検索結果:オーバーホール パワーアーマー おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2025-11-14 02:45 Version:3.6.0
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RATE: ★=54 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
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※ 後継版の登場により、こちらは更新停止しました。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
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クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated と
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated と
銃器改造MOD Quick Gun Modification の
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。
各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。
▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop
▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。
--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません
[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい
■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。
[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない
■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)
--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。
--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。
※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458
▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
・Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
ECO and Point Lookout
▼後継版 --------------------------------------------------------------------
ECOは、用途別に3つのMODに分離しました
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 14 Nov 2025. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 17:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]

Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Power Armor - Redux Download ID:61146 Author:Zzyxzz 2022-08-09 03:55 Version:1.2.2
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RATE: ★=27 TAG: [パワーアーマー] [システム変更] [日本語化対応]

Better Power Armor - Redux
後継MODの Bastion - A Power Armor Overhaul がリリースされています。
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Better Power Armor - A Power Armor Overhaulには欠陥があり、いくつかの問題がありましたが、修正することができませんでした。
このMODは完全に再構築し直したものです。ダメージシールドメカニックはF4SE-Pluginにコード化され、Better Power Armor - A Power Armor Overhaulで行えた事の大半を行うことができます。
パワーアーマーを装着している間、パワーアーマーが全てのダメージを吸収します。
パワーアーマーのパーツが壊れたり、アーマーを貫通するような弾丸を受けたりしない限り、装着者がダメージを受けることはありません。
このMODにはアーマーペネトレーション(アーマーの貫通度)の機能があり、MCMで貫通ダメージの割合を設定することもできます。
アーマーペネトレーションには3つの区分があります。
Low Penetration - 種別なし
『デフォルト設定でダメージの20%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
Medium Penetration - [WeaponTypeGrenade]のキーワードを持つ全ての武器
『デフォルト設定でダメージの40%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
High Penetration - 「WeaponTypeMissileLauncher」「WeaponTypeFatman」のキーワードを持つすべての武器。Ammo-Type「.50」「2mm EC」を使用する武器
『デフォルト設定でダメージの60%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
FO4Editを使えば、これらのFormListに自分で簡単に弾薬やキーワードを追加することができます!
●互換パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)にて、以下のMODの互換パッチが配布されています。
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
- Fallout 4 FixesFallout4 Nexus, Zzyxzz. 9 Aug 2022. Better Power Armor - Redux. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul Download ID:11978 Author:Bordraw 2016-08-24 13:31 Version:1.0
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [B.O.S] [勢力] [派閥] [オーバーホール] [パワーアーマー] [Brotherhood_of_Steel] [日本語化対応]

Brotherhood Power Armor Overhaul
プレイ中、B.O.SのクエストラインでT-60パワーアーマーを入手しすぎたり、B.O.Sが自力でT-60パワーアーマーを全体に武装させることができたのは奇妙だとは思いませんか?
▽変更点
・このMODは、B.O.Sの隊員全てにランク付けされ、ランクに応じたパワーアーマーを支給するようにします。
・クエストラインのクリア事に報酬としてペイントがアンロックするようになります。
・レベルドリストや塗装項目が変更されます。
▼必須MOD
Consistent Power Armor Overhaul
▼追加改良MOD
Brotherhood Power Armor Overhaul 2.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Bordraw. 24 Aug 2016. Brotherhood Power Armor Overhaul. 15 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11978>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0 Download ID:26967 Author:LMR 2018-12-27 14:20 Version:17.5
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [リテクスチャ] [派閥] [パワーアーマー] [B.O.S] [Brotherhood_of_Steel]

Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0
Deviant Artで見つけた芸術作品にインスパイアされてブラザーフッドパワーアーマーにナイト、パラディン等の称号別のエンブレムを施されたテクスチャに置き換えます。
導入要件
Consistent Power Armor Overhaul(必須)
Brotherhood Power Armor Overhaul
(このMODを適応する前に導入していて下さい)
ブラザーフッドが連邦に到着する前か、新規で始めることをおすすめします。
うまく動作しない場合は、フィールド内のBoS兵士のコンソールコマンドを開き、recycleactorコマンドを実行してからresurrectコマンドを実行してください。うまくいけば適応されるかもしれません。
影響を受けた元ネタ
Brotherhood of Steel logos
https://deviantart.com/art/The-Brothe…Fallout4 Nexus, LMR. 27 Dec 2018. Brotherhood Power Armor Overhaul 2.0. 23 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26967>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The Arms of Steel (BOS overhaul) Download ID:53890 Author:o_0 2021-08-19 05:36 Version:1.00
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [オーバーホール] [派閥] [パワーアーマー] [B.O.S] [日本語化対応]

