おすすめMOD順 PAGE 40search
- ☆ [服] Vault Booty - Enhanced Female Vault Suit Download ID:4908 Author:calyps 2015-12-22 08:21 Version:1.0.3
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RATE: ★=83 G=11 TAG: [リテクスチャ] [女性] [Vaultスーツ] [女性用]
Vault Booty - Enhanced Female Vault Suit
女性用のVaultジャンプスーツの見た目を向上させます。
ジャンプスーツのメッシュとノーマルマップの変更。
ノーマルマップを変更しないリテクスチャMODと互換性があります。Fallout4 Nexus, calyps. 22 Dec 2015. Vault Booty - Enhanced Female Vault Suit. 7 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4908>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
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RATE: ★=59 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.[コメントを読む(183)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Loot Nearby Items Download ID:89344 Author:morita_K 2025-06-22 13:57 Version:6.3
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [F4SEプラグイン] [自動収集] [アイテム] [ジャンク] [QOL]
Auto Loot Nearby Items
アイテムを拾った際に付近のアイテムも瞬時にまとめて取得するMod(動画参照)
武器と防具はコード記述の都合上対象外
MCMから種類による取捨選択の設定が可能
他、取得したジャンクを指定の場所へ転送する機能など
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
多分推奨 Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, morita_K. 22 Jun 2025. Auto Loot Nearby Items. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89344>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Persistent Volume Sliders Download ID:58416 Author:spacefiddle 2022-02-26 13:15 Version:1.1
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [サウンド] [効果音] [BGM] [MCM] [日本語化対応]
Persistent Volume Sliders
バニラの音量スライダーの設定をMCMで管理し、サウンドMODの音量設定を維持できるようにします。
MODで追加された環境音などの音量スライダーを調節したのに、ゲームを再起動したらスライダーが初期化されていた、ということがありませんでしたか?
実はそれは、Fallout4が8つの音量スライダーの情報しか記録できず、その内の6つはバニラのスライダーで埋まってしまっているからなのです!
(なんだって!?)
このMODでは、マスター音量以外の7つのスライダーをMODの音量スライダーのために確保します。ゲームのオーディオ設定に行けばいつものように音量を設定できますし、設定は保存されます。
バニラの音量スライダーはMCMメニューに移され、そこで管理されるようになります。
おまけとして、Perk画面でリラクゼーションミュージックを流せるようになっています(デフォルトではミュート)。ラジオはPip-Boyから流れるものと、オブジェクトとして配置されたラジオ受信機から流れるものとで、別々に音量を変えられます。
更に、バニラのサウンドはホットキーでミュートのオン・オフを即座に切り替えられます。
なお、8つ以上の音量スライダーを追加するようなMOD環境(ヤバい!)の場合は、再び保存しきれないスライダーが出てきてしまいます。
タイトルメニューの設定から音量スライダーを操作しないでください!
スライダーが初期化されてしまいます。
必ずセーブデータをロードしてから設定してください。Fallout4 Nexus, spacefiddle. 26 Feb 2022. Persistent Volume Sliders. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58416>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Solar Power Extended Download ID:55240 Author:Qwinntex 2024-05-25 02:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [クラフト] [電力] [ジェネレータ] [電気] [日本語化対応]
Solar Power Extended
0AndyVan0氏によって作成された太陽光発電パネルMOD Solar Panels の
バランスを調整したMOD。
[変更箇所]
・バッテリの電力を非力な1から2に引き上げ。
・銅の必要量を減らし、バッテリーの酸や鉛の必要量はパワーアップに伴い増加。
・パネルとバッテリー両方に、Science 2とScience 3のPerkを必要とする上級と究極バージョンを追加。出力を大幅に上げるため、作成にはよりエキゾチックな、しかし比較的現実的な材料が必要
・ソーラーパネルはプラスチック→ガラス→クリスタル、銅→銀→金の順で使用します。
・新規のバッテリーは原子力電池をベースにしているので、核物質が必要。
・シールドは従来通り、鉛を使用。
などなど。
[必要MOD]
Solar PanelsFallout4 Nexus, Qwinntex. 25 May 2024. Solar Power Extended. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55240>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Easy Resource Sharing - Supply Lines without Provisioners Download ID:51422 Author:7StarC 2023-01-26 21:46 Version:1.2
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RATE: ★=90 G=3 TAG: [日本語化対応] [プロビジョナー] [供給ライン] [前哨基地]
Easy Resource Sharing - Supply Lines without Provisioners
プロビジョナー無しに供給ラインを結ぶことができる。
DLCで追加される前哨基地と通常の居住地でも接続できます。
Local Leader perkは不要。カラーバリエーションがあり、起動には電力が20必要です。
使い方は、接続したい2つの居住地それぞれに The Resource Transmitter を設置。
メニューから接続先の居住地を選ぶ。またメニューで自分自身の居住地を選ぶとラインがリセットされる。Fallout4 Nexus, 7StarC. 26 Jan 2023. Easy Resource Sharing - Supply Lines without Provisioners. 15 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51422>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR) Download ID:43643 Author:litbeep 2023-07-27 07:11 Version:2.2.2
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RATE: ★=91 G=2 TAG: [Vault-Tec_Workshop] [ライト] [Vault] [日本語化対応]
Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)
アップデートが止まっているVault-Tec Workshop Overhaulを再構築し、バグの修正や調整したMODです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, litbeep. 27 Jul 2023. Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR). 25 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43643>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Tactical Action Extension Package (Beta) Download ID:38715 Author:tooun 2021-09-14 12:50 Version:1.66
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RATE: ★=75 G=18 TAG: [モーション]
Tactical Action Extension Package (Beta)
飛び込みからの伏せ撃ち(lyingdawn)ないしはスライディングからの上半身起こし(supine)モーションを導入できる。どちらか一つしか入れることはできない。
追記 Ver1.3でMCMから切り替える事で両方できるようになりました。
必須mod
F4SE
MCM
HUDFramework
Remington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifle
Kriss Vector
RU556 - Assault rifle
どんな武器でも使えるが、必須の武器三種のみがモーション後姿勢を維持・移動可能。
他の武器はモーション後通常のしゃがみ状態に移る。
導入後はMCMで設定。
拡張版
Tactical Action Extension Package ExtendedFallout4 Nexus, tooun. 14 Sep 2021. Tactical Action Extension Package (Beta). 4 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38715>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [武器] DOOMBASED Weapons Merged (Weapon Pack) Download ID:16387 Author:DOOM 2019-05-05 17:31 Version:1.3
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RATE: ★=80 G=13 TAG: [銃] [実銃] [武器] [武器セット] [DOOM] [DesertEagle] [1911] [Glock] [AK] [FAL] [日本語化対応]
DOOMBASED Weapons Merged (Weapon Pack)
武器MOD製作者DOOM氏の銃器のマージMOD。
敵や商人が所持する他、各種ロケーションで固定配置されています。
▼必須MOD ---------------------------------------
DLC: ファーハーバー
※このマージMODをインストールする前に、個別の武器MODは削除しておいてください
[追加される銃] ---------------------------------------
Desert Eagle - Standalone Handgun ノーザンスターの残骸
M1911A1 - Standalone Handgun コルベガ組立工場
M2019 PKD Detective Special - That Gun マスフュージョン格納庫、屋上
MAC-11 Machine Pistol - Standalone バックストリートアパレル
SCAR-LK Assault Rifle ストロング砦、フォークリフトのある部屋
LK-05 Carbine ナショナルガード訓練場
Rhino M1 Revolver - Standalone クインシー警察署
Modular Kalash Assault Rifle ガンナープラザ
Jaguar MSX 200 LMG キャッスル奪還前に集合する場所
Catalyst AAS Shotgun スーパーウルトラマーケット
Glock P80 グッドネイバー内の採掘現場
CBJ-MS - Personal Defense Weapon 通常モデル:パーク・ストリート駅、ネイルガン:マークウォーター近くの建物
Chiappa Triple Threat - Triple Barrel Shotgun コンバットゾーン
FN-FAL ドラムリンダイナー近くのバンカー
Ithaca Model 37 - Pump Shotgun コンコード市民アクセス
VSV Rifle マスパイクトンネル
[特徴] ---------------------------------------
・FOMOD形式で効果音をバニラとリプレイスの2種で選択可能。
・メインファイルはBA2版とルーズファイル版の2種から選択(特に理由がなければBA2版推奨)。
・いくつかの武器をモデルにした、ウェアラブルアパレル(ホルスター装備)が
ケミストリーステーションにて作成可能。
・M2019 PKD Detective Specialは、leveled listに追加されないレアアイテム。
・全てスクリプト形式での追加なので、leveled listとの競合も回避されています
・See Through Scopes 対応。作者様により強く推奨、照準のカスタマイズも作成可能。
・オプションファイルに、M2019 PKD Detective Specialザットガンのリロード音ファイルがあるが、0.44リボルバーのリロード音をそのまま書き換えるため、この音を使用した全ての武器に影響があります。
・リロードアニメーションにわずかな問題があるが作者様はアニメーターではないのでこれが今の最善でありGrab the Damn Magを推奨とのこと。
▼関連MOD ---------------------------------------
・Doombased Weapons Merged Balancer
いくつかの武器のトンデモな数値を修正します。
結果的に武器パラメータ崩壊が原因のCTDも同時に防ぎます。
・Dual-Wield Pack for DOOMBASED Merged Weapons
このMODのハンドガン系を二丁持ち可能にします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DOOM. 5 May 2019. DOOMBASED Weapons Merged (Weapon Pack). 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16387>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [武器] AKs of the Wasteland (Chinese Assault Rifle - Galil - AKs Pack) Download ID:94103 Author:Geckoinacan77 2025-07-03 22:41 Version:V1
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [銃] [武器] [アサルトライフル] [日本語化対応] [旧作] [AK] [GALIL] [中国軍アサルトライフル] [中国軍]
AKs of the Wasteland (Chinese Assault Rifle - Galil - AKs Pack)
MOD概要(日本語訳)
この MOD では AK・ガリル(Galil)・Type 93(FO3 に登場した Chinese Assault Rifle)という 3 系統の銃をゲームに追加します――ただし“単なる追加”ではありません。
それぞれを 武器プラットフォームとして実装しているため、部品を好きに組み合わせて、
祝福(BLESS)された究極の銃
呪い(CURSED)めいた怪物銃
――どちらでも自由に作り上げられます。選択はあなた次第です。
背景ストーリー
Fallout 4 のサンドボックスには“あと一歩”足りない──そう感じたことはありませんか?
