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☆ [パッチ] The Fens Sheriff's Department - A StoryWealth Patch Download ID:69474 Author:Exoclyps 2026-01-04 17:30 Version:1.7.7
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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The Fens Sheriff's Department - A StoryWealth Patch Title画像

The Fens Sheriff's Department - A StoryWealth Patch

大型MOD「The Fens Sheriff's Department」の、装備と噛み合わせを調整する補正。

▼ 内容
・下着以外から、防弾の織り込みの選択肢を外す
・一部の武器を、意味の通る範囲で素の選択肢に近づける
・新しい刃物に、刃の強化を追加
・化学の台から、防具を外す
・海兵の防具に、専用の塗装を追加
・浮いている蝋燭を修正
・小屋と、追加されたレイダーに、安全確認の条件を追加

▼ 注記
・塗装には条件がある。「塗装の解放が要る。詰め合わせを使っていないなら、別のMOD New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks を入れると解放できる」と
・安全確認については「今の版では余計かもしれないが、残しておいて害は無いので残した」と
・任意の補正が3種類。別のMODが足す入植者2人を移動する物、基盤MODが置いた記録が宙に浮かないよう動かす物、依頼が進行中でも辻褄が合うように仕掛けを足す物
・元のMOD The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2 について「今日までで最高の追加内容を作った」と謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 4 Jan 2026. The Fens Sheriff's Department - A StoryWealth Patch. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69474>.

PR

PR

☆ [イマージョン] Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul Download ID:67791 Author:DeathByPewPew 2025-04-16 05:33 Version:3.5
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [戦闘] [バランス調整]
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Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul Title画像

Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul

火炎瓶の扱いを、最後まで使える武器に作り直す軽量な改修MOD。

▼ 内容
・爆発の損傷を完全に取り除いた。直接当たった場合だけ1の損傷が入る
・代わりに、残る炎の帯が8秒で100の損傷を与える。素の合計90とほぼ同じ量
・爆破の恩恵が、炎の損傷にも効くようになった
・炎の帯に、恐怖の効果を追加した。人型の敵や生き物は一時的に逃げ出す。ただし強靭な生き物、強化服の相手、固有の人物、伝説の敵には効かない

▼ 注記
・作者は、素の火炎瓶が抱える4つの問題を挙げている。現実の火炎瓶は爆発しないのに50もの即死級の爆発損傷が入り、導火線の付いた手榴弾と違って避けようがないこと。爆破の恩恵が炎の損傷には効かず、肝心の燃焼が終盤で無意味になること。この作品の耐性の仕組みでは、小さな損傷ほど削られてしまうこと。そして炎の帯は8秒残るのに損傷は5秒しか続かず、居座った敵が二重に燃えることがあること
・火炎瓶の爆発や効果の項目を触る他のMODとは併用できない。爆破の恩恵を触るMODとも競合するので、こちらを優先させるよう案内している
Fallout4 Nexus, DeathByPewPew. 16 Apr 2025. Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67791>.
☆ [パッチ] S7 Skill System - True Damage Perk Patch Download ID:66982 Author:alegendv1 2026-05-18 05:36 Version:6.1
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [MCM] [バランス調整]
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S7 Skill System - True Damage Perk Patch Title画像

S7 Skill System - True Damage Perk Patch

技能の仕組みMODと、威力の仕組みMODを噛み合わせる互換パッチ。

▼ 内容
・恩恵の衝突を解消する物
・武器の威力を上げる効果を恩恵から取り除き、別の効果に置き換える
・技能の仕組みMOD側が武器の種類ごとに技能を分けているため、一部の恩恵は元の作者の補正とは違う内容に変えたという

▼ 注記
・威力を上げる効果を完全に外すには、技能の仕組みMODの設定画面で、威力の仕組みMODとの併用を有効にする必要がある
・作者は、変更点を並べるのは面倒なので書かないとした上で、恩恵の説明文を読めば分かるはずだとしている。要望が多ければ後で書くという
Fallout4 Nexus, alegendv1. 18 May 2026. S7 Skill System - True Damage Perk Patch. 15 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66982>.
☆ [パワーアーマー] Institute Power Armor Redux Additions Download ID:66006 Author:Babaloo321 2022-11-18 06:22 Version:v1.1
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [インスティチュート] [バランス調整]
Institute Power Armor Redux Additions Title画像

