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- ☆ [モーション] T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor Download ID:100665 Author:NetoElite - Edited by mmacola 2026-03-03 01:49 Version:1.1.0
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RATE: ★=31 TAG: [AE] [Creation] [T60ピストル] [パワーアーマー] [モーション] [アニメーション] [一人称] [実弾武器] [日本語化対応]

T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor
Fallout 4 AEのCreation「Brotherhood of Steel T60 Pistol」のT60ピストルのパワーアーマー装備時の一人称視点アニメーションを片手射撃に変更します。Fallout4 Nexus, NetoElite - Edited by mmacola. 3 Mar 2026. T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100665>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Shishkebab Implementation Download ID:101275 Author:PlayerInfinite 2026-05-23 12:52 Version:1.0.3
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RATE: ★=31 TAG: [近接武器] [シシケバブ] [日本語化対応]

Shishkebab Implementation
シシケバブを非レジェンダリー武器としてレベルドリストに追加します。
また、ゲーム内の進行に合わせて強化できるように新規アタッチメントを追加し、ゲームからカットされたエフェクトとモデルも追加します。
■レベルドリスト
近接武器のレベルドリストに追加されます。
フォージ: バットと置き換わる形でレベル1以上で出現。1/3の確率で所持
ガンナー: レベル9以上で出現。1/7の確率で所持
レイダー(近接): レベル18以上で出現。シンプルの場合は1/13の確率で所持し、スタンダードの場合は1/14の確率で所持
ラスト・デビル: レベル1以上で出現。1/5の確率で所持
■追加内容
・カットされたモデルを使用し、フレームジェットのアップグレード段階を増やします。
・カットされたシシケバブ専用の燃焼効果を追加します。攻撃した相手に対し、3秒間火炎ダメージを3与えます。
・通常版はレジェンダリーではなくなりますが、レジェンダリーが出現する可能性がある場所からレジェンダリー版を入手できます。
・ランダムなアタッチメントが装着された状態で出現するようになります。
・各アタッチメント用の新しい命名規則を追加します。
■アタッチメント
以下のアタッチメントが用意されています。
・なし
・カミソリ: Perk要件なし。物理ダメージが25%増加します。
・デュアルフレームジェット: Blacksmithのランク1が必要です。物理/エネルギーダメージが50%増加します。
・デュアルフレームジェット(RAD): Science!とlacksmithのランク1が必要です。物理/エネルギーダメージが50%増加し、放射能ダメージが50追加されます。攻撃の度に10RADを受けます。
・クアッドフレームジェット: Blacksmithのランク2が必要です。物理/エネルギーダメージが100%増加します。
・クアッドフレームジェット(RAD): Science!とlacksmithのランク2が必要です。物理/エネルギーダメージが100%増加し、放射能ダメージが50追加されます。攻撃の度に10RADを受けます。
■互換性
シシケバブに手を加えず、フォージ/ガンナー/レイダー/ラスト・デビルの近接武器のレベルドリストを直接編集していないMODであれば互換性があります。
■シシケバブ強化MOD
BetterShishkebab
シシケバブの基礎ダメージ上昇Fallout4 Nexus, PlayerInfinite. 23 May 2026. Shishkebab Implementation. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101275>.[コメントを書く] - ☆ [武器] CFWF4 - The Soviet Combat Rifle (Classic Fallout AK-112) Download ID:97758 Author:Robbythekidd 2025-10-31 02:07 Version:V1
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RATE: ★=31 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル] [旧作] [Fallout1] [Fallout2] [日本語化対応]