FO3 では中国軍アサルトライフルが「全自動で頼れる相棒」という役割を担っていました。
ゲーム冒頭の回想シーンでは、中国空挺兵が ガリル を構えてアラスカに降下する姿も描かれますが、実際のゲーム内には登場しません(少なくとも今までは)。
FO4 ではコンバットライフルが DMR/バトルライフル的ポジションを取り、“あの”アサルトライフルは……語るまい。そこで本 MODの出番です。
ガンランナーに対抗する Shi(シー) の商隊がコモンウェルスのキャラバンと取引を始めて以来、新型の武器を手にした人々が増えつつあります──。
追加される武器プラットフォーム
1. AK ファミリー(Mariner 系)
AKS-74U
AKS-74N
ドラグノフ(一部:バレル/ストック)
東独 MPI-AKS-74NK
ハンガリー AKM-63
AK-112(クラシック作品より)
AS Val(一部:バレル/マガジン)
2. 中国ファミリー(Type 93/Army 系)
Type 93(Chinese Assault Rifle)
FO4 未使用データ版
短銃身 Type 93
LMG 仕様 Type 93
3. ガリルファミリー(PARA 系)
Galil ARM
Galil AR
主な機能
・3 系統の基本レシーバーをスクリプトインジェクションでベンダー/レベルリストに追加。
・レベル 5 以降、レイダーよりもガンナーの方が良装備を所持。
パーツのランダム生成
・改造を深く触らないプレイでも、敵がユニークな構成で出現。
・ただし全銃とも“劣化内部機構”がデフォルト…(何が劣化? 後述)。
レシーバーが銃種を決定
・それぞれ異なるリロードアニメ/口径/操作感。
・ダメージ・必要 Perk は Internals(内部パーツ) スロットが担当(バニラのレシーバー相当)。
・STALKER 三部作に着想。
お馴染みのアタッチメント
・スクリーンショットで見覚えのあるパーツが見つかるかも。
迷彩システム
・各銃に 1 種ずつ、Fallout 世界の軍事キャンペーンをモチーフにした迷彩を実装。
合計内容
・レシーバー 3 種(標準 4、ダストカバー無 3、.45 仕様 1、.38 仕様 1、DMR 指定 .308 1)
・バレル 17 種/マガジン 14 種/ストック 12 種/サイト・スコープ 12 種
・マズルアタッチメント 9 種 / ダメージアップグレード 5 種 / 迷彩 3 種
必要 DLC
Nuka-WorldFallout4 Nexus, Geckoinacan77. 3 Jul 2025. AKs of the Wasteland (Chinese Assault Rifle - Galil - AKs Pack). 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94103>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] More Weathervanes Download ID:89596 Author:Glitchfinder 2025-01-14 03:26 Version:1.00
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RATE: ★=92 TAG: [クエスト]
More Weathervanes
レールロードに所属する事で受注できる、何でも屋のトムのMILA設置クエストが完了しない潜在的なバグがあったのをご存じでしょうか?
