ハードコア おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 03:33 Version:2.2.3
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RATE: ★=23 G=31 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]

More Spawns
ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。
□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。
□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
- More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき
□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
- Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.[コメントを読む(108)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Download ID:71560 Author:Fantafaust 2024-04-03 22:41 Version:1.05
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [NewVegas]

Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
プレイヤーのStrength値の大きさによって使用できる武器の種類を制限するMODです。
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★はじめに
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同じことをするMODとしてWeapon Requirementsがありますが、Formリストで武器を一つずつ指定している関係上、DLCが必須で、MOD武器用のパッチを作らなければいけないのがネックでした。
このMODではFormリストを使う代わりに、武器の使用弾薬、重量、種類、オートマチック射撃かどうか、ボルトアクションかどうか、近接武器か遠距離武器か、爆発物か、重そうな印象があるか、などに基づいて必要なStrength値を算出します。
その結果、必要なものはFallout4本体とF4SEだけになりました。
スクリプトはNew Vegasのロジックに基づいています。
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★使用方法
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インストールするだけで完了です。DLCや互換性のあるMODの武器はすべて自動で処理されます。
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★影響
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武器の装備時、武器のリロード時、パワーアーマーの着脱時に、必要なStrength値に達していない場合、その旨のメッセージが表示され、エイム、リコイル、近接武器のスイングなどに大きな悪影響が出ます。
条件を満たしていればメッセージは表示されません。
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★作者おすすめMOD
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新しい弾薬を追加する人気MODにはおおよそ対応しているので、一緒に使うことができます。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
Munitions - Ammo Expansion Project
CALIBER - COMPLEX
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
Crossbows of the Commonwealth
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
など。
前提MODというわけではありません。
また、TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberもおすすめです。このMODと弾薬追加MODを併用するには互換パッチが必要なので忘れないようにしましょう。
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★アップデート手順
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新しいアップデートが来たら、MODを外した状態でクリーンセーブを行い、新しいバージョンをインストールしてください。
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★類似MOD
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FNV Weapon RequirementsFallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71560>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-28 00:02 Version:1.4
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]

Less Dungeon Loot
クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。
★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 28 Jul 2024. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Doctor's Bag - Mustard's Party Favors Download ID:80775 Author:C0L0NELMUSTARD 2026-02-18 17:07 Version:v1.0.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ハードコア] [部位ダメージ] [回復] [旧作] [NewVegas] [日本語化対応]

Doctor's Bag - Mustard's Party Favors
Fallout:NVに登場した、重傷部位の回復用アイテム「ドクターバッグ」を追加します。他の薬品同様に拾ったり、購入やクラフトも可能です。
■前提MOD(メインファイル:コアバージョンのみ)
・Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE(スティムパックの手足回復を削除します)
・RobCo Patcher(レベルドリスト追加に必要です)
■メインファイル
・コアバージョン
ドクターバッグとクラフトレシピのみ追加します。スティムパックの調整とレベルドリスト追加には前提MODが必要です。
・No F4SEバージョン
F4SEおよび前提MODが導入できない環境向けに、スティムパックとレベルドリストを編集しています。そのため他MODとの競合が発生する可能性があります。
■オプションファイル
・Immersive Animation Framework用のパッチありFallout4 Nexus, C0L0NELMUSTARD. 18 Feb 2026. Doctor's Bag - Mustard's Party Favors. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80775>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 06:02 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Raider Mg nests WIP Download ID:90571 Author:stalkov94 2025-01-18 02:03 Version:0.3
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RATE: ★=19 TAG: [レイダー] [NPC] [NPC追加] [敵追加] [敵強化] [敵] [ハードコア] [戦闘]

Raider Mg nests WIP
連邦にMg nestsを追加します。同作者のW.F.S Wasteland Faction Snipersとも互換性があります。Fallout4 Nexus, stalkov94. 18 Jan 2025. Raider Mg nests WIP. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 05:38 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]

Less Food in Exteriors or unmarked locations
外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 18:32 Version:1.3.0
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]

