入植者 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Built Settlements Download ID:84015 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 19:29 Version:1.0
-
RATE: ★=385 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]
Settler Built Settlements
居住地に専用の資材を置くだけで、入植者が自分たちの家や周囲を覆うフェンスなどを作ってくれるようになるMODです。
いわば、Sim Settlementsの超超超超簡略化バージョンといったところでしょうか。Sim Settlementsのような複雑なシステムは一切なし。あらかじめ定められている設計モデル通りにしか作ることはできません。各居住地の設計モデルはzed140氏のLivingシリーズが使われています。(zed140氏のMODは必要ありません)
Settlement Menu Managerを用いて、ワークショップメニューにある”居住地用建築資材”を作成してください。あとはいったん遠くのエリアまでいって戻ってくるだけで完成しているでしょう。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Settler Built Settlements. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84015>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Im Talking to You Download ID:60363 Author:Yeti 2024-01-03 06:29 Version:3.0
-
RATE: ★=303 G=2 TAG: [会話] [NPC変更] [NPC] [入植者] [アニメーション] [ロアフレンドリー]
Im Talking to You
話の途中でどこかに行ってしまうNPC…
アニメーションが終わるまで始まらない会話…
もううんざり…
このMODは下記の働きでそれらを解決します。
・プレイヤーがNPCに話しかけたときに
スクリプトでNPCに停止して何をするべきか考えるように指示します。
・アニメーションを編集してアニメーション中に話しかけられるようにします。
農作業やハンマーを叩いているアニメーションなどが対象となります。
このMODは高い互換性を持ちます。いくつかのアニメーションを編集するMOD以外とは
競合しないはずです。Fallout4 Nexus, Yeti. 3 Jan 2024. Im Talking to You. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60363>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] The new settlers a plus Overhaul vanilla Download ID:5038 Author:veter75n 2018-07-16 18:44 Version:1.4
-
RATE: ★=237 G=15 TAG: [入植者] [NPC追加] [NPC変更] [NPC美化] [NPC多様化]
The new settlers a plus Overhaul vanilla
同じ顔ばっかりの入植者にうんざりした方へ。
入植者のバリエーションを48人追加します。女性24人、男性24人。
顔 - 髪型や汚れ具合などランダムで追加
顔以外 - 入植者の成長、筋肉、体重もランダムで追加(入植者ごとに異なるパラメータ生成)
オプションファイルで、追加をせず既存入植者の顔の汚れなどの除去だけも選択可能です。Fallout4 Nexus, veter75n. 16 Jul 2018. The new settlers a plus Overhaul vanilla. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5038>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 3 Download ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2024-12-24 12:36 Version:3.4.3
-
RATE: ★=238 G=12 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応]
Sim Settlements 2 - Chapter 3
Sim Settlements 2の続編にして最終章
GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守る為には、軍隊が必要です
<第3章の特徴>
■軍隊の構築
・入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!
彼らを訓練し、戦いに導くのです!
■戦争の準備
・武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など、軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!
■連邦を団結させましょう
・ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも、各派閥と同盟を結びましょう
物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して、優位に立つのです!
■入植地を超えて拡大
・マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう
新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!
■法律
・自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます
殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?
■マルチエンディング
・多くのキャラクターの運命は、貴方の手に委ねられます
大団円となるか、それとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!
■強力な新兵器
・連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています
奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!
■メディカル・ブレイクスルー
・戦場で負傷した兵士は治療が必要です
兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません
■新しい仲間、ユニークな入植者
・お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!
■新しい派閥
・ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は、
貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 24 Dec 2024. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores Download ID:47971 Author:LarannKiar 2023-11-21 09:04 Version:2.7
-
RATE: ★=242 G=6 TAG: [居住地] [入植者] [店] [日本語化対応]
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores
せっかく居住地にショッピングモールを作ったのにお客は自分だけで悲しい……
もうそんな寂しい思いとはおさらば。
このMODを使用すると、入植者たちが仕事の合間に買い物に訪れ店主とランダムな会話を行います!
入植者たちは1~2分滞在すると仕事に戻ります。
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Nov 2023. Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Stores. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47971>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Midnight Cult Fix Download ID:85746 Author:Glitchfinder 2024-11-28 13:41 Version:1.01
-
RATE: ★=219 TAG: [バグフィックス] [入植者] [ゲームシステム変更]
Midnight Cult Fix
入植者が居住地の真ん中で夜通し突っ立っているバグを修正します。
●どんなバグ?
