居住地 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームシステム変更] Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Download ID:12454 Author:Testudini 2016-05-11 05:32 Version:1.02
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RATE: ★=9 G=5 TAG: [居住地] [日本語化対応] [施錠MOD]

Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers
ドアやコンテナに鍵をかけられるようになります。
開錠/施錠に使用するキー(ボタン)
ドアの場合はRキー(Xボタン)
コンテナの場合は開錠がRキー(Xボタン)で施錠がスペースキー(Yキー)
施錠した状態ではPCもドアを開けることができない。
これで無防備だったあなたの財産を守ることや
誰にも邪魔される事なく家に引きこもることができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Testudini. 11 May 2016. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12454>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Animations Be Gone Download ID:24170 Author:User_16962599 2017-05-13 13:19 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [効果音] [アニメーション]
サンクチュアリの悪名高きハンマーカンカンや座り込みなどのウザったいアニメーションを削除するMODの新しいひとつです。
New GameのたびにSpring Cleaningでアニメーションポイントを削除するのが面倒くさかったり、他の類似MODが動作しなかった人は試してみる価値があるでしょう。
類似MOD
Obedient Concord GroupFallout4 Nexus, User_16962599. 13 May 2017. Animations Be Gone. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24170>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Homemaker Greenhouses Download ID:10582 Author:dgulat 2016-03-04 15:17 Version:0.1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ワークショップ] [建築] [居住地] [温室] [日本語化対応]

Clean Homemaker Greenhouses
雨にもマケズ、放射能の嵐ニモマケズ・・・。
そんな入植者たちのためにハウス栽培を導入してあげましょう!
このmodではお日様の光が暖かく入り込む、キレイなガラス張りの温室が建てられます!
modの導入にはHomemaker - Expanded Settlementsが必要です。Fallout4 Nexus, dgulat. 4 Mar 2016. Clean Homemaker Greenhouses. 4 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean and Simple - Settlement Startup Download ID:25350 Author:jenncave 2020-09-01 10:31 Version:4.8
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RATE: ★=9 G=8 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [削除済み]

Clean and Simple - Settlement Startup
Clean and SimpleシリーズのマージMODです。
周回のたびに掃除がめんどくさい?
このシリーズは予め居住地を掃除し、シンプルな状況でクラフトを開始出来るようにしたものです。
一部の居住地では建物への変更、ワークショップやワークベンチの位置変更、エリア拡大なども行っています。
FOMDインストーラーで一括または個別に導入する居住地を選択可能です。
個別に選択する場合は居住地ごとにespが導入されるのでご注意下さい。
対応する居住地と変更の詳細についてはDESCにある個別のMODページを参照して下さい。
・Previsデータを再構築するMOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPFallout4 Nexus, jenncave. 1 Sep 2020. Clean and Simple - Settlement Startup. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25350>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Settler Population Download ID:1613 Author:Puma 2016-03-30 10:56 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]

Increased Settler Population
拠点の人口(PEOPLE/人間)上限を引き上げます。
20、30、40、50、200、500、999から選べますが、
作者さんお勧めはメインファイルの50となっています。
デフォルトではCharisma+10が上限となっており、このMODの50を導入した場合、Charisma+50となる事を仮定しています。
またアップデート項目にNoObjectLimitファイルがありこれを導入すると拠点内のオブジェクト設置数の上限を無限にすることができる。
作者さんも未確定要素が多いようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Puma. 30 Mar 2016. Increased Settler Population. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Higher Settlement Budget Download ID:818 Author:GrimTech - PatrickJr 2018-08-02 10:37 Version:1.3
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [bat] [ワークショップ] [制限解除] [居住地]

Higher Settlement Budget
ワークショップの容量(SIZE)上限を増やすbatファイル
使用方法 v1.3
1.Fallout4.exeがあるフォルダにDLしたtxtファイルを置きます。(NMMならここはスキップ)
2.上限を増やす拠点で、ワークショップの台を画面内に入れてください。
3.キーボードからコンソールを起動。(@キー又は`キー)
4.ワークショップのオブジェクトをマウスでクリック
5."bat settlement" (容量3倍)と入力(引用符は無し)
"bat lowersettlement"(容量を元に戻す)
※オブジェクトの数を増やし過ぎると重くなりCTDを起こしますのでご注意ください。恐らくベセスダはその理由で制限を設けています。
類似MOD
Build Limit EnhancedFallout4 Nexus, GrimTech - PatrickJr. 2 Aug 2018. Higher Settlement Budget. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop Download ID:71359 Author:Oppressor 2023-05-16 05:52 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [近代兵器] [戦車] [ミリタリー]

Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop
このModは、Patreonで配布されているhttps://www.patreon.com/posts/fallout…の一部です。すでにインストールしている場合はこのModをインストールしないで下さい。バグの原因になります。
このModは、DLCサイズのミリタリーオブジェクトをワークショップに追加します。ファイルサイズ5.2G!
あなたの居住地を軍事化しましょう!
ほとんどのオブジェクトは、「2K/4K」です。Fallout4 Nexus, Oppressor. 16 May 2023. Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71359>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Convenient Food Crates Download ID:65670 Author:Omegalulbutthole 2022-11-02 05:08 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [居住地] [食料] [水] [日本語化対応] [削除済み]

Convenient Food Crates
このMODは作物や水を居住地に提供する木箱や樽をクラフト出来るようにするものです。
居住地の景観をぶち壊すような作物の列やプランター群の作成とか防衛するの手間で面倒。そもそも住人たちにも日々の暮らしややりたい事があるのではないか?ゲーム内で見れないだけでもっとしっかりした大農場と交易で食料確保してるのでは?そんな疑問や感想から生まれた作品です。
アンインストールする時は設置したものを削除してからにしてください。Fallout4 Nexus, Omegalulbutthole. 2 Nov 2022. Convenient Food Crates. 2 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65670>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021 Download ID:54224 Author:Tharatan 2021-09-04 04:44 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [バンカーヒル]

Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021
バンカーヒルを連邦の経済の中心地に相応しい一大商業拠点にするシティプラン。
既存の建造物を活かすため、(勿論地上の建物もカバーしているが)上へ伸びていく建築計画が特徴。
商業拠点らしく、都市が発展していくと食料や水、電気の生産を他所の居住地からのキャラバン・ネットワークによる輸入に頼るように設計されている。Fallout4 Nexus, Tharatan. 4 Sep 2021. Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54224>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Chem Cookers Download ID:44953 Author:MaxwellMonster 2020-05-13 02:27 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [居住地] [薬品] [入植者] [日本語化対応] [資源] [ワークショップ]

Chem Cookers
四種類の「Chem Cookers」を設置し、人員を配置することにより
入植者たちに薬物を作らせることができます。
(成果品はスカベンジングステーションのようにワークベンチに入ります。)
ジェット・サイコ・バファウト・メンタスそれぞれに専用の台があります。
全て資源>その他からアクセスできます。
制作にはLocal LeaderLv1とChemistLv1が必要です。Fallout4 Nexus, MaxwellMonster. 13 May 2020. Chem Cookers. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Basic Fishing Download ID:37810 Author:El Ha 2020-01-11 01:52 Version:1.5
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [資源] [入植者] [釣り]

Basic Fishing
釣り用の椅子と釣り竿を居住地に置けるようになります。
「資源>その他」からクラフトできます。
釣り用椅子に入植者を配置すると、魚やその他のアイテムが入手できる他、2の食料が生産されます。
プレイヤーが釣り用椅子に座って辛抱強く待つと色々な魚が手に入ります。魚は揚げたりスープにしたり油に変えたり売ったりできます。
MODやDLCで追加したものを含め全ての居住地に設置できますが、ちゃんと機能するのは以下の居住地に設置したときだけです。
>タフィントン・ボートハウス
>キングズポート灯台
>ノードハーゲン・ビーチ
>イーグレット・ツアー・マリーナ
>ワーウィック農園
>フィンチ・ファーム
>マークウォーター建設現場
>キャッスル
>スペクタクル・アイランド
>サンクチュアリ
(居住地によって手に入る魚が異なります)
導入の際にResources Expanded (Base) - More and different scrap itemsが前提MODとなっていましたが、前提MODがいらないバージョンもできました。さらにGone Fishinで登場する魚を釣れるようになるバージョンもあります。それぞれESPとESLから選べます。Fallout4 Nexus, El Ha. 11 Jan 2020. Basic Fishing. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37810>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Vzen's Vending Machines Download ID:37736 Author:notfree25 aka Vzen 2019-03-01 20:19 Version:1.0F
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [居住地] [資源] [店] [取引] [通販] [自動販売機] [日本語化対応]

Vzen's Vending Machines
ユニークな外観を持ったカテゴリごとの自販機を追加します
居住地に設置するだけで、24時間365日営業の販売店を即オープン!!
電気設備の整った場所なら即座に機能し、煩わしい店番や供給ラインも必要ナシ!!
・品揃えはそれぞれlv3.5相当で、既存の店と独立した在庫を持っているのも特徴
・バニラ店舗と同じく2日程度で品揃えとキャップがリセット、ガンガン買ってガンガン売れる
・ホームプレートやボストン空港、Mod追加などの制限付き居住地にも設置可能
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
*ワークショップのメニューの一番端に配置されます。
他のMODを導入していない場合は、クラフト - 檻 - レイダー -このMOD の並びに
なっているはずです。Fallout4 Nexus, notfree25 aka Vzen. 1 Mar 2019. Vzen's Vending Machines. 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37736>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Starlight Drive-In Tweaks Download ID:34492 Author:MaximumPain 2018-09-04 01:48 Version:v1.01
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [スターライト・ドライブイン]