Fatigue - Enhanced Combat Realism
銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。
APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。
MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。
★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu
★類似MOD
Aim FatigueFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjusted Encounter Zones Download ID:4078 Author:varx 2015-12-02 15:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 G=7 TAG: [ハードコア] [敵強化]
敵のレベル下限を引き上げるMODです。
今作ではVault111からの距離によって敵の強さがおおよそ決定されますが、以下の点を改善すべくMODを開発したとのこと。
1.終盤にもかかわらず地域によってはレベル1の敵が出現することが不満。
2.ロアフレンドリー。ある地域の敵は武器、食料などを豊富に入手可能なはずでありより強力な勢力を維持しているはずだが、必ずしもそうではない。
製作者様は"Zone Group Level"を引き上げることで上記を改善しています。
("Zone Group"は製作者様の造語)
具体的には、各地域の敵レベルは以下のように変更されます。
1.Sanctuary Region 3-15 (don't worry it's doable)
2.North Central (15-20)
3.North East Island Region, Salem (25-30)
4.Lexington Area (20-25)
5.Central-North Medford/Malden, to Saugus (30-35)
6.Easy City, Nahant Islands, Libertalia (35-50)
7.Central Midwest, Beantown, Vault 81, Mass Pike (30-40)
8.Cambridge (35-45)
9.Central West, Hagen, Natick Region (40-50)
10.Quincy Ruins (40-50)
11.Downtown Financial District (50-60)
12.South of Financial District (45-55)
13.Glowing Sea (70-80)
14.Institute (50)
なお、Zone Group Levelはエリア進入後固定されてしまうそうなので、NewGameでこそ真価を発揮するとのこと。
また、Zone Group Levelが無視されることもあり、その場合はレベルの低い敵が出現することもあるそうです。
中盤以降の難易度に不満がある方にお勧め。Fallout4 Nexus, varx. 2 Dec 2015. Adjusted Encounter Zones. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Customize Legendary Enemy Spawning Download ID:218 Author:The Iron Rose 2016-05-08 15:48 Version:2.3
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [ハードコア] [敵強化] [レジェンダリー]

Customize Legendary Enemy Spawning
Legendaryネーム(伝説)の出現率を変更します。
強力でユニークな戦利品を持つ敵とサバイバルを楽しみたい方は増加させ、彼らを憎悪している場合、削除する事も可能です。
0倍、3倍、5倍、10倍、15倍、20倍、10000倍、カスタムからお好みで導入出来ます。
NMMインストーラー対応。
●出現率の説明
・Legendaryネーム出現率 バニラの場合
Super Easy: 難易度Normalの約0.25倍
Easy: 難易度Normalの約0.5倍
Normal: 基準となる出現率
Hard: 難易度Normalの約1.5倍
Very Hard: 難易度Normalの約2.0倍
Survival: 難易度Normalの約3.0倍
・このMOD、3倍を導入した場合
Super Easy: バニラNormal出現率の約3倍
Easy: バニラNormal出現率の約3倍
Normal: バニラNormal出現率の約3倍
Hard: バニラNormal出現率の約3倍
Very Hard: バニラNormal出現率の約3倍
Survival: バニラNormal出現率の約3倍
どの難易度でも同じ出現レートになります。
※Legendaryネーム出現の抽選はスポーンウェーブ(集団?)から行われるため10000倍を導入したからといって全ての敵がLegendaryネームになるわけではありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 8 May 2016. Customize Legendary Enemy Spawning. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/218>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ghoul Mobs Rule Download ID:84274 Author:Sp0ckrates 2024-06-09 03:02 Version:1.1
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵追加] [フェラルグール] [日本語化対応] [敵] [敵増加]

Ghoul Mobs Rule
この MOD は、より多くのグールを生成し、その AI を変更し、グールの動きを遅くして殺しにくくします。ゲーム内のクリーチャーを置き換えるものではありません。既存のグールは、より多くのグールを生成する可能性が高く、その数が増えますFallout4 Nexus, Sp0ckrates. 9 Jun 2024. Ghoul Mobs Rule. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84274>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-02 00:01 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]

Random Inner City
ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?
このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)
レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。
15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。
互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 15:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=17 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]

Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Rebalancer - Gameplay Balance Centre Download ID:2339 Author:Jonnyeah 2016-03-02 14:09 Version:1.036
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RATE: ★=17 G=8 TAG: [ハードコア] [日本語化対応]