Institute Power Armor Redux Additions

Institute Power Armor Reduxの調整MODです。

■必要MOD
Institute Power Armor Redux

■内容
- 以下MODを統合し、インスティチュートで販売されるようにした。
Institute Power Armor Availability Tweak
Buy Power Armor at the Institute
- バージルの小屋にはバルコニーがなくなり、代わりに壁が追加され、MASTERロック付きのドアが追加された。もしレベル3の解錠ができないなら、バージルから鍵をスリ取る必要がある。それに加えて、小屋の中のものはすべてバージル自身の所有物になったので、何かを取ることは盗みになる。
また砲台を強くして、近くにいるデスクローを簡単に倒せるようにした。
- ケロッグは現在、パワーアーマーの積荷と運び屋をヘーゲン砦の駐車場内で待機させている。その時にそこに着くのは良いことだ、なぜなら彼は「裏切り者」を追い詰めるのに必要なものをすべて持っているように見えるからだ。
ちなみに「Reunion」のクエストが始まるまでは、このようなものは出てこない。
またケロッグは放射能の影響をほとんど受けないようになった。彼に狂ったような放射線耐性を与えずには、私が行ったバランス調整にロアや物語をうまく合わせることはできなかった。しかし、輝きの海を一人で生き延びるには十分ではない。放射能に免疫を与えているのは脳インプラントだけだと説明した。
- インスティチュートPAのバランスを調整した。DRの低下、ERの上昇、PAの重量を大幅に軽軽減、AP回復上昇、スプリントAPコストの削減。APと引き換えにRAD体制を上昇できる。
- PAに適切なオブジェクトテンプレートと、各Tierのキーワードとレベルドリストを追加

- オプションもインストールすると、コーサーの一部がこのPAを装着して登場する。
- No BoS Before Call to Armsの互換パッチ
  • Institute Power Armor Redux Additions画像1
Fallout4 Nexus, Babaloo321. 18 Nov 2022. Institute Power Armor Redux Additions. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66006>.
☆ [ゲームシステム変更] Lite Combat Overhaul Download ID:63519 Author:2gtandknives 2023-03-05 12:33 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [AI変更]
Lite Combat Overhaul Title画像

Lite Combat Overhaul

戦闘ダメージオーバーホールMOD。

【変更点】
・部位ダメージの追加
・移動速度の変更
・カバー
・VATS/非VAFS時にクリティカルが発生
・出血ダメージ
・デス・スパイラル

スクリプトを使用していないため、いつでもインストール/アンイストールが可能なmodです。
所持重量を変更したversionとしていないものがあるので、どちらか片方をインストールしてください。

【詳細】
人間は頭部は5倍、胴体に1.5倍のダメージを受けます。
ボディデータを持たないアボミネーションには効果がありません。

人間の動きは遅く、動物の動きは速くなります。

AIの行動を強化しました。
→AIを強化しないversionがオプションにあります。他のAI強化modと併用可能!

しゃがんでいる、動いていない、パワーアーマーをつけていないときに15%の確率でダメージを受けません。

弾道の変更は廃止されました。

VATS/VAFSを利用しなくてもクリティカルが出ます。
1Luck毎にクリティカル確率に0.3%加算。1Perception毎にライフルとピストルでは0.5%加算。1Strength毎に、近接武器で攻撃する際に1%加算。

胴体が40%以下の場合、全ての攻撃は50%の確率で、30秒毎に1HPダメージを与える出血ダメージを発生させます。PCとNPC共に効果があります。治療はスティムパックとそれと同様の効果のあるアイテムの使用で行います。

全ての存在は胴体が0%になると50%の追加ダメージを受けます。

【非互換】
Wasteland Ballistics
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots

【併用推奨mod】
SCOURGE
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Wasteland Medic



