検索結果:オーバーホール 武器 おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2025-11-14 02:45 Version:3.6.0
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RATE: ★=54 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
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※ 後継版の登場により、こちらは更新停止しました。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
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クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated と
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated と
銃器改造MOD Quick Gun Modification の
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。
各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。
▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop
▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。
--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません
[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい
■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。
[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない
■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)
--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。
--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。
※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458
▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
・Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
ECO and Point Lookout
▼後継版 --------------------------------------------------------------------
ECOは、用途別に3つのMODに分離しました
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 14 Nov 2025. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [オーバーホール] ITO Institute Technology Overhaul - Weapons Download ID:70352 Author:micalov 2023-07-11 15:18 Version:1.26
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [インスティチュート] [レールロード] [武器] [装備] [テクスチャ] [オーバーホール] [武器セット] [日本語化対応]

ITO Institute Technology Overhaul - Weapons
インスティチュートやレイルロードの武器を全面的に見直して、30以上の新武器を追加します。
※2つのバージョンがあります。
▼ライトバージョン
クラフトメニューに追加された新しい作業台や、インスティチュート改良システム、レイルロードHQの内部で、クラフトを行うことができます。
ただし、ユニーク装備は通常通りワールドでスポーンします。
▼フルバージョン(ニューゲームでの導入が必要です)
インスティチュートの武器の入手方法を完全に見直し、人造人間のレベルドリストなどを完全に作り直したものです。
インスティチュートのほとんどの武器にはバイオメトリックとRFIDセキュリティシステムが装備されてます。
インスティチュート製の武器を敵から略奪すると、ロックされた武器がドロップします。
人造人間は自爆するので常にドロップするわけではないですが、代わりにパーツを落とします。
Tier1とJury-Riggedの武器は汚いテクスチャでスポーンしますが、武器作業台の「材料」で取り除くことができます。
ほとんどの武器はCCとリテクスチャによるカスタムスキンをサポートしていますが、これを回避する方法がないため汚いテクスチャは基本的に白のみです。
名前のあるNPCに関連するものを編集しないようにしたので、NPCの外観などをオーバーホールするMODとは互換性があります。
▽必須MOD
Munitions - Ammo Expansion Project
■同作者のライト版
ITO institute Technology Overhaul - Weapons of mass production Lite
■同作者の再構築版
ITO institute Technology Overhaul Full - Version 22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, micalov. 11 Jul 2023. ITO Institute Technology Overhaul - Weapons. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70352>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Sensible Rifle Tweaks and Additions Download ID:95384 Author:Diacute - Miru 2026-09-15 02:06 Version:1.1.1
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RATE: ★=38 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [アサルトライフル] [サブマシンガン] [オーバーホール] [日本語化対応] [Diakyuto]

Sensible Rifle Tweaks and Additions
バニラの実弾系ライフルとサブマシンガンを全面的に再調整し、他の武器MODと同等の性能へと引き上げるリバランスパックです。
特にアサルトライフルとサブマシンガンには大幅なオーバーホールが施されています。
【主な変更点】
◆アサルトライフル(マシンガン)
名称が「マシンガン」に変更されます。
元々は.50口径弾用に設計された重火器が.308口径用に変更されたという想定で、ダメージが大幅に向上しました。
それに伴いAP消費量も増加しています。
リロードアニメーションが刷新され、一人称・三人称(パワーアーマー着用時含む)での動作が一致するようになりました。
- 使用弾薬: 5.56mm → .308口径
- 基本ダメージ: 30 → 37
- AP消費量が増加
- リロードアニメーション(使用アニメーション:(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault)を刷新
- 進行に合わせたアップグレードが可能
◆コンバットライフル&コンバットショットガン
コンバットライフルはマークスマンライフルとして再構築され、ダメージとAP消費量が増加。
.38口径レシーバーは高速射撃が可能な5mmレシーバーに置き換えられました。
バランスの取れていたコンバットショットガンにもある程度調整を行っています。
- [ライフル] 使用弾薬: .45口径 → .308口径
- [ライフル] 基本ダメージ: 33 → 38
- [ショットガン] 基本ダメージ: 50 → 52
- 新しいドラムマガジン(ライフル用)やリフレックスサイトを追加
