ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームプレイ] Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable Download ID:25306 Author:Kivespussi 2017-07-06 01:45 Version:1.00
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [毒]
武器の毒殺者レジェンダリーの毒ダメージを累積するように変更することで大幅に強化します。
毒耐性を持った相手に軽減、無効化されるのはそのままです。
発火性の累積化はこちら↓
Better Burning DamageFallout4 Nexus, Kivespussi. 6 Jul 2017. Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25306>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills Download ID:13965 Author:MASmarksman 2016-06-02 03:48 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードで追加されたPerk「Adrenaline」
バニラでは敵を5体倒す毎にランクアップして行きますが、
このMODでランクアップに必要な倒す敵の数を調整する事ができます。
2倍~10倍まで、好きなファイルを一つ導入するだけです。
日本語化の必要もありません。Fallout4 Nexus, MASmarksman. 2 Jun 2016. Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13965>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Trigger Rush Fixed and Improved Download ID:10052 Author:Old Nick 2016-02-20 09:46 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [ケイト] [Perk] [ゲームシステム変更] [コンパニオンPerk]

Trigger Rush Fixed and Improved
ケイトの好感度が最大になったときにもらえるPerk「Trigger Rush」のバグを修正またはより良いものに変更します。
注:このバグはUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで一部修正済みです。
「Trigger Rush」は説明文上では「ケイトとの関係により、体力が25%未満になるとアクションポイントの回復が早くなる」とありますが、実際にはアクションポイントが25以下になると発動します。しかもその回復ボーナスはわずか8.33%で、ほとんど気がつかないレベルです。
このMODではこのバグを文面通りにFixします(実際には体力25%以下のときにAPの回復を25%増加)。
また、このPerkを常時発動状態にしたり、回復量を50%に増加したり、UFO4Pとおなじく体力25%以下の時にAPの回復を8.33%早くするファイルなども用意されています。お好みのファイルを選択して導入してください。Fallout4 Nexus, Old Nick. 20 Feb 2016. Trigger Rush Fixed and Improved. 18 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10052>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BULLET TIME Download ID:6514 Author:terso 2016-07-23 16:26 Version:9
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]

BULLET TIME
APを消費してバレットタイムを発動するMod
バレットタイムとは、時間の流れを緩やかにして、敵の動きや自分の動作を
スローモーションにする効果です。
VATSを普段使わないプレイヤーのために作られており、ゲームバランスも考慮されています。
使用方法
クッキングステーション内に追加される"bullet time patch"を装備して
サイトを覗くと使用できます。
警戒、戦闘時のみ発動!、敵に見つかってないときは使用することはできません。
使用中は敵が赤くハイライトされ夜間など敵を見つけにくい状況でも有効
知覚が9以上ないとAPがなくなった際に体力も消費されます。
パワーアーマー用に"bullet time patch PA"も追加されます。
類似MOD
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-Fallout4 Nexus, terso. 23 Jul 2016. BULLET TIME. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6514>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 08:54 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [服] [防具]