設置先予定のロケーションを先にクリア済みにしていると、既定の回数(約10回)に達することなく永遠にクエスト完了不可になります。(バニラでは候補が11か所しかありません)
Glitchfinder氏が新たに42か所のクエスト目標を追加したので、クエスト未完了のリスクをかなり減らすことができるようになりました。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 14 Jan 2025. More Weathervanes. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89596>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Underhelmet Hairfix Download ID:84573 Author:Evi1Panda 2024-07-23 07:43 Version:1.1
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RATE: ★=92
Underhelmet Hairfix
帽子やヘルメットを着用した際に、自動的に髪型を置き換えることでクリッピングを回避できます
専用のAIDアイテム(Adjusting the hair under the helmet)を使用することで、任意の髪形を設定可能
[必須MOD]
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
SUP F4SE
使用法(POST作者様コメントより)
一度ルックスメニューを開き(コンソールで「slm 14」)、ゲームを保存してロード
そのセーブゲームからプレイを続けると、読み込み後に更新が機能するとのこと
AIDアイテムからメニューを開いた際、使用中の髪形を新たに登録可能
また、NPCとのトレード画面を開き、対象NPCのインベントリにAIDアイテムを移動させることで、そのNPCにもこの髪形システムを適用させることができるようです。Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 23 Jul 2024. Underhelmet Hairfix. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84573>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - Shared Resources Download ID:80606 Author:Aurelianis 2024-05-14 03:53 Version:2.7
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RATE: ★=92 TAG: [リソース] [日本語化対応]
The Rebuild Collection - Shared Resources
The Rebuild Collection - AIOや個別導入版で使用される共通のリソースMOD
同系列のMODで追加されるeslフラグ付きespプラグインのマスターファイルとなるesmプラグイン
オプションに居住地で建物を再建される際に自動ドア化するファイルもあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 14 May 2024. The Rebuild Collection - Shared Resources. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80606>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CryoFix Download ID:49383 Author:HiSaZuL 2021-01-12 00:33 Version:1.0
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [バグフィックス] [氷結バグ]
CryoFix
悪名高い氷結バグのバグフィックスです。
作者によると他の氷結バグフィックスとの違いは対応する氷結の種類とのことです。
他の氷結バグフィックスはクリティカルの氷結と冷却の爆発による氷結に対応していませんが、
このMODはそれらを含め全てに対応しているとのことです。
このMODでも直せなかった氷結バグの修正
Cryo Freeze Effect Supplemental FixFallout4 Nexus, HiSaZuL. 12 Jan 2021. CryoFix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49383>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Bleachers - A Diamond City Story Download ID:40267 Author:MunkySpunk 2022-06-13 22:27 Version:1.1
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RATE: ★=83 G=9 TAG: [日本語化対応] [クエスト] [場所追加] [ロケーション追加] [NPC追加] [ペイント] [ダイアモンドシティ]
The Bleachers - A Diamond City Story
ダイアモンドシティ観客席の地下に、NPCが暮らす区画 "The Bleachers" を追加します。
彼らの友人となり、話を聞き、信頼を獲得してください。
新規に5人のNPC、2つのプレイヤーホーム、多くのワークショップアイテム、2人の商人、豪華に装飾された新しい場所、4つのクエストなどがあります。
●必須DLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Wasteland Workshop
Depravity - A Harmless Bit of Fun、Diamond City Expansion と共存可能。
ロードオーダーはこの MOD を先にロードし、Diamond City Expansion を後にロード。
The Left Field Diner - Sponsored by Nuka Cola と競合、こちらの MOD が完全版。
●必要MOD
ストーリークリア後に開放されるワークショップアイテムはSMMがないとリストに表示されない。ご注意を
●ストーリー
10 年以上前、ペッパー博士という名前の、ダイアモンドシティ住人であり、腹を減らしたホームレスが猫を外野のサービストンネルまで追いかけた。猫は、巨大な芝刈り機と様々な瓦礫で封鎖され、合板で封印されたドアにまで追い詰められた - 左フィールドに忘れ去られた通路だ - ダイアモンドシティの観覧席の下側に通じているのだ。我々の飢えたる勇者は、爆弾が落ちた年のワールドシリーズとプレーオフを見越してスタジアム内に立てられた、ヌカワールドサテライトにあるのと同じ、ヌカ・コーラ・レフト・フィールド・ダイナーを午後の殆どを使って発見するまで止められなかった。数時間後、野外観客席の下を見回した後、ペッパー博士は、キャットバーガーのグリルで彼の腹を一杯に満たし、窓から合板を取り除き、ダイナーを掃除し、ビジネスのため 200 年ぶりにここを開放することを決定しました。このようにして、ダイアモンドシティのブリーチャーズ地区が誕生しました。
ダイアモンドシティの大部分の市民がここに住人となっているようだ - インスティチュートへの被害妄想から、誘拐への恐れに囚われ、マクドナウに疑念を抱き、友人や家族を傷つけずに明日まで生きようと必死です。彼らの多くは、連邦とその市民について、多くのうわさや情報の会話のラインで多くを語っています。だから話をして、その場所と彼らが彼らの周りの世界についてどのように感じているかを調べてください!
ダイアモンドシティを作るときにベセスダが利用できる膨大な量の不動産に気付いたことはありませんか? もちろん。それはプロ野球スタジアムです!
