居住地 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [居住地] Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6 Download ID:86019 Author:Basil44 2026-10-03 17:18 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
このMODは、コモンウェルスとDLCのバニラ版の居住地をクリーンアップして整地し、これまで不可能と思われていた場所に建築できるようにします。
これは、同じ作者Basil44による「Clean and flat settles」MODの別バージョンです。
※入植地が真っ平らな芝生のみのエリアと外壁、さらにタレット用の台がセットされた状態に
なるMOD。
全入植地一括バージョンと個別に選択できるバージョンあり。ロシア語用や英語用とあるが
実質翻訳しなくても普通に使える。
ただし、日本語環境で導入すると最初のドッグミートとの会合で犬の反応が一切なくなり
コンパニオンにできなくなる。作者がテストしたが再現できないと言うことで未対策。
おそらくは言語ファイル、またはUFOPなどの影響かと思われるが詳細不明。
別バージョンの
Clean and flat settlements
ではその不具合は発生しない。あちらではUFOP用のパッチマージ版などもあるので
お好みでどうぞ。
※個別版は集落毎に1espファイルなので上限数に近い人はご注意。Fallout4 Nexus, Basil44. 3 Oct 2026. Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6. 24 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86019>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [居住地] Rebuild AIO - DLC Edition Download ID:78770 Author:Aurelianis 2024-02-20 03:23 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ワークショップ] [クリーンアップ] [FarHarbor] [NukaWorld] [居住地]

Rebuild AIO - DLC Edition
Rebuild シリーズのDLC居住地統合版です。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けパッチがあります。
★DLC統合版に含まれる居住地
- ロングフェローの山小屋
- ダルトン・ファーム
- 国立公園案内所
- エコーレイク製材所
- ヌカ・ワールド・レッド・ロケット
★連邦居住地の統合版はこちら
- Rebuild - AIO
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★個別版
- Rebuild Longfellow's Cabin (ロングフェローの山小屋)
- Rebuild Dalton Farm(ダルトン・ファーム)
- Rebuild National Park Visitor's Center(国立公園案内所)
- Rebuild Echo Lake Lumber(エコーレイク製材所)
- Rebuild Nuka-World Red Rocket(ヌカ・ワールド・レッド・ロケット)Fallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Feb 2024. Rebuild AIO - DLC Edition. 19 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78770>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 17:35 Version:0.2.2
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]

Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 19:23 Version:1.03.3
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]

Nuka-World Transit Center Settlement
ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)
★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。
★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lake Cochituate Village Settlement Download ID:70104 Author:Tenhats 2024-02-26 06:55 Version:1.02.1
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Lake Cochituate Village Settlement
コチチュエート湖の片隅を、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・ほぼすべての小屋、木、茂み、葉、ゴミをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・オブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・すべてのespをesl化。
・居住地の境界線の外、北と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
・作業台にある死体清掃ボックスをスクラップすると、入植者の死体、バラモンの死体、血痕、ゴミを即座にスクラップすることができます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のマイアラークを殲滅すると居住地を解放できます。周りのマイアラークを倒しきっていた場合、マイアラーク幼生がスポーンするので、それを倒すと解放できます。
★互換性
Sim Settlement 2 対応。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
同じセルを改変するMODにはパッチが必要です。
★バージョン(どちらか1つのみ導入してください)
デフォルト:競合するMODがなければこちらを使ってください。
PRP 対応版:Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があるバージョン。PRPよりロードオーダーで下に置いてください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 26 Feb 2024. Lake Cochituate Village Settlement. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70104>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Murkwater Now a REAL construction site Download ID:57858 Author:GreekRage 2022-02-11 23:38 Version:1.7
-
RATE: ★=10 TAG: [オーバーホール] [居住地] [場所・バニラ] [ワークショップ]

