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 [ゲームシステム変更] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2018-11-07 03:06 Version:1.1.7
RATE: =322 G=14 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM]
More Attackers - Get Off My Buildzone Title画像

More Attackers - Get Off My Buildzone

襲撃に関してのシステムを変更します。

敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。

敵の襲ってくる数をコンフィグで調整できたり
DLCの敵を連邦上でも襲撃させてくるようにできたりします。


ひとまず簡単な説明だけ載せたので
細かく説明できる方いらっしゃいましたら
追記、編集、または書き直しお願いいたします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.9 [#25]
    2018-03-02 04:07:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.9 [#24] []
    2018-02-28 12:17:51 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#2] []
    2017-10-27 02:58:40 5KB [DOWNLOAD]
  • More Attackers - Get Off My Buildzone画像1
Fallout4 Nexus, wim95. 7 Nov 2018. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.
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 [ゲームシステム変更] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2019-04-29 06:16 Version:009
RATE: =274 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーが(ピンクのパンティを着るためとかで)テレポートで戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patchと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。ボストン空港などではバニラにおいて元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_001』を導入してください。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。
つ ま ら ん
SKK Combat Settlers (health and power armor)みたいなMODを使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。
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  • 日本語化 Version:003 [#2] []
    2019-02-21 23:45:09 2KB [DOWNLOAD]
  • SKK Settlement Attack System動画
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  • SKK Settlement Attack System画像2
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Fallout4 Nexus, SKK50. 29 Apr 2019. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
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 [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2018-08-06 20:22 Version:3.4.2
RATE: =210 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]
Workshop Control Panel - WCP Title画像

Workshop Control Panel - WCP

ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します

-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送

-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.4.BETA [#7] []
    2017-09-05 20:37:35 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.00.BETA []
    2017-05-01 12:44:11 5KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Control Panel - WCP画像1
  • Workshop Control Panel - WCP画像2
Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 6 Aug 2018. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.
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 [居住地] Sandbag Fortifications Download ID:21358 Author:Nutulator and Ethreon 2019-02-27 02:32 Version:4.0
RATE: =196 G=10 TAG: [襲撃] [ワークショップ] [日本語化対応]
Sandbag Fortifications Title画像

Sandbag Fortifications

土嚢や偽装網などを使った野戦築城セットを設置できるようになります。
Ver:1.1 
ガードポストとして利用可能に。

Ver:1.2
2つあったファイルが防御機能ありに統合された。
掩蔽壕の上にもナビメッシュが設定され、はしごが屋根にスナップするようなり、
物を置いたり、入植者も登ることが出来るようになった。

ちなみに攻撃されても壊れません。

Ver:4.0
ワークショップのカテゴリが「防御」から「資源」カテゴリに移動しました。
またコンクリート壕の新規追加や従来のタイプ数種類の陣地も増えました。
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  • Sandbag Fortifications画像1
  • Sandbag Fortifications画像2
  • Sandbag Fortifications画像3
  • Sandbag Fortifications画像4
Fallout4 Nexus, Nutulator and Ethreon. 27 Feb 2019. Sandbag Fortifications. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21358>.
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 [居住地] Shaikujin's Better warning for settlements being attacked Download ID:4106 Author:Shaikujin 2016-05-22 00:44 Version:5.1
RATE: =185 G=11 TAG: [襲撃] [日本語化対応]
Shaikujin's Better warning for settlements being attacked Title画像

Shaikujin's Better warning for settlements being attacked

拠点が襲撃された際、ダイアログメッセージが出るようになります。
又、...is no longer allied to you (同盟解除)のメッセージもダイアログに変更されます。
(バニラでは2秒間左上に出ていたメッセージ)

v2.0
襲撃のメッセージパターンの追加。襲撃の種類を表示しないオプションの追加。

v1.0
襲撃のパターンに応じて(レイダーで確認されているのは3パターン)メッセージ末尾の!マークの数が増えます。これは襲撃パターンの詳細が現在わかっていない為、マークの数で区別化しています。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

