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- ☆ [インターフェース] Smart Selection - Better Object Interaction - F4SE Download ID:109243 Author:Zzyxzz 2026-10-01 02:52 Version:1.3.3
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RATE: ★=64 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Smart Selection - Better Object Interaction - F4SE
Fallout 4のオブジェクト操作をより快適にするMOD。十字線を直接オブジェクトに合わせなくても、大まかに見つめるだけで最適なターゲットを自動判定して操作可能。
▼ 特徴
・距離・視角・視認性・オブジェクト種別・価値などを総合評価して最適なターゲットを判定
・複数のターゲットがある場合はサイクル機能で切り替え可能
・選択中のオブジェクトにアウトラインハイライトを表示(カスタマイズ可能)
・一人称・三人称で独立した設定が可能
▼ カスタマイズ
・MCMメニューから一人称・三人称・ターゲット選択・ハイライト表示を設定
・ハイライトの幅・透明度・色(HUD色・赤・金・緑・白・青・ピンク)をカスタマイズ可能
・HUD色は現在のFallout 4 HUD色に自動追従
▼ 対応バージョン
・OG・NG・AE版に対応
・F4SE必須Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2026. Smart Selection - Better Object Interaction - F4SE. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109243>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] MAP76 (BETA) Download ID:108521 Author:BerryDangerous 2026-10-01 04:49 Version:0.9.9
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RATE: ★=63 TAG: [PrismaUI] [UI] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

MAP76 (BETA)
Prisma UIを使用したFallout 76風のマップインターフェース。クエスト管理と入植地追跡機能を備えた高機能なマップシステム。
▼ 主な機能
・複数ワールドスペースのマップを同時表示・切り替え可能
・クエスト検索パネルでロケーションやクエストを素早く検索
・アクティブ・非アクティブクエストの詳細表示と管理
・入植地・レイダーアウトポスト・VRワークショップの一覧表示
・マウスホイール/キーボードでのズーム、Spaceキーでプレイヤー中心表示
・カスタムマーカーの配置・管理機能
・ゲーム一時停止オプション
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library
・Prisma UI Satellite World Map (バージョン1.8推奨)
▼ 互換性・注意
・ベータ版リリース。OG(1.10.163)でのCTD報告あり
・Prisma UI 2.0との併用時にマーカー品質低下の既知問題
・ネイティブメニュー(コンソール等)が隠れたまま開く場合あり
・敵近くでの高速移動時のメッセージが不正確な場合あり
・カスタムマップテクスチャ(.png/.svg)とマーカーアイコンのカスタマイズ対応Fallout4 Nexus, BerryDangerous. 1 Oct 2026. MAP76 (BETA). 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108521>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SurvivalStats HUD Download ID:107706 Author:Evi1Panda 2026-08-07 20:19 Version:1.2.1
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RATE: ★=63 TAG: [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SurvivalStats HUD
F4SEプラグイン。サバイバルモード関連のステータス(アドレナリン、睡眠不足、空腹、渇きなど)をHUD上にアイコン表示。リアルタイム更新、複数の表示モード、カスタマイズ可能。
▼ 機能
・ActorValueの変更を検知してリアルタイム更新
・アイコン+パーセンテージ、またはアイコン+バーの2つの表示モード
・0%~100%の色グラデーション対応
・不透明度とスケール個別調整
・値変更時のみ表示、フェードアウト機能
・ドラッグ&ドロップで自由配置、またはグリッドレイアウト
・ゲーム内設定パネルで全て調整可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・PrismaUI_F4(V4 API対応の最新版)
▼ カスタマイズ
・JSONファイルとSVG画像でカスタムステータス追加可能
・localesフォルダで言語ファイル追加
・fontsフォルダでカスタムフォント追加
・ソースコード公開(C++/TypeScript+React)Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 7 Aug 2026. SurvivalStats HUD. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107706>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DEF_UI Download ID:10654 Author:Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms 2024-05-10 05:19 Version:1.6.0