沢山の部屋! Fallout 4の公式アートブックでダイアモンドシティの素敵な完全な広がりを見たことがありますか? 彼らは素晴らしい。明らかに、ダイアモンドシティは、コモンウェルスの賑やかな貿易と社会生活の中心となることを目的としており、あなたの心の中で息をのむようなゲーム体験の鮮やかな絵を作成するための日常生活を送っている NPC で満たされています。代わりに、ベセスダはその 25% を右フィールドほどの大きさ(ドック、ラットウェイトンネル、盗賊ギルド、ジャールの家を除く)で埋めましたが、クエスト、インテリア、NPCの数は少なくなりました。それで、彼らは多くの衝突を放り投げてしまった、だから、あなたは空いた空間の探索が叶わず、最終的にグットネイバーの方に行ってしまうのだ - ウィンターホールドの大きさのナットへのキック(メイジのギルドを除く)。それは彼らがゲーム全体の 村 / 都市生活 のためにそれを「十分」と呼び、それに値札をつけて眠りについてしまったからです。主要な敵対者であるインスティテュートのすべての行動が彼らの使命声明に関して文字通り「ゼロ」の戦略的意味をなすほどひどく考え抜かれたプロットを投げます)、そしてあなたは自分自身に Fallout4 の痛々しいほど典型的なケースを持っています。
皆さんがダイアモンドシティでそのスペースの一部を使用するMODを常に探しているのは不思議ではありません。もしベスがそれを満たさなかったら、我々の MODDER はどうだっただろう? 考えてみると、それがおそらく計画の出発点でした。それらのために安い。バグを修正する MODDER でも同じです。
" The Bleachers-A Diamond City Story " は、ステンドグラスのワークショップMODのシンプルなショーケース MOD として当初意図されていたものの続きです。また、私のより大きな MOD " Fens Sheriff's Department "の前編でもあります。私の想像力に任せて、結果を楽しんでください。
●この MOD で得られる物
- 5 時間の新しいクエストコンテンツ
- ダイアモンドシティの観客席の下にある新しいプレイヤーホーム
- 合計 5 つの新しい音声付き NPC、シャワー、パジャマ、20 を超える短い対話を含め、合計 2000 行の対話によってかもし出される雰囲気
- 大幅に作り直された「左フィールドダイナー」とフルボイスの 商人/オーナー
- まったく新しいT-60「ブラウンストーンの瓦礫」迷彩パターン
- 20 を超える新しいロード画面
- 保安官の署名武器であるカスタムガーバーダウンレンジトマホーク
- 保安官のフリオサに触発されたサイバーアームの衣装
- 有声NPCのある住宅街にある4つの新しい豪華に装飾されたNPCベッドルーム
- 49 の新しいトラックとそれらを再生するための素敵な新しいダイナージュークボックスを備えたソフトジャズラジオ局(ピップボーイのラジオからでも)
- 生物発光の「センターフィールド温室」とその商人/所有者
- この MOD の巨大ワークショップコンポーネント。TheBleachers で見るもののほとんどをビルドできます。
- Bleachers の市民と友達になるタスク - 4 つの新しいマルチパートクエストを完了することが、そのプレイヤーホームとすべての素晴らしいワークショップの見せびらかすための唯一の方法です!!
*いいえ、本当に... あなたの居住地、ゲーム、および/またはギアのキラキラ光るパッケージには、次のものが含まれます:多くのスタイルと色の新しいアニメーション生物発光ブドウ、花、および植物。あなた自身の集落で温室に見えるものを構築してください!!光るヌカコーラミックスランタンとして使用する種類とそれらを掛けるためのスナップフック、2 つのお土産 FO76 スタイルのヌカコーラランプ、アニメーション化された熱屈折を備えた輝くホットプレート、アニメーション化されたヌカコーラ、クアンタム、ビクトリー、クォーツのカップ、新しい旗、壊れたステンドグラスの壁時計、2 つの新しい ヌカックスフレーバー( ヌカ・ヒートとヌカ・クリア・ウィンター )、新しい食べ物、ダイナーで見る多くのランプ、実際の蜂と蜂蜜を生成する音の蜂の巣、戦前と戦後のウォール・オー・マティックジュークボックス、飲み物を冷やすためのヌカ・コーラクライオクーラー、NPC がダイナーの有名なママのスパゲッティ料理の代わりに食べるダイナー家具の新しいセットとつまらないステーキ、2 つの新しいスタイルのベッド、新しいT-60 パワーアーマーペイントジョブ、ジャムが少ないように見える明るいルックスメニューミラー、ラウンドを行く無愛想なダイアモンドシティの郵便配達員、およびアニメーション化された化学作業台 GPU に深刻な損害を与える可能性があるため、K の内部セルでのみ使用することもできますか? -クエストを終了してね!
