入植者 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Ragged Thunder - Minutemen Overhaul Download ID:93104 Author:Tannerick 2025-11-08 17:51 Version:2.3.1
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RATE: ★=39 TAG: [アーマー] [ミニッツメン] [入植者] [派閥]

Ragged Thunder - Minutemen Overhaul
バニラの服に装甲と腕章を追加した衣装を30種類以上追加してミニッツメンをオーバーホールします。
ミニッツメンに「入植者」「ベテラン」「レギュラー」の3つの階級が追加されてそれぞれ装備が異なります。
・ケミストリーステーションからクラフト可能にするパッチ
Ragged Thunder Crafting Patch 2.3
・RobCo Patcherによる配布
Ragged Thunder - RobCo PatcherFallout4 Nexus, Tannerick. 8 Nov 2025. Ragged Thunder - Minutemen Overhaul. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93104>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Chop That Meat Download ID:34474 Author:DScaterpillar 2018-10-23 09:08 Version:1.1
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RATE: ★=37 G=2 TAG: [資源] [肉] [食料] [料理] [入植者] [日本語化対応]

Chop That Meat
食料リソースを生産するワークステーションを追加します。
精肉テーブルと調理台にそれぞれリソース3ポイントのものと6ポイントのもの、合計6種類が用意されています。
リソース3ポイントのものに配属された入植者は、他の作物などを並行して担当することが可能です。
6ポイントのものに配属された入植者は当ワークステーションのみ担当します。Fallout4 Nexus, DScaterpillar. 23 Oct 2018. Chop That Meat. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34474>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settler Sandbox Expansion Download ID:20442 Author:Axle356258 2018-07-17 04:41 Version:4.0
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [入植者] [AI変更]
入植者のサンドボックスとAI拡張。
サンドボックスの変更により入植者が行くことができる範囲を水平方向、垂直方向の両方とも広げます。
分かる言葉でいうならば、入植者はVault 88の建設可能なエリア全てを使用するようになります。
Vault 88は一つの例で、対象はワークショップのある全居住地です。
DLCを必要とせず、持っているならFar HorborなどのDLCの居住地にも対応していますし、MODで追加された居住地にも(ワークショップがあれば)対応しています。
一部サンドボックを持たないものを除き、Weastland Workshopのクリーチャーなどにも対応します。
警告: もしあなたが、ワークショップメニューに家具の変更、追加、削除を行うあらゆるタイプのMODのいずれかを入れているなら、入植者が"リラックスする地点"に影響があります。また、"無職の"入植者が居住地の建築エリアを離れてうろうろすることがあります。
作者からのアドバイス「脆弱な居住地システムにこれ以上負荷をかけることのないように、ワークショップに"必要"なMODを最小限に厳選してくれ。どんなワークショップMODを入れるときも、まずは必ずセーブデータのバックアップを取り、分けたセーブでテストすることを強く推奨する。なぜならFO4には変えただけでお前のゲームを破壊できる特定のパラメータが存在し、もしクリーニングされていないMODが入れられた場合、それがゲーム全体の環境に影響を及ぼすことがある」
FAQ
Q. このMODは僕のゲームを壊す?
A. NO!
Q. 入植者が僕にビスケットと紅茶を出してくれるようになる?
A. NO!!
Q. コズワースがついに僕のお尻を拭いてくれるんだね?
A. NO!!!
Q. Vault88の入植者の顔にミニ・ニュークをぶち込んでも生き残る?
A. んなわけないだろ!どうかしてんじゃないのか!
Q. このMODはなにをするの?
A. 字も読めない奴にどうやって教えろってんだ!
Q. このMODは安全にアンインストールできる?
A. できる。快適な居住地建設をするチャンスを放棄して人生を棒に振りたいならやってくれ。
Q. 入植者に僕のさせたいことをさせるにはどうしたらいい?
A. お前は居住地の仕組みを理解してないようだから、Bethesdaに電話して200万ドルあげるからゲームをもっと良くしてくれとでも言ってくれ。
Q. (女性)あなたかわいいわね。独身?
A. NO!…いや、お前がセクシーかによる。
●互換性のあるサンドボックス拡張mod
More NPCs Sandbox ExpansionFallout4 Nexus, Axle356258. 17 Jul 2018. Settler Sandbox Expansion. 6 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20442>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] LarannKiar Recruitment Mods All-In-One Archive Pack Download ID:63063 Author:LarannKiar 2024-04-21 03:06 Version:2.2
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RATE: ★=36 TAG: [NPC変更] [入植者]
LarannKiarさんの数々のNPC雇用MOD(Recruit Kat and Gus as Settlersなど)のBA2アーカイブファイルを全て一つにまとめたアーカイブパックです。
注意すべきなのは、このMODには、ひとまとめにされたESLやESPは含まれていないということです。
元のMODのESLやESPは別個でインストールしておく必要があります。
このMODの目的はBA2ファイルの数を減らすことです。BA2ファイルには450〜480個の導入数上限があります。この上限に到達するのを避けるために、このパックが役に立つでしょう。
●前提DLC&MOD
Nuka-World
Far Harbor
各種雇用MOD
(使いたいMOD以外は導入しなくても問題ありません)
●バージョン
ESL版…雇用MODのESL版をインストールしているときに導入します。
ESP版…雇用MODのESP版をインストールしているときに導入します。
ユニバーサル版…インストールしている雇用MODにESL版とESP版が混在しているときに導入します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Apr 2024. LarannKiar Recruitment Mods All-In-One Archive Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63063>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit the Amnesiac Gunner as Settler Download ID:60094 Author:LarannKiar 2023-03-04 05:48 Version:1.2
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [日本語化対応]

