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- ☆ [ゲームシステム変更] SCRAP AS YOU GO Download ID:90328 Author:alegendv1 2026-05-17 07:59 Version:1.46
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RATE: ★=74 TAG: [スクラップ]

SCRAP AS YOU GO
解体可能なインベントリのアイテムをどこでも解体できるようになります。効果音とアニメーション付き。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Dynamic Activation Key (OG/NG版のみ必要)
■内容
SCRAP AS YOU GO(解体しながら進む)、まさしく名前の通りです。ワークショップや作業台以外からでも各種アイテムを解体できますが、入手できる素材量は減少します。
解体中のアニメーションと、解体の進行状況を表示するカスタマイズ可能ウィジェット(効果音付き)を備えています。
OG/NG版ではDynamic Activation Keyが必要です。バージョン要件を満たしていればAE版でも機能しますが、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」を切り替えるにはホットキーの割り当てが必要です。
■解体方法
・ステルス中に、死亡したNPC/コンテナ/地面に落ちているオブジェクトに視線を合わせると解体できます。
・コンテナや死亡したNPCのアイテムを個別に解体することも、すべて解体することもできます。
・武器/防具/消耗品/ジャンク/弾薬など、ほぼあらゆるものを解体できます。
■解体対象のルール
・解体しても素材が入手できない場合(scrap scalarに基づく。Perk等でのボーナスも含む)、単にそのアイテムを拾うだけになります。レシピがない場合も同様です。
・デフォルトではUnscrappableObjectキーワードは無視されます。この機能はMCMで切替可能です。
・対象から解体時に素材が得られる場合は解体されます。ジャンク(MISCアイテム)の場合、scrap scalarが0より大きければ最低1個の素材を入手できます。
・クエストアイテムは解体対象外になるはずですが、念のため注意して解体するようにしてください。
・一部のものは注意して解体する必要があります。各種ジャンクは必ずしもワークショップ外で解体する価値はありません(特に粘着剤を含んでいるもの)。粘着剤のscrap scalarは0に設定されているため、Perk等の影響を受けません。つまり、解体しても粘着剤が入手できません。
・解体時に特定の素材が入手できないことがあります。例えば、鉄と粘着剤が含まれたものを解体すると、鉄だけ入手でき粘着剤は入手できません。解体の仕組みは作業台で武器や防具を解体する時のものと似ており、構成する素材をすべて入手できるわけではありません。レアな素材を回収できるかはscrap scalar(大抵はPerkにより制御される)に基づいています。武器や防具の解体時には絶対に入手できない素材があり、ジャンクの解体時にも当てはまります。
・上記の仕様を踏まえた戦略としては、粘着剤が得られるジャンクはワークショップ外で解体しないようにし、重いジャンクのみその場で解体するとよいでしょう。S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulを使用していれば解体時にXPが入手できるため、完全に無駄になるわけではありません。
■制御
ステルス中や戦闘していない時であれば、ほぼあらゆるものを解体できます。Dynamic Activation Keyを使用することで、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」の切り替えが可能です。AE版の場合はMCM push toggle buttonを切り替える必要があります。
■MCM
Mod Configuration Menuで各種設定が可能です。解体の進捗状況を示すウィジェットの位置やサイズを変更できます。
■各種Perk系MODへの統合
以下のPerk系MODに対応していますが、スクリプト化されているため追加プラグインは不要です。
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul (Engineering)
You Are SPECIAL (Engineering): scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.19L (Salvage)
Hot Diggity - Skills Perks - Redux (Science。他に良さそうな代替案がなかったため)
New Vegas Skill System - A 2024 Merry Modding Days Mod (Repair) : scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul (Looting): 解体時に少量のスキルXPが取得できます。防具はArmorsmith、銃はGunsmith、近接武器/非武装武器はBlacksmith、エネルギー武器/化学系武器はScienceが対象です。得られるスキルXPの量はMCMで設定可能です。
■互換性
以下のアクティブ時に選択肢を追加するようなMODと競合します。
・コンテナ
・死亡したNPC
・武器(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・防具(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・消耗品(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・弾薬(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・その他アイテム(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
以下のMODとは互換性がありません。
・Grab and Eat All-in-One
・Eating Off the Floor
・Take and Equip or Use
・Consume Without Pickup
・Grab and Eat Revisited - Quick Use items
・Let Me Use That
上記のMODを使用する代わりに、このMODページで用意されているAlternative Activation Prompts (AAP)のパッチを使用してください。OG/NG版の場合はパッチを使用するだけで機能しますが、AE版の場合はAAPがAE版に対応していないため、このMODのMCMでホットキーを割り当てる必要があります。Papyrus Common LibraryがAE版に対応すればOG/NG版とAE版で別々のバージョンを用意する必要はなくなりますが、現状はMCMでホットキー割り当てを行ってください。Mystic Powerはステルス中でない時のみ発動するように変更したため、問題なく機能するはずです。
■既知の問題
UIが固まったり、解体がされなかったり、スローモーションでしばらく動かなくなることがあります。
UIに関してはコンソールで「CQF FieldScav_Handler "Close"」と入力すれば直るはずです。
スローモーションに関しては最大15秒待てば自動で解消されます。Fallout4 Nexus, alegendv1. 17 May 2026. SCRAP AS YOU GO. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-05-26 19:24 Version:1.03
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [日本語化対応]