【クレジット】
部位ダメージHit Em Where It Hurts (Locational Damage)
移動速度Immersive Fallout
AI変更AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling STEALTH AND DETECTION SYSTEM
通常攻撃でクリティカル発生Critical Hits Outside of VATS
治療Wasteland Medic
  • Lite Combat Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 5 Mar 2023. Lite Combat Overhaul. 14 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63519>.
☆ [服] Simplified - Backpacks of the Commonwealth Download ID:64760 Author:WhiskyTangoFox 2025-03-29 17:01 Version:2.3
RATE: ★=1 TAG: [バックパック] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Simplified - Backpacks of the Commonwealth Title画像

Simplified - Backpacks of the Commonwealth

背嚢MOD「Backpacks of the Commonwealth」の性能を、削って整える補正。

▼ 内容
・積載量以外の恩恵と罰則を全て撤廃
・値段を9割引き下げ
・重さを調整
・雑誌を無効化
・仕掛けを無効化
・伝説の効果の枠を撤廃
・色や飾りは造形の組み合わせで配られるので、世界の各所で違う色の背嚢が見つかるようになる

▼ 注記
・作者は元のMODを「良いMOD」と認めたうえで、不満を具体的に挙げている。「ただ大きすぎるし、無駄に大きい部分もあると思う。背嚢に防御は要らない。強さの膨張を招くだけだ。狙い撃ちの命中率や近接の威力を上げるなど論外だ」と
・敏捷の罰則についても「必要でないときに背嚢を外す、という妙な誘因を生む」と批判している
・単体で使えるが、作者自身の積載の改修MOD Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod と組み合わせると特に良い、と勧めている
・作者による他のMODが6本、それぞれの効能付きで案内されている。特典の改修 True Perks 、食料の改修 Feast and Famine- A survival food mod 、拾い物を減らす物 Less Dungeon Loot 、回復の改修 Stimpacked - A Health Overhaul Mod 、商人の制限 Barter - A Vendor and Economy Overhaul 、生存難度の建築 Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 29 Mar 2025. Simplified - Backpacks of the Commonwealth. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64760>.
☆ [ゲームシステム変更] DLC Timing - ESLified Download ID:64786 Author:Exoclyps 2025-12-02 01:40 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
DLC Timing - ESLified Title画像

DLC Timing - ESLified

追加内容の開始時期を調整するMODを、軽い形式にしたもの。

▼ 内容
・記述が軽い形式になる
・最新の非公式修正の変更も取り込んでいる
・元のMODが必須

▼ 注記
・元のMOD DLC Timing の作者への謝辞が記されている
・説明は2行しかない
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Dec 2025. DLC Timing - ESLified. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64786>.
☆ [パッチ] Mutant Menagerie - Tweaks Download ID:63729 Author:szandor81 2022-12-07 06:39 Version:1.6.1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [MutantMenagerie] [動物]
Mutant Menagerie - Tweaks Title画像

Mutant Menagerie - Tweaks

クリーチャーを多数追加する Mutant Menagerie - Big Game Hunting シリーズ3作を
個人的に調整したMOD。クリーチャーとアイテムのサイズ、ネーミング、攻撃データなども調整しています。

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■必須MOD
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Mutant Menagerie - Big Game Hunting
・Mutant Menagerie - Horrors of the Deep Fog
・Mutant Menagerie - Nuclear Safari

※Mutant Menagerie - Backwater BeastsはこのMODでは使用しません。
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大まかに行った変更点。

様々な誤字を修正し、UFO4Pに沿った命名規則に変更し、より一貫性を持たせました。また、UFO4Pに沿った命名規則とし、一貫性を持たせました。

神話が好きで、この方法が好きなので、ほとんどのユニークなクリーチャーを既存の神話(そのクリーチャーにふさわしい)にリネームしました。

私は神話が好きで、この方法を好みます。私の好みに合わせて、多くのアイテムの名前を変更(および削除)し、できるだけ首尾一貫して現実的にしました。

ほとんどのレシピの乱暴な効果を減らして、サバイバルに適したものにしました。この作業はとても面倒で、道に迷って壁に適当なことを書き始めたので、もっと作業が必要です。

