Fallout4 Mod データベース

居住地 おすすめMOD順 PAGE 14search

 [居住地移植用データ] Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP Download ID:35583 Author:ViralPoptart 2018-11-15 09:24 Version:1.0
RATE: =16 TAG: [Transfer_Settlements] [居住地] [サンシャイン・タイディングス]
Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP Title画像

Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP

サンシャイン・タイディングスCo-opの居住地移植データ。
バニラDLC建材のみでクラフト可能ですがSettlements Expanded
クラフトエリアの拡張が必要のようです。

・移植後いくつかのアイテムが宙に浮いている場合、地面に設置させて下さい。
・居住地内の殆どのアイテムは医務室に移動済み。
・ベッドやその他の家具は、元々有った物をほぼ流用。
・ケミストリーステーションはそのまま使用。
  • Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP画像1
  • Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP画像2
  • Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP画像3
  • Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP画像4
Fallout4 Nexus, ViralPoptart. 15 Nov 2018. Sunshine Tidings Vanilla DLC Transfer Settlement BP. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35583>.
 [Sim Settlements] Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack Download ID:31591 Author:Samutz and Wulfharth 2024-12-02 06:42 Version:1.1.4
RATE: =15 G=1 TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [Vault88]
Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack Title画像

Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack

VaultをテーマにしたSim Settlementsのアドオンです。
主にVault88での使用を想定されており、Vault88のクエストラインを進めることでアンロックされます。
内装プロットで使用する建築プランが多いです

必要MOD
Sim Settlements
Settlement Menu Manager

必要DLC
Vault-Tec Workshop

オプションDLC(これらがあると解除される要素があります)
Wasteland Workshop
Far Harbor
Nuka-World

追加される建築プラン(全て内装プロット用)
住宅:10
商業:4
農業:1
工業:2
防衛:1
娯楽:3
特殊:Gear Door 金庫のような門。戦闘が始まると自動的に閉じて終了すると開く。防衛カテゴリにあり、直接指定して設置する。

その他
シティプランナーデスク:
2種類

旗:
4種類。Vault88とVault-Tecでそれぞれ綺麗なものと汚いのがあります。

ダイナミック家具:
10種類。NPCが使用すると食べ物等の小物が出現します。ワークショップのSim Settlements> Vault-Tec Toolsにあります。

Vault-Tec Tools Holotape :
ケミストリーステーションやシティプランナーデスクで作成できます。
・スライド式ドアの設定
 ・City Managerの自動ドア設定を使用。有効にするとVault-Tec Workshopで追加されるスライド式ドアが自動で閉まるようになる。
 ・ワークショップモードの間ドアを開いておく。有効にすると上記のドアに適用される。

・入植者の召喚
 ・「Pipboyを所持していない」「Vaultスーツを着ていない」入植者をその場に呼び出せる。

・And plot specific-settings.(不明)

推奨MOD
Sim Settlements Add-on pack -- VaultLand
Snappable Vault Wall Lights
Vault-Tec Workshop Overhaul
Vault 88 - Restored Lighting - Rad Scanners - Turrets
Vault 88 - Static Lights BeGONE and the molerat tunnel project

その他各建築プランの詳細などはNexusまで。
  • Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack画像1
  • Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack画像2
  • Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack画像3
  • Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack画像4
Fallout4 Nexus, Samutz and Wulfharth. 2 Dec 2024. Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31591>.
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 [NPC] Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) Download ID:29467 Author:CrainFartor 2018-01-28 05:01 Version:1.1
RATE: =13 G=3 TAG: [ミニッツメン] [居住地] [ワークショップ] [防衛] [入植者]
Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) Title画像

Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)

キャッスルを奪還してミニッツメンのプロパガンダラジオの再放映に成功したことで晴れてあなたはプレストンのパシrないし将軍として連邦最大の民兵組織を指揮できるようになりました!
ところが将軍、なんということでしょう。募集無線ビーコンで呼んだ入植者は頼りなく、将軍であるあなたに対しさんざん嫌味を吐き、果てにはシンス共のスパイまで混ざっている始末です!