関連MOD
Need Your Help
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  • Shaikujin's Better warning for settlements being attacked画像1
  • Shaikujin's Better warning for settlements being attacked画像2
Fallout4 Nexus, Shaikujin. 22 May 2016. Shaikujin's Better warning for settlements being attacked. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4106>.
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 [クラフト - 家/居住地] Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures Download ID:16207 Author:5like 2017-04-19 00:50 Version:Alpha1.3
RATE: =131 G=7 TAG: [ワークショップ] [] [キャラバン] [キャラバンガード] [B.O.S] [襲撃] [家具] [ガードポスト] [日本語化対応]
Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures Title画像

Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures

テーマ別の居住地クラフト作成MOD

[スカベンジャー]...ポストアポカリプス感溢れるジャンクな家具
[B.O.S.]...基地の近未来的な建設パーツ(メインクエストを進めるとアンロックされる)
[レイダー]...※オプションファイルで追加

・その他、店舗用のイマーシブなパーツを多数。
・新たにCaravan Trading Post - Enhancedの内容も抱合、トレーダー達専用の店構えを作れます。(バニラのバンカーヒルクエストをクリアしてキャラバン取引所が作成できると項目がアンロックされる)

・ワークショップメインに専用カテゴリが追加されます。
・MOD導入時、専用ホロテープがインベントリに追加されます。チートメニューで、各種アンロックを解除して、いきなり作成も可能です。

・アンインストールする際は、専用ホロテープのアンインストールメニューを実行してからMODを削除してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像1
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像2
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像3
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像4
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像5
  • Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures画像6
Fallout4 Nexus, 5like. 19 Apr 2017. Thematic and Practical - Workshop Settlements - Structures and Furnitures. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16207>.
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 [チート] Trigger Attack Button Download ID:27541 Author:wim95 2017-11-14 19:36 Version:1.0.3
RATE: =121 G=5 TAG: [襲撃] [日本語化対応]
Trigger Attack Button Title画像

Trigger Attack Button

このModは2つのボタン「居住地への襲撃が始まるスイッチ」そして、「居住地への襲撃を止めるスイッチ」を加えます。ボタンは、特殊カテゴリーで見つかります。

手軽に襲撃イベントを楽しめ、又はクエスト中に襲撃イベントが発生しないようにできるなどの使い方ができるでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#1] []
    2017-11-17 20:16:06 816B [DOWNLOAD]
  • Trigger Attack Button画像1
Fallout4 Nexus, wim95. 14 Nov 2017. Trigger Attack Button. 26 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27541>.
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 [居住地] No offscreen settlement attacks Download ID:18936 Author:poli 2016-10-01 19:30 Version:1.0
RATE: =109 G=5 TAG: [居住地] [襲撃] [ゲームシステム変更]
No offscreen settlement attacks Title画像

No offscreen settlement attacks

居住地襲撃の防衛クエストを好きなだけ放置できるMODです。

居住地への襲撃がアナウンスされたとき、通常は15時間程度が経過すると
自動的に防衛成功/失敗の判定が行われ、クエストが終了します。

このMODは自動終了が行われるまでの時間を32000時間に伸ばし、
実質プレイヤーが到着するまで襲撃が発生しなくなります。

襲撃によっていちいちイベントを中断されたくない方におすすめです。
  • No offscreen settlement attacks画像1
Fallout4 Nexus, poli. 1 Oct 2016. No offscreen settlement attacks. 1 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18936>.
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 [クエスト] Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises Download ID:20062 Author:Comiconomist 2017-07-04 00:59 Version:1.2.0
RATE: =106 G=7 TAG: [襲撃] [キャッスル] [日本語化対応] [ミニッツメン]
Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises Title画像

Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises

キャッスルを防衛するクエスト"Defend the Castle"を発生させるMOD

導入するとキャッスルの地下通路、マクガン将軍のそばにホロテープが出現します(ver1.2でクエスト「OLD GUNS」以前なら将軍のインベントリに、それ以降なら自分のインベントリに自動で追加されます)。それを再生し「yes」を押すことでクエストが開始されます。

大まかな流れ:
①ホロテープをロードし「yes」
②ラジオ・フリーダムで「キャッスルに襲撃あり」の放送を聞く
③ロニー・ショーから「防衛のために設備を強化してほしい」と頼まれる(十分な場合は④へ)
④襲撃開始。防衛が100%になるまでウェーブが続く。襲ってくる勢力や強さは時々で異なる
⑤襲撃が終わったら、ロニー・ショーと話してクエスト終了。
⑥ファストトラベルなどでキャッスルを離れ、しばらく時間をつぶしてからホロテープを使えば、何度でもクエストが受けられる。


ホロテープの内容によると「歴代の将軍は、周りの敵対勢力に襲撃を仕掛け、逆にキャッスルを襲うように仕向けていた。これも兵士に実戦を経験させるためである」というようなことが記されている。

導入にはキャッスルの武器庫を開放して大砲を設置する「Old Guns」クエストを終了してからの方が無難です。地下通路に変更を加えるMODとは競合します。
またキャッスルが関わるイベント中にも襲撃を開始することはできません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0(長文未翻訳) []
    2016-11-20 17:53:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises画像1
  • Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises画像2
Fallout4 Nexus, Comiconomist. 4 Jul 2017. Castle Defence Trigger aka Castle Live Fire Exercises. 19 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20062>.
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 [パッチ] Settlements - No Endless Gratitude Download ID:22839 Author:flexcreator 2017-03-19 15:56 Version:1.1
RATE: =94 G=2 TAG: [入植者] [襲撃] [会話] [バグフィックス] [バグ修正]
Settlements - No Endless Gratitude Title画像

Settlements - No Endless Gratitude

居住地への襲撃の後に入植者がお礼を言い続けるバグを修正します。
  • Settlements - No Endless Gratitude画像1
Fallout4 Nexus, flexcreator. 19 Mar 2017. Settlements - No Endless Gratitude. 19 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22839>.
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 [居住地] Settlement Attacks Beyond Download ID:12892 Author:scary666scream 2016-05-30 02:41 Version:1.1
RATE: =84 TAG: [居住地] [襲撃]
Settlement Attacks Beyond Title画像

Settlement Attacks Beyond

いくつかの居住地で、襲撃時に敵がスポーンする箇所を、居住地の境界線の外側に移動させます。もう壁の内側で敵が湧くことはありません!

ファー・ハーバーの居住地に対応。ヌカ・ワールドの居住地は未対応ですが、他作者のSettlement Attacks Beyond - Nuka Worldで対応できます。
  • Settlement Attacks Beyond画像1
Fallout4 Nexus, scary666scream. 30 May 2016. Settlement Attacks Beyond. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12892>.
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 [居住地] BS Defence Download ID:20137 Author:Rcollpc 2018-07-04 11:25 Version:1.8
RATE: =81 G=1 TAG: [襲撃] [バグフィックス]
BS Defence Title画像

BS Defence

計算式を変更して、居住地への襲撃からの自動防衛の成功率を上昇させます。


Unofficial Fallout 4 Patchを使用している場合は、1.8を導入してください。
  • BS Defence画像1
  • BS Defence画像2
  • BS Defence画像3
Fallout4 Nexus, Rcollpc. 4 Jul 2018. BS Defence. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20137>.
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 [オーバーホール] Robots Provide Settlement Defense - RPSD Download ID:23376 Author:ohshitmycat 2017-04-11 11:58 Version:2.0
RATE: =58 G=1 TAG: [Automatron] [防衛] [襲撃]
Robots Provide Settlement Defense - RPSD Title画像