広大で大規模な居住地では、入植者のAIが奇妙な振る舞いを見せることがあります。
入植者が何か行動をしようとするとき、AIは入植者が居住地の中にいるかを確認します。この時、実際は居住地の中にいるにも関わらず、入植者が居住地の外にいると認識されることがあります。その場合、入植者は居住地の真ん中に移動させられます。そして、AIのパッケージが切り替わるまでその場に留まります。
その結果、入植者が意味もなく突っ立っている現象が起こります。
●このMODについて
深夜0時から8時の時間帯において、入植者を居住地の真ん中に移動させる工程をスキップする仕組みを作り、上記の不具合に対処します。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESLフラグがついたESPにしました。
●注意点
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collectionとは編集箇所が被るため競合しますが、このMODでも本MODと同等の修正を行うので実質的には問題ありません。
また、本MODは100%バグを修正するわけではありません。入植者が突っ立って動かないバグは様々な要因によって発生することがあり(ナビメッシュの不具合など)、その要因のうちの1つを修正するに過ぎません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 28 Nov 2024. Midnight Cult Fix. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs Download ID:47209 Author:LarannKiar 2023-03-26 08:46 Version:2.1
-
RATE: ★=183 G=7 TAG: [NukaWorld] [OpenSeason] [クエスト] [入植者] [日本語化対応]
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
-------------------
概要
このMODは、Open Seasonをプレイする利点を増やします。
-------------------
Open Season後のヌカワールド
バニラではレイダーがいなくなった後のヌカワールドはゴーストタウンと化していましたが、このMODでは大量の入植者やトレーダーがうろつき、飯を食ったり楽しんでいたりします。
-------------------
ヌカワールド募集ビーコン
「Open Season」クリア後に、総支配人の部屋に設置されている「ヌカワールド募集ラジオビーコン」が解禁されます。
ヌカワールドに滞在中は1日に1~2人の入植者が現れ、居住地に誘致する事ができます。
誘致しなかった入植者はアンロードするとゲームから無効化され削除されます。セーブデータの肥大化を心配する必要はありません。
またNPCは保護属性が付いているので、故意に殺そうとしなければ安全です。
-------------------
派閥の旗
ヌカワールドにメイン派閥の旗を上げる事ができます。
本来であればレイダーが支配していた各エリアを、BOSやミニッツメンが支配できるようになります。
派閥の敵対関係や占有エリア数による争いを気にする必要はありません。
総支配人の部屋に「総支配人ターミナル」が設置され、ここから管理したいエリアを選ぶこともできます。
-------------------
互換性
このMODはゲーム内のレコードを全く上書きしないため、他MODとの互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 26 Mar 2023. Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47209>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Download ID:47976 Author:Sim Settlements Team 2024-12-24 12:35 Version:3.4.3
-
RATE: ★=167 G=20 TAG: [居住地] [入植者] [SimSettlements] [SimSettlements2] [日本語化対応] [クエスト]
Sim Settlements 2
街づくりシミュレーターSim Settlementsの続編
(※Sim Settlementsとは互換性はありません)
※Chapter1~3までの全部入りがリリースされました Sim Settlements 2 - Chapter 3
最新翻訳ファイルも上記Chapter3のページにUPされています
※当MODはエピソードが"3部構成"となっており、"連邦を再建"するためにバニラのメインストーリーと並行しながら当MODで新たに加えられた大規模な3つのエピソード(フルボイスの追加クエスト)を通じ、"Sim Settlements 2"の目的とその楽しみ方を深めることができます。"入居者の職業や健康管理の概念"を取り入れた建築・居住システム、派閥の構築、軍隊の構築、戦争の準備、領地の拡大、法律の導入などに加え、新たに幾つかの兵器・コンパニオン・ユニークな入植者・派閥が追加され、多くのサブクエストが追加され、終盤ではプレイヤーの選択によりマルチエンディングを迎えるという、バニラ本編をも凌駕するほどの大規模なストーリー構成となっています。
