ハードコア おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [車両・乗物] Durable Vertibirds Download ID:2857 Author:Utherix 2025-11-25 06:41 Version:2.0
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RATE: ★=24 G=7 TAG: [BOS] [ベルチバード] [ハードコア] [敵強化] [日本語化対応]

Durable Vertibirds
簡単に撃ち落されてしまうベルチバードが空の恐怖となります。
fomod形式で、以下の4つから1つを選びます。
・Durable Vertibirds
ベルチバードとパイロットの耐久力を2倍にします。
・Very Durable Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの耐久力と防御力を上げます。
・Deadly Vertibirds
更にベルチバードとパイロットの攻撃力や防御力、耐久力を増加させ、まさしく「空の恐怖」といった性能になります。
・Invincible Vertibirds
ベルチバードとパイロットは耐久力が10000、防御力が1000増え、1.5倍速で飛び回ります。
上記に加え、オプションとして以下のものを追加できます。
・No Leveled Vertibirds
ベルチバードは常に最大の50レベルとなります。導入推奨。
・Vertibirds Explosive Minigun
非常に強力な爆発する弾丸をベルチバードのミニガンに搭載します。
・Armored Vertibirds Pilots
パイロットは更に多くの耐久力とベルチバードから防御力を得ます。ロードオーダーは後にしてく ださい。Invincible Vertibirdsと競合します。Fallout4 Nexus, Utherix. 25 Nov 2025. Durable Vertibirds. 26 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2857>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound Download ID:76179 Author:eclix 2025-05-31 07:23 Version:1.00
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RATE: ★=24 TAG: [ハードコア] [ステルス] [日本語化対応]

Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound
プレイヤーのあらゆる行動が音を発してNPCがそれを感知するようになります。また、死体やコンテナからのアイテム探索に時間がかかるようになります(タルコフ風)。
アイテム探索
・未探索の死体及びコンテナからのクイックルートが無効になります
・未探索のコンテナを開いても全てのアイテムが即座に表示されるのではなく、時間経過で一つずつ表示されます
・アイテムの探索はNPCに検知される音を発生させます
・武器をしまうとより迅速かつ静かにアイテムを探索できます
・一度探索したコンテナではアイテムが即座に表示されます(探索済みのコンテナでクイックルートを有効化するオプションあり)
NPCの音声感知
近くにいる敵が、
・アイテム使用
・武器のリロードや装備
・解錠及びハッキング
・Pip-Boyの使用
の音を感知して発生源を調べようと近づいて来ます。
設定はMCMで調整可能です。Fallout4 Nexus, eclix. 31 May 2025. Vulture - Looting Takes Time And Actions Make Sound. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76179>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 03:27 Version:1.24
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]

Tuckered Out
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。
大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。
▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。
▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)
疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 20:38 Version:0.2
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RATE: ★=22 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]

Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vaultman - Enemies and Bosses Download ID:44689 Author:TmaxCreation 2024-12-03 22:37 Version:2.7
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [敵] [敵強化] [ハードコア] [日本語化対応]

Vaultman - Enemies and Bosses
サバイバルモードでのプレイを想定した敵全般の強化Mod。
「他のMod(主に武器やPerk追加)を使用していて、プレイヤーの戦闘力が上がりすぎて戦闘が温いと感じる人」向けの設定です。
■主な調整内容
・NPCのレベルに対するHPボーナスが3倍になりました
・NPCのレベルに対する基礎HP倍率が1.5倍になりました
・人間以外の大半の種族の基礎HPを増やしました
・スーパーミュータント、デスクロー、マイアラークなどに戦闘中HP自然回復能力をつけました
・四肢に対するダメージ倍率を1/2~1/4にしました
・ベヒモス、マイアラーククイーン、デスクロー、輝くもの、フォグクロウラー、ハーミットクラブにレジェンダリー効果「膝砕き」に対する完全な耐性を付与しました
・ボスエネミー(名前ありレイダー、ガンナーを含む)は常にプレイヤーとレベルが同期します。また一般的な敵の2~5倍のHPを持ちます
・ベヒモスとマイアラーククイーンは全て伝説の敵となります。倒した時の経験値を大幅に上昇させました
■互換性
上述の種族やボスエネミーを変更しない全てのModと互換性があります。
互換性がないModに対してはロードオーダーでどちらを優先するかをご自身で判断してください。Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 3 Dec 2024. Vaultman - Enemies and Bosses. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44689>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 18:49 Version:1.7
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。
★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。
★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。
★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)
★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです
パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2
★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC) Download ID:36251 Author:House Sylveste 2019-06-24 00:24 Version:1.53
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RATE: ★=21 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応] [LBPAC]