非常に複雑で膨大なレベルリストをオーバーホールしました。ジャンク、キャップ、武器、防具をクリーチャーから排除しました。
ごく少数の合理的な例外を除いて、クリーチャーからのジャンク、キャップ、武器、防具を廃止しました。ヤドカリからガーデンノームを見つけることはできるかもしれませんが、これは多くの人にとって非常に重要なことだと思うので、そうします。クリーチャーから得られる肉は、複数かつしばしば非論理的な種類ではなく1種類のみとなり、その量も合理的でサイズに応じたものになりました。

多くのファーハーバーの生物を連邦から削除しました。
というのも、ほとんどの場合、動物相はその地域の特徴であることが望ましいからです。その方がワクワク感が増し、新しい発見がある満足感が得られます。

個人的にMM版MODの最大の欠点は、クリーチャーの数が膨大なことです。私は通常テクスチャとパフォーマンステクスチャの混合アーカイブでプレイしていますが(クラケンは本当に4Kが必要)、クリーチャーが見栄えすることは非常に重要で、通常でもその巨大さゆえに見栄えがしないものが多いと思っています。また、伝承的な観点からも好ましくなく、大げさだと思います。デスクトローやベヒーモスよりも大きくて威圧感のあるクリーチャーが世界に溢れるべきではありませんから、私はあらゆるバリエーションを整然と調べ、バニラの物語にうまく合うようにサイズを変更しました。また、少なくとも私のような古いシステム上では、よりよく動き回ることができ、パフォーマンスも強化されています。WIP。

多くのクリーチャーの挙動を変更し、より個性を持たせるようにしました。ネーミング・システムも彼らの振る舞いに一役買っていて、あるクリーチャーが "enraged "や "aggressive "であれば、それに応じた振る舞いをします。多くのクリーチャーは、以前のように見つけ次第攻撃するのではなく、慎重になり、近づきすぎた場合にのみ攻撃するようになります。圧倒されたと感じれば、逃げるかもしれません。このように、出会ったときにどんな反応をするかわからないように、できるだけ多様性を持たせています。これは明らかに現実の自然に近いもので、やはり私の好みです。私はゆっくり計算しながらプレイするので、選ばなければ常に戦場にいる必要はないのです。多くのクリーチャーとバリエーションが追加されるため、おそらくもっとテストと調整が必要になるでしょう。
  • Mutant Menagerie - Tweaks画像1
  • Mutant Menagerie - Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, szandor81. 7 Dec 2022. Mutant Menagerie - Tweaks. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63729>.
☆ [派閥] Mercenary Outfit Extreme Overhaul Download ID:63656 Author:DeathByPewPew 2022-09-18 03:13 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [防具] [バランス調整] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Mercenary Outfit Extreme Overhaul Title画像

Mercenary Outfit Extreme Overhaul

傭兵風の衣装を、各地の人物に着せて回るMOD。

▼ 内容
・素材となる衣装MODを使い、21種類の衣装と25種類の装身具を組み合わせる。組み合わせは1,700通り以上
・着せる相手は導入時に選べる。パーソンズ州立精神病院の外を固める傭兵、隊商の護衛、拾い屋、コヴナントの警備、グッドネイバーの自警団、そしてエドワード・ディーガン
・町の自警団には、その土地の雰囲気に合う被り物を作者が選んでいる
・多くの衣装には無作為の被り物が付き、10%の確率で背嚢も付く
・防御の高い2種類は、水準20と30になるまで出てこない

▼ 注記
・元の衣装MOD Mercenary Outfit Pack (STANDALONE) を先に入れる
・釣り合いの調整が3点、明記されている。衣装の作成を全て無効にしたのは、材料が布1枚なのに解体すると大量の資源が返る、無限に増やせる仕組みになっていたため。礼拝堂に置かれた、全ての衣装が入った木箱も無効にした。背嚢の積載量の増加は、170・150・100から一律50に下げた
・同じ衣装の記録を直接書き換えるMOD以外とは、全て噛み合うとしている
Fallout4 Nexus, DeathByPewPew. 18 Sep 2022. Mercenary Outfit Extreme Overhaul. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63656>.
☆ [パッチ] Vanilla Unique Uniques Fixed Download ID:62863 Author:WhiskyTangoFox 2022-08-03 16:44 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整]
Vanilla Unique Uniques Fixed Title画像

Vanilla Unique Uniques Fixed

Unique Uniques - Unique Weapons Redone で変更されるユニーク効果を削除するMOD。

「Unique Uniques」は、ユニーク武器を個性的な外見に変える素晴らしいMODです。
ただこのMODで同時に変更される、ちょっと強すぎな付与効果の上にレジェンダリー効果まで乗せられるというバランスはちょっと… という方のために!

