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 [ユーティリティ] Kill Feed - SPID Download ID:74457 Author:Cyan49 2023-09-10 00:07 Version:1.2
RATE: =69 G=2 TAG: [SPID] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]
Kill Feed - SPID Title画像

Kill Feed - SPID

作者です。このmodは「誰が誰を殺した」を画面左上に表示します。Spell Perk Item Distributorが必要です。オプショナルファイルに翻訳済みespがあります。メインファイルを上書きしてください。

・特徴
1: シンプル
2: すべてのNPCに対して適用される
3: コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合がない

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

・[Sender] (誰がキル通知をトリガーできるか)
;modの無効化/誰でも/プレイヤーのみ/プレイヤーとコンパニオン/コンパニオンのみ/プレイヤー以外の誰でも

・[Type] (通知メッセージのスタイルを変更)
「誰が_殺した_誰を (武器の種類)」または「殺された_誰が 原因_誰か (の武器の種類)」が利用可能です。
;対象がロボット/シンス/ベルチバード/タレットの場合、"殺した/殺された/死亡した"を"破壊した/破壊された/破壊された"に置き換えます。

・[Weapon] (武器の種類を通知するかどうか)
;改造された武器の名前ではなく、武器のベース名が表示されます。
  • Kill Feed - SPID画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Sep 2023. Kill Feed - SPID. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74457>.
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 [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2026-04-25 22:07 Version:1.2
RATE: =65 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Pause The Game In Favorites Menu Title画像

Pause The Game In Favorites Menu

作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。

既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。

シンプル、互換性100%、ESPFE

類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites Menu
  • Pause The Game In Favorites Menu画像1
  • Pause The Game In Favorites Menu画像2
Fallout4 Nexus, Cyan49. 25 Apr 2026. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.
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 [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
RATE: =64 G=5 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.1.3 [#5] []
    2022-05-03 12:31:10 168KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v1.1.3 [#3] []
    2022-04-26 22:29:57 75KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.
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 [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
RATE: =64 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Snike - Camp Dynamic Title画像

Snike - Camp Dynamic

連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。

設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。

●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。

アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。


●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。

●前提MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Workshop Framework

●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack

●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。

※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。

★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2025-01-25 20:19:09 3KB [DOWNLOAD]
  • Snike - Camp Dynamic画像1
  • Snike - Camp Dynamic画像2
Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.
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 [その他] RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix Download ID:27019 Author:IceKK 2018-03-13 07:15 Version:2.4
RATE: =64 G=12 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [マウス]
RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix Title画像

RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix

これはマウス感度の「オールインワン」修正です。

iniをロードするespと違い、マウスの動きを正しくするための複数の編集が含まれています。
そのためespは必須となっています。

マウスの加速を削除します。
水平/垂直移動はどちらも等しく動きます。
エイム時の感度を選んでください。バニラは75%です。
ラン状態などのおかしなマウス感度を矯正します。

競合
プレイヤーやNPCの移動速度を変更するMODと競合します。
以下のMODについてはマージ版があるのでインストール時に選択して下さい。
Immersive Movement ※名称変更後のImmersive Falloutに対応しているかは不明
Immersive Gameplay
Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter

Horizon v1.9.4 (April 2024)互換パッチ
Greb's Horizon 1.8 Patches
Greb's Horizon 1.9 Patches

使用時の感想
視点移動が明らかにスムーズになりました。マウスの挙動に悩まされてる人には特にオススメ。
  • RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix画像1
Fallout4 Nexus, IceKK. 13 Mar 2018. RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix. 26 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27019>.
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 [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKK50 2021-01-24 18:39 Version:023
RATE: =64 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]
SKK Combat Settlers (health and power armor) Title画像

SKK Combat Settlers (health and power armor)

入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。

インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。

★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)

★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。

★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。

★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。

★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。

★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。

 注意!
  この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
  自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
  武器を確認して良い武器を使用します。


★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。

▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:023 []
    2021-06-10 03:12:48 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:021 [#12] []
    2020-03-11 01:11:34 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:017 [#3] []
    2019-07-08 08:13:03 4KB [DOWNLOAD]
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像1
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像2
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像3
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 24 Jan 2021. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.
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 [ユーティリティ] Kill Feed - Standalone Download ID:86337 Author:Cyan49 2024-08-05 01:20 Version:1.0
RATE: =64 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Kill Feed - Standalone Title画像

Kill Feed - Standalone

作者です。このmodは「誰が誰を殺した」または「誰は誰によって殺された」を画面左上に表示します。Kill Feed - SPIDと異なり前提要件なしで動作しますが、主要な機能のみが含まれています。

特徴:
・限りなくシンプル
・プレイヤーを含むすべてのNPCによるキルイベントによってトリガーされる
・スクリプトは誰に対してもアタッチされない

一応ホロテープがあります。紛失した場合はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
設定:
・[Mod] - 停止/開始
・[表示] - 誰は誰を殺(破壊)した または 誰は誰によって殺(破壊)された

攻撃者が存在しない場合は「誰は死亡した」、対象が機械の場合は「殺された/死亡した」ではなく「破壊された」と表示されます。

パフォーマンスへ悪影響を及ぼす可能性のある「クロークスペル」ではなく、ゲームエンジン内の「ストーリーマネージャー」システムで動作します。

現在「コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合の修正」と「武器の名前を通知する」機能は実装されていません。

すべてのmodと互換性があり、いつでもインストール/アンインストールできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2024-08-06 21:08:06 958B [DOWNLOAD]
  • Kill Feed - Standalone画像1
  • Kill Feed - Standalone画像2
Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Aug 2024. Kill Feed - Standalone. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86337>.
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 [インターフェース] Alternative Activation Prompts Download ID:75680 Author:SoleVaultBoy 2025-02-02 05:23 Version:2.7.3
RATE: =63 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [商人] [入植者] [コンパニオン] [アイテム直接使用] [ピッキング] [ハッキング] [日本語化対応]
Alternative Activation Prompts Title画像

