パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [パフォーマンス] Insignificant Object Remover Download ID:9835 Author:AKcelsior 2016-03-01 12:55 Version:1.0
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RATE: ★=118 G=5 TAG: [パフォーマンス] [景観] [ジャッキーチェン]

Insignificant Object Remover
小石、瓦礫などの、無くてもいいだろうというオブジェクトを取り除きます。
削除しているわけではないので、CTDは起こらないそうです。Fallout4 Nexus, AKcelsior. 1 Mar 2016. Insignificant Object Remover. 13 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9835>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher) Download ID:33947 Author:Karandra 2026-06-11 04:20 Version:0.6.3.1
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RATE: ★=109 G=16 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]

PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)
多数のプラグイン(MOD)を導入してる状態のゲーム開始の読み込みを短縮するF4SEプラグイン。
短縮する秒数は、あなたが使用しているプラグインの数、ENBなどのINIファイルを使用するその他の数によって異なります。250以上のプラグインでは20秒以上、50以上のプラグインでは6秒ほど短縮されます。
○問題点
このプラグインが解決しようとしている問題は、Fallout 4はINIファイルから値をロードするために、古くなって廃止された非常に非効率的な関数を使用しているという事実から起こっています。問題の関数は「GetPrivateProfileString」で、これは16ビットOS時代の遺物です。もっと悪いことに、これを何十万回も使用しています。このゲームは明らかに、設定ひとつひとつにこの関数を使っています。つまり、同じINIファイルを何百回も開いたり閉じたりしているのです。なにが恐ろしいかって、プラグインを有効にする度にそのブラグインがロードされているかどうかに関わらず、INIファイルからすべての設定を読み込もうとすることです。プラグイン、ようするにMODのことですが、有効になっているMODひとつひとつに対して、この非常に非効率的なロードが発生しているのです。
○解決策
このMODは関連する関数をフックし、目的のINIファイルをメモリから読み込むので、同じINIファイルをまた最初から開く必要がなくなります。ゲーム、またはENBかその他のなにかが「GetPrivateProfileString」を初めて呼び出すと、このプラグインは要求されたファイルをメモリ上にロードしてから、必要なデータを返します。次からはファイルはロードされず、データはメモリから持ってきます。プロセスがファイルに値を書き込もうとするときにも同じことが起こります。ファイルをもう一度開き、ディスクに対して解析したり保存したりする代わりに、プラグインはそのデータをメモリ内のファイルに書き込んでから(許可されていれば)ディスクに保存します。またすべてのファイルは、ゲームがクラッシュしない限り終了時に保存されます。
なお、無限ロードや奇妙なカメラのFOVなどの問題が報告されていますので自己責任で。
○必須MOD
F4SE
xSE PluginPreloader F4
○Q&A
Q:これほんとに必要?
A:あなた次第です。あなたのゲームがメインメニューまで一瞬で開くなら必要ありません。時間がかかっているのなら、このプラグインが役に立ちます。短縮される時間は環境によって異なります。
Q:これはどんなMODマネージャーでも使える?MOは?NMMは?Vortexは?Kortexは?
