ハードコア おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Tougher Deathclaws Download ID:6751 Author:Madchieften 2016-03-06 02:55 Version:1.02
-
RATE: ★=37 G=3 TAG: [ハードコア] [デスクロー] [敵強化]
Tougher Deathclaws
デスクローが恐ろしく頑健になります。
デスクローへのダメージカット率が25%/50%/75%/90%/99%から一つを選択可能。Fallout4 Nexus, Madchieften. 6 Mar 2016. Tougher Deathclaws. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6751>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Customize Legendary Enemy Spawning Download ID:218 Author:The Iron Rose 2016-05-08 14:48 Version:2.3
-
RATE: ★=36 G=4 TAG: [ハードコア] [敵強化] [レジェンダリー]
Customize Legendary Enemy Spawning
Legendaryネーム(伝説)の出現率を変更します。
強力でユニークな戦利品を持つ敵とサバイバルを楽しみたい方は増加させ、彼らを憎悪している場合、削除する事も可能です。
0倍、3倍、5倍、10倍、15倍、20倍、10000倍、カスタムからお好みで導入出来ます。
NMMインストーラー対応。
●出現率の説明
・Legendaryネーム出現率 バニラの場合
Super Easy: 難易度Normalの約0.25倍
Easy: 難易度Normalの約0.5倍
Normal: 基準となる出現率
Hard: 難易度Normalの約1.5倍
Very Hard: 難易度Normalの約2.0倍
Survival: 難易度Normalの約3.0倍
・このMOD、3倍を導入した場合
Super Easy: バニラNormal出現率の約3倍
Easy: バニラNormal出現率の約3倍
Normal: バニラNormal出現率の約3倍
Hard: バニラNormal出現率の約3倍
Very Hard: バニラNormal出現率の約3倍
Survival: バニラNormal出現率の約3倍
どの難易度でも同じ出現レートになります。
※Legendaryネーム出現の抽選はスポーンウェーブ(集団?)から行われるため10000倍を導入したからといって全ての敵がLegendaryネームになるわけではありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 8 May 2016. Customize Legendary Enemy Spawning. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/218>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 18:49 Version:1.7
-
RATE: ★=37 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。
★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。
★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。
★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)
★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです
パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2
★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Loot Reduction by SKK Download ID:58701 Author:SKKmods 2024-04-13 06:29 Version:007
-
RATE: ★=38 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [戦利品] [SKK]
Dynamic Loot Reduction by SKK
コンテナに入っていたり直置きされていたりする戦利品の出現率を下げられるようにします。
戦利品の出る確率は0%(戦利品なし)から100%(バニラ)まで変更可能です。
ランダム(10%〜90%のどれか)にも設定できます。
