クラフト おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [家] Posters For You Download ID:18595 Author:moriartykain 2017-05-06 12:16 Version:2.6
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RATE: ★=51 G=5 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [ポスター]

Posters For You
あなただけの大きなオリジナルポスター
▼開発動機
ポスターは居住地を魅力的にしてくれますが、何か味気ない。
XvomTheMadはPersonal PaintingsとPersonal Postersでどうにかしようとしています。
しかし、実際に本物のヌカ・ガールのポスターを購入して考えさせられました。
ゲーム内のポスターは実物のポスターほど大きくなく紙屑のように見えます。
そこでゲーム内のポスターを実物のように見た目を良くしたいと思いました!
▼説明
このModはカスタマイズ可能な10個の大きいポスターを追加します。
(サイズ比にアイボット参照)
▼カスタマイズ方法
Fallout 4\Data\textures\PostersForYou\
にあるファイルの
PostersForYou01.dds, PostersForYou02.dds,…からPostersForYou10.ddsまでを編集
Photoshopと同じように優秀なフリーの画像編集ソフトGIMPを使ってカスタマイズできます
画像のサイズは735x1024です
奇妙なサイズのようですが、リサイズとフィットするのに有効でした。
▼設置
居住地のクラフトメニューの絵画セクションでポスターを見つけることができます。
※GIMPでの詳しいやり方についてはNexus最下段の説明参照
類似MOD
Your Workshop - Your Custom PostersFallout4 Nexus, moriartykain. 6 May 2017. Posters For You. 20 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18595>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Craftable Display Shelves Download ID:23600 Author:Elianora 2024-02-27 08:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=51 G=2 TAG: [ワークショップ] [装飾] [クラフト] [ボブルヘッド] [ヌカコーラ] [ロボット模型] [展示] [ディスプレイ] [日本語化対応]

Craftable Display Shelves
ボブルヘッド・ヌカコーラ・ロボット模型を飾れる壁掛けディスプレイを追加するMODです。
類似のMODが存在しますが、統合版でなくシンプルにこのディスプレイのみを追加するMODが欲しくなり作成したとのこと。ヌカワールドDLC必須です。
メインファイルは三つあり、うち一つを選ぶ
Eli Display Shelves 1.2
通常Ver
ヌカワールドDLC必須
ボブルヘッドとロボット模型、ヌカコーラボトルの専用棚追加
Eli Display Shelves 1.2 NW FH
ファーハーバー追加Ver
ヌカワールドDLC ファーハーバーDLC必須
通常版に加えてヴィムの専用棚を追加
Eli Display Shelves 1.2 Vanilla
DLC無しVer
必須DLC無し
通常版からヌカワールド関連のボトルを削除2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Elianora. 27 Feb 2024. Craftable Display Shelves. 19 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23600>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting Download ID:104764 Author:TheWetHarmonica 2026-08-24 01:43 Version:1.03h
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RATE: ★=51 TAG: [弾薬] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [クラフト] [Munitions] [NewVegas] [薬莢] [日本語化対応]

Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting
Fallout: New Vegasの特殊弾薬システムをFallout 4へ追加します。
■内容
・徹甲弾、ホローポイント弾、焼夷弾、パルス弾、マグナム弾、オーバーチャージ弾など、50種類以上の特殊弾薬を追加します。
・バニラまたはMunitionsの弾薬を使用する武器であれば、Creation ClubやMOD追加武器でもパッチ不要で弾薬切り替え可能です。
・Pip-Boyの弾薬タブやMCMで設定したホットキーから弾種を切り替えられます。
・細工師の作業台で弾薬の作製・分解・変換・リサイクルが可能です。
・発砲時、一定確率で空薬莢や使用済みエネルギーセルを回収できます。
・武器商人から薬莢箱やサープラス弾薬箱を購入できます。
・一部Perkの取得で、クラフト時の作製数が増加します。
■必須MOD
・Fallout 4本体およびDLC(Automatron / Far Harbor / Nuka-World)
・Tinker's Workbench Remade(Standalone版)
・Mod Switch Framework
・Munitions - Ammo Expansion Project
※弾薬名パッチおよびバニラ弾薬アドオンは本MODに統合されているため不要です。
■オプション
・Tinker's Workbench in World
武器作業台やケミストリーステーション付近に細工師の作業台を追加します。
このオプションはスタンドアローンで使用可能です。
・The Attachment Pack パッチ
ヌカランチャーやハープーンガンの改造パーツを特殊弾薬として統合します。
・Makeshift Weapon Pack パッチ
Creation Club「即席武器パック」の弾薬を本MODへ統合します。カットされた特殊グレネード弾を復活させるほか、ネイルガン用弾薬の互換性を向上させます。
・Skewer Launcher パッチ
ハープーン弾の見た目が正しく切り替わるようになります。
・ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 パッチ
新規弾薬の統合、弾薬切り替え機能への対応、レシピの追加・調整を行います。
■推奨MOD
・Common Description
各弾薬の効果がゲーム内に表示されるため、導入を強く推奨します。
・Armor Penetration Bug Fix - F4SE
防具貫通の計算バグを修正します。
・DirectHit または Energy Weapon Calculation Fix
エネルギー武器のダメージ計算を修正します。
・Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleed
・TRUE Elemental Resistances
・Natural resistances
・Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
冷気や火炎などの属性を復活させるMODを導入すると、特殊弾薬の特徴をより活かせます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheWetHarmonica. 24 Aug 2026. Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Slot Machine Download ID:103945 Author:Itchytreasuresack 2026-06-08 08:11 Version:1.1
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ギャンブル] [スロットマシン] [カジノ] [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [日本語化対応]

Slot Machine
巨大なスロットマシンをワークショップに追加!
このマシンに隠された数々の「秘密」を見つけ出して一攫千金を狙うか、あるいは全財産を失いどん底に落ちるか… それはあなた次第!
ワークショップの「装飾 > 像」カテゴリからクラフトできます。
■互換性と仕様
前提MODなし。ベースゲームのみで動作し、DLCの有無を問いません。全バージョン対応。
ゲームのオリジナルファイルを変更しないため、ほぼ全てのMODと互換性があります。
■基本情報
・スロットマシンは青、グレー、白の3種類。性能はすべて共通です。
・勝利金はマシン左側の景品箱に保管されます。
・各部が発光するため、暗闇でも問題なくプレイ可能です。
・待機中、プレイ中、ジャックポット時など、状態に応じて看板や演出が変化します。
■プレイモード
・フリープレイ:無料。勝利時20キャップ獲得。一部秘密要素あり。
・100/200/300キャップベット:対応額を賭けてプレイ。
■負けとジャックポット
・負けると賭け金の半額が「隠しポット」に蓄積。
・ジャックポット当選時、賞金に加え隠しポット全額を獲得。
・すべてのマシンで隠しポットは共有されます。
■引換券
100キャップ分の引換券が連邦各地に出現します。マシンを最初に設置した後、未発見エリアのポストや、市民・レイダー・フェラルグールなどから入手可能です。
■自動ベットモード
マシン左下の設定パネルから、100/200/300キャップの自動ベット設定が可能。
※手動に戻した後は一度レバーを引かないと反映されません。
■台キック
負けが続いて腹が立った? マシンを蹴ってストレス解消!(前面下部と左側の通気口)
ただし、悪影響が出ることも…?
■秘密(ネタバレ)
・台を蹴ると次のスピンがイージーモードに変化(当たる確率が上昇&ジャックポットなし)。
・蹴りすぎると設定パネルが故障して開発者設定が表示され、詳細な設定が可能になります。
・運(Luck)が非常に高いと、負けた時にマシンが誤作動して全額返金されることがあります。
・背面に奇妙なハッチが…?Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 8 Jun 2026. Slot Machine. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103945>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Daily Life Of Hookers - Rugs Download ID:63822 Adult-Only Author:zed140 2026-02-16 06:30 Version:1.1
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [女性] [エロMOD] [ポーズ] [エロ] [アダルト] [座る] [ワークショップ] [作業台] [ワークベンチ] [クラフト]
Fallout4 Nexus, zed140. 16 Feb 2026. Daily Life Of Hookers - Rugs. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63822>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - その他] Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger Download ID:58545 Author:Fantafaust 2024-02-29 12:47 Version:2.3
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [フュージョンコア] [弾薬] [日本語化対応]

Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger
フュージョンコア充電ステーションを追加します。
ワークショップの「電力→その他」にあります。
クラフトに必要な素材は多めにしてあります。
フュージョンコアは一気に100%充電されるのではなく、時間が経つごとに少しずつ充電されます。
パワージェネレーターという部品を取り付け、そこに他のフュージョンコアを挿しこむことで、より充電速度が早くなります(最大6つまで挿せます)。
充電ステーションは最大で100個までしか設置できません。
フュージョンコアの入手量を減らすMODとの併用がおすすめです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Fantafaust. 29 Feb 2024. Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58545>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 15:15 Version:1.18
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]

Feast and Famine- A survival food mod
Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。
バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。
そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。
★これらを解決するために以下の変更を行います
○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。
★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。
★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。
★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。
★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
・Lunar Fallout Overhaul Deluxe
・Survival Configuration Menu
・True Perks
・UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free VersionFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] CROSS Pre-War Cybernetics Download ID:8609 Author:Niero 2016-10-02 10:59 Version:106c
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RATE: ★=46 G=14 TAG: [義肢] [グローブ] [防具] [モジュール] [クラフト] [CBBE] [BodySlide] [日本語化対応]

CROSS Pre-War Cybernetics
戦前のサイバネティックラボの技術、サイバーアーム装備を追加します。
独自のモジュールスロット付きアーマーピース胴と腕2種、グローブを作成可能となります。
v.90
導入後、ワークショップのクラフトカテゴリからCYBERNETICS LABを設置します。
LABのArmature Constructionからサイバー装備を作成する事ができます。
又、LABではモジュールに必要なMODSも作成する事が可能。
作成したサイバー装備はアーマー作業台かこのMODで追加されるZARMOR WORKBENCHにて以下のカスタマイズが可能です。
CyberArm Frame(腕)
Armor:ライト、ミディアム(形状はケロッグの服左腕)、ヘビー(T-45ライク)への変更。
UniFrame Mod:速度上昇やステータス上昇などのモジュール。
Gadget:VATS時リロードAP消費無し、重火器装備で速度遅延無効、素手の攻撃力上昇やエナジーダメージ追加、リロード高速化など特殊なモジュールの他、通常のライニングなどが可能。
Paint:23種からカラーを選択可能。
Fireware:標的マトリックス、ハッキングやロックピックが有利になるモジュールなど
CyberArm Hand(グローブ)
カラーとグローブを片手のみに表示などを変更可
CyberSpine Freme(胴体)
Armor:ライト、ミディアム、ヘビーの変更。
UniFrame Mod:速度上昇やステータス上昇などのモジュール。
Gadget:スティムパックの効果増加や通常のライニングが可能。
Paint:23種からカラーを選択可能。
Spine Implant:放射能ダメージ遅延、毎分HP20回復などのモジュール。
BodySlide and Outfit Studio 用ファイルも同梱されています。
クリッピングについてなどその他詳細はDescriptionをご確認下さい。
CROSSプロジェクト
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
CROSS Familiar Eyepatch and Horn
CROSS Uni Scarf
■各ジェットパックが装備可能になる(CROSS Jetpack含む)
CROSS Cybernetics Jetpack Fix (with palette swaps)
■ロックピッキングサブルーチンアームMODが動かないのを修正
CROSS Cybernetics Lockpicking Subroutine Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Niero. 2 Oct 2016. CROSS Pre-War Cybernetics. 19 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8609>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Shogo Type-77 Yokai Battle Armor Download ID:110190 Author:brothershogo 2026-10-16 21:45 Version:1
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RATE: ★=46 TAG: [防具] [全身防具] [ヘルメット] [クラフト] [女性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Shogo Type-77 Yokai Battle Armor
Shogo Heavy Industriesの戦闘用アーマー「Type-77 Yokai」を追加するMOD。オリーブドラブの装甲に炭素繊維パネルとカメレオン効果を備える。
▼ 特徴
・オリーブドラブの装甲に炭素繊維パーツとゴム装飾。全身防具と別パーツのヘルメットから成る
・ヘルメットに赤く光る3つのオプティクス。一人称用の腕メッシュを含む
・しゃがんで静止するとカメレオン効果が発動。移動や起立で解除
・パワーアーマーやフュージョンコア不要の通常の着用型アーマー
・耐弾95・耐エネルギー75・耐放射線25、重量30、価格2,200(ヘルメットは20/15/5、重量5、450)
▼ 入手方法
・レベル25以降、アーマー商人(Lucas Miller、Bunker HillのDebなど)の在庫に追加
・レベル30以降、ガンナーがまれに死亡時ドロップ(3%)
・化学ステーション→ユーティリティで製作(武器工ランク2が必要)
▼ 導入・前提
・Fallout 4本体のみ必要。DLC・F4SE・CBBE・Nanako・元のSHIは不要
・SHI_LightPowerArmor.espを有効化。ESLフラグ付きで軽量プラグイン枠を使用
・任意ファイルはRobCo Patcherと依存MODが必要。メインの後に導入し、ESPを上書き
▼ 注意
・メインはアーマー商人リストとガンナーの死亡ドロップリストを編集。同リストを変更するMODとの競合に注意
・女性の素体に合わせた装着。BodySlide・男性用メッシュは非同梱。ドロップ・インベントリモデルは素体プロキシ
・弾道織布・モジュール式アップグレードは未収録Fallout4 Nexus, brothershogo. 16 Oct 2026. Shogo Type-77 Yokai Battle Armor. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110190>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorseAround Download ID:104649 Author:dorin1976 2026-09-27 07:39 Version:2.3
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RATE: ★=44 TAG: [ロアフレンドリー] [馬] [乗り物] [Skyrim] [クラフト] [QOL]

