ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 20:20 Version:1.2.1
-
RATE: ★=84 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM]
NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Lootable World Download ID:67254 Author:WasteTheLand 2024-06-15 03:51 Version:006
-
RATE: ★=81 G=3 TAG: [ジャンク] [戦利品] [アイテム] [日本語化対応] [パフォーマンス] [スカベンジャー] [俺は宝物って呼んでる]
Lootable World
移動可能な静的オブジェクト(MSTT)をアイテムとして収集できるようにします。
車やトラックなどを除き、ほとんどの動かせるオブジェクトが収集可能で、
素材の供給源になる他、物を減らせる分パフォーマンス向上にも役立ちます。
★概要
- 各地に散らばる約38000個のオブジェクトを収集可能に。
- 新規アイテムを370個追加。
- バニラの動かせるオブジェクトは新規アイテムで上書きされます。
- 新規アイテムにリスポーン不可フラグを付与。
- 事前結合データを破壊しません。
- 他のMODとの競合は最小限。
(動かせるオブジェクトに改変を加えるMODでなければ大丈夫。)
- アイテムソートMODに対応。
全てのアイテム名の頭に[Junk]がついており、FO4Editを使って瞬時に修正できます。
("Replace Text in EDID and FULL")
- ごく一部の動かせるオブジェクトは飲食物になりました。
肉屋の肉3種類とクジラが該当します。
★インストール
いつでもインストール・アンインストール可能です。
アンインストールしても、単純に置き換わったアイテムが元に戻るだけです。
ただし、アンインストールすると、それまでにプレイヤーが集めたアイテムは
二度とリスポーンしないかもしれません。
★互換性
競合を最小限にするために、できるだけロードオーダーを上にしてください。
動かせるオブジェクトを変更するMODと競合します。
-Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正が取り込まれています。
-Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの後にロードする必要があります。
★冗長・互換性なし
- Junkier Junk
- Big Junk Redux
- Movable Statics are Items - Pick it up
★メモ
このMODはWIPです。
- アイテムの重量や得られる素材の量は、現在も調整中です。
- 新規アイテムをインベントリ画面で表示すると、大きすぎて枠からはみ出ます。
- いくつかの動かせるオブジェクトには、適切なHavokエンジンの設定がなされていません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WasteTheLand. 15 Jun 2024. Lootable World. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67254>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 06:06 Version:1.09
-
RATE: ★=80 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [銃] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)
■必須
- Spell Perk Item Distributor
■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager
■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul、CALIBER - COMPLEX、
Munitions - Ammo Expansion Project、New Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue Damage - Munitions Updated Patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。
下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository
■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。
■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。
■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。
■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。
■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。
■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。
■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル
・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。Fallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK Download ID:41511 Author:SKK50 2023-11-02 01:38 Version:009
-
RATE: ★=75 G=7 TAG: [ワークショップ] [コンテナ] [アイテム] [SKK] [日本語化対応]
Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK
中身が共有されたクラウドコンテナ「グローバルスタッシュ」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
機能の紹介
[スタッシュ]
プレイヤーのみアクセスできる専用ストレージ。
アクセスは、Aidアイテムと専用コンテナ、リンクされたワークショップとワークベンチから。
スタッシュと(すべての)居住地のアイテムをメニューから相互に一括転送できる。
すべての居住地のアイテムをスタッシュに毎日自動転送する設定がある。
各居住地の生産品(食料・水)は供給ライン無しでシェア状態になっている。
[リンク]
スタッシュをワークショップやワークベンチとリンクさせると、建築やクラフトでスタッシュ内のジャンクが消費される。
居住地外の独立したワークベンチもリンクさせることができる。
[スクラップ]
スタッシュ・ワークショップ・プレイヤー所持のジャンクそれぞれに対して一括スクラップできる。