Recruit the Amnesiac Gunner as Settler
ハルシジェン社にいる記憶喪失のガンナーを居住地に雇用できるようにします。
クエスト「Hazardous Material」の最中、または終了後に雇用できます。
雇用できる場所は、ハルシジェン社の中か、入口のすぐ外(MOD導入時にクエストクリア済みの場合、またはスピーチチャレンジに失敗した場合)です。
彼女は安全な場所にいるので、錯乱したガンナーに殺害される心配はありません。
プレイヤーから殴らない限り敵対しません。
彼女に名前をつけたい場合は、F4SEを導入してコンソールで
CQF RecruitAmnesiac CallHer "つけたい名前"
と入力してください。
たとえばヘレン二等兵と名付けるときは
CQF RecruitAmnesiac CallHer "Private Helen"
と入力します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit the Amnesiac Gunner as Settler. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60094>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Private Area Markers (keep settlers out of your house) Download ID:26377 Author:7StarC 2017-09-10 19:07 Version:1.1
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RATE: ★=34 G=5 TAG: [アイドルマット] [マット] [入植者] [日本語化対応]

Private Area Markers (keep settlers out of your house)
ワークショップで「Private Area Marker」を作れるようになります。
資源>その他のカテゴリにあります。
それを入植者に入ってきてほしくない場所に置くと、言葉通り入植者が入れなくなります。
仮にコンソール等で入植者を移動させてもすぐに追い出されます。
(Descriptionの動画参考)
マーカーには有効範囲が小さいもの(250)と大きいもの(500)があります。
※マーカーの作成にはゴム(Rubber)×1とLocal LeaderのPerk(Rank1)が必要。
また、「private area key」をケミストリーステーションで作成でき、それを持った居住者もマーカー有効範囲内に入れるようです。Fallout4 Nexus, 7StarC. 10 Sep 2017. Private Area Markers (keep settlers out of your house). 27 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26377>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition Download ID:22074 Adult-Only Author:Recluse 2017-02-24 22:14 Version:0.95d
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RATE: ★=34 G=4 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [売春婦] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Recluse. 24 Feb 2017. Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition. 19 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22074>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Recruitable Settlers Download ID:16304 Author:Socharis 2017-04-29 20:46 Version:3.0.3
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RATE: ★=34 G=9 TAG: [入植者] [NPC追加] [日本語化対応] [ロケーション]

