入植者 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Resource Purchasing Agent Download ID:43659 Author:chapson 2020-02-26 22:11 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [食料] [資源]
Resource Purchasing Agent
各居住地の要求リソースを満たすのがめんどかったり、
景観に合わなかったりしたので作りました
資源→食料/水から「購買エージェント」を割り当てられるラグマットを作成できます
入植者を配置することで食料は15、水は30生産してくれます
クラフトにはキャップx3000と布x3、キャップコレクターとローカルリーダー各2Lvが必要
あくまでイマージョンを目的に作ったのでゲームバランスは考えてません
各自Fo4editでいじってね
日本語はNexusの方にありますFallout4 Nexus, chapson. 26 Feb 2020. Resource Purchasing Agent. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43659>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK
ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。
この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます
1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]
オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。
LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。
これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。
マーカーは、その上に完全に構築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。
ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。
(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。
(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。
>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。
一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。
もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。
はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?
(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。
(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。
(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。
(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。
(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。
(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。
オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]
リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。
(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)
いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。
いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワークショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。
(g) 一般的な観察
(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。
(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に
維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。
(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。
(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。
(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。
(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。
(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。
互換性と既知の問題
この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Synth Spy Swatter Download ID:16780 Author:ElPolloAzul 2016-07-25 07:16 Version:1
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RATE: ★=18 G=5 TAG: [入植者] [シンス] [日本語化対応]
Synth Spy Swatter
入植者に化けたシンスを非効率かつ無駄な方法で追い出そう!
バレンタイン探偵事務所の隣、グリーンハウスではそんなあなたに連邦の最新技術を投入した、画期的なものを提供します。
最新鋭にしてこの暖かみのあるフォルムがたまりません!
入植者をこれで小突いてみてください。
もし相手が一切傷つかないなら、彼らの正体が実はシンスで、スパイしに来た……なんて事はありません。
相手が痛そうにしたり、電気的な反応を示したらその入植者にシンスが割り振られているということです。
もし相手の頭がパーンしたら?
そいつがシンスです! あなたは汚らしいシンスのスパイを見つけ、トラブルを解消したことで適切な経験値を手に入れます。
既知の問題。
SandmanPerkを持っている場合、寝た子は起こさない方が良いですよ。
睡眠中の相手に対するインスタントキルは、非敵対状態を上書きします。
スワッターMOD
The Commie SwatterFallout4 Nexus, ElPolloAzul. 25 Jul 2016. Synth Spy Swatter. 25 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16780>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Water Purification Download ID:17486 Author:OldManWithers 2016-09-20 16:31 Version:1.30