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds
あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!
リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。
MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除
●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。
ショック
出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
出血によるHPへのダメージは停止し、
代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。
●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。
●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。
●必須MOD
・RobCo Patcher
NPCへのアイテム等の配布に必要です。
●推奨MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。
・SCOURGE
NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。
・HUDFramework
HUDモジュールを表示します。
・Condition Boy - Now with Condition Girl
Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。
・FIS - The NEW FallUI Item Sorter
カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。
・Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。
・Immersive Animation Framework
医療アイテムにアニメーションを提供します。
・Base Object Swapper
元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。
・Condition Boy スキン 招待URL→https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ
Condition Boy にモダンな外観を与えます。
Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。
●おすすめのMOD
・Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
・DirectHit
ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。
・Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
睡眠をとっても怪我が治らなくなります。
・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
・Damn Apocalypse
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
当MODに含まれるパッチを使用してください。
Combat Moduleは使わないでください。
・AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
・Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
・Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
・Knockout Framework (Death Alternative)
・Death Matters
●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。
・ロード順
①他のすべてのMOD
②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
(インストールされている場合)
④MAIM.esp
⑤MAIM互換性パッチ
⑥PRP、プリビズなど
・インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
・旧MODからアップグレードする場合
articlesを参照してください。
MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。
・アンインストール
MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
①MAIM MCMを開きます。
②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
③MAIM をアンインストールします。
④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
クリーンな保存を行います。
●関連MOD
類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 26 May 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG Download ID:88724 Author:LordDkkr 2025-12-30 03:54 Version:1.0
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RATE: ★=74 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [女性] [CBBE] [FusionGirl]

Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG
Fallout4でランダムな体が欲しいですか? リアルな体やホットな体が欲しいですか?
もう探す必要はありません。Real Body Randomizer (RBR)があなたのためのものです。
RBRは BodyConvert を使用して全ての女性の体形をランダム化します。
CBBE又はFusion Girlのテンプレートとモーフファイルをダウンロードしてください。
また、ニューゲーム以外でも安全である保証はありませんが、問題ないはずです。
---
以下はVer2.0時点での仕様についての解説です。
(ただしNexusでのバージョンではなく、Filesタブでのバージョン表記による)
NexusのDescriptionにははっきり書かれていませんが、POSTによると実質的には「MOD作者がNexusからかき集めた人気のBodySlideプリセットをNPCへランダムに配布するための設定データ(LooksMenu用のTemplates.ini, Morphs.ini)」になっています。
特徴
・LooksMenuのBodyGen機能によって、女性キャラクターの体型の多様化を手軽に実現できる。
・ただし、LooksMenuでは各テンプレート内の数値(スライダー)に対しても任意の幅を持たせられますが、このRBRはBodySlideプリセットをランダムに配るだけです。
・Templates.ini…数多くのBodySlideプリセットをRBR作者がBodyConvertを使ってBodyGenモーフに変換し、テンプレートとして収録。
・Morphs.ini…上記テンプレートを女性NPCへランダムに割り当てる設定。主人公を含む一部の名有りNPCは(作者の好みで)特定の体型に設定されている。
・不自然な爆乳を除いた NO BALLOON 版もあります。
導入方法 -通常- (CBBEの場合です。FG利用者は適宜読み替えを)
1) MO2などで他のMODと同様にインストール。
2) ゲーム内の基本的な体型はBodySlideで[Body/Outfit]を「CBBE Body」、[Preset]を「CBBE Zero Sliders」にして出力しておく。
3) 各装備も同じく「CBBE Zero Sliders」で[Build Morph]にチェックを入れて出力。
4) ゲーム内でNPCに会いまくって効果を確認
女性主人公にBodyslide自作体型を適用したい場合は追加の作業が必要です。
導入方法 -自作体型-
1) (まだ作ってないなら)BodySlideで自作体型プリセットを出力。
2) そのプリセットファイルをメモ帳などで開き、クリップボードにコピー。
3) 2)をBodyConvertに貼り付け、BodyGenMorphへ変換。
4) 3)の変換データをこのMODのTemplates.iniに任意の名前で追加する。
5) このMODのMorphs.iniに追記する。例えばPlayerの設定行を見付け、そこのテンプレート名を変更すれば、主人公の体型が変わる。
6) ゲーム内で効果を確認
※自作4,5は、安全を期すなら他のMODのファイル内の方がいいかも。ただし各ファイル間で設定がかち合ったときの優先順位は未確認
全体の注意点
当然ながらMorphs.iniで特定の体型が設定されているキャラは.iniを書き換えて変更可能。新たにキャラを追加することも出来るし、削除すればランダムになります。ただし、既にゲーム内でBodygenが適用されているキャラクターについては、別MODによるBodygenのリセットが必要です。ゆえに、当MOD適用前のセーブデータで試すのが吉です。
詳しくはLooksMenuのNexusのDescription、当DB内BodyConvertなどを参照して下さい。
FAQ
Q.なんだかデブばっかりになった!
A.Bodyslideで Zero Sliders 出力してください。
前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
LooksMenu
BodySlide and Outfit Studio (記載が無いけど実質必須)
要件MOD
BodyConvert
(オプションファイルは必要ありません。また運用上必須でもありません)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Fusion Girl - 3BBB
(どちらかを選択してください。)
あると便利
HBD_MorphDebug https://www.loverslab.com/files/file/…
MCMからBodyGenのリセットが可能Fallout4 Nexus, LordDkkr. 30 Dec 2025. Real Body Randomizer - Bodyconvert CBBE - FG. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88724>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon Download ID:48809 Author:Sars99 2024-10-26 02:38 Version:2.3.3
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RATE: ★=73 G=4 TAG: [ミニッツメン] [砲撃] [長江] [航空支援] [日本語化対応]

PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon
アイテム「戦前の双眼鏡」を追加し敵に気付かれる事なく遠方から
支援砲撃やミサイル攻撃が可能になるmod
modはクエストのOld GunsまたはHereThere BeMonstersが完了したかどうかを確認され
クエスト完了済みの場合、双眼鏡が提供されます。
どちらのクエストもまだ完了していない場合は、完了するまでバックグラウンドで監視されます。
あらかじめPreWar Binocularsを導入し、それを差し替える形で導入が可能です。
最新版では前提であるPreWar BinocularsのプラグインをESL化する4estGimp - PreWar Binoculars Compacted for ESLとは互換性がありません。新たに追加された要素が対応していない、ESL化してしまうとIDが変わってしまうために双眼鏡そのものが動作しなくなるので使用しないでください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sars99. 26 Oct 2024. PreWar Binoculars - Call in Fire Support addon. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48809>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod Download ID:98703 Author:jhardin 2025-12-23 00:11 Version:1.02
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [クリスマス] [ランタン] [光源] [イマージョン] [MerryModdingDays] [日本語化対応]

Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod
ウェイストランドで自分のランタンを持ち歩きましょう!
使用可能なランタンをゲームに追加し、既存のランタンのオブジェクトを置き換えます。
■概要
使用可能なランタンの追加:
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドにあるすべてのランタンが、手に取って使用できるアイテム(近接武器カテゴリ)に置き換えられます。
新しいランタンモデルとアニメーションが含まれています。
クラフト機能:
ケミストリーステーションや居住地のクラフトメニューで、ランタンやそのバリエーションを作成できます。
居住地のクラフト用ランタンは、装飾品として設置し、居住地を照らすことができます。
多様なスタイル:
バニラ、ミニッツメン、インスティチュート、フュージョン、真空管、レイダー、メリー(クリスマス)、ジャック・オー・ランタン、光りし者など、様々なスタイルのランタンが含まれています。
NPC装備:
ミニッツメン、レールロード、インスティチュート、B.O.S.のパトロール隊が、それぞれの派閥に合ったランタンを装備するようになります(レベルドリストに追加)。
アニメーション:
一人称、三人称、パワーアーマーのすべてに対応したアニメーションが含まれています。
軽量版:
クラフト可能なランタンの追加と、パトロール隊へのレベルドリスト追加のみが必要なプレイヤー向けに、ライト/ESL ESPバージョンが用意されています。
■注意事項
互換性: ゲームバージョン1.10.163で製作されており、ダウングレード版、NG版、AE版のいずれでも動作するはずです。
事前結合データ(Pre-Combined Data)の編集:
ゲーム内のオブジェクトを置き換えるため、事前結合データが編集されています。
他の事前結合を編集するMODを使用している場合は、本MODをそれらのMODより前に(上に)ロードする必要があります。
Nuka-World関連の事前結合レコードのエラーが表示されることがありますが、これはFallout 4の仕様によるものであり、MODのバグではありません。
アセットの使用:
アニメーションセット、バニラ、インスティチュートのランタンはオープンパーミッションです(クレジット明記が必要)。
ミニッツメン、B.O.S.、フュージョン、真空管、カボチャ、光りし者のランタンのアセットを使用する場合は、提供者(JViole/OWAP Team)から許可を得る必要があります。Fallout4 Nexus, jhardin. 23 Dec 2025. Lamplighter - Useable Lanterns - A Merry Modding Days Mod. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98703>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Legendary Mutations Download ID:66165 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-07 18:47 Version:1
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RATE: ★=73 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [伝説の敵]

Immersive Legendary Mutations
伝説の敵キャラクターの突然変異を、もう少しイマーシブなものに変えます。
★変更点
- 敵が変異したときにテキストメッセージが表示されないようになった。
- 残りのHPがどれくらいで変異するかがランダムになった(HP半分が平均値の正規分布に従う)。
- 敵が変異しても、治癒効果のある変異を持たない限り、HPが回復しなくなった。
- 敵の変異の種類は、新しい変異を含むリストの中からランダムに選択される。変異には攻撃や防御に役立つものがあり、敵を倒すために新しい戦術を探る必要がある。
- ほとんどの変異には視覚的なエフェクトが伴い、変異の正体を暗示する新しいドロップ品も用意されている。
- 変異は必ずしも生物学的な「突然変異」ではなく、技術的なものや、汚染薬物によるものであったりする。
- 一度変異した敵は、わずかな確率で再び変異することがある(レベルが高いほど起こりやすい)。場合によっては何度も変異することも…。
★互換性
このMODは、NPCのレコードやレジェンダリーアイテムのドロップシステムには一切触れず、突然変異のシステムのみを改変します。突然変異に改変を加える他のMODと併用しなければ、競合は起こりません。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 7 Apr 2024. Immersive Legendary Mutations. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66165>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 08:49 Version:1.1
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RATE: ★=72 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] [敵]