Recruitable Settlers
固定の場所で勧誘できるユニーク入植者を追加します。
また、それら新入植者の居場所として新規ロケーションが追加されたり、既存ロケーションに家具が配置されることがあります
v3.0.3 入植者38名。DLC「Nuka World」必要です。
v1.0 スタンドアロンのオプション。追加に12名。DLC「FarHarbor」が必要です
v2.2.1 バニラのみでOK
追加される入植者は3パターンに分かれています。
Basic:普通の入植者と変わりません。特殊な条件なしで勧誘することができます。
Better:居住地の満足度や防衛値があがったりなどのボーナスを持っています。
Best:特定の店に配置することでLv4ショップの商人となります。
入植者の勧誘条件の閲覧、不死・防護属性への変更ホロテープが自動で所持品に追加。
FH版ホロテープはキッチンステーションで作成してください。
●関連MOD
Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion:Sim Settlements - Rise of the Commonwealthで居住地のリーダーに指定可能とする
Recruitable Settlers - Unbroken:事前結合データの修復を行うバグフィックス
Ver1.2で個々の入力者の素性や体格に合った特殊ステータス+などの新要素が増えました
#13にあるようなバグも修正されます
またプロビジョナーも可能になります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Socharis. 29 Apr 2017. Recruitable Settlers. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16304>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Idle Handy Farmers Download ID:59188 Author:SKK50 2022-04-09 07:58 Version:002
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RATE: ★=34 TAG: [ワークショップ] [入植者] [ロボット]

Idle Handy Farmers
Mr. Handyをワークショップで作物の栽培に割り当てたときにバニラでは棒立ちだったのを、グレイガーデンのようなモーションを再生するようになるMODです。
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★Automatronのロボット作業台で作成したMr. Handyが動作しない場合
1.)アニメーションを適切に利用していない(棒立ち状態の)Mr. Handy を見つけます。
2.)コンソールを開きMr. Handyを選択した状態で、「SetRace HandyRace」と入力して Enter キーを押します。
3.)コンソールを閉じて作物に割り当てれば完了です。Fallout4 Nexus, SKK50. 9 Apr 2022. Idle Handy Farmers. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59188>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Lots More Settlers and Enemies Download ID:17343 Author:Recluse 2017-05-19 10:02 Version:0.99b
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RATE: ★=33 G=5 TAG: [NPC美化] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [チャイルド・オブ・アトム] [BOS] [レールロード] [ミニッツメン] [日本語化対応]

Lots More Settlers and Enemies
同作者がこれまでに発表したMODを組み合わせ、入植者、敵性NPC、派閥NPCの大部分を美化するMODです。
新たに350種以上の美化されたNPCが追加され、バニラのNPCをリプレイスすることはありません。
●このMODに含まれているもの
Beautiful Female Settlers
Beautiful Female Enemies
Lots More Female Hairstyles
Lots More Male Hairstyles
Lots More Facial Hair
これらMODを導入しているなら、本MODと入れ替えることが可能です。
もちろん、プレイヤー用に髪や髭を使用することもできます。
●その他概要
新たな入植者はレイダーとガンナーのレベルドリストから参照された装備を手にして現れます。
入植者でないNPCは直ちにこのMODの影響を受け、古い顔と新しい顔が混在して現れるでしょう。
ただし入植者は「新しい貯蔵庫」からしか抽選されないので、入植者に関して言うならばニューゲーム推奨です。
とはいえ、古い入植者をコンソールコマンドで"再抽選"することも可能です。
方法は対象をクリックして"recycleactor"
●互換性と競合の可能性
DLC「Far Horbor」「Vault-Tec Workshop」を含む多数のパッチがあります。リストは長いのでDESCで。
Far Horborパッチ(正確にはバージョン)は入植者とトラッパーに美化NPCが追加されます。
その他のDLCに関しては互換性が確認済みで、既知の問題はありません。
パッチは多数存在しますが、すべてをカバーしているわけではありません。
なのでLeveled NPCリスト(通常はLCharXXX)を編集している、入植者、レイダー、ガンナー、CoA、BoS、RR、ミニッツメン、スカベンジャー、トリガーマン、Far Horborの入植者とトラッパー、Vault-Tec Workshopの入植者を変更するMODと競合する可能性があります。
Looks Menu Customization Compendiumとの互換性は確認済みです。
●既知の問題
作者の髪MOD"Lots More"シリーズ、Beautiful Female Settlers、Better Settlers - The New Settlers - Beautiful Female Settlers Merged Patch、あるいはそのすべてを使用していて、このMODと置き換える場合、既知の問題があります。
競合させずに髪MODをマージした副作用として、このMODの髪は"Lots more"シリーズとはFormIDが異なります。つまり、"Lots More"シリーズをこのMODで置き換えた場合、セーブデータに存在する上記MODで追加された既存の入植者はデフォルトの髪に戻ります。
このMODで追加されるNPCと上記MODのNPCのレコードは異なるため、"Lots More"シリーズの使用を維持することでこの問題を発生させないことも可能ですが、今度はプレイヤーキャラのカスタマイズ画面に同じ髪が2重に表示されてしまいます。Fallout4 Nexus, Recluse. 19 May 2017. Lots More Settlers and Enemies. 19 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17343>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPC Height Changer (Shorter Females and Taller Males) Download ID:97523 Author:Cyballerman88 2026-01-02 16:02 Version:1.012
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RATE: ★=33 TAG: [NPC] [NPC変更] [男性] [女性] [グール] [入植者] [体型変更]
バニラの人間、並びにグール種族のNPCの身長を調整し、男性は1.04に、女性は0.94に変更します。(次世代アップデートには未対応)
作者曰く、「この MOD を作ったのは、ハイヒールを履いた女性 NPC が男性の上にそびえ立っているのが気に入らなかったため」とのこと。
導入する際は、MO2 のロードリストの一番下に置くか、Vortexを使用してください。
*注意*
このMODで変更されるのはバニラの「Humanrace」と「Ghoulrace」のNPCのみで、MODで追加された種族やNPCでは機能しない可能性があります。それらで機能させるためには、別途互換patchを作成する必要があります。(Classic Ghouls Redux のパッチはすでに作成しています)
またこのMOD導入以前にすでに存在しているNPCやコンパニオンには、反映されない可能性があります。できる限りニューゲームで反映させるのが理想かもしれません。Fallout4 Nexus, Cyballerman88. 2 Jan 2026. NPC Height Changer (Shorter Females and Taller Males). 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97523>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Download ID:59938 Author:RlBaxter 2026-03-14 00:52 Version:4.5
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [日本語化対応] [NPC追加]

