パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [クラフト - 装備] Legendary Modification Download ID:4042 Author:teaLz 2015-12-31 18:09 Version:1.75
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RATE: ★=60 G=22 TAG: [パワーアーマー] [レジェンダリー] [日本語化対応] [モジュール] [2LM]

Legendary Modification
武器、防具、パワーアーマーをLegendary(★付き)装備へ改造出来るようになります。
仕様は#21、#23引用
後継版:Legendary Rearmed
Normalを基準に下記のFixも含めた簡略化パッケージ
<難易度>
Easy:
PerkやJUNKの必要条件を満たすことで装備にレジェンダリー効果を付与できる。
Very easy:
Easyと同様。更にレジェンダリー効果を取り外して他の装備に移植できる。
Normal:
JUNKを用いてレジェンダリー効果を付けることはできない。
拾った、付加したレジェンダリー効果を付け外してやっていく。
Hard:
レジェンダリー装備をスクラップすることで手に入る「effect chip」というアイテムと、JUNKや必要Perkを取得することでレジェンダリー装備を作成する。
レジェンダリー効果の付け替えはできない。
Cheat:
ノーコストでレジェンダリー効果を付け外しできる。
Survival:
Hardと同様。更にレジェンダリー効果を付与するためには、一定のレベルに達している必要がある。
アーマーへの付与はLevel.10から解除され始め、武器への付与はLevel.13、パワーアーマーへの付与はLevel.20から開始される。
<オプション>
2LM:
レジェンダリースロットが2つついた装備をつくることができるようになる。
このオプションによって追加される2LM-workbenchから2スロットの装備を作ることが可能。
Ver1.7以降は、AKCRやその他いくつかのMODをソースとする装備も2スロット化することができるようになった。
※本オプションを選択した場合のみ、バニラの武器防具にレジェンダリー効果を付ける事は出来なくなる点は注意。(難易度Normalで確認)
CSALM:
スニ―キング時に透明になるMODを追加する(バニラのはスニークかつ静止時)。
レジェンダリーMODの欄にstealth boyという名前の項目が出るので、それがこの効果を持つ。
Misc:ゲーム中にいくつかのレジェンダリーを追加。いくつかのちょっとした改造をレジェンダリー効果に追加。
Groknak:
グロックナックの装備に付いた効果を取り外して、他の装備に移すことが出来る。
詳細はMOD付属のread me参照のこと。
FIX FILE:Legendary Modification - DLC and Additional Fixes
類似MOD: ①Legendary Mod detachable ②Legendary Crafting Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, teaLz. 31 Dec 2015. Legendary Modification. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4042>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パワーアーマー] Enclave X-02 Power Armor Download ID:11017 Author:DogtoothCG Unoctium 2018-10-04 21:28 Version:0.401
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RATE: ★=59 G=14 TAG: [パワーアーマー] [エンクレイヴ] [Fallout3] [日本語化対応] [旧作] [DogtoothCG] [PAttP] [SAR]

Enclave X-02 Power Armor
Fallout3に登場した「エンクレイヴ・パワーアーマー」を追加します。
背景設定についてはDescriptionに綴られています。
入手場所は輝きの海の「洞くつ(北側)」の近くにあるレッドロケット内です。
テスラ装備の際にCTDや各種不都合、味方へのダメージ等のバグはこちらでパッチが出ています。(最新版では修正済み)
X-02 Tesla Patch
■首元の隙間から生身の首が見える事を修正するパッチ
X-02 and X-03 neck invisibility fix
■ペイント
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DogtoothCG Unoctium. 4 Oct 2018. Enclave X-02 Power Armor. 18 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11017>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Raider T-45 Power Armor Download ID:106262 Author:DegenerateDak 2026-06-22 02:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA追加] [T-45] [レイダー] [ペイント] [ロアフレンドリー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Raider T-45 Power Armor
レイダー向けに改造された新たなパワーアーマー「レイダーT-45」を追加します。
専用の塗装パターンを複数収録しており、新たに追加されるパーツに適用可能。
レベル5以降、レイダーパワーアーマーが出現する場所で入手できます。
ESLフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 22 Jun 2026. Raider T-45 Power Armor. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Equalizer PA - Next Gen - Old Gen - Version Download ID:90881 Author:NewerMind43 and CaptainUltima 2025-02-13 01:42 Version:1.0
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RATE: ★=58 TAG: [パワーアーマー] [Fallout76] [エンクレイヴ] [日本語化対応]