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [水] [飲料] [サバイバル] [ハードコア]
Immersive Water Purification
このMODを導入すると、きれいな水は貴重品になります。もはや111プレイヤーの謎技術では簡単にきれいな水が手に入りません!
・通常のウォータポンプからは汚れた水がでてきます。
・クッキングステーションでの作成もできない。
そのかわり、『ウォーターチップ』を入手すれば浄水器を作成できます。
『ウォーターチップ』の入手方法は3つ
・世界のいずれかの場所に配置してあるものを見つけ出す。
・LCK1:Fortune Finderのperkがあると、ごくわずかな可能性でランダム入手可。
・INT6: Science!のレベル4とINT9: Nuclear Physicistのレベル3取得で作成可。
※ver:1.01 水浄化ステーション追加。入植者割り当てにより水リソース2
※Give Me That Bottleパッチ対応
※フォローMOD出ました Water Purification Stations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, OldManWithers. 20 Sep 2016. Immersive Water Purification. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17486>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Robot Parts WIP Download ID:50246 Author:R3z Shark 2022-10-09 03:37 Version:0.1.9
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RATE: ★=23 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [Automatron] [ロボット] [入植者] [モジュール] [ラジオ] [プロビジョナー]
Robot Parts WIP
ロボットの新規パーツとして、アイボットの胴体、ラジオモジュール、ポータブルロボットワークベンチモジュールを追加します。
ラジオモジュールはラジオのようにロボットからラジオ放送を流すことができ、元から登録されている局を流すだけでなく、Pip-boyに登録された局を読み込んで追加したり、自分で周波数を入力して流したい局を指定したりできます。Fallout4 Nexus, R3z Shark. 9 Oct 2022. Robot Parts WIP. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50246>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickTrade Download ID:16229 Author:registrator2000 2017-09-09 09:54 Version:1.3
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RATE: ★=12 G=11 TAG: [商人] [入植者] [日本語化対応] [MCM]
QuickTrade
商人との売買メニュー、入植者の所持品を開くことが出来る取引メニューオプションを追加します。
QuickTradeは賢いので実際に売買サービスを提供している商人にしか取引オプションを表示しません。(例えば夜間であるため閉店している店の商人には取引オプションが表示されせん)
FO4 Hotkeysを導入してあればQuickTradeのオン/オフを任意に切り替えることもできます。
類似MOD
QuickTrade Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, registrator2000. 9 Sep 2017. QuickTrade. 10 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16229>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit the Amnesiac Gunner as Settler Download ID:60094 Author:LarannKiar 2023-03-04 05:48 Version:1.2
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RATE: ★=22 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit the Amnesiac Gunner as Settler
ハルシジェン社にいる記憶喪失のガンナーを居住地に雇用できるようにします。
クエスト「Hazardous Material」の最中、または終了後に雇用できます。
雇用できる場所は、ハルシジェン社の中か、入口のすぐ外(MOD導入時にクエストクリア済みの場合、またはスピーチチャレンジに失敗した場合)です。
彼女は安全な場所にいるので、錯乱したガンナーに殺害される心配はありません。
プレイヤーから殴らない限り敵対しません。
彼女に名前をつけたい場合は、F4SEを導入してコンソールで
CQF RecruitAmnesiac CallHer "つけたい名前"
と入力してください。
たとえばヘレン二等兵と名付けるときは
CQF RecruitAmnesiac CallHer "Private Helen"
と入力します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit the Amnesiac Gunner as Settler. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60094>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lake Cochituate Village Settlement Download ID:70104 Author:Tenhats 2024-02-26 05:55 Version:1.02.1
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RATE: ★=22 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Lake Cochituate Village Settlement
コチチュエート湖の片隅を、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・ほぼすべての小屋、木、茂み、葉、ゴミをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・オブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・すべてのespをesl化。
・居住地の境界線の外、北と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
・作業台にある死体清掃ボックスをスクラップすると、入植者の死体、バラモンの死体、血痕、ゴミを即座にスクラップすることができます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のマイアラークを殲滅すると居住地を解放できます。周りのマイアラークを倒しきっていた場合、マイアラーク幼生がスポーンするので、それを倒すと解放できます。
★互換性
Sim Settlement 2 対応。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