●注意
最初のクエストを開始すると、チートホロテープを取得します。 問題が発生した場合にあなたの場所に同行する NPC をテレポートするために使用したり、すべてのクエストをスキップして戦利品を取得したり、ファーハーバーやヌカ・ワールドまで遠出したくない個々のミッションをスキップしたりして下さい。
クエストを開始する方法:ダイアモンドシティの外野に行きます。 ヌカコーラをテーマにしたダイナーにつながるランプがあります。 ランプに従って(コンパニオンはこれ通り抜けるのに苦労します、申し訳ありません)、上部の仕切りロープをアクティブにして、左フィールドダイナーに入ります。 居住者は人造人間への被害妄想で見知らぬ人に対して非常に警戒しておいます - あなたは見知らぬ人ではありませんか? あなたがそこにいる理由を知るために誰かが張り付くと確信しています、見知らぬ人よ : )
TLDR:リリーに仕事を依頼してください。 仕事を取り、クエストマーカーを見て、NPCが次の会話相手を教えてくれるのを聞くと、残りはそこから有機的に移動します。
数十種類のうわさ、クエストの進行に伴って変化する衣装アイテムのセット、地元の人々のゴシップ、新しい NPC 間の 20 以上の会話など、ブリーチャーズ の住民に何らかの空間の創造をもたらすため一生懸命努力しました ストーリー展開、さらには 4 人の NPC の開発に専念する約 500 行の対話を含む全体のクエストまで。 シャワー、仕事、寝具、昼食、夕食、リラクゼーション… リラックスできない保安官を除いて、彼らは彼ら自身の日課を持っていると期待してください。
●問題が起こったら
いくつかの問題を解決するには、最初のクエストの開始時にチートホロテープを取得します。これらのオプションは、クエスト中の特定の時間にのみ利用可能です。
クエストアイテムを返そうとすると、ドクターペッパーとの会話が途切れる : AIの切り替えや、彼を使用した別のクエストのタイミングが悪いかもしれません。
リリーとリッゾの会話は、ランダム戦闘または離れすぎると停止します : シーンを再び開始するには、リリーともう一度話して下さい。
ワークショップでブドウの栽培が出来ないじゃないか! : あなたがブドウを使うなら、本当に、本当に、本当に、あらゆる居住地に MOD を適用させたいよ。
連中はパジャマ姿で歩き回っているじゃないか! : 衣装は雰囲気スクリプトの制御下にあります。セルに入る前の時点からゲームをリロードするか、離れて戻ってくる事で対処できます。これが多数のユーザーにとって問題であることが判明した場合は、アップデートでスクリプトを削除します。
リリーと他の NPC がちょうどそこに立っています : ちょっとしたトリガーは幸せでしたか? シーンが始まる前にジョン・マクレーンのように撮影を始めましたか? いいえ、あなたの犬がコントローラーにぶつかったのではないでしょうか? リロードして
店のシャッターは閉じられており、ペッパー博士は金属片を通して話している : シャッターは、1 つのタイミングスクリプト、2 つのトリガーボックススクリプト、ショップ所有者の AI パッケージのトリプル冗長制御下にあり、改善以来失敗していません作ったことがある。ただし、ペッパー博士に最も近いウォール・オー・マティックジュークボックスの上の柱にはボタンがあります。そのボタンを押して、時刻に応じてシャッターを更新します。とにかく、彼のシフトが開始および停止するときにそれらを開いたり閉じたりするのを見るのはクールではありませんか?その柱の反対側にシャッターを上下させるボタンがあり、退屈している場合はそれで遊んでください。
▼併用推奨MOD
Fallout 4 - Hot Coffee2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MunkySpunk. 13 Jun 2022. The Bleachers - A Diamond City Story. 5 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40267>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [武器] FACTOR - Modular Rifle Download ID:32908 Author:VigVam33 2019-12-27 22:43 Version:1.3.1
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RATE: ★=79 G=13 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル] [モジュラー] [日本語化対応]
FACTOR - Modular Rifle
非常に高い拡張性を備えたモジュラーアサルトライフル「MR-7: FACTOR」を追加します。
"FACTOR"はVault-Tec社の子会社Vault-Tec Aftermath社により開発された武装で、最終戦争後の米国政府復権を目論見んだプロジェクトの一端で計画が進んでいました。
連射速度が高く反動が小さいサブマシンガン型から、高精度のスナイパーライフル、特殊な弾薬を使用し強烈な一撃を放つハイテクなライフルまで、さまざまな改造が可能です。
銃本体と専用弾はケミストリーステーションにて作成可能です。
使用する弾薬はデフォルトの状態ではバニラの5.56mm弾ですが、改造で本Mod専用の.50ベオウルフHE弾やEC縮射弾になります。
改造時の注意事項
・複数の本銃がインベントリにある状態で改造しようとすると、改造箇所のレイヤーが表示されない場合があります。
・.50口径バレルと.50ベオウルフHEマガジンを装着すると、使用弾薬が専用の.50ベオウルフHE弾に変更されます。.50口径バレルのみでは装弾できず、使用できないので注意してください。
・レールガン系バレルとER縮射弾マガジンを装着すると、使用弾薬が専用のER縮射弾に変更されます。レールガン系バレルのみでは装弾できず、使用できないので注意してください。
・名前に(クラシック)と付いたバレルは、AKシリーズに似たデザインとなっています。(クラシック)が付いていないバレルと性能に違いはありません。
・レティクルのデザインは、サイトの倍率を選択後に変更できるようになります。
・ハイブリッドサイトは、倍率x1.9倍以下を選択した場合は上部のサイトを、倍率x2.0倍以上を選択した場合は下部のサイトを覗きます。それぞれ視界の広さなどが異なるので、よく考えて選びましょう。
