バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 05:45 Version:1.01
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。
・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。
・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。
・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。
以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。
類似MOD
Adjusted Encounter ZonesFallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 03:51 Version:2.0
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [銃] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]

Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase
ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMODFallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 14:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-04 23:05 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]

Legalized Top Tier Legendary Effects
作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。
[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。
[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし
[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。
[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。
[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC
[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ECO Redux - Crafting Integration Download ID:71443 Author:RelaxItsOk 2023-05-25 19:34 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [ECO] [バランス調整]

ECO Redux - Crafting Integration
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxの万能作業台のクラフトシステムで作れるアイテムの必要素材や条件を見直し、よりバランスの取れたゲームプレイを実現します。
★主な特徴
・ゲームの進行につれて解放されていくように、設計図がないと一部のアイテムをクラフトできないようにします。
・必要なPerkや素材の量を見直します。(全体的に要件が厳しめになります。)
・ECOのほとんどの機能は全く手つかずで、クラフトのみが影響を受けます。
★設計図
・ゲームを進めるにつれて、自然に設計図が得られます。
・設計図は形を持ったアイテムではないので、インベントリをゴチャゴチャさせることはありません。
・いくつかのレシピは設計図を見つけるまでクラフトメニューに表示されません。
・いくつかのレシピには複数の設計図が必要ですが、1つでも見つければメニューには表示されます。
例:ストロングと会うと、スーパーミュータントアーマーがクラフトメニューに表示されます。
しかし、彼との親密度が最大に達するまで、クラフトはできません。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 25 May 2023. ECO Redux - Crafting Integration. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71443>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor Download ID:70343 Author:jloz94 2023-04-12 01:25 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA] [システム変更] [バランス調整]

Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor
パワーアーマーシステムの強化・バランス調整を行うmod、
ACTUALIZED Power Armor Mechanicsから競合の可能性が少ない要素を抜き出したlite版です。
・一人称視点の近接武器攻撃速度の強化(三人称と同等になる)
・銃の反動軽減
・ファストトラベル時にフュージョンコアを消費するように変更
・爆発ベントにいくつかの変更、地雷の消費が必要になるFallout4 Nexus, jloz94. 12 Apr 2023. Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On Download ID:68669 Author:Nova 2023-02-09 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [銃] [武器] [実銃] [スナイパーライフル] [ボルトアクション] [ロシア] [バランス調整]

Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On
Izhmash SV-98 Sniper Rifleの微修正とダメージ調整を追加します
■変更内容
・名称
SV-98からIzhmash SV-98に変更
・ユニーク武器の名称
それぞれIzhmash SV-98 SnaiperskayaとIzhmash SV-98 Prizrakに変更
・ケミストリーステーションの整理
カテゴリ名をWeapons - Izhmash SV-98に変更してソートしやすくしました
・クラフト要件の追加
イマ―シブにするため、作成にGun Nut 2のパークが必要
・ダメージ調整
基本威力を 88 から 80 へ調整
・射程距離
約50%増加
・ダメージ修正アドオン
威力をさらに上乗せするための3つのオプション(0%、50%、99%)を追加
■導入
オリジナルModのespに上書きしてくださいFallout4 Nexus, Nova. 9 Feb 2023. Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68669>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Beasts Download ID:66861 Author:Sambuca42 2022-12-13 00:41 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [敵強化] [デスクロー] [クリーチャー] [移動速度]

Faster Beasts
のろまなデスクローなどのクリーチャーの速度を大幅に強化します。
特にデスクローはFO3、FONVのような強力なクリーチャーとなるでしょう
・デスクロー/ゲータークロー
攻撃速度+25%
移動速度増加
攻撃モーション間に隙がなくなります。
デスクローが戦闘中あるいは掴み技を使用していない場合に高速化が適用されます。
・セントリーボット、スーパーミュータント、マイアラークキング
戦闘中の全てのアニメーション速度が+25%
・モールラット、ラッドラット、犬、ウルフ
掴みを除く全てのアニメーション速度が+25%
・虫系クリーチャー
移動速度のみ+50%
さらに、Better Beasts Expandedバージョンでは全ロボットとミュータントハウンドも加速され、虫系の移動がさらに速くなります。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 Dec 2022. Faster Beasts. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] SPARS - Simple Power Armor Reduction System Download ID:65983 Author:StamperDoesMods 2024-03-25 14:52 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [パワーアーマー] [ロアフレンドリー] [パワーアーマーフレーム] [バランス調整]