「ど゛お゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛」

そんなあなたを救うのがこの『Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) 』!
このMODを導入してコンソールからコマンドを入力するだけで拠点で雇用可能なミニッツメンを錬s...呼び出すことができちゃうんです!もちろん呼び出して拠点へ送ったミニッツメンはアサイン可能で防衛をはじめ、店番、医者、農作業、スカベンジング、さらに発電自転車を死ぬまで漕ぎ続けるなど...とにかく何でも出来ちゃうんです!
さらにもし供給ラインがつながっていないんならプロビジョナーにも任命できますし顔が気に入らない野郎は連邦のかに道楽ことマークウォーター建設現場に島流しもできますよ!
ミニッツメンがキャッスルに来て用済みになった入植者はCity of Quincy - New Settlementなどの大きな町に送っときましょう!私たちは処刑や不法投棄を行うBOSやRRやインスどものような落ちぶれた組織ではないはずですので!
もしあなたがWe Are The MinutemenMinutemen Overhaul 2.0Militarized Minutemenなどのミニッツメンのレベルドリストを変更するMODを導入している場合彼らはその頼もしい装備を纏ってスポーンするでしょう。
言い忘れていましたが、彼らは保護属性持ちなのでプレイヤー以外の攻撃では一切死にませんし、プレイヤーのレベルと連動するので、倒される心配は皆無でしょう。Maybe...
アンインストールはあなたの体組成や精神状態から考慮して、やめといたほうがいいかもしれません。

ミニッツメンを呼び出すにはこちらのコマンドをご利用ください...

player.placeatme xxYYYYYY z

xxにはこのMODのロードオーダーを、YYYYYYには対応したキーワード(ランダム:000800 女性:000801 男性:000802)を、zには人数をそれぞれ入力

では、あなたが楽しいミニッツメンライフが送れることを期待しています!ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
  • Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)画像1
Fallout4 Nexus, CrainFartor. 28 Jan 2018. Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants). 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29467>.
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 [クラフト - 家/居住地] Ham Radio Settlement Beacon Download ID:26981 Author:Niacus 2022-02-07 17:15 Version:2
RATE: =16 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [イマージョン] [無線機]
Ham Radio Settlement Beacon Title画像

Ham Radio Settlement Beacon

無線機スタイルの募集無線ビーコンを作成できます。OFFの時は周囲に電力を供給します。
  • Ham Radio Settlement Beacon画像1
  • Ham Radio Settlement Beacon画像2
Fallout4 Nexus, Niacus. 7 Feb 2022. Ham Radio Settlement Beacon. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26981>.
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 [ゲームプレイ] Vendors Merchants Traders and Cats Download ID:22240 Author:User_38374460 2017-02-25 21:23 Version:1.0
RATE: =16 TAG: [居住地] [商人] [] [NPC追加]
Vendors Merchants Traders and Cats Title画像

Vendors Merchants Traders and Cats

商人と猫を不死身にするMOD。それに加えて、新しいバニラの商人が居住地にやってくる可能性を作るバージョン(ETC and Settlements of Traders)もあるようです。
  • Vendors Merchants Traders and Cats画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 25 Feb 2017. Vendors Merchants Traders and Cats. 24 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22240>.
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 [イマージョン] Scavenging station junk Download ID:21475 Author:me 2018-02-07 03:03 Version:1
RATE: =16 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ジャンク]
Scavenging station junk Title画像

Scavenging station junk

私が気に食わないことの1つは、スカベンジングステーションがジャンクではなく素材自体を生産することでした
このModでは関連するリストを変更し、一般的なジャンク類が生産されるようになります
1日に生産するジャンクの数を2,5,10個の3種類から選んでインストールします
(バニラでは1日に1個の素材が生産されます)
  • Scavenging station junk画像1
  • Scavenging station junk画像2
Fallout4 Nexus, me. 7 Feb 2018. Scavenging station junk. 22 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21475>.
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 [] USS Quincy - Minuteman Player Home Download ID:19171 Author:Alex Ramon 2016-10-11 23:25 Version:1
RATE: =15 G=1 TAG: [居住地] [帆船] [海賊船] [ミニッツメン]
USS Quincy - Minuteman Player Home Title画像

