バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [武器] Chinese Assault Rifle - REBORN Download ID:68570 Author:Eyteen - Diakyuto - WastelandMelody 2023-04-01 10:18 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [武器] [アサルトライフル] [Fallout3] [旧作] [中国軍] [中国軍アサルトライフル] [日本語化対応]

Chinese Assault Rifle - REBORN
中国軍アサルトライフルを追加するMOD、Wasteland Melody's Chinese Assault Rifleのオーバーホール、MODの多数追加、バニラのスケーリングに合わせてステータスをバランス調整、LL統合のやり直し、等を行います。
Chinese Assault Rifle Animationsが必要です。
Classic Holstered Weapons System (CHW)と互換性があり、パッチは必要ありません。
Tactical Reloadを使用しているユーザー向けのオプションパッチも含まれています。
◆変更点
10個の新しいストックを追加
12本の新しいマガジンを追加
West-Tek Optics Packから3つの新しいサイトを追加。
7.62リチャンバーオプション。
バニラスタイルのレシーバー。
バニラスタイルの光学スコープ。
木材の色に明るさと暗さを選択できる素材オプション。
◆削除されたもの
ヘビースプリング・マガジン
.308および5mmレシーバー
CQBサイト(ウエストテック社製リフレックスサイトに交換済み)
拡大コリメーターサイト(ウエストテック社製ホロサイトに換装)
カシタンのスコープ(光学スコープのモデルを再利用し、1.2で完全に削除された)
◆その他の変更点
基本ダメージ 37→30(7.62リチャンバー使用時は33)。
5.45mm弾を使用するMunitions - Ammo Expansion Projectバージョンも追加。
LL統合をやり直し、レベル25からガンナー、BoS兵士、レイダーボス、ヌカ・ワールドレイダーに武器がスポーンするようになった。
◆インストール
Wasteland Melody's Chinese Assault Rifleを最初にインストール
次にChinese Assault Rifle Animationsをインストール
このMODをインストールし、すべてを上書きさせる。
◆関連MOD
-Chinese Assault Rifle Reborn - Simplified
更にバニラスタイル寄りに調整Fallout4 Nexus, Eyteen - Diakyuto - WastelandMelody. 1 Apr 2023. Chinese Assault Rifle - REBORN. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68570>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Faster Beasts Download ID:66861 Author:Sambuca42 2022-12-13 00:41 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [敵強化] [デスクロー] [クリーチャー] [移動速度]

Faster Beasts
のろまなデスクローなどのクリーチャーの速度を大幅に強化します。
特にデスクローはFO3、FONVのような強力なクリーチャーとなるでしょう
・デスクロー/ゲータークロー
攻撃速度+25%
移動速度増加
攻撃モーション間に隙がなくなります。
デスクローが戦闘中あるいは掴み技を使用していない場合に高速化が適用されます。
・セントリーボット、スーパーミュータント、マイアラークキング
戦闘中の全てのアニメーション速度が+25%
・モールラット、ラッドラット、犬、ウルフ
掴みを除く全てのアニメーション速度が+25%
・虫系クリーチャー
移動速度のみ+50%
さらに、Better Beasts Expandedバージョンでは全ロボットとミュータントハウンドも加速され、虫系の移動がさらに速くなります。Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 Dec 2022. Faster Beasts. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-03 23:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。
・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。
・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Mutant Menagerie - Tweaks Download ID:63729 Author:szandor81 2022-12-07 05:39 Version:1.6.1
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RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [バランス調整] [MutantMenagerie] [動物]