全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD(常に最新Ver推奨)
HUDFramework
Workshop Framework
公式推奨MOD
・パフォーマンス
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
・建築
Place Everywhere
Workshop Plus
Longer Power Lines
Sim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kit
・ユーティリティ
Mod Configuration Menu
Canary Save File Monitor
・最適化
Sim Settlements 2 - Previsibines Expansion Pack
・Extended Dialogue Interface互換パッチ
SS2 - XDI Compatibility Patch
-------------------------------------------------------------------------
アドオン一覧: https://wiki.simsettlements2.com/en/c…
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2 を利用する場合、Ver1.0.2 以上を使用すること。
※注:Horizonとの相性問題は公式Patchが検討されていますが、Horizon 1.9が間もなくリリースされるとの情報もあり、しばらく時間がかかるかもしれません。
その他、競合するMODなどの情報はこちら
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…
----------------------------------------
<特徴>
■リマスターされたフォールアウト体験
・多数な新しいストーリー:Sim Settlements 2のメインクエストは、連邦を再建する理由を与えてくれます。居住地システムの遊び方を学ぶ間に、あなたはその再建において極めて重要な役割を果たしてください。
・エピソードリリース:最初の章を深く探求し、これから起こることへの強力な足がかりを得てください。今後のストーリーコンテンツはDLCスタイルでリリースされます。
・SETTLEMENT GAMEPLAYのオーバーホール:前作Sim Settlementsで、あなたが愛するすべてのものは遥かに深みがかかっており、HUDインターフェース、コードの高速化が改善され、地域を管理するための合理化されたツールもあります。
■WASTELAND は生きている
・ユニークなNPCSをリクルート:バックストーリーとサイドクエストを備えた数十人のフルボイス・キャラクターがあなたの居住地に参加します。 2本の足があるものもあれば、それ以上のものもあります。
・入植者を訓練する:入植者の特別な統計データはゲームプレイに影響します。新しいレクリエーショントレーニングプロットを使用して、統計データを改善します。
・ホリデーデコレーション:トリックオアトリート!入植者は一年間の休日を祝うため、すべて完全にアップグレードされた建物を装飾します。
・ビーコンシステム:入植者を遠くからでも呼び出し、あなたの居住地を改善するためにサルベージさせることができます。
・テーマ別集落のサポート:派閥または何か別のものの基盤を構築したいですか?建築計画にはテーマのタグが付けられているため、新しい建物が自動的に収容されます。
■遊ぶための沢山の新しい玩具
・120以上の建築計画:前作Sim Settlementsからのお気に入りのすべてに加えて、お気に入りのアドオンパックの作者からの多くの新しいデザインで、あなたの町を生き生きとさせましょう!
・WASTELANDの不思議を解放しよう:居住地(そして帝国)を築くにつれて、新しい特徴、隠された秘密、そして貴重な報酬が明らかにされるでしょう。
・入植者はより一緒に:複数の入植者が同じ区画で一緒に住み、働き、そしてリラックスできるようになりました。それぞれに家、仕事、そしてリラックスしたり訓練したりする場所に割り当てられます。
・新しい区域プロット:キャラバンサービス、収税、発電所、その他すべては入植者が面倒を見るので、あなたが手を下す必要はありません。
・建物のサブタイプ:建物の外観ではなく、機能に基づいて建物を選択できます。重要なことだけに焦点を合わせ、残りは入植者に任せましょう。
■無限に変更可能なMOD
・(さらに)無限のリプレイ性:現実的な建築コスト、商業経済、動的な要求システム、および拠点ネットワークシステムに挑戦してください。ハードコアモードを体験していませんか?Creative Sandboxでプレイし、あなたがルールを作ります。
