ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームシステム変更] More Enemies Download ID:30765 Author:Aramiteus 2025-04-17 16:44 Version:1.02
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RATE: ★=97 G=14 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [MCM]

More Enemies
スクリプトを利用した敵増加MOD、MCMに対応しており種族ごとに増減設定が可能
設定に関する詳細な説明はNexusのDescriptionを参照のこと
□TIPS
・屋内の敵を増加させるには設定の変更が必要?デフォルトではあまり変化が見られない模様
設定変更でも反映されない場合、以下のような対応も可能
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsに屋内敵の追加設定有り
- More Spawnsから屋外部分を削除して同時使用する荒業
・スクリプト制御のためか近くに突然敵が発生する場合があるので注意
□関連MOD
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Spawns:非スクリプトの敵増加MOD
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics:敵の出現に関する設定有りFallout4 Nexus, Aramiteus. 17 Apr 2025. More Enemies. 28 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30765>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Companion Status HUD Download ID:20310 Author:registrator2000 2017-01-30 10:08 Version:1.0
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RATE: ★=97 G=11 TAG: [HUD] [インターフェイス] [HUDFramework] [コンパニオン]

Companion Status HUD
HUDFramework用のコンパニオンのAPとHPを表示するウィジェットです。HoloTime - HUD Clock Widget同様に位置調整できます。
関連
Companion Status UI Remastered
Companion Status HUD - MCM Settings Menu With HotkeyFallout4 Nexus, registrator2000. 30 Jan 2017. Companion Status HUD. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20310>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit System Download ID:75285 Author:psydel 2026-08-21 21:31 Version:2.9.9.0
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RATE: ★=96 G=5 TAG: [F4SE] [装備変更] [重ね着] [服] [防具]

Fallout 4 Outfit System
モンハンの重ね着装備のように、見た目の服装を好きな装備で固定できるようになります。
[Skyrim]Skyrim Outfit Systemから着想を得て、F4SEプラグインにて実装されています。(v1.10.984対応済み)
デフォルトで日本語に対応しています。
NPCの服装も変更することが可能です。
◆要件
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
◆使用方法:(詳細はNexusページのDescription参照)
1️⃣ インストール後、MCMに追加されるメニューから専用GUI呼び出し用のショートカットキーを登録
2️⃣ 登録したい服や防具を着ておく
3️⃣ プレイヤーを変更する場合はクロスヘアで何も選択しない状態で①で設定したショートカットキーを押す(NPCの見た目を変更したい場合はNPCに狙いを付けた状態で押す)
4️⃣ 専用GUIが表示されたら画像2枚目の⑥Add Outfitをクリックし、⑩に表示される指示に従い重ね着装備の名前を入力する(好きな名前でOK)
5️⃣ 画面左④のOutfitリストに入力した名前が追加されるので着たい装備をクリック後、⑦Applyをクリックして見た目が変わっていたら登録完了!(③defaultが着たい装備の名前になっていれば反映されています)
6️⃣ Tabキーを押してGUIを閉じます。
これで装備を変更しても見た目がそのまま維持されるようになります。
登録元の装備はインベントリに残しておく必要はありません。
見た目をいつもの仕様に戻したい場合は、リスト一番上のdefaultを設定することで重ね着効果が解除されます。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Fallout 4 Outfit System. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75285>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Revive System Download ID:26282 Author:BestPJ 2022-02-15 14:35 Version:2.14
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RATE: ★=95 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [仲間] [日本語化対応] [死亡回避]

Follower Revive System
力尽きた場合、コンパニオンが助けてくれるようになります。
手当てから復活まで10秒掛かり、手当て中のコンパニオンは身動きが取れないうえ、敵に狙われやすくなるようです。
Unlimited Companion Frameworkに標準で対応しており、コンパニオン同士でも助け合います。
ゲームオーバーの条件
・プレイヤーが復活する前にコンパニオンが全滅
・制限時間内に復活できない
・RADで死亡(復活チャンスなし)
専用のホロテープで、ダウンから死亡までの制限時間や、スティムパック使用の有無などの設定ができます。
人間と人造人間のコンパニオンは手当ての際にアニメーションします。
ドッグミートは犬なので仲間を救助することができません。
<補足>
Multiple Followers Overhaul - Recruit Anyone as a Follower - Tee Party - OLD VERSION でも動作さします、
ドッグミート以外のコンパニオンはすべて動作しています(雑種犬も..)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BestPJ. 15 Feb 2022. Follower Revive System. 21 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26282>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel Background Load AI Detection Fix Download ID:73002 Author:LarannKiar 2023-07-18 07:39 Version:1.0
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RATE: ★=94 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ファストトラベル]