Alternative Activation Prompts

Dynamic Activation Keyのホットキーでアクティベート項目を切り替えられるようになります。
各項目は細かく分かれておりMCMでの切り替えが可能です。
・メモを読まずに取る
・コンテナ内のすべてのアイテムの取り出し
・居住地内のコンテナとドアの施錠/開錠
・ロックピック/ハッキングのミニゲームスキップ
・トレーダーと会話スキップの直接取引
・コンパニオン、入植者と会話スキップの直接インベントリ表示
・犬を撫でる(ドッグミートを含む)
・邪魔なバラモンを突き飛ばす
・ドロップ状態やクイックインベントリ内のアイテムの直接使用、装備
・水源で空のボトルに水を汲む

持ち物交換よりも取引項目が優先されます。
盗品はきちんと盗品として扱われます。

アイテムを取得する際にフリーズする場合があるため、Buffout 4 NG with PDB supportを導入してください。

データの欠落により機能しないアイテムがあるため、以下の導入が推奨されています。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Community Fixes Merged

必須Mod
Dynamic Activation Key
Garden of Eden Papyrus Script Extender(前提・F4SE、Address Library for F4SE Plugins
Papyrus Common Library

類似Mod
QuickTrade
QuickTrade Redux
Eating Off the Floor
Take and Equip or Use
Consume Without Pickup
Grab and Eat Revisited - Quick Use items
Let Me Use That
Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers
Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' Containers
Hands Off - Lock Settlement Containers and Doors
Pet - Call - Feed Dogmeat
Pet Any Dog
※当Modで部分的に同等/重複する機能を持つため、併用する場合はMCMにて該当する項目の調整を推奨
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7.2 [#4] []
    2024-10-23 21:08:05 2KB [DOWNLOAD]
  • Alternative Activation Prompts画像1
  • Alternative Activation Prompts画像2
  • Alternative Activation Prompts画像3
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 2 Feb 2025. Alternative Activation Prompts. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75680>.
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 [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 10:16 Version:3.1
RATE: =62 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [日本語化対応]
CURSE - Combat Overhaul Title画像

CURSE - Combat Overhaul

[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。

■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。

■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。

■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。

■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
 ・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
 ・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
 ・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
 ・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
 ・影に隠れることで見つかりにくくなります。
 ・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
 ・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
 ・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。

また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。

■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。

■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。

■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。

■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。

■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。

■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。

■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。

■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時

■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。

■互換性
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ

■推奨MOD
Floating Damage - ダメージの確認ができます。
More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 []
    2025-08-07 20:17:16 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 []
    2025-07-25 18:07:05 9KB [DOWNLOAD]
  • CURSE - Combat Overhaul画像1
  • CURSE - Combat Overhaul画像2
  • CURSE - Combat Overhaul画像3
  • CURSE - Combat Overhaul画像4
  • CURSE - Combat Overhaul画像5
  • CURSE - Combat Overhaul画像6
Fallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.
 [仲間・コンパニオン] Liga of my companions Download ID:25699 Author:Iggdrasil7 2022-12-10 19:52 Version:1.27
RATE: =58 G=13 TAG: [コンパニオン] [仲間] [コンパニオン拡張] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]
Liga of my companions Title画像

Liga of my companions

一度に16人のコンパニオンと一緒にチームで旅をし、管理することができるMODです。
任意のNPCを仲間に加えることもできます。

●主な機能
- チーム全体への指示、個人への指示
- 地図上でコンパニオンをマーク
- ビーチでくつろぐ
- キャンプ設営
- アイテムを探す
- チーム全体、または特定のコンパニオンをプレイヤーのところへワープさせる
- コンパニオンの着替え
- 合間に喋るコメントの切り替え
- ゲーム時間の割り当て
- 対話用ホットキー

●設定
- 不死属性、保護属性(プレイヤーの攻撃のみで死亡)、死亡可
- ホットキーの割り当て
- チームの人数
- 武器を取り出させる
- 弾薬無限
- パワーアーマーの破損無効
- 落下ダメージ
- ダウン後の自動回復
- 追随中に辺りをうろつく
- 追従距離
- お喋りの間隔
- 攻撃性
など…

●説明
*活動中のチームには、最大16名のコンパニオンを割り当てて連れて行くことができます。休憩中のコンパニオン枠には32名まで割り当てられます。
*個々の設定は、コンパニオンを解散させるときに保存されます。
*指示のホットキーはデフォルトで "G"ですが、設定で変更可能です。
*(変更できるキーは決まっていますが、Liga of my Companions - MCM Settings Menuで自由に設定できるようになります。)
*対話用のホットキーは通常 "R"ですが、同じキーを使う別のMODとの競合を引き起こす可能性があります。この場合、"R"をオフにしてください。
*コンパニオンは解散させずとも、主だった場所に待機させることができます。居住地やコンパニオンの自宅だけでなく、プレイヤーが実際に赴いて指定した場所で待機させることができます。
*治療はスティムパックときれいな水、ロボットなら修理キットとオイルで行います。
*コンパニオンを完全に解散することができないのは、このMODの影響です。コンパニオンが自分自身で治療し、服を着替え、彼らの位置をマップに表示させるための仕様です。「finally freed」を選択すると、コンパニオンはMODから完全に解放され、設定がリセットされます。
*「Stop fight!」コマンドは、なぜかコンパニオンが周囲を攻撃し始めたときに、彼らをなだめるのに役立ちます。
*メニューで「Relax」を選ぶと、選んだコンパニオンがその場で待機し、プレイヤーがチームへ出す指示を受けなくなります。居住地内で「Relax」を選ぶと、通常よりも待機で動き回る範囲が増えます。
*任意の場所をビーチゾーンに指定すると、周囲のあらゆるNPCが走り回り、服を脱ぎ、日光浴し、泳ぎ、ヘルスが少し向上します。また、敵NPCも一時的に友好的になります。
*任意のNPCに対話用キーで交流すると、仲間にすることができます。ベルチバードやら家具やらでなければ文字通り誰でもです。
*1番目のコンパニオン枠以外に割り当てたコンパニオンは、コメントをする頻度が減るなどの不具合を起こすことがあります。大事なコンパニオンは1番目に登録しましょう。
*過去のバージョンにあったテディベアとホロテープは用済みになりました。まだ使うことはできますが、全ての機能がホットキーと対話メニューで代替されています。
*MODをアンインストールする際は、すべてのコンパニオンを完全に解散させ、ホロテープのコマンドを使ってください。