A:MO2とKortexでテストし、なんの問題も見つかりませんでした。VortexとNMMではまだテストしていませんが、うまく動作するはずです。その他のMODマネージャーとの互換性については何も言えません。
Q:インスコしたけど起動しない。
A:もしそのような状況になったら、ログファイルを有効にしてそれを圧縮し、どこかにアップロードしてNexusのBug Reportにそのリンクを貼ってください。ログファイルの場所は Data\F4SE\Plugins の PrivateProfileRedirector.log です。ログファイルは100MBを超える場合があるので、ZIPなどで圧縮してください。
◆同様の機能を持つMod
Buffout 4
AddictolFallout4 Nexus, Karandra. 11 Jun 2026. PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher). 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33947>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Fog Remover - Performance Enhancer II Download ID:31976 Author:3 Gouls and a Supermutant 2022-12-17 18:39 Version:2.2
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RATE: ★=107 G=4 TAG: [パフォーマンス] [霧] [日本語化対応] [esl] [フォグ]

Fog Remover - Performance Enhancer II
室内/外のセルの霧、もや、埃などを削除します。
様々な組み合わせで導入できます。FOMODで選択してください。
削除対象
・風に舞うゴミ、埃
・NPCが歩く際の土埃
・特定の地面上に発生するもや
・地面からの蒸気
・水面上に発生するもや
・山にかかる霧(雲)
・輝きの海特有のFX
などなど2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, 3 Gouls and a Supermutant. 17 Dec 2022. Fog Remover - Performance Enhancer II. 4 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31976>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 04:38 Version:6.0.636
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RATE: ★=107 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]

FallrimTools -- Script cleaning and more
『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。
現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。
■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します
セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Saves Download ID:106152 Author:Asciim0v 2026-08-21 12:26 Version:1.0
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RATE: ★=104 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [ローディング] [FO4-VR]

Faster Saves
通常セーブと自動セーブを2倍の速度で実行します。
全てのゲームバージョンとVR版に対応しています。
同作者のパフォーマンスMOD
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster Cell LookupFallout4 Nexus, Asciim0v. 21 Aug 2026. Faster Saves. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106152>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel - F4SE Download ID:26161 Author:Kassent 2024-05-12 02:56 Version:v1.5.0
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RATE: ★=103 G=8 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [チート] [ロード] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Unlimited Fast Travel - F4SE
ファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。
Papyrus scriptsやコンソールでFTを無効化されてもFTできる
INIファイルでOn/Offを変更できる
【必須】
Fallout4ゲーム本体のV1.9.4.0(日本語版) or V1.10.20以降(最新バージョン)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 か、より新しいものFallout4 Nexus, Kassent. 12 May 2024. Unlimited Fast Travel - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26161>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Load Accelerator Download ID:10283 Author:hippo 2019-09-07 14:34 Version:1.8
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RATE: ★=102 G=69 TAG: [パフォーマンス] [ローディング] [SSD] [HDD]
NexusのDescriptionが日本語でも書かれているのでよく確認してください。