- ユニーク武器「ディッセンバーズ・チルドレン」のレジェンダリー名を「カービンキット」に変更(弾薬は5.56mm弾のまま)
◆ハンティングライフル
物足りなかった火力が強化され、ダメージが大幅に向上。発射速度も調整されました。
.38口径レシーバーは、より強力な7.62mmレシーバーに変更されています。
新しいスコープやサイト、レーザーモジュールも追加され、活躍の場が広がります。
- 基本ダメージ: 37 → 55
- 発射速度とAP消費量を調整
- 新しいスコープ、サイト、レーザーモジュールを追加
◆ハンドメイドライフル
エンドゲーム武器としての性能が見直され、他の武器と足並みが揃うようにPerkの要求条件が変更されました。
反動吸収効果のあるクラシックな木製ストックや、オイルフィルターサプレッサーなどが追加されます。
- Perk要求条件を再調整
- 新しいストックやサプレッサーを追加
◆サブマシンガン
バニラで最も不遇だった武器の一つが、根本から強化されました。
V.A.T.S.でのクリティカル性能という長所はそのままに、基本ダメージが向上し、AP消費量は減少。
序盤は小容量のスティックマガジンから始まり、アップグレードでドラムマガジンが解禁されるなど、成長要素も再構築されています。
- 基本ダメージ: 13 → 20
- AP消費量が減少
- 新しいマガジン、ストック、バレル、スコープなどを多数追加
◆ラジウムライフル
弾薬が5.56mmに変更され、単発射撃時の放射能ダメージが強化されるなど、より個性的な武器へと微調整が加えられました。
- 使用弾薬: .45口径 → 5.56mm
- 放射能ダメージ: 50 → 75(単発) / 50(フルオート)
- 基本ダメージ: 27 → 25Fallout4 Nexus, Diacute - Miru. 15 Sep 2026. Sensible Rifle Tweaks and Additions. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95384>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 13:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]

WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
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★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
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★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Download ID:71653 Author:The6thMessenger 2026-08-21 09:19 Version:1.56
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RATE: ★=16 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)
銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
Weapon Overhauls (AIO)とWeapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。
シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。
このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。
●メインシステム(選択必須)
・一部の武器名や弾薬名の変更
・各種アタッチメントの追加・調整
・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
・内臓型弾薬切り替えシステム
・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
・ダメージタイプの調整
電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
・非VATS時のクリティカルシステム
・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)
●ライトシステム
・口径によるダメージスケーリング
・発射機能とダメージの組み合わせ
・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化
●弾薬システム
・弾薬のクラフトシステム
・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)
●ヘビーシステム
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加
●レジェンダリー
・新規レジェンダリー武器の追加
詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-03-18 21:13:35 250KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Aug 2026. Weapons Overhaul Systems (WO-R-III). 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71653>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Progressive Weapon Skills (PWS) Download ID:110132 Author:BVoLatte 2026-10-21 12:26 Version:1.02b
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [武器] [インターフェース] [銃] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Progressive Weapon Skills (PWS)
Rolloutが2016年に公開したProgressive Weapon Perksを、許可を得て再構築・刷新した武器スキル成長MOD。武器を使うほどその種類の腕前が上がり、与ダメージが増加する。
▼ 特徴
・武器カテゴリごとに独立した10スキルを100レベルまで成長(素手・近接・拳銃・ライフル・ショットガン・エネルギー拳銃・エネルギーライフル・爆発物・ヘビーウェポン・その他)
・各レベルで該当カテゴリの与ダメージが1%増加
・銃床での殴打は近接スキルに計上
・PipboyTabs連携時はSTATタブのWEAPON SKILLSで全スキルを確認可能
・キーワードや弾薬などで武器を分類し、他MODの武器にも対応(RobCo Patcher使用)
・分類できない武器はその他カテゴリで成長。スキル上昇時は画面表示と効果音で通知
▼ 前提・導入方法
・必須: F4SE、RobCo Patcher
・任意: PipboyTabs、Munitions - An Ammo Expansion(弾薬分類に対応、マスター化不要)
・Progressive Weapon Skills (PWS).espを有効化し、F4SE経由で起動
・PipboyTabsがない場合は化学ステーションで10キャップで作れるWeapon Logを使用(使用後も返却される)
▼ 注意
・元のProgressive Weapon Perksとは同時導入不可(置き換え)
・記録とFormIDを作り直しているため、特に元のMODからの移行時は新規ゲーム開始を推奨Fallout4 Nexus, BVoLatte. 21 Oct 2026. Progressive Weapon Skills (PWS). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110132>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Redux Download ID:55924 Author:The6thMessenger 2023-08-20 06:54 Version:2.55.98
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Weapons Overhaul Redux
Weapon Overhauls (AIO)を再構築して作り直したMODです。
注意!