Murkwater Now a REAL construction site
建設現場というよりもただの沼地だったマークウォーター建設現場を、まともな建設現場として作り直します。
●特徴
建築可能面積は約5倍、平らな地面が増えました。
建設現場っぽいオブジェクトを多数配置しています。
(可動式クレーンもあります。)
少し離れたところに農業用の区画を作ってあります。
電力を繋ぐだけで使える水や食料の生成器が設置済みで、電力は辺りの鉄塔から好きなだけ引っ張ってこれます。
襲撃時の敵のスポーン地点は外側に移動しました。
クレーンなどの遠景(LOD)も表示されます。
ついでに、ダンプトラック、セメントミキサー、動かないクレーン、2段ベッドとシングルベッドなどをワークショップで配置できるようになります。トラックとクレーンは構造物/その他にあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのようなMODとの競合を避けるためにできるだけロードオーダーの下の方に置いてください。Fallout4 Nexus, GreekRage. 11 Feb 2022. Murkwater Now a REAL construction site. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Spawnable Unique Minutemen Settlers Download ID:43713 Author:JMaszk 2020-03-02 03:16 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ミニッツメン] [入植者] [ユニークNPC] [LooksMenu] [防衛] [居住地] [ワークショップ]

Spawnable Unique Minutemen Settlers
と こ ろ で 将 軍 、ミニッツメンのMOD作者が新たな派閥入植者錬s...呼び出しツールをリリースしたぞ!またミニッツメンの勝利だ!
●概要がお役に立っていればいいが
- 過去にComandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)やDecorative NPCsのような入植者・派閥NPC呼び出しMODが存在しましたが、それらはレベルドリストに影響されてしまったり入植者として命令を下せないものでありました。
そこで、JMaszk氏はSpawnable Unique Settlersを参考にしてミニッツメン入植者を「キャラメイク可能なユニークNPC」としてスポーンさせられるようにしたのがこのMODです!
- このMODで居住地に呼び出せるミニッツメンはComandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)と同じく、入植者としてカウントされ、スクリプトが完全の敷かれているので、どこでもアサイン可能です。農作業やガードはもちろん、プロビジョナー、砲兵、レストラン、発電自転車!アリーナ!そして晒し台!気に入らない奴にはマークウォーター建設現場行きも命令できますよ!まあ心優しい将軍の皆さんはこんなどこぞのインスティチュートのようないとも容易く行われるえげつない事なんかしないでしょうがね!
彼らにはミニッツメンボイスを使われているため、キャッスルのミニッツメンと同様の会話が可能です、あなたの危険な一面を見られたりシンスだと見破る事はなく、ただあなたを将軍として慕ってくれます。
彼らは“保護”属性持ちなので、プレイヤーの攻撃とアリーナ以外で死亡することはありません。彼らに守りを任せて不死属性持ちでない人々の守りに徹しましょう!
●錬̶成̶呼び出し方法
- お好みの居住地に行き、召̶喚̶の̶儀̶式̶を̶済̶ま̶せ̶て̶コンソールを開いてから、
player.placeatme xxYYYYYY
とご入力ください。
xxには当MODのロードオーダー、YYYYYYには
000800〜000863 ボストンボイスの男性
000864〜0008C7 通常音声の男性
0008C8〜00092B 荒い声の男性
00092C〜00098F ボストンボイスの女性
000990〜0009F3 通常音声の女性
0009F4〜000A57 荒い声の女性
を16進法の方式で入力してください。なお、ESL版の場合はYYYYYYの前半三桁にカッコ内の数字も入力しましょう
例:ロードオーダー“FE(012)”でボストン声の女性を呼び出す場合→player.placeatme fe01297E
- その後、もし入植者をカスタマイズしたい場合はtaiコマンドとslmコマンドを使い、Spawnable Unique Settlersの●入植者のカスタマイズを参考にして編集してください。その際F4SEが必要なLooksMenuが必要になりますが、やる価値は絶対にあると思います。
-このMODはあらゆるMODと互換性があるのでRename Anythingなどで自由なカスタムをお楽しみください。
- We Are The MinutemenやMinutemen Overhaul 2.0、Militarized Minutemenなどのミニッツメンのレベルドリストを変更するMODを導入している場合彼らはその頼もしい装備を纏ってスポーンするでしょう。
では、皆さんが楽しいミニッツメンライフを送ることができるのを祈ります!
●本MODのNPCを呼び出すボタンMOD
Spawn Unique Minutemen Settler ButtonFallout4 Nexus, JMaszk. 2 Mar 2020. Spawnable Unique Minutemen Settlers. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43713>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sunshine Tidings Overhaul Download ID:22084 Author:Undernier 2017-02-24 06:03
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [居住地] [ロボット] [Automatron] [ラストデビル]

