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 Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More [オーバーホール] ID:78811 Author:Babaloo321 2024-11-18 05:25 Version:v1.3

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TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
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Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More

レーザー、プラズマ、パルス、電撃の4系統に、相手ごとの得手不得手を持たせるオーバーホール。旧作のように相性が効きます。

▼ 損傷の相性
・プラズマ。パワーアーマーの着用者へ、装着した部位の数に応じて5〜30%増し
・レーザー。同じくパワーアーマーの着用者へ5〜30%減
・パルス。ロボットや機械の相手へ30%増し、パワーアーマーの着用者へ150の固定損傷。生身には一切通らない
・電撃。ロボットや機械へ30%増し、パワーアーマーの着用者へは部位数に関わらず20%増し
・グレネードと地雷、同じ系統の効果にも同じ増減が乗る

▼ 相性の根拠
・バニラではパワーアーマーが実弾に強くエネルギーに弱いため、レーザーの方がプラズマより通ってしまう
・旧作ではレーザーは反射被膜に熱を散らされて効きにくく、逆の関係だった
・そこで旧作の関係に戻したとしている

▼ パルスと電撃の位置づけ
・パルスグレネードは支援寄りの道具になり、ロボット、タレット、初期型の合成人間の処理に向く
・パワーアーマーの駆動部を一時的に固め、タレットと合成人間の頭部を損壊させて命中率を下げ、ロボットを錯乱させる
・電撃はパルスに近いが、錯乱や頭部の損壊、駆動部の固定は起こさない

▼ 武器と改造部位
・レーザーガンの自動化バレルは「Munitions」の電子チャージパックを使うよう変更。旧作の自動レーザーに合わせた
・プラズマガンの改良バレルは、弾速を上げた弾へ差し替え
・テスラライフルも電子チャージパックを使うよう変更
・オートマトロンのロボットのうち、手に組み込まれたレーザーは「Munitions」のエネルギーセルを使う
・ケミステーションに、旧作に近いレベルの弾薬の再生レシピを追加
・インスティチュートとブラザーフッドの商人、ブラザーフッドの保管箱にも新しい弾薬を追加

▼ 仕組み
・パークを使い、受け手がロボット、合成人間、タレット、パワーアーマー着用中かを見る
・そのうえで、武器や効果に付くキーワードから4系統を判別して増減を掛ける
・パルスだけは対応する武器がバニラに無いため、爆発のレコードで直接処理している
・切り捨てられた損傷の系統も一覧に入れてあり、それらを足すMODとも噛み合うとしている

▼ 前提
・「RobCo Patcher」。本MODの変更の多くをこれで行う
・「Munitions - Ammo Expansion Project」。電子チャージパックとエネルギーセルに必要
・「RobCo Patcher」の前提として「F4SE」

▼ 互換
・キーワードで判別するため、電撃やパルス、電気を扱うMODの武器では意図しない挙動になりやすい
・ロボットやパワーアーマーへの特効を持ちつつ、レーザーやプラズマのキーワードも持つ武器は特に危ない
・個別のパッチが要るMODが3本あり、いずれもパッチ無しでは正しく働かない
・「Better Explosives Redux」とも競合する可能性が高い

▼ 取り込んだMOD
・プラズマとパルスの爆発の損傷倍率を直すMOD。全NPCへパークを配るよう手を加えてある
・テスラライフルの弾に着弾の演出を足すMOD。演出と弾の修正だけを採用
・テスラの改造部位の修正MOD。丸ごと取り込み
・いずれも元のMODとの併用は避けるよう案内している
Fallout4 Nexus, Babaloo321. 18 Nov 2024. Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78811>.
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「プラズマはレーザーよりもパワーアーマーに強いです!パルスはパワーアーマーやロボットに対して良いです!レーザー、プラズマ、パルス、ライトニングの各武器からのダメージは、以前のFall...」

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