・初日からアドオンパック:私たちは、最も才能のあるアドオンパックの作成者の何人かと協力して、初日から入手できる新しいアドオンパックをダウンロードできるようにしました。
・アドオン作成者向けのその他のオプション:ほとんどすべてが拡張可能です。すべてのシステムは織り込み可能です。すべてのプロットタイプはすべてのサイズをサポートします。プロットをカスタマイズして、独自のゲームプレイ構造を作成できます。
・唯一の制限はあなたの想像力:ビールのレシピを作り、新聞記事を書き、カスタムリーダーの特性を作成し、都市計画を作成し、クエストテンプレートを使用してストーリーを書きます。 Fallout 4の改造がこれまでになく簡単になり、アクセスしやすくなりました。
■補足・FAQ
・リーダーは無制限になりました。コンパニオンでも居住者でもOK。
・派閥などは拠点ごとにシティプラン・ディスクで指定できます。
・拠点間の供給ラインは、新しい概念「キャラバンサービス」を建設することで自動的に実現します。また建物レベルが上がるたびに供給ラインが増え、拠点間の供給がネットワーク化されていきます。
・Sim Settlements2のMOD導入はいつでもできます。
・前作Sim Settlementsとのデータ互換性はありません。
・入植者は住居・仕事・余暇の3つを要求します。
・クエスト主流の作りですが、標準でロック要素を全て解除するチート機能があります。
*注:この場合、クエストを全てスキップできますが思わぬ不具合があるかも知れません。
■Playする上でのコツというか注意点(FAQ)
(※当MODの特徴とも言える?突如発生する原因不明のCTD、クエスト進行不能などの主だった原因と対策は以下の通り)
・スクリプトはバニラの"タイムスケール"を基準に動くので変動させると"遅延やスタックの危険"あり。バニラの"20で固定推奨"。
・FPSもタイムスケールと同じ理由で"60固定推奨"。ロード中は何も動かないので350とかでいいらしい。
・都市計画の自動建築で張られた"電力網に手動で電線繋いだりしない"こと。(※CTDなどの不具合の原因となる。↓対策は後述参考)
・当MODに限らず、他のMODと競合してクエスト詰まったからといってMODを一時的に無効化するとかは絶対にNG。
・仮に拠点自動配置を最初から飛ばしていく場合、"クエストが進行しなくなる可能性"があるので「If I Had a Hammer」が終わるまでは一旦我慢した方がいい。また、プレストン一行を助けに博物館に突入するクエストをスキップするのも"クエストが止まる恐れ"があるので我慢しよう。
・解体or設置時のCTDはなんらかの原因によって"電線の処理がおかしい時に発生"する。対策は次の通り。
1) 大抵の場合、コンソールコマンドで cpg 1 と打つと直る。
2) それがダメなら、ワークショップの「管理」から電線の再構築、破壊、修復を一通り実行してみる。
3) それでも直らないならFO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)で原因となっている"競合するMOD"を探してみる。
・FO4Editで見るとCellとかLocationデータの中身が消されているが、「消しているのではなく、データ部分を変更して"空白で上書きさせないフラグ"を立てている」ということで問題なし。
--------------------------------------------------
行き詰まった感じですか?
連邦居住地の1つに募集無線ビーコンを配置することからメインクエストが開始します。
サンクチュアリのワークショップ台の上に置かれている雑誌を調べることでビーコンの材料を入手できるので、ニューゲームでもすぐに作成できます。
クエストラインはあなたにたくさんの新しいツールを与え、あなたに遊び方を教えます!
クエストを進めることで軍事区画や遊技場に商業施設など作れる施設が増えていきます。
クエストが進行しない場合
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…にクエストの一覧有り
クエストIDとステージ番号を調べて、sqsとsetstageで進めるかホロテープからクエストをスキップ出来る2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 24 Dec 2024. Sim Settlements 2. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47976>.[コメントを読む(178)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Settlement Dead Zone Fixes Download ID:68296 Author:Tenhats 2023-02-12 09:45 Version:1.03
-
RATE: ★=179 G=2 TAG: [居住地] [入植者]
Settlement Dead Zone Fixes
居住地に配置したガードポストに入植者が行ってくれない。店に割り当てた入植者がしゃべってくれない。農作物に割り当てた入植者が農作業してくれない...