ロード中の垂直同期を自動的に解除して、ロード時間を短縮する仕組みの外部ファイルです。
SSD環境下で最も効果を発揮します。(HDD環境下では少し効果は下がりますがバニラよりも短縮されます)
部分的ですが垂直同期を解除するため、GPUにかかる負荷が高まります。
導入方法
1.GPUの設定で垂直同期をアプリケーション側の設定を使うようにします
(例:nVIDIAなら「アプリケーションによるコントロール」もしくは「3Dアプリケーション設定を使用する」に設定)
2.Fallout4のini設定で[iPresentInterval=1]を設定します(VSYNCをオン)
3.DLした[D3D11.dll]と[LoadAccelerator.ini]をFallout4.exeが存在するフォルダに配置します。
うまくいかないときは、本体の解説も参照してください。
*V1.4からiniによるFPSリミット機能が追加されました。
初期値は上限の設定がないので使用しているGPUに合わせて調整してください。
ENBとの併用方法
1.ENBのd3d11.dllと被らないようにD3D11.dllを任意の名前にリネームします
2.enblocal.iniを以下のように変更
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=リネームしたファイル名.dll
[LIMITER]
EnableFPSLimit=false
*ENBのFPSLimitが有効な場合でもロード時間の短縮効果はありますが、効果が少なくなります
▼類似MOD
High FPS Physics Fix (要F4SE、本MODと同じ効果がオプションで有効化できる)
Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator.Fallout4 Nexus, hippo. 7 Sep 2019. Load Accelerator. 26 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10283>.[コメントを読む(163)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Smooth Terrain F4SE Download ID:107705 Author:intotherough 2026-08-22 22:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=102 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [景観] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Smooth Terrain F4SE
Fallout 4の地形メッシュを細分化し、Catmull-Rom曲面で滑らかに補間するビジュアルMOD。
▼ 機能
・地形の角ばったエッジを滑らかに処理。最大64倍の三角形数に対応
・プレイヤー中心の段階的LODで性能負荷を最適化
・衝突判定やナビメッシュは変更されず、セーブデータ安全
・既存セーブへの追加・削除が可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 PC版
・Fallout 4 Script Extender(ゲームランタイム対応版)
・プリ次世代版1.10.163と次世代版1.11.221に対応
▼ 設定
・iSubdivisions: 0~3で細分化レベル調整(推奨値1)
・iAdaptiveLOD: 1で段階的LOD有効(推奨)
・fSmoothness: 曲線の強度(0.0~1.0)
・fMaxRise: 上方向のオーバーシュート許容値(デフォルト3.0)
・その他、詳細な半径・ブレンド設定あり
▼ 互換性・注意
・地形テクスチャ・草・天候MODとの互換性あり
・衝突は元のままのため、滑らかな表面と衝突がズレる可能性
・オブジェクトクリッピングが発生時は設定値を下げる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Smooth Terrain F4SE. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107705>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta' Download ID:103016 Author:scorp1393 2026-04-04 06:15 Version:1.2.2
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RATE: ★=101 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [ユーティリティ] [スクリプト] [ローディング]

S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'
S.E.Oは1.10.163環境向けに設計された、次世代のエンジン・フレームワークです。
従来のCreation Engineを効率化して、パフォーマンスの向上と安定性を実現します。
(Beta版現在、NG、AE、VR未対応)
高FPS環境での不具合解消、VRAM容量の少ない環境でのスタッタリング防止に特化しています。
※※!!!従来のパフォーマンスmodとは互換性がありません!!!※※
・High FPS Physics Fix
・Buffout 4
・Addictol
・Sprint Stuttering Fix
・Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
・SUP F4SE
・及び上記以外のエンジン修正系DLL、高FPS物理系DLL
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■機能
・Stallion K-Sync
高FPS環境で発生する、ゲームスピードの加速を防ぎつつ、キャラクターの動きを滑らかに
保ちます。
・Halo-Protocol
セル移動時にオブジェクトをRAMへ事前に読み込み、VRAMへホットロードします。
これにより、従来の環境で起きる突然オブジェクトが出現する現象やちらつきを排除します
・VRAM Deep Clean
VRAMが6GB以下の環境に最適化。メモリ圧迫をリアルタイムで監視し、ロード時や高負荷時に
不要なメモリをパージしてクラッシュを防ぎます。
・Atomic Workshop Protocol
CPUのスレッド割り当てを最適化することで、大量のMODを導入した環境でも
ワークショップメニューを瞬時に開けるようにします
・Atomic NPC Snap
複雑な居住地などで起きる、同行するコンパニオンの移動計算ループに対して
距離を自動調整し、CPU負荷とフレームドロップを抑制します。
・Omni Governor