●前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE) ver6.21より上

●拡張
Liga of my Companions - MCM Settings Menu
MCMに対応させるMOD

●他のMODとの競合
コンパニオンの機能を拡張するプラグインや、スクリプトファイルFollowersScript.pexを変更するプラグインと競合します。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Amazing FollowerTweaks
Unlimited Followers
Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companions
Recruit 20 followers
などです。
Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAのような、独自のコンパニオン枠を使うMODで追加されたコンパニオンは、このMODでは制御されません。

●アンインストール
ホロテープメニューの「Safe removal」を選択してセーブ後、MOD管理ソフトでLiga.espを無効化してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Liga of my companions画像1
  • Liga of my companions画像2
  • Liga of my companions画像3
  • Liga of my companions画像4
Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 10 Dec 2022. Liga of my companions. 25 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25699>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Reflex Mode Download ID:96503 Author:Glitchfinder 2025-09-14 14:43 Version:1.01
RATE: =58 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MGS] [メタルギアソリッド]
Reflex Mode Title画像

Reflex Mode

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Painのリフレックスモードのようなシステムを追加します。
Spell Perk Item Distributorが必要です。

Fallout 4の戦闘をもっと面白くしたいと考えたことはありませんか?現実的でなくとも、より楽しいものが欲しいと考えたことは?誤解しないでほしいのですが、過去作の銃撃戦に比べれば相当まともになっています。とはいえ、他のゲームを見て「こちらの方が面白いな」と感じることもあるでしょう。このMODがあなたにとっての「こちら」となれば幸いです。

■内容
・戦闘に入った直後、数秒だけ時間の流れが遅くなる「リフレックスモード」を追加します。
・リフレックスモード中、プレイヤーを視認しているNPCがハイライトされます。素早く倒すことで連鎖的にリフレックスモードを発動することが可能です。
・リフレックスモードの終了後、再び発動させるには戦闘を完全に終わらせる必要があります。
・ロードオーダーに影響を与えないようにeslフラグ付きespを使用しています。

■FAQ
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・このシステムは実際どんな風に役立つのですか?
戦闘をより面白くするためのシステムですが、特にステルス主体の戦闘に恩恵があります。敵に気づかれても、敵グループ全体に見つかることなく対処できるようになります。とはいえ、ミサイルランチャーなどの派手な攻撃を行えば敵に見つかってしまうでしょうが。
・戦闘中ではないのにリフレックスモードが発動しないのは何故ですか?
おそらくまだ戦闘中なのでしょう。戦闘BGMが流れているかどうかはあまり判断基準として当てにならないので、しゃがんだり物陰に隠れたりなどの行動を取ってください。私が経験した中でこの事象に一番多く遭遇したのは、戦いたくない状況で敵から逃げた時です。たとえ敵から離れていても、しばらくの間は戦闘中とみなされます。
・リフレックスモードの発動タイミングが遅れたり発動しなかったりするのは何故ですか?
データの受け渡しと特定効果の発動にスクリプトを使用しているためです。「Animal Friend」などのPerkのように、スクリプトエンジンに過度の負荷がかかるようなMODを使用していると、リフレックスモードの発動が遅れてしまうことがあります。このMODとは関係のない話になってしまいますが、スクリプトの遅延により発生する可能性のある事象としては、クエストイベントの遅延、NPCの意図しないタイミングでの出現、ゲームが何かしらのイベントを発生させようとした時の奇妙な現象の発生などがあります。
  • Reflex Mode動画
  • Reflex Mode画像1
  • Reflex Mode画像2
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 14 Sep 2025. Reflex Mode. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96503>.
 [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
RATE: =57 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Explosives Redux Title画像

Better Explosives Redux

Better ExplosivesのRedux版です。

★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)

★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。

〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。

・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。

・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。


〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。

・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。

・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。

・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続

・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。

・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。


〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。



★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。

★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)

★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。

★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。

★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。

★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。

★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。

★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。

★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。

★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。

★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。

★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。

★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。

★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)

★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。

★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#3] []
    2023-09-02 10:31:02 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2019-04-10 22:28:23 6KB [DOWNLOAD]
  • Better Explosives Redux画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [クエスト] Nuka World Plus Download ID:31164 Author:Systoliker 2022-05-01 05:37 Version:1.1
RATE: =57 G=2 TAG: [NukaWorld] [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Nuka World Plus Title画像

Nuka World Plus

「Nuka-World」DLCの不満の1つは、善人プレイでは「open season」のクエストを完了した後、Nuka-Worldで行うことがあまりないということでした。それを変えたい!

Nuka World レイダーとバニラの敵の派閥からNuka-Town USAを守る、Nuka-Town USAをあなたが選んだ派閥(ミニッツメン、B.O.S、レールロード、インスティチュート)に要求するなど、Nuka Worldに多くの新しいメカニズムを追加する予定です。

Nuka-Town USAに対するレイダー攻撃を阻止するために、各派閥に固有のクエストライン、クエストラインのための1つ(またはそれ以上)の新しいインテリア、そしてより多くのコンテンツがあります!

シグナルフラグを使用した後、選択した派閥がNuka Worldに到達するためにゲーム内で1日経過する必要があります。フラグを変更すると選択した派閥はゲーム内で1日半後に表示され、現在の派閥がNuka Worldを離れるのに12時間必要です。

MODのコンセプトが気に入ったら、Discordサーバーに参加してバグを報告し、新しいコンテンツのアイデアを教えてください。

注:MODを最新バージョンに更新する場合は、クリーンセーブを作成することを忘れないでください。MODを既に使用している場合は、MODを無効にし、savegameをロードし、ゲームを保存し、新しいバージョンをインストールして有効にし、新しいバージョンは最新のセーブをロードします!

よくある質問
Q:Nuka World PlusとはどのようなMODですか?
A:Nuka World Plusは、新しいキャラクター、クエスト、アイテムでヌカワールドのストーリーを一般化するための拡張modです。

Q:Nuka World's Storyを既に完了している場合、Nuka World Plusをプレイできますか?
A:もちろんです!