HorseAround
馬……は大戦で絶滅したはずだった。しかし、狂った科学者や遺伝子アーカイブ、実験的なVault、そして「あなた」の存在がその運命を変えるかもしれません。
連邦に馬を復活させるかどうか、あなた自身の手に委ねられてます
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■導入
・レッドロケットから北にあるコンコードの給水塔へ向かってください。岩場の近くにある
科学者の遺体から、日記を入手して読むことで、成長促進剤と遺伝物質の存在を突き止めます
・必要な物資(サンクチュアリの橋の下とVault 75から)を集めたらVault 75内の
ケミストリーステーションを見つけて5頭の子馬を作ります。
・サンクチュアリ中央の円形交差点(大木がある場所)へ行き、マーカーの場所に
子馬を配置して成長を待ちます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■仕様
・作成単位
一度に5頭の子馬を作成できます。
・成長時間
子馬が成体になるまで、ゲーム内時間で150分かかります。
・制限
前のパッチが完全に成長するまで、次のパッチは作成できません。
・再生産
必要なバイアルをすべて入手した後は、Vault 75に戻れば追加の作成が可能です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■乗馬
・操作
成体になった馬に対して「Eキー」で騎乗、騎乗中に再度「Eキー」で下馬します。
・速度切り替え
「CAPSキー」で、全力疾走と速歩を切り替えられます。
・二人乗り
人間またはグールのコンパニオンを後ろに乗せることができます。乗せない場合は後ろから付いてきます。
・AIのリセット
コンパニオンが動けなくなった場合は、移動命令を出してAIをリセットしてください。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※既知の不具合※
子馬の成長中に待機機能を使うと、馬の挙動に時間の不整合が生じる場合があります。その際は、セーブしてロードし直してください。Fallout4 Nexus, dorin1976. 27 Sep 2026. HorseAround. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Renovated Furniture Download ID:9463 Author:aesfocus 2017-10-10 16:38 Version:5.1
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RATE: ★=43 G=4 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [家具] [ソファ] [ベッド] [日本語化対応]