Mutant Menagerie - Tweaks
クリーチャーを多数追加する Mutant Menagerie - Big Game Hunting シリーズ3作を
個人的に調整したMOD。クリーチャーとアイテムのサイズ、ネーミング、攻撃データなども調整しています。
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■必須MOD
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Mutant Menagerie - Big Game Hunting
・Mutant Menagerie - Horrors of the Deep Fog
・Mutant Menagerie - Nuclear Safari
※Mutant Menagerie - Backwater BeastsはこのMODでは使用しません。
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大まかに行った変更点。
様々な誤字を修正し、UFO4Pに沿った命名規則に変更し、より一貫性を持たせました。また、UFO4Pに沿った命名規則とし、一貫性を持たせました。
神話が好きで、この方法が好きなので、ほとんどのユニークなクリーチャーを既存の神話(そのクリーチャーにふさわしい)にリネームしました。
私は神話が好きで、この方法を好みます。私の好みに合わせて、多くのアイテムの名前を変更(および削除)し、できるだけ首尾一貫して現実的にしました。
ほとんどのレシピの乱暴な効果を減らして、サバイバルに適したものにしました。この作業はとても面倒で、道に迷って壁に適当なことを書き始めたので、もっと作業が必要です。
非常に複雑で膨大なレベルリストをオーバーホールしました。ジャンク、キャップ、武器、防具をクリーチャーから排除しました。
ごく少数の合理的な例外を除いて、クリーチャーからのジャンク、キャップ、武器、防具を廃止しました。ヤドカリからガーデンノームを見つけることはできるかもしれませんが、これは多くの人にとって非常に重要なことだと思うので、そうします。クリーチャーから得られる肉は、複数かつしばしば非論理的な種類ではなく1種類のみとなり、その量も合理的でサイズに応じたものになりました。
多くのファーハーバーの生物を連邦から削除しました。
というのも、ほとんどの場合、動物相はその地域の特徴であることが望ましいからです。その方がワクワク感が増し、新しい発見がある満足感が得られます。
個人的にMM版MODの最大の欠点は、クリーチャーの数が膨大なことです。私は通常テクスチャとパフォーマンステクスチャの混合アーカイブでプレイしていますが(クラケンは本当に4Kが必要)、クリーチャーが見栄えすることは非常に重要で、通常でもその巨大さゆえに見栄えがしないものが多いと思っています。また、伝承的な観点からも好ましくなく、大げさだと思います。デスクトローやベヒーモスよりも大きくて威圧感のあるクリーチャーが世界に溢れるべきではありませんから、私はあらゆるバリエーションを整然と調べ、バニラの物語にうまく合うようにサイズを変更しました。また、少なくとも私のような古いシステム上では、よりよく動き回ることができ、パフォーマンスも強化されています。WIP。
多くのクリーチャーの挙動を変更し、より個性を持たせるようにしました。ネーミング・システムも彼らの振る舞いに一役買っていて、あるクリーチャーが "enraged "や "aggressive "であれば、それに応じた振る舞いをします。多くのクリーチャーは、以前のように見つけ次第攻撃するのではなく、慎重になり、近づきすぎた場合にのみ攻撃するようになります。圧倒されたと感じれば、逃げるかもしれません。このように、出会ったときにどんな反応をするかわからないように、できるだけ多様性を持たせています。これは明らかに現実の自然に近いもので、やはり私の好みです。私はゆっくり計算しながらプレイするので、選ばなければ常に戦場にいる必要はないのです。多くのクリーチャーとバリエーションが追加されるため、おそらくもっとテストと調整が必要になるでしょう。Fallout4 Nexus, szandor81. 7 Dec 2022. Mutant Menagerie - Tweaks. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63729>.[コメントを書く] - ☆ [武器] AnotherOne Laser RCW Reborn - Rebalanced (replacer ESP) Download ID:57427 Author:smith68 2022-01-19 00:54 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [レーザー武器] [バランス調整] [日本語化対応]

AnotherOne Laser RCW Reborn - Rebalanced (replacer ESP)
AnotherOne Laser RCW Rebornのバランス調整MODです。
基本的に素晴らしい作品であると賞賛を惜しんではいませんが、基礎ダメージの低さやそれを補う改造がない事に加え連射兵器としては異常な射程距離から来るVATSの命中率などバランスが取れていないことに不満がありました。
そこで様々な調整を加えたESPを作成しました。
・武器の重量やコストを調整。連射兵器らしい反動も少しだけ追加し、プレイヤーレベルに応じて様々な改造を施された状態で出現するように。改造に必要なPerk条件も見直されました。
・基礎ダメージが17から19に上昇し、複数のレシーバーモジュールを追加。リバランス前の3つは最低限の物とし、現在は3種類のマガジン容量と4種類のランクで区別されます。No.1はスティックタイプの低容量高速リロード、No.2はドラム型で平均的、No.3は大型ドラムマガジンで大容量低速リロードに。これらはランクに応じてダメージや容量、射程距離が強化されていきます。改造には「Gun Nut」や「Science!」以外にも「Nuclear Physicist」が要求されるように。
・バレルは3種類になり、基本的なものに加えて腰だめ向けの物と構え向けの物が存在。グリップも5種類に増えて改造に必要な条件を調整しました。ストックモジュールは更に調整が施され、軽量な物は反動やバッシュが悪化。高価で重量の有る物は反動制御などはしやすくも簡単には作成できなくなります。サイトはAPコストが少し軽くなりました。
MOD導入は一部のレベルリストから削除されたver.0.99aの物とESPを交換して行ってください。Fallout4 Nexus, smith68. 19 Jan 2022. AnotherOne Laser RCW Reborn - Rebalanced (replacer ESP). 19 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57427>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ホットキー] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Doombased Weapons Merged Balancer Download ID:39681 Author:Oblivion234 2019-07-04 23:42 Version:1.02
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]

