Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2018-10-31 06:52 Version:4.0.1
RATE: =349 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
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FallrimTools -- Script cleaning and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像1
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像2
Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 31 Oct 2018. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.
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 [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2018-11-23 05:44 Version:1.12
RATE: =202 G=1 TAG: [FO4Edit] [スクリプト] [日本語化対応]
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Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること

▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting
 ・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
  ※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
   ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
 ・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
 ・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
 ・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
 ・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
  「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます

▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting
 ・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ

▼Horizonifier:(要:Horizon v1.6
 ・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ

▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
 ・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
  ※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
 ・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
  新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
  インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
  ※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
 ・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
  生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行

▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements
 ・SimSettlementsの建築プレビューを生成する

▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuSettlement Menu Manager
 ・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する

▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors
 ・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する

■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
  または元のespに変更内容を上書きする(マスタ指定が追加になる事に注意)
  ※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
   生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#2] []
    2018-06-26 13:05:46 612B [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, pra. 23 Nov 2018. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.
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 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2018-11-12 11:03 Version:1.0.7
RATE: =150 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

▼概要------------------------------------------------------------------------------------
WSFWはワークショップスクリプトをオープンにし、コミュニティによって編集します。
プレイヤーには、新たな設定および、より早く安定したワークショップスクリプトを提供します。
MOD開発者には新リソースタイプ、設定の上書き、居住地動作の変更を提供します。

●全体的な目標
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地の行動の大部分を調整するには、Workshopスクリプトを調整する必要があります。
そうすると、同じスクリプトを編集したい他のすべてのMODと互換性が無くなります。
居住地は少数のスクリプトで制御されているので、単純ですが基本的に改造されてはいません。
なぜならプレイヤーは互換性を失う編集されたバニラスクリプトを手に入れたくはないでしょう。

WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、多数のMod作成者が変更したい居住地システムの一部だけを編集できるようにします。

●使いやすく高度なシステム
スクリプトを開く上で、簡単な方法でいくつかの先進的なシステムを追加しました。
プログラミングのバックグラウンドのない人でも、新しい改造や機能を提供して、居住地に非常に強力な変更を加えることができます。
たとえば、Sim Settlements都市計画の作業を行うコードの多くは、WSFWの中核となるシステムなので、コーディングの経験が少しでもあれば、大規模なオブジェクトを動的に配置することができます。

●デザインポリシー
重要な設計思想は、居住地の核となるゲームプレイ機能をこのフレームワークによって変更してまわないようにする事でした。 WSFWをインストールした場合、修正されたいくつかのバグと、居住地関連のアクティビティでの全体的なパフォーマンスの向上以外に違いはないことに気づくはずです。 すべてのゲームプレイオプションはそのまま残され、今後もそうなります。

プレイヤーは安全にこれをインストールできます。ですがシステムの拡張を行うため背後で動いているものが大きく変わる可能性があるため、あなたがMODの作者であれば、これが何をしているのか非常に懸念があると思います。この恐怖を緩和するために、以下のポリシーを提供します
・バニラのプロパティや関数のシグネチャは変更していません。
 既存のワークショップスクリプトの機能やプロパティを期待している場合も問題有りません。
・WSFWのプロパティ名や関数シグネチャは、リリースされた時点で決して変更しません。
 機能を調整する場合は、元のバージョンをそのまま残して、単純に更新バージョンに乗せます。
 このようにして、WSFWに基づいた開発者は、バージョンごとに引き続き機能することができます。
・このコードをバグフリーに保つために自身の力ですべてを行い、
 コードベースの提案と改善を行い、柔軟で強力なコアをすべて手に入れることができます。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC要件なし
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patchとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドの問題を修正
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換、プロパティ名や関数シグネチャは変更されていない
・作業中の値を即座に調整する、ハードコーディングされた変数はもうない
・少しだけコードを書ける人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する場合)
・+50の新しいワークショップ値。
 ワークショップのアイテムに適用して、新しい面白いボーナスを作成することができる
・単一行のコードで生産と消費のための独自のワークショップ値を追加する
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・生産、入植者プールなどを変更するための、安全にアンインストール出来る注入機能
・完全なオープンソースとコミュニティ駆動型

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 []
    2018-11-13 01:38:30 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2018-10-02 04:12:43 6KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Framework画像1
Fallout4 Nexus, kinggath. 12 Nov 2018. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
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 [リソース・チュートリアル] Leveled List Injection Toolbox Download ID:17782 Author:a_blind_man 2016-09-27 11:14 Version:1.0.0
RATE: =26 G=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [レベルドリスト] [チュートリアル]
Leveled List Injection Toolbox Title画像