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RATE: ★=62 G=29 TAG: [インターフェース] [HUD] [ソート] [日本語化対応] [Pip-Boy] [UI] [DEF_UI]

DEF_UI
インベントリー画面の改善を目的としたMODDEF_INV - Improved interface betaと
HUDの位置や大きさをカスタマイズできるMODDEF_HUD - Fully tunable HUDの最新バージョンをインストーラー形式でリパック
NMMなどのMODマネージャーでのインストールを強く推奨しています
許可を得ての引き継ぎで今後のサポートは新しいAuthorさんが行うとのこと
詳細はDescriptionにて
ゲームパッド派のボタン修正:DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak
■アイコンMOD
Updated ICONLIBS2 for DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
■関連MOD
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
■Tips
#86 字幕の背景を消したい(vanillaと同じ仕様にする)時はDEF_HUD.xml内の<SubtitleText_mc>~</SubtitleText_mc>の間にある<flags>255</flags>という箇所を<flags>247</flags>に書き換えればok
interfaceフォルダ内に入ってるexeによってxmlを直接弄らなくともUIが変更できる。
HUDMenuSet.exeを使用すると分かりやすく簡単にUIの位置や大きさ、表示するか否かなどを変更できる。
settings.exeを使用するとUIで使用されるフォントを変更できるが、2バイト文字に対応していないフォントが多い(文字化けする)ので日本語使用下では選択肢が少ない。
FOMODの内容
1ページ目「Main」
IMPORTANT
DEF_INVとDEF_HUDはNeanka氏が作成されたものであり、この二つとオプションファイルを説明文を見ながら適切に導入しましょうという注意書き。
慎重に一つずつチェックを入れて、間違っていた場合はまた最初からやり直しましょう。
2ページ目「Interface」
Interface 最低一つ選ぶ。アイテムソートを機能させるには両方必須。
〇DEF_HUD
画面の様々な表示HUDの拡張が可能です。HP、AP、クリティカルゲージ、経験値、コンパスなど画面上の表示をカスタマイズすることができます。
デフォルトではバニラと同様の配置です。
上級者がカスタマイズするにはData\InterfaceフォルダにあるHUDMenuSet.exeを使用し、調整を終える際にCtrl+Sを押し、発生したDEF_HUD.xmlをData\Interface\DEF_CONFに上書き保存します。
字幕の背景を消すには字幕にマウスを当て、キーボードの4「hide background」を押すと可能です。上書き保存を忘れずに。
アイテムを入手する際に含まれるジャンク品を表示することも可能ですが、VISのようなアイテム整理ができる他のMODが必要となります。
HUDFrameworkを導入する際は、HUDMenu.swfが競合するためパッチづくりが必要不可欠です。
HUDFrameworkとそれに関するMOD「Sim Settlements 2」などを導入する際にはこういった手順を必ず踏まなければいけません。
Alternative Japanese Fontの「レベルアッ」表示修正機能を選ぶとHUDMenu.swfを上書きしてしまいます。そうなるとアイテムを拾おうとすると名前の頭に[key]などのタブがそのまま表示されてしまうので注意です。レベルアップの修正は自分で行うか、Say REBERU APPU in Englishで英語にしましょう。
そういった作業が難しい、あるいはHUDのカスタマイズには興味がない、インベントリ画面の拡張だけがしたい場合はDEF_HUDのチェックを外す選択肢もあります。
〇DEF_INV
インベントリの表示を拡張します。物々交換は画面いっぱいにアイテムが表示され、鍵やホロテープのタブ追加も行われるためアイテム欄が見やすいです。基本的にソートMODを使用しなければバニラとの変化は最小のものとなります。
上級者はData\Interfaceにあるsettings.exeを起動することで調整が可能です。保存はCtrl+Sを押し、発生したDEF_INV.xmlをData\Interface\DEF_CONFフォルダに上書き保存します。
画面上のHUDを好みにカスタマイズしたいのであって、アイテムソートなどのインベントリ画面の拡張には興味がないという場合。次以降のオプションを最小のバニラ準拠のものにするか、もしくはDEF_INVのチェックを外す選択肢もあります。
Language
全部で11の言語に対応しています。
日本語版をインストールしてそのまま使っているならJapanese (JA)を導入します。
英語版をインストールし、日本語化させているのであればEnglish (EN)を導入です。
ここで入るファイルはTranslate_en.txt、あるいはTranslate_ja.txtとなります。
Alternative Japanese FontやFallUIなどを導入する際にこのTranslate_en.txtを上書きすることに注意しましょう。そこであえて英語ではなく日本語を選択することで、ファイルの競合を避けるというテクニックも使えます。
Screen Ratio
使用しているモニター画面に合ったサイズを選びましょう。
参考:基本的なPCモニターで使われる1920:1080と1280:720は画面比16:9です。
3ページ目「HUD」
Display Components
ジャンク品へのタグ付けに関する機能。アイテムソートで名前を変更したために生じる[key]などのタブを非表示にします。表示されてしまう場合はここのファイル選択を誤っているのでやり直しましょう。
・Do NOT Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けを使用しない場合に選ぶ。アイテムソートMOD未使用の場合。
・Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けができるようになる。
・Use Sorting Mod Component Tags
使用しているソートMODでタグ付け機能が含まれているときに選ぶ。大抵の場合はこれです。
HUD Config