Renovated Furniture
ワークショップに合計129もの様々な家具を追加します。
◆ 作成可能な家具 ◆
テーブル/椅子/ソファ/ベッド/本棚/コンロ/冷蔵庫/戦前様式のキッチンセット
◆ 互換MOD ◆
Homemaker - Expanded Settlements
Snap'n Build
DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESP
Settlement Keywords (SK)
NX Pro Farming
Settlement Supplies Expanded v3.0+
◆ パッチ ◆
Auto Doors対応:Auto Doors - Renovated Furniture PatchFallout4 Nexus, aesfocus. 10 Oct 2017. Renovated Furniture. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9463>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Bottle Crate Furniture Download ID:48151 Author:Higeyosi 2020-11-25 15:27 Version:1.1
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RATE: ★=42 G=4 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [クラフト] [椅子] [机] [日本語化対応]

Bottle Crate Furniture
ビールケースを使った、居酒屋によくあるイスやテーブルを追加するMODです。
テーブルと椅子、小物や飾り用のビールケースもあり、家具カテゴリにインストールされます。
お楽しみください。
必須DLC
Far HarborFallout4 Nexus, Higeyosi. 25 Nov 2020. Bottle Crate Furniture. 28 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48151>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Misc Consistency Fixes Download ID:98258 Author:Crazydeal 2026-10-22 14:41 Version:1.29
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RATE: ★=42 TAG: [銃] [アーマー] [防具] [クラフト] [バグフィックス] [日本語化対応]

