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 [ゲームシステム変更] Commonwealth Intimidation - F4SE Download ID:106796 Author:Zzyxzz 2026-08-14 03:03 Version:1.2.1
RATE: =98 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [NPC] [AI変更] [ステルス] [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]
Commonwealth Intimidation - F4SE Title画像

Commonwealth Intimidation - F4SE

NPCを銃で脅迫・降伏・強盗できるシステムを追加するF4SEプラグインです。

武器を構えてNPCを狙い、背後から降伏させたり、負傷した敵を戦闘中に降伏へ追い込んだりできます。降伏したNPCからはキャップや弾薬などを奪うことができ、見逃すことも気絶させることも可能です。

すべての音声はFallout 4本編で未使用だった公式音声を利用しており、AI音声は一切使用されていません。バニラに存在していたかのような自然なシステムとして機能します。

■主な特徴
・NPCを銃で脅迫し、降伏・強盗できるシステムを追加
・背後から不意を突いて降伏させる「ステルス脅迫」
・至近距離では正面から降伏を迫ることも可能
・重傷を負った敵は戦闘中に降伏する場合がある
・腕や脚を負傷させることで降伏しやすくなる
・降伏したNPCからキャップや弾薬、回復アイテムなどを奪える
・警告射撃で抵抗するNPCをさらに追い込める
・降伏したNPCを武器で殴り、一定時間気絶させることが可能
・カリスマやPerk、NPCの状態によって成功率や反応が変化
・善良なNPCも銃を向けられると反応し、敵対する場合がある
・未使用だったバニラ音声を復元・活用(AI音声は不使用)
・INIファイルで距離や成功率、報酬、各種挙動を細かく設定可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Commonwealth Intimidation - F4SE動画
  • Commonwealth Intimidation - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2026. Commonwealth Intimidation - F4SE. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106796>.

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 [ユーティリティ] RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE Download ID:102254 Author:Zzyxzz 2026-06-29 00:11 Version:1.6.4
RATE: =91 TAG: [インターフェース] [UI] [ソート] [F4SE] [Zzyxzz]
RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE Title画像

RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE

 アイテム名を自動でリネームし、カテゴリ分け(タグ付け)を行うツールです。
 新しく追加したMODの武器やアイテムも自動で判別し、適切なアイコンやタグを付加します。

◆特長
・全自動タグ付け
 武器、弾薬、食料、メモなどをリアルタイムで解析し、ソート用タグを付与します。
・パッチ作成が不要
 従来のツールのように、MODを追加するたびにxEditで専用パッチを生成し直す必要がなくなります。
FallUI - Inventory / FIS - The NEW FallUI Item Sorterに最適化
 人気のインベントリMODと連携します。
・既存環境と併用可
 すでに作成済みのソートパッチがある場合でも、その不足分を補う形で動作します。

◆注意点
・武器、弾薬、食料、書籍、メモ、その他アイテムに対応しています。
 レベルドリスト命名及びアーマーINNRルールはまだ未完成です。
・F4SEが必須です。
・本体のほかに、配布ページのルールセットも必ず導入してください。
・同梱のESPファイルはロードオーダーの最後尾に配置してください。

◆カスタムタグセットとルールセット
 タグ付けの動作はすべてシンプルなJSONファイルで制御されます。プラグイン自体を変更することなく独自のタグセットとルールセットを作成し、アイテムのカテゴリ分けとゲーム内での名前の表示方法を完全にカスタマイズできます。
 システムの詳細の仕組みを知りたい場合はMOD内の既存のファイルを確認するのが最も簡単な方法です。
 解説ページ → https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
  • RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. RobCo Dynamic Item Sorter - F4SE. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102254>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Survival Configuration Menu Download ID:37599 Author:Zzyxzz 2023-04-14 04:18 Version:1.0.0
RATE: =80 G=3 TAG: [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Survival Configuration Menu Title画像

Survival Configuration Menu

サバイバルモードの各機能を自由に調整できるMOD。他にはない独自のアプローチをします。

[必要MOD]
Mod Configuration Menu
・手動セーブ用ホットキーの使用する場合は Unlimited Survival Mode - F4SE も必要

[飲食] -----------------------------------------------------------------------
バニラでは食品の値段によって飢えの解消量が決まっていましたが、
このMODでは食品の重量に依存します。(腹の足しにもならない高価な風船ガムよりも、重量感あるラッドスタッグの肉のほうがお腹が満たされるのは当然です!)
もちろんバニラの効果といつでも切替できます。