設定はVault111脱出後に貰えるホロテープ(.SKK Dynamic Loot Reduction)から行ってください。初期設定は100%です。
ホロテープが入手できなかったときはケミストリーステーションでクラフトしてください。
コンテナのレベルドリストを変更しているので、他のMODと競合することもあります。Fallout4 Nexus, SKKmods. 13 Apr 2024. Dynamic Loot Reduction by SKK. 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2022-04-06 10:08 Version:1.5.3.1
-
RATE: ★=34 G=4 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMODFallout4 Nexus, Moonracer. 6 Apr 2022. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore Mode ON Download ID:10399 Author:Wenderer 2020-08-29 03:13 Version:1.5a
-
RATE: ★=30 G=7 TAG: [日本語化対応] [ハードコア] [食事] [MCM]
Hardcore Mode ON
ver.1.5 Mod Configuration Menuに対応しました。下記のホロテープ内でのセッティングをすべてMCMから変更できます。
● 特徴
このMODはFallout New Vegasにあったような飢え/渇き/睡眠のシステムを追加します。本家サバイバルモードとの関連はなく、作者による独自のサバイバルモードとお考え下さい。
一番の特徴は飢え、渇き、睡眠不足による視覚・聴覚的なエフェクトです。あくびや視界のぼやけ、咳払いや空腹で腹が鳴るなどの効果があります。バニラのサバイバルモードのように病気の要素、そして、バニラにはない食品の腐敗要素が特徴です。
Hardcore Mode ON - Nuka-World Patchヌカ・ワールド対応パッチ
●ニーズの上限値について
・飢え・渇き・疲労の各ニーズには4段階のしきい値があり、それを超える度に能力値のペナルティが発生。ニーズの上限値をオーバーするとプレイヤーは死亡。
各ニーズ値には以下の能力値が影響しています。
飢え:STR,LUKが影響 渇き:END,LUKが影響 疲労:INT,PERが影響
・ニーズの上限値の計算
上限値=基本値+(ボーナス係数×上記能力2つの合計)
例)飢えの基本値700、STR6、LUK5、飢えのボーナス係数が15とすると
上限値=700+(15×11)=865となります。
●しきい値とペナルティ
・上限値から計算される。レベル1:11.5% レベル2:23.5% レベル3:47% レベル4:70%
例)上限値800だと、レベル1のしきい値は 800*0.115=92 ニーズが92を超えるとレベル1のペナルティが発生する。
・各ペナルティは画像参照。
●ニーズの蓄積について
・プレイヤーの行動がすべて反映されます。ダッシュをすると飢え・渇き・疲労すべて急上昇します。戦闘時にもやはりすべての要素が多く蓄積される。ワークショップでのクラフトや、歩くだけでも微量に反映されています。
●腐敗モジュールについて
敵を倒して手に入れた肉や採れたての野菜、もしくは調理済み料理は時間とともに腐敗してしまいます。古くなった食料は食べて空腹を満たすことは可能ですが、ペナルティとして体力が減ります。古くなった食材はケミカルステーションで肥料へとリサイクルできます。
食品・薬品の効果について、大雑把な傾向
・調理肉は腹は満たすが喉の渇きが蓄積される。2日で腐る。
・生肉は喉の渇きこそないが、未加工なのでRADダメージが蓄積される。1日で腐る。
・野菜は総じて優秀。RADダメージはあるが、空腹と喉の渇きを癒してくれる。10日で腐る。
・アルコールは一時的に喉の渇きを癒す。遅延で再び渇きが蓄積される。
・薬品も同じで疲れを癒すが、時間と共に疲れが戻ってくる。
●病気・疾患モジュールについて
・傷口感染:不潔な生物との戦いで傷口から感染する恐れがあります。最大HP-50。抗生物質で治療できます。
・食中毒:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1、AP-10。活性炭を何個か使用して治療できます。
・寄生虫:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1。食料摂取の効果も半減、空腹を満たすには、より多くの食料を必要になる。抗寄生虫薬で治療できます。
・不眠症:寝不足のときになりやすい。END-1、PER-1。睡眠による疲労回復も半減する。睡眠薬で治療できます。
・白血病:もっともやっかいな病気。高い放射線被爆時か、スティムパックなどの薬品を使用時にリスクが高まる。STR-2、END-2、HP上限が25%になってしまう恐ろしい病気。輸血ステーションにより治療できます。