SPARS - Simple Power Armor Reduction System
スカベンジングの楽しみを保ちつつ、連邦のパワーアーマーを希少な存在にします。
レベルドリストを用いてスポーン率を調整しました。
パワーアーマーは今や希少な存在です。
一部分しかアーマーが無く、それを修理しないとまともに使えないパーツしか見当たらないことがほとんどでしょう。
しかも、あなたに有用なパワーアーマーが見つかるとは限りません。
バニラアーマーのフルセットが登場する確率は約1/12になります。
世界中に存在するパワーアーマーフレームに影響するだけで、DLCで発見されたユニークセットや、自由博物館にあるT-45セットなどには影響しないはずです。
また、NPCが装備するパワーアーマーにも影響しないはずです。
■具体的にどのようにしてパワーアーマーのセットを入手できるのでしょうか?
パワーアーマーのパーツは、非常に稀ですが、ワールドのフレームにスポーンします。新しいリストでは、これらのピースについてより多様な結果が得られるようになります。つまり、修理が必要なフレームから有用なアーマーが見つかることもあるでしょうし、部分的なセットが不揃いになることもあるでしょう。そしてごく稀に、懸命に探していたフルセットが見つかるかもしれません。レベルのスケーリングも変更されており、スポーンするパワーアーマーが常に自分のレベルに合わせてスケーリングされるとは限りません。全体的に、退屈なバニラのスカベンジング方法はより非効率的になり、パワーアーマーを集めて溜め込む理想的な方法ではなくなりました。
この新たなパワーアーマーの希少性に伴い、パワーアーマーのパーツを買ったり、パワーアーマーの敵を殺すことは、より大きな課題になります。フルセットのパワーアーマーを手に入れる最も簡単な方法は、誰かを殺して手に入れることでしょう!
T-49 - Armor of the StorytellerやUltracite Power Armorのような、ユニークな一点もののパワーアーマーや改造パワーアーマーは、希少価値との争いにもっと役立つでしょう。
■互換性について
このMODはバニラのファイルを一切編集しません。いくつかのインジェクタースクリプトを実行することで動作します。したがって、技術的にはすべてのものと互換性があります。
しかし、注入されたLLはバニラのレベル付きアイテムとレベル付き項目が完全に一致します。つまり、これらのバニラのリストを異なるレベルや高いレベルで編集/追加するMODは、このMODを完全に上書きしてしまう可能性があります。私はT65アーマーMODをテストしましたが、これはレベル40前後で前述の2つのレベルリストにアーマーを直接追加し、このMODを完全に上書きしました。この種のMODのコンフリクトには、SPARSの変更を維持するパッチが必要です。しかし--これは大きな問題ですが--ゲームを壊したり、クラッシュさせたり、パフォーマンスの問題を引き起こしたりすることはありません。これは大きな勝利だと思います。
また、スクリプトは起動時に一度だけ実行され、その後シャットダウンされるので、スクリプトの肥大化も問題にならないはずです。関数やイベントで無限ループや問題のあるゲームスクリプトの呼び出しがないことを確認した。そして全体的に、すべてがうまく収められ、包み込まれ、きちんと小さなリボンで結ばれているように見えます。もちろん、私は専門家とはほど遠いのですが、これらのスクリプトは驚くほど複雑なものでもありません。
■T-51とX-01を確実に入手できるように配置するMOD
SPARS Addon - Handplaced Power ArmorsFallout4 Nexus, StamperDoesMods. 25 Mar 2024. SPARS - Simple Power Armor Reduction System. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65983>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Health-restoring perks tune Download ID:58739 Author:NoAbleEngles 2023-02-20 07:50 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCM] [Perk]

Health-restoring perks tune
体力を回復するPerkの回復量上限をMCMで調節できるようにします。
Perkの「Life Giver」、「Ghoulish」、「Solar Powered」が影響を受けます。
Nuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 20 Feb 2023. Health-restoring perks tune. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Hacking Download ID:57287 Author:alegendv1 2025-09-15 02:31 Version:5.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ハッキング] [MCM]

Ultimate Hacking
ハッキングの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
ただし、Perkなしでのハッキングはかなり難しく(試行回数1回、パスワード候補20個)、
Perkを取得しても、試行回数のリセットなどのテクニックを駆使する必要があります。
INT値に応じてパスワード候補が減ることはなくなりました。
「Hacker」を取得し、ランク1から3へと上がるごとに試行回数が1つ増えます。
また、
[ハッキングを開始→ターミナルから離れる→再びターミナルを起動]
といった工程でミニゲームをリセットすると、
セキュリティシステムに検知されてターミナルが一定時間ロックされます。
MCMから、パスワードの候補数やロックアウトの時間を設定できます。
セキュリティシステムによる検知の無効化もできます。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
問題点
ターミナルからロックアウトされた後、再びターミナルを起動すると、
セキュリティシステムによる検知が発生して余計に待たされることがあります。
MODで追加されたターミナルから永久にロックアウトされる再現性のないバグがあります。
類似MOD
Player HackingFallout4 Nexus, alegendv1. 15 Sep 2025. Ultimate Hacking. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LDO - Locational Damage Overhaul Download ID:48175 Author:Ixion XVII 2020-10-31 20:45 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]

