップの仕組みをそのまま使う
・建築、入植者、割り当て、寝台・食料・水・防衛、幸福度、補給線、通常の管理まで全て働く
・1つの記録につき最大10か所まで。名前は10種類の砦の名から選ぶ
・居住地としての境界、地図への表示、ワークショップへの登録も付く
・入植者の移動と補給線も、通常どおり扱える

▼ 手順
・F4SEから起動する
・遊び手を読み込んだら、持ち物の救護品の欄から一式を取り出す
・居住地にしたい場所の近くに立つ。「実際の地図上の場所や目印の近くが最も上手くいく」と
・一式を使うと、近くに使える場所があれば確認を求められる
・空いている砦の名を選び、居住地の中心にしたい所へ作業台を置く
・作業台が現れたら、それを調べて所有を確定する

▼ 復旧の仕組み
・記録を読み込むたびに、居住地の登録を自動で点検して直す
・途切れたワークショップの繋がりも復元する

▼ 前提
・F4SE。作品の居住地の項目や場所の扱いと正しく噛み合わせるために必要

▼ 注意
・一度作った居住地は、そのまま残る前提の作り
・使える場所は、作品側の場所の情報と地図への対応を持っている必要がある
・居住地を作った後にこのMODを外すと、記録に問題が出る恐れがある
・入れる前と更新の前には必ず控えを取ること
・「試験中なので、見つけた不具合は掲示板に書いてほしい」と
・「作業台を置いたら少し待つこと。効き始めるまで一瞬かかる」と
・解体のMODと配置のMODを併用すると、一番快適に使える、と
Fallout4 Nexus, ColorMeCreations. 5 Aug 2026. Settle Anywhere (WSFW-Compatible). 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107142>.
☆ [ユーティリティ] Prototype Relay Transmitter Download ID:98680 Author:WMDBloodHunter 2025-12-06 06:51 Version:1.1
RATE: ★=26 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ファストトラベル] [チート] [居住地] [日本語化対応]
Prototype Relay Transmitter Title画像

Prototype Relay Transmitter

居住地に設置可能な転送装置を追加します。

居住地缶でファストトラベルができるようになり
サバイバルモードでの冒険がはかどります。

導入

Vault 111の近くで入るラジオに従ってリレー ビーコンを入手してください。
入手したら居住地で作成できるようになります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [要]
    2025-12-06 16:06:56 8KB [DOWNLOAD]
  • Prototype Relay Transmitter画像1
  • Prototype Relay Transmitter画像2
  • Prototype Relay Transmitter画像3
  • Prototype Relay Transmitter画像4
  • Prototype Relay Transmitter画像5
Fallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 6 Dec 2025. Prototype Relay Transmitter. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98680>.
☆ [居住地] Clean and flat settlements Download ID:76717 Author:Basil44 2026-06-25 23:38 Version:5.1
RATE: ★=26 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
この MOD は、Commonwealth および DLC のすべてのバニラ居住地をクリーンアップしてレベルアップし、以前は不可能と思われた場所にも建設できるようにします。

私は建築が大好きです。しかし、新しいゲームを始めるたびに、枯れた木、ゴミ、ジャンク、古い家などを集落から片付けたり、ハングマンズ・アリーで方向転換をしたり、コースタル・コテージの穴をどう埋めるか悩んだりと、長い時間を費やさなければなりません。

こうした作業にうんざりし、数十種類のMODを試した結果、ついに自分で何か作ろうと決意しました。そして今、そのMODを皆さんと共有したいと思います。すべての集落は、ボストンで使用されている壁とタイルを使用して、同じスタイルで作られています。このMODは、集落の境界を拡張する「Build High - Expanded Settlements」を念頭に置いて作成されたため、インストールは必須です。