・途中導入はやめてください。インストール後、新規データでプレイしてください。
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Toolは使わないでください。関連ファイルのロードオーダーは必ず最後にしてください。
・問題が発生した時に競合がないと決めつけないでください。おそらくあるはずです。確認はFO4Editで
・ホライゾンとの互換性はない可能性が高いです。
・他の武器MODとは競合する可能性があります。
・私は一日に何十回もMODの更新をしたいと思うほど脅迫的なアップデーターです。これはバグを修正したり機能を追加するためのものですが、そのことをお詫びします。
主な変更点
・武器の弾薬タイプ(AP弾やホローポイント弾)などを切り替える機能を追加
・ダメージ計算の変更
・武器改造のさらなる充実
・新しいレジェンダリー武器の追加
その他変更点は多岐に渡るのでNexusページで確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Aug 2023. Weapons Overhaul Redux. 26 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55924>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 16:29 Version:1.5
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [銃] [モジュール] [近接武器] [日本語化対応]

Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
全てのDLCを含む武器のバランス強化を行うMod
Fallout4には素晴らしい武器がたくさんありますが、それらの全てがバランスが取れているわけではないので、結局のところプレイヤーは限られた武器しか使わなくなってしまいます。
このModではこの問題を修正し、Fallout4の全ての武器を適切なものにすることを目指しています。同時にバニラのゲームデザインを維持したいと考えている。
◆主な変更内容
【ダブルバレル・ショットガン】ダメージ、射程距離が増加。
【ハンティング・ライフル】ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整
【サブマシンガン】ダメージの増加と重量の減少
【ミニガン】ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整
【ブロードサイダー】【回収されたアサルトロン頭部】ダメージの大幅な増加
【コンバット・ショットガン】連射速度の向上
【インスティチュート・レーザーガン】【ジャンク・ジェット】【ロケットランチャー】【パイプリボルバー】【パイプボルトアクション】ダメージが増加
【レーザーマスケット】ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整
【フレーマー】ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正
【アシッド・ソーカー】ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量
【フラググレネードMIRV】作成を可能にした(要件高め)
【ヌカチェリー / クアンタム・グレネード】爆発半径が大幅に増加
【シリンジャー】ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる
【パイプレンチ】グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整
【トラップ】ダメージが劇的に増加、重量減
【バヨネット】武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加
【スコープ】【サプレッサー】スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました
【レシーバー】【ラジウムライフル】Perkの必要条件を調整
【パイプガン】ダメージと反動がわずかに増加
【ハンドメイドライフル】反動を増加させ、重量を減らしました
【クライオレーター】弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加
【ライトニングガン】【アサルトロンブレード】【ハープーンガン】それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加
【レールライフル】オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた(まだ議論の余地を残しています)
◆その他
一般的な変更:Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
一般的な爆薬:作成時の部品コストの減少。
一般的な近接武器:幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
他に影響を受ける武器:場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
◆オプション
AWKCR用:Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
CCアンチマテリアルライフル用:Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC Download ID:24098 Author:JohnC0n0r 2017-05-10 22:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [武器] [パワーアーマー] [防具] [服] [CBBE] [場所追加] [クエスト] [日本語化対応]

Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC
タイトル:「退屈な話」
英語が下手でごめんね。
私は2~3ヶ月前にMOD作りを始めたよ。以前は、いくつか改造を中心にやってたけどね。
下記のような様々な要素を追加します。
- 75個以上のボディアーマー(CBBE・BodySlide対応)
- 50個の新しい建築コンポーネント
- 2つの新しいワークベンチ
- 9つの新しい近接武器
- 9つの新しい武器
- 2つの新しいPAフレーム
- 2つの新しいパワーアーマー
- 8つの新しいジェットパック
- 1人の商人
- 1つのクエスト
- 3ヶ所の新規のスペース+研究室(サンクチュアリ内自宅の裏)
※女性用装備のヘルメットにはいくつかクリッピングが発生してます。