DEF_HUDはレイアウトの内容によっては必要な構成ファイルが生じます。以下の二つはそれぞれの状態に応じたものです。
・Vanilla HUD
デフォルトのバニラに近いレイアウトで構成ファイルは使っていない場合に選ぶ。簡単。
・Use Existing
すでに必要な構成ファイルを導入している場合に選ぶ。難しい。
4ページ目「Sorting-EN」
Sorting Mod
アイテムソートMODの環境に応じたものを選ぶ
・No Sorting Mod
アイテムソートMODを使用しない場合はこれを選ぶ。バニラタブのためのxmlファイルが導入される。
注意:DEF_INVの機能のほとんどはアイテムソートMODがなければ動きません。
・I already have sorting xml files
使用しているアイテムソートMDO側でXMLなどのタブファイルが含まれていて、それらを使用する場合はこれを選びましょう。大抵の場合はこれです。
・Valdacil's Item Sorting (VIS)
Valdacil's Item Sorting通称VISを使っている場合はこのファイルを選びましょう。VISに基づいたファイルを配置します。
VISをインストールする時にDEF_INVオプションを選んだ、あるいはこれから入れる場合には上記のI already have sorting xml filesを選ばなければいけません。
・Bhaal's Item Sorting
Bhaal's Better Sorting 7.01を使用する場合はこれを選びましょう。Bhaalに基づいたファイルを配置します。
・Better Item Sorting (BIS)
Better Item Sortingを使用する場合はこれを選びましょう。BISに基づいたファイルを配置します。
5ページ目「Readme」
IMPORTANT
後は右下のボタンを押せば終わりです。お疲れさまでした。
以下は注意書き
Readme - Mods
MODを多数入れる際の解説文です。iniの書き換えについて。
Readme - HUD
HUDをカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_HUDの項目で記述。
Readme - INV
インベントリ画面をカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_INVの項目で記述。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms. 10 May 2024. DEF_UI. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654>.[コメントを読む(143)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] True Directional Damage Download ID:103121 Author:OP3RAT10N 2026-03-31 05:11 Version:V1
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RATE: ★=62 TAG: [UI] [インターフェース] [クロスヘア] [HUD] [F4SE] [F4SEプラグイン]

True Directional Damage
■必須
OG(1.10.163)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.6.23
■注意事項
AE・NGには非対応 追加予定もなし
「True Directional Damage」は、被弾した際にダメージがどの方向から来たのかを正確に示すインジケーターを、リアルタイムで画面上に表示します。
スクリプトによる推測ではなく戦闘中のゲーム内ヒットデータを使用して表示されており、攻撃が発生した瞬間にその方向を反映します。前後左右どこから撃たれても、インジケーターは即座に反応し、プレイヤーの移動や回転に合わせて正しく追跡します。
またF4SEプラグインのため、パフォーマンスヒットも最小限です
■推奨
SmartRingFallout4 Nexus, OP3RAT10N. 31 Mar 2026. True Directional Damage. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103121>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations) Download ID:1235 Author:Cirosan and shadwar 2016-09-29 06:12 Version:Beta12
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RATE: ★=60 G=43 TAG: [会話] [ダイアログ] [UI] [日本語化対応]

Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
会話のインターフェースを変更します。
日本語版に対応。NMMを使用してインストールしてください。
FULL version
会話選択肢がリスト形式に変更され、選択肢の文面も改善されています。(#3,#4)
又、方向キー(矢印キー)の代わりに数字あるいはゲームパッドのボタンでの選択に変更されます。
Lite version
ヴァニラのひし形レイアウトを維持してあるゲームパッドのボタンおよび方向キー向けに用意されたファイルです。※最後の画像
どちらか一つのversionを導入して下さい。
最新「NUKA-WORLD」DLCに対応済。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
※メモや手紙、ヘルプコメントが英語になってしまう場合
MOD内の、data/Stringsフォルダにある各DLSTRINGS、ILSTRINGSを削除
※iniの設定を確認してください。
C:\Users\%username%\My Documents\My Games\Fallout4に入っている、
Fallout4Custom.iniを以下のように追加または編集
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