Starlight Drive-In Tweaks
スターライトドライブインを控えめに変更します。
・崩れ落ちた片方のウイングを再生。
・照明とスイッチの追加。プロジェクターも照明としてエリアを照らします。
・U字カウンターの上のゴミをきれいに。(どんなスクラップMODでも削除できなかった)
・周囲の倒れた金網フェンスを再生。
などなど...Fallout4 Nexus, MaximumPain. 4 Sep 2018. Starlight Drive-In Tweaks. 4 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34492>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Salvage Bot Download ID:32212 Author:Athelbras 2018-09-13 19:50 Version:5.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [NPC追加] [居住地] [ロボット] [日本語化対応]

Settlement Salvage Bot
居住地のゴミを片付けるサルベージボット、Mr.サルベージをワークショップで作成できるようにします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つまで設置可能
・ボットごとに何をサルベージするかを選べます
・全てのボットのデフォルト設定を変更可能
・セルが読み込まれていないときもサルベージし続ける
・サルベージされた素材は居住地のワークショップに入る
・プレイヤーのサルベージの退屈さを軽減する
・サルベージするものがないときにはステーションポッドで待機
・サルベージは実時間の経過に従って進む(待機、睡眠、ファストトラベルでは進まない)
・ワークショップの「構造物>その他」で作成可能
・ゴミは居住地から離れる(違うセルに移動する)と、すぐに除去される
Vault111から脱出すると導入にあたるクエストが始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。
☆互換性
Immersive Scrapping等のベースゲームの解体リストを編集しているModを導入している場合、
解体作業が完了しないことがあります。Fallout4 Nexus, Athelbras. 13 Sep 2018. Settlement Salvage Bot. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32212>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] All Settlements Extended - Player's Choice Download ID:29095 Author:neeher 2019-08-09 07:22 Version:2.1
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RATE: ★=9 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [NukaWorld] [FarHarbor] [esl]

All Settlements Extended - Player's Choice
All Settlements Extendedで建築可能範囲を拡大する居住地を、プレイヤーが個別に任意で選べるようにしたMOD。
FOMODインストーラーを使用すると、エリアごとの建築可能範囲が画像で見られます。
Far harborやNuka worldの居住地にも対応。
Sim Settlements、More Attackers - Get Off My Buildzoneとは互換性あり。
All Settlements Extendedは互換性なし
詳しくはDescriptionを確認してくださいFallout4 Nexus, neeher. 9 Aug 2019. All Settlements Extended - Player's Choice. 13 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Buildable Capsule House Download ID:25710 Author:Sakura9 2017-07-26 20:27 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [建築] [拠点]

Buildable Capsule House
カプセルハウスが作れますよ。
壁が別パーツになっており、自由に組み合わせ可能です。
NPCはドアを認識できず、ドアを開けて中に入る事が出来ないそうです。Fallout4 Nexus, Sakura9. 26 Jul 2017. Buildable Capsule House. 26 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25710>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Download ID:21824 Author:retakrew7 2017-02-05 00:41 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [バグフィックス] [居住地] [入植者]

Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix
クループ家の館の2~3階に入植者やコンパニオンが上がってこないバグを修正します。
また、崖下に意味もなく入植者が集まるバグも修正します。Fallout4 Nexus, retakrew7. 5 Feb 2017. Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix. 5 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21824>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Sanctuary Roof Repair. Download ID:15728 Author:jimbow83 2016-06-30 19:07 Version:1.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Sanctuary Roof Repair.
サンクチュアリの住宅の屋根を修復します
これで寒い雨とおさらばです
導入するにはfar harborとwasteland workshopが必要ですFallout4 Nexus, jimbow83. 30 Jun 2016. Sanctuary Roof Repair.. 29 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15728>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Repaired Sanctuary Roofs Download ID:6825 Author:Lateraliss 2016-11-29 11:59 Version:1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [景観]

Repaired Sanctuary Roofs
サンクチュアリにある家の屋根を穴が空いてない屋根へ修復します。
・推奨MOD
Patch Job - Fill Those Holes
Repaired Sanctuary Roofsだけでもかなりの穴が塞がれ、天窓なども復旧しますが
両者を組み合わせることで穴が完全に無くなります(サビは残ります)Fallout4 Nexus, Lateraliss. 29 Nov 2016. Repaired Sanctuary Roofs. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6825>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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