バニラよりも頻繁に飲食しなくて良い設定だそうです。

※オプション:Better Cooking
バニラの食糧にキーワードを追加。食品の質を5段階に分ける。

[その他] ---------------------------------------------------------------------
他にも、サバイバルモードに追加された機能を設定ことができます。
病気の確率の調整、アドレナリンの無効化、
異なるベットタイプで最大に眠れる時間などなど。

[バグ修正] -------------------------------------------------------------------
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pに含まれる一部の修正
・VATS使用時のフリーズとクラッシュに関する修正

[オプションファイル] ---------------------------------------------------------
互換パッチ - 両方と併用する為のパッチもあります。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Give Me That Bottle

上記のMODと併用するとHC_ManagerScript.pexが競合するので、必要なパッチをインストールし、本MODとパッチを後にロードするようにしてください。

[他MODとの併用パッチ] --------------------------------------------------------
Lunar Fallout Overhaul - Survival Configuration Menu ※オプションのBetter Cookingとは互換性がありません Lunar Fallout Overhaul Deluxeと使用する場合は Better Cookingの代わりにこのパッチを使用する必要があります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Survival Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Apr 2023. Survival Configuration Menu. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37599>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Workshop Repair Cost Fix - F4SE Download ID:107405 Author:Zzyxzz 2026-07-28 04:43 Version:1.0.0
RATE: =72 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ワークショップ] [居住地] [イマージョン] [Zzyxzz]
Workshop Repair Cost Fix - F4SE Title画像

Workshop Repair Cost Fix - F4SE

長年存在していたワークショップの修理コスト計算バグを修正するF4SEプラグインです。
本来の意図より極端に安くなっていた修理費用を本来の仕様へ戻すことで、資源管理の重要性が増します。サバイバルプレイや居住地運営を重視するプレイヤーにおすすめです。

■主な特徴
・ワークショップの修理コスト計算バグを修正
・破損したオブジェクトの修理に本来必要な資材を正しく要求
・ベセスダが意図していた「建築コストの10%」の修理費用を再現
・F4SEを利用した軽量なネイティブプラグイン
・設定不要、導入するだけで動作

■互換性
ほぼすべてのMODと互換性があります。
修理コストの計算処理のみを修正するため、ワークショップオブジェクトやクラフトレシピ、居住地レコードなどは変更しません。パッチや設定も不要です。

■インストール
お使いのMODマネージャーでインストールするだけで利用できます。

■アンインストール
MODマネージャーからいつでも安全にアンインストールできます。
  • Workshop Repair Cost Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jul 2026. Workshop Repair Cost Fix - F4SE. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107405>.
 [イマージョン] Pip-Boy Radio Detection - F4SE Download ID:101682 Author:Zzyxzz 2026-06-29 00:15 Version:1.0.1
RATE: =71 G=1 TAG: [イマージョン] [ステルス] [ラジオ] [Zzyxzz]
Pip-Boy Radio Detection - F4SE Title画像

Pip-Boy Radio Detection - F4SE

Pip-Boyから流れるラジオの音が、敵からの見つかりやすさに影響するようにします。

バニラでは手首から音楽を垂れ流しながら敵地を歩いても、発見される確率が上がることはありません。
これは、没入感をわずかに損なうので、ラジオによる発見率上昇のシステムをエンジンレベルで追加します。

このMODはF4SEプラグインフォルダ内のINIファイルから設定が可能です。
ラジオの音が聞こえる最大距離や、見つかりやすさの計算式への寄与度を設定して、Pip-Boyのラジオがステルスに与える影響を微調整できます。
ファイル内のすべての設定項目に説明がついています。

見つかりやすさは距離によって変化します。
近距離では、ラジオによる見つかりやすさへの寄与度が高くなります。
距離が離れるにつれて、その効果は設定された最小値に達するまで徐々に減少します。
  • Pip-Boy Radio Detection - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. Pip-Boy Radio Detection - F4SE. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101682>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 17:07 Version:7.8.1
RATE: =71 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-09-01 04:08 Version:1.2.0
RATE: =70 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]
Steady Hands - F4SE Title画像

Steady Hands - F4SE

銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。

■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正

■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。

■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。

■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。
  • Steady Hands - F4SE動画
  • Steady Hands - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Sep 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.
 [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 23:30 Version:1.8.0
RATE: =64 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Third Person First Person Aiming Title画像

Third Person First Person Aiming

三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です


■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?