Rebalancer - Gameplay Balance Centre
ゲームバランス調整MOD。
v1.01
現在29のオプションが有り、ゲーム難易度やバランスを、モジュラー形式で自分好みに設定する事が可能です。基本的に難易度が上がるカスタマイズとなります。
又、作者さんが設定した prebuilt balance patches 3種のいずれかを選択する事で素早くインストールする事も可能です。
●変更可能な項目
・各行動による経験値獲得量
・難易度Survivalのダメージ
・難易度Survivalでの薬品や食料の回復量(減少のみ)
・スティムパック回復スピート(減少のみ)
・Legendaryネームの出現率
・スニークアタックのダメージ
・スプリントによるAPコスト
・戦利品調整(弾、薬、キャップの獲得率)(減少のみ)
・取引の調整
・所持重量の調整
・フュージョン・コアの消費量
・ロックピック
・ステルスの調整(BETA)
・AI調整(BETA)
以下追加予定
・プレイヤーとNPCのヘルス(体力)
・放射線の影響
・食品による回復量
Descriptionに各項目の詳細が掲載されています。
●NMMウィザード 作者さんが設定した Use prebuilt balance patches 3種の説明抜粋
-Suggested
より戦術的で退屈させる事がないバランスの取れた設定。難易度Survivalはお好みで
-Surveyor
Suggestedより少し難易度高め。ゲーム進行速度の遅延が顕著にわかる。難易度Survival推奨
-Survivalist
ウェイストランドは過酷である。オプションのほとんどが高難易度設定。しかし高LVキャラである場合はそれらを払拭出来てしまうでしょう。難易度Survival+ニューゲーム推奨。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jonnyeah. 2 Mar 2016. Rebalancer - Gameplay Balance Centre. 25 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2339>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A Manual for Turrets Download ID:36756 Author:El Ha 2019-01-04 04:36 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [ハードコア] [居住地] [クラフト] [タレット] [ワークショップ]

A Manual for Turrets
ゲーム開始直後から主人公がタレットを作るだけの技術を得ていることに違和感を覚えていませんか?
タレットを作れるようになるには少なくともマニュアルを読む必要があると思います。
そこで、このMODでは実弾タレットとレーザータレットの作成に必要なマニュアルをそれぞれ追加し、このマニュアルを読まないとタレットを作れないようにします。
どちらもスカベンジングで見つけたりアルトゥーロから買ったりできます。買う場合は高くつきますが・・・。
既に設置されているタレットは影響を受けません。Fallout4 Nexus, El Ha. 4 Jan 2019. A Manual for Turrets. 4 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36756>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remaster2 Survival Modlist Download ID:106670 Author:saorix2 2026-07-06 17:02 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Remaster2 Survival Modlist
サバイバルを極限まで過酷にする、600本超のMODの一括導入リスト。
▼ 位置づけ
・「Desperados Overhaul」を土台に、「MAIM」の過酷な仕組み、大量の現代兵器、作り込んだ人物作成、そしてこのリスト専用の補正をまとめている
・「既存のMODを組み合わせるだけでは実現できない、一貫した過酷な体験を狙った」と
▼ 見た目
・「Desperados Overhaul」と「BADLANDS 2」で地形を作り直す
・天候は「NAC X」、照明は「ELFX」、全体を「REACTOR ENB」でまとめる
・建物、道、小物に至るまで膨大な質感の差し替えが入る
▼ 水の管理
・汚れた水をそのまま飲むと、重い被曝を受ける
・調理台で素材と合わせて沸かすと、被曝を大きく減らせる
・ヴォールトの水飲み場も、コモンウェルスの水ポンプも被曝する。「処理しなければ安全な水源は無い」と
・浄水器の製作を完全に禁止した。居住地に建てられない
・居住地の水の在庫は、自動精算の仕組みで素材を払って買う
・「安全な水の確保には、素材の調達・調理・拠点の管理の全てが求められる」と
▼ 食料と料理
・ほぼ全ての生物からステーキが作れる。ブロートフライ、ブラッドバグ、デスクロー、モールラット、ラドスコーピオン、ラッドスタッグ、スティングウィング、ヤオグアイ、ブラーミンなど
・1品に必要な肉の量が増えたので、狩りを続けなければ食べていけない。「1匹も無駄にできない」と
・ミアルークのケーキ、ローストヤオグアイ、ラッドスタッグのシチューなども追加・調整
・ヌカワールドのゲッコーからも、ステーキと卵のオムレツが作れる
▼ 装備
・「Vtaw Wardrobe」を土台に、「MAIM」の損傷の仕組みに合わせて性能を調整
・薬品の作業台で作れるのは見た目の衣装だけ。見た目と小さな効果はあるが、防護としては意味が無い
・生き延びられる本物の防具は、専用の商人から買う必要がある。「取り扱う商人は順次増やしている」と
▼ 出現表と報酬
・「Looted World」を土台に、69か所を追加で調整した
・BOSとミニッツメンの報酬の依頼も、難易度に見合うよう組み直した
▼ 武器と仕組み
・現代兵器と軍用の銃が多数入る
・「Tactical Reload」と1発ずつの装填で、現実的な装填動作になる
・体型はCBBEと3BBBの物理演算。「LooksMenu」と多数の髪の詰め合わせ
・「MAIM」の負傷の仕組み、「True Damage」「Looted World」「Survival Mode Overhaul」
・NPCと世界を増やすMODも多数入る
・「Buffout 4」「High FPS Physics Fix」などで、600本超でも安定させる
▼ 前提
・旧版の第1.10.163へ戻す必要がある。「Simple Fallout 4 Downgrader」を使う
▼ 導入
・導入後の全体の容量は約250GB
・一括導入の道具を入れ、このページのファイルを読み込ませる
・最初に手で落とす必要のあるファイルが3つあり、その手順が細かく案内されている
・導入後に手で入れる必要のあるMODが4本ある。導入画面での選び方まで指定されている
・管理の道具が開かない場合は、一度作品の起動器を通すこと。「標準では解像度が4Kになっている」と
・読み込み順の並べ替えと、整列の道具の設定の書き方も案内されている
▼ 注記
・説明は英語と日本語の両方で書かれている
・専用の補正で作品の利用を許可した作者への謝辞があるFallout4 Nexus, saorix2. 6 Jul 2026. Remaster2 Survival Modlist. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106670>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Enemies Can Recover Crippled Legs Download ID:72293 Author:Cyan49 2023-06-23 21:23 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [SPID] [ハードコア]