Q:Nuka World Plusは他のMODと互換性がありますか?
A:Nuka Town USAエクステリアセルの大部分を変更しない限り、ほとんどのMODと互換性があります。


※新しいラジオ局の追加要素有:レイダーラジオと置き換え(選択可)
            曲調:ピアノ曲
             DJ:英語音声のみ・字幕なし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2022-06-17 21:27:43 92KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.992 [#3] []
    2020-03-06 00:35:50 24KB [DOWNLOAD]
  • Nuka World Plus画像1
  • Nuka World Plus画像2
  • Nuka World Plus画像3
  • Nuka World Plus画像4
Fallout4 Nexus, Systoliker. 1 May 2022. Nuka World Plus. 15 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31164>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Redux Download ID:63019 Author:ShiroPyon 2022-08-13 17:26 Version:1.02
RATE: =55 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [効果音] [CoD]
MW Player Hit Sounds and Effects Redux Title画像

MW Player Hit Sounds and Effects Redux

ダメージを受けた時の手ぶれや効果音などの、Call of Duty: Modern Warfare風ダメージエフェクトを追加します。

MW Player Hit Sounds and Effectsにあった互換性の問題を解決したRedux版です。
使用するスクリプトの変更により、MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsなどのMODと一緒に使えるようになりました。
DLCは必要なくなり、新しい種族や敵に対応するためのパッチも要りません。
基本的にはあらゆるMODと互換性があります。
スクリプトは軽量なのでパフォーマンスへの影響はありません。

●説明
バニラでダメージを受けたときの主人公の反応は薄すぎます。ダメージを受けたことに気づかないほどです。
そこで、視覚的・聴覚的なエフェクトを追加することによって没入感とゲームプレイを向上させました。
今や、ダメージを受けると実際に痛みや刺激を感じるようになるでしょう。
キャラクターはたじろぎ、視界が一瞬ぼやけ、着弾音・クラック音・跳弾音といった強烈なサウンドが流れます。
Youtubeのリンクは、MAIMと併用したときの映像です。

●パッチ
放射線を発する敵(光りし者など)にプレイヤーが近づくと仰け反り続けるバグの修正
MW SFX Redux - Stagger Fix

●類似MOD
Improved Hit VFX
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux動画
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux画像1
Fallout4 Nexus, ShiroPyon. 13 Aug 2022. MW Player Hit Sounds and Effects Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63019>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2025-12-19 20:19 Version:1.6.2.0
RATE: =53 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]
Merged Loot Title画像

Merged Loot

付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。
  • Merged Loot画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 19 Dec 2025. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.
 [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul Download ID:68655 Author:ItsYaBoyBrandyBoy 2024-07-25 06:28 Version:1.05.1
RATE: =52 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア]
Hardcore Health Overhaul Title画像

Hardcore Health Overhaul

Fallout4では、一見タフそうに見えるクリーチャーが実は比較にならないほど弱かったりします。
例えば、レイダーのHPは30ですが、ガンナー・ブリガディアはHPが1300もあります。一方、ベヒモスのHPは1000です。マジで?
このMODはそのような不自然をすべて修正し、適正NPC体力値をバニラのレアリティシステムに従いつつ、より合理的な値にします。
例えば、ベーシックなレイダーのHPは100ですが、ガンナー・ブリガディアのHPは250に、大悪党ベヒモスのHPは2000になります。
詳しく画像のリストをご覧ください。DRは物理耐性、ERはエネルギー耐性です。(ネコやニワトリなど一部のクリーチャーを省略していますが、それらは関係ありません)

プレイヤーキャラクターも同じルールに縛られるようになりました。レベルアップの度に増加していた体力値は完全に削除されます。
END1でHP100からスタートし、Enduranceを上げない限りはそのままです。Endurance1ポイントにつき、HPが+10されます。
END10で「Life Giver」のPerkのランク3だとHP250、これが上限です(ただし、薬による一時的な強化はできます)。

注意:ゲーム途中でインストールした場合、レベルアップするかコンソールコマンドで耐久力をリセットする必要があります、さもなければ以前と同じOPヘルスになります。
"player.setav endurance (適当な数値)" と入力し、以前の耐久力を入力して再入力してください。

ダメージ耐性値も調整されました。多くの生物的な敵は物理耐性が適度に低下し、水棲生物や光り輝く敵はエネルギー耐性にバフがかかりました(科学のおかげ)。
ロボットは物理ダメージには極めて強いですが、エネルギー兵器には弱くなりました。

さらに、手足へのショットとヘッドショットや、その他のクリティカルエリアの倍率を調整しました。
ヘッドショットは最大で5倍のダメージを与え、手足へのショットは30%ダメージを減少します。頭部(または他の重要な部位)を狙うことは、より大きな報酬を得ることになります。
しかし手足を撃つことはまだ価値があります。なぜなら部位破壊は有効だからです。

様々なクリーチャーの近接ダメージは、体力値の変更に合わせて弱体化されました。(それでもデスクローはまだ1、2発であなたを殺せるでしょうけれど)

ママ・マーフィーはHPが999、STRが99にバフされました。彼女は(言い伝え通り)地球上で最も強力な人間です。

このMODは難易度NORMALで調整されており、自分と敵の両方に1倍のダメージ倍率がかかっています。
もし1倍のダメージ倍率のサバイバルでプレイしたいのであれば、難易度別にダメージ倍率を調整できるMOD(Game Configuration Menu等)を使用するとよいでしょう。

すべてのDLCが必要です。

メモ:このMODは体力と耐性の値のみ変更します。伝説のスポーン、Perk、武器のダメージ値には影響しません。バランスの取れた体験をするために、以下のMODをダウンロードすることを強くお勧めします。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(MCMでダメージスケーリングを無効にしてください)
No Legendaries

1.05アップデートでは、四肢欠損機能が無効化されました。この機能がクラッシュを引き起こしていると思われるからです。代わりに手足の体力を引き下げることで部位破壊を発生しやすくしました。

互換性
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth等のMODはパッチが必要です。
SCOURGEのようなものを使用すると、もちろん冗長になるので、使用するMODを1つ選んでください。
Live Dismembermentを使う必要はありません、このMODは同じ機能を有効にします。
このMODはBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsと重複する部分があります。それらのMODとの相性は不明ですが、試してみてください。
新しいクリーチャーやNPCを追加するMODは、バランス変更の影響を受けません。それらが正しいバランスをとるためにはパッチを必要とします。

将来の計画は?
FGEPやMutant menagerieなどの人気クリーチャーMODのバランス調整パッチを制作。
  • Hardcore Health Overhaul画像1
  • Hardcore Health Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, ItsYaBoyBrandyBoy. 25 Jul 2024. Hardcore Health Overhaul. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68655>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Configurable NPC FOV Download ID:22388 Author:itmemav 2017-03-03 02:07 Version:1.0
RATE: =53 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更]
Configurable NPC FOV Title画像