このMODは、「Unique」独自の外見を維持しつつ、武器効果だけをバニラ仕様に戻します。

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[変更・追加されるアイテム]
・新規ゲーム
 - バニラ・レジェンダリー効果を持つ、外見が「Unique」武器を新規追加

・既存セーブのゲーム
 - 外見のみ「Unique」武器に置き換え。付与効果は変化なし
 
※ゲームシステム上、既に世界に配置されてしまった武器の効果は変更できません。
既に「Unique」効果が付いている武器はそのまま維持し、バニラ・レジェンダリー効果には置き換わりません。極力、新規ゲーム開始を推奨します。
  • Vanilla Unique Uniques Fixed画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 3 Aug 2022. Vanilla Unique Uniques Fixed. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62863>.
☆ [パッチ] Lunar Fallout patch for Point Lookout Download ID:62354 Author:Moonracer 2026-09-27 07:52 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [PointLookout] [LFO]
Lunar Fallout patch for Point Lookout Title画像

Lunar Fallout patch for Point Lookout

Lunar Fallout Overhaul DeluxeとFallout 4 - Point Lookoutを共用してプレイするためのバランス調整パッチです。

詳細
ポイント・ルックアウトの難易度を上げているので、レベル20以降に行くことをお勧めします。
レベル10~60でかなりうまくスケールアップするはずです。
武器はLunar Falloutのバランスに合うようにオーバーホールされました。
アーマーと服のバランス調整。
食料のバランス調整。
コンテナ、戦利品、売買の変更。
NPCの変更。

ポイント・ルックアウトはよくできたMODです。
しかし、Fallout 4に合わせるよりも、Fallout 3のリメイクに合わせる事に比重が置かれていています。
そのためバランス調整が難しく、このパッチでの調整もまだ粗削りな部分があります。
  • Lunar Fallout patch for Point Lookout画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 27 Sep 2026. Lunar Fallout patch for Point Lookout. 20 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62354>.
☆ [パッチ] Whisky's Lunar Fallout Melee Patch Boutique Download ID:61721 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-31 22:10 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Whisky's Lunar Fallout Melee Patch Boutique Title画像

Whisky's Lunar Fallout Melee Patch Boutique

大型の改修MOD「Lunar Fallout Overhaul」向けの、近接武器の補正の詰め合わせ。

▼ 内容
・威力を上げている。その改修MODでは近接武器の傷が大きいため
・作成に必要な物も変えている
・固有の武器の扱いを外し、普通に出回るようにしている

▼ 注記
・古いMODを対象にした分は、差し替えの形で作られている。その場合は軽い形式にもしてある
・作者による同じ改修MOD向けの補正が5本並んでいる
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 31 Oct 2024. Whisky's Lunar Fallout Melee Patch Boutique. 29 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61721>.
☆ [武器] Immersive Weapons Overhaul Download ID:61153 Author:SCVTVM 2022-12-01 10:45 Version:1.5
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [エナジーウェポン] [レーザー武器] [プラズマ武器] [削除済み]
Immersive Weapons Overhaul Title画像

Immersive Weapons Overhaul

このMODは、バランスが悪いと感じたものやリアリティやロアフレンドリーさが足りてないと判断できるバニラ武器の調整を目的としたものです。

・変更調整された武器
 ユニバーシティ・ポイントの「プロトタイプUP77」を無尽蔵のプラズマ銃に変更
 デス・フロム・アバブをラッキーが付与されたプラズマ銃に変更
 サバイバー・スペシャルは冷酷無比なプラズマライフルに変更
 ノーマル・インスのオーバーチャージ・コンデンサは発射速度も上昇するように
 ミニガンに複数のレシーバーとリフレックスサイトを追加
 アサルトライフルのドラムマガジンが現実のヴィッカース機関銃に習い装弾数250発に