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
ランダムでスポーンする入植可能な放浪者をゲームに追加します。
放浪者は連邦を彷徨っており、時にはあなたの居住地に迷い込むこともあります。
放浪者の種類はランダムで、通常の入植者だけでなく、スカベンジャー、レイダー、ミュータント、ガンナー、人造人間、チルドレン・オブ・アトム、ロボットも含まれます。
Orphans of the Commonwealth - More Childrenを導入していると子供の放浪者も登場します。
放浪者にはプレイヤーに敵対的な者もいます。
設定ホロテープを使うことで、放浪者の種類を制限したり、出現頻度を変えられたりします。
ホロテープはケミストリーステーションでクラフトできます。
Commonwealth of Decay (Open World survival)との互換パッチがあります。
(放浪者の消失を防ぎます。)
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
放浪者リネームmod
What's Your Name
MCM上でリネームmodのホットキーを切り替えて利用することで、放浪者たちに名前を付けることができる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2026. Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots). 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59938>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 04:32 Version:1.4
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RATE: ★=33 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]

Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Hack Protectrons as Settlers Download ID:59601 Author:SKK50 2022-05-26 00:29 Version:004
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [NPC変更] [入植者] [ロボット] [プロテクトロン]

Hack Protectrons as Settlers
プロテクトロンをハッキングして入植者にしよう!
●使い方
(1)ケミストリーステーションのユーティリティタブで[Protectron Hack Transmitter](プロテクトロン用ハッキング送信機)をクラフトします。
(2)[Protectron Hack Transmitter]をグレネードのスロットに装備し、近くのプロテクトロンを検出させ、任意の居住地に割り当ててください。ポッドに入ったプロテクトロンをハッキングするとクエストのトリガーが狂う可能性があるので、あらかじめターミナルを介して起動させておいたほうがいいです。居住地に採用後、通常の入植者として取引の会話ができるようになります。
(3)プロテクトロンの入植者は人口にカウントされるので、防衛、スカベンジング、農業などの資源を生産する仕事に割り当てることができます。農作業のアニメーションがないので、作物に割り当てられると静止します。また、ミニッツメン関係のクエストギバーになると、ボイスが無い為に、会話が間延びします。
(4)送信機を地面にドロップすると、設定メニューが表示されます。
・送信機の範囲
[ *1024 | 2048 | 4096 ]ゲームユニット
・送信機の使用回数
[ *再利用可能 | 1回しか使えない ]
・プロテクトロンの保護属性
[ *あり(倒されても復活する) | なし(倒されると死ぬ) ]
・ハッキング時のプレイヤーのレベルに応じてプロテクトロンの体力を
100+[ *オフ | @5 | @10 ]で増加させる
※Fallout4にはおよそ100体のプロテクトロンがいます。全部集められるでしょうか?
※注意点
Nuka-Worldにて、物資提供拠点を入手する際に
プレイヤーが入植者プロテクトロンを攻撃すると、人間の入植者と違いダウン状態にならず、破壊(死亡)してしまいます。
破壊を避ける場合は、コンパニオンもしくは同行するレイダー達に攻撃させてください。Fallout4 Nexus, SKK50. 26 May 2022. Hack Protectrons as Settlers. 14 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59601>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Settler and Companion Dialogue Overhaul Download ID:41785 Author:Project Valkyrie Discord Server 2020-12-13 02:14 Version:1.01
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RATE: ★=31 G=7 TAG: [クエスト] [コンパニオン] [入植者] [日本語化対応] [コンパニオン拡張]