同じセルを改変するMODにはパッチが必要です。
★バージョン(どちらか1つのみ導入してください)
デフォルト:競合するMODがなければこちらを使ってください。
PRP 対応版:Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があるバージョン。PRPよりロードオーダーで下に置いてください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 26 Feb 2024. Lake Cochituate Village Settlement. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70104>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Replace Any Actor with Any Actor Download ID:48698 Author:SKKmods 2024-05-30 22:33 Version:003
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スポーン] [リスポーン] [リプレイス] [日本語化対応]
Replace Any Actor with Any Actor
ゲーム内のあらゆるアクターを別のアクターにリプレイスできるMod。
デスクローをマイアラーク・クイーンにしたい?できます。
ユニークな入植者をデスクローにしたい?なぜそんなことを?でもできます。
あるいはすべての種類を選択して、次に何が出てくるかわからないカオスな世界にも、やろうと思えばできます。
使い方は発想次第です。
また、CKやFO4Edit/xEditを使用して独自のリストを作成することで、例えば新規の種族やモンスターを追加するModのアクターに置き換えたりすることも可能です。
詳しくはArticlesにある「SKK ARM adding new keywords and actors」を確認してください。
使用方法はいつものようにホロテープから。
このModの性質上、簡単にゲームやクエストを破壊することができるので、自分が何をやろうとしているかをしっかり理解した上で行ってください。
なお置き換え倍率が2までしかないことについて、作者は
「私は子供にマッチを配るようなマネはしない。責任ある大人なら自分で方法を探すだろう」
と述べています。Fallout4 Nexus, SKKmods. 30 May 2024. Replace Any Actor with Any Actor. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48698>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warlike - The Great War of 2287 Download ID:34426 Author:Sorrywerefull 2020-04-04 23:11 Version:2.64
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [敵増加] [日本語化対応]
Warlike - The Great War of 2287
ランダムな敵、あるいは味方を自分の周りにスポーンさせるMOD。いつでもどこでも戦闘が楽しめることは請け合いです。
マーカーを利用して、自キャラの周囲に敵をスポーンさせるため、スポーン地点の追加や連邦に大量のキャラが歩き回ってセーブデータを肥大化させる心配がありません。
DLCで追加された場所でも有効に機能します。
※※※※※アップデート時の注意※※※※
アップデートする場合、ゲーム内でWarlikeを無効にしてから(あるいは無効にしてリセットしてから)行ってください。
設定は導入後に自動で追加されるホロテープ[Warlike Settings]をロードしましょう。
・Warlikeのenable/disable
・Easy setting(簡単な難易度設定)
Chaotic: 高難易度。大量の敵と味方が湧きます。
Less Chaotic: 中難易度。それでも結構な賑やかさになります。
Not Chaotic Enough: 低難易度。混沌というほどでもありません。
Need a Diapy Change?: 最小難易度。NPCの追加は少なく、クールダウンも頻繁です。
・Spawn Distance from Player(プレイヤーからどれだけの距離でンNPCがスポーンするか)
・NPC Spawn Options(リストの中からスポーンするNPCを選択できる)
・Lore Friendly Options(DLCの敵が連邦やほかのDLC土地に出現するかしないか)
・Actor Amount Setting(クールダウンになるまで、スポーンするアクターの数)
・Customizeable Cooldown Settings(クールダウン時間の最大・最少設定)
・Reset Warlike(warlikeをリセットします。MODの競合やバグが起きた時に)
などが設定できます。
居住地などでも関係なく敵が(味方も)スポーンするため、入植者の装備はしっかり固めましょう。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 5 Apr 2020. Warlike - The Great War of 2287. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34426>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Boston State Prison Download ID:19640 Author:greekrage 2022-07-19 09:35 Version:2.1
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [ロケーション追加] [監獄] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]
Boston State Prison
新拠点/ロケーション。
誰か監獄を必要としていますか?
保安上の問題があって、安全を感じられる場所が必要ですか?
心から落ち着ける、カッコ良い場所が必要ですか?
友よ、もうキョロキョロする必要はありません・・・。
私が要望に応え、州立ボストン刑務所をプレゼントします!!
連邦で唯一の稼働可能な監獄であり、あなたはここを使用できます。大統領になるよりも安全ですよここは!
ここは手作りの埋め立て地の様な物で、ナハントの海に面した場所にあります。海に囲まれており、入るには道/橋を通るしかなく、守りやすくなっています。
"デイエリア"は、仕事が設定されていない受刑・・入植者たちが時間を潰す場所になります。
4つのベッドルームとシャワールーム、2つの賑やかな食堂、落ち着いたエクササイズエリアがあります。
監視台、保安と監視、医務室、厨房、武器庫、そしてついに、刑務所長のオフィスをあなたが家として使用する事ができます。
辿り着いたら(動画も見てみましょう)
・まず、近くにあるターミナルでメインエントランスへの正面ドアを開けよう!
・管理棟のドアは施錠されていますが、自分で捜索しよう!
いずれにせよ、管理棟へは監獄エリアからラクに侵入できます。
鍵を開けるほうが、出かけるために屋上から飛び降りたりエントランスに戻る必要もなく 早いですけどね。
---注意---
!いくつかのテクスチャが不安定になるかもしれません。もしそれらを見かけら何とか(ロードし直すなりして)してください!
!最初から設置されているアイテムは通常と同じくクラフトでスクラップにしたりコンソールも使用できるはずですが、作成の都合上、もしかしたら壁の中からまた壁が出てくるかもしれません!