詳細は同梱Readme_JA.txtに詳しく書かれていますのでご確認下さい。Fallout4 Nexus, Cirosan and shadwar. 29 Sep 2016. Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations). 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235>.[コメントを読む(198)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE Download ID:109145 Author:Zzyxzz 2026-09-23 01:49 Version:1.1.0
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RATE: ★=60 TAG: [HUD] [UI] [F4SE] [QOL] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE
戦闘時のダメージを数値・種類・装甲軽減量などで可視化し、クリティカルやパワーアタック、致命打を動的に表示するUIウィジェット。
▼ 主な機能
・ダメージ数値を着弾地点に直接表示
・物理・エネルギー・火炎・冷却・電撃・放射能・毒の7種類のダメージタイプを色分け表示
・装甲や耐性で軽減されたダメージ量を別表示
・クリティカルヒットとパワーアタックに専用エフェクト・色を設定可能
・致命打時にスカルアイコンを表示
・近接・銃撃・パワーアタック・武器バッシュなど全攻撃タイプに対応
▼ 表示モード
・Total:ダメージを1つの数値で表示
・Detailed:物理と属性ダメージを分離表示
・軽減ダメージはCombined(合計)またはSplit by Type(種類別)で表示可能
▼ カスタマイズ
・MCMで全機能を設定可能
・ポップアップ動作:Float Up、Impact Pop、Scatter Arcから選択
・クリティカル・パワーアタックエフェクト:Cross Slash、VATS Reticle、Cracked Hit、Execution Strike、Power Ring、Pulse Glow、Number Echo、Impact Stamp、Glitch Breakから選択
・スカルアイコン位置:非表示、左側、右側から選択
▼ 対応バージョン
Fallout 4 OG、NG、AEFallout4 Nexus, Zzyxzz. 23 Sep 2026. Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109145>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheel Menu - FallUIified Download ID:60831 Author:m8r98a4f2 2022-06-01 07:10 Version:1.2
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [FallUI]

Wheel Menu - FallUIified
ホイールメニュー Fallout 4 Wheel Menu を FIS - The NEW FallUI Item Sorterで動作させるMOD。
FIS以外のアイテムソートMODでも動作します。
FISを使う場合は、Fallout 4 Wheel Menuのインストール時にVanillaを選択して下さい。
[推奨設定]
「Wheel Menu」のMCM設定を開き、"Menu Scale"の値を2に変更。Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 1 Jun 2022. Wheel Menu - FallUIified. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60831>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorites Menu Grid - F4SE Download ID:109006 Author:LX6R 2026-09-20 06:20 Version:1.2
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RATE: ★=55 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Favorites Menu Grid - F4SE
お気に入りメニューを12キーの十字配置から最大8ページのグリッド表示に変更するF4SEプラグイン。マウス・キーボード・コントローラーで操作可能。
▼ 機能
・最大8ページ分のお気に入りを1つのグリッドで表示
・グリッド上でお気に入りを移動・削除・装備・解除可能
・Pip-Boyのお気に入り割り当てダイアログでも同じグリッド表示
・ページ切り替え時に自動的に実キーに同期
▼ 必須環境
・Fallout 4 1.10.163(オリジナルランタイム、Next-Gen非対応)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ アイコン表示
・FallUIのItem SorterおよびIcon Library、またはDEF_UIがあればアイコン表示
・なければ項目名を表示
・Icon Addon(Diello、4estGimpなど)にも対応
▼ 互換性・注意
・FavoritesMenu.swfを置き換えるMODやFavoritesMenuExなどのお気に入りメニュー改変MODとは非互換
・Visible Favoritesは動作確認済み
・Claude AIで生成されたMOD。セーブのバックアップを推奨
・Next-Gen版(1.10.980以降)は未対応
・単一セットアップでのテストのため、FallUIとFISなしでの動作は未検証Fallout4 Nexus, LX6R. 20 Sep 2026. Favorites Menu Grid - F4SE. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109006>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Rename Anything - RD Download ID:108764 Author:Zzyxzz 2026-09-06 17:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=55 TAG: [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Rename Anything - RD