S.E.O.全体の動作を司るバックグラウンドの頭脳の部分。
800マイクロ秒(1秒間に1250回以上)という驚異的な頻度で、各サブシステムの状態を
リアルタイム監視します。
動的リソース配分: 演算負荷に応じてCPUやメモリなどのハードウェアリソースを、
その瞬間に最も必要とされる処理(描画、物理演算、AIなど)へ最適に割り振ります。
・Engine Throughput
ゲームエンジンとストレージ間のデータパイプラインを抜本的に効率化しました。
これによりセーブデータ作成時および読み込み時のデータパケット処理を効率化し
ボトルネック解消、セーブやリロードにかかる時間を劇的に短縮します
・P-Governor
バニラのPapyrusスクリプトの限界を突破させる最適化機能です。
制限されていたスクリプト処理のバゲットを安全に引き上げ、
より多くの処理を同時に実行可能にします。
仮想マシンをOmni Governorと能動的に同期させることで、スクリプト負荷の高いMODが
メインスレッドを圧迫するのを防ぎます。
これにより、スクリプト過多による操作遅延やスタッタリングを解消します。
・C++で記述されたDLLプラグイン
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
■導入
ニューゲーム推奨、既存セーブの場合長時間プレイしてスクリプトが肥大化してると
パフォーマンスが最大限発揮されない場合があります
■重要
※165fpsを超えないように設定してください!エンジンが不安定になる可能性があります!※Fallout4 Nexus, scorp1393. 4 Apr 2026. S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103016>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Performance optimization guide - mod list and tweaks Download ID:49866 Author:msx77412 2025-11-16 05:32 Version:2.1
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [パフォーマンス] [ini] [Modリスト]

Performance optimization guide - mod list and tweaks
Fallout4のパフォーマンス改善に必要な全てが纏められたmodlist。
単なるmodlistではなく、NVIDIAやiniの設定等も含めて詳細な解説付きで掲載されている。
Buffout 4やBaka ScrapHeapなど定番パフォーマンス改善modの推奨設定ファイルの配布もされている。
mod導入初心者は勿論、FPSを改善したい熟練者も必見。
■INIファイルの変更内容
1. PreCulling - PreCombines - SCOL settings plugin
[General]
bBorderRegionsEnabled=0
bUseCombinedObjects=1
bUsePreCreatedSCOL=1
bPreCulledObjectsEnabled=1
本体設定を上書きします。
このうちbBorderRegionsEnabledはマップの範囲から外へ移動するための設定で、必要とするMODがなければ変更しない方が安全でしょう。
他はデフォルトの設定です。
2. Buffout 4 recommended settings v1.28.6
ArchiveLimit = true
MemoryManager = false
上はBA2ファイルの制限数増加ですが、不安定でデフォルトでは無効化されています。
下はBaka ScrapHeapと併用するための設定です。
Buffout 4単体でこの設定を使用するメリットはありません。
3. High FPS Physics Fix Recommended INI settings 0.8.6
DisableBlackLoadingScreens=true
DisableAnimationOnLoadingScreens=true
一般的な最適化設定です。
4. Baka ScrapHeap recommended settings
ScrapHeapMult = 4
一般的な最適化設定です。
5. xSE PluginPreloader F4 settings for Mod Organizer 2
LoadMethod Name="OnThreadAttach"
これは以前のバージョンでMO2使用時に必要とされた設定です。
v0.2.5.1ではデフォルトのまま、それでも動作しない場合に変更する事が推奨されています。
7. Shadow Boost FO4 by PK0 recommended settings
7.1 Shadow Boost by kediwah performance settings
Shadow Boostの最適な設定は環境に依存するため、評価できません。Fallout4 Nexus, msx77412. 16 Nov 2025. Performance optimization guide - mod list and tweaks. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49866>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail Download ID:71745 Author:Hein84 2023-07-03 10:37 Version:1.3
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RATE: ★=94 TAG: [LOD] [遠景] [パフォーマンス]

Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail
Vivid Falloutシリーズ用の高画質遠景 (LOD) MOD。
1K / 2K / 4K サイズがあり、4K以外はパフォーマンスには影響ありません。
むしろ向上するかも?とのこと。
ゲーム本編のエリアすべてカバー。
DLCエリアは後日、追加予定です。※末尾にリンク追記
表示される遠景オブジェクトが増えるMOD「Far Object LOD Improvement Project」の内容も組み込まれています。
[併用推奨] --------------------------------------
以下のVivid FalloutシリーズMOD統合版(または地面のみ)をインストールしておくと、LODと景観を合わせることができます。ENBユーザー向けのParallaxテクスチャもオススメ。
・Vivid Fallout HD Textures - All in One