Fast Travel Background Load AI Detection Fix
ファストトラベルからのロード暗転中、敵NPCがプレイヤーを検知できないようにします。
暗転が解けて操作が可能になる直後まで、敵はプレイヤーに気づきません。
攻撃するにせよ逃げるにせよ、多少の猶予ができるはずです。
暗転中に攻撃されてイラッとした人なら、このMODが興味深く映るでしょう。
注:このMODは、あらゆる「ファストトラベル」に影響を及ぼします。
[Pip-Boyでのファストトラベル、ロードを挟むドア、
コンソールコマンドによる移動(cocやmoveto)、
Papyrusスクリプトによるテレポート]
MODのオン/オフ機能:
プラグインを無効化せずとも、コンソールコマンドからMODの機能を停止できます。
・オフ
StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
・オン(リセット)
StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
オプション機能:
セーブデータのロード時にも敵による検知を遅らせます。
この機能はデフォルトではオフです。
以下のコンソールコマンドでオン/オフできます。
・オン
Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1
・オフ
Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Jul 2023. Fast Travel Background Load AI Detection Fix. 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73002>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bodycam - 1st Person View Download ID:109072 Author:0AverageBENNAL0 2026-10-28 07:47 Version:1.0.11
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RATE: ★=93 G=4 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Bodycam - 1st Person View
一人称視点をボディカムのような動きにする、戦闘重視のカメラオーバーホール。銃が先行し、視点がそれに追従する。
▼ 特徴
・ボディカムスタイルの一人称移動と視点
・より攻撃的で反応的な武器・カメラ挙動
・移動と戦闘中の重厚感を強化
・至近距離の激しい銃撃戦向けに設計
・フリーカム設定で弾が銃口に追従(デフォルト有効)
▼ 設定
・MCMで全設定を調整可能
・デフォルト設定は意図的に強めに設定
・カメラ動きが激しい場合はMCMで軽減可能
・移動感度の調整範囲を継続調整中
▼ 注意
・初回公開版。フィードバック募集中
・ReShadeやグラフィックスプリセットではなく、一人称ゲームプレイの実際の動作を変更
・カメラ動きに敏感な場合は設定で軽減推奨
・OG(旧作)対応は現在のバージョン安定化後に検討予定Fallout4 Nexus, 0AverageBENNAL0. 28 Oct 2026. Bodycam - 1st Person View. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109072>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 07:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=94 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher] [DegenerateDak]

Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)
弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。
同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。
バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)
ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)
・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo CaliberFallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX Download ID:57789 Author:ap05 2023-04-05 17:00 Version:9.51
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RATE: ★=93 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [弾道] [銃] [日本語化対応] [ESPFE]

Burst Impact Blast FX
Fallout4のエフェクトはあまりクールではありません。
そこで、最近のFPSのようなパーティクルエフェクトを追加します。
★追加されるもの
ピストルやライフルなどの発射時のエフェクト
土やコンクリートなどに弾が当たったときのエフェクト
爆発物の爆発エフェクト
ミサイルランチャーのバックブラストのエフェクト
弾の軌道のエフェクト(弾は即着のヒットスキャンからミサイル型の発射物に変更)
血や四肢が飛び散るエフェクト
★使うのに必要なこと
fallout4prefs.iniに以下を追加し、MODフォルダ内のBurst Impact Blast FX.INIを編集してください。
[Particles]
iMaxDesired=5000
デフォルト(VeryHighプリセット)では750です。少なくとも3000、できれば5000以上にしてください。値が高すぎるとゲームが不安定になります。値が低すぎるとパーティクルのエフェクトが生成されません。
★注意事項
TAA(アンチエイリアス)を使用すると、エフェクトが見えにくくなります。
★既知の非互換性
他のトレーサーMOD(弾の軌跡を表示するMOD)との互換性はありません。
Extreme Particles Overhaul 3.0や
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)など、
Projectileを変更するMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, ap05. 5 Apr 2023. Burst Impact Blast FX. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Negative Affinity and No Affinity Cooldown Download ID:3276 Author:ricky horror 2015-12-10 04:27 Version:1.6
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RATE: ★=92 G=10 TAG: [仲間] [コンパニオン] [日本語化対応]