Runtime Databaseを使用した、バージョン非依存のRename Anythingアップデート。武器・防具・入植者・コンテナなど、あらゆるアイテムと世界オブジェクトの名前を自由に変更できる。
▼ 機能
・武器・防具・ホロテープ・鍵など、インベントリアイテムの名前変更
・入植者・コンテナ・家具・ドアなど、世界オブジェクトの名前変更
・バニラの26文字制限を廃止
・カスタム名でフォーマットタグをサポート
・元の名前はいつでも復元可能
・ESPなし、オブジェクトにスクリプト非装着
▼ 使用方法
・インベントリアイテム:Inspectメニューから名前変更
・世界オブジェクト:コンソールで選択後、setname "<新しい名前>"で変更
・元の名前に戻す場合:setname(引数なし)
▼ 前提MOD
・Runtime Database
・Rename AnythingFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. Rename Anything - RD. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108764>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Booster AE Download ID:99867 Author:VWTrotsky 2026-09-11 01:08 Version:1
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RATE: ★=55 TAG: [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

MCM Booster AE
MCM メニューの読み込み時間を数秒から数分から一瞬に短縮するMOD。設定ファイルをキャッシュして高速化。
▼ 特徴
・MCM メニューの読み込み時間を大幅に削減
・すべての言語に対応
・セーブデータに影響なし
▼ 導入方法
・オリジナル版をMod Managerでインストール
・本アップデートをMod Managerでインストール
▼ 互換性
・プラグインなしでセーブデータ安全
・いつでもインストール/アンインストール可能Fallout4 Nexus, VWTrotsky. 11 Sep 2026. MCM Booster AE. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99867>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 AozoraOutfitSystem NG Download ID:108533 Author:AozoraCynthiA 2026-09-13 19:18 Version:1.1.2
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RATE: ★=54 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 AozoraOutfitSystem NG
Fallout 4の次世代服装管理ツール。最大500套の服装を保存・命名・復元・切り替え可能。
▼ 主な機能
・最大500套の服装を保存、命名、削除、復元、切り替え可能
・クイック換装ページで保存済み服装を素早く切り替え
・ワークベンチで現在の服装管理、装備、素材交換が可能
・素材をプレビューして独立した名前の素材バリエーションを保存
・プレイヤーと適格なヒューマノイドNPCに対応
・キーボード、マウス、ゲームパッド操作に対応
▼ 使用方法
・前置MODをすべてインストール後、MO2でCHS版またはEN版をインストール
・ゲーム起動後、MCMでホットキーを設定
・服装管理画面を開き、ガイドに従って対象と機能を選択
・ワークベンチで開くと装備、卸下、素材交換が可能
▼ 前置・必須MOD
・F4SE、Address Library、Prisma UI Framework、MCM、GOE
・すべての前置がインストール済みFallout 4のランタイムと一致する必要あり
・旧版OutfitManagerと同時インストール不可
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 AE 1.11.240対応
・スクリプト駆動、カスタムランタイムデータ、複雑なマルチスロット記録、非標準OMOD方式の服装は完全互換を保証しない
・基本アイテム+OMODの最終状態なら通常対応可能
・キーボード・マウス主体のPC玩家にはUltimate Outfit MenuやQCMなど他ツール推奨
▼ 関連MOD
Fallout 4 Aozora Item Extractor
Fallout4 Aozora Favorites
Fallout 4 Power Armor Manager Fallout 4 Aozora Item Extractor
Simple Aim Assist Fallout 4 Aozora Item ExtractorFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Sep 2026. Fallout4 AozoraOutfitSystem NG. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108533>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Aozora Outfit System Download ID:108275 Author:AozoraCynthiA 2026-08-23 22:59 Version:2.0.5
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RATE: ★=54 TAG: [MCM] [QOL] [UI] [ユーティリティ] [服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Aozora Outfit System
Fallout 4向けの高機能な服装管理システム。500個のスロットに服装を保存・復元でき、装備前のプレビュー、服装工作台、材質交換、プレイヤー/NPC管理に対応。
▼ 主な機能
・最大500套の服装セットを保存、命名、復元、切り替え可能
・装備前にプレイヤーまたはNPC上でプレビュー確認
・服装工作台で現在の装備から新規搭配を開始
・MSWP記録のMOD服装の材質交換に対応
・プレイヤーと条件を満たす人型NPC両対応
・GOE経由でのNPC直接選択機能