特徴:
集落の地形が大幅に変更されたため、このMODを導入した状態で新規ゲームを開始することを強くお勧めします。現在のゲームに導入した場合、ワークショップは空中に浮いたり、地下に沈んだりします。
コヴナントのクエストを完全に無効化できませんでした。ワークショップを起動すると、消えたドアが同じ場所に再び現れます。結局、非公式パッチが原因だったようです。非公式パッチ用のバージョンを追加しました。
内部の独房への入り口が変更されました。レッドロケットとクループ邸ではワークショップ横のハッチが入り口となり、ジャマイカ・プレインではドアもハッチに変更されました。
集落から廃材を撤去したら、各集落に必要な建築資材を積んだブルドーザーを1~4台設置します。あとは解体するだけです。

互換性:
Sailboat Abode - 高速移動船- 使用されているすべての集落に停泊場所が確保されました。

インストール:
両方のMODを個別に、または一度にインストールできます。MODマネージャーでfomodを開き、説明に従ってください。

※
Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6
の別バージョン。こちらの方が
・UFOP用パッチマージ版がある
・最初からFOMODインストーラー版なので、一括か集落毎個別か選択できる。(1.2.2でも個別導入機能あるバージョンはあります。あちらはドッグミート採用不可バグあり)
・どちらも既存設備(ワークベンチや製作台類)が空中に浮かんだりすることあり。
Move that Workbench
を入れておいた方が安心かもしれない。
※個別集落版は1集落1espファイルなのでプラグイン上限に近い人はご注意。
Fallout4 Nexus, Basil44. 25 Jun 2026. Clean and flat settlements. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717>.
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☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework Download ID:99568 Author:Shawzzo 2025-12-31 00:25 Version:1
RATE: ★=25 TAG: [WSFW] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework

絞首人の路地を作り込んだ、居住地の配置図。

▼ 内容
・バニラと追加要素の品だけで建て直した絞首人の路地。追加制作物は使っていない
・居住地の基盤MODを使って導入する

▼ 手順
・まず記録を保存しておくこと
・絞首人の路地のワークショップで管理を開き、居住地の配置の項目から配置図を選ぶ
・「解体は飛ばして建てる」を選ぶ
・機械によっては建て終わるまでに時間がかかる。15分以上止まっていたら、記録を読み直してやり直すこと。記述の負荷で処理が崩れることがある
・建て終わったら保存し、読み直すと照明の不具合が直る

▼ 注意
・何も建てていない、何も解体していない状態が望ましい。既存の品をいくつか組み込んで建ててあるため
・既に解体してしまっていると、宙に浮く物が出るかもしれない。その場合は編集するか解体すればよい
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Hangman's Alley - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99568>.
☆ [居住地] USO Unlocked Settlement Objects series Download ID:81816 Author:ANDREWCX 2024-06-04 06:43 Version:1
RATE: ★=25 TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
USO Unlocked Settlement Objects series Title画像

USO Unlocked Settlement Objects series

作中の物を、片端から建築の項目に出す大型MOD。

▼ 内容
・素では建てられない物を、建築の画面から使えるようにする
・作中の質感を使い回した、壁や床の色違いも足されている
・店や見張り所として働く敷物が加わる。入植者を割り当てられるので、素の店以外の家具の前に立たせられる
・廃品回収所として働く敷物と、腕立て、新聞、掃除などの仕草が付いた椅子もある
・記念塔、小屋、格闘場の檻といった、建物そのものも建てられる
・建てられる人物も追加される
・建築を助ける道具もいくつか入っている
・部品はいくつかに分かれる。本体、追加配信をまとめた物、追加配信ごとの物、立方体の部品、そして複数の追加配信をまたぐ物

▼ 注記
・作者は、これは元々家庭用機向けに作られたMODだと説明している。その機種は制約が厳しく、同種のMODがほとんど出せないためで、その制約の中で作った結果として容量が小さいという利点もあり、他の機種でも使われているという
・項目を独自の分類にまとめ直しているのは、その制約で仕掛けによる差し込みが使えないためと、既存の分類に大量の物を足すと動作が固まったり落ちたりするため。素の分類を使っていた初期の版は、すぐに限界に達したと書いている
・品数が多いと建築の画面に入るまで待たされるが、それは作りの都合で正常だとしている
・独自の分類の外に開発元の品が多く残っている場合は、追加配信向けの部品を入れ忘れているか、他の居住地MODに上書きされている、と案内している
Fallout4 Nexus, ANDREWCX. 4 Jun 2024. USO Unlocked Settlement Objects series. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81816>.
☆ [居住地] Borderless Settlements Download ID:25448 Author:WeebTaku101 2023-02-02 09:49 Version:3.0
RATE: ★=24 G=1 TAG: [居住地] [エリア拡張] [拠点]
Borderless Settlements Title画像