No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
仲間などのNPCに嫌われなくなります。
プレイヤーの取った行動や言動で起こる、
「Disliked」のようなネガティブアフィニティが無くなります。
v1.2 NMMインストーラー
●STEP1 - 7種+スキップの計8種から選択。
・No Negative Affinity
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
何もメッセージは表示されません。
・No Negative Affinity(No Fucks)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
"but no fucks were given"と表示されます。
・No Negative Affinity (Vanilla)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
ただしバニラのメッセージ(嫌われた)は表示されます。
・Negative Affinity Is Positive Affinity
ネガティブをポジティブに変更します。
・Super Affinity
ネガティブをポジティブに変更し、ポジティブの効果が10倍になります。
・They Want The D
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※男性主人公向け
・They Want That Ass
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※女性主人公向け
・Skip No Negative Affinity
省略してStep2へ。
●STEP2 - 5種から選択。
・No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを無くします。
・Harf Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの半分にします。
・Double Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの二倍にします。
・Short Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを最短にします。
・Skip No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを変更しない(バニラと同等)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■Far Harbor&Nuka World版対応パッチ
No Negative Affinity DLC Patch- Far Harbor and Nuka World
■同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ricky horror. 10 Dec 2015. No Negative Affinity and No Affinity Cooldown. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3276>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LW99's Universal Recoil Control Download ID:109725 Author:TheLittleWolf99 2026-10-09 13:00 Version:2
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RATE: ★=92 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

LW99's Universal Recoil Control
筋力ステータスに応じて銃の反動が変化するMOD。筋力が高いほど反動が減少し、低いと増加。全ての銃に対応。
▼ 機能
・筋力ステータスに応じて反動倍率が自動調整される
・筋力1で200%、筋力10で50%の反動倍率
・筋力バフアイテムの効果も反映される
・パワーアーマー装備時は反動がほぼ0になる
・バニラ及びMOD武器の全てに対応
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable(x64版)
▼ 対応状況
・Fallout 4(Windows PC、バージョン1.10.163で動作確認)
・NG/AE版との互換性は実験的。動作報告を募集中Fallout4 Nexus, TheLittleWolf99. 9 Oct 2026. LW99's Universal Recoil Control. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109725>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 17:30 Version:2.1.1
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RATE: ★=91 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]

Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hit Those Objects Download ID:85755 Author:bp42s 2026-08-04 01:33 Version:3.0.0
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RATE: ★=92 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オブジェクト] [破壊] [ESPFE]

Hit Those Objects
ガラス瓶やコーヒーカップなどを撃つことで音を発生させ、敵の注意を引けるようになります。
- ガラス製の物は大きな音を生じて壊れ、ガラス片を飛び散らせる。
- 陶器製の物は壊れるときの音が少し小さめで、陶器の欠片を撒き散らす。
- ラジオはレーザー[*]で撃つとオン・オフが可能で、検知イベントで切り替えられると大きな電気ノイズを鳴らす。
これらは敵の注意をそらし、当該物品を調べさせるきっかけとなります。
ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。
適切なバージョンのGarden of Eden Papyrus Script Extenderを導入しておいてください。
* RobCo Patcherを導入しておくと、バニラのレーザー武器だけでなく、LAER (Laser Assisted Electrical Rifle)とThe Disruptorのレーザーでもラジオのオン・オフが可能です。Fallout4 Nexus, bp42s. 4 Aug 2026. Hit Those Objects. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hit Those Explosives Download ID:82592 Author:SoleVaultBoy 2025-01-19 04:25 Version:1.6.1
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RATE: ★=91 TAG: [グレネード] [火炎瓶] [爆発物]

Hit Those Explosives
グレネードなどの爆発物を攻撃すると爆発するようになります。
Papyrus Common Libraryが必要です。
バニラでは、グレネードや地雷などのように、誰かが投げた場合でのみ爆発が発生します。
銃弾などが命中しても爆発はせず、物理法則にのみ反応します。
このMODはその矛盾を解決します。
特徴
・爆発性の武器や弾薬を攻撃すると爆発するようになります。
・爆発の範囲に応じて連鎖的に爆発する可能性があります。
・爆発する武器や弾薬と自動的な互換性があります。
・プラグインなし。いつでもインストール、アンインストールが可能です。
注意点
・数十個の爆発物を連鎖的に爆発させることは可能ですが、それ以上の数を爆発させるとゲームがスライドショーのように重くなります。
推奨MOD
・Hit Those ObjectsFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 19 Jan 2025. Hit Those Explosives. 12 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Explosion Is Not Hostile Download ID:92802 Author:psydel 2026-08-21 22:14 Version:1.4.3.0
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RATE: ★=89 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [バランス調整] [フレンドリーファイア] [爆発物] [日本語化対応]