・MCM設定で武器保存を個別有効化可能
・キーボード・ゲームパッド対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Prisma UI Framework 2.0.3以降の2.x互換版
・Garden of Eden Papyrus Script Extender (GOE)
▼ 注意事項
・全Fallout 4服装MODとの互換性は未検証。使用前にセーブをバックアップ推奨
・スクリプト駆動や複雑な多槽位記録など非標準OMOD方式は保存復元不可の可能性
・NPC工作台は戦闘中・クエスト中・特殊状態では利用不可の場合あり
・基本アイテム+OMOD形式の最終状態なら通常対応Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 23 Aug 2026. Fallout 4 Aozora Outfit System. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108275>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Baka Power Armor HUD Download ID:73842 Author:shad0wshayd3 2026-01-17 14:25 Version:2.6.0
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RATE: ★=54 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [F4SE] [パワーアーマー]

Baka Power Armor HUD
パワーアーマー装着時にのみ表示されるHUDを追加します。Fallout 76風味。
▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
[特徴]
Mod Configuration Menu で以下の変更が可能です。
・HUDはON/OFF切替
・HUDのカラーの切替
・パワーアーマーのバッテリー残量メーター表示
「Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy」のVer.1.7.0には、
パワーアーマー 装着時のPip-Boy表示を変更するオプションが含まれています。
"通常のPip-Boy表示をそのまま使いたい"場合は、そちらのオプションを使用してください。
[互換性]
ベースとなるゲームファイルには一切触れません。それ以上の互換性は不明です。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 17 Jan 2026. Baka Power Armor HUD. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73842>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Booster NG Download ID:88181 Author:VWTrotsky 2025-10-27 01:29 Version:1.01
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RATE: ★=53 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

MCM Booster NG
MCM メニューの読み込み時間を数秒から数分から一瞬に短縮するMOD。設定ファイルをキャッシュして高速化。
▼ 特徴
・MCM メニューの読み込み時間を大幅に削減
・設定ファイル(json)をシリアライズして高速化
・全言語対応
▼ 導入方法
・オリジナル版をMod Managerでインストール
・このアップデート版をMod Managerでインストール
▼ 互換性・注意
・プラグインなし、セーブゲームへの変更なし
・インストール・アンインストール可能
・セーブゲームに対して完全に安全Fallout4 Nexus, VWTrotsky. 27 Oct 2025. MCM Booster NG. 3 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88181>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Framework Status Download ID:107891 Author:Missholy 2026-09-03 13:56 Version:1.1.8
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RATE: ★=51 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Framework Status
Holy Frameworkと連携し、モジュールのエラーを検出して通知するUIモジュール。
▼ 機能
・互換モジュールのエラーをネイティブ通知で表示
・MCMインターフェースに直近10件のエラーを表示
・5分ごとのパッシブ読み込み機能
・独立した永続記録を保持
・CTD発生時も継続してエラー収集
▼ 前提MOD
・Holy Framework
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Missholy. 3 Sep 2026. Framework Status. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107891>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] AffinityHUD Download ID:107291 Author:Missholy 2026-08-29 03:56 Version:1.4.9
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RATE: ★=51 TAG: [HUD] [MCM] [UI] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

AffinityHUD
会話開始時にコンパニオンの好感度をパーセンテージで画面に表示するMOD。
▼ 機能
・会話開始時にコンパニオンの現在の好感度を表示
・-100%から110%の範囲で好感度をパーセンテージ化
・正負両方の好感度に対応
・ゲーム標準のHUDスタイルと色を使用