Doombased Weapons Merged Balancer
DOOMBASED Weapons Merged (Weapon Pack)の武器バランスを修正するパッチ
狂ったような数値を是正することで、結果的にオーバーフローを抑えてCTDも防ぎますFallout4 Nexus, Oblivion234. 5 Jul 2019. Doombased Weapons Merged Balancer. 26 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39681>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Captainoob's Improved BFG9000 Download ID:26964 Author:Captainoob 2017-10-03 19:52 Version:MK2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [銃] [武器] [CreationClub] [BFG9000] [バランス調整] [日本語化対応]

Captainoob's Improved BFG9000
Creation Club BFG9000(必須)
Creation ClubのBFG9000はひどいので、私はいくつかの改良を施しました。
- ダメージスライダー(+ x5 - > x5)
- 体重減少 - 武器の重量を減らす(10% - 50%)
- 範囲の選択 - BFGの範囲を2倍以上に拡大
- DoT Selection - Dotの攻撃力。
- あなたはArgent Plasma Cellsを作ることができます(5個のフージョンセルと5個のプラズマカートリッジから10個のArgent Plasmasを得られます)
- BFG9000をケミストリーラボで4キャップで作ることができます。
※もう雰囲気要素のDoTではもうありません。脅威となるでしょう。
気に入った人は僕のチャンネルをチェケラウ!
www.youtube.com/c/Captainoob2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-03-16 04:20:39 4KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Captainoob. 3 Oct 2017. Captainoob's Improved BFG9000. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26964>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [NPC] NPC Loot Drop rebalance Download ID:24163 Author:Moonracer 2017-05-13 07:46 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]

NPC Loot Drop rebalance
NPCから得られる戦利品リストを変更します。
主に影響を受けるのはレイダー・ガンナー・トリガーマン・BOSなど。
レイダーはジャンク品や低品質の食料を所持するようになりスティムパックを所持する確率は低くなります。また近接武器を所持する確率も低くなっています。
基本的に過剰気味だったスティムパックの取得量を抑えバランスをとる方向性のようです。
Nuka World DLCが必須です。Fallout4 Nexus, Moonracer. 13 May 2017. NPC Loot Drop rebalance. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Minigun Download ID:5917 Author:Ahmad Kharmah 2015-12-15 03:53 Version:1
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [銃] [バランス調整]

Better Minigun
ミニガンが強化されます。
変更点
・ダメージが60%増加。
・価値が2倍に増加。Fallout4 Nexus, Ahmad Kharmah. 15 Dec 2015. Better Minigun. 15 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5917>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches Download ID:5852 Author:mm137 2016-01-07 05:31 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア]

Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches
敵の索敵範囲を拡大し、捜索時間を長くします。
最大限の互換性を保つように設計されています。Fallout4 Nexus, mm137. 7 Jan 2016. Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches. 14 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5852>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Affinity Gains Download ID:3198 Author:hmgirlpopuri 2015-11-28 04:56 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンパニオン] [仲間]