※輸血ステーションについて:ワークショップ>家具>その他より作成可能。輸血に必要な血液パック5個により治療できます。早い段階からの材料確保を勧めます。
※抗生物質について:まず青カビのサンプルを入手(野菜を腐らせたら、ケミカルステーションで作成項目が表示されます。いくつかの作り方がある)。それを元に薬が作成できます。
いずれの治療薬もクッキングステーションおよびケミカルステーションで作成できます。まれに商人が持っている場合もあり。
●その他、使用について
AID内にCHECK NEEDSというアイテムがあるのでお気に入りに登録しておくとよい。(各ニーズの現在値の表示)
設定をいじりたい場合はホロテープを使用するが、一つだけ注意。設定内の各調整値はPipboyでは表示されません。ターミナルを使用することで数値が表示されます。
●対応MODについて
天気MODとの連携。Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate OverhaulとTrue Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)パッチ有り。このMODは天候により各要素の蓄積度が変化します。(雨天では喉の渇きが遅くなる等)。画像4枚目、weatherに記載有り。
そのほか、以下のMODと連携しています。(インストール時に選択)
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
Wastelander's Cookbook
New Food
●最後に:難易度調整など(私見です)
上記長々と書きましたが、実際とてもシンプルです。喉が渇く・腹が減る・眠たい。これらを満たしてください。公式サバイバルモードと違って敵が強くなるわけではありません。ゲーム内で生活アルゴリズムを求めるユーザーへオススメします。
また、難易度についてですが、あちこちの数字をいじるよりも、基本値(デフォルトで720)のみ増減させるだけで大雑把な難易度調整になると思います。Fallout4 Nexus, Wenderer. 29 Aug 2020. Hardcore Mode ON. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399>.[コメントを読む(45)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leveled Spawns Download ID:12235 Author:Maud Kon 2016-05-01 12:30 Version:2.5
-
RATE: ★=29 G=7 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Leveled Spawns
多数のスポーンポイントを連邦に追加するMOD。
ランダムに追加するのではなく、戦略的な立地に意味を持って配置されます。
また、ユニーク武器を持った名前付きレジェンダリーボスも追加されます。
●概要(v2.5)
・260を超える新たなスポーンポイントの追加。
・複数のパトロールが連邦を巡回しています。来る新バージョンでさらに追加予定です。
・様々な敵が隠れています。スナイパーに注意してください。
・5種のレジェンダリーボス。ユニーク武器付き。
・追加された敵は全てプレイヤーより高いレベルでスポーンし、バニラの敵よりチャレンジングになります。
・レベルドエネミーは特定のレベル以上でスポーンします。高レベルではさらに難易度の高い場所があります。
・ベヒモスとマイアラーク・クイーンのための新たな場所を幾つか追加。
●レジェンダリーボス
Steve - アサルトライフル"Frontal Assault"をドロップします。
Albert Chestpiece - 爆発エフェクト付きガウスライフル "The Pump"をドロップします。
X3-FY - 冷却インスティチュートライフル"Experiment B34"をドロップします。
Jerry - 消費AP削減とLuck+1を備えたショットガン"Convenience"をドロップします。
Hank - 消費AP削減と出血エフェクトを備えたリッパー"Butcher Pete"をドロップします。
●互換性
技術的には他の敵増加系MODを使用することができますが、間違いなくおすすめしません。競合の原因になりえます。
ですがこのMODはそれらとは完全に異なるアプローチを取っています。
Leveled spawnsはただバニラの敵を増量しているのだけではなく、様々な場所に敵を手動で配置しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maud Kon. 1 May 2016. Leveled Spawns. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12235>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC) Download ID:36251 Author:House Sylveste 2019-06-24 00:24 Version:1.53