Enemies Can Recover Crippled Legs
作者です。このmodは足の重症を回復し立ち上がる能力を大型クリーチャーに与えます。Spell Perk Item Distributorが必要です。
片足の重症の場合、20秒後に部位ダメージを50%回復します。両足の重症の場合、10秒後に片足の部位ダメージを50%回復し、20秒後にもう一方の足の部位ダメージを50%回復します。コンソールコマンドとiniで調整可能です。DISTR.iniについてはSPIDの説明に従ってください。
"set RecoverCrippledOneLegsTimeGV to 任意の値"
;デフォルトは20
"set RecoverCrippledBothLegsTimeGV to 任意の値"
;デフォルトは10
"set RecoverCrippledLegsFullGV to 任意の値" (0 または 1)
;0なら部位ダメージを50%回復し、1なら部位ダメージを完全に回復する。
メインファイルが二種類あります。「Base」はマイアラーククイーン、ベヒモス、デスクロー、フォグ・クロウラー、ハーミット・クラブ用であり、「Added」はさらにヤオグアイ、ガルパー、アングラー、ラッドスコルピオン、スーパーミュータントをサポートします。どちらか一方をインストールしてください。
オプショナルファイルは実験的なアドオンです。フェラルグールをサポートするために、死後にのみ手足の切断を許可する「NoLiveDismember」(生存時は切断なし)キーワードをフェラルグールに与えます。Fallout4 Nexus, Cyan49. 23 Jun 2023. Enemies Can Recover Crippled Legs. 21 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hostile Aviation Download ID:30952 Author:Iggdrasil7 2018-05-28 01:06 Version:1.04
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RATE: ★=15 G=8 TAG: [ベルチバード] [レイダー] [ガンナー] [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]

