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 [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo weights for Fallout 4 Download ID:57682 Author:RastaBanana 2022-01-30 03:47 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。
Fallout4 Nexus, RastaBanana. 30 Jan 2022. Fallout 76 Ammo weights for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.
 [ゲームシステム変更] Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Download ID:45944 Author:Hamper 2022-11-21 19:26 Version:3.0
RATE: =25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [移動速度]
Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Title画像

Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections

このmodは、没入感と楽しさを向上させるために多くの変更を加えます。多分こういうものだったはず。という想定で。

利用可能な3つのバージョンがありますが、まぁ干渉部分が多いのでFo4editでいじるほうがいいですよ。(編集者)

変更点はDescriptionを参照。Google翻訳で判別できるレベルです。

ざっくり言うと移動速度の調節とAI修正とNPCの命中率ダウンとVATSのエフェクトやレジェンダリーエネミーのエフェクトを見えなくする等です。

小粒ながら欲しいものは一通り揃っているのであとは干渉部をremoveしたりすれば簡単に自環境に使えます。
  • Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections画像1
Fallout4 Nexus, Hamper. 21 Nov 2022. Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45944>.
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 [ゲームシステム変更] VATS Tweaks Download ID:1064 Author:Detrax 2016-01-16 21:21 Version:1.0
RATE: =23 G=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
VATS Tweaks Title画像

VATS Tweaks

VATSに関わる様々な仕様を調整するためのModです。
ターゲット時のスローモーション率、攻撃時のスローモーション率、
キルカメラの調整、ストレンジャー出現時や重傷を負わせた時のカメラの調整、
VATS使用可能な距離の調整、クリティカルメーターの調整、
VATSヒット率の調整、その他多岐に渡ってそれぞれの項目ごとに細かく自分好みに調整できます。
特にヒット率の調整はお勧め、perceptionによって大幅にヒット率が変わるようになります。
主にGamesettingsとCameraの調整のため日本語化の必要は無いはずです。
  • VATS Tweaks画像1
  • VATS Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, Detrax. 16 Jan 2016. VATS Tweaks. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1064>.
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 [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2023-05-27 06:37 Version:1.3.3
RATE: =24 TAG: [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion]
Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Title画像

Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance

このMODは、バニラゲームにあるすべての武器アタッチメントを、「こっちの方がダメージが大きいから、こっちがいいに決まってる」ではなく、キャラクタービルドの補完として、異なる感覚にすることを目的としています。

これは"Made for Fusion"シリーズのmodの一部であり、モジュール化されているため単体でインストールすることも、すべてを組み合わせることもでき、最終的にはバニラの精神から大きく逸脱することなくゲームのメカニズムとテクスチャを完全にオーバーホールできます。
  • Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance画像1
Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 27 May 2023. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.
 [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 00:50 Version:1.03
RATE: =23 G=1 TAG: [バランス調整] [] [照準] [リコイル] [エイム]
AMO - Aim Model Overhaul Title画像

AMO - Aim Model Overhaul

すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。

■変更点

- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除

- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル

- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)

- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル

- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)
  • AMO - Aim Model Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.
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 [ゲームシステム変更] No Bubble Turret invulnerability Download ID:57629 Author:LeahTheUnknown 2022-01-26 14:48 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [タレット]
No Bubble Turret invulnerability Title画像

No Bubble Turret invulnerability

壁や天井に張り付いているバブルタレットは、管理用ターミナルで停止させるとなぜか無敵になるという仕様があります。
その無敵化をなくすのがこのMODの目的です。

タレットに与えるダメージの90%がカットされる(けど無敵ではない)「90」バージョンと、ダメージカットなしで好きなように調理できる「Zero」バージョンがあります。どちらもESLフラグ付きのESPファイルです。
  • No Bubble Turret invulnerability画像1
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 26 Jan 2022. No Bubble Turret invulnerability. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57629>.
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 [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 05:45 Version:1.01
RATE: =19 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。

・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。

・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。

・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。

以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。

類似MOD
Adjusted Encounter Zones
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.
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 [ゲームシステム変更] Explosive bullet without extra limb damage Download ID:71287 Author:Cyan49 2023-05-13 22:32 Version:1.0
RATE: =19 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整] [SPID]
Explosive bullet without extra limb damage Title画像