NPC Accuracy Revised
敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。
・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。
・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。
・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。
・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。
全てのDLCに対応しています。
類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More
▼Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Fusion Core Management - F4SE Download ID:91399 Author:LarannKiar 2026-05-29 17:53 Version:3.0
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RATE: ★=70 G=1 TAG: [F4SE] [フュージョンコア] [パワーアーマー]

Better Fusion Core Management - F4SE
フュージョンコアの管理システムを追加します。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
■内容
パワーアーマーを装着した際か、フュージョンコアを使い切った際に、使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が高いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、90%のものが使用されます)
■オプション
iniファイルにてフュージョンコアの使用ルールをカスタマイズするためのカスタマイズが可能です。
・最も充電率が低いものを優先する
使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が低いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、5%のものが使用されます)
「bPreferLeastCharged=1」と設定することで有効になります。
・最小/最大充電率
この範囲内にある充電率を優先して使用するようになります。「70%を超える場合は使用しない」や「最低2%以上のものを優先」などの設定が可能です。
fMinFusionCoreChargePercent: 最小値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
fMaxFusionCoreChargePercent: 最大値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
・使い切ったフュージョンコアを保持
フュージョンコアを使い切った(充電率約1%)場合でもインベントリから削除しないようにします。
「bKeepDepletedFusionCores=1」と設定することで有効になります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 29 May 2026. Better Fusion Core Management - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91399>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 06:06 Version:1.09
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RATE: ★=70 G=3 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [銃] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)
■必須
- Spell Perk Item Distributor
■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager
■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul、CALIBER - COMPLEX、
Munitions - Ammo Expansion Project、New Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue damage - Munitions updated updated patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。
下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository
■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。
■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。
■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。
■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。
■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。
■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。
■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル
・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Floors Sandboxing Download ID:15608 Author:Korodic and Dovahklon 2016-06-26 14:01 Version:1.0
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RATE: ★=70 G=3 TAG: [NPC] [AI変更]