メニューはホロテープ、専用コンテナ、ワークショップ、ワークベンチで表示される。
プレイヤー所持のジャンクに対してはスクラップの自動化が可能。
特定のジャンクを一括スクラップから除外するにはFO4Editでリストを編集する。
使いかけフュージョンコアを統合可能。
[サバイバル]
手持ちのすべての空ボトルに水を一括給水可能。
[メニュー]
ワークショップ・ワークベンチのメニューは設定でON/OFF可能。
▼注意点
下記のMODとは互換性が無いため使用できません
またワークショップ・ワークベンチに変更を加えるMODとも競合するため使用できません
Sim Settlements 2
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
FROST Survival Simulator
▼関連MOD
Global Stash - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 2 Nov 2023. Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41511>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Critical Hits Outside of VATS Download ID:12653 Author:NotSure700 2016-05-18 18:25 Version:1.1.3
-
RATE: ★=80 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]
通常攻撃がクリティカルするようになります。
導入後自動的にperkが取得され、コンソールコマンドやアイテムの使用は必要ありません。
クリティカル確率はLuck1毎に1%です。
●その他の概要
- Perk「Four Leaf Clover」1ランクごとにLuck1につきクリ率+0.2%(最大でLuck1につき1.8%)
- Perk「Iron Fist」ランク5の効果が「V.A.T.S.外のクリティカルヒットが敵を2秒麻痺させる」に変更
- 武器レジェンダリの「氷結」と「激怒の」がV.A.T.S.外で発動する
- 薬品「オーバードライブ」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- 雑誌「銃と弾丸」、Perk「Better Criticals」の効果がV.A.T.S.外でも適応される
- クリティカル確率に上限なし。例えばLuck15、Four Leaf Cloverランク4の場合、クリ率は27%
●類似MOD
-Simple Crits Outside of VATSFallout4 Nexus, NotSure700. 18 May 2016. Critical Hits Outside of VATS. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12653>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Download ID:60417 Author:4estGimp and DankRafft 2022-12-14 07:17 Version:1.10
-
RATE: ★=81 TAG: [敵強化] [AI変更]
軽量で互換性が高いAI強化modです。
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)の変更点を1/2にし、理不尽過ぎない強化内容に調整しました。
AIは一つだけ選んでください。
- LMCCバージョンはLooks Menu Customization Compendiumの下にロードする。
- SMRバージョンは4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCRにのみ使用し、Super Mutant Reduxの下にロードする。
- SMR以外のバージョンは、SMR以外のSuper Mutant Overhaulsの上にロードする。 そうすることで、Mutant MODがSuperMutantRaceのレコードを持っていれば、それを使用するようになる。
■作者が好むAIとダメージシステムのロード順
1) 4estGimp - AI Edits_Crippled_LMCC
2) _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files) (PAの安易なヘッショ即死防止)
3) Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
4) Pack Attack Companion Edition (PACE)
5) Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) (パッチ不要の部位ダメージ)
6) 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (下方でロードし、PA装備NPCのレベルドリストの衝突解消)Fallout4 Nexus, 4estGimp and DankRafft. 14 Dec 2022. AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skip Kellogg's Memories Download ID:73643 Author:Yeti 2023-08-21 05:10 Version:1.2
-
RATE: ★=80 TAG: [ムービー] [ケロッグ] [クエストスキップ] [メインクエスト] [ESPFE]
Skip Kellogg's Memories
何度もプレイしていると非常に退屈なクエストになる「Dangerous Minds」のケロッグの記憶イベントをスキップできる選択肢を追加します。
ESLフラグ付きのESP
※作者さん曰くそのまま記憶をスキップしてしまうとクエスト終了後にニックがポッドに戻ってしまう為、スキップ後に一度ニックをコンパニオンに加える処理を入れることでそれを回避しているそうです。Fallout4 Nexus, Yeti. 21 Aug 2023. Skip Kellogg's Memories. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Sprinting Out of Combat Download ID:62135 Author:Jahmon808 2024-06-03 09:35 Version:2.0
-
RATE: ★=79 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [走行]
Infinite Sprinting Out of Combat
戦闘時以外のダッシュではAPが減らないようにするMODです。
スクリプトは使用していません。
APの自動回復速度を高めることでAPの減少をなくしています。
Enduranceが1よりも大きいと、ダッシュしているときですらAPが回復します。
フュージョンコアの消費もありません。
似た機能を持つMOD
Unlimited Sprint Out of Combat