Leveled List Injection Toolbox

MOD 制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。
このスクリプトを使用すると、Creation Kit(以下「CK」と省略) でフィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。
ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。CK における膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。

スクリプトによるレベルドリストへのアイテム追加は、直接レベルドリストを編集することにより起こる競合(複数の MOD が同じレベルドリストを直接編集していた場合、最後にロードされた MOD の内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。

Leveled List Injection Toolbox を利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。新たな MOD を作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。

なお、このスクリプトの MOD での流用/配布は、作者 a_blind_man 氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。

●チュートリアル
以下はリンク先の Description ページに書かれた手順1~7です
(武器を追加する場合を例に解説されています)
(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。2~6枚目が手順2~6に該当します)

1.Leveled List Injection Toolbox を NMM でインストールします
(手動インストールの場合は 'Fallout 4/Data' フォルダー配下にディレクトリー構造に従って配置して下さい)
2.あなたの MOD を CK で開き、新しいクエストを追加します
3.クエストに 'ID' を入力します
(その他の設定を変更する必要はありません。デフォルト設定のままにしておくことで、クエストはゲームがロードされた瞬間に開始されます)
4.'Scripts' タブを開き 'Add' ボタンをクリックします
5.'WeaponLLInject' を検索して選択します
(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。その場合は 'Incompatible' にチェックして検索・選択して下さい)
6.スクリプトのプロパティフィールドを埋めます
(追加する武器、追加先のレベルドリスト、必要なプレイヤーレベルを選択します、詳細後述)
7.スクリプトがあなたの配布する MOD で有効になるよう、手順1でダウンロードしたスクリプトファイル(pexファイル)を MOD パッケージ内の 'Data/Scripts' フォルダーに配置します
(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)

※重要
このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。このスクリプトを使用する他の MOD が、あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。
これさえ守られれば、もしユーザーがあなたの MOD をインストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。
将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。もし互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。

●プロパティの詳細
Main settings
基本となる設定をここで選択します。
WeaponName - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。
PlayerLevel - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。

Common Lists
選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。
Main settings と異なる値を設定した場合、Common Lists の値が優先されます。
各レベルドリストは2行ずつペアになっています。
上段 - レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。Auto-fill をクリックすると上記 WeaponName で選択されたアイテムが自動的に入力されます。
下段 - 必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。デフォルトのまま何も入力しなかった場合、上記 PlayerLevel で選択された値が適用されます。

Custom Lists
Common Lists で目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。
設定項目とその内容は Common Lists と同一ですが Auto-fill は機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。
  • Leveled List Injection Toolbox画像1
  • Leveled List Injection Toolbox画像2
  • Leveled List Injection Toolbox画像3
  • Leveled List Injection Toolbox画像4
  • Leveled List Injection Toolbox画像5
  • Leveled List Injection Toolbox画像6
Fallout4 Nexus, a_blind_man. 27 Sep 2016. Leveled List Injection Toolbox. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17782>.
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 [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
RATE: =25 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ツール] [スクリプト] [pex]
PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Title画像

PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)

.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。

内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!

解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。

PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像1
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像2
  • PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)画像3
Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.
 [ユーティリティ] Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED Download ID:33858 Author:pra 2018-11-23 04:05 Version:1.6
RATE: =13 TAG: [zEdit] [スクリプト] [日本語化対応]
zEdit用のオートパッチスクリプト集。
作者の制作したスクリプト集をzEdit用にコンバートしたものです。
現在はタグ付与スクリプトのみですが、今後他のスクリプトも対応する予定です。

zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
Fallout4 Nexus, pra. 23 Nov 2018. Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33858>.
 [ユーティリティ] Champollion PEX to Papyrus Decompiler Download ID:3742 Author:Orvid 2016-04-27 13:40 Version:v1.0.6
RATE: =5 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [pex]
Champollion PEX to Papyrus Decompiler Title画像

Champollion PEX to Papyrus Decompiler

fallout4用のスクリプトを逆コンパイルするCUIツール。
使い方は同梱されているマニュアルを参照。
  • Champollion PEX to Papyrus Decompiler画像1
Fallout4 Nexus, Orvid. 27 Apr 2016. Champollion PEX to Papyrus Decompiler. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3742>.
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