これらは居住地のセルに場所参照データがない、いわゆるデッドゾーンのせいかもしれません。
このMODが修正する居住地は以下です。
アバナシー・ファーム
カウンティー・クロッシング
イーグレット・ツアー・マリーナ
フィンチ・ファーム
マークウォーター建設現場
ノードハーゲン・ビーチ
オバーランド駅
サマービル・プレイス
スターライト・ドライブイン
サンシャイン・タイディングスCo-op
ロングフェローの山小屋
国立公園案内所
一部の居住地はUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pですでに修正されていますが、このMODはそれ以外をカバーしています。Fallout4 Nexus, Tenhats. 12 Feb 2023. Settlement Dead Zone Fixes. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Essential Named Settlers Download ID:8158 Author:TWFH1 2016-02-04 21:28 Version:1.5
-
RATE: ★=167 G=6 TAG: [入植者] [NPC変更] [日本語化対応] [不死属性]
Essential Named Settlers
名前付き入植者で不死属性ではなかったNPCを不死属性に変更します。
これらの変更により、レイダー襲撃などによって彼らが死んでしまう事は無くなります。
インストーラーで以下2つの属性から選択可。
Essential = 完全に不死属性になります。
Protected = プレイヤーのみキル可能になります。
v1.5
以下の居住地の名前付きNPCが変更されます。
アバナシー・ファーム
スロッグ
フィンチ・ファーム
ワーウィック農園
グレイガーデン
バンカーヒル
その他のNPC
Vault-Tec Rep
ホルト・コムズ
アンネ・ハーグレイブス
トレーダー・ライリー
フィリス・デイリー
シェフィールド
バディー
Carla the Cat
ジャンクヤードの犬
トレーダーなど
ルーカス・ミラー
クリケット
Dr.ウェザーズ
トラシュカン・カーラ
スクライブ
ロン・ステープルズ
Dr.アンダーソン
スマイリング・ラリー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TWFH1. 4 Feb 2016. Essential Named Settlers. 19 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8158>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] This is MY Bed Download ID:7399 Author:Kae Arby 2016-01-02 11:35 Version:3
-
RATE: ★=159 G=6 TAG: [ワークショップ] [ベッド] [入植者] [日本語化対応]
This is MY Bed
ワークショップから設置可能なベッドに、プレイヤー専用のベッドを追加します。
寝床のリソースとして反映されないので、他の入植者達がそのベッドを使用することはありません。自分専用の部屋などの空間を作っていたのに、勝手に知らないオッサンが寝ているという事態の解消になります。
※入植者がベッドとして認識できない仕様上、居住地の寝床の必要数を満たす目的には使用できません。必要数を満たす場合にはバニラのベッドを使用して下さい。
■ 関連MOD ■
Stop Using Those Workbenches : NPCのワークベンチ使用を不許可
■ 似たMOD ■
Cozy Beds - with MY BED option2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Kae Arby. 2 Jan 2016. This is MY Bed. 2 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7399>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SKK Workshop Ownership Utilities Download ID:31625 Author:SKKmods 2024-09-05 23:14 Version:028
-
RATE: ★=158 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [襲撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
SKK Workshop Ownership Utilities
周回プレイをしていると何度もやることになって面倒なワークショップ解放クエストをやらずにすませたり、襲撃を止めさせたり、ワークショップインベントリーのシステムを変更したりするMODです。
インベントリーのMISCに[ .SKK Workshop Utilities ]というホロテープを自動的に追加します。できることは以下の通り。
●ワークショップ関連
(1) いずれかの未所有のワークショップの所有権を入手する