version1.1でレールガンバレルと弾薬、ホロサイトが追加されました。
レールガンバレルは、専用の"ER縮射弾"を使用することで強烈な一撃を放つようになります。
このバレルには通常のセミオート版、連射速度が大きく落ちる代わりに威力が跳ね上がる最大出力版、ある程度の連射が可能なフルオート版の三種類が用意されています。
運用するために必要なEC縮射弾は、.50ベオウルフ弾の様にケミストリーステーションで作成可能です。
ホロサイトは枠の上面が切り取られた近未来的なデザインをしています。
非常に視界がよく、近接戦闘に最適なサイトと言えるでしょう。
本Modはアップデートに伴って要素が追加される予定です。
Update1:Monster Hunter バレルや弾薬の種類、マガジンやサイト
Update2:Advanced Warfare サイドレールに装着可能なアタッチメント
Update3:Close Combat ブレード、弾薬の種類やマガジン
Update4:Expansion スコープ、スキン、その他小物とサイドクエスト
バレル追加とスナイパーの修正
Additional Barrels and Sniper fix for Factor - Modular Rifle
VR用パッチ
FACTOR(1.3) - Modular Rifle - VR position fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VigVam33. 27 Dec 2019. FACTOR - Modular Rifle. 6 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32908>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] CROSS_InstituteExpeditionarySuit Download ID:30857 Author:Niero 2018-04-08 12:33 Version:090b
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RATE: ★=84 G=8 TAG: [日本語化対応] [防具] [インスティチュート] [コンセプトアート]
CROSS_InstituteExpeditionarySuit
-概要
コンセプトアートに登場したインスティチュート衣装を元にして作られた衣装一式(スーツ、マスク、フード、グローブ)を追加します。
バニラにもとからある装備(胴体、左脚、右脚、左腕、右腕、メガネ)と一緒に装備することが可能です。
多機能で書ききれないので、詳細はダウンロード先をグーグル翻訳しよう!
インスティチュートに関わる場所で入手することができます。ヘーゲン砦のケロッグの部屋など。
-衣装の性能
スーツを着用することで、水から受けるRADを軽減します。
一式着用すると防護服並みのRAD耐性を得ることができます。
アーマー作業台にて、それぞれの部位のカラーリング変更が可能です。
マスクとスーツにおいては、カラーリング以外の特殊な改造(見た目の設定含む)が可能です。
-カラーリング改造
衣装基本カラーリング14種
マスクのガラスカバー色5種(濃いめのガラスカバーにしたい場合はソリッド選択)
ヘッドランプ有無およびカラー7種
-スーツの改造
肌着の有無
アームパッチ(腕の紋章) 13種
ベルトの有無 5種
マスクを外している時にベルトにぶら下げるかどうか
バリスティックウィーブ対応
…など!
-マスクへの特殊能力付与
オクルージョン:Penetrator Rank1の効果
ハッキングエンハンサー:ハッキング試行回数+2
バイタルポイント・リカージョン:クリティカルメーターの溜まりが20%早くなる
ヒューマンライトHUD:APを継続消費して周囲の人間を探知する(人造人間やインス関係者など除く)
リコンバイザー:リコンセンサー
リブリーザー:水中呼吸
ロックオンルーチン:手足に対するV.A.T.S.命中率増加
ターゲット予測:手足に対するダメージ25%増加
状況認識向上装置:デッドアイ効果(AP30消費)
バージョンが090bになりましたが、翻訳ファイルは090aのものを使用して大丈夫です。
■レベルドリストに追加しクラフト不可になる。LFO対応オプション有
CROSS armors integration
■レベルドリストに追加する
CROSS Armor Integration - Courser Strigidae and Expeditionary Suit
Weapons Level List Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Niero. 8 Apr 2018. CROSS_InstituteExpeditionarySuit. 6 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30857>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Mossberg 500 Pump-Action Shotgun Download ID:46120 Author:TheBigLidowski 2020-07-20 06:19 Version:1.0c
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RATE: ★=89 G=3 TAG: [武器] [実銃] [銃] [ショットガン] [ポンプアクション] [日本語化対応] [BCR]
Mossberg 500 Pump-Action Shotgun
モスバーグM500ポンプアクションショットガンを追加します。
Classic Holstered Weapons System (CHW)対応
入手方法
レベル16に達すると、レベルリストに追加するかを決めるメニューが出てきます。
このメニューから即座にインベントリに加えることもできますし、ケミステでクラフトも可能です。
推奨Mod
Bullet Counted Reload System (BCR)