Explosive bullet without extra limb damage

作者です。このmodは「爆発の」レジェンダリー効果が手足に追加の部位ダメージを与えることを防ぐ隠しパークをプレイヤーに与えます。Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、NPCsとタレットにも適用されます。

要件なし、スクリプトなし、100%の互換性(ただし、「爆発の」以外の爆発弾を追加するmodがある場合、非対応です。)

技術的には: 爆発ダメージが常に「GetHitLocation == -1」を返すこと、「爆発の」爆発ダメージが武器のキーワードを引き継いでいることを利用し、爆発ダメージの部分だけ、手足へのダメージを0にします。

追記: Limb Damageとは、体力へのダメージではなく体の部位の耐久値へのダメージを意味します。
  • Explosive bullet without extra limb damage画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 13 May 2023. Explosive bullet without extra limb damage. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71287>.
 [ゲームシステム変更] Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0 Download ID:69102 Author:Crazydeal 2024-03-15 08:50 Version:2.0
RATE: =18 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [装備] [防具] []
Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0 Title画像

Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0

装備アイテムの防御値にランダムな値のボーナスを付与します。
また、一部の装備に調節を加えます。
ボーナス付与と装備品の調節は、それぞれ別のespファイル(eslフラグつき)に分かれています。

★ランダムボーナス
それぞれの装備品には、ランダムでボーナス耐性が付与されます。
(目に見えないモジュールが追加されています。)
物理耐性:+1〜+15
エネルギー耐性:+1〜+15
放射能耐性:+1〜+20
毒耐性:+1〜+5(ガスマスクに付与されやすい)
パーツの耐久値:-25%〜+50%(パワーアーマー装甲のみ)
S.P.E.C.I.A.L.ボーナス:頭装備や服(アンダーウェア)に時より付与される。
重量:-30%〜+30%
価値:より良いボーナスが付与されたアイテムは価値が高くなる。

バンダナやメガネなど一部のアイテムは耐性ボーナスが付きません。
ガスマスクには毒耐性と放射能耐性のみが付与されます。

★装備品の調節
Fallout76にならって、いくつかの装備に放射能耐性を追加。
ヌカワールドレイダーのアーマーを弱体化。
レイダーパワーアーマーを除き、パワーアーマー装甲の耐久値をすべて統一。また、放射能耐性の値を調節(T-45は弱体化、T-60とX-01は強化)。
ドッグアーマー、ダイアモンドシティセキュリティアーマー、Vaultセキュリティアーマー、スーパーミュータントアーマーにアップグレードを追加。
放射能耐性を上げるウェイストランド・ウィーブを追加。
頭装備にモジュールスロットを追加。
ガスマスクとパワーアーマーヘルメットに、毒耐性と放射能耐性を高めるモジュールを追加。
すべてのアンダーアーマーに、Vaultスーツの裏地加工を施せる。
部位ごとに分かれているアーマーと同じように、全身を覆うタイプのアーマーにアップグレードを施せる。
アンダーアーマーにそれぞれの強みが出るように調節。ただし全般的に他より強いものもある。
いくつかのアーマーや服の重量やステータスに微調整。

★前提
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P

★武器バージョン
Crazy's Weapon Stat Randomizer
  • Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0画像1
  • Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0画像2
Fallout4 Nexus, Crazydeal. 15 Mar 2024. Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer 2.0. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69102>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-04-16 22:03 Version:1.10
RATE: =16 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS]
Weapon Based VATS Distance Title画像

Weapon Based VATS Distance

作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。

もしGarden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降がインストールされている場合、VATS距離の計算は正確に行われます。

GoE未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。

MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。

ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。

Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。

要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender

変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)
  • Weapon Based VATS Distance画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 16 Apr 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.
 [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2023-03-05 20:44 Version:1.3
RATE: =16 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Dungeon Loot Title画像

Less Dungeon Loot

クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。

★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%
  • Less Dungeon Loot画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 5 Mar 2023. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.
 [ゲームシステム変更] Populated Interiors Download ID:20748 Author:User_38374460 2016-12-21 23:01 Version:1.0
RATE: =15 G=1 TAG: [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Populated Interiors Title画像