-
RATE: ★=36 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応] [LBPAC]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
Redux版: Lore Based Power Armor Changes - Redux
パワーアーマーの入手と使用をより困難にして希少性を上げ、モデル毎に特徴を加えるMODです。
Fallout 4のバニラ感をほぼ維持したまま、稼働し続けるために多くのリソースを必要とし、モデルによってフュージョンコアの消耗速度が異なるようになります
・各パワーアーマーの特徴
レイダー:フレームをこねくりまわしたスクラップ。唯一の救いは低燃費と修理のしやすさ。
T-45:最初のモデルで、それに付随するすべての欠点がある。防御性能は高く、修理も難しくないが、フュージョンコアの燃費は最悪。また、原始的なサーボ設計のため、移動とリロードの速度が低下している。
T-51:戦前のプロテクションの最高峰。優れた防御性能と許容できる燃費で高い耐久性を誇るが、その代償に整備性は悪くなっている。
T-60:大戦直前、資源節約のためT-51の技術とT-45の簡素さを融合させようとしたもの。燃費は最高で、T-51よりはるかに修理が簡単ですが、防御性能は劣ります。万能型のパワーアーマー。
X-01:パワーアーマー改造のためのハイテク・テストベッド・プラットフォームで、戦闘に使用されることを意図していない。しかし愛情を注げば、ウェイストランドで最も優れたパワーアーマーに生まれ変わる。
・修理
パワーアーマーを修理するには、各モデルに応じて『Armorer』のPerkが必要になります。
レイダー:必要なし
T-45:Armorer 1
T-60:Armorer 2
T-51:Armorer 3
X-01:Armorer 4
また、鉄以外にも多くの資源が必要になります。
T-45の手足のような単純なものでさえ、ギアや接着剤、そしてバニラよりも多くの鉄が必要になります。
さらに高度なアーマーには、アルミニウム、プラスチック、グラスファイバー、セラミックなど、より一般的でないクラフト材料も必要になります。
・ランク(例:A、B、Cなどのバリエーション)
T-45とT-51の場合、裏地は通常、弾道、エネルギー、環境のいずれかの耐性をアップグレードします。
T-60は汎用性を重視するためバニラのアップグレードを採用し、中層のランクにはBOSのランクに応じた追加効果を付与しているものもあります。
また、Fランクでは、アーマーを使い続けることで体力回復やテスラフィールドなどの強力な追加効果が付与されます。
・改造MOD
レイダー:改造はほとんどなく、そのほとんどが壊れやすさと耐環境性の問題を解決することを目的としています。
T-45:初期型であることを反映し、いくつかの原始的な改造が施されている。いくつかの改造は、劣悪なフュージョン・コアの消耗を管理するために再利用されている。
T-51:憧れのジェットパックを含む、多数のハイテク改造が施されている。
T-60: 低燃費、汎用性の向上、放射線からの保護に重点を置いた改造が施されている(それゆえBOSはこの機体を愛用している)。
X-01:テストベッドにふさわしく、レイダー特有のものを除き、ほぼすべての改造が施されている。
・入手ロケーション
少なくとも、鍵を開けるか端末のハックを必要とするような場所でないと手に入りません。
カーゴの中でロックされたスーツはレベルダウンし、特定のタイプのみがスポーンするようになります。
パワーアーマーを見つけるのはそれほど難しくありませんが、少し努力する必要があります。
レイダー:通常レイダーとそのボスが着用していることが多く、彼らから略奪する必要があります。
T-45:最も一般的なパワーアーマーです。軍のチェックポイントやガンナーの基地で見つけることができます。
T-51:ほとんどが海外に配備されているため、非常にレア。連邦には数着しかない。
T-60:BOSに参加する(または彼らの死体から略奪する)ことで得られる。軍隊に入るのが苦手なら、戦前の重要な軍事施設を略奪してみよう。
X-01:連邦には2機存在するが、どちらも簡単には手に入らない。
広告用パワーアーマーについて:DLCには様々なブランドの飲み物の宣伝に使われていた4着のパワーアーマーがあります。
これらはすべて高レベルのT-51とX-01スーツなので、このMOD環境下では非常に強力なはずです。
ですが、軍隊が一部の企業の広告のために、非常に高度な(そして高価な)パワーアーマーの実用モデルを渡すでしょうか?