CFWF4 - The Soviet Combat Rifle (Classic Fallout AK-112)
Fallout1およびFallout2に登場した銃、AK-112アサルトライフルを「ソビエトコンバットライフル」として追加します。
このMODはCFWF4(Classic Fallout Weapons Fallout 4)シリーズ第1弾です。今後もクラシック武器を追加予定!
◆設定
冷戦後、NATO崩壊により多くの国が武器供給を失った時代。そんな混乱の中、救世主のように現れたのがAK-112でした。モジュール化されており、5mm/5.56mm/7.62mmの3種類の弾薬に対応。安価で信頼性が高く、世界中の国々に愛された名銃は、戦後のレイダーや傭兵の相棒として健在です。
◆概要
中盤向けのライフルで、バニラのアサルトライフルと同程度のダメージを与えますが、射撃精度とコントロール性に欠けます。
レベル10以降からレイダー、ガンナー、DCガード、ラスト・デビル、ヌカ・ワールドレイダー、ミニッツメン、トラッパー、武器商人など様々な勢力が所持し、まれにレベル8以降からボスが所持します。
弾薬は標準で5mm弾を使用し、武器改造で5.56mm弾と7.62mm弾に変換可能です。
ユニークアイテムはリベルタリアのキャプテンのキャビンで見つかります。Fallout4 Nexus, Robbythekidd. 31 Oct 2025. CFWF4 - The Soviet Combat Rifle (Classic Fallout AK-112). 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97758>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-06-14 12:36 Version:1.3.8
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RATE: ★=31 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Weapon Enhancements
バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。
■コンバットライフル
コンバットライフルはサブマシンガンの上位互換でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、コンバットライフルをピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更することで、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。
■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。
■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。
■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・ユニークな性能を持つレシーバー「ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー」を追加します。ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します(放射能/火炎/電気/冷気/毒ダメージ50×5)。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するレシーバーを装着できるようになります。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。通常のレシーバーは爆発範囲が2メートルで、より強力なレシーバーの爆発範囲は2.5メートルです。
- 信号フレアレシーバー: バニラと同様の機能のレシーバーです。40の火炎ダメージを与えるため、即席の攻撃手段として使用できます。
- 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(25ダメージ。上位版は75ダメージ)
- 発火性フレア: 5秒間火炎ダメージを与えます。(40ダメージ。上位版は90ダメージ)
- フラグフレア: 手足と体力にダメージを与え、5秒間出血ダメージを与えます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(40ダメージ+10出血ダメージ。上位版は80ダメージ+20出血ダメージ)
- ガンマフレア: 放射能ダメージを与えます。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(100RADまたは10回復。上位版は150RADまたは15回復)
- 冷却フレア: 手足と体力にダメージを与え、対象を10秒間スロー状態にします。(35ダメージ+10秒間スロー。上位版は80ダメージ)
- パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50ダメージ+条件を満たすと100ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。
■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。
■ガトリングレーザー
・新規バレルとして、インスティチュート仕様の青いレーザーを放つバレルを追加します。
・レーザーガンの調整内容と合わせるために、通常の赤いレーザーを放つバレルの発射速度を32%減少させます。
■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、レシーバーと口径変換機能を追加することで、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
・コンバットショットガンで使用できるような、発射速度の遅いオートレシーバーを追加します。より自由な選択肢が取れるようになり、CommandoのPerk効果を適用させられます。
・カービンとして運用できるようにするために、装弾数を5/7/10⇒5/10/15に増加させます。
■インスティチュートレーザーガン
レーザーガンとの差別化を行います。インスティチュートレーザーガンは発射速度が高く、オート射撃や持続ダメージ効果をスタックさせるのに向いています。レーザーガンは高いダメージを持つため、セミオート射撃に向いています。もちろんこれ以外の用途にも使用できますが、より適した運用方法が用意されるようになり、単なる上位互換のような性能ではなくなります。
・フォトンエキサイターとベータ線チューナーに存在していたダメージ25%減少効果を削除します。スタンダードコンデンサの存在意義がなくなっていたためです。
・オートバレルの装弾数減少量を他のエネルギー武器と同様に30%⇒10%へ軽減します。
・スナイパーバレルを追加します。12%のダメージ減少と71%の発射速度減少ペナルティを持ちます。
・ピストルグリップがシャープシューターグリップと同様の反動改善効果を持つようになります。
・ライフルグリップが反動吸収ストックと同様の反動改善効果を持つようになります。
■レーザーガン
・インスティチュートレーザーガンの調整内容と合わせるために、バレルの発射速度を32%減少させます。
■レーザーマスケット
クールな武器ですが、リロードが遅いためあまり人気がありませんでした。また、武器の性質を変更するようなアタッチメントが、レジェンダリーのものしか用意されていませんでした。そこで、より多くの選択肢を取れるようにアタッチメントを追加します。
・6発装填できるレーザーライフルに変更するレシーバーを追加します。ゲーム進行に合わせた段階的なアップグレードが可能です。レーザー版M1ガーランドのような使用感です。
・オートレシーバーをクラフト可能にします。Science!ランク3が必要です。
・バレルを他のレーザー系の武器のように進行に応じたアップグレードが可能となるようオーバーホールします。拡張バレルに関しては削除されます。ブラケットバレルを複製したような性能で、マズルの装着が不可能となり、使用する価値がなかったためです。
■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・.308口径バレルを追加します。
・反動を軽減できるマズルブレーキと、命中率を改善するマズルチョークを追加します。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。
■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。
■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。
また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。
スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。
- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。
この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。
■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。
■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。
■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer
■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation (Massive Update)
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 14 Jun 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] TFD Dog suit Download ID:98943 Author:me 2025-12-07 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=31 TAG: [ドッグミート] [服] [アクセサリ] [犬] [TFD] [日本語化対応]