・Vivid Fallout - Landscapes - Textures in HD - ORIGINAL SIZE - LOWER RESOLUTION
[Parallaxテクスチャ]
・Vivid Fallout - Complex Parallax Occlusion
・Vivid Fallout - Rocks - Complex Parallax Occlusion
[オプションファイル] --------------------------------------
・Commonwealth LOD - High Quality Terrain Meshes
高品質メッシュ。パフォーマンスにわずかに影響を与える可能性あり。
メインファイルの後に読み込んで使用してください。
・Commonwealth LOD - Puddles Removed
Vivid Falloutシリーズの水たまり除去オプション(Puddle Remover)使用者向け。
地面の色が一致します。
・Vivid Fallout -LOD -Landscape Noise and Detail Map
バニラや他のLOD系MODを使用・優先させたい人向け。遠景の地面だけ凸凹になります。
メインファイルは不要。
▼DLC対応版
・Vivid Fallout - LOD and Distant Detail - Far Harbor
・Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail - Nuka WorldFallout4 Nexus, Hein84. 3 Jul 2023. Vivid Fallout - LOD and Far Distant Detail. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71745>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Shadows Download ID:110507 Author:Asciim0v 2026-10-29 06:07 Version:1.0.4
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RATE: ★=91 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [FO4-VR]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Faster Shadows
Fallout 4の屋外太陽光シャドウ描画を最適化し、見た目を変えずにFPSを向上させるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・太陽光シャドウの中距離を2フレームに1回、遠距離を4フレームに1回のみ更新(近距離は毎フレーム)
・更新しないカスケードはシャドウキャスターの収集を省略しCPU時間を節約
・必要なシャドウキャスターの収集をメインスレッドではなく別スレッドで実施
・MCMで遠景の小さな影をさらに減らせる(初期値はオフ)
▼ 性能
・バニラ比で屋外のFPSが約12〜42%向上(Diamond City、Lexingtonなどで計測)
・計測環境: Fallout 4 1.10.163、1920x1080、影品質High
▼ 導入・前提
・MO2・Vortexに対応
・必須: F4SE(VR版はF4SEVR)、Address Library for F4SE Plugins
・VR版はVR用のAddress Libraryが必要
・ログ: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\FasterShadows.log(VR版はFallout4VR)
・対応: Fallout 4 1.10.163・1.10.984・1.11.240、Fallout 4 VR 1.2.72
▼ 関連MOD
・Faster Startups
・Faster Decompression
・Faster Loadscreens
・Faster File Copy
・Faster Cell Lookup
・Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 29 Oct 2026. Faster Shadows. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110507>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T. Download ID:89306 Author:rjshadowface 2026-01-06 20:25 Version:0.8.4
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RATE: ★=90 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]

BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T.
このツールは BA2 ファイルの再パッケージ化とマージを自動化するため、FO4 BA2 の制限は過去のものとなる可能性があります。
ver0.6.82現在、VORTEX専用です。
ロードマップ
・ルーズファイル対応
・GUI実装
・MO2対応
・London 対応
・Vortex Extension 対応Fallout4 Nexus, rjshadowface. 6 Jan 2026. BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T.. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89306>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Cell Indexer Download ID:108439 Author:Missholy 2026-10-30 06:50 Version:1.0.1f
-
RATE: ★=88 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cell Indexer
Fallout 4が外部セルを高速に検索するために必要なオフセットテーブルを自動生成するMOD。
▼ 機能
・プラグインに事前生成されていないOFFSET_DATAテーブルを自動生成
・読み込まれたワールドスペースをスキャンして外部CELLレコードを検出
・キャッシュの再利用で高速化
・ネイティブ外部セル検索の互換性向上
▼ 前提・互換性
・HolyFrameworkの一部として動作
・Cell Offset Generator および Faster Cell Lookup と非互換
・Smooth Cell Loading - F4SE と互換
▼ 特徴