というわけで、ファー・ハーバーのヴィムアーマーも、ヌカワールドのヌカアーマーも、工場生産時の不良品としています。
ヴィム (赤) T-51: パワーコイルの破損 - T-45並にフュージョンコアを消耗します。
ヴィム・リフレッシュ(緑) T-51:サーボの位置がずれているため、リロードや移動速度が遅くなる。
ヌカT-51:セラミックのミスキャスト - すべての部位の耐久力が1%に。
クアンタムX-01:ディスプレイモデル - 実際には、パワーアーマーのフレームを内蔵したプラスチック像。
(これらの変更点はすべて十分なリソースとPerkで修正可能です)
・インストール
他のMODと同じようにインストールとアンインストールを行ってください。
プレイ途中でのアンインストールは問題ないはずですが、最初に着ているパワーアーマーを脱いでください。
ただし、クアンタムX-01やヴィムのような特殊なスーツは例外で、すでに発見した(もしくはスポーンするほど近づいた)スーツは元には戻らないので注意。
・互換性
バニラパワーアーマーを編集するMODとは互換性がありませんが、それ以外のものとの互換性はあります。
Consistent Power Armor Overhaul:インストーラー内に互換パッチがあります。
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP):互換性があります。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR):インストーラー内に互換パッチあり(AWKCRのバージョン8.4用)
クリエーションクラブ:X-02、X-03 - インストーラー内に対応パッチあり
Liberty Power Armor:インストーラー内に互換パッチあり
また以下のMODの互換パッチもインストーラー内にあります。
T-49 - Armor of the Storyteller
InstitutePowerArmor
Mechanist Power Armor
Tribal Power Armour2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, House Sylveste. 24 Jun 2019. Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC). 6 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2019-07-29 10:19 Version:1.1
-
RATE: ★=35 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。
※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 29 Jul 2019. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Download ID:1486 Author:DarthSith 2016-11-24 09:40 Version:3.07
-
RATE: ★=15 G=18 TAG: [ハードコア] [戦利品] [食料] [日本語化対応]
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
戦利品テーブル(Loot Table)からアイテムを入手できる確率を減少させます。
アポカリプスから200年、戦前のアイテムがあまりにも多く残っているのが不自然と感じ、それにあわせ、調整する事を目的としているMODです。
1.薬、ジャンク、弾薬、銃、戦前の服やヘアピン、水や食料などの戦利品が大幅に減少します。
殆どの動物の部位は戦利品として取得できなくなります。ウェイストランド・サバイバルガイドの'Hunting the Wastes' を読むことによって取得できるようになります。この変更によってクリーチャーの戦利品を動的に変化させ、狩りや解体に近いシステムを再現します。バラモンとラッドスタッグは例外で変更されません。
2.拠点において作物、水ポンプの取得量は変更されます。作物は0.2へ 水ポンプはバニラの半分に減ります。
また、プレイヤーは作物を直接収穫することができなくなります。これはワークショップからの過度な供給を無くし、逆に作物を商人から買ったり、戦利品として得たものをより有効に活用させるために変更されます。あなたは入植者を養うことに苦労を感じることでしょう。
3.商人の持っているキャップを増加させますが、キャップが再充填される日数もランダムで長くなります。
4.伝説の武器や防具も出現率を60~75%低下させます。ボスでは無い敵が伝説級の武器を持つことが奇妙に思えたために、ユニークボスなどで多めに出るように調節したそうです。
5.戦前の金庫に戦後の武器が入っているという矛盾を無くし、貧しい人々に汚れた水を追加し、富裕層のために綺麗な水を追加するなどアイテムを再配置します。
6.精神面に配慮して、コンテナの中身が空であるかどうか開けるまでわからないようにします。
反映させるためには長時間待機するなどセルリセットが必要です。デフォルト1週間程度
詳細はDescriptionをご確認下さい。
バグがあればPostなどで報告してほしいとの事
v1.59
●互換性
Leveled lists、植物のレコード、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントのレコードを編集するMODと競合しますがこのMODのロード順を優先する事で動作します。
NX Pro Farming の方にパッチ有り。
Homemaker - Expanded Settlements を使用している場合 Homemaker Fallout 4 Loot Overhaul Compatibility Patch にパッチがあります。
●このMODを補完するMOD
Longer Area Respawn
JRavens Item Weight Mod
Rebalancer - Gameplay Balance Centre 03G Carry Weight Reduction(100がお勧め)
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) のHarder Expansion of Settlements option と Harder Crafting of Chems option
Fallout Loot Overhaul - 2017 (patches) Edition 別作者によるパッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DarthSith. 24 Nov 2016. Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sleepless Nights Download ID:33057 Author:Dheuster 2018-11-09 13:08 Version:1.01
-
RATE: ★=32 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [睡眠]
Sleepless Nights
夜の睡眠中に敵に襲われるようになるMODです。
ダイアモンドシティやグッドネイバーなどの、人の多い集落以外で野宿をするとプレイヤーは襲われる可能性が高くなります。寝る場所には細心の注意を...