A:はい、確かに同じようなMODはあります
  それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
  このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します


■ 互換性
------------------------------
Reload Fix とは互換性がありません。
Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。


■ 関連MOD
------------------------------
Commonwealth Camera - F4SE
 同作者の後継MODで、視点切り替え機能が統合されています。
 Commonwealth Camera 側の機能をオフにすれば併用可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.0 [#8] []
    2026-03-16 23:30:54 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5.2 [#5] []
    2021-03-28 23:20:31 1KB [DOWNLOAD]
  • Third Person First Person Aiming画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-07-19 22:58 Version:1.0.0
RATE: =51 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Title画像

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE

スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。

手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。

■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher

■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。
  • Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Jul 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.
 [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
RATE: =43 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Configurable Artillery Title画像

Configurable Artillery

ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。

●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。

・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!

・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!

●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2022-01-06 23:19:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Configurable Artillery動画
  • Configurable Artillery画像1
  • Configurable Artillery画像2
  • Configurable Artillery画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2026-07-06 19:13 Version:1.2.2
RATE: =38 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCMアーマー] [Zzyxzz]
Blocking Overhaul Title画像

Blocking Overhaul

近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。

> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。

こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。

さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。

100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。

> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。

素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、ブロックで軽減できるダメージが100%未満の攻撃のこと)

NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。

> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。

> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。

ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。

★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins

★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。
  • Blocking Overhaul画像1
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Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Jul 2026. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.
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 [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 20:18 Version:1.3.1
RATE: =35 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Explosives Redux Title画像

Better Explosives Redux

Better ExplosivesのRedux版です。

★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)

★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。

〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。

・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。

・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。


〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。

・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。

・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。

・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続

・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。

・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。


〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。



★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。

★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)

★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。

★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。

★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。

★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。

★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。

★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。

★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。

★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。

★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。

★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。

★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。

★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)

★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。

★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#3] []
    2023-09-02 10:31:02 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2019-04-10 22:28:23 6KB [DOWNLOAD]
  • Better Explosives Redux画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.
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 [アイテム] Give Me That Bottle Download ID:13193 Author:Zzyxzz 2017-07-20 04:57 Version:2.6a
RATE: =35 G=11 TAG: [飲料] [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Give Me That Bottle Title画像

Give Me That Bottle

ビール、ヌカコーラ、ウイスキー、ワイン、水など飲料水を飲むたびにボトルを手に入れることができるシンプルなMOD

新サバイバルモードでは、ボトルを使って水源から汚い水を手に入れることができます。しかし飲料水を飲むとボトルが消えてしまうため、またボトルを探さなければいけません
しかしこのMODがあれば水を飲むたびに、何度もボトルを再利用できます。
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※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からはPip-Boy画面でクラッシュすることがあると指摘されています。Fill'em Up Again (Dynamic Bottle Recyclation)が代替として挙げられています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Give Me That Bottle画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 20 Jul 2017. Give Me That Bottle. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13193>.
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 [オーバーホール] Hunter of the Commonwealth Download ID:48853 Author:Zzyxzz 2026-01-10 01:02 Version:2.0.2
RATE: =18 G=6 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [食料] [人肉] [F4SE] [MCM] [サバイバル] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Hunter of the Commonwealth Title画像

Hunter of the Commonwealth

[Skyrim]Hunterborn のFO4バージョンMOD
※F4SE・MCMが必須です

クリーチャーや動物は素材をドロップしなくなり、代わりに死体をアクティベートすると表示される専用のメニューからそれぞれ剥ぎ取れるようになります。


解体には近接武器が必要です。武器が解体に適したものなら解体時間が短くなります。
MODなどで追加した武器でも、MCMメニューから解体用の道具として追加することができます。

Butcher(肉の採取)
Harvest(分泌腺や歯などパーツの採取)
Skin(皮を剥ぐ)
Collect blood(血液の採取 ※BoSのクエストを受けている場合のみ。ケミストリーステーションで血液採集用の試験管を作成可能)
Dispose(死体を処分する)

それぞれアクションを実行すると時間が経過し、ハンターレベルの経験値がたまります。
アクションにかかる時間はクリーチャーのサイズとハンターレベル、解体用武器のクオリティに依存します。