Borderless Settlements

このMODは、居住地の境界だけでなく、入植者数の上限、ワイヤーの長さの上限を削除し、事実上、ビルド制限を取り除くこととなります。

また、DLC用のAddonもあります。これは、単独でも使用できます。ファーハーバーやヌカワールドの好きな所で建築ができます。

推奨MOD:
ワーク・クレート by Derajalen氏
(https://bethesda.net/en/mods/fallout4…)
  • Borderless Settlements画像1
Fallout4 Nexus, WeebTaku101. 2 Feb 2023. Borderless Settlements. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25448>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds Download ID:86526 Author:niston 2024-08-28 04:20 Version:1.5.1
RATE: ★=23 G=1 TAG: [ベルチバード] [居住地] [日本語化対応]
VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds Title画像

VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds

居住地にベルチバードを呼ぼう!運賃を払えば快適な空の移動ができます!

専用コンソールと着陸パッドを作ればいつでも呼び出し可能です。

他MODサポートとしてFlyable Personal Vertibirdにも対応しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5.1 [#1] [要]
    2025-03-06 16:56:51 2KB [DOWNLOAD]
  • VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds動画
  • VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds画像1
  • VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds画像2
Fallout4 Nexus, niston. 28 Aug 2024. VertiCall 4 Settlements - Reliable Landing Pads For Vertibirds. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86526>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [居住地] A Little More Grounded Download ID:55729 Author:squ3lch and Sarinia 2021-11-14 12:36 Version:1.0.1
RATE: ★=23 G=2 TAG: [地面パーツ] [床] [コンクリート] [景観] [緑化] [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]
A Little More Grounded Title画像

A Little More Grounded

50以上のバニラランドスケープテクスチャの床と基礎を使用して、居住地の地面を簡単に平らにします。
カテゴリ>コンクリート

カモフラージュまたは自然の小屋を洞窟(コンクリート部​​分の石のテクスチャ)またはアーバー(木の部分の葉の屋根)として構築します。
要塞や堤防を建設するか、岩、岩、草の塚、泥、土などを使って飾るだけです。

このMODは元々Sarinia氏によって作成されたGroundedでしたが、放棄されました。
その後navmeshを追加し新しいMODとなりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#2] [要]
    2022-08-09 14:03:57 9KB [DOWNLOAD]
  • A Little More Grounded画像1
  • A Little More Grounded画像2
  • A Little More Grounded画像3
  • A Little More Grounded画像4
Fallout4 Nexus, squ3lch and Sarinia. 14 Nov 2021. A Little More Grounded. 13 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55729>.
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☆ [環境] Bridge to Far Harbor Download ID:13833 Author:Reiverdaemon 2016-06-06 09:21 Version:2
RATE: ★=23 G=4 TAG: [FarHarbor] [ロングフェロー] [居住地] [橋]
Bridge to Far Harbor Title画像

Bridge to Far Harbor

ファーハーバーとロングフェローの山小屋の間に橋がかかります。ナビメッシュを通しているのでNPCが通行可能です。

スプリントバグを防ぐためFallout4Custom.iniに以下を追加してください。
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
  • Bridge to Far Harbor画像1
  • Bridge to Far Harbor画像2
  • Bridge to Far Harbor画像3
Fallout4 Nexus, Reiverdaemon. 6 Jun 2016. Bridge to Far Harbor. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13833>.
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☆ [ゲームシステム変更] ZP's Lootable Containers Download ID:110517 Author:zlostnypopolnik 2026-10-31 21:58 Version:05
RATE: ★=23 TAG: [戦利品] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
ZP's Lootable Containers Title画像