スプリントバグが起きた際は、Fallou4.iniとFallout4Custom.iniの[Gameplay]の項目に
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0
と追記してください。Fallout4 Nexus, JohnC0n0r. 10 May 2017. Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC. 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24098>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] A Bountiful Commonwealth Download ID:98039 Author:tpartridge89 2026-10-28 08:26 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

A Bountiful Commonwealth
ElderTeejのスタイルを踏襲したFallout 4向けの包括的MODリスト。クエスト、クラフト、武器、ロアフレンドリーな追加要素を組み合わせた構成。
▼ 内容
・クエストMOD、ECO Redux、LEO、NEOなどのクラフト関連
・現代的な武器とタクティカルギア
・ロアフレンドリーな追加要素とVTAW関連
▼ 注意
・ベータ版であり、完全に安定していない可能性あり
・更新情報はDiscordで確認推奨Fallout4 Nexus, tpartridge89. 28 Oct 2026. A Bountiful Commonwealth. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98039>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Mayhem Download ID:109708 Author:HayashiDDWolF 2026-10-12 01:39 Version:0.80
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [バランス調整] [パワーアーマー] [薬品] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Boston Mayhem
Fallout 1を参考に、Fallout 4のバランス・武器・パワーアーマーなどを大幅に作り直すオーバーホールMOD。
▼ 特徴
・武器を60種類追加し、既存武器のダメージを固定化
・パワーアーマー装着時は被ダメージなし(重い攻撃を除く)、大型武器を使用可能
・弾薬の所持量が多いほどAPが減少、重火器はパワーアーマー必須
・レベル上限40、レベルアップで最大HPが増えない
・S.P.E.C.I.A.L.、カルマ、派閥評判、武器の筋力要件を復活
・Legendary要素を削除、ユニーク武器はゲーム内に10種ほど
・スティムパック等の出現頻度を低下、複合薬とアディクトールを削除
・V.A.T.S.では武器ごとに消費APを固定
▼ 導入・前提
・Fallout 4 ver1.10.163と主要DLC6種が必要
・F4SE、Visual C++ 2019再頒布可能パッケージ、MOD管理ツール(NMMまたはMO2)が必要
・最低限127MOD(13.5GB)、推奨構成は227MOD(36.3GB)
▼ 注意
・現行バージョン0.80(BETA)
・Automatron、Far Harbor、Nuka-WorldのDLCは未対応でクエストはロック
・Modificationsタブの項目が武器工房のMod名と一致しない場合がある
▼ 使用MOD
・基盤: Baka Framework、Mod Configuration Menu、Papyrus Common Library
・武器・アニメ: Tactical Reload、Immersive Animation Framework
・システム: REPUTATION、KARMA、Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, HayashiDDWolF. 12 Oct 2026. Boston Mayhem. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109708>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Download ID:101050 Author:Trollman84 2026-04-12 01:16 Version:3.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo)
バニラ武器の性能を、旧作の数値を参考に見直す置き換えの設定。
▼ 内容
・ESPを使わず、置き換えの道具だけで働く。いつ入れてもよく、衝突も起きない
・元MOD「Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight」を土台に、見劣りする武器の大半を強化しつつ、バニラの釣り合いは大きく崩さない方針
▼ 主な変更
・重さはファットマンが20から30に
・損傷は切り裂き機が4から8、二連散弾銃が90から80、戦闘用散弾銃が62から55、短機関銃が14から16、ガウスライフルが126から120、火炎放射器が29から26、ミニガンが20から16、ガトリングレーザーが18から14
・ミスターハンディの回転刃が5から9、テスラライフルが66から42、回収したアサルトロンの頭が35から45、ラジウムライフルが33から27
・爆発物の変更はほぼ全て取り消された。数値が強すぎる上に、損傷を上げる薬と想定外の相互作用があったため
・短機関銃は「.45短機関銃」に改名された。短機関銃を足すMODとの混同を避けるため
▼ 任意の追加分
・他の武器MOD群の釣り合いも整える補正がある。第3.0版以降は置き換えの道具を使うので、全ての武器を持っていなくてよい
・「BB Gun」「10mm SMG」「Crusader Pistol」「Industrial Gauntlet」「Cremator」「12.7mm Pistol」「12.7mm SMG」「Light Machine Gun」「Plasma Defender」「Hellstorm Missile Launcher」など、十数種の数値が個別に示されている
▼ 注記