USS Quincy - Minuteman Player Home

クインシー奪還のためにミニッツメンが戦略拠点として開発した、ワーウィック農園のすぐ南にミニッツメンの帆船『USS・クインシー』を追加する居住地です。

最初からミニッツメンの入植者が中に滞在しており、内装をワークショップでカスタマイズ可能です。ペットのゴリラもいるよ!
  • USS Quincy - Minuteman Player Home画像1
  • USS Quincy - Minuteman Player Home画像2
  • USS Quincy - Minuteman Player Home画像3
  • USS Quincy - Minuteman Player Home画像4
Fallout4 Nexus, Alex Ramon. 12 Oct 2016. USS Quincy - Minuteman Player Home. 11 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19171>.
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 [場所 - バニラ] Boston Police Ration Site Settlement Download ID:59254 Author:Transient3292 2022-04-01 09:48 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Boston Police Ration Site Settlement Title画像

Boston Police Ration Site Settlement

ボストン警察配給所を居住地にします。
モールラットと血痕は削除してあります。
倉庫のドアのかんぬきは外しています。

この場所にはマス・パイク・トンネルへの入り口があります。
  • Boston Police Ration Site Settlement画像1
  • Boston Police Ration Site Settlement画像2
  • Boston Police Ration Site Settlement画像3
  • Boston Police Ration Site Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 1 Apr 2022. Boston Police Ration Site Settlement. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59254>.
 [Sim Settlements 2] Holy Sanctuary Download ID:55032 Author:NigauD 2022-03-07 04:19 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [サンクチュアリ]
Holy Sanctuary Title画像

Holy Sanctuary

Sim Settlements 2用のサンクチュアリのシティプラン。
  • Holy Sanctuary動画
  • Holy Sanctuary画像1
Fallout4 Nexus, NigauD. 7 Mar 2022. Holy Sanctuary. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55032>.
 [居住地] femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Download ID:42607 Author:femshepping and speedynl 2021-03-14 15:31 Version:2.0
RATE: =14 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Title画像

femshepping's Rocky Pond - A Serene Location

アバナシーファームから更に西にある、ロッキー湖周辺を居住地にするMOD。

[解説]-----------------------------------------------------
ロッキー池は、バニラロケーションのオーバーホールです!

バックストーリーとしては、戦前の家族の休暇キャビンであり、戦後様々な人々によって維持されてきたということです。

最新の住人はそこに住んでいるトレーダーです。

あなたがプレイする各キャラクターのために、トレーダーの外観はランダム化されます。

猫も、トレーダーの家、池、外のエリアを移動します^.^

バラモンもいます。

トレーダーとプレイヤーのベッドは、居住地統計にカウントされません。


・このMODが何をするか
サンクチュアリの西の素敵な場所の外部セルにプレイヤーの家を追加します(場所は画像を参照してください)。

キーは、中央の建物(橋の前にあるもの)の左側に赤いトラクターのツールボックスにあります。

speedynl氏が、ここを何とか居住地にしてくれました!現時点では、居住地機能はベータ版と思ってください。私は何時間もテストし、そこにコンパニオンを送ったり戻したりしても、何の問題も見つけていませんが、あなたが実行しているMODによって問題が発生する可能性があります。


・DLCが必要
V2の場合は、オートマトロンが必要です。


・スクリーンショットで使用されているMOD
- NAC
- Chalk Outline Reshade
- Fallout 4 Seasons - Autumn
- Clean Water of the Commonwealth (Clear Version)
- WET (Clearer Version)


・その他
コモンウエルスセル -25、17を編集するMODと互換性がありません。

最初にV1をインストールしてからV2で上書きしてください。
  • femshepping's Rocky Pond - A Serene Location画像1
  • femshepping's Rocky Pond - A Serene Location画像2
  • femshepping's Rocky Pond - A Serene Location画像3
  • femshepping's Rocky Pond - A Serene Location画像4
Fallout4 Nexus, femshepping and speedynl. 14 Mar 2021. femshepping's Rocky Pond - A Serene Location. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42607>.
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 [居住地] Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements Download ID:46001 Author:Ragoda 2020-07-02 02:27 Version:2.5
RATE: =14 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements Title画像

Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements

キャッスル近郊を居住地にするMOD。

バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODやDLCは不要。
Homemaker - Expanded Settlementsのような建物MODを使用することをお勧め。
※このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!

▼競合 ------------------------------------
キャッスルのビルドエリアを拡大する他のMODは、店と湖の居住地とは競合しやすく、どれくらいキャッスルのエリアを拡大するかによりますが、教会の居住地までも競合するかもしれません。建物エリアを示す写真を確認してください!