LDO - Locational Damage Overhaul
部位のダメージ倍率のバランスを調整します。
互換性は高く、ロード順の一番下に配置します。
ボディパーツデータの編集のみでスクリプトは使用していません。
各部位のダメージ倍率のバランス調整:
- 頭部ダメージの倍率を2から2.25に変更(フェラル・グール、ヒューマン)
- 頭部ダメージの倍率を2から1.75に変更(パワーアーマー、スーパーミュータント)
- 頭部ダメージの倍率を1.25から1.5に変更(アングラー、ヤオ・グアイ)
- 頭部ダメージの倍率を1から1.5に変更(ラッドアント、ラッドローチ、カマドウマ)
- 頭部ダメージの倍率を0.8から1に変更 (セントリーボット)
- 頭部ダメージの倍率を0.33から0.7に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン)
- 腕と脚ダメージの倍率を1から0.8に変更(すべてに適用)
- 脚ダメージの倍率を1から0.7に変更 (セントリーボット)
- 爪ダメージの倍率を0.5から0.4に変更 (爪を持つ全てのクリーチャー)
- 殻ダメージの倍率を0.25から0.2に変更(殻を持つすべてのクリーチャー)
- 胴体ダメージの倍率を1から0.9に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン、セントリーボット)
- 尻尾ダメージの倍率が1から0.8に変更(ブラッドワーム)
- 尻尾ダメージの倍率を1から0.7に変更(ガルパー)
- デスクローの腹ダメージ倍率を2から1.75に変更
- デスクローの背骨ダメージ倍率を0.33から0.4に変更
- ボディパーツのダメージ倍率を、意味のある値(5~10%)に少し変更
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージ計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 31 Oct 2020. LDO - Locational Damage Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48175>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Damage Improvements Download ID:47436 Author:Fr 2021-11-21 09:26 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [タレット] [バランス調整]

Weapon Damage Improvements
バニラの特定の武器やタレットの使いやすさを改善するためによりパワフルにします。
この殆どの変更は自分、味方、そして敵にとって有利に働きます。
・武器
武器によってはほぼ倍の威力(ハンティングライフルやサブマシンガン等)になったり、
60%増の威力(主にパイプ武器)になります。
・タレット
金属製のタレットはすぐには破壊されずにダメージに耐えられるようになります。
服を着た人間が弾丸を受けても生きていられるのに鉄製のタレットが1,2発の弾丸で
壊れてしまうのは理にかなっていません。
また、威力も上がります。何故ならばアサルトライフルと同じ弾丸を使用しているためです。
・その他
Demolition Expertのランク2で軌跡が表示されなくなります。
緑の軌跡はイマージョンを著しく損なうだけではなく、プレイヤーのスキルを
害するほどに便利すぎます。Fallout4 Nexus, Fr. 21 Nov 2021. Weapon Damage Improvements. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47436>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Overhauls (AIO) Download ID:41344 Author:The6thMessenger 2021-11-21 16:11 Version:4.12
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [武器] [銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]