Hostile Aviation
※注意!このMODはバランスが取れておらず、ロアフレンドリーです。
問題点として、休みなくベルチバードの襲撃が繰り返される、敵が強すぎるなどがあります。
導入する前に、コメント欄の確認を推奨します。
敵対的な航空部隊を連邦各地に出現させます。
『エルダー・マクソンからBoS司令部への極秘報告:
BoSの連邦到着から2週間後、何者かが基地に侵入し、ベルチバードの設計図を盗み出した上、駐機されていた1機をハイジャックして逃亡した。
ベルチバードおよび設計図を捜索するために情報部員の派遣を求む。軍需品を敵の手に渡してはならない!
偵察隊からエルダー・マクソンへの報告:
ガンナーやレイダーは各地でベルチバードの製造を急速に進めている。
警備用ベルチバードがこれらの製造設備を防衛し、輸送用ベルチバードが基地間を結ぶ兵站網を構築している。
これらのベルチバードは我が方の機体よりも優れた装甲および武装を搭載している。特に核誘導弾は空中戦における深刻な驚異である。
新兵宛てのメモ:
ベルチバードからの攻撃を受けた場合、開けた場所に留まってはならない。直ちに安全なシェルターを探すこと。
速やかに敵の射線から逃れること。機体側面に搭載されたミニガンにも注意を払う必要がある。射撃時には極力パイロットを狙う。
敵基地への夜襲は、敵機が地上にあり飛行要員らも休息しているため、我々にとって非常に有利なものとなる。』
盗み出したベルチバードは居住地の警備に割り当てることができます。
ケミストリーステーションでは、ベルチバードのクラフト可否を切り替えるためのホロテープを作ることができる。Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 28 May 2018. Hostile Aviation. 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30952>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2022-04-06 11:08 Version:1.5.3.1
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整] [LL]

Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMOD
互換性(NexusのPostより):
・Leveled Item Fixes (LIF)は本MODより前にロードしてください
・Feast and Famine- A survival food modは本MODより後にロードしてください
(ロードオーダーの例)
LIF.esl
LIFのオプションesp
mr Loot Logic and Reduction.esp
Famine.espFallout4 Nexus, Moonracer. 6 Apr 2022. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Immersive Fast Travel Download ID:10157 Author:Cole Robinette 2016-03-31 05:49 Version:5.6
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RATE: ★=15 G=15 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]

Immersive Fast Travel
FarHarborパッチ出ました。
ImmersiveFastTravel - Far Harbor Patch
ALLDLCパッチ出ました。
Immersive Fast Travel DLC Patch
別作者による拡張版(事実上の最新版)
Immersive Fast Travel Extended
ファストトラベルのシステムを変更します。
オプションファイルの「DisableVanillaFastTravel」と合わせて使用することで、拠点から拠点へのファストトラベルしかできなくなり、戦略性が増します。
ver5.0
[メインファイル]
ワークショップ(資源>その他)から以下のファストトラベル用デバイスを作成できるようになります。
テレポーター(2種) :どこでも設置可能。テレポートは時間が経過しません。
バイク(2種)&車(5種):スペクタクル島、ホームプレート以外で設置可能。
ベルチバード :ホームプレート以外に設置可能。
※転送先の拠点にはデバイスがなくてもOK。
※テレポーターとベルチバードは、メインクエストを進めることで作成可能になります。
※テレポーターには電力10が必要です。コネクタをくっつけて電線を繋いでください。
※バイク・車・ベルチバードは目的地までの距離によって燃料を消費します。燃料はケミストリ・ステーションでオイルから作成できます。
[オプションファイル]
DisableVanillaFastTravel :バニラのファストトラベルを使えないようにします。
NoFuelCost :バイク・車・ベルチバードの燃料を不要にします。
NoQuestRequirements :テレポーターとベルチバードをいつでも作成できるようになります。
RequiresWorker :植民者をアサイン(農作物等と同じように)しないと各デバイスが作動しなくなります。
VegetableOil :クッキングステーションで野菜(コーン、ゴード)から燃料が作れるようになります。
テレポーターの使い方
1.作る (Resources -> Miscellaneous)
2.ドアを開ける
3.中に入る
4.ドアを閉める
5.目的地を選ぶ
6.…
7.やったぜ
使用感は動画を確認してください。
作者「ロードスクリーンのアレはごめん、編集するのめんどかった(意訳)」
某所への移動ついて(ネタバレを含みます)
インスティチュートに行ったことがあるなら、テレポーターで移動することができます。
インスティチュートから出るにはエントランスにあるテレポーターを使います(最初にテレポートしてきた場所)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cole Robinette. 31 Mar 2016. Immersive Fast Travel. 22 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10157>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] -
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