また、プロクター・ティーガンがプラズマ銃を扱う他にレベル23以降から以下の弾薬を多く取り扱うようになります。

 フュージョンセル  プラズマカートリッジ  5mm弾  5.56mm弾
  • Immersive Weapons Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, SCVTVM. 1 Dec 2022. Immersive Weapons Overhaul. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61153>.
☆ [イマージョン] Nuka-World Rebalanced Download ID:59002 Author:Toa Firox 2023-03-06 00:53 Version:v1.0
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [NukaWorld] [バランス調整] [日本語化対応]
Nuka-World Rebalanced Title画像

Nuka-World Rebalanced

Fallout4の最後のDLCであるNuka-Worldは本編クリア後の高レベルプレイヤーを対象としており(推奨レベル30以上)、追加される敵やアイテムは非常に強力です。

このMODはNuka-Worldの敵・追加武器・防具を弱体化または強化し、他のDLCやバニラと同等になるようバランス調整することで、没入感を改善し、すべてのプレイヤーがヌカワールドにチャレンジしやすくなることを目指します(推奨レベル15程度を想定)。

■関連MOD
・Nuka World Rebalance - Conflict Resolution(Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - ReduxおよびUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4P用のパッチ)

■推奨MOD
・Nuka-World Ants in the Commonwealth(アリを弱体化したため対処しやすくなります)
・Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs(善人プレイ向けの要素を追加します)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.0 [要]
    2024-06-11 20:40:55 7KB [DOWNLOAD]
  • Nuka-World Rebalanced画像1
Fallout4 Nexus, Toa Firox. 6 Mar 2023. Nuka-World Rebalanced. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59002>.
☆ [ゲームシステム変更] Sprint AP Drain Revised Download ID:58797 Author:Crouching OVME 2022-03-13 18:48 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [走行]
Shiftダッシュで消費するAPの量を変更します。
バニラの消費量から見て50%、60%、70%、80%、90%、110%、120%のどれかから選べます。
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 13 Mar 2022. Sprint AP Drain Revised. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58797>.
☆ [パワーアーマー] Power Armor Repair Takes Skill (PARTS) Download ID:58409 Author:Skiesbleed 2025-03-19 12:02 Version:2.1.0
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Power Armor Repair Takes Skill (PARTS) Title画像

Power Armor Repair Takes Skill (PARTS)

パワーアーマーの修理に特典を要求するMOD。「FO4Edit」のスクリプトで、自分の構成に合わせたプラグインを作ります。

▼ 分類と必要な特典
・民間用。エクスカベーターや建設用など。特典は不要
・間に合わせ。レイダーやオーバーボスのパワーアーマー。アーマーが要る
・標準。T-45、T-51、T-60など最も多い分類。アーマーとサイエンスが要る
・上位。X-01、X-02、ヘルファイアなど。アーマー、サイエンス、核物理学者が要る

▼ 対応
・世界観に沿うパワーアーマーMODの多くに対応。個別のパッチは不要
・対応していないパワーアーマーは処理から外れ、修理の条件も付かない

▼ 導入
・前提は「FO4Edit」と「MXPF - Mator's xEdit Patching Framework」
・条件をゲーム内に表示したい場合は「PARTS - Visible Requirements」をMODマネージャーで導入
・パッチを作る側のファイルは「FO4Edit」のフォルダへ展開し、同梱のバッチファイルを実行
・「FO4Edit」がプラグインを読み込むので、除外したい物が無ければそのまま進む
・初回は新しいパッチを選び、ファイル名を決める。以前のパッチへ足すだけなら追記を選ぶ
・処理が終わったら「FO4Edit」を閉じて保存し、MODマネージャーで有効にする
・並びはロードオーダーの最後、少なくともパワーアーマー関係のMODより後ろへ
・任意でライトの印を付けると枠を消費しない

