バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [パッチ] Whisky's Locational Damage Download ID:62687 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-18 00:19 Version:2.1
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ヘッドショット]

Whisky's Locational Damage
手足へのダメージ倍率などを調整します。
■内容
・ヘッドショットのダメージ倍率を2倍に変更⇒ver2.0以降は削除
・ヘルメットをかぶった人間、スーパーミュータントへのヘッドショット倍率が上昇しない(ハードコードされたエンジンの制限により、VATSでのヘッドショットを認識しない)⇒ver2.0以降は削除
・グールの身体へのダメージ倍率が低下する
・ロボットは四肢切断が可能になり、手足や頭部へのダメージが大幅に低下(Better Locational Damage - Robot Editionに基づく)
・首のないロボットは射撃の命中精度が大幅に低下する
・すべてのスーパーミュータントは四肢切断が可能になる
・ステルスアタックの倍率を1倍に低下する(敵がなにかしら行動する前に倒すという行為自体が戦略的に既にOPであるため)
ver2.0以降はDirectHitと同時に使用することを想定しています。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 18 Sep 2024. Whisky's Locational Damage. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62687>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4 Download ID:48580 Adult-Only Author:MasterLix1982 2025-10-05 19:12 Version:09.25
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Modリスト]
Fallout4 Nexus, MasterLix1982. 5 Oct 2025. MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48580>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [パワーアーマー] Power Armor Frame Bonus Adjustement Download ID:43937 Author:Zeanzil 2020-03-21 00:16 Version:3
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [パワーアーマー] [パワーアーマーフレーム] [システム変更] [バランス調整] [日本語化対応] [LFO]

Power Armor Frame Bonus Adjustement
パワーアーマーの性能を変更します。
生身とは違うプレイ感覚をもたらすことが目的です。
-パワーアーマー搭乗時のStrengthを15に設定(バニラは11)
-よろめきにくくなり、近接攻撃で50%よろめかせやすくなる
-所持重量が+50される
-脚部パーツの衝撃補正機能が利用できなくなる(所持重量の異常強化を防止)
-Steady Aim ランク2と同等の腰撃ち精度上昇(+50%)
-スコープを覗いた時の揺れを削除(息を止める必要は無い)
-敵のPAの耐久値減少がプレイヤーの物と同程度になり、より頑丈になる(PAのエンチャントを変更している。PAのパーツ自体は編集していない。)
-動いている時に3倍見つかりやすくなる
-Sneakパークの効果が適用されなくなる
【アップデート V.2】
-デフォルトでペイントレインを使えるが、かなり弱い(よろめき半分、ダメージ33%)。PerkのPain Trainを獲得するとバニラと同等の強さになる。アニメーションはPerkを取るまで発生しない。(Perkなしでも戦闘中はアニメーションさせるオプションファイルあり)
-衝撃補正機能がペイントレインのダメージを強化する改造に変化(強化は一つにつき+25。参考に、ペイントレインのダメージはPerkなしだと5、ランク1だと15、ランク2だと30、ランク3だと75。これは実際のダメージではなく比率)
-このゲームの仕様として、ペイントレインが命中すると、当たったNPCは6秒間ペイントレインへの耐性が生じる。この時間はランク3のPerk獲得時のみ12秒になるため、この時間を6秒間に変更して揃える。
【アップデート V.3】
-動いているときの見つかりやすさを2倍に軽減
-パワーアーマーステルスボーイを利用すると、PerkのSneakを最大ランクまで獲得したときと同じ効果を得られる。(しかし普通に動き回ると容易に見つかる。)しゃがみ移動時には見つかりにくさが維持される。
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)との併用推奨。互換性があり、LBPACの変更点は本MODにも含まれています。
メインファイルは通常版とwith Lunar Fallout Overhaul Deluxeのどちらかを選択。後者ではLunar Falloutとの競合が回避されます。Fallout4 Nexus, Zeanzil. 21 Mar 2020. Power Armor Frame Bonus Adjustement. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43937>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU). Download ID:42335 Author:sweddd 2019-11-30 23:20 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [サバイバル] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンテナ]

Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).
Lootable CarsのDLCまで含めた更新版。
■後継MOD
Lootable Cars - Exiguous
※注意
The Midnight Rideに追加する場合、Newton's Regards - No More Falling Carsのパッチが必要です。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneを確認してください。Fallout4 Nexus, sweddd. 30 Nov 2019. Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).. 30 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42335>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Horizon Roleplay Edition - A Hardcore RPG Fallout 4 Modlist Download ID:39996 Author:AUGSpeed 2022-12-17 10:40 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=6 TAG: [オーバーホール] [Horizon] [バランス調整] [日本語化対応] [Modリスト] [削除済み]

Horizon Roleplay Edition - A Hardcore RPG Fallout 4 Modlist
あちらのコミュニティで作った大型リテクスチャオーバーホールに Horizon v1.9.4 (April 2024) 環境を追加した総合オーバーホールの導入ガイド。
Nexus のプレミアム会員であれば、インストーラー形式を用いた自動ダウンロードファイルもあります。
(追記)------------------------------------------
※Wabbajackを利用すれば「Nexus のプレミアム会員」じゃなくても簡単に導入できます。
以下の手順で導入
https://github.com/wabbajack-tools/mo…
(※公式で検証した当時の古いMOD Verで構築されることに注意。手動で個々にVerUpすると不具合が出るかも知れません。また現在、当該Verファイルが削除されているMODでErrorが起きる可能性があります。)
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テクスチャ類は Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist) で作成した物を基本にし、そこに各種 Mod を Horizon に対応させた形で追加していくものになっています。
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■ この Mod リストでやること
・ゲームを手ごたえのあるものに
・よりロールプレイに適した環境を構築する
・ゲームに多くのコンテンツを追加する
・ゲーマー「ちょっと待って、これって本当に Fallout4 なの?」
・パフォーマンスへの影響を最小限に抑えた上で、ゲームの見栄えを良くする
・いくつかの銃を追加
・ダウンロードとインストールの自動化
■ この Mod リストでやらないこと
・ガールフレンドやボーイフレンドの追加
・ガンを治す
・(悲しいことに)ゲームを偉大なる NV のようにする
■ 必須環境
・HD DLC を除いた全 DLC
・インストールしたての Fallout 4
・90GB ほどのディスクの空き容量。FO4 を含めると 120GB ほど。これは作業領域も含まれるため、全工程が完了すると多少は小さくなる
・Mod の基礎知識
・5 時間ほどの作業時間(ダウンロード速度にもよるが、自動インストールだと 2~3 時間)
■ インストールされる大型 Mod
・The Beantown Interiors Project
・True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
・Sim Settlements
・South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)
・Goodneighbor Expanded
・MoreLikeVicky 氏の Immersive Locations シリーズ
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
・Horizon v1.9.4 (April 2024)
・Immersive Fallout
・Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
・さらに… 40 を超す新しい銃と武器、50 以上の服、その他!
(編注: Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P や Horizon で前提であった Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) は必須という訳ではないようです。
ポストによると、UFO4P はスカイリムのものと違ってそこまで重要ではないこと、AWKCR については、必要な部分を Horizon 自体が変更しているためだそうです)
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とのことです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AUGSpeed. 17 Dec 2022. Horizon Roleplay Edition - A Hardcore RPG Fallout 4 Modlist. 3 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39996>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Wealth for the Commons - Economy Rebalance Download ID:15439 Author:Mickyan 2016-07-14 00:00 Version:0.9
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [戦利品]