Sunshine Tidings Overhaul
Sunshine Tidings(サンシャイン・タイディングスCo-op)がDLC Automatronのラスト・デビルによって要塞化されるMOD。
待ち構える彼らを全滅させないと拠点化出来ません。
元のフェラルグールの制圧より難易度は高くなっているでしょう。
※動作には全てのDLCが必要です。
拠点内には、オリジナルのロボット作成台やクッキングストーブ、ロボットが設置してあります。
その他、没入感を高めるノートやターミナルなども用意されています。
また、周辺にはラスト・デビルのナワバリであることを示すトーテムが設置されるようになります。
※Automatronのクエストがスタートしてからアクセスしたほうが良さそうです。Fallout4 Nexus, Undernier. 24 Feb 2017. Sunshine Tidings Overhaul. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22084>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [建物] MDF Red Rocket Clean Download ID:19297 Author:Mad Dog Fargo 2020-02-19 05:36 Version:5.2
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [レッドロケット]

MDF Red Rocket Clean
レッドロケット・トラックストップのゴミを除き綺麗にし、内装を木目にします。Fallout4 Nexus, Mad Dog Fargo. 19 Feb 2020. MDF Red Rocket Clean. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Settlement Production Tweak Download ID:13188 Author:Tommy1984 2016-05-08 20:29 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地]
居住地のワークショップに保存される、水や食料などの上限を9999にするMOD。
ワークショップにある程度の水や食料がたまっていても、上限までは生産され続ける。
espはなく、スクリプトのみの配布。
オプションに居住地の襲撃を0にするファイル有り。
"workshopscript"を改変するMODとは互換性なしとのこと。
似ているMOD
Uncapped Settlement SurplusFallout4 Nexus, Tommy1984. 8 May 2016. Settlement Production Tweak. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13188>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Do Your Damn Job Codsworth -- A Sanctuary Hills Overhaul Download ID:17561 Author:TheCoolest7248 2024-12-26 00:51 Version:0.5.0
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [クリーンアップ] [再建] [日本語化対応]

Do Your Damn Job Codsworth -- A Sanctuary Hills Overhaul
「あなたのつまらない仕事を代行するコズワース」
スプロケット「ゼネラルアトミックスのMr.ハンディは、あなたを退屈でつまらない家事から永遠に開放します」
111「…うちのコズワースは200年も何をしていたんだ?。植木の手入れだけか?」
そう、ミスターハンディは放射能ぐらいでは壊れない。グレイガーデンでは不眠不休で食料品を生産し続け、ガレリアでは開店準備に努めてきた。では、我らがコズワースはその間何をしていた?
このMODではコズワースの努力を正しい形で再現します。素材の経年劣化は致し方ないにせよ、家々を再建し、道路を補修し、庭木や植え込みを手入れしてきました。家財家具も出来得る限りで戦前のように配置しました。
しかし、その作業はまだ道半ば、まだ全ての家の家財を再現する途中でしたが、なんと、主が自宅へと帰宅したのです。
主な注目点
・家屋をすべて戦後のテクスチャで再建、その内半分ほどは家具も再配置(ただし、家の中にあるサーモスタットを解体するとその家の家具を撤去できます)
・地下食料備蓄庫を移動、ワイルドマットフルーツも普通のマットフルーツに変更しました
・道路を補修、植木も補修、生け垣も復元しました
・町の中にある装甲車を解体すると屋外のガイコツを撤去できます
・オールドノースブリッジも古びてはいますが修理しました
・橋の南にいたレイダーとモングレルドックを削除しました
・家具のない家にはドアのスナップポイントを追加
・一番東の家の裏庭にプールを新設
など
不自然ではないサンクチュアリの再建MODとなっています。
併用推奨(不具合解消のため)
Optimization Patches Collection
Do Your Damn Job Codsworth -- A Sanctuary Hills Overhaul - PRP PatchFallout4 Nexus, TheCoolest7248. 26 Dec 2024. Do Your Damn Job Codsworth -- A Sanctuary Hills Overhaul. 20 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17561>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Harbor City on The FMS Trinity Download ID:23972 Author:Killroyics 2017-05-04 13:56 Version:1
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [居住地] [日本語化対応]