Settler and Companion Dialogue Overhaul
入植者とコンパニオンの対話ダイアログをオーバーホールします。
※当MODのセリフはバニラの英語音声を使用しているため、日本語環境であっても当MODで追加されたセリフは英語になります。
・反復的なコンパニオンのコメントを減少または削除します(戦利品、クラフト、薬物の使用についてコメントなど)。
・コンパニオンに周囲の状況に応じた新しい対話を追加します。
・ケイト、キュリー、パイパー、ニック、ダンスに新しい対話メニューオプションを追加します。彼らは全員新しいサイドクエストを持っています。また、キュリーはベンダーとしても機能し、人造人間化した後はコンバットメディックとしての能力を得ます。
・一般的な入植者のダイアログを21行から150行以上に増やします。また、10種類の潜在的な音声タイプがあります。
・入植者はクエストの進行状況を認識して、時々不満も漏らしますがプレイ
ヤーが連邦に潜む危険から保護してくれることに感謝の気持ちを表します。居住地の幸福度が80以上で、入植者から感謝の贈り物がもらえるかもしれません。
合計して、MODはコンパニオンと入植者に1600以上の音声ラインを追加します。
NPCのレコードは変更されておらず編集されたのはコンパニオンおよび入植者のクエストのみです。
コンパニオン:
・ケイト、キュリー、パイパー、バレンタイン、ダンスの戦闘中のセリフ(敵の発見、挑発、勝利時のコメントなど)のパターンを3倍に増やします。
・多数のランダムなコメントを追加(特にダンジョン内では多く喋ります)。キャラクターによっては皮肉を言うこともあります。
・頻繁に繰り返されていたバニラのランダムなコメントが繰り返されることはもうありません。
・戦利品の取得、解錠、ハッキング、クラフト、薬物摂取、食人行為、裸で歩き回る、パワーアーマーの装着といったプレイヤーの行動に対してコンパニオンはコメントをしますが同じセリフは繰り返しません。
入植者:
入植者とプレイヤーが同じチームに所属しているように感じられるように対話が変更されます。
例えば、プレイヤーがミニッツメンの将軍なら入植者は時々プレイヤーを「将軍」と呼び戦術的な意見をします。
入植者の対話の多様性は居住地の満足度が60を超えた場合のみに発生し、100に近づくまで一部のセリフは発生しません。
クエスト:
特定のコンパニオンから繰り返し可能なクエストを受注できるようになります。
・パイパー 「Anything for a Story」未クリアのロケーションの探索
「You Can't Stop the Press」新聞作りに必要な物資の収集
・ケイト 「Lookin' for Trouble」レイダー退治
・ダンス 「Outstanding, Soldier!」スーパーミュータントおよびフェラル・グールの排除
・ニック 「Lost and Found」DC住民から探し物の依頼
「Commonwealth Justice」賞金首の追跡
・ゲイジ 「Let's Go Kill SomeSh * t」敵対ギャングの一掃
・ディーコン 「ComingClean」親密度が最大になると実行可能な一度きりのクエスト。彼の真実に迫る新たなストーリーライン。
これらのクエストはキャンセルが可能であり、完了するとコンパニオンの好感度、少量の経験値、いくらかのキャップかアイテムを報酬として得られます。
また、既存のインスティチュート、BoS、ミニッツメンのクエストに対応した各勢力のコンパニオンを同行させると一部の面倒な過程を省略することができます。
互換性:
以下のMODはこのMOD(SCDO)と部分的に競合します。
Deeper Thoughts - Curie - SCDOよりもロード順を後にしてください。
No Companion Junk Comments - コンパニオンがジャンクの習得についてコメントしなくなります。ロード順の考慮は必要ありません。
Icebreaker - Piper - Companion Dialogue Overhaul - SCDOよりもロード順を後にしてください。
Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul - SCDOよりもロード順を先にしてください。
また、このMODは以下のMODより後のロード順に配置してください。
Flirty Commonwealth
Immersive Generic Dialogues
Player Comments and Head Tracking
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
要件:
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。
トラブルシューティング:
コンパニオンの取引メニューが空になったら、会話を終了してもう一度やり直してください。
コンパニオンからクエストを受注したがクエストが表示されない場合、対象として検出されるロケーションを全てクリアしている可能性があり、リスポーンが発生するまで待つ必要があります。リスポーンに十分な期間が経過してからもう一度質問してみてください。
以下のMODでうまく機能します。
The Bleachers - A Diamond City Story
The Machine And Her
Depravity - A Harmless Bit of Fun
Project Valkyrie
50 Ways to Die at Dr. Nick's - Quest Mod
Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Fusion City Rising - Quest Mod Plus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Project Valkyrie Discord Server. 13 Dec 2020. Settler and Companion Dialogue Overhaul. 9 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41785>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Sierra Petrovita as Settler Download ID:62269 Author:LarannKiar 2022-10-08 23:59 Version:1.2
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [NukaWorld] [入植者] [NPC変更] [日本語化対応] [日本語音声対応]