No Wealth for the Commons - Economy Rebalance
このModの目的はゲーム内経済を調整し、全体的な難易度を維持しながら、スマートな物資管理を行わせると共に探索を楽しく有意義なものとすることである。
これにより「どうせそこらじゅうに弾薬やスティムパックが転がっているから」と高をくくって装備も整えずレイダーの巣窟に飛び込むなんて真似はできなくなる。また、居住地の施設、およびパイプ銃や血液パックのように安価で不十分なアイテムの価値は相対的に高まっている。
Contraptions Workshop DLCとの併用を推奨するが、必須ではない。
主な変更点
-コンテナへの弾薬、薬品、食料のドロップレートを大幅に低下させる。貴重品やジャンクは多少ドロップしやすい。
-救急箱には血液パックが含まれている可能性が高い。回復量は小さいものの、スティムパックの代用品となることを意図している。
-レイダーは戦前の火器やグレネードを所持しないし、アーマーも貧弱になる。彼らはあなたに装備を与えるためのピニャータではない。
-スーパーミュータントは戦前のライフル類を所持しない。重火器および爆発物は引き続き装備する。前項と合わせ彼らのような一般的な敵NPCを弱体化させることで、平均的な戦利品の価値が低下し、高価な銃弾や爆発物を大量に投入する戦い方は基本的に割に合わないものになる。
-水製造設備からは汚れた水が手に入る。きれいな水の転売でキャップを稼ぐことは難しくなる。
-作物の収穫量が増える。
-居住地の店舗はより多くのキャップを稼ぐ。
-スカベンジャーステーションはより多くの珍しいアイテムを製造し、稀に肉類も手に入る。
-居住地の雑貨屋は未加工のコンポーネントを全種類販売する。
-居住地の武器屋はより多くの弾薬を販売する。
互換性
変更点は広範囲に及ぶものの、全ての変更はほとんどいくつかのleveled listのみで行われている。それら以外では競合は起こらない。
併用推奨Mod
Uncapped Settlement Surplus
Postal Delivery Service
Settlement Management Software
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel
Settlement Garage SaleFallout4 Nexus, Mickyan. 14 Jul 2016. No Wealth for the Commons - Economy Rebalance. 22 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15439>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 Faster Respawn Rates Download ID:23979 Author:Random Unit 2017-05-11 04:22 Version:1.03
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RATE: ★=9 TAG: [リスポーン] [バランス調整]
ゲーム内時間で最長20日(バニラ)から最短1時間まで敵のリスポーン間隔を自由に設定できるMODでサバイバルモードでも機能します。FOMOD形式になっているので、好きな時間を選択してください。
セル内の敵が残っている場合(Uncleared)と全滅させた場合(Cleared)でリスポーンまでの時間を個別に設定可能です。
例えば、勝てそうにない強い敵がいて、その取り巻きを頑張って倒し、一旦退却して装備を整えてから再び突撃しても、新しい取り巻きが追加されていることを心配する必要はありません。
もしMODが機能しているか心配なら、以下のコンソールコマンドで実際の値をその目で確認してください(大文字小文字は関係なし)
GetGS iHoursToRespawnCell
GetGS iHoursToRespawnCellCleared
あなたがセル内にいる間はリスポーンタイマーが止まることを覚えておいてください。
また、ファストトラベルで経過した時間は含まれません。
■類似Mod
Cell Respawn Timer
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, Random Unit. 11 May 2017. Fallout 4 Faster Respawn Rates. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23979>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Affinity Gains Download ID:3198 Author:hmgirlpopuri 2015-11-28 05:56 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンパニオン] [仲間]

Affinity Gains
プレイヤーの行動に対して上下する好感度の倍率を変更します
類似Modとの違いは
コンパニオンごとの設定を弄らずシンプルな作りにしているのと
ハーフを選択する事で「好感度を上がりにくくする事も出来る」部分です
FOMOD形式で半分、2倍、3倍を選択して導入できますFallout4 Nexus, hmgirlpopuri. 28 Nov 2015. Affinity Gains. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3198>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Zetamorphs Scourge True damage patch Download ID:107821 Author:DanyyyyPostyRemy 2026-08-09 23:58 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Zetamorphs Scourge True damage patch
ゼタモルフの強度と耐性を調整する自由度を高めるパッチ。
▼ 前提MOD
・Scourge
・Zetamorphs - Alien Creature and Zetan Weapon
・Zetan Weapon
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストールFallout4 Nexus, DanyyyyPostyRemy. 9 Aug 2026. Zetamorphs Scourge True damage patch. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107821>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NPC Scaling Overhaul Download ID:105961 Author:Sup3rTh0 2026-08-27 07:15 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [敵追加] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