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
Redux版: Lore Based Power Armor Changes - Redux
パワーアーマーの入手と使用をより困難にして希少性を上げ、モデル毎に特徴を加えるMODです。
Fallout 4のバニラ感をほぼ維持したまま、稼働し続けるために多くのリソースを必要とし、モデルによってフュージョンコアの消耗速度が異なるようになります
・各パワーアーマーの特徴
レイダー:フレームをこねくりまわしたスクラップ。唯一の救いは低燃費と修理のしやすさ。
T-45:最初のモデルで、それに付随するすべての欠点がある。防御性能は高く、修理も難しくないが、フュージョンコアの燃費は最悪。また、原始的なサーボ設計のため、移動とリロードの速度が低下している。
T-51:戦前のプロテクションの最高峰。優れた防御性能と許容できる燃費で高い耐久性を誇るが、その代償に整備性は悪くなっている。
T-60:大戦直前、資源節約のためT-51の技術とT-45の簡素さを融合させようとしたもの。燃費は最高で、T-51よりはるかに修理が簡単ですが、防御性能は劣ります。万能型のパワーアーマー。
X-01:パワーアーマー改造のためのハイテク・テストベッド・プラットフォームで、戦闘に使用されることを意図していない。しかし愛情を注げば、ウェイストランドで最も優れたパワーアーマーに生まれ変わる。
・修理
パワーアーマーを修理するには、各モデルに応じて『Armorer』のPerkが必要になります。
レイダー:必要なし
T-45:Armorer 1
T-60:Armorer 2
T-51:Armorer 3
X-01:Armorer 4
また、鉄以外にも多くの資源が必要になります。
T-45の手足のような単純なものでさえ、ギアや接着剤、そしてバニラよりも多くの鉄が必要になります。
さらに高度なアーマーには、アルミニウム、プラスチック、グラスファイバー、セラミックなど、より一般的でないクラフト材料も必要になります。
・ランク(例:A、B、Cなどのバリエーション)
T-45とT-51の場合、裏地は通常、弾道、エネルギー、環境のいずれかの耐性をアップグレードします。
T-60は汎用性を重視するためバニラのアップグレードを採用し、中層のランクにはBOSのランクに応じた追加効果を付与しているものもあります。
また、Fランクでは、アーマーを使い続けることで体力回復やテスラフィールドなどの強力な追加効果が付与されます。
・改造MOD
レイダー:改造はほとんどなく、そのほとんどが壊れやすさと耐環境性の問題を解決することを目的としています。
T-45:初期型であることを反映し、いくつかの原始的な改造が施されている。いくつかの改造は、劣悪なフュージョン・コアの消耗を管理するために再利用されている。
T-51:憧れのジェットパックを含む、多数のハイテク改造が施されている。
T-60: 低燃費、汎用性の向上、放射線からの保護に重点を置いた改造が施されている(それゆえBOSはこの機体を愛用している)。
X-01:テストベッドにふさわしく、レイダー特有のものを除き、ほぼすべての改造が施されている。
・入手ロケーション
少なくとも、鍵を開けるか端末のハックを必要とするような場所でないと手に入りません。
カーゴの中でロックされたスーツはレベルダウンし、特定のタイプのみがスポーンするようになります。
パワーアーマーを見つけるのはそれほど難しくありませんが、少し努力する必要があります。
レイダー:通常レイダーとそのボスが着用していることが多く、彼らから略奪する必要があります。
T-45:最も一般的なパワーアーマーです。軍のチェックポイントやガンナーの基地で見つけることができます。
T-51:ほとんどが海外に配備されているため、非常にレア。連邦には数着しかない。
T-60:BOSに参加する(または彼らの死体から略奪する)ことで得られる。軍隊に入るのが苦手なら、戦前の重要な軍事施設を略奪してみよう。
X-01:連邦には2機存在するが、どちらも簡単には手に入らない。
広告用パワーアーマーについて:DLCには様々なブランドの飲み物の宣伝に使われていた4着のパワーアーマーがあります。
これらはすべて高レベルのT-51とX-01スーツなので、このMOD環境下では非常に強力なはずです。
ですが、軍隊が一部の企業の広告のために、非常に高度な(そして高価な)パワーアーマーの実用モデルを渡すでしょうか?
というわけで、ファー・ハーバーのヴィムアーマーも、ヌカワールドのヌカアーマーも、工場生産時の不良品としています。
ヴィム (赤) T-51: パワーコイルの破損 - T-45並にフュージョンコアを消耗します。
ヴィム・リフレッシュ(緑) T-51:サーボの位置がずれているため、リロードや移動速度が遅くなる。
ヌカT-51:セラミックのミスキャスト - すべての部位の耐久力が1%に。
クアンタムX-01:ディスプレイモデル - 実際には、パワーアーマーのフレームを内蔵したプラスチック像。
(これらの変更点はすべて十分なリソースとPerkで修正可能です)
・インストール
他のMODと同じようにインストールとアンインストールを行ってください。
プレイ途中でのアンインストールは問題ないはずですが、最初に着ているパワーアーマーを脱いでください。
ただし、クアンタムX-01やヴィムのような特殊なスーツは例外で、すでに発見した(もしくはスポーンするほど近づいた)スーツは元には戻らないので注意。
・互換性
バニラパワーアーマーを編集するMODとは互換性がありませんが、それ以外のものとの互換性はあります。
Consistent Power Armor Overhaul:インストーラー内に互換パッチがあります。
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP):互換性があります。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR):インストーラー内に互換パッチあり(AWKCRのバージョン8.4用)
クリエーションクラブ:X-02、X-03 - インストーラー内に対応パッチあり
Liberty Power Armor:インストーラー内に互換パッチあり
また以下のMODの互換パッチもインストーラー内にあります。
T-49 - Armor of the Storyteller
InstitutePowerArmor
Mechanist Power Armor
Tribal Power Armour2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, House Sylveste. 24 Jun 2019. Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC). 6 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Click N Boom aka Immersive Mines Download ID:5412 Author:Dimedius 2015-12-13 13:16 Version:0.04
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RATE: ★=18 G=3 TAG: [効果音] [地雷] [ハードコア]
地雷が反応した瞬間に爆発するようになるMOD。
いつもの「ピッ、ピッ、ピッ…」という音が無くなり、クリック音がしてから即座に爆発する。正確にはゲーム上で0.00050の遅延があるが、反応するのはジェットの効果中でもない限り難しい。Fallout4 Nexus, Dimedius. 13 Dec 2015. Click N Boom aka Immersive Mines. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5412>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjusted Encounter Zones Download ID:4078 Author:varx 2015-12-02 14:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=18 G=7 TAG: [ハードコア] [敵強化]
敵のレベル下限を引き上げるMODです。
今作ではVault111からの距離によって敵の強さがおおよそ決定されますが、以下の点を改善すべくMODを開発したとのこと。
1.終盤にもかかわらず地域によってはレベル1の敵が出現することが不満。
2.ロアフレンドリー。ある地域の敵は武器、食料などを豊富に入手可能なはずでありより強力な勢力を維持しているはずだが、必ずしもそうではない。
製作者様は"Zone Group Level"を引き上げることで上記を改善しています。
("Zone Group"は製作者様の造語)
具体的には、各地域の敵レベルは以下のように変更されます。
1.Sanctuary Region 3-15 (don't worry it's doable)
2.North Central (15-20)
3.North East Island Region, Salem (25-30)
4.Lexington Area (20-25)
5.Central-North Medford/Malden, to Saugus (30-35)
6.Easy City, Nahant Islands, Libertalia (35-50)
7.Central Midwest, Beantown, Vault 81, Mass Pike (30-40)
8.Cambridge (35-45)
9.Central West, Hagen, Natick Region (40-50)
10.Quincy Ruins (40-50)
11.Downtown Financial District (50-60)
12.South of Financial District (45-55)
13.Glowing Sea (70-80)
14.Institute (50)
なお、Zone Group Levelはエリア進入後固定されてしまうそうなので、NewGameでこそ真価を発揮するとのこと。
また、Zone Group Levelが無視されることもあり、その場合はレベルの低い敵が出現することもあるそうです。
中盤以降の難易度に不満がある方にお勧め。Fallout4 Nexus, varx. 2 Dec 2015. Adjusted Encounter Zones. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sleepless Nights Download ID:33057 Author:Dheuster 2018-11-09 13:08 Version:1.01
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RATE: ★=18 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [睡眠]

