入植者 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [バグフィックス] DLC1Robot_essential Download ID:45685 Author:HidekaZ2020 2020-06-20 22:07 Version:2.0
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [バグフィックス] [Automatron]
DLC1Robot_essential
Fallout 4 のDLC1「Automatron」で作成したロボットのessential属性を正常に機能させます。
せっかく作ったロボット入植者が襲撃でスクラップになることはもうありません。
MODで追加されたロボットにも有効です。
どこかのロボットMAIDさんがスクラップになって悲しい思いをすることもありません。
DLC01CompWorkbenchBotの内容を変更するMODとは競合します。
このMODは くつみや (id:Kutsumiya)さんの「Fallout箱庭DIY」内の記事を参考に作成しました。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/bu…
2020/06/20 Ver2.0 正常に動作するように修正しました。Fallout4 Nexus, HidekaZ2020. 20 Jun 2020. DLC1Robot_essential. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - 追加] Ocean Bay Download ID:40837 Author:Worldgonemad 2019-09-07 04:26 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ロケーション追加] [居住地]
Ocean Bay
このModは、プレイヤーホームの居住地を水中に追加します。
基地は完全に水中にあり、泳いで周囲の水辺を探索できます。
すべてのFallout4 DLCが必要です
基地までファストトラベルできます。
ワークベンチを完備。
コンパニオンを解雇したり、入植者を送ったりできます。
この土地には、天気を含む昼夜のパターンがあります。
自動ドアの開閉。
F04 editで最適化およびクリーンアップされています。
必要に応じて、ほとんどのものを廃棄できます。
部屋はプレイヤー自身のデザインと創造性のために空のままです。
アイドルおよびコメントマーカーとサウンドエフェクトを備えたコンパニオンおよびNPC向けの完全なナビメッシュ。
などなど.........Fallout4 Nexus, Worldgonemad. 7 Sep 2019. Ocean Bay. 5 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40837>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible Download ID:39076 Author:Joshua Steinhauer and Toro Montana 2019-05-22 13:02 Version:1.0
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [ベル] [日本語化対応]
Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible
Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYの別作者による更新版です。
鳴らした瞬間に入植者達を瞬時に集合させるベルを作成可能にします。
このMODはオリジナル版作者の許諾にもとづいて作成されています。
・オリジナル版MODからの変更点
他のMODやDLCとの競合を防ぐためにバニラのエントリーへの編集を削除しました。
全てのベルはワークショップの「特殊」カテゴリに移動されました。
すでにオリジナル版のMODを導入している場合は、こちらのMODは混乱を避けるために名称を変更した技術的に別のMODであることに注意してください。(オリジナル版で)何かしらのバグやアンインストールできないといった問題があってもどちらのMODでも解決することはできず、ニューゲームを始めるしかありません。
※以下オリジナル版説明ページよりコピペ
鳴らした瞬間に住民が瞬間移動して即座に集まるベルが追加されます。
バニラのベルでなかなか集まらない住民にイライラしていたあなたにオススメ。
新たに来た住民や無職、シンスのスパイだけを集めるタイプのベルもあります。
ベルの他に追加されるコントロールパネルを使えばアクティベートする事でテレポートさせる入植者のタイプを選べます。(ベルの制御用ではなくて独立して動作します。)
ワープパッドを利用すればパッドを置いた場所にテレポートします。
派手なエフェクト付きのパッドも有り!