Weapon Overhauls (AIO)
※こちらのMODは更新が停止され、1から作り直されることになりました。
新しいページはこちら↓
Weapons Overhaul Redux
The6thMessenger氏の武器バランス調整・拡張・オーバーホールMODの統合版。テクスチャを軽くしたLite版あり。
統合MOD
Pipe Weapons Overhaul
Moddable Pipe Weapons Material
Minigun Overhaul
Laser Musket Overhaul
Gatling Laser Overhaul
Laser-Plasma Overhaul
Missile Launcher Redux
SMG Overhaul
Railway Rifle Overhaul
Hunting-Rifle Overhaul
Combat Weapons Overhaul
Battle Rifle (Assault Rifle Overhaul)
Lever Rifle Overhaul
Radium Rifle Overhaul
Handmade Rifle Overhaul
Sidearms Overhaul
Double Barrel Overhaul
Flamer Overhaul
Fatman Extended
個別に導入するとesp数はなんと30を超えるので、espに余裕のない方やとにかく武器オーバーホールが欲しい方には特におすすめ。氏曰く「マージしたけど不具合があるかもしれないから期待しないで」とのこと。
・導入の注意
レコードを編集しているので、このMODの古いバージョンや氏の他のMODを既に導入している環境とは互換性がありません。
それらを全てアンインストールし、こちらを導入した上でニューゲームしてください。
V2.0 AWKCRが不要になり、パッチ形式になりました。
必須DLC:Automatron, Far Harbor, Nuka World
必要MOD:Hunting Rifle Animation Replacer … 無くても動作しますがモーションに問題が出ます。余分なESPファイルを必要としないものを選択してください。
M84 Gustav (Disposable Missile Launcher)
オプション機能を使用するには、
Documents/MyGames/Fallout4フォルダに移動し、以下をfallout4.iniファイルに追加してください。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Nov 2021. Weapon Overhauls (AIO). 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41344>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Minigun Damage - ESL Download ID:41259 Author:wheneverpistachio 2026-04-25 14:34 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [ミニガン] [バランス調整]
ミニガンの基本ダメージを強化するMODです。
数値は12、16、20、24、27となっています。
ESLファイルとESLフラグ付きのESPファイルの二種類から選んでください。
■類似
Minigun Buff (Robco Patcher)
(RobCo Patcherで変更するのでプラグインなし)Fallout4 Nexus, wheneverpistachio. 25 Apr 2026. Minigun Damage - ESL. 24 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41259>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Free Power Armor in Concord Download ID:41218 Author:payl0ad 2023-11-07 15:20 Version:1.02
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [パワーアーマー] [パワーアーマーフレーム] [バランス調整] [ロアフレンドリー]

No Free Power Armor in Concord
コンコードでの戦いの後、「When Freedom Calls」で手に入れたパワーアーマーのフレームをプレイヤーから奪います。ロアフレンドリーかつイマーシブです。
■概要
戦闘後、パワーアーマーに深刻な技術的欠陥が発生して強制的に外へ排出されます。10秒後にアーマーフレームが爆発し、使用不可能になります。
パワーアーマーを使わずに戦闘を終えても、再装着した際に自爆プロセスが始まります。
フレームが自爆するまでの10秒間はパーツやフュージョン・コアを回収できます。ただし重量オーバーで動けないまま爆発に巻き込まれないよう注意が必要です。
NPCに着用させても爆発しませんが、プレイヤーが一度でも装着すると自爆します。
■互換性
コンコードの屋上にあるパワーアーマーフレームのみを上書きするため、ほとんどのMODと併用可能です。
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)との互換パッチが用意されています。
Fallsouls - Unpaused Game Menusはメッセージボックス表示の処理で不具合が出る可能性があるため、メッセージボックスメニューの自動ポーズ設定を推奨します。
Damn Apocalypseのv0.9.1以降では本MODが統合されています。
■制限時間の変更方法(NEXUSのコメント欄より)
FO4Editで"Furniture"からパワーアーマーを選択します。
Script > Property > pSelfDestructCautionTime の項目を展開し、
Float = 10.000000の数値を変更します(デフォルトは10秒)。Fallout4 Nexus, payl0ad. 7 Nov 2023. No Free Power Armor in Concord. 20 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41218>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Experience rings modifier Standalone Download ID:33612 Author:Clanggedin 2018-08-01 21:25 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [チート] [経験値] [指輪] [日本語化対応]

Experience rings modifier Standalone
経験値の取得倍率が付与された指輪が追加されます。
最大で1000%(10倍)。 逆に取得倍率がマイナスになるものもあります。
本と指輪がセットになっており。本を読んでPerkを取得して
指輪を装備することで効果がでるようです。
※指輪は1種類のみしか装備できません。
取得場所は画像参照。サンクチュアリ近くのレッドロケットからすぐの家にあります。Fallout4 Nexus, Clanggedin. 1 Aug 2018. Experience rings modifier Standalone. 27 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33612>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Populated Interiors Download ID:20748 Author:User_38374460 2016-12-21 23:01 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]

Populated Interiors
何も居なくて空っぽだった建物の室内に、敵を住まわせるMODです。
レベル10以上のプレイヤー向け。Fallout4 Nexus, User_38374460. 22 Dec 2016. Populated Interiors. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20748>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Better Companion Perks Download ID:15755 Author:knowbody 2016-07-03 18:43 Version:0.8
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RATE: ★=3 G=4 TAG: [コンパニオン] [Perk] [日本語化対応] [バランス調整] [コンパニオンPerk]

Better Companion Perks
このMODはコンパニオンの好感度が最大になった際に貰えるPerkの効果を改善し、
より効果的で実用的な物に調整します。
Ver.08時点では以下のコンパニオンのPerkは未変更ですが、今後のアップデートで変更予定。
・ガービー
・ストロング
・ハンコック
・X6-88
・ロングフェローFallout4 Nexus, knowbody. 3 Jul 2016. Better Companion Perks. 29 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15755>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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