・設定不要で自動動作
・キャッシュ検証で安全性確保
・複数ワールドスペースを単一パスで処理
・モッドクリエイター向けにHolyFramework.logでメタデータ問題を検出可能Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Cell Indexer. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108439>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:68586 Author:PureDark 2023-02-20 19:11 Version:1.0.2
-
RATE: ★=86 G=3 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]

Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Fallout4 で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための F4SE プラグイン。DLAA もサポートします。
[Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS のFallout4バージョン。
---------------------------
必要なファイル
---------------------------
1. Address Library for F4SE Plugins
2. Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
3. 使用しているビデオカード用DLL(↑ リンクのページ下段 Descriptionから選択)
---------------------------
インストール
---------------------------
1. Address Library for F4SE Pluginsと、このMOD(Fallout4Upscaler)をインストールします。
2. 「Upscaler Base Plugin」を "Dataフォルダ" にインストールします。
お好みの手順で「 Data\UpscalerBasePlugin 」というデータ構造にしてください。
[手順例]
- ダウンロードしたzipを解凍し「UpscalerBasePlugin」フォルダを丸ごと "Data" にドラッグ
- Vortexでインストール
- MO2でインストール (MODとして、または解凍してOverrideフォルダに配置等)
3. 「UpscalerBasePlugin」フォルダに、自環境向けのDLLを追加します。
Nvidia/AMD/Intel の DLL はMODに同梱できないため、お手持ちのビデオカードで対応しているアップスケーリング機能の.dllファイルを、以下のリンク先からダウンロードしてください。
→ https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(Nvidia : DLSS/DLAA、AMD : FSR2、Intel : XeSS)
4. ゲームを起動。無事に動作していれば、ゲーム内で"ENDキー"を押すと
アップスケーラーのメニューが開きます。
---------------------------
メモ
---------------------------
・このプラグインはアップスケーリングの後、UIの前にReShadeを強制的にレンダリングします
・DLSS/FSR2/XeSSはENBと併用できませんが、
DLAAはアップスケーリングがないためENB環境でも使えます
その他、留意点等は [Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS に詳しく翻訳&説明されていますので、そちらをご覧下さい。Fallout4 Nexus, PureDark. 20 Feb 2023. Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68586>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Grass Cache and Grass UGrid Breaker Download ID:109993 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-13 15:05 Version:1.0.1
-
RATE: ★=83 TAG: [F4SE] [MCM] [景観] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache and Grass UGrid Breaker
Fallout 4の草(グラス)の配置データを事前生成してキャッシュし、配置計算の負荷を減らしつつ読み込み範囲の外まで草を延長するF4SE製MOD。
▼ 特徴
・草の配置データを.gidキャッシュファイルとして保存し、移動時のカクつきの原因となる配置計算を減らす
・Strict Cache Modeで準備済みデータを読み込み、配置生成を再実行しない
・距離スライダーで最大18,432ユニット(プレイヤーから4.5セル)まで遠方の草を表示
・uGridsToLoadを増やさずに遠方の草を延長
・描画負荷は減らず、FPSの向上は保証されない
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.11.240、対応するF4SE、MCMが必要。ESPは不要
・別の生成用セーブを使い、Generation Modeで範囲を選択してスキャン後、生成を開始
・完了後、元のセーブを読み込み、Strict Cache Modeに切り替えて再起動
▼ 操作・注意
・Ctrl+Shift+G: 開始/一時停止/再開、Ctrl+Shift+End: 停止
・生成中にマーカー発見やクエスト進行が起きる場合があり、帰還しても元に戻らない
・Strict Modeではキャッシュのない地域の草が生えないことがある
・草系MODの変更や生成設定の変更後はキャッシュの再構築が必要Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 13 Oct 2026. Grass Cache and Grass UGrid Breaker. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109993>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:102603 Author:Asciim0v 2026-09-15 01:41 Version:1.8.1
-