Equalizer PA - Next Gen - Old Gen - Version
Fallout 76のイコライザーPAを再現したMOD
■作者より
ついにこのパワーアーマーが完成しました。
この道のりはとても長く、私にとっても、かけがえのない助けをしてくれたCaptainUltimaにとっても、そしてこのパワーアーマーを待っていてくれた皆さんにとっても、長い旅でした…。
ぜひダウンロードして楽しんでください。
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アーマーの胸部に自分の国の国旗を表示したい場合は、コメントでリクエストすると対応してもらえるらしい。
パワーアーマーの入手場所:
Next Gen版:エンクレイヴ南野営地
Old Gen版:センチネルサイトの出口付近
オプションでジェットパックの追加ファイルあり。Fallout4 Nexus, NewerMind43 and CaptainUltima. 13 Feb 2025. Equalizer PA - Next Gen - Old Gen - Version. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90881>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Enclave Recon Corps Armors Download ID:91851 Author:AriesThe_Ram 2025-03-23 00:51 Version:1.4
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RATE: ★=57 TAG: [エンクレイヴ] [防具] [アーマー] [パワーアーマー] [AmericaRising2]

Enclave Recon Corps Armors
*このMODは、旧MODのEnclave Recon Armorと互換性がありません。改良版のこちらを使用してください。
エンクレイヴのカスタマイズ可能なアーマーとパワーアーマーと新しいロードスクリーン3つを追加します。
偵察隊はエンクレイヴの、拠点の確保と情報収集等の戦略的な任務と得意としています。
標準的なエンクレイブの歩兵とは異なり、偵察トルーパーは単独、又は小規模チームを結成し、敵地の深くで広範囲かつ高リスクな作戦を遂行する訓練を受けています。
専門的な役割である為、最先端の防具や武器を装備していることが多いです。
・エンクレイヴアンダースーツ
このボディスーツは、BOSが採用したパワーアーマーアンダースーツのより進化したバージョンです。パワーアーマーアンダースーツと同様に、スーツのインターフェースポートや接続部により、着用者はパワーアーマーフレームに接続でき、より快適に長期使用できます。
このアンダースーツとフードは、やや防御力が強められています。
・リコンアーマー
戦前のマリーンアーマーに似たMk2リコンアーマーは重量がありますが、効果的なアーマーです。
ヘルメットの堅牢な設計は着用者を保護し、ARGUS光学機器を装着出来ます。
リコンアーマーはモジュール化されており、任務に合わせて改造可能です。
ゲーム内の殆どの派閥に合うデカールオプションが23種類あります。
胸部装甲には複数の装備オプションがあり、特定の武器クラスに特典を追加します。胸部装甲と腕部装甲には新しいアニメーションを備えたテスラバリアントもあります。
ヘルメットにはカスタムフラッシュライトがあり、ナイトビジョンゴーグルとサーマルビジョンゴーグルの両方が動作します。
マリーンコンバットアーマーよりやや防御力が高いです。
・エンクレイブパワーパック
パワーアシスト移動ユーティリティパック(P.A.M.U.)は、やや扱いにくいリコンアーマーを支援する為に開発されました。マイクロフュージョンセルで動く一方、大型モデルはパワーアーマーに似たフュージョンコアで動きます。
エンクレイブアンダースーツと併用すると、パワーパックは着用者に複数のボーナスを提供します。
また、ヘルファイアトルーパーバリアントやテスラバリアント等の他に、いくつかのサイズバリエーションもあります。リコンアーマー同様、ゲーム内の殆どの派閥に合うデカールオプションが23種類あります。
・XR-01パワーアーマー
X-01パワーアーマーは、戦前も戦後もパワーアーマー工学の頂点でしたが、偵察軍団で使用するには重すぎることが判明しました。エンクレイブはXR-01というバリエーションを開発しました。改良されたポリマーメッキが採用され、扱いにくいX-01のシェルポールドロン構造を廃し、より伝統的なポールドロンセットを採用しました。ヘルメットもARGUS光学システムをサポートするように再設計されました。
リコンアーマー同様、XR-01は特定の武器クラスに対応した複数の装備オプションを備えています。パワーアーマーにはカスタムフラッシュライトがあり、ナイトビジョンおよびサーマルビジョン光学機器に対応しています。リコンアーマーアーマー同様、ゲーム内の殆どの派閥に合うデカールオプションが23種類あります。
XR-01パワーアーマーはX-01パワーアーマーよりやや強力ですが、耐久性は低めです。
オプションファイルにAmerica Rising 2 - Legacy of the Enclaveのパッチがあります。
ベルチバードコープスのアーマーを追加するアドオン
Enclave Vertibird Corps ArmorsFallout4 Nexus, AriesThe_Ram. 23 Mar 2025. Enclave Recon Corps Armors. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91851>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKK50 2021-01-24 18:39 Version:023
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RATE: ★=55 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 24 Jan 2021. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival Download ID:89990 Author:McGan and ArcanicVoid 2026-03-29 04:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [モジュール] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival
パワーアーマーのペイントと材質変更を両立できるPower Armor Materials AND Paints (PAMAP)のRobCo Patcherバージョンです。
データを直接編集しないため他MODとの互換性が向上しています。なお、Robco Patcherが使用できない環境向けに手動プラグインのオプションも作成しました。
いくつかのMOD向けにLore Based Power Armor Changes - Reduxパッチがあります。
●前提MOD
- RobCo Patcher
●現在サポートされているパワーアーマー
- DLCを含むすべてのバニラPA
- 次世代アップデートで追加されたCreation ClubのエンクレイヴX-02およびヘルファイアX-03
- Enclave X-02 Black Devil Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Enclave X-02 Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Hellcat Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- Hellfire X-03 Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- T51c AirForce Power Armor(注意: オリジナルのespファイルを上書きする必要あり)Fallout4 Nexus, McGan and ArcanicVoid. 29 Mar 2026. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden) Download ID:79791 Author:Cyan49 2025-01-06 22:27 Version:1.5
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RATE: ★=54 G=3 TAG: [アニメーション] [F4SE] [パワーアーマー] [モーション] [日本語化対応]

Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodは「下を向いている」またはクロスヘア上の対象が「ブリードアウト中/ダウン中/麻痺/足の負傷」のいずれかである場合、バッシュ/パワーアタック入力で踏みつけ攻撃を実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/パワーアーマー/パワーアーマーなし/ゲームパッド/キーボードをサポートします。
踏みつけ攻撃は以下の物理ダメージを与えます。
・パワーアーマーなしの場合、1 Strengthにつき10ダメージ、最大150ダメージ
・パワーアーマーの場合、150ダメージ + 50ダメージ(右足パーツがある場合) + 100ダメージ(爆発ベントがある場合)
・パワーアーマーかどうかに関わらず、プレイヤーレベル1につき1ダメージを追加、最大100ダメージ
踏みつけ攻撃は以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・(可能なら)死体の頭を踏み潰す
・(可能なら)爆発ベントで対象をバラバラにする
・(オプション)Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、一部の小さなクリーチャーを即死させる(ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ)
[既知の問題]
・三人称視点で実行した場合、カメラ操作ができません。
・クロスヘア上の対象が近すぎる場合、うまくいかないかもしれません。
・「死体の頭を踏み潰す」は「開始時に死体」として配置された死体に対して機能しません。解決策を探しています。
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[その他]
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ/モールラット/犬/ウルフ/ブラッドワーム/カマドウマ」種族に「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)キーワードが配布されます。
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ」種族に「StompKillableKeyword」(踏みつけ攻撃で即死させる)キーワードが配布されます。
設定の変更は「StompAttackF4SEKeywords_DISTR.ini」で行います。例: 犬/ウルフを「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)から除外する場合、ViciousDogRace/RaiderDogRace/DLC03_MutatedWolfRaceを削除。
爆発ベントはDemolition Expertパークの影響を受けません。バニラの爆発ベントは爆発ダメージを与えませんでした、このmodはそれに従います。
Faster Getupを使用している場合、ダウン中に踏みつけ攻撃を実行するのに十分な時間がないことが多いです。
バージョン1.5で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
以下はコンソールコマンド専用です。
・Set StompDistanceGV to XXX (どれだけ近づく必要があるか - デフォルトは160)
・Set StompIsSmallTHGV to 0.X (基本の大きさより小さい敵を「常に踏みつけ攻撃を許可 + 踏みつけ攻撃で即死させる」として扱う - デフォルトは0.5)
;mod作者が既存のクリーチャーのミニバージョンを配置した場合に機能するはずです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 6 Jan 2025. Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden). 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Baka Power Armor HUD Download ID:73842 Author:shad0wshayd3 2026-01-17 13:25 Version:2.6.0
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RATE: ★=55 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [F4SE] [パワーアーマー]