Multiple Floors Sandboxing
[Skyrim SE]Multiple Floors Sandboxingのfallout4版
NPCのアクションマーカーの検出距離(特に上下には短かかった)を伸ばし、ロードを挟まない同一cellでのランダムな行動範囲を広げますFallout4 Nexus, Korodic and Dovahklon. 26 Jun 2016. Multiple Floors Sandboxing. 26 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15608>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dogmeat Follow Behind Download ID:79543 Author:kraag 2024-03-11 17:03 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [ドッグミート] [ゲームシステム変更]
ドッグミートの追随ポジションを主人公よりも後ろに移動させます。
入ってほしくない場所に突撃させないようにする効果があります。
ESL化ESPです。
■ 相性が良いMOD
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・Disable Companion Collision - 自分とフォロワーの衝突判定をなくす
・Liga of my companions - ゲーム内の全キャラクターの衝突判定をなくす
・Dogmeat - Doors are NOT for Dogs (No Door Opening) - 犬がドアを開けられないようにする
■ 注意すること
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メインクエストの『Reunions』では、ダイアモンドシティの外部で次のコンソールコマンドを実行してドッグミートを自分の近くにテレポートさせることで進めることができるそうです。
prid 1d162
moveto playerFallout4 Nexus, kraag. 11 Mar 2024. Dogmeat Follow Behind. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lootable World Download ID:67254 Author:WasteTheLand 2026-04-22 09:00 Version:007
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RATE: ★=69 G=4 TAG: [Qrsr] [ジャンク] [戦利品] [アイテム] [パフォーマンス] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Lootable World
移動可能な静的オブジェクト(MSTT)をアイテムとして収集できるようにします。
車やトラックなどを除き、ほとんどの動かせるオブジェクトが収集可能で、
素材の供給源になる他、物を減らせる分パフォーマンス向上にも役立ちます。
★概要
- 各地に散らばる約38000個のオブジェクトを収集可能に。
- 新規アイテムを370個追加。
- バニラの動かせるオブジェクトは新規アイテムで上書きされます。
- 新規アイテムにリスポーン不可フラグを付与。
- 事前結合データを破壊しません。
- 他のMODとの競合は最小限。
(動かせるオブジェクトに改変を加えるMODでなければ大丈夫。)
- アイテムソートMODに対応。
全てのアイテム名の頭に[Junk]がついており、FO4Editを使って瞬時に修正できます。
("Replace Text in EDID and FULL")
- ごく一部の動かせるオブジェクトは飲食物になりました。
肉屋の肉3種類とクジラが該当します。
★インストール
いつでもインストール・アンインストール可能です。
アンインストールしても、単純に置き換わったアイテムが元に戻るだけです。
ただし、アンインストールすると、それまでにプレイヤーが集めたアイテムは
二度とリスポーンしないかもしれません。
★互換性
競合を最小限にするために、できるだけロードオーダーを上にしてください。
動かせるオブジェクトを変更するMODと競合します。
-Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正が取り込まれています。
-Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの後にロードする必要があります。
★冗長・互換性なし
- Junkier Junk
- Big Junk Redux
- Movable Statics are Items - Pick it up
★メモ
このMODはWIPです。
- アイテムの重量や得られる素材の量は、現在も調整中です。
- 新規アイテムをインベントリ画面で表示すると、大きすぎて枠からはみ出ます。
- いくつかの動かせるオブジェクトには、適切なHavokエンジンの設定がなされていません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WasteTheLand. 22 Apr 2026. Lootable World. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67254>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Magazine Gacha Shop Download ID:96982 Author:morita_K 2025-12-21 22:02 Version:8.0
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [雑誌] [コレクター] [スキルブック] [PERK] [本] [収集品] [収集品・宝探し] [日本語化対応]

Custom Magazine Gacha Shop
160冊の雑誌とPerk20個が追加されます。
雑誌は20種類あり、それぞれ8冊ずつあります。
この雑誌は「雑誌はガチャシステムで入手」でします。
ガチャをするには独自の通貨「ブルーダイヤモンド」が必要になります。
ブルーダイヤモンドは冒険を通じて入手するかキャップで購入できます。
この雑誌は収集できるだけでなく光るパネルなどで飾ることができます。Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Custom Magazine Gacha Shop. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96982>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE) Download ID:94216 Author:Flan02 2026-06-08 18:58 Version:1.5.1
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]

Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE)
VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。
・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Flan02. 8 Jun 2026. Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE). 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE) Download ID:92895 Author:Flan02 2026-05-28 22:05 Version:1
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RATE: ★=68 G=5 TAG: [F4SE] [バグフィックス]

Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE)
コンパニオンが敵を殺したときに「プレイヤーによる殺害」と扱われてしまうバニラのバグを修正します。
普通にプレイする分には特に支障もないバグですが、「誰が殺したか」に関わるMOD(例えば UT Killstreak、Kill Feed - Standalone など)では表示上の問題が発生します。この修正を適用することで、プレイヤーのキルが正確にカウント/通知されるようになります。
次世代アップデート前と後、両方のバージョンあり。
要件:Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Flan02. 28 May 2026. Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE). 9 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Third Person Only Download ID:77170 Author:PanConKeso 2025-08-04 07:06 Version:2.3.0
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [日本語化対応]