ZP's Lootable Containers

コモンウェルスとDLCの装飾用の木箱・金庫箱・コンテナ・樽・棺の多くを、中身を取得できるコンテナに変更するMOD。

▼ 特徴
・対象は木箱、Vault-Tec箱、輸送用コンテナ、木樽、棺など
・対象コンテナの約50%が開けられるようになり、残りは装飾のまま
・中身は種類や見た目により異なり、一部は施錠されている
・開閉時の専用サウンドを追加。中身が空のコンテナも多い仕様

▼ 居住地・所有
・居住地での解体に対応。内容物は作業台のインベントリへ移る
・元のオブジェクトは残り同位置に重なるため、個別の解体が必要な場合あり
・NPCや派閥所有のコンテナは所有設定を維持し、持ち出しは盗みとして扱われる可能性

▼ 互換性・導入
・必須DLC: Far Harbor、Nuka-World、Automatron、Vault-Tec Workshop
・既存セーブへの導入可能。ESPプラグインのためESL変換は不可
・同じ機能のMODとは非互換
Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 31 Oct 2026. ZP's Lootable Containers. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110517>.
☆ [居住地] Rebuild - AIO Download ID:71754 Author:Aurelianis 2024-02-20 02:27 Version:3.0.2
RATE: ★=22 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ]
Rebuild - AIO Title画像

Rebuild - AIO

※注意
このMODは廃止されました!現在は制作者本人による第一弾、第二弾とDLC版をまとめた新しい統合版のMODが出ています
The Rebuild Collection - AIO


Rebuild Sanctuaryなどの Rebuild シリーズの統合版 第一弾です。
居住地の建物などを修理可能にします。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応パッチがあります。

※個別版を導入済みのセーブデータには導入しないでください。
 また、導入前に屋内セルに移動してセーブし、導入後に外に出るようにしてください。

★Rebuild シリーズの特徴
- ワークショップモードで建物をイマーシブに修理
 壊れた建造物の近くにある工事用バリケード、レンガの山、
 打ち付けられたベニヤ板などを修理すると建物が直ります。
- 見た目の悪いものやゴミを除去
 ツルやワラ、ゴミなどは修理時に除去されます。
- ナビメッシュの最適化
 モノのスクラップや修理でナビメッシュが適宜更新されます。

★統合版 第一弾に含まれている居住地
- キャッスル
- カウンティー・クロッシング
- クループ家の館
- グリーントップ菜園
- ジャマイカ・プレイン
- オバーランド駅
- レッドロケット・トラックストップ
- サンクチュアリ
- サマービル・プレイス
- タフィントン・ボートハウス
- テンパインズの断崖

★統合版 第二弾はこちら
- Rebuild AIO - Second Edition

★DLC居住地の統合版はこちら
- Rebuild AIO - DLC Edition

★統合版に含まれない居住地はこちら
- Rebuild Bunker Hill(バンカーヒル)
- Rebuild Covenant(コベナント)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources

★推奨ロードオーダー
- 1.PPF.esm
(PRPに含まれているファイル。PRPがある場合はここへ。)
- 2.Rebuild - Shared Resources
(他のMODと競合しないはずなのでロードオーダーの上の方に置いてください。)
- 3.Rebuild 統合版
- 4.Rebuild向けパッチ
(事前結合データパッチやPRP対応パッチはここに置かないでください。)
- 5.PRP.esp(PRP導入時のみ)
- 6.Rebuildの事前結合データパッチ、またはPRP対応パッチ
(オプションファイルにあります。ロードオーダーの最下部に置いてください。)

★個別版向けに作られたものの統合版でも使えるパッチ
それぞれオプションファイルやその他のファイルの欄にあります。
> Rebuild Tenpines Bluff
- Siding And Trim Colors
 テンパインズの断崖の修理した家の色を選べます。
> Rebuild Sanctuary
- Vanilla Textures Patch
- Prewar Textures
 サンクチュアリの家のテクスチャをバニラや戦前のものに変更します。
- Immersive Candles Patch
 Immersive Candlesとのパッチ。