Affinity Gains
プレイヤーの行動に対して上下する好感度の倍率を変更します
類似Modとの違いは
コンパニオンごとの設定を弄らずシンプルな作りにしているのと
ハーフを選択する事で「好感度を上がりにくくする事も出来る」部分です
FOMOD形式で半分、2倍、3倍を選択して導入できますFallout4 Nexus, hmgirlpopuri. 28 Nov 2015. Affinity Gains. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3198>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:27928 Author:Bretton 2017-11-15 08:02 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [バランス調整] [サバイバル]
プレイヤーの現在のレベルによって難易度を簡単にしたり難しくしたりするMOD。
このMODにおける簡単とは受けるダメージが少なく、難しいとは受けるダメージが多いということです。
現時点のプリセットは4種でいずれも難易度Survival用です。もしそれ以下の難易度でプレイしている場合は特に何も変わりません。
希望が一定数あればそのほかのオプションも作るかも、とのこと。
●バニラの難易度Survival
Level 1
プレイヤーの与えるダメージ(以下与ダメ):75%
プレイヤーが受けるダメージ(以下被ダメ):400%
そしてプレイヤーのレベルに関係なくずっと変わりません。
序盤は非常に難しく、高レベルでは非常に簡単です。
●このMODでの難易度Survival
Level 1
与ダメ:70%
被ダメ:175%
Level 10
与ダメ:70%
被ダメ:250%
Level 20
与ダメ:70%
被ダメ:350%
Level 30
与ダメ:70%
被ダメ:400%
Level 40+
与ダメ:70%
被ダメ:500%(OPTIONALに450%版あり)
与ダメ、被ダメの両方を下げ、戦闘速度を落とすオプションもあります(Slower combat)
そちらは与ダメは60%か55%、最大被ダメはLv40時で275%です。
●併用推奨
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=27627
●余談
このMODは、 hardcore damage multiplier perkに新しい条件を付与することで動作しています。
レベル10以上レベル20以下の場合、被ダメ倍率をX倍にする、といった感じです。
このMODはCKで作られていますが、xEditでespを覗けばどうやってCKで改変すればいいかがわかると思います。
また、このPerkにはどんな条件を付けることも可能です。
例えば特定のクエストをクリアしているかどうか、ロケーションをいくつ見つけたかなど、CKで見つけられるたくさんのオプションから設定できます。
もしかしたらプレイヤーのENDがXの値より小さかったり、特定のPerkや装備の影響で、よりダメージを受けたりすることがあるかもしれません。
このアイデアを使って自分なりのMODを作ったり、それを公開したりするのはご自由にどうぞ。
このMODをベースとして使うことも許可されていますし、参考になるはずです。
公開する際はこのMODの(Nexusの)コメント欄にリンクを報告してください。Fallout4 Nexus, Bretton. 15 Nov 2017. Dynamic Difficulty. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27928>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Crude Blowback - Classic Weapons Updated Download ID:104733 Author:N7kie 2026-05-13 00:26 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [ライフル] [バランス調整] [asXas]

Crude Blowback - Classic Weapons Updated
asXas氏の製作した武器MOD「Crude Blowback」の性能・出現方法を調整します。
■性能調整
・デフォルトで5.56mm弾を使用。他の口径への改造を廃止
・セミオートを廃止し、フルオート専用武器に。改造で発射速度が上昇
・ダメージを増加。ただし反動もより大きく
・大型クイックイジェクトマガジンを追加し、装弾数とリロード速度のバランスを調整
■出現レベル調整
・レベル16から、レイダー、ガンナー、トリガーマン、ミニッツメン、トラッパーなどが所持
・レベル24以降はより連射性能の高い改造を施した状態で出現
・レベル10から伝説級の敵がドロップする
■その他
・発射音をサブマシンガンに変更。Fallout 4 Resound Project - Gunsとの併用を推奨
・オリジナル版のテクスチャはHQ desaturated(高画質・低彩度)を推奨Fallout4 Nexus, N7kie. 13 May 2026. Crude Blowback - Classic Weapons Updated. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104733>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch) Download ID:87083 Author:Wyrd-Oh 2024-08-25 09:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [日本語化対応] [互換パッチ] [バランス調整] [銃] [パイプ銃]

Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wyrd-Oh. 25 Aug 2024. Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch). 25 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87083>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 01:13 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 15:22 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]

Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons
商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。
なので、大凡半額まで値下げしました。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 14:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ECO Redux - Crafting Integration Download ID:71443 Author:RelaxItsOk 2023-05-25 19:34 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [ECO] [バランス調整]

ECO Redux - Crafting Integration
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxの万能作業台のクラフトシステムで作れるアイテムの必要素材や条件を見直し、よりバランスの取れたゲームプレイを実現します。
★主な特徴
・ゲームの進行につれて解放されていくように、設計図がないと一部のアイテムをクラフトできないようにします。
・必要なPerkや素材の量を見直します。(全体的に要件が厳しめになります。)
・ECOのほとんどの機能は全く手つかずで、クラフトのみが影響を受けます。
★設計図
・ゲームを進めるにつれて、自然に設計図が得られます。
・設計図は形を持ったアイテムではないので、インベントリをゴチャゴチャさせることはありません。
・いくつかのレシピは設計図を見つけるまでクラフトメニューに表示されません。
・いくつかのレシピには複数の設計図が必要ですが、1つでも見つければメニューには表示されます。
例:ストロングと会うと、スーパーミュータントアーマーがクラフトメニューに表示されます。
しかし、彼との親密度が最大に達するまで、クラフトはできません。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 25 May 2023. ECO Redux - Crafting Integration. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71443>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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