ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームシステム変更] No Attack Messages Download ID:74438 Author:GELUXRUM 2024-09-08 08:43 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更]

No Attack Messages
クリティカルやステルスアタックが成功したときにメッセージが表示されるのを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 8 Sep 2024. No Attack Messages. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74438>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Friendly Radroaches - ESPless Download ID:75093 Author:bp42s 2025-02-05 00:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドローチ] [RobCoPatcher]

Friendly Radroaches - ESPless
RobCo Patcherを使用してラッドローチを敵対関係から友好関係に変更します。
何故って?実世界ではローチは人間に対して臆病だからです。Fallout4 Nexus, bp42s. 5 Feb 2025. Friendly Radroaches - ESPless. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch Download ID:74132 Author:DreamcatcherJ 2024-06-06 08:09 Version:3.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [互換パッチ]

Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
Fallout4 Nexus, DreamcatcherJ. 6 Jun 2024. Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Tarkov RAID The Commonwealth Download ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 19:36 Version:006
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RATE: ★=4 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

SKK Tarkov RAID The Commonwealth
制限時間内にコモンウェルスを襲撃し、安全地帯へ戻る遊びに作り替えるMOD。時間切れか死亡で持ち物を全て失います。
▼ 位置づけ
・「Escape From Tarkov」の緊張感を、Fallout 4のオープンワールドで再現する作り
・武器や装備、新しい回復の仕組みは一切追加しない
・原作の遊び方を知っている前提の説明だとしている
▼ 始め方
・ボルトを出た後ならいつでも、設定用のホロテープが手に入る
・ホロテープで設定し、開始を選ぶまで何も起きない
▼ 襲撃の流れ
・襲撃はPMCとSCAVの2種類。PMCは自分の装備、SCAVは無作為の装備で始まる
・ダイヤモンドシティかグッドネイバーの安全地帯を出ると、200か所の無作為な屋外へ飛ばされてPMCの襲撃が始まる
・ホロテープからその場で襲撃を始めることも可
・制限時間内に安全地帯へ戻るか、無作為の脱出地点へ
・残り時間はアイテム、ホロテープ、ホットキーのいずれかで確認
・襲撃中の死亡、セーブとロード、時間切れはいずれも死亡扱い。持ち物は全て失い、Pip-Boyとナイフだけで安全地帯へ戻される
・襲撃の開始時にマップマーカーは全て無効化され、終了時に戻る。ファストトラベルの設定によらず抜け道を塞ぐため
▼ 主な設定
・自動開始。安全地帯へ移動するか、その場で襲撃を始めるかを選択
・安全地帯を出たら襲撃開始
・無作為の出現地点。グロウイング・シーは除外
・無作為の脱出地点。安全地帯の入口を塞ぎ、脱出地点をマップに表示
・プレイヤーの初期装備。レベルドリストは初期状態で空。中身は自分で用意
・保管庫の接続
・死亡後に保管庫へ品を補充
・死亡後の回復。代償なし
・襲撃時間は最短10〜30分、最長30〜60分から選択
・独自の安全地帯の設定と解除
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーを安全地帯にするかどうか。最低1か所は有効にしないと襲撃を始められない
▼ SCAVの襲撃
・無作為の出現地点と保管庫の接続の両方が有効でないと始まらない
・装備は全て保管庫へ移され、代わりに無作為のSCAV装備が渡される
・仲間は遠くのセルへ一時的に移される
・スカベンジャー勢力と同盟し、レイダーとは中立になる。ただし好戦的に設定されたレイダーは近付けば襲ってくる
・脱出には持ち物の価値を3割以上増やす必要がある。満たさないと全て失う
・終了時に勢力の関係は戻り、仲間も帰ってくる。元の装備は保管庫から回収
▼ 保管庫
・安全地帯の屋外の作業台につながる、中身が消えない共用の保管庫
・所有する居住地には「Furniture/Containers」から接続点を建築可
・既に他の場所へつながっている作業台は、競合を避けるため接続されない
・死亡のたびに補充する品はレベルドリストで指定。初期状態は10mmピストル
▼ 独自の安全地帯
・固有のワールドスペースか、名前付きの屋内セルにいるときだけ、ホロテープから設定可
・設定できるのは1か所だけ。新しく設定すると上書きされる
・「SKK Tarkov Hideout」を独自の安全地帯にすると、PMCの襲撃に成功するたびに拠点の強化が解放される
・作業台の無い場所で建築したいなら、「Mobile Workshop by SKK」を置いてから作業台と接続点を建築
▼ 前提
・2019年11月以降の公開のため、Fallout 4の1.10.162.0以降か「Fallout 4 Version Check Patcher」が必要
・スクリプトのみで、ゲームへの恒久的な変更は1か所だけ
▼ 既知の問題
・他のMODでプレイヤーが不死に設定されていると動かず、警告が出る。後から不死にするMODを有効にするとゲームが壊れる
・不死の設定のせいでスティムパックが被曝も回復してしまうため、該当の効果からプレイヤーを除外してある
・死亡時に画面が固まる、回復しない、モーションが止まる場合は「PlayerUndead death recovery by SKK」の既知の問題を参照
・制限時間はPip-Boyを開いても、メニューでもクラフト中でも会話中でも、意図的に止まらない
・標準のPip-Boy以外では働かない
・場所移動の自動セーブは襲撃の停止より先に走るため、そこから読み直すと時間切れで死ぬ。脱出の通知が出てから保存
・クエストで必要な品も失われるため、品を集めるクエスト中には使わない
・「enable state parent」で管理されるマップマーカーは無効化できず、自制するしかないとしている
▼ 推奨
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」で即座に開始、「Headshots kill any actor」で頭と目への即死、「SKK Combat Stalkers (nexus edition)」で追加の脅威、「Random Encounter Manager by SKK」で遭遇の量を増やす組み合わせを挙げているFallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2025. SKK Tarkov RAID The Commonwealth. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70245>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix Download ID:67336 Author:eclix 2023-11-18 21:09 Version:1.04
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ナイトビジョン] [ライト]

Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix
フラッシュライトやナイトビジョンの使用を制限するハードコアなシステムを導入します。
★追加されるメカニズム
1. フラッシュライトやナイトビジョンを使うと発熱する。冷まさずに使い続けるとオーバーヒートを起こして放射線ダメージを食らう。
2.電源としてフュージョンセルを使用する。セルを使い切ると放射線ダメージを食らう。
3.暗闇でフラッシュライトを使うと敵に見つかるようになる。
・すべての機能はMCMでの無効化や微調節が可能。
・Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)や、武器MODのフラッシュライトモジュールにもおそらく対応。
・ナイトビジョンMODにはパッチが必要。(今のところWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and MoreとRemington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifleに対応済み)
・フラッシュライトのステータス変化に応じて効果音が鳴る。
・ワークショップとパワーアーマーでは機能が無効化される。MCMで有効化も可能。
★前提MOD
Baka Framework
Lighthouse Papyrus ExtenderFallout4 Nexus, eclix. 18 Nov 2023. Enjoy the Darkness - Flashlights and Night Vision Use Fusion Cells and Overheat - Plus Stealth Fix. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Directly Moddable Stored Weapons Download ID:67064 Author:LarannKiar 2023-01-02 01:48 Version:1.5
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [作業台]

Directly Moddable Stored Weapons
武器作業台を開いたとき、主人公のインベントリにない武器(コンパニオンの武器、居住地の作業台にしまい込んだ武器など)に対しても、閲覧、改造、スクラップができるMODです。
デフォルト設定では、改造に使う武器作業台がある居住地のワークショップインベントリから武器を探します。また、コンテナやNPCを「カスタムインベントリ」として指定することも可能です。「カスタムインベントリ」として指定されると、それが持つすべての武器が武器作業台に表示されます(もちろん、あなたのインベントリ中の武器も一緒に表示されます)。
●カスタムコンソールコマンド
1.カスタムインベントリ
対象をカスタムインベントリとして指定したい場合、以下のコンソールコマンドを入力してください。
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop RefID
※RefID は指定したいオブジェクトのものを入力します。
例
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop 2F25
→パイパーがカスタムインベントリに指定され、彼女の持つ武器が武器作業台に表示されるようになります。
※上記のコマンドをRefIDなしで入力するとカスタムインベントリ指定がリセットされます。
(CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop)
2.MODをOFF/ONにする。
MODのオン・オフを切り替えたい場合は、コンソールで以下のように入力します。
CQF WMIE_Quest SetModDisabled True
→modをオフにします。
CQFWMIE_Quest SetModDisabled False
→modをオンにします。
●前提MOD
F4SEFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Jan 2023. Directly Moddable Stored Weapons. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76) Download ID:65756 Author:Beast351x 2022-11-04 16:46 Version:0.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バラモン] [飲料] [Fallout76]

Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76)
Fallout 76のようにバラモンからミルクを絞れるようにします。
ケミストリーステーションで作れる設定ホロテープからクールダウンの時間やミルクを汲める数を選べます。空の牛乳ビンがあれば、どのバラモンからも採れます。
クッキングステーションで調理することで殺菌ミルクになります。
何度も設定を変更すると不具合が生じるので、MODの初回起動時には設定の変更は一度だけにしてください。Fallout4 Nexus, Beast351x. 4 Nov 2022. Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76). 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65756>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 05:15 Version:1.13
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2026-03-28 04:44 Version:007
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]

Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 28 Mar 2026. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO Download ID:62645 Author:Dank Rafft 2022-07-29 20:28 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ECO] [弾薬] [リアリズム] [パッチ] [ゲームシステム変更] [削除済み]

Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
このMODはECOの過去バージョン向けのMODであり、削除されました。
現行のEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux向けのバージョンはこちら
→Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Real Time Cover Penetration Frameworkを利用し、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムを介して、弾丸が壁を貫通する能力を好きな武器に付与できるようにします。
●使い方
上記の2つのMODを導入した上で、お好みの武器をワークベンチで改造します。
ECOの「Equipment Enhancement」(装備のエンチャント)を有効化して、「Gun Options」を選びます。
「PO: Projectile Override」というスロットが現れるので、そこで「Penetration Framework」を選びます。
すると、更に別のスロット「PF: Penetration Framework」が現れます。
この中には、「ピストル弾orライフル弾」、「デフォルトorサプレッサーつき」といった項目があり、どれを選ぶかによって発射される弾の見た目が変わります。貫通弾のダメージを10〜200の中から選ぶこともできます。
●パッチ
・Burst Impact Blast FXとの互換パッチ
Penetration with ballistics ECO Penetration Framework and Burst Impact FX patchFallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 04:59 Version:2.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]

Aim Fatigue
エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。
銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。
設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。
----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。
★新機能
ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。
プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。
** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。
ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。
リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。
重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。
さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。
★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat RealismFallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Auto-Dead All-In-One Minutemen Startup Download ID:57460 Author:LeahTheUnknown 2022-01-21 11:51 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [サンクチュアリ] [Vault111]
ゲームスタートから最序盤の間に訪れるであろう場所の敵を少しの行動で処理するMODの統合版です。
ミニッツメンを含めいくつかの組織への加入や砲撃などの独自システムに関わるMODの動作確認を素早く行う為の時短のために作成したものを纏めました。
対応場所と敵は以下の通り。
・Vault111 ラッドローチ
・サンクチュアリ ラッドローチ、ブロートフライ
・スターライト・ドライブイン ラッドローチ、モールラット
・バックストリート・アパレル 建物内外のレイダー
・USAF衛星基地オリビア 建物内外のレイダー、モールラット
・コルベガ組立工場 建物内外のレイダー、フェラルグール、タレット
ver1.2にてナショナルガード訓練場が追加。
建物内外のフェラルグールとタレットのみで、武器庫の敵とセントリーボットは対象外。
ミニッツメン関連の重要な建物としてキャッスルがありますが、敵の出現にスクリプトが関わっている為Auto-Deadで手を入れると不具合が入る恐れがあるためそこだけは自力で片付ける必要があります。
アバナシーファームで受注するクエストの衛星基地オリビアからロケットペンダントの回収も、このMODでは敵の処理しか行われない為自分で向かう必要があります。
・製作者が推薦するサンクチュアリ近くのレッドロケットのモールラット処理MOD
Red Rocket - No MoleratsFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 21 Jan 2022. Auto-Dead All-In-One Minutemen Startup. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57460>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Popping Heads Download ID:55012 Adult-Only Author:Caustic 2021-10-12 07:06 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [ゴア]
Fallout4 Nexus, Caustic. 12 Oct 2021. Popping Heads. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55012>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosive Box Loot Download ID:52800 Author:Yeti 2021-06-25 04:44 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [爆発物]

Better Explosive Box Loot
バニラの爆発物ボックスは普通のグレネード、普通の地雷、火炎瓶しか入っていなくて退屈です。
このModは様々な爆発物が手に入るように変更します。
すべての種類のグレネード、すべての種類の地雷が見つかるようになります。
また、レベル18以降はミサイル、大砲の弾、低確率でミニニュークも出ます。
これらのカテゴリに当てはまらない爆発物があったら教えてほしいとのこと。
DLCはチェックしていませんが、作者はDLCを所有しているので組み込むことは可能だそうです。Fallout4 Nexus, Yeti. 25 Jun 2021. Better Explosive Box Loot. 25 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Download ID:52158 Author:ShiroNyanP 2021-10-17 15:14 Version:1.03
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エフェクト] [効果音] [CoD]