Configurable NPC FOV

なんで後ろが見えているんだ!?人外か!ということでNPCの水平視野角(FOV)を変更します。

80/90/100/120/140/160/180度が用意されています。
デフォルトのNPC視野角は190度だそうです。
  • Configurable NPC FOV画像1
Fallout4 Nexus, itmemav. 3 Mar 2017. Configurable NPC FOV. 3 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22388>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =52 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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 [オーバーホール] Horizon v1.9.4 (April 2024) Download ID:17374 Author:Zawinul 2025-12-13 09:17 Version:1.9.4d
RATE: =51 G=127 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [Horizon] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
Horizon v1.9.4 (April 2024) Title画像

Horizon v1.9.4 (April 2024)

--概要--------------------------------------------------------------------------
Horizonは巨大なオーバーホールMODで、Fallout4を根本から見直します。
数千にも及ぶ変更とシステムの再設計を行い、多数のコンテンツを追加して綿密にバランスを再調整しました。ゲームプレイのほぼ全てを改良し、さまざまな機能を備えています。
このMODの目標は、難易度Survivalのゲームをさらに挑戦的な、没入感のあるものにすることです。

これはゲーム全体のオーバーホールMODです。ゲームの途中での追加や削除はできません。
必ず「ニューゲーム」から開始してください。

注意:Version 1.4.8以降は日本語版Fallout4本体では作業台等でCTDするため実質使用不可です(#125)。そのため英語版を日本語化、もしくは英語版でプレイする必要があります。【Fallout4 英語版日本語化】などで検索しましょう。
より詳細な対策等はコメント欄を参照してください。

--ヘルスマネジメント------------------------------------------------------------
ホライズンの中でも最も大きな変更点の1つ、それが治療とサバイバルモードだ。お手軽なヘルス回復を排除することで、よりイマーシブでタクティカルな戦闘を楽しめる。あなたはもはや睡眠、食事、レベルアップで気軽に回復することは出来ない。
ドクターの治療も大幅に変更され、治療に必要な費用があらかじめ表示されるようになりました。また、すべての治療を一度に行うことも出来ます。

・食糧、水、睡眠、Perk、レベルアップで回復は出来なくなった
・包帯とファーストエイドキットは戦闘が終了してからヘルスを回復する
・四肢へのダメージはトラウマキット(ケミステでクラフト可能)かドクターでのみ回復する。
・コンバットスティムパックは戦闘中使える唯一の回復方法で、大変貴重だ(四肢ダメージは回復しない)
・アドレナリン注射器はクラフトの原料か、アドレナリンボーナスを得る為に使うか、コンパニオンを治療するのに使える
・幾つかのレシピに新たな原料が必要になった
・医薬品は、ケミステのユーティリティカテゴリにあり、治療薬の製造に使われる
・あなた(と敵)はレベルが上がっても体力が増加することはなくなった

--サバイバル--------------------------------------------------------------------
ホライズンは難易度を問わず使用出来るが、サバイバルモードでその真価を発揮する。よりサバイバルらしいプレイをあなたに提供し、挑戦心を掻き立てる仕様へと変更する。

・きれいな水が貴重になり、居住地で浄水ユニットを建てなければ量産が効かなくなる
・個々の病気の治療方法が追加され、より柔軟な解決方法が求められる
・Radは除去が困難になり、Rad汚染されないことが最重要となった。ドクターは大量のRadを除去してくれる一番の方法だが、Rad-awayは野外で少量の回復のために今でも使える。
・毒ダメージは見直された。持続時間は大幅に延長、じわじわとあなたを苦しめる。解毒剤を購入、クラフトするか、ドクターに治療してもらおう。毒抵抗値は非常に少なくなったが、これは少量でも効果的だ。
・火炎と冷凍ダメージも変更された。燃焼エネルギーの武器は火炎ダメージを与える。この抵抗値もまた少量だが、効果的になっている。

・Hunter……動物とクリーチャーから肉や素材を得ることが出来る
・Survivalist……各ランクに応じてサバイバルアイテムや料理を作成出来る
・Technologist……ロボット、シンス、器具、機械のコンテナからパーツを回収出来る
・IronDefender……各ランク毎に防御効果を得る
・VANS……5レベル毎にボーナスPerkポイントを得る
・Medic……各ランク毎に新しい医療品を作成出来る

--レベルとPerk------------------------------------------------------------------
ホライズンにおいてレベリングは従来のものと大きく違う。レベル30に達するのは、バニラで言えば60程度の労力が必要だろう。しかし、これレベリングに合わせてシステムを大きく変えているため、バニラと単純な比較はしないようにして欲しい。
レベルを上げるのに2倍の労力が必要になったとしても、5レベルごとにVASNS Perkを取得することで、5ポイント分の追加のPerkを獲得できるようになった。
ほとんどのPerkは様々な理由で変更が加えてある。最終的な目標としては多くのPerkが便利で、どれを取るべきかあなたが迷うようにしたい。

--専門分野----------------------------------------------------------------------
このPerkは特定の分野に集中出来るようになる新たなコンバットシステムだ。専門分野を選択することでトレーニング無しで身につけられるが、非常に高価だ。
・Sharpshooter……特定のライフルでダメージを増加する
・Cyborg……エネルギー武器でダメージを増加する
・Duelist……拳銃とダブルバレルショットガンのダメージを増加する
・Master Commando……ライフルとナイフ系武器のダメージを増加する
・Maurader……近接武器のダメージを増加、パワーアタックも改善する
・Demolitionist……爆発物と火炎武器のダメージを増加する
・Animal Handler……犬のダメージと非ダメージを改善する
・Combat Engineer……ミニタレットのダメージを増加する

--経済--------------------------------------------------------------------------
・コンテナの中身は適切なモノへと変更した。ロックされていれば中にはそれに見合った見返りがあり、コンテナの種類(金庫、弾薬箱など)にも合致した内容になっている。
・連邦の経済はより現実的なモノになった。キャップはバニラ環境に比べて遙かに貴重になり、アイテム類やサービス(例えば医者なんかだ)は非常に高価であるが、それに頼らざるを得なくなるだろう。
・弾薬は非常に高価で、拾い集めるのも困難だ。あなたは大抵、ベンダーから買うハメになるだろう。より射程距離の長い武器のために、違う弾薬が欲しくなることもあるだろう。ホライズンでは、弾薬の制作も可能だ。