所有済みのワークショップの所有権を放棄する (一括での所有、放棄も可能)
(2) 所有済みのワークショップのインベントリーを統合する
(3) 腹立たしい居住地の襲撃を無効化・有効化する
(4) レイダー配下のワークショップの自動的な所有権を無効化・有効化する
(5) 所有する外部セルの居住地のうち、無人の場所にスターターパックを配備
(6) 居住地の襲撃を 無効化/有効化
(7) 幸福度が低いせいで所有権を失うのを 無効化/有効化(あるいは幸福度を70以上に維持させる)
(8) ミニッツメンの繰り返しクエストの 無効化/有効化
(9) 任意のワークショップを、完全な機能をもつものにアップグレードする
(10)居住地をレイダー前哨基地にしたり、戻したりする
(11)損傷したワークショップオブジェクトを一括修理する
●入植者関連
(12)人口管理ラジオは、人口の最大数をベッドの数に制限する機能を持つ
(13)今いるワークショップの未割り当ての入植者と資源オブジェクトにマップマーカー付与
(14)人造人間の入植者にマップマーカー付与
(15)付近または世界全体のプロビジョナーにマップマーカーをつけ、供給ラインの表示/削除メニューを表示
(16)WorkshopNPCScriptを持つあらゆるNPCを入植者として雇用
(17)持ち物交換、パワーアーマーを脱ぐ、割り当て解除、解雇ができる入植者メニューの追加
●ワークショップ関係の問題の診断
ややこしい内容を扱っているため、Articlesセクションを参考にしてください。
(18)WorkshopParentScriptの登録ワークショップのリストの破損を検出し、修正を試みる
(19)ワークショップのキーワードに関する問題を検出する
(20)今いるワークショップの資源の割り当てと生成に関する問題を検出し、修正する
(21)ResetWorkshopの機能で、資源の割り当て、統計、カウンターを強制的に更新させる
(22)動かなくなったミニッツメンワークショップのクエストカウンターを更新する
●ワークショップの追加オブジェクト(非表示にできます)
(23)人口管理ラジオ(「資源>その他」)をクラフトして、入植者の雇用や人口の制限が行える
(24)不要なものをキャップに変換するための行商人取引所(「ショップ」カテゴリ)をクラフトできる
(25)キャットボウル(「装飾>その他」)を設置すると、DLCがなくても、幸福度を上げる猫を募集できる
(26)ワークショップ召喚スピーカー(「資源>その他」)で以下のようなことができる
- 居住地のNPCをダッシュで呼び寄せ、プロビジョナーをテレポートさせる
- 未割り当てのNPCをハイライト
- 全てのNPCのインベントリを開く
- 居住地の範囲から死体を削除
(27)Local Leaderなしでの作業台クラフトを 有効化/無効化
※サバイバル向けの仕様はSKK Survival Utilitiesに移動しました。
●ユーザーノート
フィンチ・ファームのクエスト(シシケバブを貰えるやつ)をやっておきたい場合は、ワークショップを所有する前にクエストを受けましょう。他のワークショップ関連クエストは所有後でも始められます。
ワークショップを所有していても元からいる敵はそのままなので、居住地の端でタレットを組み立ててやっつけてもらいましょう。
このMODで所有したワークショップは、キャッスルのクエストの発生トリガーである所有ワークショップの数に影響します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 6 Sep 2024. SKK Workshop Ownership Utilities. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Cats Download ID:43708 Author:gou 2021-04-29 21:33 Version:1.06
-
RATE: ★=131 G=19 TAG: [居住地] [入植者] [コンパニオン] [コンパニオン追加] [猫] [現場猫] [ヨシ!] [ネタ] [ゴウバチョフ] [日本語化対応]
Settlement Cats
どうして連邦でも働かなくちゃいけないんですか?
居住地に雇用できる現場猫を追加します。
導入後、コンコードの公園の梯子の上に居る現場猫監督官から雇用契約書を購入・使用すると雇用可能な現場猫がスポーンします。
話しかけて居住地に送った後、仕事を指示すればヨシ!
コンパニオンVerヘルメットを渡して装備させれば連れ回しヨシ!(フライトヘルメットの場合は専用プロテクトロンに搭乗します)
公園に一緒に配置されるフォークリフトも操縦可能です。
乗るためには現場猫監督官から専用ヘルメットを買って装備すればヨシ!
・注意点ヨシ!(ver1.04時点のヘッダーについて)
現行verのCreationKitで制作されたMODの為、ヘッダーバージョンが1.0になっておりver1.10.162より前の本体では正常に動作しない可能性が高いです。
その場合は以下の対処を試みてください。
・素直に英語版最新ver本体exeを使用ヨシ!
・FO4EDITでヘッダーバージョンを0.95に変更ヨシ!
・Fallout 4 Version Check Patcherを導入ヨシ!
※現場猫って何よ?