Misc Consistency Fixes
様々な武器・防具の修正と調整を行います。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PやCommunity Fixes Mergedが対応していないバグ修正も含まれています。
■アーマーの変更点
・ロボットアーマーとメタルアーマーが共通のMODを使用しないようになります。性能自体はバニラから変更されませんが、個別の調整オプションが用意されています。
・「ヘビー」と「スターディ」のアーマーを、ヌカ・ワールドのアーマーのようにMODではなく独立した防具パーツにします。
・レイダーアーマーの出現条件を変更し、より多彩なバリエーションで出現するようにします。防具自体のステータスやスターディ/ヘビーには影響を与えません。
・腕と脚の改造(ポケット付きや軽量化など)が左右共通のMODを使用しないようになります(パワーアーマーも含む)。
・バニラでは解体できなかった服を解体できるようにします。
・アトムの信者のローブに伝説効果が正しく適用されるようにします。
■武器の変更点
・火炎放射器の発射体がバレル,マズルの両方に紐づけられており、最後に装着したアタッチメントに上書きされてしまうバグを修正します。これにより、バレルのみが射程に影響するようになります。
・火炎放射器の発射体のマズルフラッシュが誤っていたバグと、ブラッドバグの爆発効果がついていたバグを修正します。
・エイリアンブラスターにフュージョンマガジンを取り付けてもダメージが減少していなかったバグを修正します。
・.44ピストルとウェスタンリボルバーに一部レシーバー(ヘビー/ライト/キャリブレート)が欠けていたため追加を行います。
・武器の出血ダメージが重複しないようになります。(レジェンダリー効果を含む)
・インスティチュートピストルのスタンダードコンデンサからダメージ減少効果を削除します。この変更により、レーザーピストルのスタンダードコンデンサと性能が一致するようになります。
・レーザーマスケットに各種マズルの改良型を追加します。
・ディッセンバーズ・チルドレンにuniqueキーワードを追加し、各MOD側で適切に認識できるようになります。
・回収されたアサルトロン頭部が、リロードで消費した弾薬数に比例してプレイヤーに与える放射能ダメージが増えるようになります。
・テスラキャノンの発射体の挙動をテスラライフルに合わせるよう修正します。挙動は完全に同じになりますが、見た目で区別可能です。
・クライオレーターとプラズマ放射器の発射体からブラッドバグの爆発効果を削除します。
・プラズマピストルのバレルに火炎放射バレルの改良型のみ存在しなかったため追加を行います。
・火炎放射器のタンクがリロード速度に影響を与えていなかったバグを修正します。
・ミサイルランチャーの各バレルがリロード速度を悪化させるようになります。
・レバーアクションライフルとハンドメイドライフルのサプレッサーに不足していた消音弾の設定を追加します。
・ショットガンの弾丸にVATS用弾丸の設定を追加します。
・プラズマグレネードとパルスグレネードにWeaponTypeGrenadeキーワードを追加します。
・プラズマ地雷とパルス地雷にWeaponTypeMineキーワードを追加します。
・アトムの審判に放射能ダメージを付与する方法を、DamageTypeValuesではなくEnchantmentsに変更します。この変更により、放射能による回復効果が機能するようになります。
■爆発物の変更点
・Demolition Expertが一部グレネードと地雷(冷却/パルス/プラスマ)のダメージを増加させるようになります。エネルギーの爆発効果を変更する他のMODと同時に使用する場合、パッチが必要になる可能性があります。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。ほぼ意味のないダメージであり、誤解を招いていたためです。これにより、各種ダメージ増加Perkの効果が適用されるようになります。(プレイヤー専用のダメージ系Perkを除く)
・冷却グレネードと冷却地雷がクライオレーターのようにエネルギーダメージを与えるようになります。
・ミサイルランチャー、ヌカランチャー、中国軍グレネードランチャー、パイプグレネードランチャーの直撃ダメージを爆発ダメージに移動させます。これにより、ダメージアップ系の効果を受けた際に爆発ダメージが適切に増加するようになります。主に影響があるものは、ミュータントスレイヤー/扇動の/殺し屋等の各種レジェンダリー効果です。爆発武器を変更する他のMODと同時に使用する場合はパッチが必要です。
・「爆発の」レジェンダリー効果を持つショットガンに対し、爆発効果が複数回適用されてしまい異常なほど高いダメージが発生するバグを修正します。また、アーマーを貫通しなくなります。
・一部の爆発系武器が直撃時に2倍のダメージを与えるバグを修正します。このバグは、ダメージタイプが設定されている武器が範囲/直撃ダメージを同時に与えるという奇妙な挙動が原因でした。バニラ+CCにおける対象の武器は「クリスタライズクライオレーター」と「ヘビーインシネーター」と「テスラキャノン」です。また、MODで追加された武器でこのバグが発生しないようにするために、「爆発の」レジェンダリーの発射体を変更します。修正の性質上、ヘビーインシネーターと「爆発の」レジェンダリーで与えるダメージが少なく見えるようになってしまいますが、実際には変更されていません。
■その他変更点
・クラフトメニューの表示順序を制御している「do_ModMenuSlotKeywordList」に各種アタッチポイントキーワードを追加します。これにより、このキーワードを使用するMODのメニュー順序が統一されるようになります。
・エイリアン種族からActorTypeSuperMutantキーワードを削除します。
・モー(ダイアモンドシティで野球グッズを取り扱っている商人)の品揃えにDCガードアーマーの一式を追加します。
・ヌカ・ワールドの武器と防具の追加Perk要件を削除します。
・フォージ、チルドレン・オブ・アトム、ゲータークロー、ハーミットクラブ、マイアラーククイーン、ベヒモスの「伝説の」バージョンが欠けていたため追加を行います。
・ラッドローチ、スーパーミュータント、DLCの追加クリーチャーの血液サンプルを追加します。
・新たなキーワードとして「DamageTypeBleed」を追加します。
・MOD製作者が出血効果と毒効果を区別できるようにするために、出血・毒効果にそれぞれ「DamageTypeBleed」キーワードと「DamageTypePoison」キーワードを追加します。
・出血ダメージがロボットとベルチバードに無効化されるようになります。バニラでは何故かグロッグナックの斧だけは元々この仕様でした。
■ロードオーダー
Unofficial Fallout 4 PatchとCommunity Fixes Mergedの修正点が取り込まれているため、両MODよりも後ろに配置してください。
■関連MOD
CC Grenade Launchers - Improved
Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
Crazy's Weapon Enhancements
Fallout 4 - Legendary Expansion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crazydeal. 22 Oct 2026. Misc Consistency Fixes. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98258>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Mass Fusion Wonder Power Download ID:37486 Author:innov4tor 2024-10-18 20:03 Version:1.3
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RATE: ★=41 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クラフト] [電力]