▼ロードオーダー ------------------------------------
1. SouthBostonChurchAndSettlement.esp
2. その他のesp

▼居住地解説 ------------------------------------
1.イワンの店居住地(IvansDinerSettlement.esp)
キャッスルの正面のイワンの店は、今や全く新しい居住地となりました。

2.キャッスルレイク居住地(LakeCastle.esp)
キャッスルの湖、駐車場もまた新しい居住地となりました。

3.サウスボストン旧教会居住地(SouthBostonChurchAndSettlement.esp)
南ボストンの古い教会は、地面は深刻な被害を示していますが、奇跡的に爆弾を生き残りました。壁が居住地として安全な避難所にしてくれます!

-------------------------------------------------
・わかりやすい境界線を作るのが嫌いなのでこれらの居住地にはありませんが、それぞれのビルドエリアがよくわかる画像がありますのでそれで確認してください。
・教会の居住地以外、画像で見られる構築物等のほとんどは単なる例であり、MODには存在しません!
 ps.言うまでもありませんが、3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。
  • Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements画像1
  • Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements画像2
  • Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements画像3
  • Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements画像4
Fallout4 Nexus, Ragoda. 2 Jul 2020. Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements. 2 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46001>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =15 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [居住地] Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Download ID:35431 Author:Ragoda 2018-10-19 22:50 Version:2.0
RATE: =14 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [Vault111]
Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Title画像

Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior

Vault111。核シェルターであり、実験施設であり、愛する人が眠る場所。
そんな場所を大切にしたいあなたのために、Vault111の地上部分を居住地にできるMODです。

●概要
Vault111のエレベーター地上部を中心に新しい居住地をひとつ追加します。
エレベーター南側の崖近くにワークベンチ、無給電状態の浄水器が数点配置されています。

●導入
espを主導あるいは各ローダーで導入するだけです。
必須DLCやMODなどは特になし
(Vault111地上部周辺を編集しているMODは競合する可能性もあり)

●注意
製作者の意向で、ワークショップ編集中の領域ボーダーが表示されません。
画像の建造物はあくまで製作者の作った一例であり、MODに付属していません。
  • Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior画像1
  • Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior画像2
  • Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Oct 2018. Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35431>.
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 [居住地] Cleaner Lived-In Settlements Download ID:35364 Author:Ghozt 2020-01-07 04:43 Version:2.5.5
RATE: =8 G=7 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [日本語化対応]
Cleaner Lived-In Settlements Title画像

Cleaner Lived-In Settlements

このMODは居住地から「普通そこに住んでいたらさっさと片付けるだろ」と思うようなゴミを除去します。

また、Ver2.2.1にて、NPCがトンカチで壁などを叩くマーカーをスクラップできるようになりました。

Ver2.5までの対象居住地
連邦
・全30居住地(ホームプレートを含む:ただしDLCで追加された居住地は除く)
・Vault 88
ヌカ・ワールド
・ヌカ・ワールド・レッド・ロケット
ファー・ハーバー
・ロングフェローの山小屋
・エコーレイク製材所
・ダルトン・ファーム
・国立公園案内所

注:メカニストの隠れ家はVer2.2.2で対象から削除されました。

Ver2.0からDLC:Nuka-World、
Ver2.1.0からDLC:Vault-tec Workshop、
Ver2.3からDLC:Far Harborが必要になります。
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  • 日本語化 Version:2.5.5 [#29] []
    2020-01-24 15:52:10 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.5 [#23] []
    2019-05-31 17:49:49 14KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Ghozt. 7 Jan 2020. Cleaner Lived-In Settlements. 16 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35364>.
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 [居住地] Borderless Settlements Download ID:25448 Author:WeebTaku101 2023-02-02 08:49 Version:3.0
RATE: =14 G=1 TAG: [居住地] [エリア拡張] [拠点]
Borderless Settlements Title画像

Borderless Settlements

このMODは、居住地の境界だけでなく、入植者数の上限、ワイヤーの長さの上限を削除し、事実上、ビルド制限を取り除くこととなります。

また、DLC用のAddonもあります。これは、単独でも使用できます。ファーハーバーやヌカワールドの好きな所で建築ができます。

推奨MOD:
ワーク・クレート by Derajalen氏
https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
  • Borderless Settlements画像1
Fallout4 Nexus, WeebTaku101. 2 Feb 2023. Borderless Settlements. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25448>.
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 [クラフト - 家/居住地] Automatic Laser Tripwire Download ID:13374 Author:Akarnan 2016-05-12 07:35 Version:1.0
RATE: =13 G=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [日本語化対応]
Automatic Laser Tripwire Title画像