★互換性
- Jamaica Plain Pathfinding Fix
 修正箇所が被っていますが、Rebuildにもナビメッシュの修正が取り込まれています。
- Sanctuary Navmesh Update
 修正箇所が被っています。
- We Can Live In - Nahant Red Rocket
 We Can Live Inのオプションファイルにパッチがあります。
- Desperados Overhaul
 Rebuild 統合版のその他のファイル欄にパッチがあります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★おすすめMOD
- Rebuild - Workshop
 居住地を再建するためのワークショップアイテムを追加します。
- Starlight Working Shutters
 スターライト・ドライブインに稼働するシャッターを追加します。

- Raze My Settlement
 居住地をワンボタンでクリーンにします。ただしMOD独自の茨や低木は除去できません。
 またジャマイカ・プレインでの使用はターミナルも削除するので、
 プロテクトロン起動後にしましょう。
- Place Everywhere
 ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
 居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。

- Sanctuary Terminals Restored
 サンクチュアリにターミナルを復活させます。お好みで。
- Rebuild Me Home - Sanctuary Roads
 サンクチュアリの道路を修理できるようにするアドオンです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★個別版
- Rebuild The Castle(キャッスル)
- Rebuild County Crossing(カウンティー・クロッシング)
- Rebuild Croup Manor(クループ家の館)
- Rebuild Greentop Nursery(グリーントップ菜園)
- Rebuild Jamaica Plain(ジャマイカ・プレイン)
- Rebuild Oberland Station(オバーランド駅)
- Rebuild Red Rocket(レッドロケット・トラックストップ)
- Rebuild Sanctuary(サンクチュアリ)
- Rebuild Somerville Place(サマービル・プレイス)
- Rebuild Taffington Boathouse(タフィントン・ボートハウス)
- Rebuild Tenpines Bluff(テンパインズの断崖)

★類似MOD
- Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection
  • Rebuild - AIO画像1
  • Rebuild - AIO画像2
  • Rebuild - AIO画像3
  • Rebuild - AIO画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Feb 2024. Rebuild - AIO. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71754>.
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☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint Download ID:54238 Author:Fiddleflap 2024-09-24 05:51 Version:1.3
RATE: ★=23 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [サンクチュアリ]
Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint Title画像

Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints用のサンクチュアリ・ヒルズの移植データ。
バニラ/DLC建材のみ使用。

導入時にはMOD説明ページに記載された項目を行う必要がある。
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint動画
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint画像1
  • Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint画像2
Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 24 Sep 2024. Fiddleflaps Vids - Sanctuary Hills Settlement Blueprint. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54238>.
☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 17:50 Version:1.0
RATE: ★=22 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Title画像

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS

【ファーハーバー・カスタム居住地パック】

このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。

11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。

全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。

これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。



【居住地はどこにあるの?】

自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):

1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。



【放射線について】

居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。

すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。



【スクラップ】

スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。

ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。

この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。

全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。

私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。



【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】

島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。

別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。

カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。



【ロードオーダー】

私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。

はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。

カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。



【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。

私はできるだけ正確にしようとしました。

適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。

どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。
  • FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS画像1
  • FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS画像2
Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.
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☆ [アイテム] Let's go coffee - Immersive Workshop Dispensers (Earns Money) Download ID:108358 Author:Raffo32 2026-09-14 14:53 Version:3
RATE: ★=22 TAG: [ワークショップ] [食料] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
Let's go coffee - Immersive Workshop Dispensers (Earns Money) Title画像

Let's go coffee - Immersive Workshop Dispensers (Earns Money)

廃墟に散らばるコーヒーディスペンサーを機能化し、飲用または持ち運びが可能に。入植地では住民が利用して受動的な収入を生成。

▼ 機能
・ウェイストランドのコーヒーディスペンサー190以上を全て反応型に変更
・「その場で飲む」または「持ち運ぶ」の2つの選択肢を提供
・入植地では住民が自動利用して資本を生成