--戦闘--------------------------------------------------------------------------
Horizonでは戦闘は完全に再構築され、レベル1~40までスムーズなレベリングを実現します。多くのNPCのレベルがプレイヤーに併せて上昇し、多くのNPCや人型の敵の耐性とダメージ値はダイナミックに調整される。
このためレベルが上がって敵が弱くなりすぎるという事態を防ぎ、いつまでも挑戦的な敵を見つけることが出来る。
・敵の弱点は大幅に変えられ、生き残るには正確な射撃(もしくはジェットやVATS)が必要になる。
・クリティカルダメージは完全に一新された。クリティカルダメージはずっと低いものとなったがPerkやボーナスで強化することが出来る。またPerkによってV.A.T.Sでないときでもクリティカルダメージが発生する。またステルス攻撃のダメージも大幅に減少した。
・多くのNPCから得られる戦利品がさらに多様化した。レイダーおよび彼らのコンテナからはレイダーらしいアイテムが得られ、レイダーと人造人間は壊れた武器を落とすことがある。これらは武器の素材を得るための有用なジャンクだ。

・Marksman……実弾武器の射程距離と精度を改善し、実弾ライフルの貫通力を増す
・Future Soldier……エネルギー武器の様々な面を改善
・Gunslinger……リロード速度、腰だめ撃ち精度を改善。その他にも効果はあるが、主に拳銃と散弾銃用
・Commando……腰だめ撃ち精度とその他のボーナス、主にアサルト武器とコンバットナイフ用
・Big Leagues……近接武器の貫通効果とその他のボーナス、Unarmed系(素手系)の武器もHorizonでは手にもって使う普通の近接武器と共通のスキル
・Demolittion Expart……爆発物や火炎武器を改善する。爆発物の作成が可能になる
・Attack Dog……あなたの犬のダメージを増やしガードドッグを呼び出せるようになる
・Robotics Expert……ミニタレットを設置可能にし、ロボットをハック出来るようになる

--武器--------------------------------------------------------------------------
ホライズン内では沢山の武器とMODが再調整された。ホライズンにおけるダメージは「一秒あたりのダメージ」よりも「一発あたりのダメージ」を優先して考えるべきだろう。弾薬を得るのはそれほど難しい事なのだ。
幾つかの武器(サブマシンガンなど)は弱体化して、.38パイプガンのような武器は低ダメージのままだが改造することによって今より格段に使える武器になっている。

幾つかの武器のレシーバーはまったく別のものになり、差を埋めるためのいくつかの選択肢が与えられた。特定の武器には特別なレシーバーを選んだ。各武器には多様性とそれぞれの目的がある。すべての武器に弾薬変換を目的としたレシーバーを付けると、途端に陳腐化して、多様性を失うからだ。

武器の火力は、レシーバーではなく使用弾薬によって大きく変化するようになった。レシーバーに関わらず、オートマチック化するかセミオート化するかは、弾薬は何を使うか...といったカスタムは、プレイヤーの自由だ。

重火器や近接武器の一部には高いStrengthを持たないと装備できないものがある。この要件はバファウト等の一時的強化で回避する事ができないが、パワーアーマーを装備すればどんな武器も持てるようになる。

--防具--------------------------------------------------------------------------
ホライズンでは、バリスティック・ウィーブをバニラとは少し異なる方法で扱っている。
従来通りレールロードに協力して解禁する事もできるが、Settler Skill:Craftmanship(居住者の職人スキル)をLv2まで上げればテクニカルラボから作成する事もできる。
あるいはプレイヤーのTailoringスキル20とBallistic Weaponry 6("銃と弾丸"のperk)を持っていても作成可能だ。

パワーアーマー(PA)は修理や改造にスキルが必要になっており、性能もHorizonのヘルスマネジメントに合わせて調整された。
フィールドで拾えるPAパーツは大抵が劣悪な状態で、修理したり性能を高めるには大量の資源が必要になるだろう。強化すればとても頼もしくなる。
フレームを装備するだけでも、武器の重量制限を無視できるメリットが存在する。

--新しいワークベンチや設備------------------------------------------------------
ホライゾンでは居住地に設置可能な多数の新しいワークベンチや機能が追加された。

・キャラバントラベルハブ : 居住地や町への移動を可能にするファスト・トラベルシステム
・コマンドテーブル : 入植者をミッションに派遣し、Settler Skillや物資を獲得できる
・メールボックス : NPCや仲間から手紙やアイテムをもらうことができる
・取引ターミナル : ベンダークレジットや戦前のお金を対価に特別なアイテムを得られる
・リソースステーション : Horizon独自の生産システムを管理したり、貨物ボットを使って旅先からアイテムを自動で運んだりできる
・テクニカルラボ : 居住地運営や探索に役立つあれこれを製造することができる
・トレーニングテーブル : レベルが15と30の時、特殊な技能を習得できる
・ウェポンラボ : 爆薬や弾薬などの分解と製造ができる
・ZX:1 実験ラボ : 一度でも所有した事のある武器に限り、高性能な特注武器を自作できる
・農業ワークベンチ : 廃棄したい食品を肥料に変換したり、野生植物の人工栽培をできる

--居住地と入植者----------------------------------------------------------------
Horizonの農業はバニラより10倍簡単だ。作物は収穫レートに基づいて自動的に生産され、生産用保管コンテナかマスターワークベンチに入れられる。わざわざ収穫しに回る必要は無い。

Horizonでは入植者に専門職を割り当てる事ができる。コマンドテーブルを介して入植者にミッションを与える事で、あなたが活動している間に有用な物資を回収してくれる。
ミッションが終わる度に入植者のスキル(Settler Skill)が少しずつ上昇していき、一定の段階に到達するとPerkを獲得して、様々なアイテムの作成要件を「入植者に委託する」という形でバイパスできるようになる。

補給キットは、全居住地の食料と水の生産量に応じて無償かつ自動で生産される。どちらかに偏れば良い訳ではなく、均等に高めていくことが重要だ。
補給キットは入植者ミッションやプレイヤーの生産で大いに活用できる。