●クリーチャー・動物から採取可能
肉、毛皮、骨、パーツ
発光するクリーチャーからは核物質が入手出来ます。

●人間から採取可能(MCMで設定を切替可能)
腕や足、脳(肉)、目玉(パーツ)が入手出来ます。
クッキングステーションで各パーツを使用した専用の料理が作成できます。

◆MCMメニューの主な設定内容
各キーの設定、取得できる肉の量、各プロセスにかかる時間などを調整できます。

■類似MOD
IHO - Immersive Hunting Overhaul

■互換パッチ
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.0 [#11]
    2022-06-08 18:24:21 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4Beta [#2] []
    2021-03-17 23:01:08 6KB [DOWNLOAD]
  • Hunter of the Commonwealth画像1
  • Hunter of the Commonwealth画像2
  • Hunter of the Commonwealth画像3
  • Hunter of the Commonwealth画像4
  • Hunter of the Commonwealth画像5
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Jan 2026. Hunter of the Commonwealth. 23 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48853>.
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 [ゲームシステム変更] Better Chems Download ID:80513 Author:Zzyxzz 2024-04-19 15:50 Version:1.3.0
RATE: =12 TAG: [] [薬品] [薬物] [バランス調整] [Zzyxzz]
Better Chems Title画像

Better Chems

薬物の効果時間を延長し、中毒になる確率を下げ利用価値を高めるMOD。
ジャンキービルドの強化状態維持はもちろん、ちょっとしたアイテムの持ち運びにSTRアップ、高い買い物に合わせてCHRアップと気軽に薬物を使いやすくなる、あなたの薬物ライフを便利にしてくれるMODです。

Med-Xは四肢の負傷を完治する効果となるためスティムパックから四肢回復効果を取り除くMODと併用するとより価値が高まります。
中毒確率の低下であって中毒の無効化はされないので、中毒症状のオーバーホールMODとの併用も推奨されています。
Addiction Overhaul

バファウト、ダディオ、デイトリッパーといったステータス増強薬物の効果時間は大幅に延長され、5分から1時間へ延長されるものもあります。
ジェットは10秒から15秒へ効果時間が増加しますが、他のスロー効果のある薬物は中毒確率の低下がメインで戦闘バランスを大きく損なわない調整でまとまっています。
  • Better Chems画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2024. Better Chems. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80513>.
 [ゲームシステム変更] Dynamic Helmet Download ID:46960 Author:Zzyxzz 2022-09-05 16:07 Version:1.2.1
RATE: =9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [装備] [防具] [ヘルメット] [MCM] [Zzyxzz]
Dynamic Helmet Title画像

Dynamic Helmet

このMODでは2つの機能を追加します。

・戦闘開始時/終了時にヘルメットを自動的に装備する/外す。
・MCMで設定したホットキーを押して、ヘルメットを素早く装備する/外す。

MCMで設定したキーを押すことで、顔装備とヘルメットを同時に装備することも可能です。
キャラクターの見た目を気にして普段はヘルメットを外しているけれど、防御力に不安がある…という場合に便利です。
  • Dynamic Helmet画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2022. Dynamic Helmet. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46960>.
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 [NPC - 商人] Complex Vendors Download ID:47364 Author:Zzyxzz 2023-07-16 18:35 Version:1.0.0
RATE: =8 TAG: [商人] [取引] [イマージョン] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Complex Vendors Title画像

Complex Vendors

武器屋なら銃のみといった具合に売れるのを制限するMOD。

今後の予定として、場所に基づく価格 + MCM / 設定可能な価格 を計画しているそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2023-07-24 15:15:36 3KB [DOWNLOAD]
  • Complex Vendors画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 16 Jul 2023. Complex Vendors. 13 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47364>.
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 [その他] RobCo Tools Download ID:105968 Author:KenJyn76 2026-06-29 00:28 Version:1.0.12
RATE: =4 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RobCo Tools Title画像

RobCo Tools

プラグインの変更を、置き換えの道具の設定ファイルに書き出す道具。

▼ 位置づけ
・記述の編集の道具に読ませる、試験段階の記述
・プラグインが上書きしている内容を設定ファイルとして書き出す。置き換えの道具が、起動時にそれを適用する
・スカイリム向けの同種の道具「SkyPatcher」にも書き出せる