寝る時間が長引くほど、LUCKのステータスが低いほど襲われやすくなります。
レベルが高くなると、複数のグループから狙われることもあります。
3つのモードがあります。自動で入手するホロテープで変更してください。
・ノーマルモード
ダイアモンドシティやグッドネイバーだけでなく、防衛値が20以上の居住地でも安全に眠れます。
昼間は寝ても襲われません。
・ナイトメアモード
居住地にいても、昼間でも関係なく襲われます。
大きな街か屋内の拠点でないと安全に眠れません。
7日ごとに50%の確率でグールの群れに襲われます。
・デイドリームモード
襲われる確率が全体的に減ります(2時間以下の睡眠では絶対に襲われません)。
所有しているかどうか、防衛値が20以上かに関わらず、居住地の中で眠れば安全です。
巨大な敵(ベヒモス、デスクローなど)には襲われません。
その他、ホロテープメニューでは、1日に襲撃が起こる最大回数や、襲撃を受けるまでの最大睡眠時間を決められます。
アンインストール用の選択肢もあります。
(Tab to Exitを6回選ぶとデバッグメニューに入ります。)
このMODは、同作者のAmazing FollowerTweaksのシステムを補完するために作られました。Fallout4 Nexus, Dheuster. 9 Nov 2018. Sleepless Nights. 7 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
-
RATE: ★=30 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
-
RATE: ★=30 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hostile Aviation Download ID:30952 Author:Iggdrasil7 2018-05-28 00:06 Version:1.04
-
RATE: ★=23 G=8 TAG: [ベルチバード] [レイダー] [ガンナー] [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]
Hostile Aviation
※注意!このMODはバランスが取れておらず、ロアフレンドリーです。
問題点として、休みなくベルチバードの襲撃が繰り返される、敵が強すぎるなどがあります。
導入する前に、コメント欄の確認を推奨します。
敵対的な航空部隊を連邦各地に出現させます。
『エルダー・マクソンからBoS司令部への極秘報告:
BoSの連邦到着から2週間後、何者かが基地に侵入し、ベルチバードの設計図を盗み出した上、駐機されていた1機をハイジャックして逃亡した。
ベルチバードおよび設計図を捜索するために情報部員の派遣を求む。軍需品を敵の手に渡してはならない!
偵察隊からエルダー・マクソンへの報告:
ガンナーやレイダーは各地でベルチバードの製造を急速に進めている。
警備用ベルチバードがこれらの製造設備を防衛し、輸送用ベルチバードが基地間を結ぶ兵站網を構築している。
これらのベルチバードは我が方の機体よりも優れた装甲および武装を搭載している。特に核誘導弾は空中戦における深刻な驚異である。
新兵宛てのメモ:
ベルチバードからの攻撃を受けた場合、開けた場所に留まってはならない。直ちに安全なシェルターを探すこと。
速やかに敵の射線から逃れること。機体側面に搭載されたミニガンにも注意を払う必要がある。射撃時には極力パイロットを狙う。
敵基地への夜襲は、敵機が地上にあり飛行要員らも休息しているため、我々にとって非常に有利なものとなる。』
盗み出したベルチバードは居住地の警備に割り当てることができます。
ケミストリーステーションでは、ベルチバードのクラフト可否を切り替えるためのホロテープを作ることができる。Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 28 May 2018. Hostile Aviation. 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30952>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 22:11 Version:2.0
-
RATE: ★=16 G=13 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended
◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!
これはそんな貴方のためのMODです。
このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。
設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。
躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。
追記:
CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。
上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。
◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。
例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。
◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。
ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。
準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。
◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。
遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。
地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。
敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。
MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。
◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FeralGhoulOUTBREAK Download ID:12547 Author:Plez2MeetU 2016-06-20 09:22 Version:V1.2
-
RATE: ★=26 G=2 TAG: [フェラルグール] [ハードコア] [敵増加]
FeralGhoulOUTBREAK
フェラル・グールのスポーンポイントを大量に追加するModです
その数なんと700!