Sleepless Nights
夜の睡眠中に敵に襲われるようになるMODです。
ダイアモンドシティやグッドネイバーなどの、人の多い集落以外で野宿をするとプレイヤーは襲われる可能性が高くなります。寝る場所には細心の注意を...
寝る時間が長引くほど、LUCKのステータスが低いほど襲われやすくなります。
レベルが高くなると、複数のグループから狙われることもあります。
3つのモードがあります。自動で入手するホロテープで変更してください。
・ノーマルモード
ダイアモンドシティやグッドネイバーだけでなく、防衛値が20以上の居住地でも安全に眠れます。
昼間は寝ても襲われません。
・ナイトメアモード
居住地にいても、昼間でも関係なく襲われます。
大きな街か屋内の拠点でないと安全に眠れません。
7日ごとに50%の確率でグールの群れに襲われます。
・デイドリームモード
襲われる確率が全体的に減ります(2時間以下の睡眠では絶対に襲われません)。
所有しているかどうか、防衛値が20以上かに関わらず、居住地の中で眠れば安全です。
巨大な敵(ベヒモス、デスクローなど)には襲われません。
その他、ホロテープメニューでは、1日に襲撃が起こる最大回数や、襲撃を受けるまでの最大睡眠時間を決められます。
アンインストール用の選択肢もあります。
(Tab to Exitを6回選ぶとデバッグメニューに入ります。)
このMODは、同作者のAmazing FollowerTweaksのシステムを補完するために作られました。Fallout4 Nexus, Dheuster. 9 Nov 2018. Sleepless Nights. 7 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33057>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2022-04-06 10:08 Version:1.5.3.1
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RATE: ★=17 G=4 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整] [LL]

Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMOD
互換性(NexusのPostより):
・Leveled Item Fixes (LIF)は本MODより前にロードしてください
・Feast and Famine- A survival food modは本MODより後にロードしてください
(ロードオーダーの例)
LIF.esl
LIFのオプションesp
mr Loot Logic and Reduction.esp
Famine.espFallout4 Nexus, Moonracer. 6 Apr 2022. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures Download ID:10124 Author:Charrisx 2016-04-24 12:08 Version:7.0
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RATE: ★=17 G=3 TAG: [ハードコア] [敵追加] [敵強化] [日本語化対応]

Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures
連邦の24箇所に全27体の伝説級ボスが追加されます。
またオプションで既存エネミーの置き換えを行うことも可能です。
Boss Travel Raiding Settlementを参考に作成したMODです。
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※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からは、デスクローやベフモスの投石により原因不明のクラッシュを起こすことがあると指摘されています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
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◆ 上記MODからの変更点 ◆
・従来のボスクリーチャーに加えて、更にボスを追加
・全てのクリーチャーから得られる報酬を変更、弾薬の増加など
・イマーシブな名称
・万を越えるHPとそれに比例した攻撃力
・一部ボスの配置場所変更
・マイアラークキングとスワンのバグを修正(どちらも意図どおりに働いていなかった)
◆ ダウンロードファイル ◆
・メインファイル
- 必須:Automatoron
- 難易度:サバイバル、またはダメージ変更MODを使用していない場合
・オプション1
- 難易度:サバイバル、またはダメージ変更MODを使用していない場合(Automatoron不要)
・オプション2
- 難易度:サバイバルでダメージ調整MODを使用している場合(Automatoron不要)
※例えばプレイヤーの与ダメ10%、被ダメ600%などの調整をしている場合用で
倒すのにより多くの弾薬が必要になるため、報酬量を調整
◆ インストール時オプション ◆
・Lgendary Bosses
- 連邦各地に伝説級ボスを配置します
・Harder Giant Creatures
- ベヒモス、マイアラーククイーン、スワンを伝説級ボスに置き換えます
※これらのボスを変更するMODと競合します2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Charrisx. 24 Apr 2016. Respawnable Legendary Bosses and Hard Legendary Giant Creatures. 21 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10124>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 17:32 Version:1.3.0
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RATE: ★=17 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]

Fatigue - Enhanced Combat Realism
銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。
APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。
MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。
★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu
★類似MOD
Aim FatigueFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=16 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]

Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) Download ID:12986 Author:Seb263 2023-08-25 02:45 Version:1.3.1
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RATE: ★=16 G=8 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [ハードコア] [S.T.A.L.K.E.R.] [日本語化対応]

Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
銃弾の挙動をリアルにするMOD。
バニラの銃弾は発射された瞬間に完全に真っ直ぐに飛び即着弾しますが、このMODを入れることで着弾までに時間ができ、重力で下に落ちるようになります。
イメージとしては、BattleField3/4やS.T.A.L.K.E.R.のような挙動になります。
また弾道も表示されるようになります。
類似MOD
Tracers. Light 'em Up
Ballistic Drop
Redux版
Weapons of Fate Redux (RobCo Patcher Edition)Fallout4 Nexus, Seb263. 25 Aug 2023. Weapons of Fate (Ballistics Overhaul). 5 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12986>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalancer - Gameplay Balance Centre Download ID:2339 Author:Jonnyeah 2016-03-02 13:09 Version:1.036
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RATE: ★=16 G=8 TAG: [ハードコア] [日本語化対応]

Rebalancer - Gameplay Balance Centre
ゲームバランス調整MOD。
v1.01
現在29のオプションが有り、ゲーム難易度やバランスを、モジュラー形式で自分好みに設定する事が可能です。基本的に難易度が上がるカスタマイズとなります。
又、作者さんが設定した prebuilt balance patches 3種のいずれかを選択する事で素早くインストールする事も可能です。
●変更可能な項目
・各行動による経験値獲得量
・難易度Survivalのダメージ
・難易度Survivalでの薬品や食料の回復量(減少のみ)
・スティムパック回復スピート(減少のみ)
・Legendaryネームの出現率
・スニークアタックのダメージ
・スプリントによるAPコスト
・戦利品調整(弾、薬、キャップの獲得率)(減少のみ)
・取引の調整
・所持重量の調整
・フュージョン・コアの消費量
・ロックピック
・ステルスの調整(BETA)
・AI調整(BETA)
以下追加予定
・プレイヤーとNPCのヘルス(体力)
・放射線の影響
・食品による回復量
Descriptionに各項目の詳細が掲載されています。
●NMMウィザード 作者さんが設定した Use prebuilt balance patches 3種の説明抜粋
-Suggested
より戦術的で退屈させる事がないバランスの取れた設定。難易度Survivalはお好みで
-Surveyor
Suggestedより少し難易度高め。ゲーム進行速度の遅延が顕著にわかる。難易度Survival推奨
-Survivalist
ウェイストランドは過酷である。オプションのほとんどが高難易度設定。しかし高LVキャラである場合はそれらを払拭出来てしまうでしょう。難易度Survival+ニューゲーム推奨。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jonnyeah. 2 Mar 2016. Rebalancer - Gameplay Balance Centre. 25 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2339>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 14:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]

Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Feral Nights by SKK Download ID:52449 Author:SKK50 2022-05-05 17:19 Version:004
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [フェラルグール] [日本語化対応]

Feral Nights by SKK
午後8時から午前6時までの10時間、プレイヤーが防御レーティングのあるワークショップビルドエリアにいない場合、大量のフェラル・グールがプレイヤーを追いかけてくるようになります。
抽選は1時間毎で、スポーン確率は毎時上がっていきます(設定で変更可)
夜の闇は深く、フェラルで満ちているのです。
▼類似Mod
Night of the Creeps
▼関連MOD
Feral Nights - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 5 May 2022. Feral Nights by SKK. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52449>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FNV Weapon Requirements Download ID:71914 Author:alegendv1 2023-06-06 03:41 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM] [RobCoPatcher]

FNV Weapon Requirements
一定以上のSTRENGTH値がないと武器の使用にペナルティが発生する、
New Vegas式システムを実装します。
MCMを介して高度にカスタマイズが可能です。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
●仕様
STR値が不足している場合、以下のペナルティが課せられます。
- 銃の腰撃ち命中精度の低下(カスタム可能)
- 不足しているSTR値に応じて、近接武器の威力が一定の確率(カスタム可能)で低下
更にSee Through Scopesを導入している場合、
- STR値が不足しているほど、銃(スコープなし)の手振れが激しい
- しゃがむと手振れは軽減される
といった追加ペナルティがあります。(MCMで無効化できます。)
バニラ、DLC、MODの武器に対応しています。
MODの武器で必要となるSTR値は以下のようになっています。
STR 8 - 重火器
STR 6 - 両手近接武器、実弾ライフル
STR 4 - ピストル
STR 3 - 片手近接武器、プラズマ武器
STR 2 - 素手系武器、レーザー武器
●類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) StyleFallout4 Nexus, alegendv1. 6 Jun 2023. FNV Weapon Requirements. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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