RATE: ★=74 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [スクリプト] [ローディング] [FO4-VR]

Load Time Profiler
[Skyrim SE]Load Time Profilerの移植版
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
全バージョン、VR対応
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■計測内容
・F4SEプラグイン(DLLファイル)の読み込み時間
・メッセージコールバックの所要時間
・ESP/ESMファイルの個別処理時間
計測結果は CSV、TXT、Perfetto JSON 形式で出力され、起動の遅延トラブルシューティングに活用できます。
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■導入
①ゲーム起動したらメインメニューが表示されるまで待ちます。
②メインメニューが開く直前に、レポートが自動的に生成されます。
レポートの保存先
通常版: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\F4LoadTimeProfiler\
VR版: Documents\My Games\Fallout4VR\F4SE\F4LoadTimeProfiler\
また、詳細なログがF4SEのログディレクトリに F4LoadTimeProfiler.log として書き出されます。
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■同作者のパフォーマンスMod
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 15 Sep 2026. Load Time Profiler. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102603>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] FPSL - Lighting and Tweaks Download ID:57497 Author:Droname 2025-02-08 15:16 Version:7.0
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RATE: ★=71 G=5 TAG: [パフォーマンス] [光源調整] [影] [グラフィック] [効果音] [SE]

FPSL - Lighting and Tweaks
光源の調整、影や光の半径などのパフォーマンス向上、各種設定に特化したMOD。
パフォーマンスと見た目を両立させます。
各機能ごとにファイルが別れているので、入れたい機能のファイルを導入してください。
★ 前提MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(こちらは必須ではありませんが使用が推奨されています)
メインファイル ---------------------------------------------------
■ FPSL
- NSH (None Shadow) : ライトに照らされたものに影がほぼできなくなる
- Vainilla : バニラのままの影(最適化はされています)
- WSH (With Shadow) : ライトに照らされたものに影ができる
いずれも光の色半径や光の広がる角度が減少していますが、見た目は良くパフォーマンスも向上します。
[ パフォーマンス向上のため調整 ]
・シェーディングライトとノンシェーディングライトを調整し、GPU使用率を減少。
・光半径の調整、過度に強い光やカートゥーン調の色合いの抑制。
・最適化された高品質なGOBOS(フェイクシャドウ)が追加。
・死体を1時間経つと消える設定に変更。(デフォルトではゲーム内時間で48時間)
1時間以上経った状態で死体とは別のセルに移動すると死体は消えます。
・ワークショップの改変部分はeslとespのプラグインを必要としないものになりました。
・霧の調整。リソースを消費しないように。
(FPSL - Fogを使用している場合、その使用には支障はありません)
・エイム時の雲がかかったようなエフェクトをほとんど感じない程度に軽減。
戦闘中のFPSを3上げます。
・キャラクターを戦闘状態から非戦闘状態へわずか約3秒で移行するように。
(デフォルトでは30秒)
・ファー・ハーバーのタービンのサウンドの調整
・プレイヤーには見えないような場所にあったオブジェクトを読み込まないように無効化。
例えば、水中の石や小さくて目立たない葉っぱや草などです。
アップデートファイル ---------------------------------------------------
■ FPSL - ini CFG update
FPSLのCFG(Config / 設定)用iniファイル。
FPSLのデフォルト設定ではパフォーマンス向上のため、以下の部分が「有効」になっています。他のMODの兼ね合いで有効/無効に調整したい人のためのファイル。
bBorderRegionsEnabled=1 - ワールドマップ端の壁を有効
bUseCombinedObjects=1 - precombined mesh(事前結合ファイル)を有効
bUsePreCreatedSCOL=1 - ???
bPreCulledObjectsEnabled=1 - ???
オプションファイル ---------------------------------------------------
■ FPSL - FX-Dims - Glowfill (Ver.5.8で追加)
見た目だけの霧、NPCの足下に舞う土埃、煌めきや煙や湯気といった
小さなエフェクトを無効化。
調整箇所の多さの違いで3バージョンがあります。
- Full : 全部無効化 +35FPS。
- Medium : +33FPS
- Lite : +30FPS
■ FPSL - NAC X (Ver.5.8で追加)
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition 用パッチ。
Bloom有り/無しの2バージョンがあります。
ロードオーダーは以下の通り
FPSL.esp
NAC.esp
NAC-NW.esp
NAC-FH.esp
■ FPSL - Polluted Climate Reloaded
HDRフィックス。使用にはPolluted Climateが必要。
ブルームを削除し、HDR(目の適応)を調整するだけでなく、ボストンに新しい天候を追加し、光を調整します。上述したような影ありと影なしのバージョンがあります。
その他のファイル ---------------------------------------------------
■ FPSL - Diamon City (Ver.5.8で追加)