▼ 設定
・既存の修理条件の上書き。他のMODが条件を付けている場合は通常は処理から外れるが、この設定で本MODの条件を優先できる
・パワーアーマーのレシピの削除。作業台で作れてしまうMODのレシピを外し、世界で拾う前提にする。「Power Armor to the People」と相性が良い

▼ 既知の問題
・プラグインが253本を超えると一度に処理できない。パワーアーマー関係だけを選ぶか、追記で複数回に分けて実行する
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 19 Mar 2025. Power Armor Repair Takes Skill (PARTS). 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58409>.
☆ [ゲームシステム変更] Borderlands Inspired Level Up Download ID:58370 Author:Yeti 2022-02-24 05:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベルアップ]
Borderlands Inspired Level Up Title画像

Borderlands Inspired Level Up

レベルアップ時にHP、APをフル回復し、手足の傷も完治するようにします。
「ボーダーランズ」シリーズに着想を得ています。
ESL化したESPです。
バニラへの改変はありませんので、他のMODとの互換性もあると思われます。
  • Borderlands Inspired Level Up画像1
Fallout4 Nexus, Yeti. 24 Feb 2022. Borderlands Inspired Level Up. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58370>.
☆ [パワーアーマー] PADR - Power Armor Done Right Download ID:58213 Author:Noah Huls 2022-03-20 01:03 Version:1.3.0
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応]
PADR - Power Armor Done Right Title画像

PADR - Power Armor Done Right

パワーアーマーの仕様をロアフレンドリーなものに変更します。
T-60は量産を目的にしたためT-51よりも防御力で劣る…などの設定を重視しています。

●特徴
各パワーアーマーにはそれぞれメリットとデメリットがあります。
装甲の材質とペイントが別々になり、すべてのパワーアーマー装甲がそれら両方を改造できます。
ダメージ軽減率を5%から7%に変更し、物理/エネルギー防御の低下を抑制します。
NPCもダメージ軽減の恩恵にあやかれるようになりました。
X-01のEMP防護と耐熱コーティングの材質に独自の効果(エネルギーダメージ軽減、炎ダメージ耐性)が追加されました。
パワーアーマー装甲の耐久値は大幅に増加しましたが、修理コストも増加しました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.0 [要]
    2023-02-10 00:15:55 8KB [DOWNLOAD]
  • PADR - Power Armor Done Right画像1
Fallout4 Nexus, Noah Huls. 20 Mar 2022. PADR - Power Armor Done Right. 19 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58213>.
☆ [パッチ] Frost Mutant Menagerie Patch Download ID:56795 Author:Me 2021-12-30 18:30 Version:0.5
RATE: ★=1 TAG: [FROST] [バランス調整] [サバイバル] [動物] [日本語化対応]
Frost Mutant Menagerie Patch Title画像

Frost Mutant Menagerie Patch

Mutant Menagerie - Big Game HuntingのFROST Survival Simulator用パッチです。
ただし、このMODは100%完璧に動作する保証はまだありません(Ver0.5時)

FROSTは核の冬にプレイするため、核の冬では生き残れないようなクリーチャーは削除するか無効化しました。
また、Naugrim氏のデザイン意図とFROSTの設定がより適合するよう、重度に変異した生物は無効化しています。

・遭遇する可能性のある生物
マスクラット(Muskrats)[MMでは元々リバーラット(River Rat)と呼ばれていた]
イノシシ(Wild Boars)
オポッサム(Opossums)
キツネ(Foxes)
ウサギ(Rabbits)
イカ(Squids)
グールホエール(Ghoul Whales)
グールシャーク(Ghoul Sharks)
アライグマ(Racoons)
ヤギ(Goats)
クモ(Spiders)
イルカ(Dolphins)
ネコ(Cats)
ビーバー(Beavers)
スカンク(Skunks)