Enhanced MovementFallout4 Nexus, Jahmon808. 3 Jun 2024. Infinite Sprinting Out of Combat. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DESOLATION - Infection Balance Download ID:58079 Author:teabizzy 2022-09-25 23:04 Version:1.1
-
RATE: ★=80 TAG: [ゲームシステム変更] [病気] [サバイバル]
DESOLATION - Infection Balance
サバイバルモードで追加される病気「感染」の効果を変更するMOD。
バニラの感染症は楽しいものではありません。
ゲームをやり甲斐のあるものにする他の病気とは異なり、
感染症は医者に駆けつけたり、貴重な抗生物質を使用したりと
ただ、今しているクエストや行動を中断させるだけのものでした。
このMODは従来の定期的なダメージを取り除き、代わりにスティムパックの回復量を50%減らすことで、感染をより不自由でバランスの取れたものに変更します。
▼必要MOD
DLC全部Fallout4 Nexus, teabizzy. 26 Sep 2022. DESOLATION - Infection Balance. 14 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58079>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Travel Background Load AI Detection Fix Download ID:73002 Author:LarannKiar 2023-07-18 06:39 Version:1.0
-
RATE: ★=77 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ファストトラベル]
Fast Travel Background Load AI Detection Fix
ファストトラベルからのロード暗転中、敵NPCがプレイヤーを検知できないようにします。
暗転が解けて操作が可能になる直後まで、敵はプレイヤーに気づきません。
攻撃するにせよ逃げるにせよ、多少の猶予ができるはずです。
暗転中に攻撃されてイラッとした人なら、このMODが興味深く映るでしょう。
注:このMODは、あらゆる「ファストトラベル」に影響を及ぼします。
[Pip-Boyでのファストトラベル、ロードを挟むドア、
コンソールコマンドによる移動(cocやmoveto)、
Papyrusスクリプトによるテレポート]
MODのオン/オフ機能:
プラグインを無効化せずとも、コンソールコマンドからMODの機能を停止できます。
・オフ
StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
・オン(リセット)
StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
オプション機能:
セーブデータのロード時にも敵による検知を遅らせます。
この機能はデフォルトではオフです。
以下のコンソールコマンドでオン/オフできます。
・オン
Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1
・オフ
Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Jul 2023. Fast Travel Background Load AI Detection Fix. 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73002>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 22:30 Version:1.8.0
-
RATE: ★=77 G=1 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [日本語化対応]
Third Person First Person Aiming
三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です
■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?
A:はい、確かに同じようなMODはあります
それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します
■ 互換性
------------------------------
・Reload Fix とは互換性がありません。
・Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Community Tweaks Merged Download ID:83532 Author:ArcanicVoid and all authors who let me import their assets 2025-01-08 09:24 Version:1.1.5
-
RATE: ★=77 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [パフォーマンス]
Community Tweaks Merged
Community Fixes Mergedとは無関係ですが、それに触発されてこの作業に取り組みました。
どれか一つだけインストールしてください。
・Community Tweaks Merged (CTM) = FIXES + 多くの微調整
・DEUS EX Tweakina (DET) = ベータ版。
・FIXES only - UFO4P/CFM/Fallout 4 Fixes /LIF /NEOと同様の変更が含まれます。
▽特徴
・70以上のオープンパーミッションまたは許可を得たmodを統合しました。
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedは今後も導入条件になりません(Next-Genのみ版はその限りではない)
詳細はDescriptionを確認してください。Fallout4 Nexus, ArcanicVoid and all authors who let me import their assets. 8 Jan 2025. Community Tweaks Merged. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Sprint Out of Combat Download ID:81584 Author:Yeti 2024-04-28 07:05 Version:1.2
-
RATE: ★=76 G=1 TAG: [スプリント] [走行] [AP] [ESPFE]
Unlimited Sprint Out of Combat
みなさん、最近スタミナ不足感じてませんか?
健康、加齢、ヒザ矢の痛み…
様々な原因が考えられますが、お悩みの方って結構多いですよね?