TFD Dog suit
ドッグミート用の防具と装飾を追加します。ESLフラグ付きESPファイル。
TPSゲーム「The First Descendant(TFD)」の犬用スキンをモデルにしています。
各装備には耐性値が付いていますが、バッグっぽい見た目でも所持重量は増えません。
ケミストリステーションで作成できます。Fallout4 Nexus, me. 7 Dec 2025. TFD Dog suit. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98943>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Prevent Equipment Scrapping or Selling Download ID:91994 Author:morita_K 2025-03-07 20:56 Version:1.2
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [解体] [売却] [誤操作防止] [QOL] [日本語化対応] [装備] [お気に入り] [MCM]

Prevent Equipment Scrapping or Selling
間違えて装備品を売ってしまったり解体してしまうのを防止するMod
お気に入りマークを避けつつ武器防具の名前をにらめっこしながら不要なレジェンダリーだけを売ったり、ワークベンチで恐る恐る解体ボタンを連打するストレスから開放されるかもしれない...
保護の対象や保護解除の方法もMCMから設定可能。
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
◆MCMでの設定項目
保護対象のアイテム:「装備中」「名前を付けた」「ユニーク」「お気に入り」
それぞれの保護内容:「保護しない」「売却」「解体」「両方」
保護解除のトリガー:「設定したホットキー」「任意の回数売却解体を繰り返す」
また、それ以外に別途保護したいアイテムを登録可能。
もしゲーム起動時にクラッシュが発生したり、プレイヤー指定フィルターの登録時にエラーメッセージが表示される場合は、オプションにあるファイルをインストールしてください。問題が発生していない場合はインストールする必要はありません。
◆類似MOD
InvLocker (F4SE)Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Mar 2025. Prevent Equipment Scrapping or Selling. 6 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91994>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Riot Pistol - (Linda Pistol) Download ID:79201 Author:DegenerateDak and CSEP 2024-03-02 07:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=30 G=3 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [サブマシンガン] [マシンピストル] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Riot Pistol - (Linda Pistol)
ウィルキンソン・アームズ「"リンダ" 9mmカービン」をベースとした9mmマシンピストルを追加します。
40以上の新アタッチメント!
独自の命名ルールにより、カービンに改造すると名前が変わります!
新規HDモデル&テクスチャ&アニメーション
9mm弾を使うのでMunitions - Ammo Expansion Project必須(バニラの10mmを使うようにするオプションファイルもあります)
レベル10からスポーン。
ユニーク武器3つは以下の場所にあります。
サウスボストン警察署
ケンダル病院
ダイアモンドシティのアルトゥーロの店で販売
リロード音を小さくするパッチ
The Riot Pistol - (Linda Pistol) - Reload Volume FixFallout4 Nexus, DegenerateDak and CSEP. 2 Mar 2024. The Riot Pistol - (Linda Pistol). 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79201>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Barter - A Vendor and Economy Overhaul Download ID:72654 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-29 14:29 Version:2.0.1
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RATE: ★=31 TAG: [商人] [取引] [イマージョン] [日本語化対応]