"ワークショップレベル"は、入植者のスキルとは別個に用意されており、プレイヤーのPerk扱いで管理される。
テクニカルラボからレベルアップアイテムを作成、または居住地の発展具合によりレベルアップし、新しいアイテムの製造を解禁できる。

食料と水がそれぞれ1以上生産されている居住地内に滞在している間は、あなたは定期的にワークショップレーションを受け取る事ができる。
これは渇きと食欲を少量満たす安全な食べ物で、居住地での行動にじっくり時間を使えるようにする。ただしこれだけで飲食を完全に補える訳ではない。
不要ならグローバルオプションメニューでオフにする事もできる。

--システム----------------------------------------------------------------------
HorizonのSurvivalにはバニラのSurvivalよりも快適にプレイできるシステムが備わっている。

・Horizon設定ホロテープから自動セーブ機能を有効にできる
・任意でセーブするためのアイテムを作成または購入する事が可能
・プレイヤーが所有するベッドでは睡眠を取らずともワンボタンでセーブできる
・死んでも最後のセーブまで巻き戻らず、代わりに最寄りの居住地まで護送される(オフにする事もでき、その場合はHP0=死亡によるセーブ巻き戻り)

--5つのオプション難易度---------------------------------------------------------
Horizonはサバイバルモードを楽しめるように主観を置いているが、もちろんそれ以外の人でも楽しめる。多くのプレイヤーがゲームを楽しめるように、ゲームとは別に5つの難易度を用意した。

・Novice : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーのダメージが1.5倍になり、医薬品がより簡単に作成できる(カジュアルや初心者向け)
・Wanderer : NPCのダメージを1倍に減少し、プレイヤーと同等のダメージ倍率になる
・Survivor : NPCのダメージが1.5倍になる。デフォルトの難易度 (推奨 : この難易度を中心にバランスがとられています)
・Veteran : NPCのダメージが2.5倍になり、治療費が増加する
・Outcast : NPCのダメージが3.5倍になり、治療費が増加する

さらに過酷なサバイバルを求める方には、「Desolation mode(荒廃モード)」オプションも存在する。
このモードでは戦利品は大幅に減り、あらゆる生産活動がより困難に調整される。

もし、より難しいサバイバルをしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、クラフトをしたり探検してアイテムを集めたり、敵と戦術的なやりとりがしたいなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、あなたが経験豊富なFalloutプレイヤーで、新しい気分で違った冒険を楽しみたいと思っているなら、君にはこのMODがふさわしい
もし、サバイバルモードをプレイ中で、Fallout4のサバイバルが難しすぎると感じているなら、そんな君にもこのMODだ!

--他のMODとの併用---------------------------------------------------------------
Guide/Modding Horizon: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
※これらの情報は現在も更新されています。

【 導入不要なMOD 】
以下のようなMODは、Horizonに内蔵された機能と同じ物であるため、導入の必要はありません。
・アイテムソート(並び替え)Mod
HorizonにはDEF_UIが内蔵されているので導入の必要はありません。
Scrap Everything と同等の居住地掃除系MOD
Horizon内蔵のEnhanced Settlementsと競合します。(居住地掃除機能は内蔵されています)
Armorsmith Extended など武具のシステムを改変するMOD
利用できません。(ほぼ同じ機能が内蔵されています)

【 作者推奨のMOD 】
HorizonMODの作者一押し。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
:ドッグミートとコンパニオンを同時に連れ歩ける。互換パッチ不要。Horizonより前にロードすること。(NexusMODマネージャーの自動ソート機能を使えば良い)

【 その他の推奨MOD 】
Greb's Horizon One Stop Shop: https://nemal34.github.io/grebHorizon…
公式WIKIで紹介されている必須MODの紹介及びThe Midnight Rideからの移行ガイドです
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
HUDFramework (Horizonより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Automatically Lowered Weapons
Previsibines Repair Pack Lite - PRPFX (Enhanced Settlementsより先にロード)
One Minutemen Radiant Quest At A Time
No PA Battery Pathing
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Buffout 4 NG with PDB support
High FPS Physics Fix
Mod Configuration Menu
Unlimited Survival Mode - F4SE
Sprint Stuttering Fix
Weapon Debris Crash Fix (Nvidia限定)
Bullet Counted Reload System (BCR) (要:BCR - Lever Action Rifle v1.02)
BCR Patch - Horizon Lever-Action Shotgun
Extended Dialogue Interface
Place Everywhere
Better Console - F4SE
Crafting Highlight Fix

【 単独/互換パッチ/統合MOD 】
Guide/Mod Compatibility: https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
Patch Repositoryに各バージョンごとのパッチ集が列挙されています。以下抜粋
Horizon v1.9 Hotfixes (Unofficial) / Horizon v1.8 Hotfixes (Unofficial)
:非公式修正パッチ。
Horizon 1.9 Naked Torso Fix
:v1.9で変更された胴体ファイルをバニラに戻す。CBBEなどが反映されるようになる。
Greb's Horizon 1.9 Patches / Greb's Horizon 1.8 Patches
Starguardace's Horizon 1.9 patches / Starguard Horizon 1.8 Patches
:上2グループは複数のMODのパッチ集
Chrislor's Horizon 1.9 Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Weapon Patches / Chrislor's Horizon 1.8 Armor Patches
v1.94 Horizon Weapon Patches / v1.88 Horizon Weapon Patches
:上2グループは複数の武器MODのパッチ集
Horizon - Comprehensive Power Armor Merge
:パワーアーマーMODの統合拡張。v1.9対応

【 公式の互換パッチが存在するか、作者が正常に動くとしているMOD 】
HorizonMOD作者がうまく動く可能性があると言及したMOD。
DEF_SSW Survival Stats widget redone
:サバイバルモードで空腹、睡眠、喉の渇きの度合いが表示されるようになる
Fallout 4 Wheel Menu
:Fallou 4にホイールメニューを追加します
Crossbows of the Commonwealth
:改造可能なクロスボウと専用のボルトを追加する。
Unofficial Horizon Weapon Merge Pack (NO LONGER SUPPORTED)
:16個以上の新しい武器を追加する。v1.8以前対応
Homemaker - Expanded Settlements
:多数の家具や建物のパーツを追加する。v1.8以前対応
Sim Settlements
:居住地で入植者が自分たちで建物を建てたりできるようになる
Official Sim Settlements Horizon Balance Patch
:上記、Sim Settlementsの公式パッチ。v1.6対応