くまみね氏のネタ画像「夜中科学電話相談」に登場する「電話猫」がふたば☆ちゃんねるでコラされたことから広まったインターネットミーム。
詳しくは以下参照(外部サイト)
https://dic.nicovideo.jp/a/%E7%8F%BE%…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gou. 29 Apr 2021. Settlement Cats. 1 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43708>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements Download ID:21872 Author:kinggath 2021-01-01 12:03 Version:4.2.9b
-
RATE: ★=82 G=66 TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]
Sim Settlements
▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
・続編MODが公開されています
Sim Settlements 2
データ互換性はありません
----------------------------------------------------------------------------
【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】
--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。
このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。
--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。
--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。
--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
-ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
-アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
-動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
-生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
-報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
-拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます
--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionとSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい
--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。
--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
・Sim Settlements - Industrial Revolution
・Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
・Sim Settlements - Conqueror
--関連MOD----------------------------------------------------------------------
・HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
・Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
・Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
・Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 1 Jan 2021. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.[コメントを読む(295)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection Download ID:72138 Author:LarannKiar 2024-04-23 05:04 Version:1.2
-
RATE: ★=144 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [ベッド] [日本語化対応]
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection
入植者のベッド周りの仕様を改善します。
入植者は自分の寝られるベッドを柔軟に探し、見つからなければ居住地を徘徊します。
2人以上の入植者が寝られるベッドも付いてきます。
★バニラの仕様
- 割り当てられたベッドまで到達できないと、入植者は一晩中何もせずに突っ立っています。
- ベッドを配置すると、入植者が自動で割り振られ、その1人しかベッドを使えなくなります。
- ダブルベッドや二段ベッドも1つのベッドとして扱われます。
- 夜に居住地に行くと、寝静まっているはずの入植者たちが、自分のベッドに歩いていくところを目撃してしまいます。
- 非常に小さなオブジェクトが原因で、入植者がベッドへ向かう経路が塞がれてしまうことがあります。
★このMODの変更・追加要素
- 必ずしも入植者をベッドに割り当てる必要はありませんが、割り当てられた人は、そのベッドを優先的に使おうとします。
- もし、入植者が割り当てられたベッドに到達できない(または割り当てられたベッドが全くない)場合、割り当てられていないベッドを自動で探して寝ようとします。
- 利用できるベッドが全くない場合、入植者はただ突っ立っているのではなく、居住地をうろつきます。利用可能なベッドを認識すると、うろついている入植者はそのベッドで寝ます。
- 2〜4人が一緒に寝られるダブルベッドや二段ベッドを追加(もしくはバニラのベッドと置き換え)します。複数の睡眠アニメーションマーカーつきです。ベッドに入植者を割り当てることはできませんが、入植者が自分から寝に行きます。すべてのベッドは両サイドから使用可能です。居住地のベッド数として寝られる人数分がカウントされます。(クリエーション・クラブのベッドもあります。)
- 夜間に居住地に到着すると、入植者たちはすでにベッドで眠っています。
- ベッドの睡眠アニメーションマーカーは、入植者が到達するのがより簡単になりました。アニメーションマーカーに対するオブジェクトの衝突許容度が高くなったため、狭い場所でもベッドを設置できるようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Apr 2024. Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72138>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Simple Settlers Download ID:36074 Author:Gift2 2021-12-31 16:41 Version:5
-
RATE: ★=131 G=2 TAG: [入植者] [NPC変更] [NPC美化] [NPC多様化]
Simple Settlers
登場する入植者の外見が200パターンに増えます。
バニラのパーツのみ使用されています。
同作者のOrphans of the Commonwealth - More Childrenと完全に互換性があり同時に使用可能。
ロード順は Orphans of the Commonwealth よりも前に当MODを置いてくださいFallout4 Nexus, Gift2. 31 Dec 2021. Simple Settlers. 24 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36074>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] BASE - PROJECT BEAUTY (FACEGEN) Download ID:87197 Adult-Only Author:Dan 2024-12-26 01:31 Version:2.1