このMODは全力疾走してもAPを消費しなくなります(※但し戦闘中は除く)
これでアナタも疲れ知らずだった子供の頃のように連邦中を走り回れます。
尚、OPTIONには戦闘終了後にスプリントするとAP補充する仕様のものがありますが、
夜のアッチのほうは回復しません。あしからずご了承下さい。
似た機能を持つMOD
Infinite Sprinting Out of Combat
Enhanced MovementFallout4 Nexus, Yeti. 28 Apr 2024. Unlimited Sprint Out of Combat. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81584>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:32 Version:1.0.4
-
RATE: ★=75 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID]
SCOURGE
NPCのステータスをランダム化するMODです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・公式パッチリポジトリ
- SCOURGE - Patch Repository
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant MenagerieFallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
-
RATE: ★=74 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [日本語化対応]
Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。
★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Lootable Vehicles of the Commonwealth Download ID:61702 Author:Instant Hero aka Vegawagon350 2024-11-14 18:42 Version:1.1.1
-
RATE: ★=73 G=1 TAG: [イマージョン] [戦利品] [車] [日本語化対応]
Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
ゲームに登場する6種類の車両から戦利品を回収できるようにします。
既存の類似MOD(Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).など)との違いは、プリコンバインを壊さない設計になっていることです。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPやBoston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineといったMODと互換性があります。
※Lootable Cars - ExiguousはPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性がある模様
回収できるアイテムはPerk「Scrounger」のランクによって変動します。
ちなみに、居住地にある車両はノータッチなのでアイテムは回収できません。
DLCが必要なバージョンと、必要ないバージョンがあります。Fallout4 Nexus, Instant Hero aka Vegawagon350. 14 Nov 2024. Better Lootable Vehicles of the Commonwealth. 28 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61702>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Forced Unlock Download ID:85850 Author:psydel 2024-12-02 20:48 Version:1.2.4.0
-
RATE: ★=71 G=2 TAG: [F4SE] [MCM] [ロックピック] [鍵] [ハッキング] [チート] [日本語化対応]
Forced Unlock
ドアや金庫やターミナルを銃撃することでロック解除するF4SEプラグイン
GIFサンプル:https://i.ibb.co/2580ZqX/Fallout4-202…
◆使い方
ロック解除したい物に弾丸をぶち込みます。
判定が行われ成功するとロックレベルが一段階下がります。
ボブルヘッドやパークによってボーナスが発生します。
(ボーナス一覧)
ボブルヘッド → 確率で即座にロック解除する場合がある。
ロックスミス&ハッカーのパーク↓
ランク1:確率で使用した弾薬が返還される。
ランク2:ロック解除に必要なダメージを追加で与える。
ランク3:鎖で封鎖されていたり通行禁止のドアを開けられるようにする。
もしくはロックピックによりダメージを追加で与える。
ランク4:なし(アイデア募集中とのこと)
各確率やダメージ倍率、ランク3の効果をMCMから設定可能です。
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
◆互換性
ダメージは弾薬や武器の重量によって計算されるため、Modで追加された弾薬でも使用可能とのこと。Fallout4 Nexus, psydel. 2 Dec 2024. Forced Unlock. 19 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85850>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search Download ID:72850 Author:LarannKiar 2023-07-12 05:44 Version:1.0
-
RATE: ★=73 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [武器] [パワーアーマー] [NPC] [襲撃]
No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search
防衛を終えた居住地でこんな光景を目にしたことはありませんか? 乗り捨てられたパワーアーマー、がら空きになった武器ラック、見当たらないミニニュークやミサイルの在庫…
NPCの戦闘中武器拾いとパワーアーマー装備のAIを無効化することでこれらの問題を解決します。
敵味方関係なく全てのNPCに適用されます。
F4SEが必要。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jul 2023. No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul Download ID:68655 Author:ItsYaBoyBrandyBoy 2024-07-25 06:28 Version:1.05.1
-
RATE: ★=71 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア]
Hardcore Health Overhaul
Fallout4では、一見タフそうに見えるクリーチャーが実は比較にならないほど弱かったりします。
例えば、レイダーのHPは30ですが、ガンナー・ブリガディアはHPが1300もあります。一方、ベヒモスのHPは1000です。マジで?