NPC Scaling Overhaul
Fallout 4の敵スケーリングシステムをVanilla+で再構築し、レベル進行の一貫性と派閥の装備進化を改善するMOD。
▼ 特徴
・敵は論理的に強くなるよう設計。高レベル敵が低レベル敵より弱い装備を持つ矛盾を解決
・武器・防具・伝説効果の進化パスを再構築
・低・中・高・エリートティアで異なる戦闘役割を設定
・プレイヤーレベルに応じた乗数スケーリング採用。例:Gunner Sergeantは最小レベル30で0.8倍乗数
・ロアフレンドリーで、ゲームバランスを保持
▼ 派閥別改善
・Gunner:軍事的階級進行を強化。装備と見た目で階級を視覚化
・Super Mutant:自動火器・半自動・スナイパー・爆弾・近接の5役割に分類
・Synth:Institute技術アイデンティティを保持しつつ進化パス追加。エネルギー兵器中心
・Raider:Commonwealth生存者のアイデンティティ維持。装備スケーリング改善
・Encounter Zone:レベルキャップ廃止、プレイヤーに応じてスケーリング
▼ 互換性・注意
・前提MODなし
・テクスチャ・メッシュ置換MODと互換
・レベルリスト・派閥装備を大幅改変するMODと競合の可能性
・大規模武器・防具拡張MODはパッチ必要な場合あり
・基本武器・防具・伝説効果の改変MODとは共存可能Fallout4 Nexus, Sup3rTh0. 27 Aug 2026. NPC Scaling Overhaul. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105961>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Level Requirements for Perks Download ID:98732 Author:ErikManslaw 2025-11-29 16:50 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング]

No Level Requirements for Perks
各Perkの取得条件(レベル制限)をなくすMODFallout4 Nexus, ErikManslaw. 29 Nov 2025. No Level Requirements for Perks. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98732>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Energy Damage Fix AE Download ID:97818 Author:PlayerInfinite 2026-06-05 07:09 Version:1.1.6
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RATE: ★=8 TAG: [エナジーウェポン] [バグフィックス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Energy Damage Fix AE
エネルギー武器の損傷計算の不備を、損傷の種類ごと置き換えて直す補正。
▼ 何が問題か
・この作品はエネルギーの損傷の計算がおかしい
・まず武器の基礎損傷が耐性で減らされ、その後に特典などの上乗せが加算され、それがもう一度耐性で減らされる
・結果として、実弾の武器より必ず損傷が低く出る
・「制作会社は次回作でこれを直したが、この作品では直さなかった」と
▼ どう直すか
・ESLの印が付いたプラグインで、エネルギーの損傷の大半を実弾の損傷に置き換える
・旧作2作と同じ扱いになる
・見た目は変えず、損傷の種類だけを変える
・旧版はF4SEを使う解決策が使えるが、これはそれを使いたくない人と新しい版の人向け
▼ 版が4つ
・全部入り。大半を実弾に変え、下記の細かな修正も含む。追加要素2つが要る
・修正のみ。細かな修正だけ。旧版の人にはこちらが勧められている
・上記2つの、追加要素を要らなくした版。こちらは更新が止まっている
▼ 細かな修正
・ロボットの右腕のテスラライフルが、別系統の着弾音を使っていたのを直した
・ロボットの火炎放射器で、燃焼の効果が抜けていたり種類が違っていたりしたのを揃えた
・歩哨機の左腕の不安定なガトリングレーザーが、右腕の2倍遅かったのを直した
・プロテクトロンの右腕の火炎放射器が損傷1、左腕が15だったのを、両腕とも9に揃えた
・インスティチュートの自動の銃身が、レーザーやプラズマより弾数の減りが大きかったのを直した
・インスティチュートの機関部3種に、基礎損傷の13%減とは別に25%の損傷減が仕込まれていたのを取り除いた
・居住地の火炎の罠が、燃焼で0.1しか与えていなかったのを通常の3にした
・ヌカワールドのプロテクトロンのレーザーが、別種の札を持っていたのを直した
・製品版で切られていた炎の剣の燃焼効果を復活させた
▼ 損傷値の変更
・炎の剣はエネルギー損傷の半分を実弾に変えて20。復活させた燃焼で3秒間に毎秒3、合計29
・プラズマ銃はエネルギー損傷の4分の1を実弾に変えて30。銃身と機関部の倍率が高く、半分では大きくなりすぎるため
▼ なぜ全部は消さないのか
・「全部消すと、生き物も防具もNPCも、エネルギー耐性を持つ物を全部書き換えることになる」と
・エネルギー耐性は生き物の攻撃、燃焼、レジェンダリー効果、付属品の追加損傷に対しては今も働く
▼ 注記
・いつ入れても、更新しても、外してもよい。既存の値を書き換えるだけで新しい記述を足さないので、外せばバニラに戻る
・損傷の種類が実弾になるので、防具貫通の効果がエネルギー武器にも効くようになる
・武器MODは1挺ずつ手作業で変換が要る。作者の自作と作者が使うMODの補正は同梱されていて、10本以上が一覧になっている
・第1.1.6版で、同梱の全言語向けの訳が入った。機械翻訳なので誤りがあるかもしれない、とFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 5 Jun 2026. Energy Damage Fix AE. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97818>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee Is Not Hostile Download ID:92803 Author:psydel 2026-08-21 22:16 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Melee Is Not Hostile
近接武器で非敵対NPCに危害を加えないようにするMOD。ナイフやクラブで一般NPCを傷つけることなく、戦闘に集中できる。
▼ 機能
・全てのナイフとクラブが非敵対NPCに対してダメージを与えない
・敵対的なNPCへの攻撃は通常通り機能
・バーサーカーのように近接攻撃に専念可能
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.240.0対応Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Melee Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92803>.[コメントを書く] - ☆ [武器] BetterShishkebab Download ID:83122 Author:ortona92 2024-05-20 17:00 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [シシケバブ] [近接武器] [バランス調整]