Robots Provide Settlement Defense - RPSD

ロボットコンパニオンたちに拠点防御のボーナスを付加するシンプルなMODです。
それぞれの個体にベース値が設けられていて、更に武装状況によって防御値の増減をしているようです。

エイダやコズワースなどは当然として、新しく作ったオートマトロン、ディーザーやグッドフィールズ教授、グレイガーデンのロボットたちも対象です。

※New Game推奨ですが、途中導入の際は、そのコンパニオンに一度、何かしらの改造を施せば、防御値が適用されます。

DLC「Automatoron」が必須です。または「Automatoron」+「Nuka-World」バージョンのどちらかを導入できます。
  • Robots Provide Settlement Defense - RPSD画像1
  • Robots Provide Settlement Defense - RPSD画像2
Fallout4 Nexus, ohshitmycat. 11 Apr 2017. Robots Provide Settlement Defense - RPSD. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23376>.
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 [居住地] Settlement Raiding Mod Download ID:2995 Author:Faceless Wastelander 2017-03-01 07:24 Version:1.1
RATE: =28 G=24 TAG: [襲撃] [bat] [タワーディフェンス] [日本語化対応]
Settlement Raiding Mod Title画像

Settlement Raiding Mod

Batファイルを使用し、敵を設置することによって擬似的に襲撃を行なうBatファイルとMODファイル。
導入時に襲撃対象のNPCの強さや死体消滅時間を設定可能。

襲撃を行なうNPCはスタンドアローンなので、本編のNPCに変更を与えません


--- 襲撃の開始方法 ---

Bat (拠点名)(敵)(難易度) といった方法で入力すると出現する。

例:
サンクチュアリヒルズで低難易度のレイダーの襲撃なら「Bat SHRE」
ボストン空港で最高難易度のインスティチュートの襲撃なら「Bat BAII」

詳しくはDescriptionをご確認下さい。


作者さんがオススメするMOD
Mortal Settlers

その他おすすめ
Better Settlers
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.9 [#33] []
    2016-01-30 17:41:19 3KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Raiding Mod動画
  • Settlement Raiding Mod画像1
  • Settlement Raiding Mod画像2
  • Settlement Raiding Mod画像3
Fallout4 Nexus, Faceless Wastelander. 1 Mar 2017. Settlement Raiding Mod. 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2995>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 08:03 Version:1.0.1
RATE: =49 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]
Vanilla Raid Enhancement Title画像

Vanilla Raid Enhancement

居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。

このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#5] []
    2017-10-11 00:44:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Vanilla Raid Enhancement画像1
  • Vanilla Raid Enhancement画像2
  • Vanilla Raid Enhancement画像3
Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [クエスト] SKK Instant battleground (fight now) Download ID:27492 Author:SKK50 2018-09-22 21:40 Version:017
RATE: =46 TAG: [クエスト] [襲撃] [大規模戦闘] [敵増加] [NPC追加]
SKK Instant battleground (fight now) Title画像

SKK Instant battleground (fight now)

ときどき、今ここで戦闘を起こしたいな、と思ったことはありませんか?
SKK Instant battlegroundなら、あなたが外にいればどこでも64体の敵や味方を手っ取り早い満足のためにスポーンさせることができ、MISCに追加される [Utility] ホロテープを使ってインスタントバトルの設定をすることができます。

ホロテープを介して戦闘を始めるには、外にいて(そうしないと戦闘を始める選択肢が出ません)、スポーン範囲がマップの端からはみ出さないようにする必要があります。戦闘はホロテープからいつでもやめることができ、スポーンしたアセットは消えます。
戦闘を始めると、武器が入った木箱が味方といっしょに現れます。味方は、命令できませんが、コンパニオンのようにプレイヤーについていきます。