Barter - A Vendor and Economy Overhaul
販売品目に基づき、商人が購入可能な商品を再調整し、入手可能なキャップを削減することで、ゲーム内経済をより取引ベースのものにします。
- 商人は、自らが販売する商品に関連する品目のみを購入するようになる。例えば医師は医療用品のみを購入する。
- 商人のキャップ上限を平均30~50キャップにし物々交換をメインにする
- 商人は設定した閾値以下の価値を持つジャンクを購入しない。
- 商品はランダムな間隔で再補充される(MCM設定値±50%に基づく)。
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkにより様々なMODで動作するはず。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 29 Jul 2024. Barter - A Vendor and Economy Overhaul. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72654>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game Download ID:69270 Author:LarannKiar 2023-03-02 06:29 Version:1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [日本語化対応]

Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game
ファストトラベルしたときにプレイヤーが出現する位置をゲーム内で変更できるようにします。
ファストトラベル先をより安全で便利な場所に移したいときにうってつけです。
★使い方
1.ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーにあるホロテープ、
「Relocate Fast Travel Markers Holotape」をクラフトして使用します。
2.「Show Nearby Fast Travel Markers」を押すと、
付近(10000ゲームユニットの距離内)にある
ファストトラベル用マーカーを可視化します。
3.武器欄に「Fast Travel Marker Relocator」という
アイテムが追加されるので装備します。
4.そのアイテムで可視化されたマーカー(青色)を撃つか、
近づいて「Select」を押すと選択状態になります。
5.更に別の場所をアイテムで撃つと、
撃ったところに選択状態のマーカーが移動します。
このとき、マーカーの向いている方向は、プレイヤーと同じです。
6.気に入った場所に移動できたら、再びホロテープを開いて
「Hide All Fast Travel Markers」を押します。
すると、マーカーが見えなくなり、武器アイテムも回収されます。
この状態で編集したマーカーにファストトラベルすると、
移動先が変わっているはずです。
★メモ
ファストトラベル先の位置を編集しているマーカーは紫色で表示されます。未編集のものは青色です。
紫のマーカーに近づいて「Restore Original Position」を押すと、マーカーの位置が初期化されて戻ります。
ホロテープを開いて「Restore All Vanilla Fast Travel Markers」を押すと、ゲーム内のすべてのマーカーの位置が初期化されます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Mar 2023. Have a Safe Fast Travel - Relocate Fast Travel Markers In-Game. 2 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69270>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Enclave X-02 Black Devil Power Armor Download ID:53545 Author:C1PH3RR 2024-07-25 11:57 Version:2.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [パワーアーマー] [エンクレイヴ] [日本語化対応] [PAttP]

Enclave X-02 Black Devil Power Armor
エンクレイヴパワーアーマーを追加するMOD
コンセプトアートの再現をめざしたとのことです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, C1PH3RR. 25 Jul 2024. Enclave X-02 Black Devil Power Armor. 1 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53545>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mojave Mantises Download ID:48442 Author:TheFriedturkey and HcG x Grill 2020-11-18 04:09 Version:1.2
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [日本語化対応] [敵追加] [NewVegas] [旧作]

Mojave Mantises
F4NVプロジェクトより、ジャイアント・マンティスの登場だ!
数種類のバリエーション、そして、素材からマンティスガントレットを作成できるぞ!Fallout4 Nexus, TheFriedturkey and HcG x Grill. 18 Nov 2020. Mojave Mantises. 15 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48442>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Wasteland Ballistics Download ID:42757 Author:Hedieded 2022-03-19 02:36 Version:4
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RATE: ★=30 G=3 TAG: [機能追加] [弾薬] [バランス調整] [部位ダメージ] [日本語化対応]