BetterShishkebab
Fallout3やNVでは、シシケバブはホットで強力な武器でした。
前者では設計図に記されたガラクタを集め、作業台で組み上げる特殊な武器。
後者ではリージョンのアサシンが振るう、高性能近接武器。
しかし、Fallout4のシシケバブはユニーク武器ではありますが…
普段使いには向かない、低性能となってしまいました。
以前とは別物だから?古びた日本刀だから?いやいや、それじゃあよくないですよね。
より強力なシシケバブが欲しいと思いませんか?
今、その理想が叶うのです…!
このMODでは、シシケバブの基礎ダメージを向上させます。
具体的には【物理50ダメージ・エネルギーダメージ25】に上昇。
■こちらもおすすめ
◇シシケバブを低確率でレベルドリストに追加
強力かつ、独特な新規モジュール追加 (別作者)
Shishkebab ImplementationFallout4 Nexus, ortona92. 20 May 2024. BetterShishkebab. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83122>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Addiction Overhaul Download ID:80520 Author:Zzyxzz 2024-04-12 00:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [薬品] [薬] [薬物] [バランス調整]

Addiction Overhaul
薬物中毒が時間経過で回復していくように変更するMOD。
MCMで回復にかかる時間を調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Apr 2024. Addiction Overhaul. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80520>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Canvas Backpacks - Upgrades and Balance Tweaks Download ID:76242 Author:Crazydeal 2024-01-17 15:34 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [バックパック] [バランス調整] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Canvas Backpacks - Upgrades and Balance Tweaks
帆布の背嚢に改造を足し、性能を釣り合う水準まで下げるMOD。
▼ なぜ作ったか
・対象は「Canvas Backpacks」。動かすには元のMODが要る
・「見た目の選択肢の多さには感心したが、面白い改造が無いのが少し物足りなかった。そこで自分で作ることにした」と
▼ 釣り合いの変更
・重さが1から2へ、価値が100から30へ、積載量の増加が50から20へ
・「厳しく見えるかもしれないが、自分にはこの方が釣り合って見える。気に入らなければ編集の道具で自分で変えればよい」と
▼ 改造(同時に1つだけ)
・軽量化。重さを減らし、行動力を上げる
・物入れは積載量+10、深い物入れは+20
・補強は物理耐性+10、処理は電撃耐性+10、鉛張りは被曝耐性+20
・投薬。体力が減ると10分に1度、5分間続く薬を自動で使う
・被曝吸収。被曝耐性+10に加え、受けた被曝をゆっくり治す。作るのに高い条件が要る
▼ その他の変更
・プラグインが軽い印付きになった
・見た目の改造に、バニラと同じく油が要るようになった
・見た目の改造と、その材料の名前を、統一感が出るよう付け直した
・防具本体に付いていた見た目の改造は外し、標準の色である茶色の物に置き換えた
・改造の1つに技術文書を使う。序盤から出るようにしてあるので、この改造のためにBOSに与する必要は無い
▼ 注記
・元のMODのプラグインを置き換える作り。「できる限りパッチのファイルを大量に抱えたくないので」と
・「全ての功績は元の作者にある。これはその人の作品で、自分は少し足しただけ」とFallout4 Nexus, Crazydeal. 17 Jan 2024. Canvas Backpacks - Upgrades and Balance Tweaks. 23 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76242>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Bubble Turret invulnerability Download ID:57629 Author:LeahTheUnknown 2022-01-26 15:48 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [タレット]

