☆ No offscreen settlement attacks [居住地] ID:18936 Author:poli 2016-10-01 19:30 Version:1.0
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TAG: [居住地] [襲撃] [ゲームシステム変更]
No offscreen settlement attacks
居住地襲撃の防衛クエストを好きなだけ放置できるMODです。
居住地への襲撃がアナウンスされたとき、通常は15時間程度が経過すると
自動的に防衛成功/失敗の判定が行われ、クエストが終了します。
このMODは自動終了が行われるまでの時間を32000時間に伸ばし、
実質プレイヤーが到着するまで襲撃が発生しなくなります。
襲撃によっていちいちイベントを中断されたくない方におすすめです。Fallout4 Nexus, poli. 1 Oct 2016. No offscreen settlement attacks. 1 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18936>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0#16名無し削除済みになってます。 ID:M1MTdmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#15名無し撃退して入植者から感謝はされ終了したかに見えたが
消えない死体だらけの入植地&発生自体がしなくなった
と自分の環境で起きてしまったので
このMODは諦めました
感謝が終わらないバグを止めるfixMOD入れてるせいなのかもしれんけど…
まあしゃあない、MOD取捨選択も一興 ID:k2MDIwNm Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!スパミュ「バケツ頭が(早く)来ないかな・・・」
入植者「もうちょっと待ってくれ」
スパミュ「すごく退屈だ・・・」
入植者「明日には来てくれるはずだ・・・そうだ、肉でも食うか?」 ID:gwYzI4ZD Day:7 Good:2 Bad:0- Good
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#13名無し時々終わらないことがあるけどそういう時は同じ場所にもう一回FTすると遅刻組が襲ってきてそいつ倒して終了になることが多い ID:M4Y2QzNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し#11
長期間プレイしたデータが軒並み襲撃無くなって残念に思ってたけど
お陰で居住地にレイダー達の元気な声が帰ってきました
ResetQuestのbatを実行した時点でお礼ループはすべて消え
ずっと残ってた死体もちょっと拠点を離れたら消えてました
MODを戻すとお礼ループや死体残りが発生するけど
たまにリセットするだけですむなら安いもんです
本当に本当にありがとう ID:Y3NWIzOD Day:213 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し#10
Nukapediaによるとバニラでも起きるらしいのですが、このModを入れると起きやすくなる気がします。
自分はこのModを入れてから起きるようになりました。
NexusのBUGSによると、到着が早すぎたときにクエストが終わらなくなる場合があるとのこと。推測ですが、猶予時間を延ばしたことで、その事象にハマりやすくなるのかもと思います。
(あとクエストが終わらないため、襲撃クエストが使いつくされ、襲撃が一切起こらなくなる模様)
対策としては、まず当Modを抜き、それから以下で直りました。
◆死体が消えない/襲撃が起こらない
→コンソールから襲撃クエストを完了/リセットしてやると直ります。自分の場合はリセットで直りました。
バッチで全襲撃クエスト(Workshop**Attacks/MinRadiantOwned**)をResetQuestしてゲーム内でひと眠りしたら、早速デスクローに襲撃され、数日後にその死体も消えました。また、今まで溜まっていた死体も消えました。
クエスト状態についてはコンソールの他Settlement Aid Program _SPOILER_でも確認可能です。
なお何故か完了(CompleteQuest/CompleteAllObjectives)ではだめでした。
◆お礼を言われ続ける
→コンソールでお礼を言う人を選択し「removefromfaction 1125FE」を打ってやると直りました。
上記のクエストリセットより先にこっちを実行していたのですが、もしかしたらクエストリセットでお礼問題も一緒に解決するかもしれません。
以上長文失礼しました。 ID:UwM2VkMG Day:96 Good:6 Bad:0- Good
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#10名無し導入してみたら、防衛が終了しない状態になりました。
入植者「とにかく、助けてくれて感謝してるよ」
↑
このセリフを待ち続けて数か月、敵の死体もそのまま散乱。
もしかしたら他MODとの兼ね合いかもしれませんが、一応ご報告。 ID:NlNTQ2Y2 Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しレイダー「ずっとスタンバってました」 ID:JiY2M0MD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し放置したの忘れて遊びに行くと凄い騒ぎになってて、襲われてるのを
思いだすね。 ID:ljODk2MG Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し32000時間...3年6か月...レイダーは気長に待ってくれてますね。
#5 それはたぶん、他MODの競合もしくは導入前にすでに決定されていた襲撃に関しては影響が及ばないはずだから、そのどちらかでしょう。 ID:E0ZTBiMz Day:294 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し#5
多分これ、襲撃が起きなくなる(停止する)じゃなくて、「防衛が成功したor失敗した」を判定する制限時間が伸びるだけだと思うよ。
説明文が間違っているだけかと。 ID:BkM2YyZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しこれ入れても普通に襲撃された ID:M1ZjQyNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#4ミニッツメンGood!将軍、居住地の外で襲撃者が膝を抱えて座っている。
可哀想だから至急向かってやってくれ。 ID:E5NDUxY2 Day:5 Good:3 Bad:0- Good
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#3名無しGood!プレイヤーが来るまで寂しく体育座りで待つ襲撃者たち・・・ ID:g1NmMxZG Day:41 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!これと襲撃増加を組み合わせると何時でも心置きなく防衛戦できてほんと楽しい ID:FhNGM1NT Day:100 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!いいね! ID:U0YWM4Yz Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(poli)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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