Wasteland Ballistics
弾薬そのものに口径、形状、質量、速度に基づいたダメージ特性を追加します。
このModには、製作者の別Mod _Balance_ の機能が統合されているので、同時には使用しないで下さい。
.38
最も入手しやすい弾丸。
皮膚の厚いクリーチャー等の装甲の硬い相手には威力が格段に落ちる。
.45
.38よりも大きなダメージを与える。
10mm
.45よりもダメージが大きい。
44
ハードヒッター。10mmよりも高い効率。
45-70
例外的なダメージを与える。
ショットガン・シェル
.38と同等の破壊力を持つ8つのペレットを発射する。
至近距離の軟部組織に対して非常に効果的。
硬い相手には効果が薄い。
5mm
パワーアーマーも貫通する、高貫通力の弾。
最もダメージの少ないライフル弾。
5.56
5mmよりもダメージが大きいが、貫通性が低い。
7.62
5.56よりも安定した命中精度の弾。
最終的なダメージは5.56より少しだけ高い。
.308
高威力の弾丸。
人間程度であれば生き残るチャンスはほぼ無い。
.50
あらゆる面倒事はこれがあれば全て解決する。
2mmEC
5mmと同程度の貫通性と、それよりやや高めのダメージ。
レッドレーザーとプラズマ
生物・無生物問わず、対象に炎熱ダメージを与える。
パワーアーマー、デスクローやマイアラークは炎熱効果に耐性があるため、効きが薄い。
レーザーマスケット
爆風のあるレーザー
ブルーレーザー
パワーアーマーやマシンを介して放電する。
高いエネルギー耐性があった場合は効率が低下。
集束レーザー
アーマーを簡単に貫通する威力を持つ。
レーザー及びプラズマの威力は武器の設定によって変化します。
このModと他のModは基本的に互換性があり、パッチは不要です。
projectilesを編集していたり、独自の射出物設定を持っているModと同時に使用する場合は、パッチを作成する必要性があるかもしれません。
●_PAHelmetAlways (Miscellaneous files)
パワーアーマーを装備した敵は、常にヘルメットが付きヘッドショット対策となります。
活用例:
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
▼水に関するバグを修正するMOD
Wasteland Ballistics - Water Impact Fix
関連MOD
AnotherOne Armor Plate
ver.0.999のみの対応となりますが、胴体への被ダメージをバニラ防具よりも減らすことが
出来ます。Fallout4 Nexus, Hedieded. 19 Mar 2022. Wasteland Ballistics. 29 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42757>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Clipboard Resurrection Download ID:39804 Author:Struckur 2026-06-10 21:33 Version:286-0708-221-esp
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [居住地] [オブジェクト] [バックアップ] [日本語化対応]

Clipboard Resurrection
別作者によるClipboardの再開発版
単一アイテムから/復元/コピー/移動/回転/スケーリング、何でもディスクへバックアップして、居住地に完備します。
パターンをディスクに保存して、他のセーブゲームで復元したり、他の居住地に置いたり、友人と共有したりすることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-08-10 17:31:48 9KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Struckur. 10 Jun 2026. Clipboard Resurrection. 3 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39804>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [防具・アーマー] Survivalist Armor Download ID:33712 Author:g324 2019-11-27 06:50 Version:1.3hotfix
-
RATE: ★=30 G=1 TAG: [防具] [アーマー] [AWKCR] [男女共用] [日本語化対応]

Survivalist Armor
light、sturdy、heavyと異なる種類のある新しいアーマーを追加し、それぞれに独自のカスタマイズオプションがあります。
アーマー作業台では、アーマーサイズと関連するカスタマイズオプションを利用できます。
ヘルメットは含まれていませんが、Altyn Assault Helmetで見つけることができます
armorsmith のワークベンチで作成するか、連邦で見つけることができます。 ケミストリーステーション作成パッチが利用可能。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)対応版と、非対応版があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-08-08 13:08:44 995B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, g324. 27 Nov 2019. Survivalist Armor. 1 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33712>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
- ☆ [NPC] Kid in a fridge - Peabody Family Settlers Download ID:34824 Author:Mandragorasprouts 2018-09-20 21:36 Version:1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [入植者] [NPC] [グール] [ビリー] [ピーボディ] [カットコンテンツ] [没データ] [日本語化対応]

Kid in a fridge - Peabody Family Settlers
クエスト「Kid in a fridge」の完了後(ネタバレは避けますが、クエストの終え方次第によります)、マット・ピーボディに話しかけます。話しかけるとバニラの居住地に家族全員を送る会話選択肢が表示されるようになります。
ガンナーに囲まれた家に住み続けるのは賢い選択ではないからです。
キャロルは、薬屋、医師、農家、どんな仕事でも大丈夫です。
マットも農家、スカベンジャー、あなたの希望通りの仕事をします。
子供は仕事を割り当てられないので、ビリーは動き回るだけです。
Modは、いくつかのスクリプトを使用してカスタムクエストを追加し、キャロル、マット、ビリーに派閥とワークショップのスクリプトを追加しました。Fallout4 Nexus, Mandragorasprouts. 20 Sep 2018. Kid in a fridge - Peabody Family Settlers. 20 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34824>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Jump Upgrade Download ID:30285 Author:Bretton 2018-05-31 11:32 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [日本語化対応]