Populated Interiors

何も居なくて空っぽだった建物の室内に、敵を住まわせるMODです。
レベル10以上のプレイヤー向け。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2018-02-09 02:08:24 4KB [DOWNLOAD]
  • Populated Interiors画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 22 Dec 2016. Populated Interiors. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20748>.
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 [ゲームシステム変更] Customizable Adrenaline Perk Download ID:12630 Author:MadChieften 2016-05-30 05:04 Version:1.0
RATE: =14 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードのPerk、Adrenalineの効果を変更します。

ダメージボーナスの増減から、AP増加、所持重量増加、スプリントコスト低下、
近接攻撃のみダメージボーナス、またはそれぞれの組み合わせ等、好きな効果に変更できます。
Fallout4 Nexus, MadChieften. 30 May 2016. Customizable Adrenaline Perk. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12630>.
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 [ゲームシステム変更] Wasteland Imports - Reloaded Download ID:75387 Author:Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321 2024-05-17 13:24 Version:1.3.0
RATE: =15 TAG: [旧作] [ワークショップ] [NewVegas] [バランス調整] [投擲武器] [ジャンク] [レシピ]
Wasteland Imports - Reloaded Title画像

Wasteland Imports - Reloaded

Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...の総合オーバーホール。
修正、調整、新規ジャンクアイテム、毒を持つ投擲武器の追加などを含みます。

Optimization Patches Collectionの最適化されたバージョンを元に作成されています。

●必須MOD
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
メインのBA2ファイルが必要です。(1.52.1へのアップデートファイルはespのみのため不要)
「Classic Water Bottles」と「Nuka Cola Quantum's Label」は必要であれば導入してください。

Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE
必須です。
RobCo Versionを導入してください。

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
必須ではありませんが、スティムパック使用時の病気デバフを正しく機能させるために必要です。

RobCo Patcher
必須です。

VATS Freeze Fix
必須ではありませんが、オプションファイルの「Wasteland Imports Auto-Inject Stimpak Patch」を導入しないと最終的にゲームがフリーズします。
Survival Configuration Menuを導入する場合は不要です。

●各ファイルの概要
・Wasteland Imports Reloaded
メインファイル。ほとんどの変更が含まれています。
詳しい変更点はDescriptionをご確認ください。

・WIR - Nuka Cola Addiction
バニラ、DLC、Wasteland Importsのヌカコーラに中毒を追加します。
中毒になる確率は3%で、参考としてバニラのアルコールは5%です。

・WIR - Vanilla Weapon and Effect Additions
武器、発射物、爆発、その他いくつかのものを対象として性能を変更します。
ミサイルランチャー、ヌカランチャー、ボクシンググローブなどが影響を受けます。

・WIR - Classic Nuka Cherry and Billboard Textures
Wasteland Importsのダウンロードページにある「Nuka Cola Cherry's Label」のルーズファイルが含まれています。
メインファイルを有効にしていればすぐに動くはずです。

・WIR - Force Lock Disabler
自動ピッキング機能を無効にします。
この機能を使用したくない場合や、類似の他のMODを使用している場合にお使いください。

・WIR - Nuka Breaker Disabler
配置されているヌカ・ブレイカーを無効にします。
Classic Melee Packなどを使用する場合にお使いください。

・WIR - Munitions Vanilla Ammo Addon Patch
Munitions - Ammo Expansion Project用パッチ。
Munitionsで追加される弾薬の一部の名前を変更します。
WIR - Vanilla Weapon and Effect Additionsが必要です。

・WIR - ECO-NEO INNR Patch
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - ReduxまたはNew Equipment Overhaul (NEO)のINNRプラグイン用パッチ。

●互換性
通常のロックタイプ(Novice、Advanced、Expert、Master)でロックされたドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODとは互換性がありません。
ロックされていないドアやコンテナ、またはアクセス不可なドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODは、Force Lock Disablerファイルを必要とせず、このMODと一緒に使用できます。
つまり、Hands Off - Lock Settlement Containers and DoorsLocksmith - Lock Your Doors 'n' Containersと互換性があるはずですが、Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' ContainersのOption Bとは互換性がありません。
Option Aであれば互換性があります。

メインファイルv1.2.0以降では、Perkの「Medic」に新しいレベルを追加したり、性能を変更するMODとの互換性はありません。
  • Wasteland Imports - Reloaded画像1
Fallout4 Nexus, Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321. 17 May 2024. Wasteland Imports - Reloaded. 17 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75387>.
 [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
RATE: =15 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?

このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。

一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。

◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets


★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
Fallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.
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 [ゲームシステム変更] Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level Download ID:59346 Author:LarannKiar 2022-04-04 18:01 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レジェンダリー]
Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level Title画像

Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level

強力なレジェンダリー武器がドロップするのに必要なレベル条件を削除します。
あらゆる武器が、あらゆるレベルで、レジェンダリーとしてドロップする可能性があります。
使用にはFar-HarborとNuka-Worldが必要です。
  • Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Apr 2022. Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59346>.
 [ゲームシステム変更] Low Health Scaling Download ID:20747 Author:jlr1203 2016-12-21 15:11 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [バランス調整] [ハードコア]
Low Health Scaling Title画像

Low Health Scaling

プレイヤーキャラクターの高レベル帯でのhealth値インフレを阻止します
説明文に乗っている計算式によると具体的には

レベル50時点でのhealth値はvanillaのおよそ6割程度
(vanillaではEND5だとHP350に、このMODを入れた状態だとHP215になります)
100時点でのHealth値はvanillaのおよそ半分強
(vanillaではEND10だとHP870に、このMODを入れた状態だとHP475になります)

以後レベルが上昇するほどにvanillaとの差が開いてゆき
最終的にレベル200以後はvanillaのほぼ半分になるようです

ゲーム途中から導入する場合、薬物や装備などで一度ENDの値を変動させ
healthを再計算させるようにしてください
  • Low Health Scaling画像1
Fallout4 Nexus, jlr1203. 21 Dec 2016. Low Health Scaling. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20747>.
 [ゲームシステム変更] Enemy Accuracy Rebalanced Download ID:74362 Author:razhenta 2023-11-26 16:45 Version:1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [NPC] [射撃精度]
Enemy Accuracy Rebalanced Title画像

Enemy Accuracy Rebalanced

敵やコンパニオンなどの射撃精度を強化します。

これまでリリースされてきたNPCの命中精度に関連するMODを検索すると、敵の命中率を下げることで、リアリズムやイマーシブさを高める用途を含めるといった傾向がありました。
しかし最近のゲームバランスはプレイヤーが縦横無尽に飛び回り、完璧な精度を持った銃でADS射撃で蹂躙する場面もあり、それに対してNPCの射撃精度を下げるのは公平性に欠けるように感じました。

このMODは敵の攻撃倍率と、一部キャラクターの高すぎる射撃精度をデバフしつつ、全体的に命中精度が高くなることでサバイバーに対して効果的にダメージを与えます。
これにより従来の戦闘では高難易度特有の、極端な攻撃倍率による予測不可能なバーストダメージ(瞬間火力)から、一定のダメージを与え続ける能力を強くする事で理不尽さを抑えつつ、高まった被弾リスクを壁に隠れる等で回避するチャンスをプレイヤーに与えます。


▢互換性とインストールについて
MODマネージャーでインストールするだけでOK!(ESLフラグ済み)
戦闘AIオーバーホールMODやオールド・ロングフェロー、ポーター・ゲイジに関係するMODと競合するかもしれません。

▢難易度によるダメージ倍率の低下について
プレイヤーのダメージ倍率はそのままに、敵のダメージ倍率を下げます。
必要に応じてオプションファイルを選択してください。

▢あると便利かもしれないMOD
Game Configuration Menu 様々な項目の数値を設定できるMODで、難易度事にプレイヤーの与ダメ、被ダメ倍率をMCMで変更可能
  • Enemy Accuracy Rebalanced画像1
Fallout4 Nexus, razhenta. 26 Nov 2023. Enemy Accuracy Rebalanced. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74362>.
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 [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
RATE: =12 TAG: [ゲームシステム変更] [ホットキー] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]
Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Title画像

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More

便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。

アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!

★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?

お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。

★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。

この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。

・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!

メモ:

バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。

★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。

・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。

・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。

メモ

価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。


★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。

フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。

メモ

ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。


★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。

★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。

★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。

メモ

ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。


★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。

アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。


★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。
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Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.
 [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-04 23:05 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]
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Legalized Top Tier Legendary Effects

作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。

[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。

[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし

[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。

[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。

[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC

[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。
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Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.
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