See Through ScopesFallout4 Nexus, TheBigLidowski. 20 Jul 2020. Mossberg 500 Pump-Action Shotgun. 9 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46120>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you Download ID:92784 Author:Droname 2025-04-29 10:32 Version:5.50
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RATE: ★=90 G=1 TAG: [輝きの海] [ロケーション追加] [場所追加] [ダンジョン] [武器追加] [日本語化対応]
BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you
輝きの海に新たなロケーションを追加します。
説明
連邦に新しい探索場所が登場:かつてのボストン軍事工場だ。
この廃墟は、旧時代の技術と資源が豊富に眠っている。ただし、ガンナーがここを活動拠点にしており、ブラザーフッド・オブ・スティールはその地域を一掃しようと決意している。
特徴
・多様なエリアと秘密が詰まった新しいロケーション
・8つ以上の相互に接続された内部セル
・インタラクティブで非常にやりがいのある内部セル
・ガンナーやその他の敵との戦闘(高レベル)
・貴重な技術や資源を発見する機会
・ブラザーフッド・オブ・スティールと交流し、彼らの戦いに参加する能力
・作成された各内部セルにおける新しいナビゲーションメッシュと最適化
・作者お気に入り武器であるガウスライフルのサウンドとテクスチャの改善。
”MODを進めるにつれて、私がなぜそのテクスチャとサウンドを改善したのかが分かるでしょう。”
・改善されたバニラのガスマスクは、使用時にキャラクターの目が表示されるようになり、一部はモデルも適切に変更されています。
注意
・このMODは他のMODと競合しません。すべての要素はこのMODのために個人的に作成されたものです。
・輝きの海のすべてのエフェクトが改善され、多くがそれぞれのレイヤーに分類されています。
・このMODは、オリジナルのゲームのPrevisibines(事前可視化データ)を破損しません。
・MODのナビゲーショングリッドの都合上、インストールおよびアンインストールを行うと、セーブデータにいくつかのエラーが発生する可能性があります。使用する前にゲームのバックアップを作成してください。
場所がわからない時は...
輝きの海の端にあります。センチネルサイトに到達する前か、墜落した飛行機のそばです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Droname. 29 Apr 2025. BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Cable Car To Acadia Download ID:87299 Author:Kritical Guy and Niston 2025-02-27 18:32 Version:1.1
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RATE: ★=90 G=1 TAG: [居住地] [FarHarbor] [景観] [車両・乗物]
Cable Car To Acadia
ロングフェローの山小屋からアカディアまで続くケーブルカーを追加します。
●インストール前の準備(重要)
以下のどちらかでセーブして終了したデータにインストールしてください。
- ファー・ハーバーの屋内セル
- ファー・ハーバー以外のエリア(連邦やヌカ・ワールド)
さもないと、スクリプトが正しく初期化されず、MODが機能を果たせなくなります。
●ケーブルカーの建設方法
ロングフェローの山小屋に入って左の壁にボードがあります。それをワークショップモードで修理するだけです。
必要な資源は多めになっていますが、必要な資源を減らすorなくすパッチの2種類が用意されています。
これでファー・ハーバーの美しい町を上空から楽しむことができます!
●使い方
ケーブルカーを建設した後、ふもとの乗り場に行き、ロボットの商人と会話するとトークンを売ってくれます。トークンを手に入れたら、呼び出しボタンを押してケーブルカーに乗り込み、トークン・ボックスにトークンを入れると動き出します。ケーブルカーが来ていない場合は、呼び出しボタンで呼び出すことができます。
●ロードオーダー
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPやThe Rebuild Collection - AIOなど、独自の事前結合データを追加するMODより先にロードしてください。
●パフォーマンス
追加された建物がLOD(遠景)として表示されるため、パフォーマンスの低下が生じ得ます。ただし、作者はパフォーマンスの低下を経験していないそうです。
●よくある質問
Q: 次世代アップデートと互換性はありますか?
A: はい。
Q: これはPrevisibines Repair PackやThe Rebuild Collectionと互換性がありますか?
A: はい!ただし、それより先にこのMODをロードしてください。
Q: 走行中、木がケーブルカーを貫通してしまうのですが。
A: これらの木は事前結合データの一部です。 もしこれを修正しようとすると、ゲームが壊れてしまい、ファー・ハーバーやその周辺でオブジェクトが消えたり、FPSが大幅に低下したりするでしょう。 また、Base Object Swapperは解決に役立ちません。
Q: これは○○と互換性がありますか?
A: 試してみて、動くようなら動くし、何かおかしくなるようならロードオーダーをいじってみてください。
●関連MOD
Monorail To Spectacle Island
キャッスルからスペクタクル・アイランドまで続くモノレールを開通します。Fallout4 Nexus, Kritical Guy and Niston. 27 Feb 2025. Cable Car To Acadia. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87299>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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