DESOLATE Equip Slot Framework
Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。
ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!
このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。
もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!
自由自在なファッション!!
やったぜ!
Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!
Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。
Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。
Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。
Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。
Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。
Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。
フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Pickpocket Chance Cap Download ID:5427 Author:Yuiop 2015-12-11 10:09 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Pickpocket Chance Cap
スリの成功率上限を90%から100%にします。クイックセーブとクイックロードからオサラバ!
常に100%成功になるわけではないです。Fallout4 Nexus, Yuiop. 11 Dec 2015. No Pickpocket Chance Cap. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5427>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ranger Mode Download ID:8428 Author:Victor 2019-12-24 10:54 Version:7.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Ranger Mode
「Metro 2033」の「レンジャーモード」と同様の高い難易度
『ゲーム設定と効果』
0.難易度が高いほどプレイヤーがより多くのダメージを与えることができます。高難易度を享受したプレイヤーはXPゲインがさらに増えます。
1.体力上限を新しく設定。体力の幅は60〜220。
2.パークの銃器への影響は少ないです。サバイバルモードでのネガティブなキャリーウェイトバグを修正するには、キャラクターをレベルアップしてキャリーウェイトをリセットします。)
3.重量を減らします。ニューベガスの弾薬重量。ボトルキャップにも重量があります。
4.まともなパワーアーマーは稀であり、プレイヤーのレベルがどれほど高いかに関係なく、連邦で見られるほとんどのパワーアーマーはT-45dとT-51bです。レベル1のキャラクターもレベル65535のキャラクターも同じく、X-01パワーアーマーのルートが変わります(10%)。 T-60で20%、T-50bで30%、T-45dで40%。
5.伝説的なアイテム/敵の出現率はどの難易度でも同じです。
6.銃器は少なくとも2倍のダメージにはなります。プレイヤーNPC両方とも2倍のダメージです。 (部位ダメージも多数修正)「Inspirational (鼓舞) パーク」も修正しました
7.ハンコックとの関係のおかげで、50RAD以上ではクリティカルが25%速くなります。
8.「Nerd Rage(オタクレイジ)パーク」の下方修正。
『NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス/車両』
1.敵とプレイヤー両方を脆弱化。
2.敵の体力は増えています。低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化されます。 NPCがプレイヤーと一緒にレベルアップしても体力は増えません。
3.人間の敵へのヘッドショットダメージを増加。 (4X、CSと同じ。)
4.ロボット、タレット、第1第2世代シンスは非常に高い実弾ダメージ耐性がありますが、エネルギー兵器に対しては脆弱です。
5.非ヒューマノイドクリーチャーはより多くの体力を有しています。
6.敵の手足のダメージが少ない(ダメージが少ない)
手足が不自由になりやすい。(体力の割合は少ない)
7.ベヒモスとマイアラーククイーンは体力増加。
8.大型サイズのクリーチャーは敵をよろめかせることができます。
9.車両は爆発する前でもダメージを受けます。
10.野生動物はプレイヤーよりも速く走れ、走ったり全力疾走するときのダメージが少なくなります。今や走っても振り切れません。
外殻を持つものはダメージが減少しますが、体力が50%未満の場合「キチンアーマー」は壊れてダメージが減少しなくなります。
11.捕食者は獲物を攻撃します。強い捕食者は弱い捕食者を攻撃します。
12.敵はランダムに出現します。低レベルのキャラクターは高レベルの敵に遭遇する可能性があり、高レベルのキャラクターは低レベルの敵にも遭遇する可能性があります。
『武器と防具』
1.銃器のダメージは増え、爆発性の武器は致命的ダメージです。
2. パワーアーマーフレームの「strength」が25に増加します。
パワーアーマーフレームの積載量とアクションポイントを増やします。
パワーコアがすべてのエネルギーを消費すると、アクションポイントは即座に0に減少します(プレイヤーにはスイッチを入れるための予備があります)。
3.パワーアーマーの体力とダメージ耐性が増加します。(グレネードはプレイヤー/ NPCを即座に殺すことができます。)
4.プレイヤーが走っているとき、パワーアーマーはフュージョンコアを消費しません。ただし、プレイヤーが全力疾走またはAPを使用している場合、2倍の速度でフュージョンコアが消費します。
6.コンバットライフルとハンティングライフルはライフル弾薬のみ使用できます。(5mm / 5.56mm / .308 / .50)
パイプガンは現在、ピストル弾薬のみを使用できます(10mm / .38 / .44 / .45)
パイプボルトアクションの弾薬タイプを.308 / 5.56 / .50に変更します。
7.Vaultセキュリティアーマーはチェストスロットにだけ装着できます。
8.刃物のダメージは増加し、ターゲットを出血させます。
鈍器は敵をよろめかせます。
9.ショットガンの範囲をわずかに増やします。
10.バヨネットは範囲を縮小しなくなりました。
11.(4.0から4.2)アサルトライフル/ハンティングライフル/パイプボルトアクションとミニガンのロングバレルを強化しました。
(4.1から4.2)コンバットライフルのロングバレルを強化し、セントリーボットとベルチバードのミニガンのダメージを増やしました。
(4.2以降)上記の武器の強化を少し減らしました。 エネルギー武器がダメージの増加に合わせて修正された場合、弾薬量は変わりませんが、連射速度は低下します。
12.ユニーク武器/防具の種類を追加。
『Automatron』
武器と防具:
1.強化されたDLC武器/防具。
2.パルス系爆発物は、ロボット、第1第2世代シンス、タレット、パワーアーマー、ベルチバードに対して大ダメージを与えます。 他のターゲットはパルスダメージの影響を受けません。
『Wasteland WorkShop』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.クリーチャーの体力の変更。 飼いならされたクリーチャーは「ranger mode standard」に拡張されます。
ワークショップ:
1.ソーブレードトラップのダメージ増加。
『Far Harbor』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.巨大クリーチャーの強化。
武器と鎧:
1.DLC武器の強化。
2.マリンアーマーの強化。
『Contraptions Workshop』
武器と鎧:
1.新しいt51パワーアーマーを「ranger mode standard」に強化しました。
『Nuka World』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1. DLCクリーチャーを「Ranger Mode Standard」に変更しました。
武器と鎧:
1. DLCの武器とパワーアーマーの強化。Fallout4 Nexus, Victor. 24 Dec 2019. Ranger Mode. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8428>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breakable Locks Download ID:22791 Author:track1044 2017-03-18 04:04 Version:v1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Breakable Locks
通常のロック解除の代わりに、確率で錠前を射撃で開けられるようになります。
このMODはできるだけシンプルで軽量、かつカスタマイズ可能なように設計されており、そのためリアルさや没入感という点ではあまり効果がありません。
もしそのようなものを探しているなら、Locky Bastardを使ってください。
ホロテープで基本開錠確率を変更したり、特定の機能を有効/無効にしたりすることが可能です。
補足
・銃による開錠に失敗した時、鍵が壊れる確率を設定もしくは有効/無効にできる
・開錠レベルごとに開錠が成功する確率を設定可能
・PerkとLuck値が開城成功の確率に影響するか否か設定可能
◆類似Mod:Forced Unlock F4SEプラグインによりespなしFallout4 Nexus, track1044. 18 Mar 2017. Breakable Locks. 18 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22791>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Irradiated Commonwealth Download ID:108253 Author:CerberusTwT 2026-08-23 04:54 Version:0.2
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Irradiated Commonwealth
Fallout 4の放射能メカニクスを強化し、コモンウェルス全域に約300の放射能ホットスポットを追加するMOD。
▼ 特徴
・放射能ホットスポットは軽度・中度・致命的の3段階に分類
・すべて手動配置で、環境に自然な危機感をもたらす
・プラグインで体験をカスタマイズ可能
▼ 注意点
・放射能ゾーンは目に見えない設計
・手動配置のため海や空への配置ミスの可能性あり
・ロードオーダーは下部推奨
▼ 推奨MOD
・Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
・Classic Radiation Poisoning 2
・Nac x NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
▼ 導入方法
・MODマネージャーで有効化するだけ
・ゲーム開始後のアンインストールは問題なしFallout4 Nexus, CerberusTwT. 23 Aug 2026. Irradiated Commonwealth. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Actually No VATS on Controller Download ID:105652 Author:KingJesusLovesYou 2026-06-02 23:38 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Actually No VATS on Controller
制御器で遊ぶとき、V.A.T.Sの割り当てそのものを消すMOD。
▼ 内容
・入れて有効にし、制御器の割り当てを既定に戻すと、V.A.T.Sの割り当てが消えている
・その後は好きなように割り当て直せばよい
▼ なぜ作ったか
・「V.A.T.Sは強化された自動照準で、押せば勝てる釦だ。敵を探すのにも安易に使える」と
・「無しで遊んでみたら、はるかに張り詰めて面白くなった」と
▼ 注記
・第1.10.163版の旧版向けに作られている。他の版で動くかは分からないので、試したら教えてほしい、と
・「同じことをするMODを2本試したが、どちらもV.A.T.Sが働いてしまった。制御器を使っているせいかもしれない」と。これは制御器でしか効かない、と
・前提は制御器で遊んでいることFallout4 Nexus, KingJesusLovesYou. 2 Jun 2026. Actually No VATS on Controller. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105652>.[コメントを書く] - ☆ [その他] TRUE - Tweaks Download ID:105123 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-23 02:24 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Tweaks
Fallout 4の複数の要素をバランス調整するツイークMOD集。伝説武器・パワーアーマー・パーク・クエストシステムなど多岐にわたる改善を提供。
▼ 伝説武器調整
・Furious: 連続ヒット時にダメージ+5%
・Penetrating: 装甲貫通50%に設定
・Explosive: 爆発ダメージ+5に設定
・Quad: 弾薬容量+300%
・Two Shot: 射弾+1、ダメージ+75%、腰撃ち精度-150%、反動+100%
▼ NPC・パワーアーマー調整
・ほとんどの非必須NPCを殺害可能に変更
・メインクエスト・DLC重要キャラは保護維持
・パワーアーマー各部位の被ダメージを0.001%に削減
・耐久性大幅向上で信頼できるエンドゲーム防具に
▼ パーク・クエスト調整
・Adrenaline: ダメージボーナスをXP+10%に変更
・Toughness/Refractor: SPECIAL能力値に応じてスケール
・クエスト自動開始廃止、NPC会話で明示的に受諾必須
・ラジオ信号・近接トリガーによる強制開始を廃止
・ラジアントクエストをMiscタブに移動、メインログを整理Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 23 Aug 2026. TRUE - Tweaks. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105123>.[コメントを書く] - ☆ [チート] easy pickpocketing lockpicking and hacking Download ID:99078 Author:C3 2025-12-13 21:21 Version:1.0b
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RATE: ★=3 TAG: [チート] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