MW Player Hit Sounds and Effects
★Redux版
MW Player Hit Sounds and Effects Redux
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プレイヤーがダメージを受けたときのエフェクトをCall of Duty:Modern Warfare風に変更します。
・ダメージを受けるとカメラが揺れ、画面が赤くなります。
・Modern Warfareから弾の衝撃音と風切り音、着弾音、跳弾音を追加します。
●互換性
変更されるのはプレイヤーがダメージを受けるときの演出だけなので、Kill Tips and Hit Indicator Soundとは互換性があります。
ただし、バニラのraceエントリーを改変するMODとは競合するので、Optional filesで配布されているパッチを使用してください。
このMODの効果が上書きされないようにロードオーダーの最後に読み込んでください。
ロードオーダーの例(パッチ含む)
1.MWHitFx
2.MWHitFx - LMCC
3.MWHitFx - Race Customizer
4.MWHitFx - UniqueNPCs
5.MWHitFx - HorizonFallout4 Nexus, ShiroNyanP. 17 Oct 2021. MW Player Hit Sounds and Effects. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52158>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 23:58 Version:003
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:42857 Adult-Only Author:JoerQC 2021-05-04 01:43 Version:v1.1.2
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, JoerQC. 4 May 2021. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 8 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42857>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Slide Download ID:41243 Author:Beulenbernd 2019-09-22 19:24 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション]
皆さん待望のスライディングMOD!!!
ヴァンキッシュやタイタンフォールのように、華麗にスライディングできるようになります。
導入後、MCMにてキーを割り当て、スプリント中に割り当てたボタンを押すとスライディング!敵をぶっ飛ばせ!
(例:スニークのキーにバインドすると、通常時はスニークの切り替え、スプリント中に押すとスライディングという風に操作できます。)
一人称・三人称視点で動作しますが、三人称視点ではモーションはあるものの、その場で動かないようです。(敵を転ばせることは可能)
パワーアーマーに入っているときはもちろんスライディングできません。
バランスをとるため、スライディングで人を転ばせるとAPを消費するようになっています。
転んだ敵はしばらく意識を失います。(パワーアーマーを装着している敵は気絶しない)
残念なことにスライディング中は発砲できません。しかしながら、解決策が見つかればそのうち追加したいとのこと。Fallout4 Nexus, Beulenbernd. 22 Sep 2019. Slide. 22 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Awakened Respawn Overhaul Download ID:39752 Author:Sorrywerefull 2019-09-17 11:29 Version:1.5
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [日本語化対応]

Awakened Respawn Overhaul
力尽きた際、死ぬのではなく意識を失い、夢の世界に入るMOD。
夢の中であなたは死を受け入れるか、目覚めるかを選択することができます。
死を受け入れれば通常通り最後のセーブを読み込み、目覚めればプレイヤーから一番近くにあるベッドで目覚めます。
このMODは死亡後のロードでクラッシュすることにうんざりした作者が、それをイマーシブに解決するために作られました。
Warlike - The Great War of 2287などの頻繁に死亡するようなMODを使用していて、かつ同様のクラッシュが起きる環境の方におすすめです。
・死を受け入れる方法
夢の世界にある墓石を起動する。
・目覚める方法
夢の世界にある扉のドアノブを起動する。
・夢の世界でクイックセーブする方法
夢の世界にある窓を起動する。
※重要※
Warlike - The Great War of 2287とこのMODを併用する場合、WarLikeの設定ホロテープで"Activate DLC Features and Fallout 4-76 Allowance."を選択し、DLCを再起動する必要があります。
v1.3から、ホロテープでキルカウント、デスカウント、キルデスレートが確認できる他、連続キルで「Unreal Tournament」のキルストリークアナウンスが流れるオプションが追加されました。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 17 Sep 2019. Awakened Respawn Overhaul. 30 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39752>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Stealth Boy Download ID:36190 Author:JLF65 2018-12-02 22:18 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ステルス] [ステルスボーイ] [日本語化対応]

Better Stealth Boy
ステルスボーイのオーバーホールMod
今作において特に影の薄くなったアイテムである「ステルスボーイ」をテコ入れします
効果時間の延長や再充電機能、バリエーションごとの個性を足すことで戦略的価値を高めます
主な変更点
・効果時間延長(30秒→120秒に)
・フュージョン・セル6個で再充電可能(使用後に手に入る空Boyを材料にケミストリーステーションで)
・使用中のRadダメージを追加(バランスとロアに基づく設定、2 rad / sec)
・取引価格の上昇(レアアイテムらしい値段設定)
・レールロード・ステルスボーイにも同様の変更(効果時間150秒、1rad / sec)
また、インスティテュートにてより高性能なインス・ステルスボーイ(専用モデル)が追加されます
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Fallout4 Nexus, JLF65. 2 Dec 2018. Better Stealth Boy. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36190>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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