No Bubble Turret invulnerability
壁や天井に張り付いているバブルタレットは、管理用ターミナルで停止させるとなぜか無敵になるという仕様があります。
その無敵化をなくすのがこのMODの目的です。
タレットに与えるダメージの90%がカットされる(けど無敵ではない)「90」バージョンと、ダメージカットなしで好きなように調理できる「Zero」バージョンがあります。どちらもESLフラグ付きのESPファイルです。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 26 Jan 2022. No Bubble Turret invulnerability. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57629>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] HP Regeneration Download ID:39647 Author:Lertkrush 2019-06-24 07:31 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [自動回復] [オーバーホール] [perk] [バランス調整] [ESL] [回復]
HP再生を追加します。これは、バグのある CoD Health Regen の代替となるように作成されたプライベートmodです。
このMODはプレイヤーPerkを編集します。
別のMODがそれを編集した場合、プレイヤーはHPを再生しなくなります。
以上がNexusHPでの紹介ですが、回復の方法がシームレスです。
COD Health Regenmodとは違う動作をしますので代替と言うよりは他の選択肢みたいなものです。
5秒、10秒待つ必要はなく、常にジリジリとHPが回復している感じです。
ただ回復速度はHPゲージをじっくり見てると回復してるとわかるほど遅いので普通にダメージを負い続けると死にます。
戦闘に入らなければ満タンまで回復できるでしょうが、戦闘中はスティムパックに頼らなければ普通に死ねます。
少し突っ込んだ話をすると、eslなので中身が見えないように見えますが、espに拡張子を変えるとFo4editで中身の確認ができます。
この場合espにeslフラグが付いてる形になります。
なので他のMODで上書きしてしまっている場合、Patchは作れます。Fallout4 Nexus, Lertkrush. 24 Jun 2019. HP Regeneration. 24 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39647>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE Download ID:31399 Author:Raven Damara 2018-07-12 14:07 Version:2.1
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RATE: ★=8 TAG: [インプラント] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル]

RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE
新しいサイバネティック インプラントMOD。
・つのインプラントモジュール
・53~55個のサイバネティックインプラント
インプラントには設計図、モジュール、Perkの 3 つが必要です。
コンコードのショップにいる商人のところへ行ってください。
ボディ モジュールを購入するか、手足と脳のモジュールを見つけます。
これらの場所に関するヒントは、mod 内に提供されています。
ショップのカウンターから電源の設計図を入手します。
インプラントをインストールするには電力が必要です。Fallout4 Nexus, Raven Damara. 12 Jul 2018. RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE. 22 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31399>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lowered Pipe Weapons Requirements Download ID:45477 Author:Alaszka 2021-03-08 03:52 Version:1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [パイプ銃] [バランス調整]

Lowered Pipe Weapons Requirements
全てのパイプ銃改造条件を引き下げます。
MOD環境だと忘れがちな事ですが、パイプ銃を最大限自力で改造する時にはガンナットのPerkをランク3まで習得しなければなりません。しかし習得可能になるレベルは25、ここまで来るとより強力な装備が手に入り見向きもしない事がほとんどでしょう。
このMODは改造に必要なガンナットのランクを2に引き下げる事で初期に多くの人が手にするパイプ銃をいつもより長く楽しめるようになります。
・ボルトアクションやリボルバーにも適応されます。
・現在のver.2ではESLフラグが付いています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 8 Mar 2021. Lowered Pipe Weapons Requirements. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45477>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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