The Arms of Steel (BOS overhaul)
私はいつも、BOSの作戦のメインベースがプリドゥエン!だなんて、変だし信じられないと思っていました。
それが彼らの軍事力と技術の進歩の象徴であることは分かりますが、自らを狙われやすくしています!
他の派閥がそれを簡単に破壊する様を見てください!
ミニッツメン砲からの3発が、このゲームの最も古く、最強の派閥の1つを破壊するのにかかった全てでした!??
彼らは空港に着陸しただけで、彼ら自身のために要塞を作ることができなかったってことですか?
あるいは、敵を空港に近づかないようにさせている間に、地元の人々を支配下に置き、監視するために、もっと警察署やチェックポイントを接収できなかったのでしょうか?
いつものように、私は問題を解決することを決めました。
5つの新しいBOS基地
1 - ナショナルガード訓練所
2 - サウスボストン警察署
3 - 南ボストン軍検問所
4 - アトムキャッツガレージ
5 - ファニエルホールの近くの銀行
この5つの基地の近くに、BOSのテリトリーから敵を遠ざける防御シールドを形成します。
これらのキャンプは、完全に復元・補強され、防護壁・タレット・ベルチバード・パトロールの組み合わせによって守られています。
ちなみに、このMODで、BOSの過激なイデオロギーがどのような有様か、本当にわかると思います!
集団墓地や留置場の居房が、gen3シンスや作物を「ドネート」しなかった居住地の住民でいっぱいになっているのを見るでしょう。
なので、BOSに参加するのか裏切るのかについて迷っているのであれば、これらをつぶさに見ることが、大いにその判断の手助けとなるでしょう。
ナショナルガード訓練所
"lost patrol"クエストを完了した人は、きっとこの場所を見たことがあるでしょう。このMODをインストールした後に、もう一度そこを見ても、根本的かつ大規模に変更されていて、そこだと気づかないでしょう!
すべての瓦礫とゴミが完全に除去されています。
崩れた壁や床は完全に修復され、空部屋は、研究室、カフェテリア、記録保管所、ショップやオフィス、さらには稼働するシャワーやトイレに変わりました!
この基地に入れたディテールの量にびっくりするでしょう!
このベースはとても現実的で生き生きしているので、何人かのプレイヤーがこの場所にマックスソンと他のBOSの主要キャラを送ることを要求しても驚かないでしょう!
建物の外、「ヤード」では、作戦の準備で、イニシエイトたちがワークアウトしているのが見られます。
告発されたGen3シンスや非協力的な地元の人々でいっぱいの集団墓地を見るでしょう。
窃盗犯や非協力的な地元の人々でいっぱいの刑務所や織を見るでしょう、
南ボストン軍検問所
これは取引ハブであり、BOSにとって重要な道路の交通を制御するために設計されたチェックポイントです
道路の片側に前哨基地、反対側に中世の道端の宿のようなバー、そして「私たちは鋼鉄の兄弟です」メッセージがループで再生されています。
このMODについてのいくつかのノート:
1 - これらの新しい場所+空港の間を移動しパトロールする、6つの異なったパトロール隊がいます。
2 - このMODは、BOSの友人と敵の両方に有用です。
BOSファンにとっては、より多くの商人、医師、プレイヤーホームなど、同盟者からのより多くの補償と保護を与えられることになります。
そして、BOSの敵の立場では、攻撃対象として5つの新しい基地が増え、それぞれが食べ物、弾薬、そしてパワーアーマーで満たされています。
3 - プリドゥエンが連邦に到着した後にこのMODをインストールすることを、強く示唆します。
4 - まだ"lost patrol"クエストを終えていない人は、ナショナルガード訓練所が変更されることを心配しないでください。単に今や安全で清潔な場所に入り、最小限の戦闘でクエストを進めることとなります。
5 - 全ての兵士は、リスポーンするように設定されています。彼らが死んだ場合、何度でもリスポーンします。Fallout4 Nexus, o_0. 19 Aug 2021. The Arms of Steel (BOS overhaul). 19 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53890>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC Download ID:24098 Author:JohnC0n0r 2017-05-10 22:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [武器] [パワーアーマー] [防具] [服] [CBBE] [場所追加] [クエスト] [日本語化対応]

Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC
タイトル:「退屈な話」
英語が下手でごめんね。
私は2~3ヶ月前にMOD作りを始めたよ。以前は、いくつか改造を中心にやってたけどね。
下記のような様々な要素を追加します。
- 75個以上のボディアーマー(CBBE・BodySlide対応)
- 50個の新しい建築コンポーネント
- 2つの新しいワークベンチ
- 9つの新しい近接武器
- 9つの新しい武器
- 2つの新しいPAフレーム
- 2つの新しいパワーアーマー
- 8つの新しいジェットパック
- 1人の商人
- 1つのクエスト
- 3ヶ所の新規のスペース+研究室(サンクチュアリ内自宅の裏)
※女性用装備のヘルメットにはいくつかクリッピングが発生してます。
スプリントバグが起きた際は、Fallou4.iniとFallout4Custom.iniの[Gameplay]の項目に
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0
と追記してください。Fallout4 Nexus, JohnC0n0r. 10 May 2017. Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC. 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24098>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More Download ID:78811 Author:Babaloo321 2024-11-18 05:25 Version:v1.3
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More
レーザー、プラズマ、パルス、電撃の4系統に、相手ごとの得手不得手を持たせるオーバーホール。旧作のように相性が効きます。
▼ 損傷の相性
・プラズマ。パワーアーマーの着用者へ、装着した部位の数に応じて5〜30%増し
・レーザー。同じくパワーアーマーの着用者へ5〜30%減
・パルス。ロボットや機械の相手へ30%増し、パワーアーマーの着用者へ150の固定損傷。生身には一切通らない
・電撃。ロボットや機械へ30%増し、パワーアーマーの着用者へは部位数に関わらず20%増し
・グレネードと地雷、同じ系統の効果にも同じ増減が乗る
▼ 相性の根拠
・バニラではパワーアーマーが実弾に強くエネルギーに弱いため、レーザーの方がプラズマより通ってしまう
・旧作ではレーザーは反射被膜に熱を散らされて効きにくく、逆の関係だった
・そこで旧作の関係に戻したとしている
▼ パルスと電撃の位置づけ
・パルスグレネードは支援寄りの道具になり、ロボット、タレット、初期型の合成人間の処理に向く
・パワーアーマーの駆動部を一時的に固め、タレットと合成人間の頭部を損壊させて命中率を下げ、ロボットを錯乱させる
・電撃はパルスに近いが、錯乱や頭部の損壊、駆動部の固定は起こさない
▼ 武器と改造部位
・レーザーガンの自動化バレルは「Munitions」の電子チャージパックを使うよう変更。旧作の自動レーザーに合わせた
・プラズマガンの改良バレルは、弾速を上げた弾へ差し替え
・テスラライフルも電子チャージパックを使うよう変更
・オートマトロンのロボットのうち、手に組み込まれたレーザーは「Munitions」のエネルギーセルを使う
・ケミステーションに、旧作に近いレベルの弾薬の再生レシピを追加
・インスティチュートとブラザーフッドの商人、ブラザーフッドの保管箱にも新しい弾薬を追加
▼ 仕組み
・パークを使い、受け手がロボット、合成人間、タレット、パワーアーマー着用中かを見る
・そのうえで、武器や効果に付くキーワードから4系統を判別して増減を掛ける
・パルスだけは対応する武器がバニラに無いため、爆発のレコードで直接処理している
・切り捨てられた損傷の系統も一覧に入れてあり、それらを足すMODとも噛み合うとしている
▼ 前提
・「RobCo Patcher」。本MODの変更の多くをこれで行う
・「Munitions - Ammo Expansion Project」。電子チャージパックとエネルギーセルに必要
・「RobCo Patcher」の前提として「F4SE」
▼ 互換
・キーワードで判別するため、電撃やパルス、電気を扱うMODの武器では意図しない挙動になりやすい
・ロボットやパワーアーマーへの特効を持ちつつ、レーザーやプラズマのキーワードも持つ武器は特に危ない
・個別のパッチが要るMODが3本あり、いずれもパッチ無しでは正しく働かない
・「Better Explosives Redux」とも競合する可能性が高い
▼ 取り込んだMOD
・プラズマとパルスの爆発の損傷倍率を直すMOD。全NPCへパークを配るよう手を加えてある
・テスラライフルの弾に着弾の演出を足すMOD。演出と弾の修正だけを採用
・テスラの改造部位の修正MOD。丸ごと取り込み
・いずれも元のMODとの併用は避けるよう案内しているFallout4 Nexus, Babaloo321. 18 Nov 2024. Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78811>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch Download ID:17895 Author:Thirdstorm I Original file by MadMAX713 and bugfixes by joemitchell320 2017-01-27 23:10 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [レイダー] [NPC変更] [ガスマスク] [マスク] [リテクスチャ] [パワーアーマー] [NukaWorld] [スーパーミュータント]

Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch
Raider Overhaul WIP とSuper Mutant Redux への別作者による修正/強化パッチです。
Raider OverhaulへのパッチにはDLC「Nuka World」対応版が作成されており、Nuka World対応版ではユニークパワーアーマーの「オーバーボス・パワーアーマー」にも性能強化やペイントが可能になります。
同作者のOverboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh を導入することでさらに金網の有無変更やジェットパックの追加が出来ます。
・概略(Raider Overhaul Patch-Restored Content)
-Iconoclast ArmorやPrison Jumpsuit等の本家Overhaulのバージョンアップで消去されてしまった装備の復活。
-本家Overhaulのバージョンアップの際に消えたいくつかのテクスチャの復活。
-レイダーやドレッドノートの装備レベルリストにDreadnaught装備が含まれるように変更。もはや裸のドレッドノートは出現しません。
-ドレッドノートのレベルリストに帽子やめがねを追加
-名前の無いレイダーが現れる問題の修正。
-テッサやスラッグがアーマー無しで出現する問題の修正。
-テッサやスラッグのアーマーをピンクや炎のペイントがされた状態で出現するよう変更。
-カスタムされたパワーアーマー(ペイントや強化など)を敵レイダーのレベルリストに追加。
-レイダーパワーアーマーの命名ルールを追加し、ペイントされた状態でもスポーンするように。
-いくつかの小さい問題の修正。
・概要(Raider Overhaul Patch-Exciting Content)
-Restored Contentから装備の復活やテクスチャの復活を取り除いたバージョン。バグ修正やレベルリスト作成などのコンテンツのみ。
・概要(Super Mutant Redux)
-Armorsmith Keywordに対応、スーパーミュータントのアーマーが強化可能に。
・必須MOD
それぞれの本家オーバーホールMODが必要。
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
またNuka World対応版にはDLC「Nuka World」が必要です。Fallout4 Nexus, Thirdstorm I Original file by MadMAX713 and bugfixes by joemitchell320. 27 Jan 2017. Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Mayhem Download ID:109708 Author:HayashiDDWolF 2026-10-12 01:39 Version:0.80
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [バランス調整] [パワーアーマー] [薬品] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Boston Mayhem
Fallout 1を参考に、Fallout 4のバランス・武器・パワーアーマーなどを大幅に作り直すオーバーホールMOD。
▼ 特徴
・武器を60種類追加し、既存武器のダメージを固定化
・パワーアーマー装着時は被ダメージなし(重い攻撃を除く)、大型武器を使用可能
・弾薬の所持量が多いほどAPが減少、重火器はパワーアーマー必須
・レベル上限40、レベルアップで最大HPが増えない
・S.P.E.C.I.A.L.、カルマ、派閥評判、武器の筋力要件を復活
・Legendary要素を削除、ユニーク武器はゲーム内に10種ほど
・スティムパック等の出現頻度を低下、複合薬とアディクトールを削除
・V.A.T.S.では武器ごとに消費APを固定
▼ 導入・前提
・Fallout 4 ver1.10.163と主要DLC6種が必要
・F4SE、Visual C++ 2019再頒布可能パッケージ、MOD管理ツール(NMMまたはMO2)が必要
・最低限127MOD(13.5GB)、推奨構成は227MOD(36.3GB)
▼ 注意
・現行バージョン0.80(BETA)
・Automatron、Far Harbor、Nuka-WorldのDLCは未対応でクエストはロック
・Modificationsタブの項目が武器工房のMod名と一致しない場合がある
▼ 使用MOD
・基盤: Baka Framework、Mod Configuration Menu、Papyrus Common Library
・武器・アニメ: Tactical Reload、Immersive Animation Framework
・システム: REPUTATION、KARMA、Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, HayashiDDWolF. 12 Oct 2026. Boston Mayhem. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109708>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Extreme Survival Download ID:110998 Author:JarizardTV 2026-11-07 01:47 New! Version:5d
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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [AI変更] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Extreme Survival
Fallout 4のSurvival難易度を強化する総合調整MOD。敵は常に自分より5レベル高く、コンテナや死体はほぼ空になる。
▼ 敵の強化
・敵は常に自分より5レベル高く、レベル30で最強版が出現
・レイダー、ギャンガー、スーパーミュータント、シンスはフルセットのアーマーを着用
・武器ダメージのパークが全員に最大ランクで適用され、爆発物は2倍のダメージ
・スーパーミュータントは戦闘外で回復、弾切れの敵は近接武器で突撃
・ビヒモスは被ダメージ軽減が大幅増、デスクローは防具を一部無視
▼ 戦利品・装備
・コンテナや死体からは大半の物資が消え、死体は武器・防具・弾薬・キャップを落とさない
・施錠された容器や部屋に戦利品が集中し、ロックや端末の難易度が高いほど報酬が良い
・パワーアーマーは各種1体のみ。T-45、T-60、X-01の入手場所を変更
▼ 導入・前提
・Survival難易度で新規ゲームを開始する前提。F4SE不要、ESL対応
・Unofficial Fallout 4 Patchの後にExtreme Survival.espを読み込む。World.espは早めに読み込む
・任意のプラグインとしてDLC Perks.esp、UFO4P Patch.esp、CC関連のプラグインありFallout4 Nexus, JarizardTV. 7 Nov 2026. Extreme Survival. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110998>.[コメントを書く]