武器の木箱を閉じて30秒以内に、木箱の周りの設定された範囲に敵チームがスポーンします。敵は木箱を目指して移動してきて、到達するとプレイヤーを死ぬまで追いかけます。遠くまで逃げると、敵は固まって、あなたが戻るのを待ちます。入り口を塞いで到達できないところに隠れたり、内部セルに入ったりすると、敵は固まるかあなたのところにワープしてきます。びっくり!
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Fallout4 Nexus, SKK50. 22 Sep 2018. SKK Instant battleground (fight now). 27 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27492>.
 [ゲームシステム変更] More Settlement Attacks Download ID:16625 Author:Azhadi 2017-11-26 02:39 Version:1.0
RATE: =44 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃]
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More Settlement Attacks

居住地への襲撃チャンスを増加させるMOD

配布にespはなく、スクリプトのみのシンプルなもの。

バニラでは襲撃のチャンスが2日ごとに0.2%上昇していくが、それを20%、30%、40%、50%に変更するファイルがそれぞれ用意されている。

アップデートでUnofficial Fallout 4 Patch用のファイルも追加された。また、単純に襲撃チャンスが増えるだけでなく「居住地の規模によって(具体的には水や食料の算出数によって)」襲撃が増える「High Grow Version」もあり。



Descriptionでは襲撃のチャンスを増減させる値として、
※Regular Versions(単に襲撃率の係数を増やす)
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +1%
防衛値1ポイントあたり--- -0.5%
入植者1人当たり--- -0.5% → -1%(ver1.1より変更)

※High Grow Version
水、食料、エネルギーなどのリソース1ポイントあたり--- +5%
防衛値1ポイントあたり--- -1%
入植者1人当たり--- -1%

と紹介されている。
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Fallout4 Nexus, Azhadi. 26 Nov 2017. More Settlement Attacks. 20 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16625>.
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 [クラフト - 家/居住地] Watchtowers - Guard Towers Download ID:36014 Author:El Ha 2018-11-21 22:10 Version:1.1
RATE: =43 TAG: [居住地] [ガードポイント] [クラフト] [防衛] [襲撃]
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Watchtowers - Guard Towers

既存の建物やオブジェクトを利用した、とてもロアフレンドリーなガードタワーを追加するmodの様です。
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Fallout4 Nexus, El Ha. 21 Nov 2018. Watchtowers - Guard Towers. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36014>.
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 [居住地] Settlement Attacks Beyond - Nuka World Download ID:21793 Author:MrTroubleMaker 2017-02-03 07:38 Version:1.0
RATE: =40 TAG: [居住地] [NukaWorld] [襲撃]
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Settlement Attacks Beyond - Nuka World

ヌカ・ワールドの居住地で、襲撃時の敵のスポーン箇所を居住地の境界線の外に移動します。Settlement Attacks Beyondのアイデアに基づいたMODです(このMODにはヌカ・ワールドが含まれていなかった)。
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Fallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 3 Feb 2017. Settlement Attacks Beyond - Nuka World. 3 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21793>.
 [居住地] NSA No Settlement Attacks Download ID:11317 Author:Joxs Trapp 2016-09-10 09:18 Version:3.7
RATE: =36 G=1 TAG: [居住地] [襲撃]
折角いい感じにゲームを進めていたのに
居住地が襲われているというメッセージが出てイベントを中断、渋々防衛に向かう…
誰もが一度はそんな経験をしている筈です。

このMODはランダムで発生する居住地への襲撃を無くし、
プレイヤーの心から憂いを取り除きます。
※Ver:3.5で全てのDLCに対応しました。

■既知の問題■
ミニッツメン関連の永続クエストも無効化されてしまうため、
このMODを入れているとキャッスルの開放イベントがいつまで経っても発生しません。
一時的にMODを外す、解放後に導入する、
別のMODを使うなどして対処してください。
※現verでは修正済みの模様
Fallout4 Nexus, Joxs Trapp. 10 Sep 2016. NSA No Settlement Attacks. 26 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317>.
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