-
RATE: ★=122 TAG: [NPC美化] [女性NPC] [男性NPC] [入植者]
Fallout4 Nexus, Dan. 26 Dec 2024. BASE - PROJECT BEAUTY (FACEGEN). 29 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87197>.[コメントを書く]
- ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 2 Download ID:55817 Author:Sim Settlements Team 2024-12-24 12:35 Version:3.4.3
-
RATE: ★=112 G=6 TAG: [SimSettlements2] [日本語化対応] [居住地] [入植者] [クエスト]
Sim Settlements 2 - Chapter 2
Sim Settlements 2のメインクエストの続きを含む新たなクエストとプロット、更には入植者の健康に関わる新たな居住地メカニズム、プレイヤーの独自派閥を運営するためのHQシステムが追加されます。
全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
※Chapter1~3までの全部入りがリリースされました Sim Settlements 2 - Chapter 3
最新翻訳ファイルも上記Chapter3のページにUPされています
-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD(常に最新Ver推奨)
HUDFramework
Workshop Framework
Sim Settlements 2
公式推奨MOD
・パフォーマンス
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
・建築
Place Everywhere
Workshop Plus
Longer Power Lines
Sim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kit
・ユーティリティ
Mod Configuration Menu
Canary Save File Monitor
-------------------------------------------------------------------------
■新しいクエスト
・Chapter1の続きとなるストーリーが語られます。
・2つの新たな派閥が出現し、それぞれに独自のクエストラインがあります。
・3人の新しいユニークNPCを居住地に迎えることができます。
■本部(HQ)
・HQシステムはChapter2メインクエストを進めることで利用できるようになる新たなゲームプレイモードです。
・インスティチュートやB.O.S.のような独自の組織を運営できるようにすることを目的としています。
■新しい居住地メカニズム
・居住地の幸福に影響を与える、汚染・清潔さ・病気といった新しいメカニズムが追加されます
・入植者や産業プロットは汚染を生み出し、入植者は病気に罹るようになります。
・病気の治療するには医師が販売する新しいアイテムが必要です。
・診療所に病気の治療を助ける機能が追加されました。
■新しいプロット
・公共区画が新たな区画として追加され、病気の予防や治療に関わる墓地、衛生設備、病院を建設できるようになります。
・新しい娯楽区画では才能のある入植者を割り当てることでステージショーが行われます。
■居住地周辺に集まる人々
・廃墟だったコンコードはクエストの進行と共に発展し、繁栄していきます。
・居住地を運営し始めると、人々はあなたの居住地周辺に残された廃墟などに移動してくることがあります。
・このシステムは居住地の余剰リソースによってトリガーされます。居住地で生産される食料や水に余剰があることで、人々はその地域に移動し始めます。
・それらの人々を連邦で見かけたり、以前は入れなかった建物に住み着き、彼らの家に入ることができるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 24 Dec 2024. Sim Settlements 2 - Chapter 2. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55817>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul Download ID:25972 Author:Blocky 2017-12-29 17:36 Version:1.0.3
-
RATE: ★=109 G=9 TAG: [日本語化対応] [入植者] [会話]
Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul
「今日も重労働だ、一生同じだ」
「スパイで無ければいいんだが」
「危険な一面を見た」
「ダイアモンドシティに帰りたい」
「最後に爪がきれいなのはいつだったか」
「脚も腰も痛む、全身が痛いんだ」
同じようなことしか言わない入植者にもうウンザリしていませんか?
そんな開拓者の皆さんに朗報です!
このMODは入植者のセリフを注意深く見直し、計400以上の新しいセリフを追加し、入植者が何を言えるのかを3倍にし、繰り返される言葉を減らします。追加されたセリフは顔の表情と連動しているので入植者に個性が生まれます。 レイダーの襲撃で入植者が倒されたとき、あなたは涙を流すかもしれません。
・合計400行以上の新しいセリフ。 入植者は基本的な挨拶とより長いより豊かなセリフをしゃべります
・すべてのセリフは表情を伴います
・8種類のボイスタイプに分割され、各ボイスタイプごとに50本以上の新しいセリフが作成されます。
・ミニッツメンの特定のクエストラインに到達すると入植者は貴方が人造人間だろうがパワーアーマーでトウモロコシを踏み潰そうが非難することはなくなります
・ミニッツメンの特定のクエストラインに到達すると入植者は貴方を将軍として認識します。
・他の迷惑なコメントは、次のバージョンで修正される予定です。
・女性の入植者、男性入植者、またはその両方からの穏やかなセリフを追加するオプションもあります
v1.0.1現在は人間のセリフのみに対応しています。作者は時間があるときにグールの入植者も対応させる予定だそうです
※日本語化パッチは字幕のみで、日本語音声の場合は一部英語音声に戻ります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Blocky. 29 Dec 2017. Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul. 7 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25972>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Universal Actor Scale Remover Download ID:19978 Author:Abbalovesyou 2016-11-15 06:52 Version:1.0
-
RATE: ★=116 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Scale] [子供] [入植者] [ワークショップ] [入植地]
Universal Actor Scale Remover
NPCが何らかのオブジェクトを使用するときに、そのNPCの身長がデフォルトよりも大きいor小さいと、強制的にデフォルトの身長になる仕様を削除します。
子供が家具を使うときにだけ大人と同じ身長になる現象を防げます。
<参考>
Skyrimにも同じ作者が作った同等のMODがあります。
[Skyrim]Universal Race Scale RemoverFallout4 Nexus, Abbalovesyou. 15 Nov 2016. Universal Actor Scale Remover. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19978>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