!ドアはターミナルと連結しているので、消さないでください!Fallout4 Nexus, greekrage. 19 Jul 2022. Boston State Prison. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19640>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Give NPC a name - (rename without console commands) Download ID:20120 Author:Syngrith - Rosicca 2016-11-24 01:21 Version:003
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RATE: ★=17 G=5 TAG: [NPC] [入植者] [NPC変更] [名前] [リネーム] [日本語化対応]
Give NPC a name - (rename without console commands)
コンソールを使わず、装備を通して特定の名前に変更する事が出来ます。
つけられる名前は50の職業、300の個人名が用意されており、作者さんは
Multiple Followers Overhaul - Recruit Anyone as a Follower - Tee Party - OLD VERSIONで
フォロワー化したNPCに名前をつける用途で作られたようです。
このMOD自体はMultiple Followers Overhaulは必要とせず、
単純に入植者を役割ごとに命名するのにも便利です。
装備の交換ができ、グレネードが装備出来るNPCであれば誰でも使用出来ます。
使い方
1. ケミストリーステーションに追加される「GIVE NAME」カテゴリから
任意の命名アイテムを作成します
2. 1で作った命名アイテムを名前を変更したいNPCに渡します。
3. 命名アイテムを装備させます。グレネード扱いです。
インベントリ画面を抜けると名前が変更されます。
4. 変更した名前を元に戻すことは出来ません。
5. 命名アイテムは一度名前が変更された後は持たせ続ける必要はなく、
一度作成した命名アイテムは複数のNPCに使い回す事が出来ます。
6. 名前のリクエストがある場合は、コメント欄に投稿して下さい
7. Name RemoverはまだWIP(製作途上)であり、今のところ製作を進める予定はありません
使用上の注意
・アンインストールは通常通りの手順で問題ないようです。
MODによって変更された名前は元に戻ります
・ネームドNPCの名前を変更する事によりゲームに悪影響が出るか確認していないので
やらないでねとの事
----説明文編集者注----
もし、用意されているもの以外の名前を使いたい場合は、
Fo4Editで「Message」の項目を開いて適当なレコードを好きな名前に変え、
命名アイテムも同じ名前に変更すれば可能です。
コンソールを介す必要がないので日本語も使えます。
ただし、例えば「農民」を「ガービー」に改名した場合、
既に命名してある「農民」全てが「ガービー」に変わる恐れがあるので使う予定のないレコードを流用するのが良いでしょう。
※使用されている画像は #1 のファイルで日本語化したものです。オリジナルは英語です。Fallout4 Nexus, Syngrith - Rosicca. 24 Nov 2016. Give NPC a name - (rename without console commands). 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20120>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements Download ID:74173 Author:ashjay101 2023-08-25 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [クエスト] [インスティチュート] [レールロード] [BOS] [B.O.S.] [問題解決] [日本語化対応]
Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements
Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
におけるいくつかの問題点を修正するアドオンです。
改良点(ネタバレありにつき部分的に反転)
・コンパニオンの修正
元MODで導入された4人のコンパニオンに改良が加えられ、彼らを解雇した後、それぞれを入植者として雇用できるようにします。
・BOSによるレールロードへの攻撃を阻止できるようにする
BOSがレールロードを攻撃するタイミング(インスティチュートのリアクターが起動した直後)までに、クエスト「Tactical Thinking」が平和的に解決されている場合
(例としてBOSメンバーとしてプレイしているときにレールロードとも友好関係にある場合や、MODThe Danse Dilemma (pka Face Maxson etc.)のようなMODを使用している場合)
BOSはレールロードを攻撃しなくなります。
・バージルの改善
バージルにインスティチュートに戻らないように依頼することができるようになりました。これはMODRecruit Virgil as Settlerを併用する場合を想定して設計されたもので、バージルを入植地に継続して雇用できるようになります。
・パラディン・ダンスについて
メインクエストをクリアした後、Blind Betrayalをクリアしていれば、ダンスはマクソンと交代し、BOSを裏切った主人公に対して怒らなくなります。さらに、マクソンを人造人間とすり替えることで、パラディン・ダンスに対する他のBOSメンバーの敵意も取り除かれます。(注意:マクソンと入れ替わった既存のセーブゲームで行う場合、コンソールコマンド'removefromfaction 1ac452'をダンスに使用する必要があります)Fallout4 Nexus, ashjay101. 25 Aug 2023. Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74173>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair Download ID:71747 Author:Tenhats 2024-03-10 11:06 Version:1.03.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld]
Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair
ヌカ・ワールドの郊外にある ウィクソン・シャベル博物館 を居住地化します。
★特徴
- 壁、窓、床、屋根をワークショップで修理可能。
- 博物館そのもの以外であれば、ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- 博物館を修理すると、屋上にもナビメッシュが敷かれます。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に幹線道路方面)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、博物館から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、ワークベンチの所まで歩いて行ってください。
所有権を得ると、敵NPCのスポーンが止みます。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 10 Mar 2024. Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71747>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Private Hart as Settler Download ID:60590 Author:LarannKiar 2022-05-20 05:16 Version:1.0