▼ 使い方
・編集の道具に、読み込み順を全て読ませた状態で起動する
・この記述を実行し、出てくる画面で書き出したい記述の種類を選ぶ。武器、水準表、NPCなど
・出力先の階層を選ぶと書き出され、それをゲームの場所へ複製するか、MODとしてまとめる

▼ 書き出しの方式
・鎖の途中を戻す方式が既定。既存の読み込み順を直したい利用者向け。プラグインは全て残したまま、ゲームが自力では適用しない途中の変更だけを書き出し、最終的に勝っている内容は書き出さない
・プラグインの置き換え方式。補正の道具を使う形で公開したいMOD作者向け。宣言された前提を基準に差分を取り、勝っている内容も含めて丸ごと写す。設定ファイルだけでプラグインと同じ結果を再現できる

▼ 細かい選択肢
・上書きの記述だけを対象にするか、そのプラグインが新しく足した記述も含めるか
・前提と同じ内容の記述を素通りさせるか、書き出すか
・全ての項目を書くか、変わった部分だけの簡潔な形にするか
・水準表などの一覧では、項目の追加と、消えた項目の削除をそれぞれ入切できる

▼ 注記
・出力の形式は、プラグインごとに1ファイルにするか、分類ごとに1ファイルにまとめるかを選べる
・以前の版の呼び名が変わっているので、書き出し後にプラグインを外す運用をしていた人は方式を選び直すこと、と断りがある
Fallout4 Nexus, KenJyn76. 29 Jun 2026. RobCo Tools. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105968>.
 [インターフェース] Extra Icons for FIS - RobCo Patch Download ID:100269 Author:Ney 2026-02-09 11:14 Version:1.0.3
RATE: =4 TAG: [インターフェイス] [ソート] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Extra Icons for FIS - RobCo Patch Title画像

Extra Icons for FIS - RobCo Patch

絵記号を足すMODの中身を、置き換えの道具の側へ移す補正。

▼ 内容
・「Extra Icons for FIS」のプラグインに入っている定義を、できる限り置き換えの道具の設定ファイルへ移す
・これで衝突が消え、他のプラグインを上書きしなくなる

▼ 移した範囲
・弾薬、防具、飲食物、防具と武器の改造、武器の札が、置き換えの道具側の処理になる
・同梱の改変版プラグインには残りだけが入る。雑貨、札、水準表、部品、命名の規則

▼ 導入
・元のMODに上書きさせる
・新しい遊びでも既存の記録でも働く

▼ 前提
・「Extra Icons for FIS」とその前提、それに置き換えの道具

▼ 注記
・元のMODのプラグイン版を土台にしているが、並べ替えの道具の版でも動くかもしれない。ただしその道具を使っているなら、これは要らないだろう、と
Fallout4 Nexus, Ney. 9 Feb 2026. Extra Icons for FIS - RobCo Patch. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100269>.
 [弾薬] Munitions - Ammo Damage Patches Download ID:98466 Author:Empyrean 2025-11-25 01:25 Version:1.1
RATE: =4 TAG: [弾薬] [バランス調整] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Munitions - Ammo Damage Patches Title画像

Munitions - Ammo Damage Patches

弾薬MOD「Munitions」の弾に、損傷値を割り当てる設定ファイル。

▼ 何のためか
・「Munitions」は口径を増やす仕組みとして定着しているが、新しい弾を足すため、弾の口径で損傷が決まる系のMODとは噛み合わない
・そこに置き換えの道具で損傷値を注ぎ込んで繋ぐ
・プラグインは無く、細かく設定を変えられる

▼ 対象
・バニラの弾、公式の追加要素と追加制作物の弾
・「Munitions」と、その追加分の「Munitions - Additional Ammo」「Munitions - Advanced Calibers」

▼ 使い方
・「True Damage」「Armament」「Caliber Damage Overhaul」など、弾で損傷が決まるMODと組み合わせて使う
・損傷値の一覧表が別に公開されている
・銃の側に「Munitions」の弾を使わせる作業は別に要る。バニラの弾を使う銃はそのままでよいが、独自の弾を足す銃には対応する弾を割り当てること。「Reaper's Munitions Patches」のような物が要る

▼ 注記
・「公式の「Munitions」と「True Damage」を繋ぐ補正は古い。新しい版があっても記述を直接書き換える方式なので、安定して繋ぎたいならこちらを使ってほしい」と
・元の3本と置き換えの道具の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Empyrean. 25 Nov 2025. Munitions - Ammo Damage Patches. 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98466>.

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