Recruit Sierra Petrovita as Settler
Nuka-World DLCのクエスト「Cappy in a Haystack」をクリア後、このMODで追加される小さなクエストをクリアすることによって熱狂的なヌカコーラファンことシエラ・ペトロビタを入植者として雇用可能にします。
もし彼女が既に死亡してしまっている場合は復活させる事も可能です。
更にワークショップのクラフトカテゴリーに新しく彼女専用のヌカコーラミキサー「Sierra's Nuka-Cola Mixers」を追加します。
割り当て可能かつ食料+1/幸福度上昇の効果を持っています
これにシエラが割り当てられている場合、1日あたり1つのランダムな冷えたヌカコーラを生産してくれます。
●雇用クエスト内容
1.「Cappy in a Haystack」をクリア後、どこか一つの居住地に「Sierra's Nuka-Cola Mixers」を2台設置する
2.シエラにその事を伝え、ミキサーを設置した居住地まで連れて行く
3.シエラにミキサー2時間使用させた後、滞在したいかを聞いて雇用完了です
※ESP/ESLから選択可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Recruit Sierra Petrovita as Settler. 17 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62269>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Multiracial Workshop Actors from SKK Download ID:47065 Author:SKK50 2022-06-16 22:40 Version:009
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [入植者] [ワークショップ]