easy pickpocketing lockpicking and hacking
掏摸・鍵開け・端末を、ほぼ確実に成功させるようにする調整。
▼ 内容
・掏摸は成功率の上限と下限を100にする
・鍵開けは当たりの範囲を100にする。スカイリムのように錠全体が当たりになるわけではないが、道具が折れなくなる
・端末は語の数の上限と下限を1にする。一覧の唯一の語を選ぶだけで済む
▼ 注記
・作者がスカイリムと旧作2作向けに作った物の移植
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, C3. 13 Dec 2025. easy pickpocketing lockpicking and hacking. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99078>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Master Tailor Download ID:96077 Author:Nachomastero 2025-11-29 23:59 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [服] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Tailor
雑誌を集めて衣装の作り方を覚え、自分で仕立てられるようにする仕組み。
▼ 何ができるか
・雑誌が17種類加わる。机、たんす、ロッカー、書類棚といった容れ物に低い確率で入っている
・雑誌を読むと特典を覚え、その分類の衣装を作業台で作れるようになる
・作り方には現実味があり、衣装によっては多くの材料が要る。頭巾なら少しで済む
・裁縫の材料が増える。型紙、布用の塗料、製造の工程で使う品など。雑誌や特典で覚えて作る物と、商人から買える物がある
・衣装の装備枠を全て振り直したので、どの衣装の上にも防具を着られる。上着を着ても、下の衣装や防具が外れない
・作り方は装備の作業台か錬金の作業台に、分類ごとに整理されて並ぶ
▼ 雑誌で開く分類
・基本の綿の服、普段着、ドレスとスカート、下着とレースの服、丈の短い流行の服、礼服と踵の高い靴、軍服と軍装備、運動着と運動靴、革の服と帽子と長靴、防具と防具付き衣装、複雑な素材の服と空想科学の衣装、靴、産業用の装備、装身具と穴飾り、塗料と保存剤、仮装と幻想的な衣装
▼ 入手
・最初の1冊は、カーラやペニーやデイジーのような雑貨商が必ず売っている
・残りは容れ物から3%、レイダーや頭目の宝箱からは30%で出る。大きな場所なら該当する容れ物が20から30はあるので、いずれ見つかる、と
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の併用が強く勧められている。無いと、同じ水準表に触る他のMODに上書きされて永久に出なくなり得る。あれば出現率を設定ファイルで変えられる
・待てない人向けに、雑誌を直接手に入れる命令も書かれている
・きれいな衣装に保存剤が要る理由も説明されている。「現実でも新品の服には保存剤が使われている。汚れきったコモンウェルスで見栄えのする布を作るなら、それくらいは要る」と
・衣装が透明になるのは、バニラの衣装を変える他のMODとの衝突。それらより後に読み込むこと
・ESPは複数入っているが、枠を使うのは本体の1本だけ
・途中の記録に入れられる。ただし外すのは勧められない
・既に対応済みの衣装MODが2本ある。次はもう1本の大型の衣装集を予定している、と
・次世代版でも動くが、「RobCo Patcher」を使う版は動かないFallout4 Nexus, Nachomastero. 29 Nov 2025. Master Tailor. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96077>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mask reduce AP Download ID:88695 Author:dd 2024-10-27 12:58 Version:v1
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [RobCoPatcher] [マスク]