-
RATE: ★=21 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Private Hart as Settler
魔術博物館のクエスト「The Devil's Due」で惨殺されていたガンナーのハート上等兵を生存させ、居住地に雇用できるようにします。
クエスト中にデスクローを倒すと、生存者を探すクエスト目標が現れます。クエストマーカーを辿ると地下に逃げおおせたハート上等兵と出会えます。「The Devil's Due」をクリア済みの場合は、新しく生存者を探すクエストが始まります。
雇用には100キャップが必要です。
ちなみにハート上等兵の死体があった場所には、代わりにコナーズ中尉の遺体が配置されます。
ハート上等兵にはデータ上では「ジュリエット」という名前がつけられているので、雇用後はジュリエット・ハートという名前になります。
名前を変えたい場合は、コンソールで
CQF RecruitJulietteHart CallHer "つけたい名前"
と打ち込みます。たとえば
CQF RecruitJulietteHart CallHer "Private Juliette"
のようにします。F4SEがあればどんな名前にも変えられます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2022. Recruit Private Hart as Settler. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Resettle Jared Download ID:47324 Author:Texashokies 2020-09-10 10:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [入植者] [FarHarbor] [日本語化対応]
Resettle Jared
ファーハーバーに到着して最初の戦闘に参戦するジャレド・グレシャムは
生き残った状態で戦闘が終わると本土に帰ると称して消えてしまいます
が、このMODを入れている場合、彼を入植地に招待することができます
もし貴方が該当するイベントをすでに終えているのでしたら
ナカノ邸に向かってください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Texashokies. 10 Sep 2020. Resettle Jared. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47324>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:42857 Adult-Only Author:JoerQC 2021-05-04 00:43 Version:v1.1.2
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RATE: ★=16 G=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, JoerQC. 4 May 2021. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 8 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42857>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [場所 - 追加] Ocean Bay Download ID:40837 Author:Worldgonemad 2019-09-07 04:26 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ロケーション追加] [居住地]
Ocean Bay
このModは、プレイヤーホームの居住地を水中に追加します。
基地は完全に水中にあり、泳いで周囲の水辺を探索できます。
すべてのFallout4 DLCが必要です
基地までファストトラベルできます。
ワークベンチを完備。
コンパニオンを解雇したり、入植者を送ったりできます。
この土地には、天気を含む昼夜のパターンがあります。
自動ドアの開閉。
F04 editで最適化およびクリーンアップされています。
必要に応じて、ほとんどのものを廃棄できます。
部屋はプレイヤー自身のデザインと創造性のために空のままです。
アイドルおよびコメントマーカーとサウンドエフェクトを備えたコンパニオンおよびNPC向けの完全なナビメッシュ。
などなど.........Fallout4 Nexus, Worldgonemad. 7 Sep 2019. Ocean Bay. 5 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40837>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Compact - Small Settlements (Unsupported) Download ID:34337 Author:El Ha 2019-07-13 17:54 Version:1.5
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]
Compact - Small Settlements (Unsupported)
コモンウェルスの40箇所にごく小さなワークショップエリアを追加します。
既存の廃屋や都市のデッドスペースなど多岐にわたります。
少人数の入植者向けあるいはプレイヤーハウスとして便利でしょう。
プロビジョナー供給ラインも引けます。Fallout4 Nexus, El Ha. 13 Jul 2019. Compact - Small Settlements (Unsupported). 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34337>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Harvest - QH Download ID:25521 Author:KernalsEgg 2019-07-08 20:41 Version:3.0.1
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [SimSettlements] [日本語化対応]
Quick Harvest - QH
居住地で大量に並んだ作物…収穫するのが面倒に思えないかい?
カーソルがずれて入植者に話しかけてしまったり、いつまでも収穫できなかったり!
このMODはそれを改善する!居住地にある同じ作物を一括で回収するように変更します!
たとえばテイトを収穫すると、プランターに植えてあるものなど含め全てのテイトを収穫する!
他のMODで追加された植物だってきちんと収穫できてしまうぞ!
要求DLC - なし
対応DLC - 全て!
-ご注意-
ベセスダは一部の作物の設定を忘れている…特にアバナシーさんとこのテイトだ!ちくしょうめ!
なのでそれらは一度植え直しをしないと効果が出ません!
破壊されたアバナシーさんとこのテイトは、Eキーでインタラクトするとフリーズするため、UFO4Pを導入するなり植え直しをささっと済ませるなどしましょう!
version 1.1.0から Sim Settlements に対応しました。Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 8 Jul 2019. Quick Harvest - QH. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25521>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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