VATS Third Person Only
V.A.T.S.のカメラワークを強制的に3人称視点にして、戦闘をシネマティックに演出します。
ホロテープおよびMCMメニューからカメラワークやプレイヤーの表情を細かく設定できます。
Mod Configuration Menuが必要です。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 4 Aug 2025. VATS Third Person Only. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77170>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload Download ID:50000 Author:FX0x01 2023-07-19 03:05 Version:1.0
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RATE: ★=67 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [走行] [リロード] [モーション] [エイム] [スプリント]

Sprint Reload
一人称視点でのリロード中にダッシュできるようになります。
●説明
一人称視点において、リロード中のダッシュや、ダッシュ中のリロードが可能になります。
バニラよりも躍動感の溢れるゲーム性になるでしょう。
スクリプトやプラグインは含まれていません。
「GunBehavior.hkx」を使用するほとんどのバニラやMODの武器で動作するはずです。
また、ボルトを引くアニメーションがダッシュで中断されないように修正が入っています。
●インストールオプション
FOMODで、どのファイルをインストールするか選べます。
★Sprint Reload
…標準
★Sprint Reload + Jiggle Reducer
…銃を撃ったときの手元がグラグラと揺れるアニメーションを全ての武器で軽減させたい場合はこれを選択します(70%軽減されます)。
★Sprint Reload + Jiggle Remover
…手元が揺れるアニメーションを全ての武器で完全に削除します。
★Sprint Reload + Sighted Jiggle Remover
…サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを除去したい場合は、これを選択します。
★Sprint Reload + TR
…Tactical Reloadがインストールされている場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Reducer
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを軽減したい場合に選択します(70%減少します)。
★Sprint Reload + TR + Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、すべての武器の手元が揺れるアニメーションを完全に削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + TR + Sighted Jiggle Remover
…Tactical Reloadをインストールしており、サイト付き武器の手元が揺れるアニメーションだけを削除したい場合に選択します。
★Sprint Reload + STS + TR
…See Through Scopesをインストールしている場合に選択します。See-Through ScopesにはTactical Reloadのパッチがあり、手元が揺れるアニメーションを削除するパッチもあります。See-Through Scopesのホロテープ設定メニューでTactical Reloadパッチを有効にするのを忘れないようにしてください。
●互換性
「GunBehavior.hkx」を編集するMODと競合する可能性があります。Tactical ReloadとSee Through Scopesには上述したようにパッチがあります。
●起こりうる問題
「ReloadStart」アノテーションがある場合、リロードアニメーションがループする問題が起こりえます。
例えば、MK18 CQBRとRU556 - Assault rifle、Springfield Armory M1Aのアニメーションには、なぜかそのアノテーションがあります。
HKXPackツールを使えば簡単に修正できます。
また、オプションファイルに上述したMODのリロード修正パッチがあります。Fallout4 Nexus, FX0x01. 19 Jul 2023. Sprint Reload. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50000>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2025-01-10 07:04 Version:1
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RATE: ★=67 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]

The Ultimate Melee Combat Fix
バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。
旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。
●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。
2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。
3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。
4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!
5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。
6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。
7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。
8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。
Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。
9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。
10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。
●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。
・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)Fallout4 Nexus, Sambuca42. 10 Jan 2025. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grappling Hook Download ID:76631 Author:Bingle 2026-04-17 23:10 Version:1.21
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RATE: ★=65 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [MCM] [日本語化対応]

Grappling Hook
グラップリングフックを追加します。
MCMメニューから、キー割り当てや各種設定(移動速度やクールダウンの長さ変更)が可能。
前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Address Library for F4SE Plugins
- Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Grappling Hook. 11 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76631>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-06-11 14:02 Version:1.0.8
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [日本語化対応]

Condition System Framework (F4SE)
Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。
状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。
■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理
■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。
アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。
■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)
■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。
これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。
武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Hwushen. 11 Jun 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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