Mask reduce AP
没入感を高めるために、口を覆うもの (スロット 49 / インデックス 19) を着用すると、最大 AP がわずかに減少し、AP 再生が大幅に減少します。また、マスクを着用している間は、走っているときに AP がわずかに消費されます。Fallout4 Nexus, dd. 27 Oct 2024. Mask reduce AP. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88695>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 - Hardcore Alternate Death Download ID:88244 Author:Putty 2025-08-11 09:38 Version:final
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RATE: ★=3 TAG: [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 - Hardcore Alternate Death
死ぬと持ち物を全て失い、決めた地点で復活する高難度MOD。
▼ 内容
・記録帯から4つの機能が使える
・復活地点の設定。戦闘外でしか使えない
・買い戻しの商人。死んだときの持ち物は全てここに送られ、戦闘外なら買い戻したり売ったりできる
・救出。500の通貨を払うと、復活地点へ移動する
・処分。買い戻しの品を全て消し、価値の半分を通貨として返す。戻せないので、大事な物は先に回収しておく
▼ 注記
・設定の選択肢も細かい。持ち物を直接商人に送るか、その場に死体として残すか。残した場合、取りに戻る前に死ぬと商人に送られる
・復活地点は、最後に寝た寝床か、自分で決めた場所かを選べる
・死ぬときの動きも、崩れ落ちる形と、決まった動作の形から選べる。前者では一人称視点のまま倒れる
・記録の保存を、自由にするか、眠ったときだけにするかも選べるFallout4 Nexus, Putty. 11 Aug 2025. Fallout 4 - Hardcore Alternate Death. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88244>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Download ID:88307 Author:WasteTheLand 2024-10-12 07:00 Version:003
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RATE: ★=3 TAG: [Qrsr] [素手] [ゲームシステム変更]

Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4
インベントリに素手(Unarmed)を追加し、お気に入りに登録することができるようになります。
追加のスクリプトを使わず、クエストを使うことによって実装しています。
ナックルではなく、本当に素手で戦いたい人向け。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 Oct 2024. Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo Download ID:75770 Author:WhiskyTangoFox 2026-01-11 15:18 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [SPID]

Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo
コンパニオンに彼らの得意とするタイプの銃を渡したとき、その銃の弾薬を無限にします。
例えば、パイパーに実弾系ピストルと必要な弾薬1つ以上を渡すと、弾薬を消費せずにその武器を使うことができます。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
●武器の分類と得意コンパニオン
> 実弾系ピストル
- パイパー
- ニック
> 実弾系ライフル(ショットガン以外)
- ディーコン
- マクレディ
- ロングフェロー
> 実弾系フルオート武器(ピストル/ライフル)
- ゲイジ
> 実弾系ショットガン
- ケイト
- ハンコック
> レーザー/プラズマ武器
- ダンス
- プレストン
- キュリー(人造人間)
- X6-88
※ストロングはバニラで近接武器しか使えないので対象外です。
●互換性
Atomic Radio and Tales from the CommonwealthとThe Fens Sheriff's Department - Bleachers 2のコンパニオンにもデフォルトで対応。
他のMODのコンパニオンは、SPID配布ファイルに書き加える必要があります(コピペして名前を置き換えるだけです)。
SPIDを使用するので、コンパニオンのデータを変更するMODと完璧に互換性があります。
●関連MOD
- Companion Weapon Mod Swaps
コンパニオンのデフォルト武器を強化するためのMOD。
チートっぽくなりすぎない方がいいという方はこちらへ。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 11 Jan 2026. Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 03:13 Version:0.92
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]

Im lazy - take this back to base for me
持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu
●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。
次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。
《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
一度で5つまでの場所しか選べません。》
次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)
●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode Download ID:72058 Author:LarannKiar 2023-06-12 00:54 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [スーパーミュータント]

NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode
NPCがスーパーミュータント・スーサイダーのミニニュークを起爆できないようにします。
プレイヤーがスーサイダーの右腕を撃ったときだけ起爆します。
もし、スーサイダーとNPCの距離が特定の長さのときだけ、NPCも起爆できるようにしたいのであれば、以下のコンソールコマンドを使用してください。
・最小距離(Xを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMinDistance to X
・最大距離(Yを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMaxDistance to Y
距離が最小距離以上かつ最大距離以下のときだけ起爆します。(X≦起爆距離≦Y)
距離の単位はゲームユニット(1m=70ゲームユニット)です。
MODの無効化/有効化もコンソールから行えます。
・無効化
StopQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggering
・有効化
StartQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggeringFallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72058>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flora force regrow Download ID:70896 Author:Hohmannson 2023-04-29 11:31 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [植物] [食料]

Flora force regrow
セルを読み込み直すたびに植物を収穫できるようにします。
居住地に設置した植物、元から生えている植物、樹液のバケツや霧コンデンサーも、すべてがセル移動(ロードを挟むドアを開ける、ファストトラベルするなど)のたびに収穫できるようになります。
居住地に植えた作物を収穫したいだけであれば入植者を割り当てる必要はありませんが、居住地の食料パラメータを上げたい場合や、居住地のインベントリに自動で作物を回収させたい場合は、入植者の割り当てが必要です。
DLCも対応しています。
このMODのスクリプトはセルのロード時にだけ実行され、セーブデータに痕跡を残しません。そのため、いつでも安全にアンインストールできます。
Silent harvestingを導入すると、収穫のたびに主人公が喋るのをやめさせることができます。
Fully Functional Wild and Fresh CropsのBountiful Harvestsバージョンに対応したファイルもあります。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 29 Apr 2023. Flora force regrow. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70896>.[コメントを書く] -
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