【 非公式の互換パッチが存在するか、問題ないと思われるMOD 】
パッチ製作者が動くと言ったMOD、もしくは当サイトのユーザにより動作検証が行われたMOD。
注:最新バージョンでは動作しないものも含みます
--居住地システムの挙動改善------------------------------------------------------
Workshop Framework
:既存のシステムと互換性のある形で居住地スクリプトを改善し、居住地の資源0バグを抑制する。また入植者関連の数値をMCMから任意で調整できる。
ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers
:配置したベッド全てが"屋根がある"とみなされるようになり、原因不明の満足度ダウンを未然に防ぐ。

--ゲームシステム追加・変更系----------------------------------------------------
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
:NPCの射撃精度を現実的に調整する(特に人間NPCの射撃精度が落ちる)
Unofficial Better Settlers-Horizon Patch
:居住地の入植者に多様性を持たせ、戦力を強化する
Unofficial We Are The Minutemen-Horizon Patch
:フレアガンの範囲を広げ、ミニッツメンを強化する
NPCs TravelNPCs Travel - Horizon
:フィールド上にリスポーン可能な旅するNPCを多数配置する(ホロテープで設定可)
Nuka World - Skip raiding your own settlements
:ヌカワールドのクエスト「Home Sweet Home」をスキップする
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
:ヌカワールドのクエスト「Open Season」クリア後に誘致可能な入植者や観光客が訪問するようになる
Unofficial VAFS-Horizon Patch
:V.A.T.S.と併用可能なバレットタイム機能を追加する
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto Save
Horizon and Smokeable Cigars Cigarettes and Joints Patch
:タバコが薬物として使用できるようになり、クイックセーブやニコチン依存をもたらす(喫煙してもフォロワーの機嫌を損ねる事はない)

--その他------------------------------------------------------------------------
Unofficial Eli's Armour Compendium-Horizon Patch
:50種の衣装と20種のアクセサリーを追加します
The Beantown Interiors Project 
:連邦中に100近くの探検可能な建物を追加する(バランスを考慮して、ジャンクを減らすホロテープを使用してください)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-およびBodySlide and Outfit Studio
:体型の追加や変更を行います
Darker NightsTrue Nights (for True Storms with ENB)Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul 
:天候の追加、変更や夜の明るさを変更します。
K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat
Horizon and K-9 Harness -- Tactical Body Armor Patch
:ドッグミート用の防具、K9ハーネスを追加する
Combat Comments
:戦う相手や自分の負傷具合によって主人公が独り言を言う
Classic Holstered Weapons System (CHW)
:FalloutNVや3のように、装備中の武器を背中や腰に収納するグラフィックを追加する
Horizon Canary Support
:Canaryサポート

【 問題が起こりそうなMOD 】
以下のようなMODは、完全に利用できず問題が発生するか、著しいバランス崩壊を引き起こすため、互換パッチが必要になります。
・コンパニオンを変更するMODは、見た目や機能にかかわらず互換パッチが必要です。
・他のオーバーホール系のMODは利用できません
・Fallout内の各アイテムまたはその機能を変更するMODは併用できません。
・防具・武器を追加したり変更するMODは互換パッチが必要となります
・サバイバルモードに関連する変更を行うMODは併用するとバランスを崩壊させます
・NPCと戦利品やLeveled Listを変更するMODとは併用できません
・パワーアーマーを追加するMODは互換パッチが必要となります
・居住地追加系のMODは大抵動作しますが、キャラバントラベルハブでファストトラベル先に指定する事はできません。

--攻略情報----------------------------------------------------------------------
・Horizon v1.8.0 at Fallout 4 Nexus - Mods and community - ARTICLES
Horizon公式が公開している説明書。
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=articles

・英語版Wiki
有志作成の攻略サイト。
https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Ho…
-新規プレイヤーガイド:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Gu…
-きれいな水の作り方:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pu…
-入植者ミッション:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Se…
-生産管理:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Pr…

・解説動画
日本の実況者による解説動画シリーズ。(Horizon v1.8.0)
https://www.youtube.com/playlist?list…

--旧バージョンファイルID--------------------------------------------------------
リンクを貼るとHorizonのトップページに変換されるため、ダウンロードに必要なfile_idのみ記載します。

Horizon 1.8.7: file_id=173748
Horizon v1.8 Fixes ESP: file_id=185877
--注意事項----------------------------------------------------------------------
1.Horizon以外のMODは特別な場合を除いて、ロードオーダーによりすべてHorizonより
先(Z_Architect.esm と Z_Horizon.espの間)にロードしてください。特に”HC_Manager”を変更するMODは後からロードすることは出来ません。
2.Horizonのespを新しい他のファイルにマージしないでください。
3.Horizonに内蔵されているものと同様の機能を有するMODは使用しないでください。
4.インストールにはNexus Mod Managerを使用することを強く推奨します
5.MODのすべての機能を正常に利用するためには、FO4本体の難易度を「Survival」に設定してニューゲームをしなくてはいけません。
6.プレイ途中でMODを削除すると、セーブデータに多数の残骸が残ったり、データが破損します。
7.コンソール版(PS4やXboxOne)では使用する事ができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Horizon v1.9.4 (April 2024)画像1
Fallout4 Nexus, Zawinul. 13 Dec 2025. Horizon v1.9.4 (April 2024). 23 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374>.
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 [ゲームシステム変更] Shipment Vending Machine Download ID:100723 Author:morita_K 2026-01-27 17:12 Version:1.1
RATE: =51 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [資源] [注文票]
Shipment Vending Machine Title画像

Shipment Vending Machine

各種資源の注文票を販売・印刷する自動販売機を追加します。
自販機を設置して注文票を購入すると直接プレイヤーのインベントリに追加されるのではなく1枚ずつ印刷されて出てきます。
外観が綺麗なものと汚いものの2バージョンがあります。
ワールド内の複数箇所に自販機を設置するオプションがあります。

OG/NG/AEの各ゲームバージョンに対応しています。
  • Shipment Vending Machine動画
  • Shipment Vending Machine画像1
  • Shipment Vending Machine画像2
Fallout4 Nexus, morita_K. 27 Jan 2026. Shipment Vending Machine. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100723>.

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