Baka Power Armor HUD
パワーアーマー装着時にのみ表示されるHUDを追加します。Fallout 76風味。
▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
[特徴]
Mod Configuration Menu で以下の変更が可能です。
・HUDはON/OFF切替
・HUDのカラーの切替
・パワーアーマーのバッテリー残量メーター表示
「Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy」のVer.1.7.0には、
パワーアーマー 装着時のPip-Boy表示を変更するオプションが含まれています。
"通常のPip-Boy表示をそのまま使いたい"場合は、そちらのオプションを使用してください。
[互換性]
ベースとなるゲームファイルには一切触れません。それ以上の互換性は不明です。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 17 Jan 2026. Baka Power Armor HUD. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Permissions F4SE Download ID:107636 Author:intotherough 2026-08-10 15:59 Version:1.1
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RATE: ★=54 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [QOL] [イマージョン] [パワーアーマー] [コンパニオン] [入植者] [NPC] [AI変更]

Power Armor Permissions F4SE
居住地の入植者やNPCがパワーアーマーを勝手に着用する問題を防止し、NPCの種類や状態ごとに使用権限を設定できるようにするMODです。
■概要
・入植者・同行中の仲間・敵対NPCにそれぞれパワーアーマー使用権限を設定可能
・戦闘時の使用、サンドボックス行動、AIによる自動乗り込み経路に対応
・プレイヤーから直接指示された場合は常に使用可能
・MCMの設定変更は即時反映され、ゲームの再起動は不要
・Fallout 4標準のプレイヤー・チームメイトフラグを利用した複数コンパニオン環境にも対応
・ESPおよびゲームレコードの編集なし
■デフォルト設定(MCMで変更可能)
・入植者 / 友好NPC / 未雇用のコンパニオン → 禁止
・同行中のコンパニオン → 許可(要フュージョン・コア)
・敵対NPC → 許可(バニラと同じ挙動)
・プレイヤーから直接命令されたNPC → 常に許可
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(未導入の場合はデフォルト設定が適用されます)Fallout4 Nexus, intotherough. 10 Aug 2026. Power Armor Permissions F4SE. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107636>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul Download ID:99283 Author:AriesThe_Ram 2026-08-12 14:01 Version:1.7.1
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RATE: ★=53 TAG: [パワーアーマー] [T-60] [モジュール] [アクセサリー] [BOS] [B.O.S.] [日本語化対応]

Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul
B.O.S.のT-60パワーアーマーに新たなアクセサリーを追加するオーバーホールMODです。
ESLフラグ付き。
■概要
B.O.S.ではナイトやパラディンが階級や戦歴を示すためにアーマーを装飾しており、高位・ベテランになるほど装備を自由にカスタマイズできます。
また、装飾を施さない隊員でも、多くは分隊支援用の大型バッグを装備しています。
■詳細
ナイトおよびパラディンにモジュラー式アクセサリーを追加し、階級に応じてスポーン時の装備構成を変更します。
・パラディン
- 白い布装飾を装備
- 通常装備に加え、高確率でベテラン装備・名誉装備が追加されます
・ナイト
- 赤い布装飾を装備
- 階級に応じて、低~中確率でベテラン装備・名誉装備が追加されます
すべてのT-60用アクセサリーはパワーアーマーステーションでクラフト可能です。
ベテランT-60ヘルメットは、B.O.S.加入後にクラフトできるようになります。
■その他
・バニラでB.O.S.が正しい階級でスポーンしない不具合を修正します。同様の修正を行うMODとは競合する場合があるため、併用する際は本MODを後に読み込んでください。
・アクセサリー装着に対応させるため、バニラのT-60を編集しています。T-60を変更するMODを使用している場合は、本MODを後に読み込んでください。
■関連MOD
・Elder's T-51 Power Armor
アーサー・マクソン専用T-51パワーアーマーを追加
・Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul
B.O.S.関連のロケーションやアイテムの軽量オーバーホールFallout4 Nexus, AriesThe_Ram. 12 Aug 2026. Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99283>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Consistent Power Armor Overhaul Download ID:11234 Author:Bordraw 2016-08-24 12:25 Version:1.1
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RATE: ★=50 TAG: [日本語化対応] [パワーアーマー] [ペイント]

Consistent Power Armor Overhaul
主にパワーアーマーの塗装について改良するModです。以下の変更を行います。
・アトムキャッツの塗装を全てのパワーアーマーに適用できる。
・BOSの塗装を全てのパワーアーマーに適用できる。
・デフォルトの塗装は全てのパワーアーマーで同じように動作する。
・T-45とX-01は通常のプラスティックのようなものではなく、金属風のテクスチャになる。
・T-51の胴部、腰部の緑がかった塗装部分はそうではなくなる。
・T-51aは他のパワーアーマー同様錆がかった塗装となる。
・全てのパワーアーマーに工場出荷塗装を追加。
・X-01に冬季用塗装を追加。
・全てのパワーアーマーについて、迷彩塗装とValut-tec塗装には新しいデカールを追加。
・(V1.1から)T-51のデフォルト塗装(バニラ同様)を選択できるように。
※全てのパワーアーマーとはレイダーパワーアーマーを除くバニラのパワーアーマーです。
作者推奨Mod:
Brotherhood Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, Bordraw. 24 Aug 2016. Consistent Power Armor Overhaul. 24 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11234>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Ultracite Power Armor Download ID:44804 Author:NewerMind43 and CaptainUltima 2021-05-02 21:14 Version:1.3
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RATE: ★=47 G=4 TAG: [Fallout76] [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]

Ultracite Power Armor
『輝きの海へ行く準備だ。希少なウルトラサイト鉱石を見つけてユニークなパワーアーマーを作ろう。』
Fallout76に登場する、アパラチアB.O.S.製PA「ウルトラサイトパワーアーマー」を追加します。
輝きの海でウルトラサイト片を集めて専用作業台(ver1.2以前はケミストリーステーション)でクラフトするか、B.O.S.加入時にボストン空港で入手することが出来ます。
※Ver1.3アップデートについて
専用作業台が追加され、PAや同時に追加されたウルトラサイト武器はこちらからクラフトする形になりました。
また、インストール時にESLプラグインも導入可能です。(ESP・ESLどちらか選択して使用してください)
ただし、FixファイルはESPプラグインしか有りません。
その他追加要素が多いため、クリーンインストールが推奨されています。
■塗装追加: esl版のみ使用可能
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NewerMind43 and CaptainUltima. 2 May 2021. Ultracite Power Armor. 2 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44804>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support Download ID:86348 Author:Hitman47101 - Ha-ru - mmacola1 - pals - and me 2026-07-26 02:52 Version:1.3
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RATE: ★=47 TAG: [アニメーション] [モーション] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support
銃のアニメーションセットをより反応的にし、3人称パワーアーマー対応を追加したMOD。
▼ 特徴
・Macのアニメーションを採用し、より洗練されたアニメーション
・ボルトを引く際に薬指と小指で握るメッシュ調整を実装
・WARSとの互換性あり
・オプションでVanilla Style Foleyサウンド対応
▼ 前提・必須
・Original Modが必須Fallout4 Nexus, Hitman47101 - Ha-ru - mmacola1 - pals - and me. 26 Jul 2026. HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86348>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-15 23:48 Version:43.3
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RATE: ★=46 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=45 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]

Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] T-51.C Advanced Computer System Download ID:7733 Author:WestTek 2023-07-17 14:48 Version:2.0
-
RATE: ★=42 G=9 TAG: [パワーアーマー] [フュージョンコア] [ボイス]

T-51.C Advanced Computer System
パワーアーマーのフュージョン・コア管理AIを追加します。ボイス付き。
WEST-TEC社製「Advanced Computer System」略称「ACS」
・ボイス付きフュージョン・コア管理AI
・フュージョン・コア排出音
・枯渇アラート
・25%以下のアラート
・ランプON/OFFの効果音(v2.0で削除されました)
・四肢故障アラート(v2.0追加)
・ダッシュ時の効果音を変更(v2.0追加)
■既知の問題
・25%以下のWarningボイスが間違った箇所で鳴ってしまう。(v2.0で修正済み)
・ダッシュ時の効果音が鳴らない事がある。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, WestTek. 17 Jul 2023. T-51.C Advanced Computer System. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7733>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations Download ID:7169 Author:VirusZ 2016-02-25 13:04 Version:2.0
-
RATE: ★=41 G=24 TAG: [マップ] [パワーアーマー] [ボブルヘッド]

Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations
Pip-Boyのマップをカラーマップに変更します。2K、4K版有り。
また、以下のアイコンが付きます
ファストトラベル位置
居住地
パワーアーマー(デフォルト配置箇所)
ボブルヘッド(デフォルト配置箇所)
Updated: 30/12/2015 - 06:42AM
ver.1.1にてオプション追加
4K/2K版両方
All Locations (PA,ボブルヘッド場所あり)
Area Locations (エリアロケーションのみ)
ColorVanilla (カラーのみでバニラ)
以下2.0でのDescriptionより
fallout4custom.iniに以下の通り追記すること。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
[Display]
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1.25
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0.10
なお、displayの二項目は、パワーアーマーのマップ表示に関するものだそうです。Fallout4 Nexus, VirusZ. 25 Feb 2016. Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations. 29 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7169>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] 0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor Download ID:21005 Author:WingZero72 2017-02-06 02:25 Version:1
-
RATE: ★=39 G=28 TAG: [パワーアーマー] [ガンダム] [WingZero72] [日本語化対応]

0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor
機動戦士ガンダム第08MS小隊に登場したMSがパワーアーマーになって追加されます。
追加される機体は Ez8 ガンダムEz8、RX-79[G] 陸戦型ガンダム、RGM-79[G] 陸戦型ジム、ザクII
それぞれVault111のエレベーター付近のチェストに入っています。
ジェットパックの改造で陸ガンにコンテナを着けたり、塗装の変更で、ジム・スナイパー / シャア専用ザク(アップデートファイル)の作成も可能。Fallout4 Nexus, WingZero72. 6 Feb 2017. 0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor. 4 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21005>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] dp -M150s Institute Power Armor HD Reboot Download ID:85947 Author:dpillari 2024-07-21 20:31 Version:1
-
RATE: ★=37 G=2 TAG: [リテクスチャ] [パワーアーマー] [インスティチュート]

dp -M150s Institute Power Armor HD Reboot
InstitutePowerArmor用の新しいメッシュとテクスチャにより、現代のシステムで復活しました。
新しいペイントジョブとさまざまなテクスチャサイズを選択できます。
1K~4Kの内好きなサイズを選択可能
要件MOD
InstitutePowerArmor
関連MOD
4estGimp - Institute Power Armor Redux - ESL
オプションファイルにInstitute Power Armor Reduxと併用可能なパッチが含まれているFallout4 Nexus, dpillari. 21 Jul 2024. dp -M150s Institute Power Armor HD Reboot. 21 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85947>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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