▼ 価格体系
・ウェイストランド:7~14キャップス
・プレイヤー建設ステーション:1~4キャップス(プレイヤー)、5~7キャップス(住民)

▼ クラフト
・ワークショップで新しいコーヒーマシンを製作可能
・必要素材:スチール、ネジ、ギア、ガラス

▼ 注意
・過剰摂取で20%の確率でBrummbiss-Shock発生(画面振動、能力低下)
・CaffeinePerkを所持していれば警告は残るが能力低下なし
・Slocum's Joe HQの高いキャビネット上の雑誌でBrummbiss依存症を治療可能
Fallout4 Nexus, Raffo32. 14 Sep 2026. Let's go coffee - Immersive Workshop Dispensers (Earns Money). 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108358>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Guard Shacks and Building Additions Download ID:92885 Author:Zeke2323 2025-04-09 01:50 Version:1.0
RATE: ★=22 TAG: [ワークショップ] [居住地] [防衛] [ESPFE] [ガードポスト]
Guard Shacks and Building Additions Title画像

Guard Shacks and Building Additions

バニラのオブジェクトを用いた防衛用パーツを追加し、一部のパーツに変更を加えます。
ナビメッシュが設定されているためNPCも移動可能です。

Contraptions Workshop、Far Harbor、及びSettlement Menu Managerが必要です。

追加されるパーツの一例
・装甲付き土嚢壁
 破壊不能であり、若干の防御力がある(1枚目下部)

・装甲付きバルコニーの手すり
 バニラのバルコニーに装甲を付けた物で、若干の防御力がある(1枚目上部)
 また、木製と金属製の2種類がある。

・監視所の屋根
 バニラのガードタワーと監視所にスナップする(2枚目)
 居住者が雨に濡れずに警備ができるため満足度が上がる。

・通常の建築に利用可能なパーツ
 床・天井・バルコニーにスナップする支柱や
 バニラの半分の幅の壁等々

変更点
構造物の「木材」及び「金属」に「壁と屋根」というカテゴリを追加し
一部のパーツを当該カテゴリに変更しました。
また、変更したパーツの一部はスナップポイントが追加されています。

注意点
・追加した一部の構造物は表面に他のオブジェクトがスナップしません。(原因不明)

・支柱や柱はスナップポイントが多いため、目的の位置にスナップさせるのに手間がかかります。

推奨MOD
・Place Everywhere
 オブジェクトがスナップしない問題を解決可能。

・Dynamic Guard Matsの様なマーカーを追加するMOD
 このMODで追加されるパーツは入植者の割り当て機能が無いため。

互換性の無いMOD
・同じバニラメッシュを編集するMOD

・新しい監視所・ガードタワーを追加するMOD
 監視所の屋根がスナップしないため
  • Guard Shacks and Building Additions画像1
  • Guard Shacks and Building Additions画像2
Fallout4 Nexus, Zeke2323. 9 Apr 2025. Guard Shacks and Building Additions. 9 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92885>.
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☆ [家] Cambridge Brotherhood Playerhome Download ID:91744 Author:Giblib 2025-02-24 09:58 Version:1.01
RATE: ★=22 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ファストトラベル] [日本語化対応]
Cambridge Brotherhood Playerhome Title画像

Cambridge Brotherhood Playerhome

ケンブリッジ警察署のガレージにプレイヤーホームを追加します。

ワークショップがあり拠点化可能。
NPCを送り込むことができます。

※供給ラインはプロビジョナーを設定できますが、資源共有されてないかも。
 All-in-one Settlement Solution などで資源供給があると便利