※文字通りフェラルパラダイスとなるので覚悟を決めてから導入してください
---アップデート情報---
より現実的でマトモにプレイできるライトバージョンが追加されましたFallout4 Nexus, Plez2MeetU. 20 Jun 2016. FeralGhoulOUTBREAK. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12547>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix Download ID:67336 Author:eclix 2023-11-18 20:09 Version:1.04
-
RATE: ★=26 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ナイトビジョン] [ライト]
Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
フラッシュライトやナイトビジョンの使用を制限するハードコアなシステムを導入します。
★追加されるメカニズム
1. フラッシュライトやナイトビジョンを使うと発熱する。冷まさずに使い続けるとオーバーヒートを起こして放射線ダメージを食らう。
2.電源としてフュージョンセルを使用する。セルを使い切ると放射線ダメージを食らう。
3.暗闇でフラッシュライトを使うと敵に見つかるようになる。
・すべての機能はMCMでの無効化や微調節が可能。
・Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)や、武器MODのフラッシュライトモジュールにもおそらく対応。
・ナイトビジョンMODにはパッチが必要。(今のところWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and MoreとRemington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifleに対応済み)
・フラッシュライトのステータス変化に応じて効果音が鳴る。
・ワークショップとパワーアーマーでは機能が無効化される。MCMで有効化も可能。
★前提MOD
Baka Framework
Lighthouse Papyrus ExtenderFallout4 Nexus, eclix. 18 Nov 2023. Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ballistic Ammo in Magazines Download ID:47878 Author:JackRob 2023-12-25 06:18 Version:0.5
-
RATE: ★=27 TAG: [弾薬] [クラフト] [リアリズム] [ハードコア]
Ballistic Ammo in Magazines
バニラ武器のマガジンを、フュージョンコアのような仕様に変えるMODです。
撃ちきらないでリロードしたら、中途半端に弾が残ったマガジンが量産されます。
マガジンの弾を撃ち切ると、空のマガジンが手に入ります。解体すれば素材になります。
マガジンは、ケミストリーステーションでマガジンローダーキットを使って作ります。
マガジンローダーキットはクラフト可能で、Aidの項目に入っています。使うと武器改造メニューを開けるのでマガジンの改造ができます。
マガジンの改造はおおむねバニラと同じですが、改造で素材が必要なくなりました。マガジンを変えても値段や重さは変わりませんが、リロードの速さなどは変わります。マガジンのサイズを改造したら、ケミストリーステーションで新しいサイズのマガジンを作りましょう。
このMODには3つのバージョンがあり、Basic<Basic+DLCs<Extendedの順でマガジンがフュージョンコア仕様に改変される武器が多くなります。Fallout4 Nexus, JackRob. 25 Dec 2023. Ballistic Ammo in Magazines. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47878>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fast Travel Extended Download ID:42707 Author:elr0y7 2019-12-25 21:50 Version:1
-
RATE: ★=27 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Extended
Immersive Fast Travel の別作者による拡張版。
Immersive Fast Travel DLC Patch の内容も含まれています。
Immersive Fast Travelを上書きして使用。(espが一つで済むゾ)
上記2modの内容に加え、
・乗り物のカラバリと種類が増える。
・作成対象の大きさなどによって材料の種類や量を変更
・作成にvansパークが必要になり、使用に入植者の割り当てが必要になる。
(Optionに片方無し版、両方無し版が有)
・スクリプトによる建築メニューの位置の変更
・ケミステで作成するアンインストールのための薬が追加
される。Fallout4 Nexus, elr0y7. 25 Dec 2019. Immersive Fast Travel Extended. 25 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42707>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ghoul Mobs Rule Download ID:84274 Author:Sp0ckrates 2024-06-09 02:02 Version:1.1
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵追加] [フェラルグール]
Ghoul Mobs Rule
この MOD は、より多くのグールを生成し、その AI を変更し、グールの動きを遅くして殺しにくくします。ゲーム内のクリーチャーを置き換えるものではありません。既存のグールは、より多くのグールを生成する可能性が高く、その数が増えますFallout4 Nexus, Sp0ckrates. 9 Jun 2024. Ghoul Mobs Rule. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