・元MODの作者と、置き換えの道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Trollman84. 12 Apr 2026. Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo). 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101050>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Wasteland Genesis - A Next Gen Wabbajack Mod List Download ID:90429 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-09-18 03:06 Version:3.2.2
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クエスト] [敵追加] [武器] [防具]
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 18 Sep 2026. Wasteland Genesis - A Next Gen Wabbajack Mod List. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90429>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Weapon X Project - Redux Download ID:110326 Author:cptguy 2026-10-20 04:27 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [薬品] [武器] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Weapon X Project - Redux
Weapon X Projectを引き継ぎサバイバル向けに再構築したウルヴァリンMOD(X-MEN)。爪・治癒因子・Weapon X専用パークを追加
▼ 特徴
・治癒因子:体力回復・放射線除去・AP回復。中毒と病気も治癒
・Weapon X専用パーク:バニラのパークを置換。レベル10・20・30で自動ランクアップ
・ブロック成功で敵の武器が破損することあり。落下ダメージはあるが死なない
・固定SPECIAL:筋力10・知覚10・耐久10・敏捷10・知力4・魅力4・運1(キャラクリエイトを上書き)
▼ 導入方法
・Weapon X Projectを先に導入し、MOD管理ツールで本MODを導入
・読み込み順:DLC、Unofficial Patch、Start Me Up、Weapon X Project、本MOD、各パッチ
・新規ゲームを開始
▼ 前提・関連MOD
・必須:Wolverine Mod - Weapon X Project
・任意:Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.(7.4向け、パッチとStory追加に必要)
・任意:F4SE(索敵範囲の拡大用)、Far Harbor・Nuka-World・Unofficial Patch(DLCパーク用パッチ)
▼ 注意
・要件を満たさないパッチは有効化しないことFallout4 Nexus, cptguy. 20 Oct 2026. Weapon X Project - Redux. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110326>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Modular Gameplay Overhaul Download ID:92049 Author:SILKO332 2026-08-26 08:12 Version:1.0.9
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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Modular Gameplay Overhaul
武器・防具・NPC・ゲームシステムを大幅に調整し、リアルな戦闘バランスを実現するオーバーホール。
▼ 武器調整
・口径と銃種に基づいた現実的な射程・ダメージ・連射速度
・ショットガンの拡散角を12°から4°に調整
・強力な武器とエネルギー兵器は希少化し、高レベルで出現
・弾薬の種類により装甲貫通力が変動
・小火器と近接武器は大型火器のみ肉体破壊を引き起こす現実的な損傷
・伝説効果を大幅に弱体化
▼ 防具・NPC調整
・素材と被覆範囲に基づいた現実的な耐性
・NPCは体格・肌厚に応じたリアルなHP・耐性
・頭部4倍、胴体1倍、四肢0.6~0.7倍のダメージ倍率
・訓練レベルに応じた精度と射程調整
・パワーアーマーは+120運搬量と+15筋力を付与
▼ プレイヤー・ゲーム調整
・初期HP50、最大100HP(耐久力とパーク依存)
・レベルアップでのHP自動上昇廃止
・移動速度低下、落下ダメージ350ユニットから開始
・潜行ダメージ倍率を2倍から1.02~1.08倍に大幅削減
・運搬重量削減(基本80、筋力+5、孤独な放浪者+25)
・難易度修正値を調整
▼ 前提・推奨MOD
・推奨:DirectHit (部位ダメージ導入、fArmorMultiplier 4.5~5.0推奨)
・推奨:Bastion(リアルなパワーアーマー)
・推奨:Food Healing By Percentage、Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
・多数の武器MODに対応パッチありFallout4 Nexus, SILKO332. 26 Aug 2026. Modular Gameplay Overhaul. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92049>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] True Minigun Mod Download ID:15509 Author:CCClover 2016-06-24 09:31 Version:v1.0
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TAG: [オーバーホール] [銃] [武器] [装備] [ミニガン]
作者曰く、「fallout4のミニガン使えんわ~。だからGTA5みたいにしたわ」とのこと。
具体的には反動の除去、発射レートと一マガジン辺りの弾数を増加したそうです。Fallout4 Nexus, CCClover. 24 Jun 2016. True Minigun Mod. 24 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15509>.[コメントを書く]