Explosion Is Not Hostile
手榴弾などの爆発を味方に当たらないようにすることができるMod
「敵だけやりたい放題でずるい!」を解消します。
本体バージョン1.10.163および1.10.984で動作します。
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu(色々自分で設定したい場合)
◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/SDHckPPw/Fallout4-20…Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Explosion Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92802>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Mode - Turn-Based Combat Download ID:109717 Author:vurt 2026-10-26 07:34 Version:1.01
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [旧作]

Classic Mode - Turn-Based Combat
Fallout 1/2風のアイソメトリック視点とターン制でFallout 4をプレイ出来るMOD
▼ 特徴
・高い角度のカメラで等角投影的な画面。マウスカーソルで地面をクリックして移動
・敵発見時に自動的にターンベース戦闘へ移行。全員がアクションポイントを消費して行動
・基本射撃(左クリック)と狙撃(右クリック/VATS)の2種類。狙撃は2倍のAP消費
・移動・リロード・アイテム使用など全ての行動がAP消費。戦闘ログで全ての行動を記録
・敵も同じルールで行動。Agility値に応じたAP獲得で、プレイヤーと同等の戦術性
・難易度に関わらず与ダメージ1倍、被ダメージ1.5倍で高速決着。全て設定で調整可能
▼ 操作方法
・Alt+マウスホイール:クラシックモード切り替え
・マウスクリック:移動・会話・使用・攻撃(カーソル色で判定表示)
・WASD:画面方向への移動
・Caps Lock:敵・NPC・コンテナをハイライト表示
・中ボタン:三人称視点に切り替え
・H:ハンカーダウン(残りAPを防御に変換)
・Space:ターン終了
・Alt+T:ターンベース戦闘のON/OFF
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Steam版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・マウスとキーボード必須(ゲームパッド非対応)
▼ 互換性・注意
・三人称カメラを改変する他MODと非互換
・VATS改変MOD・戦闘AI改変MODと競合の可能性
・難易度MOD使用時はダメージ倍率設定を確認
・HUD MODとの重なりは設定で調整可能
・ENB/ReShade・サバイバルモード・パワーアーマーは未テスト
・投擲グレネードはまだAP消費未実装
・敵が戦闘中に出現した場合、最大3秒間は自由に行動Fallout4 Nexus, vurt. 26 Oct 2026. Classic Mode - Turn-Based Combat. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Sleep - F4SE Download ID:110344 Author:ginoblade0 2026-11-01 10:25 Version:2.3.0
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RATE: ★=88 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [アニメーション] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

True Sleep - F4SE
ベッド使用時にゲーム標準の寝転びアニメーションを再生し、寝転んだ後に睡眠メニューを開くF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・NPCと同じ標準の家具エントリーを使用し、寝転び・起き上がりを再生
・所有ベッド・不法侵入・敵付近の使用制限は従来どおり適用
・ESP・スクリプト・レコード変更なしの単体F4SEプラグイン。セーブへの書き込みなし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・MSVC Redistributable x64 (Latest)
・対応ゲームバージョンは1.11.240.0のみ。別バージョンでは起動時に検出され無効化
▼ 導入方法
・Mod managerで導入、またはTrueSleep.dllをData\F4SE\Plugins\へコピー
・F4SE経由でゲームを起動し、ベッドを使用
・削除はDLLを消すだけでよく、セーブには影響しない
▼ 互換性・注意
・Animated World & True First Person と併用テスト済み
・ベッド起動や睡眠メニューを置き換えるMODとは競合の可能性
・家具カメラの挙動を変えるMODとは競合の可能性
・既知の問題: 寝た後のカメラ位置の不具合(視点切替で回避可)、狭所での起き上がりアニメーション未再生、目が開いたまま、設定・MCM未対応Fallout4 Nexus, ginoblade0. 1 Nov 2026. True Sleep - F4SE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-10-30 06:31 Version:1.11.1
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RATE: ★=87 G=1 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Holy Framework
作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。
▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式
▼ 対応モジュール
・AffinityHUD
・Intense Dark Nights
・Native SweetFX
・Real Runner
▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assorted Modular Tweaks Download ID:84440 Author:bp42s - SoleVaultBoy 2026-05-25 10:57 Version:1.6.2
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RATE: ★=88 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [バランス調整] [インターフェイス] [パッチ] [QOL] [日本語化対応]