Multiracial Workshop Actors from SKK
ワークショップに、様々な種類のNPCを、入植者として募集するビーコンを追加します。
DLC04のレイダー拠点でも募集が可能です。
募集できるNPCは以下の通り。ビーコン起動時に、起動メニューで指定できます。
シンス
スーパーミュータント
トリガーマン
エイリアン
フェラル・グール
Mr.ガッツィー
Mr.ハンディー(グレイガーデンの個体)
プロテクトロン
バラモン(条件有)
ヌカ・ワールドレイダー(条件有)
入植者(条件有)
募集装置は、パワー>その他にあるMultiracial Recruitment Beaconと、資源>その他にあるMultiracial Recruitment Radioの2種類があります。
Multiracial Recruitment Beacon
要電力。
通常の募集ビーコンと同じく、一定周期で人員を募集。
人員の上限はベット数。
募集された人員は、プレイヤーが現場にいる時に出現。
Multiracial Recruitment Radio
電源不要。
起動メニューから、必要に応じて好みのNPCを出現させる。
1つのワークショップにつき127人を上限とする。
募集ビーコン・ラジオの起動メニューは以下の通り。
*が付いているものがデフォルト設定。
Spawn
[ *Random | Alien | Brahmin | Feral | Gutsy | Protectron | Human Settler | Synth | Supermutant | Triggerman | DLC04 Raider ]
募集するNPCの種類を選択。
バラモンはMultiracial Recruitment Radioで選択可能。
ヌカ・ワールドレイダーは、レイダー拠点の場合、選択可能。
入植者はレイダー拠点では選択できない。
ランダムは、エイリアンとバラモンは除外される。
Give me an SKK Actor Management Note
このMODについての取り扱い説明書。
Recovery
[ *Protected | Mortal ]
入植者を保護するか否か。
Scale health
[ *Off | 5/player level | 10/player level ]
レベルに応じてHPを増やすか否か。
Irritating chatter
[ *Enabled | Disabled ]
耳障りなお喋りのON/OFF。
ONするとスパミュやトリガーマンのアレな呟きが聴ける。
Spawn Marker
[ *Workshop spawn marker | The Radio/Beacon ]
募集人員の出現位置を、ワークショップ由来のものにするか、MODのものにするか。
Beacon Period
[ *24 Hours | 12 Hours | 6 Hours | 1 Hour ]
募集ビーコンの周期。
Beacon Max Recruits
[ 1 | *2 | 4 | 8 | All ]
募集人数。
SKK MWA Actor Menu Note
募集ビーコンのラジオメニューか、ケミストリーステーションで入手できます。
WorkshopNPCScriptを持つNPCに渡すと、コマンドメニューが表示されます。
Spawn POI Recruits
有効化すると、連邦の100箇所に雇用可能なMr.ハンディ/プロテクトロンが出現します。
クエスト欄の「その他」にあるクエストを選択すれば、マーカーで位置を表示できます。
雇用するには、話しかけるか、SKK MWA Actor Menu を使ってください。
バグ回避のため、他のMODの雇用システムは利用しないでください!Fallout4 Nexus, SKK50. 16 Jun 2022. Multiracial Workshop Actors from SKK. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47065>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Settlements - No Endless Gratitude Download ID:22839 Author:flexcreator 2017-03-19 15:56 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=3 TAG: [バグフィックス] [入植者] [襲撃] [会話]

Settlements - No Endless Gratitude
居住地への襲撃の後に入植者がお礼を言い続けるバグを修正します。Fallout4 Nexus, flexcreator. 19 Mar 2017. Settlements - No Endless Gratitude. 19 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22839>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Settlers at Hairdressers - Idle Conversations Download ID:57523 Author:LarannKiar 2022-01-22 07:28 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]

Settlers at Hairdressers - Idle Conversations
入植者がワークショップの理髪店の椅子を利用し、店員の美容師さんと会話をするようになります。
(実際に髪型が変わったりはしません)
会話はランダムに最大3つまで行い、一回やってきた入植者はゲーム内で4時間以上経たないと髪を切りに来ません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Jan 2022. Settlers at Hairdressers - Idle Conversations. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Salvage Beacons Download ID:18757 Author:kinggath 2020-05-09 02:22 Version:1.0.4
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RATE: ★=28 G=18 TAG: [入植者] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [輸送] [アイテム]

Salvage Beacons
「重量制限がきつい!コンパニオンにも限界まで持たせてるし、入植者に運ばせたい…」
そんな願いを叶えます。手順は以下の通り。詳しくは動画を御覧ください
1.拠点にてワークベンチから通信ステーションを作成・設置して入植者をアサインする
ステーションの作成にローカルリーダー1が必要
2.ケミストリステーションでサルベージビーコンを造る
3.旅先などで運搬するアイテムをコンテナに入れ、同時にビーコンも入れる
4.メニュー画面が出るので、運搬先を指定する
5.しばらく待つと回収部隊がやってきて、指定した運搬先のワークベンチにコンテナ内の全て運搬する
回収部隊はステーションに指定した入植者とは別の独自NPCです。ステーションの担当を重武装化しても意味はないので要注意
注意として、実際に入植者が持って運んでいるわけではなく、入植者が往復を終えた瞬間にコンテナからワークベンチへ中身がテレポートしているようです
●関連MOD
Faction Salvage Beacons
サルベージャーの衣装と武器を他の派閥に変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 9 May 2020. Salvage Beacons. 27 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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