ダイアモンドシティの3灯を消します。
暖色光に置き換えているため視覚的な劣化は特になし。
+12FPSほど効果あり。ESLフラグ付きプラグイン。
■ FPSL - ADS-Sounds Fix
銃のエイム移行時、非エイム移行時、手榴弾や地雷を投げたとき、手榴弾が地面に転がったときに鳴らす新しい効果音を追加します。パフォーマンスを保つために音の周波数を抑え気味にしています。クラクション(サイレン?)にも新しい音が追加されます。
■ FPSL - Fog
霧のグラフィックを高品質なものに交換します。
FPSに影響せずに見た目を改善します。2つのバージョンがあります。
(1.- Vanilla 2.- For Polluted Climate)
■ FPSL - My Sounds
ヘリコプターやモンスターやドアの音、パワーアーマーの着脱音、アイテムを拾うときの音を変更します。パフォーマンスの改善はありませんが、作者曰く良い音だそうです。
■ FPSL - Pip-Boy Flashlight
Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul) のパッチ。
Pip-Boyの光の密度、明るさ、範囲などを編集します。壁に近づくと光の半径が減少し、離れると増大する本物の懐中電灯のような見た目になります。ゴッドレイはそれほど重くならないように編集され、ENBまたはSweet.fxとよく合うようになります。
NSH/WSHにそれぞれ簡易版・拡張版、計4パターン分かれています。
- FPSL - Pip-Boy Flashlight: ライトのみ変更。
- FPSL - Pip-Boy Flashlight ED: Pip-Boy Flashlightの改造と、Pip-Boyのスキンやテクスチャの改造を楽しむことができるように、Pip-Boyのベースのデータを編集しています。
■ FPSL - Soft Colors - LUTs
柔らかくのっぺりした感じにカラーパレットを改良します。Polluted Climateや他の天候MODとの併用はお勧めしません。
■ FPSL - Water Belleza (廃止)
グラフィックの変更により、より自然に見える美しい水面を実現します。見た目は損なわれず、パフォーマンス面でもFPSが5上がります
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※注意
The Midnight Rideによると、MODの目的とはまったく関係のない編集が多く含まれ(ポンプからの水出力やジェネレーターのコストなど)、テスト結果に示されるようなパフォーマンス向上はないと指摘されています。
https://themidnightride.moddinglinked…Fallout4 Nexus, Droname. 8 Feb 2025. FPSL - Lighting and Tweaks. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57497>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] SavrenX Creature Pack DLC REDONE Download ID:40280 Author:SavrenX 2019-07-30 16:40 Version:1.00
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RATE: ★=71 TAG: [リテクスチャ] [大型リテクスチャ] [SavrenX] [クリーチャー] [パフォーマンス]

SavrenX Creature Pack DLC REDONE
SavrenX氏による高画質シリーズ
すべてのクリーチャーを軽量かつ高画質化します。
フォグクローラーのように少数かつ稀にしか出ない物のみ4kで
他のクリーチャーは1k~2kのバニラサイズで納められており軽量
●オプションファイル
ベヒモス、マイアラーククイーン、フォグクローラーなどの大型クリーチャーのみ2k
他は1kに抑えられた(品質の低下はほとんどありません)ファイルがあります
クリーチャー増加系のMOD使用時などに最適とのことFallout4 Nexus, SavrenX. 30 Jul 2019. SavrenX Creature Pack DLC REDONE. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40280>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Looted World Download ID:62110 Author:Dank Rafft 2025-11-12 04:59 Version:4.0.0
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RATE: ★=69 G=8 TAG: [パフォーマンス] [イマージョン] [ハードコア] [戦利品] [アイテム] [ジャンク]

Looted World
床や棚などに直に置かれている静止したアイテムを全て取り除きます。
原爆が投下されてから200年も放置された場所に未だにアイテムが置かれているのは不自然だと思いませんか?
スカベンジャーは一体何を漁っているというのでしょうか?
しかも、これだけアイテムが落ちているとパフォーマンスにもそこそこの影響が出ます。
このMODを使うことでパフォーマンスを向上させ、商人の利用価値を見直すことができるでしょう。
●内容
空間に直に配置された次のアイテムが取り除かれます。
1.素材になるジャンク
2.使い道のないゴミ(焼けた雑誌など)
3.消耗品(食品、飲料、薬品、化学物質など)
4.配置されたアーマー、服、武器、弾薬
オプションとして、上記のアイテムをコンテナやNPC(商人や動物を除く)のインベントリから削除するファイルがあります。また、配置されたジャンクや消耗品だけ、あるいは配置された装備品だけを取り除くファイルもあります。
●その他
進行中のセーブデータにインストールした場合、セルリセットまでゲーム内で数日経たないと変更が反映されません。
スクリプトはありませんので、安全にアンインストールできます。
もしパワーアーマーも取り除きたい場合は、Looted Power Armor Framesを使ってください。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 12 Nov 2025. Looted World. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62110>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] -
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