Harbor City on The FMS Trinity
ハーバーシティへようこそ!
ここはあなたのものになるでしょう、ですが、今はまだ彼等のものですよ!
ハーバーシティはサウスボストン港に停泊している深海探査船「FMSトリニティ」です。この船は戦前のVault-Tecによって改造されたようです。そしてそれから多くの人間が彼女の秘密を解き明かそうとしましたが、皆失敗に終わったようですよ。果たしてあなたは彼女の最初の男になれるのでしょうか?
現在、甲板にはレイダー達が住み着き、彼女のセキュリティを破ろうとしています。あなたの女に手を出したらどうなるか、教えてあげましょう。遠く離れた陸地から物資を運べば、あなたもステキな拠点を作る事が出来ますよ。
このMODではワークショップDLC01とファーハーバーが必須です。
そしてこのMODでは懐かしきリベットシティのような居住区を作れますよ。Fallout4 Nexus, Killroyics. 4 May 2017. Harbor City on The FMS Trinity. 4 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23972>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore) Download ID:110080 Author:Memorae 2026-10-13 12:39 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [建築] [居住地] [MCM] [イマージョン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore)
ワークショップでの建築・解体にゲーム内時間を加えるサバイバル向けMOD。入植者数や幸福度で作業速度が変わる。
▼ 特徴
・建築・解体時間は対象の大きさ基準。車は椅子より長くかかる
・入植者数・幸福度・担当建設員が多いほど作業が速くなる
・Builder Station(Resources > Miscellaneous、鋼鉄3・木材5)に入植者やロボットを割り当てて建設を速められる
・サバイバルでは作業時間中も空腹・喉の渇き・疲労が進む
・MCMで倍率を0.1〜5.0で調整可能。時間を消費しない一時停止ホットキーあり
▼ 導入・必須MOD
・必須: F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、MCM Mod Configuration Menu
・Fallout 4 AE 1.11.240で動作確認。古いバージョンは非対応
・Vortex・MO2で導入し、SettlementLabor.espを有効化。F4SE経由で起動
・ESL指定のため読み込み枠を使わない。途中導入も可能
▼ 互換性・注意
・Crafting Takes Time と互換。二重計算はなく併用推奨
・Sim Settlements 2 は未検証
・スクリプトで自動配置された物は対象外。解体前の警告はなし
・幸福度は定期更新のため、作業速度への反映に時間がかかる
▼ 作者
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告しているFallout4 Nexus, Memorae. 13 Oct 2026. Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110080>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Vault110 expanded Download ID:92594 Author:just59 2026-10-18 19:10 Version:2.3.1
-
RATE: ★=9 TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault110 expanded
未完成のヴォールト110を、5つの居住地を持つ大規模な地下施設に拡張。
▼ 内容
・放棄された殻だった場所が、建築・保管・生産・物流の拠点になる
・部屋と通路と機能区画が多数。入口、倉庫、生産区画、採掘区画、通路の接続
・施設全体が作業台に対応する
・広い部屋は意図的に空けてあり、床・壁・照明・家具は自分で入れる。「完全に整った住居として設計してはいない」と
▼ 5つの居住地
・施設が大きいので、5つに分けてある。互いに繋がっているが、それぞれ独立した作業台を持つ
・区画同士は視界の遮蔽と読み込み扉で仕切られている。一度に描画する範囲を減らすため
▼ 内部の物流
・5つの区画は、専用の内部の物資係で結ばれている
・人間の物資係とブラーミンが施設内をうろつかないよう、プロテクトロンが担う
・そのプロテクトロンには猫が付いて歩く。物流の路線を見分ける目印であり、冷たい地下に少しの生気を足すため
▼ 注記
・通行の情報は主要な部屋と通路に作られている。仲間も付いてこられるが、建築を進めると経路の問題が出ることはある
・一部の床が作業台の設置面として認識されないことがあるので、自由配置のMODが勧められている。必須ではない
・第1.10.163版で作られている。新しい版を使うなら、対応する記述の追加分も入れる
・古い版のこのMODとは両立しない。新しい記録か、少なくとも古い版を入れる前の記録が強く勧められている
・既知の注意として、模型の隙間、床の認識、経路、記録の出力などが挙げられている
・不具合の報告時には、該当する部屋と区画を書き、可能なら画像か記録の抜粋を添えてほしい、と
・作者の連作の土台になるMODでもあるFallout4 Nexus, just59. 18 Oct 2026. Vault110 expanded. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92594>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vault-88 Settler Sandbox Fix Download ID:77411 Author:Tenhats 2024-01-11 07:01 Version:1.00
-
RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault-88 Settler Sandbox Fix
「Vault 88」で、入植者が第1区画より先の仕事に行かない不具合を直すMOD。
▼ 内容
・建築の範囲全体を覆う、行動の範囲を新しく作っている
・入植者が避難所の全域で仕事をし、時間外は酒場へ行き、仕事が無ければあちこちで過ごすようになる
▼ 注記
・原因が具体的に説明されている。「そこには行動の範囲が作られていない。範囲が無いと、作品は設定ファイルの既定値を使うが、それは狭く、この場合は入口と第1区画のほとんどしか覆わない」と
・「制作元が文字どおり作り忘れている」と
・途中から入れられること、読み込み順を選ばないことが明記されている
・「有効にする前に、その避難所の外で保存してほしい」と注意されている
・「範囲は広がったが、経路の探し方は変わらない。通ってほしい道は瓦礫を片付けておくこと。石灰岩の塊が特に入植者を閉じ込めやすかった」と、検証の実感まで添えられている
・この不具合を知らせてくれた人への謝辞が記されている
・作者の他の居住地MODも並んでいるFallout4 Nexus, Tenhats. 11 Jan 2024. Vault-88 Settler Sandbox Fix. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77411>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island - Around the Block Download ID:74003 Author:Aurelianis 2023-08-19 02:26 Version:1.0
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [居住地] [キャッスル] [スペクタクル・アイランド] [ワーウィック農園] [橋]