・遭遇できない生物
ガルパー(Gulpers)
フォグウォーカー(Fog Walkers)
アリ(Ants)
ヒル(Leeches)
ピラニア(Ravagers)
ワナミンゴ(Wanamingos)
ハシグロアビ(loons)
リバーラーク(Riverlurks)
七面鳥(Turkeys)
ラッドスネーク(Raddlers)
ラッドトード(Radtoads)
アヒル(Ducks)
ガーゴイル(Gargoyles)
爆弾虫(Boombugs)
ミツバチ(Honeybees)
コノハズク(Screech Owls)
カメムシ(Stinkbugs)
ガチョウ(Goose)
キジ(Pheasants)
ヤマネコ(Bobcats)
もし、これらの生き物を見つけたら、バグセクションで報告してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5 [#1] [要]
    2021-12-23 18:01:42 2KB [DOWNLOAD]
  • Frost Mutant Menagerie Patch画像1
Fallout4 Nexus, Me. 30 Dec 2021. Frost Mutant Menagerie Patch. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56795>.
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☆ [パワーアーマー] We Are The Minutemen - Tweaks - Fixes - Power Armor Expansion - Patches Download ID:56742 Author:Babaloo321 2026-05-12 06:30 Version:v2.8
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
We Are The Minutemen - Tweaks - Fixes - Power Armor Expansion - Patches Title画像

We Are The Minutemen - Tweaks - Fixes - Power Armor Expansion - Patches

ミニッツメンの改修MOD「We Are The Minutemen」を修正し、動力鎧を拡張する補正。

▼ 内容
・鞄と背嚢を、防護服と同時に着られないようにしている
・派閥の関係を調整し、味方の砲台を仲間が攻撃する不具合を直す
・義勇軍の人物全員に、水中で被曝しない特典を与えている
・鞄と背嚢の積載の増加を半分に減らしている
・依頼と出来事の再発の間隔を、96時間から50時間に短縮
・依頼が始まらない不具合の修正
・自動火器と単発火器が、出現の一覧に応じて正しく分かれるようになる
・戦闘用の兜が一覧に加わり、水準が上がるほど出やすくなる
・身長のばらつきと、武器構成の幅も足されている
・別ファイルの動力鎧の拡張では、義勇軍が4種類の動力鎧を全て着るようになる
・出現の割合が型番ごとに数値で示されている
・作れる仲間も、新しい型番の分だけ増える

▼ 注記
・作者の説明が、変更点ごとに理由付きで書かれている。防護服の件は「背中に大きな呼吸器と、物が詰まった鞄が同じ場所に下がっているのは妙に見えた」と
・水中の特典については「没入感を損なうのは分かっているが、近道になるなら泳ぎたがるのだ。特に仲間は、水に近づくだけで飛び込んで死のうとする」と
・派閥の調整については「自分は仕組みに詳しくないので、大雑把で力任せなやり方をした。行き過ぎや、想定できていない場面があるかもしれない」と正直に断り、報告を求めている
・動力鎧の作成には燃料と全部位が要るようにしたと説明し、「これで新しい型番の均衡が取れると思う。全身を揃えた一個小隊が欲しい。さあ部品を探し回るといい」と添えている
・動力鎧の仲間は、兜を必ず被り、機関銃のほかに拳銃や散弾銃や近接武器も持つようになる
・作中の設定に沿った版も別に用意されている。素では2種類だけにしておき、勢力と敵対した時点で3つ目の型番が出るようになる。「倒した相手の動力鎧を、義勇軍が再利用していることを表している」と説明されている
・記述の形式を軽い物に変えた旨と、「遊びの途中で形式を切り替えてはならない」という強い警告が2か所に書かれている
・別の改修MOD向けの追加も用意されているが「おそらく古くなっている。いつか更新する」と自分から断っている
・その追加の狙いも説明されている。頭部の被弾と兜の防御を有効にしても、義勇軍は兜を被らないので恩恵が無い、と
・他のMODとの補正が6種類、必要な前提と併用の可否まで細かく書き分けられている。うち1つは4通りの版があり、それぞれの条件が個別に説明されている
・元のMOD We Are The Minutemen と、塗装MOD MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue) が土台
・「批判はいつでも歓迎、むしろ推奨する」と結んでいる
・作者による他のMODが14本並んでいる
Fallout4 Nexus, Babaloo321. 12 May 2026. We Are The Minutemen - Tweaks - Fixes - Power Armor Expansion - Patches. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56742>.

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