注意点:バニラのベルは集まったらしばらくその場に留まりますが、このModで集まった入植者は即座に通常動作に戻るようです。Fallout4 Nexus, Joshua Steinhauer and Toro Montana. 22 May 2019. Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible. 22 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39076>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更]
Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shielded Settlers Download ID:20472 Author:othunderx 2017-01-23 15:12 Version:1.4.1
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RATE: ★=16 G=5 TAG: [パワーアーマー] [F4SE] [日本語化対応] [入植者]
Shielded Settlers
---特徴---
1.入植者がパワーアーマーを装着してプレイヤーが定義したポジションを守ってくれる
2.パワーアーマーを入植者達が各自で修理する
3.あらゆる種類のパワーアーマーに対応!Fallout4 Nexus, othunderx. 23 Jan 2017. Shielded Settlers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20472>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Download ID:19802 Author:caleb68 2016-12-31 17:09 Version:1.03
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [日本語化対応]
FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe
ナカノ邸を居住地化するMOD。
ナカノ邸のワークショップを利用する前に、「Close to Home」クエストを成功させるか、失敗させる(カスミが死ぬ)必要があります。
クエストを完了させて納屋の中に入ると、ナカノ邸でワークベンチを使用することができるというメッセージが表示されます。
ナカノ夫妻は入植者となり、カスミが帰国すれば、彼女も入植者になります。
ナカノ一家をジョブに割り当てたり、取引したり、さらには他の居住地に移動することができます。
※ナカノを入植者として適切にセットアップするには、クエストが完了(または失敗)した後に1度、納屋に入らなければなりません。
【詳細】-----------------------------------------------
・居住地は少しの例外を除きスクラップ可能。
・キッチンは戦前のアイテムで再建され、冷蔵庫を使用してアイテムを保管することができます。
・また、家の中にいくつかの戦前のアイテム、2階のダブルベッド、テーブルの一部、ダイアモンドシティラジオにチューニングされたステレオ、を見つけることができます。
・すべての出入り口は、納屋や小屋を含め、ドアを取り外したり付けたりできるように設定されています。
・スクラップのレシピはナカノ邸エリアにのみ影響を及ぼし、他の居住地とは共有されません。
・家の中からすべての瓦礫や破片をきれいに掃除し、よりクリーンな外観と感触を与えることができます。
・居住地には、最初からベッドが3つあります(カスミのベッド(v.1.01)とナカノ夫妻のベッド)。
・家、納屋、小屋は修理されているので、壊れた屋根/壁はありません。
・家のメイン階段の隣にウォーターポンプ(水3)があり、キッチンシンクも居住地の水源として機能します(水3)。
・ワークベンチの近くの納屋に発電機が追加。
・居住地のメインハウスの階段のすぐ外に3つのマットフルーツ。
・ナカノ夫人は、食料部隊に自動的に割り当てられます。
・カスミが帰国した場合、スカベンジャー部隊(納屋の特別なコンピュータコンソール)に自動的に割り当てられます。
・ナビメッシュの変更は行わなかったので、そのエリア内のナビメッシュデータを変更する他のMODには影響しません。
・どんなに長時間かけても、あるいはどんなに素早く「Close to Home」クエストを終えたとしても、ワークショップは常に50の幸福度で始まります。Fallout4 Nexus, caleb68. 31 Dec 2016. FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited) Download ID:20226 Author:CDante 2023-06-18 19:17 Version:1.4
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [NPC] [入植者] [女性] [バグフィックス] [ティナ] [日本語化対応]
Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited)
ティナを入植者として迎え入れた後にだんまりになってしまうバグ(?)を修正し、StrayKitten氏による50以上の新しい音声を追加し、喋るようにします。
Dependency Quest FixおよびUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと100%互換です。
"Fallout4Prefs.ini" もしくは "Fallout4Custom.ini" に
以下の文字列を追記して下さい。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
【後継MOD】
Tina De Luca Voiced as a Settler with AI (Dependency Re-revisited)
本MOD製作者CDante氏による後継MOD。
各種不具合の修正とAI技術を活用して作られた新規音声が収録されています。Fallout4 Nexus, CDante. 18 Jun 2023. Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited). 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20226>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Doors Not Walls Download ID:24699 Author:cygnosis 2017-06-08 01:08 Version:0.1
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RATE: ★=21 TAG: [ワークショップ] [Vault-Tec_Workshop] [建築] [ナビメッシュ]
Doors Not Walls
Vault-Tec Workshopで追加される建築パーツに生じる、NPCの経路検出の問題を修正します。
MOD作者は以下の不具合に気づきました。
・アトリウムの下段の出入り口を設置し、部屋の出入り口のパーツと接続すると、NPCがドアを通らなくなる。
・アトリウムの上段の出入り口があるマスには、NPCは入れない。
どうやらVaultのパーツは接続の仕方によってナビメッシュが切り替わる仕様になっているらしく、その計算を改変することで入植者たちが経路を検出できるようにしたそうです。Fallout4 Nexus, cygnosis. 8 Jun 2017. Doors Not Walls. 7 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24699>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dependency Quest Fix Download ID:10892 Author:CDante 2023-06-18 16:15 Version:2.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [クエスト] [バグフィックス] [NPC変更] [ティナ] [入植者]
Dependency Quest Fix
Vault81のクエスト「Dependency」に関連する幾つかのバグの修正が為されます。
導入後、ティナと会話して彼女を入植者として迎え入れることができるでしょう。
"Fallout4Prefs.ini" もしくは "Fallout4Custom.ini" に
以下の文字列を追記して下さい。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
【関連MOD】