Spectacle Island - Around the Block
スペクタクル・アイランド、キャッスル、ワーウィック農園のそれぞれをつなぐ橋を架けます。
precombinesを破壊することなく、ナビメッシュが敷かれています。Fallout4 Nexus, Aurelianis. 19 Aug 2023. Spectacle Island - Around the Block. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74003>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Northland Diggers - Lite Edition Download ID:65840 Author:Waflia 2022-12-03 15:05 Version:1.3
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [ワークショップ] [資源] [居住地] [資源] [食料] [食品] [動物] [牧場] [日本語化対応]

Northland Diggers - Lite Edition
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...のライト版です。
Settlement Menu Managerが必要です。
●概要
1.ワークステーション以外のすべてのオブジェクト/メニューを削除。
2.SMMを介してクラフトメニューにオブジェクトを配置。
これにより、アンインストールホロテープが不要に。
ゲーム起動時のインストールメッセージも表示されなくなりました
3.Northland Diggers - Fixes and Tweaksから、いくつかの修正と調整を移植。
4.ba2にアーカイブ済み。
ワークステーションは資源のカテゴリーからクラフトできるようになります。Fallout4 Nexus, Waflia. 3 Dec 2022. Northland Diggers - Lite Edition. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65840>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 02:57 Version:1.04
-
RATE: ★=9 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]

We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] D08R Copley Station Settlement Download ID:56906 Author:Dart98Rock 2021-12-28 14:22 Version:1
-
RATE: ★=9 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [地下鉄]

D08R Copley Station Settlement
新しい地下鉄の居住地「コプリー駅」を追加します。
ボストン公共図書館の隣に入口があります。
カレッジスクエア駅をベースに色々な要素を追加しています。
Scrap Everythingを導入していると、土台以外はすべてスクラップ可能です。
事前結合データつきです。
機能するエレベーターとプールがあります。
このエリアに繋がるマンホールを配置しただけなので、地上の世界の事前結合データを壊しません。
完全に機能する居住地です。
トンネルの1層目の瓦礫はスクラップできます。トンネルの奥の方はスクラップしないでください。Fallout4 Nexus, Dart98Rock. 28 Dec 2021. D08R Copley Station Settlement. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56906>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