Power Armor Jump Upgrade
パワーアーマーの改造で、ジャンプ力を強化する「スプリングローダー」を追加します。
両脚改造を施すとより高く跳びます。Fallout4 Nexus, Bretton. 31 May 2018. Power Armor Jump Upgrade. 6 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30285>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服] Boonie Hats Download ID:25486 Author:Higeyosi 2017-07-19 10:42 Version:1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [帽子] [頭防具] [日本語化対応] [女性用] [男性用]

Boonie Hats
連邦を渡り歩くワンダラーによく似合う、多彩な15種のブーニーハットを追加します。
レベルドリストに追加され、ガンナーやBOSフィールドスクライブ、幾人かのレイダーが所持する他、各ベンダーからも購入可能。レベルドリストに追加しないファイルも有。
また、全てのアイテムが入ったダッフルバッグがサンクチュアリのセラー内に追加されます。
バリスティック・ウィーブ可Fallout4 Nexus, Higeyosi. 19 Jul 2017. Boonie Hats. 13 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25486>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Courser Crusher Download ID:24981 Author:Trainwiz and Niero 2017-11-21 07:41 Version:1.2
-
RATE: ★=30 G=6 TAG: [武器] [インスティチュート武器] [日本語化対応] [コーサー] [インスティチュート] [敵強化] [コンセプトアート]

Courser Crusher
俺のコーサー(敵)がこんなに弱いわけがない!とお嘆きのあなたへ
黒衣の殺し屋コーサーを、連邦のまことしやかな噂に違わぬ強力な敵としてパワーアップさせます。
・テレポート能力であなたの攻撃を巧みにかわす
・オーバーチャージモードの発動。近接攻撃に特化した、よりタフな相手に変貌する
・体力が減ってくると増援のシンスを呼び出す
アートコンプセプトを元に、コーサー用に開発されたバイオライフルを装備します。
・15種の拡張パーツ、特殊効果のある5種の弾丸などFallout4 Nexus, Trainwiz and Niero. 21 Nov 2017. Courser Crusher. 20 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24981>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Immersive Market Stores Download ID:21289 Author:Crimsomrider 2017-05-27 13:37 Version:1.9
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RATE: ★=30 G=9 TAG: [居住地] [ワークショップ] [店] [資源] [食料] [日本語化対応]

Crimsomrider's Immersive Market Stores
各店にコンパクトな外見のLV3大商店を追加
配属された入植者は、顕微鏡を覗いたり肉を捌いたりアニメーションします
コンパクト大商店は様々な家具との組み合わせを簡単にするでしょう
肉屋(飲食店)には「資源の食料・水に+24の効果」がありますFallout4 Nexus, Crimsomrider. 27 May 2017. Crimsomrider's Immersive Market Stores. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21289>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weapon Mod Fixes - WMF Download ID:11130 Author:frogs345 2026-01-25 15:53 Version:1.6
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [バグフィックス] [銃] [武器] [近接武器] [モジュール] [日本語化対応]
武器のモジュールに関するバグを修正するMODです。
修正の範囲は、小さなタイプミスからモジュールを使えなくする大きな問題まで多岐に及びます。
例えば・・・
・すべての格闘/非武装モジュールを何も消費せずにクラフトでき、インベントリーにアイテムを追加しないようにして、"アップグレードなし(No Upgrade)"に名前を変える
・エイリアンブラスターのフュージョンマガジンが正しく残弾を減らすように修正
・ツーショットのレジェンダリでダブルバレルショットガンの弾が2倍発射されるように修正(バニラでは弾の数が1発しか増えなかった)
・スパイクマズルブレーキつきのダブルバレルショットガンのバッシュアニメーションを修正
変更点は山ほどあるので確認したい人はNexus MODのページを見てください。
導入にはAutomatron、Far Harbor、Nuka-World、Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。
このMODはfrogs345's Combined Weapon Mods - fCWMに統合されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, frogs345. 25 Jan 2026. Weapon Mod Fixes - WMF. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11130>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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