Tina De Luca Voiced as a Settler (Dependency Revisited)
50を超える新規音声を収録。入植者化ティナが居住地で喋らなくなる問題を修正
当MODと互換性あり
Tina De Luca Voiced as a Settler with AI (Dependency Re-revisited)
本MOD製作者CDante氏による後継MOD
各種不具合の修正とAI技術を活用して作られた新規音声が収録されています。Fallout4 Nexus, CDante. 18 Jun 2023. Dependency Quest Fix. 14 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10892>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Ricky Dalton as Settler Download ID:77033 Author:LarannKiar 2024-01-06 16:23 Version:1.1
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RATE: ★=20 TAG: [NPC変更] [入植者] [クエスト] [レイルロード]
Recruit Ricky Dalton as Settler
「1人でどうすりゃいいんだ!」
ディーコン勧誘クエスト Tradecraft で出会うレイルロード・ツーリスト
リッキー・ダルトンを入植者にします
地雷で爆死していても、野良犬のご飯になっていてもMODは彼を復活させます
「ここで何をしてるんだ?」
Tradecraftクリア後
レイルロード本部にいる彼と話して 入植地での重要な問題 を手伝ってもらう短いクエストを開始しましょう
責任を背負わされそうになった彼はそのまま入植地に移動します
「全く、ここいらで湧いてくるヤブ蚊よりもうっとうしいな」
入植者となったあとランダムエンカウント『レイダーVSリッキーダルトン』は削除されます
また特にレイルロードから離脱したわけじゃありませんが、内部データの所属派閥がプレイヤーに変更され
レイルロードと敵対することになってもプレイヤーと敵対することはなくなりますFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Jan 2024. Recruit Ricky Dalton as Settler. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77033>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FO4 Settlement Basement Download ID:59175 Author:Yinzicao202203 2024-05-25 14:23 Version:V3.891
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RATE: ★=20 TAG: [拠点] [ワークショップ] [地下室]
このMODは地下室を20箇所に設置します。
場所は、レッドロケット・トラックストップ、サンクチュアリ・ヒルズ、テンパインズの断崖 、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングスCo-op、グレイガーデン、オバーランド駅、ジモンヤ前哨基地、グリーントップ菜園、フィンチ・ファーム、タフィントンボートハウス、コベナント、キングスポート灯台、ボストン空港、ハングマンズアリー、スペクタクル・アイランド、イーグレット・ツアー・マリーナ 、ジャマイカ・プレイン、サマービル・プレイス、ワーウィック農園です。
地下には100の電源スイッチボックスがあります。地下は居住地になっており、入植者を募集することができます。
クループの館、バンカーヒル、キャッスルには元々ある地下室にワークショップと100の電源スイッチボックスを設置しています。
サンクチュアリにはVault111まで繋がるトンネルを特別に作りました。Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 25 May 2024. FO4 Settlement Basement. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59175>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Varied settlers Download ID:52886 Author:o_0 2021-08-06 21:53 Version:1.02
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RATE: ★=20 TAG: [入植者] [ワークショップ]
Varied settlers
様々な種類の入植者を生み出すグレネードを追加します。
ただ単に入植者を着せ替えただけじゃロールプレイには物足りない、そんなときに使えます。
生み出せるのは、ガード、ミニッツメン、医者、奴隷、脱走した人造人間、インスティチュートの科学者、名前付きNPC(ネイト、ノーラ、バージル、ケロッグ…)などです。
奴隷を生み出すにはNuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, o_0. 6 Aug 2021. Varied settlers. 28 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52886>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wild Plants Farming Download ID:16810 Author:wim95 2021-03-26 19:50 Version:2.0.1
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RATE: ★=16 G=4 TAG: [ワークショップ] [食料] [植物] [日本語化対応] [削除済み]
Wild Plants Farming
このMODはNexusから削除済みです。
DLは作者様のプロフページ経由Discordにてどうぞ。
Wim95氏: https://www.nexusmods.com/fallout4/us…
ワークショップに野生植物を追加するMOD。
資源>食料のカテゴリに追加され、バニラの作物と同じように入植者を割り当てることで食料資源として利用できる。また、余剰品は収穫されてワークショップに納品される。
バニラ:
Ash Blossom
BloodLeaf
Brain Fungus
Glowing Fungus
HubFlower
Irradiated Thistle
Mutated Fern
Silt Bean
Tarberry
Wild Carrot Flower
Wild Corn
Wild Gourd Blossom
Wild Melon Blossom
Wild Mutfruit
Wild Razorgrain
Wild Tarberry
Wild Tato Blossom
DLC Far Harbor:
Aster
Black BloodLeaf
Blight
Lure Weed
[注意]
v.2.0.0アップデートはニューゲームか本MODのFarm.espがインストールされたことのないセーブデータのみで使うことができます。
v.2.0.0以前のバージョンからアップデートすると、workshopのスクリプトプログラムを破壊します。ニューゲームを開始するまではアップデートしないでください。以前の居住地の設計図も破壊します。
【対応MOD】
Ground 同作者の盛り土MOD。
【類似MOD】
Advanced Workshop Food Harvesting
NX Pro Farming
※作物は「入植者の数+10」以上の食料がワークベンチ内にあると生産を停止します。その制限を解除するため、以下のMODが推奨されています。
Uncapped Settlement Surplus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 26 Mar 2021. Wild Plants Farming. 26 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16810>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Synth Spy Swatter Download ID:16780 Author:ElPolloAzul 2016-07-25 07:16 Version:1
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [入植者] [シンス] [日本語化対応]
Synth Spy Swatter
入植者に化けたシンスを非効率かつ無駄な方法で追い出そう!