Mass Fusion Wonder Power
ワイヤーを使わずに送電が可能になるオブジェクトを追加します。
必要MOD:
F4SE(Ver0.4.2以上)
追加されるオブジェクト:
・配電塔(Power Distribution Tower)
送電網に電力を供給します。
発電機からこの配電塔にワイヤーを繋いで使います。
タワータイプ2種、配電盤タイプ1種。
・配電BOX(Power Distribution Box)
送電網から電力を必要とするオブジェクトへ電力を送ります。
配電塔を建てていないと電力を送ることはできません。
・MFWP Configurator
このMODの設定用オブジェクトです。
現在のところこのMODのアンインストールと、居住地に設置したこのMODのオブジェクトを強調表示するのに使えます。
使い方:
①ワークショップメニューを開いて電力 > Wonder POWER > Wireless Powerを選択する。
②配電塔を設置して発電機からワイヤーを繋ぐ。
③必要なだけ配電ボックスを設置する。
④ワークショップから電力を送りたいオブジェクトを設置・移動すると開くメニューから近くの配電ボックスに接続する。
重要:
ワイヤー接続により"直接"給電するオブジェクトが適用対象。そのため、照明類はベースライトを除いてワイヤレス配電BOXからの電力供給は出来ない。
通常の配電BOXや電線管、スイッチ付きパイロンへの無線給電は可能なので、本MODのみで室内のライト等を点灯させたい場合は、これらのオブジェクトを設置すると良い。
メニューの説明:
・何もしない(Do nothing)
メニューを閉じます。
・無線で電力を送る(Power it Wireless)
送電先のオブジェクトを最も近い配電ボックスに接続する。
・このセッションでは自動で割り当てる(Auto Assign this session)
ワークショップメニューを開いている間は最も近い配電ボックスに自動で接続する。
ワークショップメニューを閉じてから再び開くと元に戻る。
・このセッションでメニューを無効にする(Disable Menu this session)
ワークショップメニューを開いている間はMこのODのメニューを開かない。
以下上記と同じ。
アンインストール:
このMODで追加されたオブジェクトを全て解体してからMFWP Configuratorでアンイストールを選択。その後ゲームを保存してkらこのMODをアンイストールしてください。
関連MOD:防衛、資源、任意の設備に優先給電する配電BOXを追加
Mass Fusion Wonder Power Gadgets
MODの詳細な仕組み等はDESCRIPTIONを読んでください。Fallout4 Nexus, innov4tor. 18 Oct 2024. Mass Fusion Wonder Power. 18 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37486>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] (Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported) Download ID:44695 Author:El Ha 2020-04-27 05:44 Version:0.5
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RATE: ★=39 TAG: [ポータブル] [居住地] [クラフト] [ワークショップ] [家] [作業台] [日本語化対応]

(Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported)
持ち運べる居住地「エンドレス居住地」を追加します。
ケミストリステーションで製作可能な地雷(要5000キャップ)を投擲することで、どこにでも出入り口が作れます。もちろん、解体すれば持ち運ぶことも可能です。
中に入ると、木の床3枚の上にワークショップと出入りに使うレバー、入植者の出入りと供給ライン用のドアだけ(ドアの先はワーウィック農園近くに通じています)のシンプルな構造。
しかしそれよりも目を引くのが、地平線の彼方まで広がる膨大な空間。床板をつなげていけば、どこまでも広く、高く、広げていける居住地です。
床板から足を踏み外しても全く問題無し、自動的に近くの床の上に転送されるので、転落死の危険もありません。
ただし、その特異すぎる仕様のために製作者様が(ベータ版)(サポート無し)とタイトルに記載するほどの可能性があります。
敷地の広さや土地の高低差で建設を諦めていた、夢のマイホーム建設に挑戦する機会を
得られます。Fallout4 Nexus, El Ha. 27 Apr 2020. (Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported). 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44695>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lootable Crates Download ID:30871 Author:Richwizard 2023-03-02 13:08 Version:1.1
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RATE: ★=39 TAG: [クラフト] [コンテナ] [戦利品] [木箱] [日本語化対応]