・MCM経由で多言語対応
▼ 前提MOD
・Holy Framework
・Mod Configuration Menu
▼ 特徴
・ESP/ESL/ESM不使用、スクリプトなし
・会話開始時と終了時のみ好感度を読み込み
・継続的な背景更新やスクリプトポーリングなし
・極めて軽量な動作Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. AffinityHUD. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CoverLean - FP Cover System Download ID:109232 Author:shwowsh 2026-09-20 08:34 Version:1
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RATE: ★=50 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [UI] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

CoverLean - FP Cover System
一人称視点でのリーン・カバーシステム。Wolfenstein風に、キーを押しながら移動キーで8方向にリーンでき、自動的に障害物の端で停止する。
▼ 主な機能
・8方向リーン(上下左右と斜め)に対応。前方の障害物を自動検出
・マニュアルモードで移動キーでリーン距離を手動調整可能
・PrismaUI連携でHUDに障害物検出位置を表示(オプション)
・カメラ揺れ・ボブなど豊富なカメラ設定
・リーン中は三人称スケルトンを操作し、実際に身体の一部が被弾から保護される
▼ 設定・必須
・CoverLean.iniで LeanModifierKey を設定必須
・ReloadIniKey をバインドすると設定をリアルタイム編集可能
・F4SE & Address Library 必須
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (HUD表示用、オプション)
・最新版 Visual C++ Redistributable 必須
▼ 互換性・注意
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia と非互換
・FP Gunplay Overhaul と互換性あり(完全検証なし)
・プレイヤースケルトン・カプセルを操作するため、これらをオーバーライドするMODと競合の可能性
・OG版のみ対応(1.10.163)Fallout4 Nexus, shwowsh. 20 Sep 2026. CoverLean - FP Cover System. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109232>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ActiveEffects HUD Download ID:107751 Author:Evi1Panda 2026-08-08 03:46 Version:1.2.1
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RATE: ★=49 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ActiveEffects HUD
Fallout 4のプレイヤーが受けているアクティブエフェクト(魔法効果)をHUD上にアイコンで表示するF4SEプラグイン。リアルタイム更新対応。
▼ 主な機能
・3種類の表示モード(アイコン+残り時間%、アイコン+時間バー、アイコンのみ)
・複数の同一エフェクトはスタックカウント表示で重複回避
・エフェクト出現時は緑、消滅時は赤のリング点滅で視覚フィードバック
・色グラデーション機能(出現直後から消滅直前の色を段階表示)
・フラッシュのみモード(常時表示ではなく出現/消滅時のみ点滅)
・無限継続エフェクトの非表示オプション
・アイコンの自由配置またはフレーム内自動レイアウト
・ゲーム内設定パネルで全機能をマウス操作で設定可能
▼ 必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・PrismaUI_F4(V4 API対応の最新版)
▼ 導入方法
MO2やVortexなどのMODマネージャーで導入。ActiveEffects.dllはData/F4SE/Plugins/に、Data/F4SE/Plugins/ActiveEffects/フォルダ(エフェクト定義・フォント・翻訳)とData/PrismaUI_F4/views/ActiveEffects/をコピー。
▼ 使用方法
ホットキー(デフォルトF3)を3秒以上押下で設定パネル開放。パネル内で全機能を設定可能。カスタムエフェクト定義やインターフェース翻訳、フォントはフォルダに追加するだけで拡張可能。Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 8 Aug 2026. ActiveEffects HUD. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107751>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Locations and Regions display Download ID:104264 Author:Asciim0v 2026-09-12 13:50 Version:1.2.1
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RATE: ★=48 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE]

Locations and Regions display
ロケーション移動時の通知を常にロケーション発見時の大きなバージョンに変えて地域名を追加します。Fallout4 Nexus, Asciim0v. 12 Sep 2026. Locations and Regions display. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104264>.[コメントを書く] -
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