バレンタイン探偵事務所の隣、グリーンハウスではそんなあなたに連邦の最新技術を投入した、画期的なものを提供します。
最新鋭にしてこの暖かみのあるフォルムがたまりません!
入植者をこれで小突いてみてください。
もし相手が一切傷つかないなら、彼らの正体が実はシンスで、スパイしに来た……なんて事はありません。
相手が痛そうにしたり、電気的な反応を示したらその入植者にシンスが割り振られているということです。
もし相手の頭がパーンしたら?
そいつがシンスです! あなたは汚らしいシンスのスパイを見つけ、トラブルを解消したことで適切な経験値を手に入れます。
既知の問題。
SandmanPerkを持っている場合、寝た子は起こさない方が良いですよ。
睡眠中の相手に対するインスタントキルは、非敵対状態を上書きします。
スワッターMOD
The Commie SwatterFallout4 Nexus, ElPolloAzul. 25 Jul 2016. Synth Spy Swatter. 25 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16780>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Generic Dialogues Download ID:14108 Author:Anbeegod 2016-07-30 04:06 Version:1.03c
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [居住地] [入植者]
Immersive Generic Dialogues
入植者が話すセリフの頻度を調整するMod。
命がけで入植者を守っているのに、愚痴や嫌味を言われつづける将軍に朗報です。
入植者が現在のクエスト状況や幸福度に応じて会話するようになります。
また、ミニットメンが復興したにもかかわらず(かつ将軍が目の前にいるにもかかわらず)ミニットメンに戻ってきて欲しいと言われることがなくなります。Fallout4 Nexus, Anbeegod. 30 Jul 2016. Immersive Generic Dialogues. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14108>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Move Store and Assign Settlers to Power Armor Download ID:10792 Author:Yukichigai 2016-05-05 15:43 Version:2.0
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RATE: ★=17 G=3 TAG: [パワーアーマー] [入植者] [ワークショップ]
Move Store and Assign Settlers to Power Armor
パワーアーマーを飾る場所すら埋め尽くした方へ、入植者にPAを着させるMODの登場です。
このMODによりPAをワークショップメニューから移動・解体・設置可能になる他、仕事を割り当てるのと同じ感覚で入植者に着せてやることが出来ます。
1台あれば十分な人には無駄だったかもしれないPA回収に、拠点の重武装化という意味を与えます。Fallout4 Nexus, Yukichigai. 5 May 2016. Move Store and Assign Settlers to Power Armor. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10792>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Concord Restoration Project - Phase II Download ID:62789 Author:Team CRP 2023-07-24 10:34 Version:0.9
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RATE: ★=19 TAG: [ロケーション] [コンコード] [場所・バニラ] [居住地追加] [居住地化]
The Concord Restoration Project - Phase II
コンコード復旧プロジェクト、フェーズ2!