Lootable Crates
木箱やコンテナからアイテム回収できるようになります。
(こちらはオブジェクト消失バグ対応済み)
オプションファイルにDLC対応版が各種あります。
ロード順をScrap Everything等のスクラップ拡張系MODより上に配置しないと一部オブジェクトの消失などが発生する模様。
当MOD運用の際には注意されたし。
戦利品を減らすパッチ
Lootable Crates - Reduced LootFallout4 Nexus, Richwizard. 2 Mar 2023. Lootable Crates. 2 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30871>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Craftable Adhesives Download ID:17019 Author:brainduster 2016-08-01 17:01 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [クラフト] [粘着剤] [ジャンク] [レシピ] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Craftable Adhesives
将軍、た…大変だ!我々はとんでもないModを長年放置していたかもしれないぞ!
こいつは海外で昔から大人気な、『粘着剤』の作成レシピを大量に追加するMODだ!
下記の粘着剤作成レシピを『クッキングステーション』に追加します。
粘着剤1:プラスチック5
粘着剤2:プラスチック1 ゴム4
粘着剤2:レザー1 きれいな水1
粘着剤2:レザー1 汚れた水1
粘着剤3:プラスチック5 酸1
粘着剤4:レザー1 きれいな水1 酸1
粘着剤4:レザー1 汚れた水1 酸1
粘着剤5:プラスチック1 ゴム4 酸1
粘着剤6:レザー1 きれいな水1 酸1 骨2
粘着剤6:レザー1 汚い水1 酸1 骨22GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, brainduster. 1 Aug 2016. Craftable Adhesives. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17019>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project Download ID:98660 Author:Owap Team 2025-12-06 08:17 Version:1.2
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RATE: ★=38 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [アイテム] [商人] [自動販売機] [旧作] [NewVegas] [日本語化対応]

Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project
New Vegasに登場したシエラ・マドレ自動販売機を追加します。
■特徴
・新しいアンロック式の自動販売機です
・世界中で通貨が見つかります (マドレのカジノチップ)
・他のMODのフレームワークとして機能します
・難易度サバイバルで追加の物資を入手するのに便利です
■詳細
・C.I.T.とインスティチュートの設計図でワークショップアイテムをアンロックします
・通常 / 破損 / クリーン / インスティチュート / エンクレイヴのバリエーション
・チップはスーツケースとポストから入手でき、自動販売機でアイテムと交換可能
・連邦各地で見つかるホロテープで新しいレシピをアンロックします
・自動販売機は簡単にパッチを当てて、より多くのアイテムを販売できます!Fallout4 Nexus, Owap Team. 6 Dec 2025. Sierra Madre Vending Machine - Old World Addon Project. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Machinery does not clog with objects Download ID:56559 Author:Flan02 2022-05-17 20:22 Version:1.1
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [CW] [バグフィックス]

Machinery does not clog with objects
DLC4:Constraptions Workshopで工場プレイを楽しんでいる方必見。
機械の出入口で大量のオブジェクトが詰まる問題をメッシュで修正しました。Fallout4 Nexus, Flan02. 17 May 2022. Machinery does not clog with objects. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56559>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Solar Power Extended Download ID:55240 Author:Qwinntex 2024-05-25 03:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [クラフト] [電力] [ジェネレータ] [電気] [日本語化対応]

Solar Power Extended
0AndyVan0氏によって作成された太陽光発電パネルMOD Solar Panels の
バランスを調整したMOD。
[変更箇所]
・バッテリの電力を非力な1から2に引き上げ。
・銅の必要量を減らし、バッテリーの酸や鉛の必要量はパワーアップに伴い増加。
・パネルとバッテリー両方に、Science 2とScience 3のPerkを必要とする上級と究極バージョンを追加。出力を大幅に上げるため、作成にはよりエキゾチックな、しかし比較的現実的な材料が必要
・ソーラーパネルはプラスチック→ガラス→クリスタル、銅→銀→金の順で使用します。
・新規のバッテリーは原子力電池をベースにしているので、核物質が必要。
・シールドは従来通り、鉛を使用。
などなど。
[必要MOD]
Solar PanelsFallout4 Nexus, Qwinntex. 25 May 2024. Solar Power Extended. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55240>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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