ファストトラベルで直接拠点に来られます。また、拠点内から他にファストトラベル可能。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [要]
    2025-12-03 00:52:48 2KB [DOWNLOAD]
  • Cambridge Brotherhood Playerhome画像1
  • Cambridge Brotherhood Playerhome画像2
  • Cambridge Brotherhood Playerhome画像3
  • Cambridge Brotherhood Playerhome画像4
  • Cambridge Brotherhood Playerhome画像5
Fallout4 Nexus, Giblib. 24 Feb 2025. Cambridge Brotherhood Playerhome. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91744>.
☆ [オーバーホール] SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune Download ID:61092 Author:SphereOfChaos 2022-07-07 09:21 Version:0.9.9.35
RATE: ★=21 G=3 TAG: [削除済み] [居住地] [スクラップ] [Previs] [日本語化対応]
SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune Title画像

SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune

※このMODは削除済みです


現在はNexusから消されてしまった「SMOIMS」の作者による正式な更新版。
全DLC+Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。

前Modとの違いはほぼないので詳しく知りたかったらDescriptionを参照してください。
現在はAIO(All In One)版になりました。

このModは、緑化ModおよびA Forest v0.8とも互換性があります。

トラブルシューティング:
1.) Fallout4Custom.ini (「C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Fallout4」にあります) に次のものが含まれていることを確認してください。
「bUseCombinedObjects=1」これにより、ゲームは結合されたオブジェクトを使用するようになり、フレームレートが大幅に向上します。これをオフにすると、最終的に動作が不安定になり、CTDが発生する可能性があります。
2.) このModをインストールする前に、次の2つのフォルダーがFallout4 DATAフォルダーに存在しないことを確認してください:「Data/Vis OR Data/Meshes/Precombined」
3.) デフォルトの居住地のいずれかを変更するModをロードしないでください。
4.) 他のスクラップ Mod は「SCRAP」と互換性がありません。
5.)「SCRAP」をロードオーダーのできるだけ下に配置します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.9.22 [#2] [要]
    2022-06-08 17:08:45 3KB [DOWNLOAD]
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像1
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像2
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像3
  • SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune画像4
Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 7 Jul 2022. SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61092>.
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☆ [居住地] Scrap Zapper Download ID:32158 Author:crunchy101 2018-06-22 10:37 Version:1.4.1
RATE: ★=21 G=5 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]
Scrap Zapper Title画像

Scrap Zapper

※同作者(別アカウント)による、後継MODがリリースされています
事前結合を破壊しない為、こちらの導入を推奨します。F4SE必須。
Scrap Zapper 2



よっしゃニューゲーム始めるぜ!
まずはサンクチュアリで!…掃除…めんどい…
―――――――――――――――――――――
サンクチュアリのような大きな集落では倒木やゴミなどの処理にずいぶんと時間を取られますよね。
コンソールコマンドのscrapallでキレイにしてもいいけど、とても殺風景になってしまいます。
さらに本来スクラップするべきではないものもスクラップされてしまうことがありますよね。
そんなあなたにこちら!スクラップザッパー!
スクラップザッパーはワークショップの資源>その他に配置されます。素材は[鉄2 銅1 電気回路1]

使い方は簡単。
居住地に設置して起動!スクラップしたいジャンルを選択!
後はスクラップザッパーが自動ですべて始末してくれます。
最後から2番目の項目では設置されているワークショップオブジェクトを解体せずに格納してくれますよ。

各居住地に作らないといけないじゃないかって?ご安心を!
一番最後の項目[スクラップザッパーをピックアップ]を選択することでAidアイテムとして持ち歩けます!
そのまま別の居住地で使えばあら不思議!目の前の地面に設置されちゃいます!

スクラップ処理にお困りのあなた。ぜひこの機会にスクラップザッパーをどうぞ!
―――――――――――――――――――――
Scrap Everythingに対応済み。もちろん導入してなくてもバニラで解体できるものは解体できます。

▼類似MOD
Settlement Salvage Bot
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#12] [要]
    2022-09-07 15:05:59 4KB [DOWNLOAD]
  • Scrap Zapper画像1
  • Scrap Zapper画像2
  • Scrap Zapper画像3
  • Scrap Zapper画像4
Fallout4 Nexus, crunchy101. 22 Jun 2018. Scrap Zapper. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32158>.
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