Assorted Modular Tweaks
様々な小規模の修正modの機能を、ESPレスのモジュールにまとめて提供します。
自分にとって不要な修正が含まれている?ご安心ください!
モジュール化してあるので、iniファイルを編集して不要なところだけ無効化できます。
ESPレス!バニラレコードを編集しない!いつでも有効化/無効化が可能!
全バージョン対応
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■要件
Hydra
■導入
メインmodを導入し、The Midnight Ride Resourcesに従っている場合はTMR-Configを、そうでない場合は通常版のConfigを導入してください。
アップデートをする場合はConfigファイルの更新が必要な場合があります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■統合済みmod
Remove Ironsight Blur
Faster Terminal Displays
HD Moon with Phases
Running with Corpses
Rain of Brass - Shell Casings
Longer Power Lines
Realistic Ragdoll Force
Less intrusive tutorial
Highlight Console Reference
■削除済みmod (以前は統合済み)
Catch and Disarm Live Grenades
Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect
Molotov Cocktail Nerf
Weird Mattress Fix
Baseball Grenades Explode On Impact
Better Vertibird Minigun
Pip-Boy Refresher
Unique - Quest Items Are Not Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.6.1 NoTMR2026-05-14 06:49:18 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, bp42s - SoleVaultBoy. 25 May 2026. Assorted Modular Tweaks. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infiltrator - Lockpicking Overhaul Download ID:79843 Author:bp42s 2024-03-25 05:36 Version:5.0.0
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RATE: ★=88 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [Perk] [ロックピック] [ピッキング] [NewVegas] [Fallout3] [旧作]

Infiltrator - Lockpicking Overhaul
Fallout 3やNew Vegasの「こじ開ける」が復活し、取得したPerkに応じて即座に鍵を開けられるようになります。
こじ開けは失敗することもあり、失敗した場合でも鍵を何度か調べると元に戻りますが、こじ開けはできなくなります。いつも通りロックピックしましょう。
こじ開けの選択肢を表示するには、Locksmithランク1を取得する必要があります。
●こじ開け可能になるPerkと対応する鍵レベル
> Locksmith
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Basher(バッシュで解錠、微ダメージを受ける)
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Penetrator(撃って解錠、弾を消費する)
ランク1 - NOVICE
ランク2 - ADVANCED
ランク3 - EXPERT
※MASTERはこじ開け不可
SPECIALステータスが解錠成功率を決定します。MCMでPerception、Agility、Luckのどれが影響するかを決定できます。Strengthはバッシュでの解錠成功率を決め、Perceptionは銃撃での解錠成功率を決めます。
MCMで経験値取得が有効になっている場合、普通のロックピックの半分の経験値をこじ開けで入手できます。
バニラのデータへの改変なし。
同じことをするMOD以外とは互換性があります。Fallout4 Nexus, bp42s. 25 Mar 2024. Infiltrator - Lockpicking Overhaul. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79843>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] COD Warzone - Armor Plates System Download ID:108779 Author:LuBuCake 2026-09-30 01:14 Version:2.4
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RATE: ★=87 TAG: [防具] [アーマー] [ゲームシステム変更] [CoD] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]

COD Warzone - Armor Plates System
Call of Duty: Warzoneにインスパイアされたアーマーシステムを追加します。
OG(1.10.163)とAE(1.11.137+)に対応しています。
■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (オプション。2.0以降のみ対応。HUDを表示させたい場合は必要)
WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge (オプション。コントローラーでホットキーを割り当てたい人向け)
■内容
・MISCアイテムとして「アーマープレート」を追加します。ホットキーを押すことで最大3枚のプレートを装着できます。アーマーが残っている状態でダメージを受けると、ヘルスではなく先にアーマーの残量が減少します。
・必須ではありませんが、PrismaUIの2.0以降を導入することで各種HUDが表示されます。MCMで表示位置やサイズをカスタマイズ可能です。アーマーの残量(シアン⇒アンバー⇒赤に変化)、所持しているプレートの数、アーマーがゼロになった際の画面効果、プレイヤーを攻撃した相手の方向を指すインジケーターが用意されています。
・Warzoneから移植されたカスタムアニメーション(1/3人称に対応)。プレートの装着アニメーション中にダメージを受けるか、しゃがみ/しゃがみ解除を行うとアニメーションが停止します。
■入手先
敵がプレートを所有している可能性があり、倒すことで死体から入手可能です。所持率と所持数はMCMメニューから設定できます。導入時に選べるオプションとして、ケミストリーステーションの「回復」カテゴリから作成可能になるプラグインが用意されています。
■注意点
プラグインにはeslフラグが付与されています。
パワーアーマーを装備している場合、アーマーシステムが機能しません。(意図的なものです)
■互換性
あらゆるMODと互換性があります。
このMODはバニラのレコードを変更したり、コードに干渉するような形でフックを作成しません。
■類似MOD
Replaceable Armor Plates
MW2019 - Warzone Armor Plates 4KFallout4 Nexus, LuBuCake. 30 Sep 2026. COD Warzone - Armor Plates System. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108779>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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