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 SKK Tarkov RAID The Commonwealth [ゲームシステム変更] ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 19:36 Version:006

RATE: =3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Tarkov RAID The Commonwealth Title画像

SKK Tarkov RAID The Commonwealth

制限時間内にコモンウェルスを襲撃し、安全地帯へ戻る遊びに作り替えるMOD。時間切れか死亡で持ち物を全て失います。

▼ 位置づけ
・「Escape From Tarkov」の緊張感を、Fallout 4のオープンワールドで再現する作り
・武器や装備、新しい回復の仕組みは一切追加しない
・原作の遊び方を知っている前提の説明だとしている

▼ 始め方
・ボルトを出た後ならいつでも、設定用のホロテープが手に入る
・ホロテープで設定し、開始を選ぶまで何も起きない

▼ 襲撃の流れ
・襲撃はPMCとSCAVの2種類。PMCは自分の装備、SCAVは無作為の装備で始まる
・ダイヤモンドシティかグッドネイバーの安全地帯を出ると、200か所の無作為な屋外へ飛ばされてPMCの襲撃が始まる
・ホロテープからその場で襲撃を始めることも可
・制限時間内に安全地帯へ戻るか、無作為の脱出地点へ
・残り時間はアイテム、ホロテープ、ホットキーのいずれかで確認
・襲撃中の死亡、セーブとロード、時間切れはいずれも死亡扱い。持ち物は全て失い、Pip-Boyとナイフだけで安全地帯へ戻される
・襲撃の開始時にマップマーカーは全て無効化され、終了時に戻る。ファストトラベルの設定によらず抜け道を塞ぐため

▼ 主な設定
・自動開始。安全地帯へ移動するか、その場で襲撃を始めるかを選択
・安全地帯を出たら襲撃開始
・無作為の出現地点。グロウイング・シーは除外
・無作為の脱出地点。安全地帯の入口を塞ぎ、脱出地点をマップに表示
・プレイヤーの初期装備。レベルドリストは初期状態で空。中身は自分で用意
・保管庫の接続
・死亡後に保管庫へ品を補充
・死亡後の回復。代償なし
・襲撃時間は最短10〜30分、最長30〜60分から選択
・独自の安全地帯の設定と解除
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーを安全地帯にするかどうか。最低1か所は有効にしないと襲撃を始められない

▼ SCAVの襲撃
・無作為の出現地点と保管庫の接続の両方が有効でないと始まらない
・装備は全て保管庫へ移され、代わりに無作為のSCAV装備が渡される
・仲間は遠くのセルへ一時的に移される
・スカベンジャー勢力と同盟し、レイダーとは中立になる。ただし好戦的に設定されたレイダーは近付けば襲ってくる
・脱出には持ち物の価値を3割以上増やす必要がある。満たさないと全て失う
・終了時に勢力の関係は戻り、仲間も帰ってくる。元の装備は保管庫から回収

▼ 保管庫
・安全地帯の屋外の作業台につながる、中身が消えない共用の保管庫
・所有する居住地には「Furniture/Containers」から接続点を建築可
・既に他の場所へつながっている作業台は、競合を避けるため接続されない
・死亡のたびに補充する品はレベルドリストで指定。初期状態は10mmピストル

▼ 独自の安全地帯
・固有のワールドスペースか、名前付きの屋内セルにいるときだけ、ホロテープから設定可
・設定できるのは1か所だけ。新しく設定すると上書きされる
・「SKK Tarkov Hideout」を独自の安全地帯にすると、PMCの襲撃に成功するたびに拠点の強化が解放される
・作業台の無い場所で建築したいなら、「Mobile Workshop by SKK」を置いてから作業台と接続点を建築

▼ 前提
・2019年11月以降の公開のため、Fallout 4の1.10.162.0以降か「Fallout 4 Version Check Patcher」が必要
・スクリプトのみで、ゲームへの恒久的な変更は1か所だけ

▼ 既知の問題
・他のMODでプレイヤーが不死に設定されていると動かず、警告が出る。後から不死にするMODを有効にするとゲームが壊れる
・不死の設定のせいでスティムパックが被曝も回復してしまうため、該当の効果からプレイヤーを除外してある
・死亡時に画面が固まる、回復しない、モーションが止まる場合は「PlayerUndead death recovery by SKK」の既知の問題を参照
・制限時間はPip-Boyを開いても、メニューでもクラフト中でも会話中でも、意図的に止まらない
・標準のPip-Boy以外では働かない
・場所移動の自動セーブは襲撃の停止より先に走るため、そこから読み直すと時間切れで死ぬ。脱出の通知が出てから保存
・クエストで必要な品も失われるため、品を集めるクエスト中には使わない
・「enable state parent」で管理されるマップマーカーは無効化できず、自制するしかないとしている

▼ 推奨
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」で即座に開始、「Headshots kill any actor」で頭と目への即死、「SKK Combat Stalkers (nexus edition)」で追加の脅威、「Random Encounter Manager by SKK」で遭遇の量を増やす組み合わせを挙げている
Fallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2025. SKK Tarkov RAID The Commonwealth. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70245>.
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▼ Version : 005
#1
名無し
連邦のランダムな場所にスポーンして、時間内にダイヤモンドシティかネイバーフッドに帰るだけ。
持って行ったアイテムは死亡すると無くなる。
PMCとして開始すると持ってるアイテムで行ける。
SCAVとして開始すると持ってるアイテム全部専用箱に預けてランダム装備(ゴミ武器と数発の弾丸など最低限のアイテム)で行く。

ほんとにそれだけ。   ID:RiZTZhM2 Day:273 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 70245
作者(SKKmods)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SKK Settlement Attack System画像
    =226 G=14
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像
    =141 G=7
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像
    =106 G=11
  • Mobile Workshop by SKK画像
    =106 G=1
  • SKK Combat Settlers (health and power armor)画像
    =61 G=10
  • SKK Survival Utilities画像
    =65 G=1
  • PlayerUndead death recovery by SKK画像
    =60 G=2
  • Dynamic Loot Reduction by SKK画像
    =29
  • Commonwealth of Decay (Open World survival)画像
    =25 G=1
  • SKK Fast Start Location画像
    =13 G=4
  • Scavver faction RedRocket workshops画像
    =17
  • Open Anything by SKK画像
    =16
  • Craft and Scrap ammo by SKK画像
    =10 G=4
  • Kellogg CerealKiller companion by SKK画像
    =7 G=5
  • Headshots kill any actor画像
    =9
  • Replace Any Actor with Any Actor画像
    =6 G=2
  • Doc Drumlin by SKK画像
    =7
  • SKK Unlock all companions画像
    =3
  • SKK Feral Replacement System画像
    =3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「連邦を襲撃して安全な場所に戻る時間は限られています。レイドでタイマーを逃したり死亡したりすると、プレイヤーのインベントリロードアウトが失われます。キル 戦利品 レイドタイマーが切れ...」

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