ミニッツメン工兵隊の活躍によって、コンコードのすべてが生まれ変わりました。
━━━━━
★特徴
━━━━━
多くの建物はプレイヤーが利用できるように開放され、放射線を防いでくれます。
建物の屋内セルは綺麗な見た目になり、建築が可能です。
ヘリポート・公園・池・広い農地・建築に適した平らな駐車場2つがあります。
コンコード市民アクセスも拡張され、綺麗になっています。
付近の給水塔は実際に水を蓄える機能を持ちます。
━━━━━━━━━
★MODの使い方
━━━━━━━━━
MODの導入前にコンコードのミニッツメンクエストを完了しておいてください。
メインのMODファイルには、復旧されたコンコードのデータが含まれ、コンコードの「ワークハウス」の内部を居住地にします。
メインファイルにはF4MS - Fallout 4 Mining Systemが必須です。
アドオンファイルを導入すると、コンコードの屋外を居住地化できます。「ワークハウス」の裏に、赤い作業台があるワークショップ小屋があります。
アドオンを使いたい場合は、メインファイルと一緒に導入してください。
屋外の居住地はとても大きいので、iniファイルの「uGridsToLoad=」の数値を7にすることをおすすめします。
コンコードのいくつかの設備は電気がないと動かないので、送電網を確立しておきましょう。
━━━━━━━━
★注目の機能
━━━━━━━━
○インテリア ストック マスター・ワークステーション
建築可能な屋内セルが多すぎるため、これらに供給ラインを繋ぐことができません。
その代わりとして、他の居住地と素材を共有するためのワークステーションを追加しました。
ワークショップの特殊カテゴリにあり、入植者を割り当てて使います。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○教会の照明、時計、鐘
教会の時計は、かなり正確にゲーム内の時間を表示します。
時計には操作盤があり、細かな設定ができます。
例)
特定のタイミングでチャイムを鳴らすことができます。
文字盤をライトアップできます。
街灯に電力を供給できます。
これらの機能は、電力がないと機能しません。
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○給水塔
コンコードの給水塔は、実際に500の水を蓄えられるようになりました。
居住地で水が余ると、給水塔に送られます。
逆に居住地の水が不足すると、水を送り出します。
給水塔を利用するためには、他の居住地とコンコードの「ワークハウス」との供給ラインを結ぶだけでOKです。
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○ベルチコール・サポート
コンコード航空基地の裏、着陸パッドの横に電話があります。ベルチバードでファストトラベルできる状態であれば、電話でベルチバードを呼び出せます。Flyable Personal Vertibirdもパッドを利用できます。
便利なベルチコールを別の場所でも使いたい場合は、こちらをチェックしてください。
VertiCall - BoS Prydwen Flight Deck
VertiCall - Milton General Helipad
VertiCall - Cambridge PD Helipad
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○入植者を教会に集める
教会の講壇の上に、マイクが置いてあります。これを調べるとメニューが表示され、そこから入植者を教会に呼び出すことができます。
人間は座席に座り、ロボットは外に集まります。
メニューで「Assemble Now(今すぐ集合)」を選ぶと、より速く集まります。
入植者たちはゲーム内時間で1時間ほど留まります。
屋外セルの居住地の入植者のみが集まります。
マイクを使うには電力が必要です。
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★その他
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Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けのパッチは今の所ありませんが、このMODをPRPより後ろでロードするようにすれば大丈夫なはずです。
居住地を追加するので、不具合を防ぐため、導入後にアンインストールしないでください。
以下のMOD向けの互換パッチがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Super Clean and Simple Sanctuary Startup
Boston Natural Surroundings
Auto DoorsFallout4 Nexus, Team CRP. 24 Jul 2023. The Concord Restoration Project - Phase II. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服] Project Mojave Outfit Pack Download ID:59939 Author:TheFriedturkey and HcGxGrill 2022-04-24 21:29 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [服] [旧作] [Fallout3] [NewVegas] [F4CW] [男性用] [女性用] [日本語化対応]
Project Mojave Outfit Pack
Fallout Newvegasに登場した衣装を追加するmodです。
追加される衣装はレベルドリストに追加されて商人が販売する他、入植者が身につけて出現するようになります。
同作者のFallout3の服追加mod→Capital Wasteland Outfit Pack
Fallout3の服追加modその2→Capital Wasteland Outfit Pack Part IIFallout4 Nexus, TheFriedturkey and HcGxGrill. 24 Apr 2022. Project Mojave Outfit Pack. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59939>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Armor Blaster 5000 Download ID:59303 Author:PsychoHamster 2022-04-02 15:59 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [パワーアーマー] [チート]
撃った相手にランダムなパワーアーマーを装備させる銃を追加します。
入植者を武装させたり敵にパワーアーマーを贈ることができます。
パワーアーマーの事前準備はいりません、ケミストリーステーションから銃と弾薬を作るだけです。
武器作業台から特定のバリアントのみを装備させるように改造が可能です。Fallout4 Nexus, PsychoHamster. 2 Apr 2022. Armor Blaster 5000. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59303>.[コメントを書く] -
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