Automatic Laser Tripwire

自動でスイッチがオンになる「Automatic Laser Tripwire」を追加します。

何かに反応して切れてしまったレーザートリップワイヤは、通常なら手動で電源を入れなおす必要がありましたが、このMODで追加される「Automatic Laser Tripwire 」は設定した時間になると自動的にレーザーワイヤを張りなおします。

デフォルトでは5秒後に自動オンになりますが、ターミナルを接続すれば、1~10秒の間で設定できます。また敵のみに反応するようにも設定可能。
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  • 日本語化 Version:1.0 []
    2016-11-27 18:28:29 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Akarnan. 12 May 2016. Automatic Laser Tripwire. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13374>.
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 [] Rebuilt Kingsport Lighthouse Download ID:10093 Author:rdunlap 2016-05-16 06:50 Version:1.1
RATE: =15 TAG: [居住地] [キングスポート灯台]
Rebuilt Kingsport Lighthouse Title画像

Rebuilt Kingsport Lighthouse

キングスポート灯台の居住地をロアフレンドリーに修繕します。
  • Rebuilt Kingsport Lighthouse画像1
Fallout4 Nexus, rdunlap. 16 May 2016. Rebuilt Kingsport Lighthouse. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10093>.
 [ゲームプレイ] Unbreakable Stores Download ID:22452 Author:deathclay 2017-09-30 11:46 Version:1.1
RATE: =15 TAG: [居住地] [] [商人] [スカベンジング]
Unbreakable Stores Title画像

Unbreakable Stores

襲撃されても、商店やスカベンジングステーションが壊れなくなるMOD。
すでに壊れているものは自動的に修正されませんが、一度修理すればそれ以降は壊れなくなります。

このMODを作るきっかけになったのは、
商店には修理が必要なことを知らせる「壊れた」モデルがないこと。
そして店が壊れたにもかかわらず、商人達がまだ貴方と取引していることだそうです。

店頭に立つか立たないかの違いしかないなら、別に店壊れる必要ないよね…
  • Unbreakable Stores画像1
Fallout4 Nexus, deathclay. 30 Sep 2017. Unbreakable Stores. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22452>.
 [居住地] Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture) Download ID:10012 Author:opsedar 2016-03-12 10:26 Version:1.3
RATE: =14 G=1 TAG: [モーション] [モーションマーカー] [NPC変更] [居住地] [日本語化対応]
Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture) Title画像

Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)

ワークショップの家具 → 雑貨から、NPCのアニメーションマーカーを作成可能になります。
これにより「コイツ…何突っ立ったままボーッとしてるんだ?」ということが無くなるでしょう。

v1.3よりSettlement Keywords (SK)は不要になりました。

※『Furniture→Misc』でCTDする場合の対応(Postsより、v0.1の場合のみ)
step 1:Data/Meshes/"AnimationMarker"を"AnimationMarkers"にリネーム
step 2:Data/Meshes/AnimationMarkers内の"AnimationMarker.nif"を"AnimationMarkers.nif"にリネーム
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  • 日本語化 Version:1.3 [#8] []
    2016-04-14 05:28:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#7] []
    2016-03-14 23:59:34 2KB [DOWNLOAD]
  • Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)画像1
  • Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)画像2
  • Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)画像3
  • Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)画像4
Fallout4 Nexus, opsedar. 12 Mar 2016. Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture). 17 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10012>.
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 [居住地] Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs Download ID:28054 Author:commodore777 2017-11-22 20:14 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [建物]
Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs Title画像

Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs

サンクチュアリの倒壊した家と修理された屋根を取り戻します。

この改造は、リクエストによって行われたものです...

私のMOD「Sanctuary - Modern Residences Rebuild」とLateralissの人気MOD「Repaired Sanctuary Roofs」との互換性の問題が報告されたためです。

このMODを使えば、1つのファイルに両方のMODを入れることができますよ。
このMODは上記の2つのMODを無効化させますのでご注意ください。
このMODをインストールする前に、必ずアンインストールしてください。
  • Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs画像1
Fallout4 Nexus, commodore777. 22 Nov 2017. Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs. 22 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28054>.
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