このMODはそのような不自然をすべて修正し、適正NPC体力値をバニラのレアリティシステムに従いつつ、より合理的な値にします。
例えば、ベーシックなレイダーのHPは100ですが、ガンナー・ブリガディアのHPは250に、大悪党ベヒモスのHPは2000になります。
詳しく画像のリストをご覧ください。DRは物理耐性、ERはエネルギー耐性です。(ネコやニワトリなど一部のクリーチャーを省略していますが、それらは関係ありません)
プレイヤーキャラクターも同じルールに縛られるようになりました。レベルアップの度に増加していた体力値は完全に削除されます。
END1でHP100からスタートし、Enduranceを上げない限りはそのままです。Endurance1ポイントにつき、HPが+10されます。
END10で「Life Giver」のPerkのランク3だとHP250、これが上限です(ただし、薬による一時的な強化はできます)。
注意:ゲーム途中でインストールした場合、レベルアップするかコンソールコマンドで耐久力をリセットする必要があります、さもなければ以前と同じOPヘルスになります。
"player.setav endurance (適当な数値)" と入力し、以前の耐久力を入力して再入力してください。
ダメージ耐性値も調整されました。多くの生物的な敵は物理耐性が適度に低下し、水棲生物や光り輝く敵はエネルギー耐性にバフがかかりました(科学のおかげ)。
ロボットは物理ダメージには極めて強いですが、エネルギー兵器には弱くなりました。
さらに、手足へのショットとヘッドショットや、その他のクリティカルエリアの倍率を調整しました。
ヘッドショットは最大で5倍のダメージを与え、手足へのショットは30%ダメージを減少します。頭部(または他の重要な部位)を狙うことは、より大きな報酬を得ることになります。
しかし手足を撃つことはまだ価値があります。なぜなら部位破壊は有効だからです。
様々なクリーチャーの近接ダメージは、体力値の変更に合わせて弱体化されました。(それでもデスクローはまだ1、2発であなたを殺せるでしょうけれど)
ママ・マーフィーはHPが999、STRが99にバフされました。彼女は(言い伝え通り)地球上で最も強力な人間です。
このMODは難易度NORMALで調整されており、自分と敵の両方に1倍のダメージ倍率がかかっています。
もし1倍のダメージ倍率のサバイバルでプレイしたいのであれば、難易度別にダメージ倍率を調整できるMOD(Game Configuration Menu等)を使用するとよいでしょう。
すべてのDLCが必要です。
メモ:このMODは体力と耐性の値のみ変更します。伝説のスポーン、Perk、武器のダメージ値には影響しません。バランスの取れた体験をするために、以下のMODをダウンロードすることを強くお勧めします。
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(MCMでダメージスケーリングを無効にしてください)
No Legendaries
1.05アップデートでは、四肢欠損機能が無効化されました。この機能がクラッシュを引き起こしていると思われるからです。代わりに手足の体力を引き下げることで部位破壊を発生しやすくしました。
互換性
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth等のMODはパッチが必要です。
SCOURGEのようなものを使用すると、もちろん冗長になるので、使用するMODを1つ選んでください。
Live Dismembermentを使う必要はありません、このMODは同じ機能を有効にします。
このMODはBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsやMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsと重複する部分があります。それらのMODとの相性は不明ですが、試してみてください。
新しいクリーチャーやNPCを追加するMODは、バランス変更の影響を受けません。それらが正しいバランスをとるためにはパッチを必要とします。
将来の計画は?
FGEPやMutant menagerieなどの人気クリーチャーMODのバランス調整パッチを制作。Fallout4 Nexus, ItsYaBoyBrandyBoy. 25 Jul 2024. Hardcore Health Overhaul. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68655>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Timescale and Chime Download ID:53786 Author:Elzee 2021-08-17 23:23 Version:1.2.0
-
RATE: ★=70 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [タイムスケール] [日本語化対応]
Dynamic Timescale and Chime
タイムスケール(ゲーム内時間の進む速さの指標)を場面ごとに変えられるようにするMODです。
移動中はゲーム内の時間が早く進み、立ち止まっていると遅く進むようになります。また、戦闘中、内部セルにいるとき、夜のとき、ワークショップモードのときも時間の進む早さが変化します。どれくらいの早さにするかは設定が可能です。
さらに、一定時間が経過するたびにチャイムを鳴らす機能もあります。鳴らす間隔は12時間、6時間、4時間、2時間、1時間から選べ、無効にもできます。
どのタイミングでインストールorアンインストールしても安全な設計で、プラグイン数を圧迫しません。また、このMODは他のタイムスケールを変えるMODの効果を上書きします。ちなみにVault111を出てから有効化されます。
前提MOD
Mod Configuration Menu
※タイムスケールが小さいほどゲーム内時間は遅く進むようになります(タイムスケールが1のとき、現実と同じく1日が24時間になります)。バニラのデフォルトのタイムスケールは20で、これは現実の時間の進みの20倍の早さです。Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Aug 2021. Dynamic Timescale and Chime. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53786>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